游戏为什么让人上瘾,游戏为什么会让人上瘾
作者:本站作者
1,游戏为什么会让人上瘾
游戏的设置机制有问题,就是让你一边玩,一边给你好处,等等,设计者就是为了让你上瘾,不断的追求一个更好的东西。体验不一样的人生,游戏世界有不同的规则,不同于现实,有的刺激,有的血腥,有的节奏感强,等等,总之是不一样的体验,增强了你某一个部分的感官,或者提倡团队合作,主线剧情一系列的走向,这些东西往往现实中不重要或者没有的,虚拟世界会建立,玩的多了就沉迷了,因为它更容易让你接受,并伴随感官的刺激,时间飞逝。是一种逃避现实的方法,现实生活处处艰辛,游戏世界更简单快乐,不想在现实中找到乐趣,或者没有乐趣,逃避现实的种种问题就会玩游戏。会被游戏的种种吸引,一天不玩就着急难受,这时候就是上瘾了,因为一开始现实中没有游戏那么快乐,不玩游戏,又有剩余时间,一时不知道做什么,由于日积月累玩游戏,不玩就会想象游戏里的世界,念头会引导着你去享受那短暂的快乐,事后又懊恼不已。你看玩游戏给你带来了什么,有的游戏给你带来了杀戮的快感,有的给你带来追逐好装备的欲望,有的给你带来生活中缺失的虚拟物品,等等一些,你看你玩的游戏能给你带来什么,好的有益的,就是好游戏,比如象棋,围棋,益智类游戏,以及一些桌游,这里是不反对的。有的游戏本身就不健康,所以要考量了。好的游戏可以锻炼一些智力方面的进步,而,网络大多数游戏玩的只是刺激,游戏本身设计的侧重点都是在于你如何花钱的,刺激消费的。对你的健康没有帮助。
2,为什么游戏让人着迷上瘾
不良网游的诱惑与误导是患网瘾的外因 我认为,不当的教育造成部分青少年心理素质低下是内因,不良网络游戏的诱惑与误导是外因。其实,对于孩子出现问题的根本原因,古代先哲早已给出明确的答案,即:“养不教,父之过。”但是,同样的“父之过”,为什么会出现不同的青少年问题呢?那就是因为有不同的外因,如:烟酒、赌博和毒品等的存在,就有烟瘾、酒瘾、赌瘾和毒瘾等不同“瘾”的出现。同样,正是由于不良网络游戏的长期泛滥和大小黑白网吧的违法经营,致使千百万青少年深陷网瘾泥沼而难以自拔。那么,为什么网络游戏会让如此众多的青少年、甚至还有部分成年人上瘾呢?有的人认为,主要是由于这些游戏中存在太多的暴力、色情和赌博等有害内容。有人马上反驳道:在电影、电视和小说里面不也有很多这样的内容吗?难道对人没有坏的影响吗?你们为什么不反对?是的,其他文化产品也不可能是圣洁的净土,也或多或少包含不良因素,受到人们的批评,需要改进。不同的是,虽然其他文化垃圾也不利于青少年身心的发育,但其危害的广度与深度远远不及目前市场上运营的某些网络游戏。 网络游戏的三点特性容易让人着迷成瘾 一是主动性。不同于电影、电视和小说之内容和结局的既定性以及其观众或读者的被动性,网络游戏给予玩家直接参与其中的自我主动性。观众和读者不可能掌控或改变电影、电视或小说里既定的情节与结局。作为游戏玩家,他们却可以参与到游戏中堂而皇之地做主角,充分地发挥自由主动性,按照自己的意愿操控游戏的进程与结果。玩家要在游戏里达到这样傲视群雄、为所欲为的目的,其必要前提是需要有足够的时间与金钱。作为学生的青少年玩家,他们在这两个方面都不可避免地有其局限性。此外,相比之下,要在现实生活中实现这些想入非非的欲望,其难度远远大于在那虚幻的游乐场之中――在那里,只要不停地敲击几个小小的键就可以梦想成真。这是导致青少年荒废学业并进而走向沉沦的主要诱因。第二是无限性。无论是看电影、电视,还是打球、下棋,一般的休闲、娱乐基本上两三个小时就结束了,因此不至于使人过于沉迷。但是,多数网络游戏却不是这样。即使青少年天天长时间地玩,数月乃至几年后仍然打不完。为了长期抓住玩家的心灵,游戏设计者利用青少年争强好胜不服输、喜好新奇爱攀比的弱点,在游戏里安排了几十、数百的级别、副本、职业和各色琳琅满目的装备及宝物等,而且级别越高越难打,威力越大的宝物越需要时间和金钱才能到手。当然,再加上它形形色色的强烈趣味性,刺激青少年日夜不休地拼搏其中。这样一来,网络游戏已经不是帮助青少年在紧张学习之余放松身心的辅助手段了,而是成为他们主要甚至全部的生活内容。已然严重依赖网游的青少年往往否认他们有瘾,而这种拒绝恰恰正是网瘾的一种表现,因为他们还执着地要继续玩下去。日久天长,他们就在网瘾泥潭中越陷越深了。第三是控制性。在暴利的强大召唤下,2004年以来,众多企业家纷纷转向并跻身于游戏商的行列,各色光怪陆离的网络游戏产品逐年激增,使得在北京举行的年度“网络文化博览会”变成以游戏为主要展品的“网络游戏博览会”。面对日益激烈的市场竞争,为了赢得更多玩家的眼球,各游戏商挖空心思地在游戏设计中增加种种更具吸引力的挑逗情节、迷幻场景、顶级装备、极品宝物、赌博机制等,以求紧紧地抓住玩家们不放。 各出奇招的游戏商们大打暴力、色情及赌博的擦边球,用团队拼搏、PK复仇、过时贬值、杀人抢劫、开箱博彩、换装脱衣、追逐一夜情等设定来诱使青少年玩家长时间地盯守在电脑旁。如若玩家离开一段时间,他们的账号可能被盗,装备随时会贬值,自己的游戏角色就可能被他人杀死,掉下来的宝物就会被其他玩家抢走,如此等等。年少气盛的孩子们当然不甘心这样的落败被害,只得使用“最好”的办法也是最简单的办法,那就是成天到晚地泡在游戏里。他们这样做,不仅可以保护自己的游戏战果,还可以找机会“杀死”他人以抢劫其金币和宝物等。不知不觉地,他们网瘾就难以避免地从轻度一步步地恶化为中度、重度。
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