资讯

展开

战争雷霆陆战德系攻略,战争雷霆德系陆战67五车位如何配车

作者:本站作者

1,战争雷霆德系陆战67五车位如何配车

你是说陆战还是空战?空战的话苏系操控灵活,火力猛德系速度快,中期20mm绝对是大杀器陆战德国坦克穿深和精度都好,机动性稍弱苏系防护好,中坦机动性强,适合打游击但我还是选德系,因为外形好看太多~

战争雷霆陆战德系攻略,战争雷霆德系陆战67五车位如何配车

2,战争雷霆陆战德系pk4h与pk4j的区别

推荐使用苏系,要想想当3号H面对T34 85时是什么心情。苏系坦克秉承着 机动,火力,防护兼顾的特性。德系虽然虎,豹,虎王,火力

战争雷霆陆战德系攻略,战争雷霆德系陆战67五车位如何配车

3,战争雷霆和坦克世界是俄罗斯战斗民族的热血游戏那么它们的陆战模式孰优孰劣

感谢您的邀请。鄙人将浅谈C系科技树的特点,以及个人的心得和部分建议。鄙人文笔很差,并且可能对科技树某些方面认识不全面,希望大佬指正,谢谢。首先,C系科技树作为战争雷霆国服特有的一个系列,无论是地面载具还是空中载具,C系科技树给人的第一个印象是载具少,其次是种类杂。我们先来看看C系载具概况:1.87版本中,C系国产载具目前有十辆(包括仿制、拼凑载具)而空中载具基本是由苏、美、日等国的载具拼凑起来的。随后我们根据不同的游戏模式,由低权重到高权重来分析C系科技树。陆战?标准战斗(街机模式)由于C系的载具数量较少,我们在爬C系科技树的时候会遇到这样一种难堪的情况:出击队列中我凑不齐权重大小相同或相似的载具。我把这种情况称为“权重断层”。街机模式可以在同一场战斗中复活三次,在没有备用载具的情况下选择权重相同或相似(权重差±0.3)的载具会让你的游戏体验更舒服一些。(如果想知道为什么请先了解战雷的分房机制)C系2.7权重之前的地面载具跟别的系差不多,没什么优劣势,主要考验个人的反应能力和判断能力。推荐出击队列:M5A1斯图亚特(2.3),LVT-4/ZIS2(2.3),九七式中战车K型(2.0)接下来在二级区内,你会遇到第一处权重断层。3.7权重的载具只有T-34(1942)和M4A4谢尔曼,你找不出第三辆来。另外这两辆载具在面对T-34/KV流以及四号家族、谢尔曼群时会处于不利的地位。一旦被拉了壮丁碰到巨无霸,丘七之类的硬货会毫无招架之力。之后三四级区会比之前舒服的多,C系5.3到6.3是整个科技树中联系最紧密的地方,没有权重断层。并且你会遇到你的第一辆也是目前仅有的防空高炮——65式自行高射炮,可以愉快的打飞机呸呸,防空了。推荐出击队列:1.(5.3)T-34-85/D5T、PT-76、ISU-1222.或者直接从5.7和6.3中任选三辆组合,一般不会太难受(防空车带不带任选)建议IS-2M 1944、63式水路两栖坦克、SU-100(不建议携带62式轻坦,容易被拉壮丁)之后好日子到头了,五级区和六级区目前尚未完善,权重断层非常严重。如果实在是想玩,建议:59式、6/9式(7.7)、86式步兵战车(7.3)或62式轻坦(6.7)8.7权重那辆59D就别碰了,除非官方更新别的59魔改系列。陆战?历史性能国服玩历史的人少,基本上权重越高玩的人越多,但就目前C系顶级房状况来看的话。。。。。。若实在是想玩,建议出击队列:59式、6/9式、86式步兵战车或62式轻坦;配合伊尔-28(8.0)或图-2S-44(6.3)舔地,米格-9(7.0)或F-84G-21-RE“雷电喷气”制空。对于空战模式,鄙人才疏学浅,实在是没有什么好的建议,但是C系飞机7.0之前权重断层极其严重,请做好心理准备。但是只要熬过了前面艰难的局面,C系飞机顶级房还是不错的(有歼-6A)。(备用载具可以有效减缓权重断层带来的不适)时间匆忙,谬误颇多,欢迎指正。感谢各位看官!
感谢您的邀请。鄙人将浅谈C系科技树的特点,以及个人的心得和部分建议。鄙人文笔很差,并且可能对科技树某些方面认识不全面,希望大佬指正,谢谢。首先,C系科技树作为战争雷霆国服特有的一个系列,无论是地面载具还是空中载具,C系科技树给人的第一个印象是载具少,其次是种类杂。我们先来看看C系载具概况:1.87版本中,C系国产载具目前有十辆(包括仿制、拼凑载具)而空中载具基本是由苏、美、日等国的载具拼凑起来的。随后我们根据不同的游戏模式,由低权重到高权重来分析C系科技树。陆战?标准战斗(街机模式)由于C系的载具数量较少,我们在爬C系科技树的时候会遇到这样一种难堪的情况:出击队列中我凑不齐权重大小相同或相似的载具。我把这种情况称为“权重断层”。街机模式可以在同一场战斗中复活三次,在没有备用载具的情况下选择权重相同或相似(权重差±0.3)的载具会让你的游戏体验更舒服一些。(如果想知道为什么请先了解战雷的分房机制)C系2.7权重之前的地面载具跟别的系差不多,没什么优劣势,主要考验个人的反应能力和判断能力。推荐出击队列:M5A1斯图亚特(2.3),LVT-4/ZIS2(2.3),九七式中战车K型(2.0)接下来在二级区内,你会遇到第一处权重断层。3.7权重的载具只有T-34(1942)和M4A4谢尔曼,你找不出第三辆来。另外这两辆载具在面对T-34/KV流以及四号家族、谢尔曼群时会处于不利的地位。一旦被拉了壮丁碰到巨无霸,丘七之类的硬货会毫无招架之力。之后三四级区会比之前舒服的多,C系5.3到6.3是整个科技树中联系最紧密的地方,没有权重断层。并且你会遇到你的第一辆也是目前仅有的防空高炮——65式自行高射炮,可以愉快的打飞机呸呸,防空了。推荐出击队列:1.(5.3)T-34-85/D5T、PT-76、ISU-1222.或者直接从5.7和6.3中任选三辆组合,一般不会太难受(防空车带不带任选)建议IS-2M 1944、63式水路两栖坦克、SU-100(不建议携带62式轻坦,容易被拉壮丁)之后好日子到头了,五级区和六级区目前尚未完善,权重断层非常严重。如果实在是想玩,建议:59式、6/9式(7.7)、86式步兵战车(7.3)或62式轻坦(6.7)8.7权重那辆59D就别碰了,除非官方更新别的59魔改系列。陆战?历史性能国服玩历史的人少,基本上权重越高玩的人越多,但就目前C系顶级房状况来看的话。。。。。。若实在是想玩,建议出击队列:59式、6/9式、86式步兵战车或62式轻坦;配合伊尔-28(8.0)或图-2S-44(6.3)舔地,米格-9(7.0)或F-84G-21-RE“雷电喷气”制空。对于空战模式,鄙人才疏学浅,实在是没有什么好的建议,但是C系飞机7.0之前权重断层极其严重,请做好心理准备。但是只要熬过了前面艰难的局面,C系飞机顶级房还是不错的(有歼-6A)。(备用载具可以有效减缓权重断层带来的不适)时间匆忙,谬误颇多,欢迎指正。感谢各位看官!其实你要单说海战,WT现在依旧没法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空战和陆战,海战到现在都还只是一个雏形并且由于游戏机制的问题,恐怕很难做到WOWS的那种大规模集群战斗先简单说一下这两个游戏《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏-MMOTPS,采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。我们抛弃偏见,仅从游戏角度来看看这两款游戏我曾经写过一篇问答《如何评价战争雷霆这款游戏》(有兴趣的可以去翻一翻)那时候我就很明确的给出了我的观点,WT更像是一款模拟器,而非游戏当然现在我还是保持这个观点,WT的侧重点在于拟真,而非游戏性这个设计是好是坏不重要,今天也不是来说这个的(想看我的观点去另一篇问答里看)单说海战,WT还太嫩了玩家现在可以游戏中使用 5 个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过 60~70 艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區文章在操作的载具到重型巡洋舰的时候,WT的海战都还算合理因为到重巡为止,一艘船还没有变得过于复杂无非就是主炮,副炮,防空炮,多的话就再加个鱼雷这一切都还在掌控内,虽然可能已经略显繁杂,但不至于没法玩但操作的载具变成了战列舰或者航空母舰的话,情况就不一样了我们知道WT一直以来主打的就是历史和真实,不管是宣传还是游戏本身的确也都是这么干的但真实,可是有代价的海战世界算是一个例子,虽然人家不主打真实,但游戏本身几乎所有武器都可以手操的概念使得这个游戏变得过于繁杂现在的玩家可没几个人愿意把游戏玩成模拟器,他们巴不得这个游戏简单到可以一只手玩战列舰少说都是一组不少的主炮,数量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)数量更繁多的放空炮,以及以很多其它的东西航空母舰就更不用说了,光飞机都够你折腾的复杂的解决方法其实也很简单,多人协同不就好了?但就如同人家自己都说了,那样会很无聊,WT绝大部分武器都可以手操就决定了你能获得对游戏绝大部分的掌控权,这也是这个游戏最好玩的地方但多人协同的话大家就各司其职了,这游戏就真的变成开船模拟器了目前来看WT还没找到什么很好的解决方案来解决大型舰艇同时兼顾游戏性和历史性的问题如果多人协同的方案被否决,那航母基本上不太可能在游戏里看到了毕竟如果只由一个玩家来操作航母,那飞机就完全说不上历史了(多人协同的话你上哪去找一百多个玩家来帮你开飞机?)战列舰的话可能还能稍微妥协一下,反正就是让玩家变得更加手忙家乱罢了,战雷玩家又不在意这点问题游戏本身的设计理念制约了战雷海战的设计这一点也是我在之前的文章中说到过的追求真实是很好的理念,但结果就是游戏本的更像是模拟器而不是游戏这对于那些喜欢真实喜欢历史的玩家来说固然不错,但对于更加娱乐向的玩家来说可不是什么好事哪怕就目前战雷的海战来看,玩起来都有一种十分笨重的感觉反正我是不愿意玩那种有明显滞涩感的模式,因为玩起来真的挺累的还是要说那么一句话我是来玩游戏的,不是来打仗的,追求真实?去一趟叙利亚你就知道什么叫真实了。战舰世界是很魔法,但那又怎么样呢?总是有人吐槽什么血条世界啊,魔法海战啊so?那又怎么了?摆脱我们在玩游戏唉,真要打仗你宣布独立然后去引发三战啊血条是一个十分Good的游戏性设计,你们要明白的一点就是一个游戏,首先要为了游戏性考虑即使是以现实为蓝本的游戏,在失去了游戏性之后,那大概也就是一个模拟器模块设计怎么样?也很Good,的确是和血条截然不同的风格,也更接近于现实但真正用起来怎么样呢?一炮雷霆怎么来的不用我说吧?BT-5追着爆暴打的例子也不是我吹出来的吧?历史很好,也很真实,但是不好玩的话就没意义了陆战和空战用模块化已经算是成功了,特别是空战,WT的空战的确是我玩过的最好的空战之一但你要把这个套用到海战里,那真的是有点敬谢不敏现在玩起来的感觉已经是滞涩感即重了,本来海战就是一种节奏相对较慢的战斗,而游戏本身操作又给我带来了太大的滞涩感,那我是真的玩不动所以你要我选,那我还是选World of WarshipsWT的游戏设计核心理念就有硬伤,当然这不能说不好只是说走的风格不一样,你要说WT和WOT在坦克战上还能比一比,那海战方面WT现在还只是个弟弟大规模集群战斗基本上只是个笑话,玩起来也难受的一逼嘛,我还是那句话,WT就是个大号战争模拟器以上!~
感谢您的邀请。鄙人将浅谈C系科技树的特点,以及个人的心得和部分建议。鄙人文笔很差,并且可能对科技树某些方面认识不全面,希望大佬指正,谢谢。首先,C系科技树作为战争雷霆国服特有的一个系列,无论是地面载具还是空中载具,C系科技树给人的第一个印象是载具少,其次是种类杂。我们先来看看C系载具概况:1.87版本中,C系国产载具目前有十辆(包括仿制、拼凑载具)而空中载具基本是由苏、美、日等国的载具拼凑起来的。随后我们根据不同的游戏模式,由低权重到高权重来分析C系科技树。陆战?标准战斗(街机模式)由于C系的载具数量较少,我们在爬C系科技树的时候会遇到这样一种难堪的情况:出击队列中我凑不齐权重大小相同或相似的载具。我把这种情况称为“权重断层”。街机模式可以在同一场战斗中复活三次,在没有备用载具的情况下选择权重相同或相似(权重差±0.3)的载具会让你的游戏体验更舒服一些。(如果想知道为什么请先了解战雷的分房机制)C系2.7权重之前的地面载具跟别的系差不多,没什么优劣势,主要考验个人的反应能力和判断能力。推荐出击队列:M5A1斯图亚特(2.3),LVT-4/ZIS2(2.3),九七式中战车K型(2.0)接下来在二级区内,你会遇到第一处权重断层。3.7权重的载具只有T-34(1942)和M4A4谢尔曼,你找不出第三辆来。另外这两辆载具在面对T-34/KV流以及四号家族、谢尔曼群时会处于不利的地位。一旦被拉了壮丁碰到巨无霸,丘七之类的硬货会毫无招架之力。之后三四级区会比之前舒服的多,C系5.3到6.3是整个科技树中联系最紧密的地方,没有权重断层。并且你会遇到你的第一辆也是目前仅有的防空高炮——65式自行高射炮,可以愉快的打飞机呸呸,防空了。推荐出击队列:1.(5.3)T-34-85/D5T、PT-76、ISU-1222.或者直接从5.7和6.3中任选三辆组合,一般不会太难受(防空车带不带任选)建议IS-2M 1944、63式水路两栖坦克、SU-100(不建议携带62式轻坦,容易被拉壮丁)之后好日子到头了,五级区和六级区目前尚未完善,权重断层非常严重。如果实在是想玩,建议:59式、6/9式(7.7)、86式步兵战车(7.3)或62式轻坦(6.7)8.7权重那辆59D就别碰了,除非官方更新别的59魔改系列。陆战?历史性能国服玩历史的人少,基本上权重越高玩的人越多,但就目前C系顶级房状况来看的话。。。。。。若实在是想玩,建议出击队列:59式、6/9式、86式步兵战车或62式轻坦;配合伊尔-28(8.0)或图-2S-44(6.3)舔地,米格-9(7.0)或F-84G-21-RE“雷电喷气”制空。对于空战模式,鄙人才疏学浅,实在是没有什么好的建议,但是C系飞机7.0之前权重断层极其严重,请做好心理准备。但是只要熬过了前面艰难的局面,C系飞机顶级房还是不错的(有歼-6A)。(备用载具可以有效减缓权重断层带来的不适)时间匆忙,谬误颇多,欢迎指正。感谢各位看官!其实你要单说海战,WT现在依旧没法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空战和陆战,海战到现在都还只是一个雏形并且由于游戏机制的问题,恐怕很难做到WOWS的那种大规模集群战斗先简单说一下这两个游戏《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏-MMOTPS,采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。我们抛弃偏见,仅从游戏角度来看看这两款游戏我曾经写过一篇问答《如何评价战争雷霆这款游戏》(有兴趣的可以去翻一翻)那时候我就很明确的给出了我的观点,WT更像是一款模拟器,而非游戏当然现在我还是保持这个观点,WT的侧重点在于拟真,而非游戏性这个设计是好是坏不重要,今天也不是来说这个的(想看我的观点去另一篇问答里看)单说海战,WT还太嫩了玩家现在可以游戏中使用 5 个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过 60~70 艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區文章在操作的载具到重型巡洋舰的时候,WT的海战都还算合理因为到重巡为止,一艘船还没有变得过于复杂无非就是主炮,副炮,防空炮,多的话就再加个鱼雷这一切都还在掌控内,虽然可能已经略显繁杂,但不至于没法玩但操作的载具变成了战列舰或者航空母舰的话,情况就不一样了我们知道WT一直以来主打的就是历史和真实,不管是宣传还是游戏本身的确也都是这么干的但真实,可是有代价的海战世界算是一个例子,虽然人家不主打真实,但游戏本身几乎所有武器都可以手操的概念使得这个游戏变得过于繁杂现在的玩家可没几个人愿意把游戏玩成模拟器,他们巴不得这个游戏简单到可以一只手玩战列舰少说都是一组不少的主炮,数量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)数量更繁多的放空炮,以及以很多其它的东西航空母舰就更不用说了,光飞机都够你折腾的复杂的解决方法其实也很简单,多人协同不就好了?但就如同人家自己都说了,那样会很无聊,WT绝大部分武器都可以手操就决定了你能获得对游戏绝大部分的掌控权,这也是这个游戏最好玩的地方但多人协同的话大家就各司其职了,这游戏就真的变成开船模拟器了目前来看WT还没找到什么很好的解决方案来解决大型舰艇同时兼顾游戏性和历史性的问题如果多人协同的方案被否决,那航母基本上不太可能在游戏里看到了毕竟如果只由一个玩家来操作航母,那飞机就完全说不上历史了(多人协同的话你上哪去找一百多个玩家来帮你开飞机?)战列舰的话可能还能稍微妥协一下,反正就是让玩家变得更加手忙家乱罢了,战雷玩家又不在意这点问题游戏本身的设计理念制约了战雷海战的设计这一点也是我在之前的文章中说到过的追求真实是很好的理念,但结果就是游戏本的更像是模拟器而不是游戏这对于那些喜欢真实喜欢历史的玩家来说固然不错,但对于更加娱乐向的玩家来说可不是什么好事哪怕就目前战雷的海战来看,玩起来都有一种十分笨重的感觉反正我是不愿意玩那种有明显滞涩感的模式,因为玩起来真的挺累的还是要说那么一句话我是来玩游戏的,不是来打仗的,追求真实?去一趟叙利亚你就知道什么叫真实了。战舰世界是很魔法,但那又怎么样呢?总是有人吐槽什么血条世界啊,魔法海战啊so?那又怎么了?摆脱我们在玩游戏唉,真要打仗你宣布独立然后去引发三战啊血条是一个十分Good的游戏性设计,你们要明白的一点就是一个游戏,首先要为了游戏性考虑即使是以现实为蓝本的游戏,在失去了游戏性之后,那大概也就是一个模拟器模块设计怎么样?也很Good,的确是和血条截然不同的风格,也更接近于现实但真正用起来怎么样呢?一炮雷霆怎么来的不用我说吧?BT-5追着爆暴打的例子也不是我吹出来的吧?历史很好,也很真实,但是不好玩的话就没意义了陆战和空战用模块化已经算是成功了,特别是空战,WT的空战的确是我玩过的最好的空战之一但你要把这个套用到海战里,那真的是有点敬谢不敏现在玩起来的感觉已经是滞涩感即重了,本来海战就是一种节奏相对较慢的战斗,而游戏本身操作又给我带来了太大的滞涩感,那我是真的玩不动所以你要我选,那我还是选World of WarshipsWT的游戏设计核心理念就有硬伤,当然这不能说不好只是说走的风格不一样,你要说WT和WOT在坦克战上还能比一比,那海战方面WT现在还只是个弟弟大规模集群战斗基本上只是个笑话,玩起来也难受的一逼嘛,我还是那句话,WT就是个大号战争模拟器以上!~其实两个我都玩,但坦克世界玩的更久,花费的时间也更多一些。坦克世界虽然被战雷的玩家吐槽为血条游戏,但游戏的乐趣我认为比战雷要高。虽然在某些人看来这样不“真实”,缺少了战场上穿甲弹一发入魂的快感,但游戏毕竟是游戏,好玩才是第一位的,战雷的那种穿甲设定,能带给人很多惊喜中的快感,但总觉得没用坦克世界那种苦苦厮杀鏖战的热血澎湃。战雷的画面是坦克世界望尘莫及的,哪怕升级1.0以后依然如此。坦克世界的画面过于粗狂,缺乏那种刻画上的细腻,但我认为这就像韩国网游与WOW的对比一样,后者拿卡通画风也能获得令人心潮翻涌的美景,前者哪怕连女角色的内衣都给扒得纤毫毕现却始终让人带入不进去。坦克世界最加分的,我最喜欢的地方就是那股毛里毛气的粗糙感,一曲重新编过的《草原啊草原》仿佛能让人感受到夏伯阳带着哥萨克骑兵在驰骋。不过这种感觉随着版本的更新越来越差,或许是感官已经麻木了吧,最新的几个版本里已经感受不到这种文化氛围了。相反战雷却在“历史”上面慢慢显得更到位,它更善于打造一种近乎于流行乐的,符合好莱坞式英雄情结的内在氛围,说不上是喜欢还是讨厌,只能说挺有意思的,期待战雷能继续深化下去,看看能走到哪一步。在对待“历史”,或者更精确的说,对待“军迷玩家心中的历史”的时候,不知道战雷是因为做的比较缓慢呢,还是做的比较慎重,远不像坦克世界那样疯狂的制造魔幻战车。这些魔幻战车某种方面完成了坦克世界的精彩的一面,却也给坦克世界带来了游戏性质的破坏——试想我是魏特曼的粉丝,于是我想试试拿萤火虫揭了老虎的盖子,结果我发现游戏里无论虎式还是萤火虫,统统要面对的都是一帮不知道哪个淘汰计划里整出来的玩意儿。心碎了。现在的坦克世界里恰恰全是这些“魔幻战车”大行其道,找不到任何的历史代入,版本升级,越升级越陌生。那些当年八字没一撇的、跑几步就坏曲轴的、水泥做的、纸板做的、木头做的玩意儿统统变成不可一世的霸王,把历史上那些真正拥有荣耀的战车打得屁滚尿流,我想我不喜欢这种感觉。这纯粹是一种开发式的商业策略,游戏走到这个份儿上只是单纯延长其固定人群中的游戏时间罢了,吃枣药丸。所以,游戏性上我比较偏向坦克世界,但游戏的味道和开发上我更偏向战雷。战雷并非不好玩的游戏,只是它更接近“射击”而非WOT那种“战略”,所以WOT我更喜欢玩。但WOT如果依然是现在这个样子,也许马上就会乏味,那时候的战雷没准会让我觉得更好玩。打心眼里说,我认为战雷在装甲上还有很长的路要走,不仅仅是游戏性的发掘,它的优势是空战。
感谢您的邀请。鄙人将浅谈C系科技树的特点,以及个人的心得和部分建议。鄙人文笔很差,并且可能对科技树某些方面认识不全面,希望大佬指正,谢谢。首先,C系科技树作为战争雷霆国服特有的一个系列,无论是地面载具还是空中载具,C系科技树给人的第一个印象是载具少,其次是种类杂。我们先来看看C系载具概况:1.87版本中,C系国产载具目前有十辆(包括仿制、拼凑载具)而空中载具基本是由苏、美、日等国的载具拼凑起来的。随后我们根据不同的游戏模式,由低权重到高权重来分析C系科技树。陆战?标准战斗(街机模式)由于C系的载具数量较少,我们在爬C系科技树的时候会遇到这样一种难堪的情况:出击队列中我凑不齐权重大小相同或相似的载具。我把这种情况称为“权重断层”。街机模式可以在同一场战斗中复活三次,在没有备用载具的情况下选择权重相同或相似(权重差±0.3)的载具会让你的游戏体验更舒服一些。(如果想知道为什么请先了解战雷的分房机制)C系2.7权重之前的地面载具跟别的系差不多,没什么优劣势,主要考验个人的反应能力和判断能力。推荐出击队列:M5A1斯图亚特(2.3),LVT-4/ZIS2(2.3),九七式中战车K型(2.0)接下来在二级区内,你会遇到第一处权重断层。3.7权重的载具只有T-34(1942)和M4A4谢尔曼,你找不出第三辆来。另外这两辆载具在面对T-34/KV流以及四号家族、谢尔曼群时会处于不利的地位。一旦被拉了壮丁碰到巨无霸,丘七之类的硬货会毫无招架之力。之后三四级区会比之前舒服的多,C系5.3到6.3是整个科技树中联系最紧密的地方,没有权重断层。并且你会遇到你的第一辆也是目前仅有的防空高炮——65式自行高射炮,可以愉快的打飞机呸呸,防空了。推荐出击队列:1.(5.3)T-34-85/D5T、PT-76、ISU-1222.或者直接从5.7和6.3中任选三辆组合,一般不会太难受(防空车带不带任选)建议IS-2M 1944、63式水路两栖坦克、SU-100(不建议携带62式轻坦,容易被拉壮丁)之后好日子到头了,五级区和六级区目前尚未完善,权重断层非常严重。如果实在是想玩,建议:59式、6/9式(7.7)、86式步兵战车(7.3)或62式轻坦(6.7)8.7权重那辆59D就别碰了,除非官方更新别的59魔改系列。陆战?历史性能国服玩历史的人少,基本上权重越高玩的人越多,但就目前C系顶级房状况来看的话。。。。。。若实在是想玩,建议出击队列:59式、6/9式、86式步兵战车或62式轻坦;配合伊尔-28(8.0)或图-2S-44(6.3)舔地,米格-9(7.0)或F-84G-21-RE“雷电喷气”制空。对于空战模式,鄙人才疏学浅,实在是没有什么好的建议,但是C系飞机7.0之前权重断层极其严重,请做好心理准备。但是只要熬过了前面艰难的局面,C系飞机顶级房还是不错的(有歼-6A)。(备用载具可以有效减缓权重断层带来的不适)时间匆忙,谬误颇多,欢迎指正。感谢各位看官!其实你要单说海战,WT现在依旧没法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空战和陆战,海战到现在都还只是一个雏形并且由于游戏机制的问题,恐怕很难做到WOWS的那种大规模集群战斗先简单说一下这两个游戏《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏-MMOTPS,采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。我们抛弃偏见,仅从游戏角度来看看这两款游戏我曾经写过一篇问答《如何评价战争雷霆这款游戏》(有兴趣的可以去翻一翻)那时候我就很明确的给出了我的观点,WT更像是一款模拟器,而非游戏当然现在我还是保持这个观点,WT的侧重点在于拟真,而非游戏性这个设计是好是坏不重要,今天也不是来说这个的(想看我的观点去另一篇问答里看)单说海战,WT还太嫩了玩家现在可以游戏中使用 5 个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过 60~70 艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區文章在操作的载具到重型巡洋舰的时候,WT的海战都还算合理因为到重巡为止,一艘船还没有变得过于复杂无非就是主炮,副炮,防空炮,多的话就再加个鱼雷这一切都还在掌控内,虽然可能已经略显繁杂,但不至于没法玩但操作的载具变成了战列舰或者航空母舰的话,情况就不一样了我们知道WT一直以来主打的就是历史和真实,不管是宣传还是游戏本身的确也都是这么干的但真实,可是有代价的海战世界算是一个例子,虽然人家不主打真实,但游戏本身几乎所有武器都可以手操的概念使得这个游戏变得过于繁杂现在的玩家可没几个人愿意把游戏玩成模拟器,他们巴不得这个游戏简单到可以一只手玩战列舰少说都是一组不少的主炮,数量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)数量更繁多的放空炮,以及以很多其它的东西航空母舰就更不用说了,光飞机都够你折腾的复杂的解决方法其实也很简单,多人协同不就好了?但就如同人家自己都说了,那样会很无聊,WT绝大部分武器都可以手操就决定了你能获得对游戏绝大部分的掌控权,这也是这个游戏最好玩的地方但多人协同的话大家就各司其职了,这游戏就真的变成开船模拟器了目前来看WT还没找到什么很好的解决方案来解决大型舰艇同时兼顾游戏性和历史性的问题如果多人协同的方案被否决,那航母基本上不太可能在游戏里看到了毕竟如果只由一个玩家来操作航母,那飞机就完全说不上历史了(多人协同的话你上哪去找一百多个玩家来帮你开飞机?)战列舰的话可能还能稍微妥协一下,反正就是让玩家变得更加手忙家乱罢了,战雷玩家又不在意这点问题游戏本身的设计理念制约了战雷海战的设计这一点也是我在之前的文章中说到过的追求真实是很好的理念,但结果就是游戏本的更像是模拟器而不是游戏这对于那些喜欢真实喜欢历史的玩家来说固然不错,但对于更加娱乐向的玩家来说可不是什么好事哪怕就目前战雷的海战来看,玩起来都有一种十分笨重的感觉反正我是不愿意玩那种有明显滞涩感的模式,因为玩起来真的挺累的还是要说那么一句话我是来玩游戏的,不是来打仗的,追求真实?去一趟叙利亚你就知道什么叫真实了。战舰世界是很魔法,但那又怎么样呢?总是有人吐槽什么血条世界啊,魔法海战啊so?那又怎么了?摆脱我们在玩游戏唉,真要打仗你宣布独立然后去引发三战啊血条是一个十分Good的游戏性设计,你们要明白的一点就是一个游戏,首先要为了游戏性考虑即使是以现实为蓝本的游戏,在失去了游戏性之后,那大概也就是一个模拟器模块设计怎么样?也很Good,的确是和血条截然不同的风格,也更接近于现实但真正用起来怎么样呢?一炮雷霆怎么来的不用我说吧?BT-5追着爆暴打的例子也不是我吹出来的吧?历史很好,也很真实,但是不好玩的话就没意义了陆战和空战用模块化已经算是成功了,特别是空战,WT的空战的确是我玩过的最好的空战之一但你要把这个套用到海战里,那真的是有点敬谢不敏现在玩起来的感觉已经是滞涩感即重了,本来海战就是一种节奏相对较慢的战斗,而游戏本身操作又给我带来了太大的滞涩感,那我是真的玩不动所以你要我选,那我还是选World of WarshipsWT的游戏设计核心理念就有硬伤,当然这不能说不好只是说走的风格不一样,你要说WT和WOT在坦克战上还能比一比,那海战方面WT现在还只是个弟弟大规模集群战斗基本上只是个笑话,玩起来也难受的一逼嘛,我还是那句话,WT就是个大号战争模拟器以上!~其实两个我都玩,但坦克世界玩的更久,花费的时间也更多一些。坦克世界虽然被战雷的玩家吐槽为血条游戏,但游戏的乐趣我认为比战雷要高。虽然在某些人看来这样不“真实”,缺少了战场上穿甲弹一发入魂的快感,但游戏毕竟是游戏,好玩才是第一位的,战雷的那种穿甲设定,能带给人很多惊喜中的快感,但总觉得没用坦克世界那种苦苦厮杀鏖战的热血澎湃。战雷的画面是坦克世界望尘莫及的,哪怕升级1.0以后依然如此。坦克世界的画面过于粗狂,缺乏那种刻画上的细腻,但我认为这就像韩国网游与WOW的对比一样,后者拿卡通画风也能获得令人心潮翻涌的美景,前者哪怕连女角色的内衣都给扒得纤毫毕现却始终让人带入不进去。坦克世界最加分的,我最喜欢的地方就是那股毛里毛气的粗糙感,一曲重新编过的《草原啊草原》仿佛能让人感受到夏伯阳带着哥萨克骑兵在驰骋。不过这种感觉随着版本的更新越来越差,或许是感官已经麻木了吧,最新的几个版本里已经感受不到这种文化氛围了。相反战雷却在“历史”上面慢慢显得更到位,它更善于打造一种近乎于流行乐的,符合好莱坞式英雄情结的内在氛围,说不上是喜欢还是讨厌,只能说挺有意思的,期待战雷能继续深化下去,看看能走到哪一步。在对待“历史”,或者更精确的说,对待“军迷玩家心中的历史”的时候,不知道战雷是因为做的比较缓慢呢,还是做的比较慎重,远不像坦克世界那样疯狂的制造魔幻战车。这些魔幻战车某种方面完成了坦克世界的精彩的一面,却也给坦克世界带来了游戏性质的破坏——试想我是魏特曼的粉丝,于是我想试试拿萤火虫揭了老虎的盖子,结果我发现游戏里无论虎式还是萤火虫,统统要面对的都是一帮不知道哪个淘汰计划里整出来的玩意儿。心碎了。现在的坦克世界里恰恰全是这些“魔幻战车”大行其道,找不到任何的历史代入,版本升级,越升级越陌生。那些当年八字没一撇的、跑几步就坏曲轴的、水泥做的、纸板做的、木头做的玩意儿统统变成不可一世的霸王,把历史上那些真正拥有荣耀的战车打得屁滚尿流,我想我不喜欢这种感觉。这纯粹是一种开发式的商业策略,游戏走到这个份儿上只是单纯延长其固定人群中的游戏时间罢了,吃枣药丸。所以,游戏性上我比较偏向坦克世界,但游戏的味道和开发上我更偏向战雷。战雷并非不好玩的游戏,只是它更接近“射击”而非WOT那种“战略”,所以WOT我更喜欢玩。但WOT如果依然是现在这个样子,也许马上就会乏味,那时候的战雷没准会让我觉得更好玩。打心眼里说,我认为战雷在装甲上还有很长的路要走,不仅仅是游戏性的发掘,它的优势是空战。一说起来俄罗斯人民,脑海里面出现的不是肤白貌美大长腿的小姐姐,而是跟棕熊一起吃饭的战斗家族。确实,这个民族的日常行为给人充满激情的感觉,就连开发的游戏都是这样。当前国内比较火爆纯战争类型的游戏有战地系列、使命召唤系列这种主要是靠着战士自身的能力,以枪械为主的游戏。而像是《战争雷霆》、《坦克世界》这种靠着各种自动机械化的部队进行对战的游戏。一看后者就是俄罗斯开发出来的游戏,一进去就是炮火连天的,而且更加真实地反馈了战场的细节,以及人面对机械化部队的无力感。为什么将《战争雷霆》与《坦克世界》在一起比较呢,就是因为《战争雷霆》一开始是老老实实做空战类型游戏的,但是之后感觉空战好像满足不了自己的胃口了,为了让玩家们更好的体验战争的真实性,后面陆续开发出来了海战以及陆战。不过话说俄罗斯在二战期间好像压根就没有打过海战吧,日常都是步兵车加v3火箭呀,但游戏毕竟是人家出来的,有啥新东西咱们玩就跟着玩了。在陆战模式里面推出来了各种类型的坦克,说起来坦克我们就不得不说另外一款同样由俄罗斯游戏发行商Wargaming开发出来的战争网游,《坦克世界》。这款游戏算是个老游戏了,已经发行了接近八年,没想到吧,这么一个名不见经传的游戏竟然是跟lol比肩的老游戏。不过《坦克世界》也是曾经火爆过一阵子,在14-15年间,守望先锋还没有出现的时候,这款游戏就被广大玩家们发现了。这个游戏的风格也是要求较强的队友之间的合作,而且是国内少见的3D载具射击游戏,当时也是好评如潮。为什么很快就没信了呢?主要原因之一是《坦克世界》内部的可选择坦克数量过少,玩来玩去就那么几个,新坦克更新出来很慢,玩家们很快就腻歪。而且后续英雄联盟季中赛EDG夺冠,风头正盛,这款游戏就变成了现在这样子,养老玩家们的专属。《战争雷霆》的陆战模式推行之后明显吸取了《坦克世界》的教训,各式各样的坦克都给捣鼓到了游戏里面,美系、苏系、德系坦克应有尽有,大大小小型号加在一起有近两百种,够玩家们爽的了。而且《战争雷霆》是先做战机,再做舰船,最后出来的海战,那么在海陆空都支持的游戏模式里面,当然不会让玩家们感觉到枯燥。陆战打一打可以呼叫空中支援,海战打一打呼叫空中支援,担心防空武器先让坦克探路,各种战术安排就看玩家们的脑袋转不转得开了。这款游戏目前是由腾讯代理,对于外挂问题大家也是可以放心不少呢,那么对于这款绝对真实还原战争场景的游戏感兴趣的玩家可以尝试下呢!那么小主们的看法呢?
感谢您的邀请。鄙人将浅谈C系科技树的特点,以及个人的心得和部分建议。鄙人文笔很差,并且可能对科技树某些方面认识不全面,希望大佬指正,谢谢。首先,C系科技树作为战争雷霆国服特有的一个系列,无论是地面载具还是空中载具,C系科技树给人的第一个印象是载具少,其次是种类杂。我们先来看看C系载具概况:1.87版本中,C系国产载具目前有十辆(包括仿制、拼凑载具)而空中载具基本是由苏、美、日等国的载具拼凑起来的。随后我们根据不同的游戏模式,由低权重到高权重来分析C系科技树。陆战?标准战斗(街机模式)由于C系的载具数量较少,我们在爬C系科技树的时候会遇到这样一种难堪的情况:出击队列中我凑不齐权重大小相同或相似的载具。我把这种情况称为“权重断层”。街机模式可以在同一场战斗中复活三次,在没有备用载具的情况下选择权重相同或相似(权重差±0.3)的载具会让你的游戏体验更舒服一些。(如果想知道为什么请先了解战雷的分房机制)C系2.7权重之前的地面载具跟别的系差不多,没什么优劣势,主要考验个人的反应能力和判断能力。推荐出击队列:M5A1斯图亚特(2.3),LVT-4/ZIS2(2.3),九七式中战车K型(2.0)接下来在二级区内,你会遇到第一处权重断层。3.7权重的载具只有T-34(1942)和M4A4谢尔曼,你找不出第三辆来。另外这两辆载具在面对T-34/KV流以及四号家族、谢尔曼群时会处于不利的地位。一旦被拉了壮丁碰到巨无霸,丘七之类的硬货会毫无招架之力。之后三四级区会比之前舒服的多,C系5.3到6.3是整个科技树中联系最紧密的地方,没有权重断层。并且你会遇到你的第一辆也是目前仅有的防空高炮——65式自行高射炮,可以愉快的打飞机呸呸,防空了。推荐出击队列:1.(5.3)T-34-85/D5T、PT-76、ISU-1222.或者直接从5.7和6.3中任选三辆组合,一般不会太难受(防空车带不带任选)建议IS-2M 1944、63式水路两栖坦克、SU-100(不建议携带62式轻坦,容易被拉壮丁)之后好日子到头了,五级区和六级区目前尚未完善,权重断层非常严重。如果实在是想玩,建议:59式、6/9式(7.7)、86式步兵战车(7.3)或62式轻坦(6.7)8.7权重那辆59D就别碰了,除非官方更新别的59魔改系列。陆战?历史性能国服玩历史的人少,基本上权重越高玩的人越多,但就目前C系顶级房状况来看的话。。。。。。若实在是想玩,建议出击队列:59式、6/9式、86式步兵战车或62式轻坦;配合伊尔-28(8.0)或图-2S-44(6.3)舔地,米格-9(7.0)或F-84G-21-RE“雷电喷气”制空。对于空战模式,鄙人才疏学浅,实在是没有什么好的建议,但是C系飞机7.0之前权重断层极其严重,请做好心理准备。但是只要熬过了前面艰难的局面,C系飞机顶级房还是不错的(有歼-6A)。(备用载具可以有效减缓权重断层带来的不适)时间匆忙,谬误颇多,欢迎指正。感谢各位看官!
感谢您的邀请。鄙人将浅谈C系科技树的特点,以及个人的心得和部分建议。鄙人文笔很差,并且可能对科技树某些方面认识不全面,希望大佬指正,谢谢。首先,C系科技树作为战争雷霆国服特有的一个系列,无论是地面载具还是空中载具,C系科技树给人的第一个印象是载具少,其次是种类杂。我们先来看看C系载具概况:1.87版本中,C系国产载具目前有十辆(包括仿制、拼凑载具)而空中载具基本是由苏、美、日等国的载具拼凑起来的。随后我们根据不同的游戏模式,由低权重到高权重来分析C系科技树。陆战?标准战斗(街机模式)由于C系的载具数量较少,我们在爬C系科技树的时候会遇到这样一种难堪的情况:出击队列中我凑不齐权重大小相同或相似的载具。我把这种情况称为“权重断层”。街机模式可以在同一场战斗中复活三次,在没有备用载具的情况下选择权重相同或相似(权重差±0.3)的载具会让你的游戏体验更舒服一些。(如果想知道为什么请先了解战雷的分房机制)C系2.7权重之前的地面载具跟别的系差不多,没什么优劣势,主要考验个人的反应能力和判断能力。推荐出击队列:M5A1斯图亚特(2.3),LVT-4/ZIS2(2.3),九七式中战车K型(2.0)接下来在二级区内,你会遇到第一处权重断层。3.7权重的载具只有T-34(1942)和M4A4谢尔曼,你找不出第三辆来。另外这两辆载具在面对T-34/KV流以及四号家族、谢尔曼群时会处于不利的地位。一旦被拉了壮丁碰到巨无霸,丘七之类的硬货会毫无招架之力。之后三四级区会比之前舒服的多,C系5.3到6.3是整个科技树中联系最紧密的地方,没有权重断层。并且你会遇到你的第一辆也是目前仅有的防空高炮——65式自行高射炮,可以愉快的打飞机呸呸,防空了。推荐出击队列:1.(5.3)T-34-85/D5T、PT-76、ISU-1222.或者直接从5.7和6.3中任选三辆组合,一般不会太难受(防空车带不带任选)建议IS-2M 1944、63式水路两栖坦克、SU-100(不建议携带62式轻坦,容易被拉壮丁)之后好日子到头了,五级区和六级区目前尚未完善,权重断层非常严重。如果实在是想玩,建议:59式、6/9式(7.7)、86式步兵战车(7.3)或62式轻坦(6.7)8.7权重那辆59D就别碰了,除非官方更新别的59魔改系列。陆战?历史性能国服玩历史的人少,基本上权重越高玩的人越多,但就目前C系顶级房状况来看的话。。。。。。若实在是想玩,建议出击队列:59式、6/9式、86式步兵战车或62式轻坦;配合伊尔-28(8.0)或图-2S-44(6.3)舔地,米格-9(7.0)或F-84G-21-RE“雷电喷气”制空。对于空战模式,鄙人才疏学浅,实在是没有什么好的建议,但是C系飞机7.0之前权重断层极其严重,请做好心理准备。但是只要熬过了前面艰难的局面,C系飞机顶级房还是不错的(有歼-6A)。(备用载具可以有效减缓权重断层带来的不适)时间匆忙,谬误颇多,欢迎指正。感谢各位看官!其实两个我都玩,但坦克世界玩的更久,花费的时间也更多一些。坦克世界虽然被战雷的玩家吐槽为血条游戏,但游戏的乐趣我认为比战雷要高。虽然在某些人看来这样不“真实”,缺少了战场上穿甲弹一发入魂的快感,但游戏毕竟是游戏,好玩才是第一位的,战雷的那种穿甲设定,能带给人很多惊喜中的快感,但总觉得没用坦克世界那种苦苦厮杀鏖战的热血澎湃。战雷的画面是坦克世界望尘莫及的,哪怕升级1.0以后依然如此。坦克世界的画面过于粗狂,缺乏那种刻画上的细腻,但我认为这就像韩国网游与WOW的对比一样,后者拿卡通画风也能获得令人心潮翻涌的美景,前者哪怕连女角色的内衣都给扒得纤毫毕现却始终让人带入不进去。坦克世界最加分的,我最喜欢的地方就是那股毛里毛气的粗糙感,一曲重新编过的《草原啊草原》仿佛能让人感受到夏伯阳带着哥萨克骑兵在驰骋。不过这种感觉随着版本的更新越来越差,或许是感官已经麻木了吧,最新的几个版本里已经感受不到这种文化氛围了。相反战雷却在“历史”上面慢慢显得更到位,它更善于打造一种近乎于流行乐的,符合好莱坞式英雄情结的内在氛围,说不上是喜欢还是讨厌,只能说挺有意思的,期待战雷能继续深化下去,看看能走到哪一步。在对待“历史”,或者更精确的说,对待“军迷玩家心中的历史”的时候,不知道战雷是因为做的比较缓慢呢,还是做的比较慎重,远不像坦克世界那样疯狂的制造魔幻战车。这些魔幻战车某种方面完成了坦克世界的精彩的一面,却也给坦克世界带来了游戏性质的破坏——试想我是魏特曼的粉丝,于是我想试试拿萤火虫揭了老虎的盖子,结果我发现游戏里无论虎式还是萤火虫,统统要面对的都是一帮不知道哪个淘汰计划里整出来的玩意儿。心碎了。现在的坦克世界里恰恰全是这些“魔幻战车”大行其道,找不到任何的历史代入,版本升级,越升级越陌生。那些当年八字没一撇的、跑几步就坏曲轴的、水泥做的、纸板做的、木头做的玩意儿统统变成不可一世的霸王,把历史上那些真正拥有荣耀的战车打得屁滚尿流,我想我不喜欢这种感觉。这纯粹是一种开发式的商业策略,游戏走到这个份儿上只是单纯延长其固定人群中的游戏时间罢了,吃枣药丸。所以,游戏性上我比较偏向坦克世界,但游戏的味道和开发上我更偏向战雷。战雷并非不好玩的游戏,只是它更接近“射击”而非WOT那种“战略”,所以WOT我更喜欢玩。但WOT如果依然是现在这个样子,也许马上就会乏味,那时候的战雷没准会让我觉得更好玩。打心眼里说,我认为战雷在装甲上还有很长的路要走,不仅仅是游戏性的发掘,它的优势是空战。
感谢您的邀请。鄙人将浅谈C系科技树的特点,以及个人的心得和部分建议。鄙人文笔很差,并且可能对科技树某些方面认识不全面,希望大佬指正,谢谢。首先,C系科技树作为战争雷霆国服特有的一个系列,无论是地面载具还是空中载具,C系科技树给人的第一个印象是载具少,其次是种类杂。我们先来看看C系载具概况:1.87版本中,C系国产载具目前有十辆(包括仿制、拼凑载具)而空中载具基本是由苏、美、日等国的载具拼凑起来的。随后我们根据不同的游戏模式,由低权重到高权重来分析C系科技树。陆战?标准战斗(街机模式)由于C系的载具数量较少,我们在爬C系科技树的时候会遇到这样一种难堪的情况:出击队列中我凑不齐权重大小相同或相似的载具。我把这种情况称为“权重断层”。街机模式可以在同一场战斗中复活三次,在没有备用载具的情况下选择权重相同或相似(权重差±0.3)的载具会让你的游戏体验更舒服一些。(如果想知道为什么请先了解战雷的分房机制)C系2.7权重之前的地面载具跟别的系差不多,没什么优劣势,主要考验个人的反应能力和判断能力。推荐出击队列:M5A1斯图亚特(2.3),LVT-4/ZIS2(2.3),九七式中战车K型(2.0)接下来在二级区内,你会遇到第一处权重断层。3.7权重的载具只有T-34(1942)和M4A4谢尔曼,你找不出第三辆来。另外这两辆载具在面对T-34/KV流以及四号家族、谢尔曼群时会处于不利的地位。一旦被拉了壮丁碰到巨无霸,丘七之类的硬货会毫无招架之力。之后三四级区会比之前舒服的多,C系5.3到6.3是整个科技树中联系最紧密的地方,没有权重断层。并且你会遇到你的第一辆也是目前仅有的防空高炮——65式自行高射炮,可以愉快的打飞机呸呸,防空了。推荐出击队列:1.(5.3)T-34-85/D5T、PT-76、ISU-1222.或者直接从5.7和6.3中任选三辆组合,一般不会太难受(防空车带不带任选)建议IS-2M 1944、63式水路两栖坦克、SU-100(不建议携带62式轻坦,容易被拉壮丁)之后好日子到头了,五级区和六级区目前尚未完善,权重断层非常严重。如果实在是想玩,建议:59式、6/9式(7.7)、86式步兵战车(7.3)或62式轻坦(6.7)8.7权重那辆59D就别碰了,除非官方更新别的59魔改系列。陆战?历史性能国服玩历史的人少,基本上权重越高玩的人越多,但就目前C系顶级房状况来看的话。。。。。。若实在是想玩,建议出击队列:59式、6/9式、86式步兵战车或62式轻坦;配合伊尔-28(8.0)或图-2S-44(6.3)舔地,米格-9(7.0)或F-84G-21-RE“雷电喷气”制空。对于空战模式,鄙人才疏学浅,实在是没有什么好的建议,但是C系飞机7.0之前权重断层极其严重,请做好心理准备。但是只要熬过了前面艰难的局面,C系飞机顶级房还是不错的(有歼-6A)。(备用载具可以有效减缓权重断层带来的不适)时间匆忙,谬误颇多,欢迎指正。感谢各位看官!其实两个我都玩,但坦克世界玩的更久,花费的时间也更多一些。坦克世界虽然被战雷的玩家吐槽为血条游戏,但游戏的乐趣我认为比战雷要高。虽然在某些人看来这样不“真实”,缺少了战场上穿甲弹一发入魂的快感,但游戏毕竟是游戏,好玩才是第一位的,战雷的那种穿甲设定,能带给人很多惊喜中的快感,但总觉得没用坦克世界那种苦苦厮杀鏖战的热血澎湃。战雷的画面是坦克世界望尘莫及的,哪怕升级1.0以后依然如此。坦克世界的画面过于粗狂,缺乏那种刻画上的细腻,但我认为这就像韩国网游与WOW的对比一样,后者拿卡通画风也能获得令人心潮翻涌的美景,前者哪怕连女角色的内衣都给扒得纤毫毕现却始终让人带入不进去。坦克世界最加分的,我最喜欢的地方就是那股毛里毛气的粗糙感,一曲重新编过的《草原啊草原》仿佛能让人感受到夏伯阳带着哥萨克骑兵在驰骋。不过这种感觉随着版本的更新越来越差,或许是感官已经麻木了吧,最新的几个版本里已经感受不到这种文化氛围了。相反战雷却在“历史”上面慢慢显得更到位,它更善于打造一种近乎于流行乐的,符合好莱坞式英雄情结的内在氛围,说不上是喜欢还是讨厌,只能说挺有意思的,期待战雷能继续深化下去,看看能走到哪一步。在对待“历史”,或者更精确的说,对待“军迷玩家心中的历史”的时候,不知道战雷是因为做的比较缓慢呢,还是做的比较慎重,远不像坦克世界那样疯狂的制造魔幻战车。这些魔幻战车某种方面完成了坦克世界的精彩的一面,却也给坦克世界带来了游戏性质的破坏——试想我是魏特曼的粉丝,于是我想试试拿萤火虫揭了老虎的盖子,结果我发现游戏里无论虎式还是萤火虫,统统要面对的都是一帮不知道哪个淘汰计划里整出来的玩意儿。心碎了。现在的坦克世界里恰恰全是这些“魔幻战车”大行其道,找不到任何的历史代入,版本升级,越升级越陌生。那些当年八字没一撇的、跑几步就坏曲轴的、水泥做的、纸板做的、木头做的玩意儿统统变成不可一世的霸王,把历史上那些真正拥有荣耀的战车打得屁滚尿流,我想我不喜欢这种感觉。这纯粹是一种开发式的商业策略,游戏走到这个份儿上只是单纯延长其固定人群中的游戏时间罢了,吃枣药丸。所以,游戏性上我比较偏向坦克世界,但游戏的味道和开发上我更偏向战雷。战雷并非不好玩的游戏,只是它更接近“射击”而非WOT那种“战略”,所以WOT我更喜欢玩。但WOT如果依然是现在这个样子,也许马上就会乏味,那时候的战雷没准会让我觉得更好玩。打心眼里说,我认为战雷在装甲上还有很长的路要走,不仅仅是游戏性的发掘,它的优势是空战。一说起来俄罗斯人民,脑海里面出现的不是肤白貌美大长腿的小姐姐,而是跟棕熊一起吃饭的战斗家族。确实,这个民族的日常行为给人充满激情的感觉,就连开发的游戏都是这样。当前国内比较火爆纯战争类型的游戏有战地系列、使命召唤系列这种主要是靠着战士自身的能力,以枪械为主的游戏。而像是《战争雷霆》、《坦克世界》这种靠着各种自动机械化的部队进行对战的游戏。一看后者就是俄罗斯开发出来的游戏,一进去就是炮火连天的,而且更加真实地反馈了战场的细节,以及人面对机械化部队的无力感。为什么将《战争雷霆》与《坦克世界》在一起比较呢,就是因为《战争雷霆》一开始是老老实实做空战类型游戏的,但是之后感觉空战好像满足不了自己的胃口了,为了让玩家们更好的体验战争的真实性,后面陆续开发出来了海战以及陆战。不过话说俄罗斯在二战期间好像压根就没有打过海战吧,日常都是步兵车加v3火箭呀,但游戏毕竟是人家出来的,有啥新东西咱们玩就跟着玩了。在陆战模式里面推出来了各种类型的坦克,说起来坦克我们就不得不说另外一款同样由俄罗斯游戏发行商Wargaming开发出来的战争网游,《坦克世界》。这款游戏算是个老游戏了,已经发行了接近八年,没想到吧,这么一个名不见经传的游戏竟然是跟lol比肩的老游戏。不过《坦克世界》也是曾经火爆过一阵子,在14-15年间,守望先锋还没有出现的时候,这款游戏就被广大玩家们发现了。这个游戏的风格也是要求较强的队友之间的合作,而且是国内少见的3D载具射击游戏,当时也是好评如潮。为什么很快就没信了呢?主要原因之一是《坦克世界》内部的可选择坦克数量过少,玩来玩去就那么几个,新坦克更新出来很慢,玩家们很快就腻歪。而且后续英雄联盟季中赛EDG夺冠,风头正盛,这款游戏就变成了现在这样子,养老玩家们的专属。《战争雷霆》的陆战模式推行之后明显吸取了《坦克世界》的教训,各式各样的坦克都给捣鼓到了游戏里面,美系、苏系、德系坦克应有尽有,大大小小型号加在一起有近两百种,够玩家们爽的了。而且《战争雷霆》是先做战机,再做舰船,最后出来的海战,那么在海陆空都支持的游戏模式里面,当然不会让玩家们感觉到枯燥。陆战打一打可以呼叫空中支援,海战打一打呼叫空中支援,担心防空武器先让坦克探路,各种战术安排就看玩家们的脑袋转不转得开了。这款游戏目前是由腾讯代理,对于外挂问题大家也是可以放心不少呢,那么对于这款绝对真实还原战争场景的游戏感兴趣的玩家可以尝试下呢!那么小主们的看法呢?

战争雷霆陆战德系攻略,战争雷霆德系陆战67五车位如何配车

文章TAG:战争雷霆陆战德系攻略  战争雷霆德系陆战67五车位如何配车  战争  战争雷霆  雷霆  
相关教程
猜你喜欢