xingji2,星际争霸2如何改名
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1,星际争霸2如何改名
我不知道改名指什么,改自己注册时的姓名是不可能的。如果是改在星际争霸2里面的昵称还是可以的。如下图打开上图的界面,在白色区域右面有个小齿轮,点开它,就可以改昵称了。如果是战网昵称,只要打开战网客户端的的“帐号管理”,里面有“帐号详情”,打开帐号详情”,右下角有战网昵称,点更新就可以了。希望能帮到您!!!
2,星际2出了么
没出!对!暴雪还在跳票。但是。。。有测试版了。可以去官网看看吧。对了测试版要测试码的。。。不多说了自己去官网弄吧。星际2中文网(官网?)www.xingji2cn.com
3,星际2 ce修改闪退
可以参考以下资料1.首先,换一个显卡驱动,可通过官方网站下载软件更新驱动。显卡驱动完成更新后记得重启计算机,...2.按下Win+R 组合键打开运行窗口。3.在运行窗口中输入:***.msc 点击确定打开服务。4.打开“服务和应用程序”找到Windows License Manager Service。5.双击打开Windows License Manager Service,将启动类型,改为自动,将服务状态修改为启动,应用,确定即可。运行《星际2》的时候如果遇到闪退,首先,先要确认自己是否安装好了《谷歌市场》和《谷歌服务框架》。如果依然存在闪退现象,很有可能是数据包文件丢失所造成的,这时我们只需重新安装,覆盖原有数据包即可。《星际2》(Solar 2)是一个开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。任何靠近你的星球的物质,只要它的质量比你小,而且不属于另一个系统,都会开始自动地按轨迹围绕着你的星球转动。你能通过按键吸收轨道行星以扩大你的行星规模,虽然它仍然要求你保留一些行星在自己周围,以促进文明的进步以及军事和防御机制的增长。 无限的宇宙存在一些其他的行星系统,在你移动你的行星系统。
4,萌新如何从零开始入坑星际争霸2
先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢邀~双线操作甚至是多线操作,一直是竞技型RTS游戏的代表元素。选手华丽的双线操作和多线操作,为星际争霸2带来了非常好的观赏性,也为星际争霸2带来了更多的魅力。然而,在双线操作的强大威力背后,也存在着很高的操作难度。多线操作的能力,更是成为了高手和普通玩家的一大分水岭。想要成为硬实力更强大的玩家,双线操作,可以说是不可避开的必修课。笔者自己有近七年的星际争霸2游戏经历,在这七年中,笔者通过大量的练习和思考,也自己总结了一些关于双线操作的理解。也达到了一定的水平。接下来笔者就将自己的一些理解分享给大家,希望对大家有一些帮助。双线操作在笔者看来,主要分为双线进攻和双线防守两种。一攻一守,在细节的侧重上有一些区别。双线进攻,笔者认为最重要的是协同和嗅觉。分别是在自身的细节把握和对于对面兵力部署的预判。嗅觉是双线进攻的前提,也可以理解为双线进攻前的准备操作。星际争霸2由于其较快的节奏,无论是游戏的什么时期,都是送不起兵的。双线操作难免会有很多切屏。如果撞到了对面的枪口上,很容易因为反应不及而把兵力送掉。所以说,在双线进攻之前,需要用一些手段获得对面的部队动向,虫族可以分狗,神族可以挂OB,人族可以撒雷达,如果发现了对面的防守漏洞再动手,一边打出缺口,在对面急于救援的时候,另一边可以随之出动。而协同,则是自身操作上的要求。有的时候,双线的思路打出来了,条件也具备了,但是由于操作不过来,部队没有及时出动,或者说是两边没有操作好,也会影响双线进攻的质量。这一点,就需要多加类型,这种感觉和操作上的东西,需要练习量才能发生质变。关于多线防守,最重要的是分兵。星际2最好的防守是什么,笔者认为不是发现对面部队的时候及时赶到,而是对面的部队到来之前,你的部队就在那里等了。所以说防守倒不是操作这一类身体技能主导的方面。而是一种预判,一种经验。当然,经验很重要,有的时候足够的经验,可以让你有成功的预测。但是笔者认为对做出正确预判更重要的一点,是视野和侦察。眼见为实,及时,足够早的侦察,才能让你快一步部署防守兵力,让对面投入你的罗网。以上就是笔者对双线及多线操作的理解,但是双线操作,一直是星际争霸2的难点,有了思路之后多多练习,才能有真正的提高。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢邀~双线操作甚至是多线操作,一直是竞技型RTS游戏的代表元素。选手华丽的双线操作和多线操作,为星际争霸2带来了非常好的观赏性,也为星际争霸2带来了更多的魅力。然而,在双线操作的强大威力背后,也存在着很高的操作难度。多线操作的能力,更是成为了高手和普通玩家的一大分水岭。想要成为硬实力更强大的玩家,双线操作,可以说是不可避开的必修课。笔者自己有近七年的星际争霸2游戏经历,在这七年中,笔者通过大量的练习和思考,也自己总结了一些关于双线操作的理解。也达到了一定的水平。接下来笔者就将自己的一些理解分享给大家,希望对大家有一些帮助。双线操作在笔者看来,主要分为双线进攻和双线防守两种。一攻一守,在细节的侧重上有一些区别。双线进攻,笔者认为最重要的是协同和嗅觉。分别是在自身的细节把握和对于对面兵力部署的预判。嗅觉是双线进攻的前提,也可以理解为双线进攻前的准备操作。星际争霸2由于其较快的节奏,无论是游戏的什么时期,都是送不起兵的。双线操作难免会有很多切屏。如果撞到了对面的枪口上,很容易因为反应不及而把兵力送掉。所以说,在双线进攻之前,需要用一些手段获得对面的部队动向,虫族可以分狗,神族可以挂OB,人族可以撒雷达,如果发现了对面的防守漏洞再动手,一边打出缺口,在对面急于救援的时候,另一边可以随之出动。而协同,则是自身操作上的要求。有的时候,双线的思路打出来了,条件也具备了,但是由于操作不过来,部队没有及时出动,或者说是两边没有操作好,也会影响双线进攻的质量。这一点,就需要多加类型,这种感觉和操作上的东西,需要练习量才能发生质变。关于多线防守,最重要的是分兵。星际2最好的防守是什么,笔者认为不是发现对面部队的时候及时赶到,而是对面的部队到来之前,你的部队就在那里等了。所以说防守倒不是操作这一类身体技能主导的方面。而是一种预判,一种经验。当然,经验很重要,有的时候足够的经验,可以让你有成功的预测。但是笔者认为对做出正确预判更重要的一点,是视野和侦察。眼见为实,及时,足够早的侦察,才能让你快一步部署防守兵力,让对面投入你的罗网。以上就是笔者对双线及多线操作的理解,但是双线操作,一直是星际争霸2的难点,有了思路之后多多练习,才能有真正的提高。作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢邀~双线操作甚至是多线操作,一直是竞技型RTS游戏的代表元素。选手华丽的双线操作和多线操作,为星际争霸2带来了非常好的观赏性,也为星际争霸2带来了更多的魅力。然而,在双线操作的强大威力背后,也存在着很高的操作难度。多线操作的能力,更是成为了高手和普通玩家的一大分水岭。想要成为硬实力更强大的玩家,双线操作,可以说是不可避开的必修课。笔者自己有近七年的星际争霸2游戏经历,在这七年中,笔者通过大量的练习和思考,也自己总结了一些关于双线操作的理解。也达到了一定的水平。接下来笔者就将自己的一些理解分享给大家,希望对大家有一些帮助。双线操作在笔者看来,主要分为双线进攻和双线防守两种。一攻一守,在细节的侧重上有一些区别。双线进攻,笔者认为最重要的是协同和嗅觉。分别是在自身的细节把握和对于对面兵力部署的预判。嗅觉是双线进攻的前提,也可以理解为双线进攻前的准备操作。星际争霸2由于其较快的节奏,无论是游戏的什么时期,都是送不起兵的。双线操作难免会有很多切屏。如果撞到了对面的枪口上,很容易因为反应不及而把兵力送掉。所以说,在双线进攻之前,需要用一些手段获得对面的部队动向,虫族可以分狗,神族可以挂OB,人族可以撒雷达,如果发现了对面的防守漏洞再动手,一边打出缺口,在对面急于救援的时候,另一边可以随之出动。而协同,则是自身操作上的要求。有的时候,双线的思路打出来了,条件也具备了,但是由于操作不过来,部队没有及时出动,或者说是两边没有操作好,也会影响双线进攻的质量。这一点,就需要多加类型,这种感觉和操作上的东西,需要练习量才能发生质变。关于多线防守,最重要的是分兵。星际2最好的防守是什么,笔者认为不是发现对面部队的时候及时赶到,而是对面的部队到来之前,你的部队就在那里等了。所以说防守倒不是操作这一类身体技能主导的方面。而是一种预判,一种经验。当然,经验很重要,有的时候足够的经验,可以让你有成功的预测。但是笔者认为对做出正确预判更重要的一点,是视野和侦察。眼见为实,及时,足够早的侦察,才能让你快一步部署防守兵力,让对面投入你的罗网。以上就是笔者对双线及多线操作的理解,但是双线操作,一直是星际争霸2的难点,有了思路之后多多练习,才能有真正的提高。作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢邀~双线操作甚至是多线操作,一直是竞技型RTS游戏的代表元素。选手华丽的双线操作和多线操作,为星际争霸2带来了非常好的观赏性,也为星际争霸2带来了更多的魅力。然而,在双线操作的强大威力背后,也存在着很高的操作难度。多线操作的能力,更是成为了高手和普通玩家的一大分水岭。想要成为硬实力更强大的玩家,双线操作,可以说是不可避开的必修课。笔者自己有近七年的星际争霸2游戏经历,在这七年中,笔者通过大量的练习和思考,也自己总结了一些关于双线操作的理解。也达到了一定的水平。接下来笔者就将自己的一些理解分享给大家,希望对大家有一些帮助。双线操作在笔者看来,主要分为双线进攻和双线防守两种。一攻一守,在细节的侧重上有一些区别。双线进攻,笔者认为最重要的是协同和嗅觉。分别是在自身的细节把握和对于对面兵力部署的预判。嗅觉是双线进攻的前提,也可以理解为双线进攻前的准备操作。星际争霸2由于其较快的节奏,无论是游戏的什么时期,都是送不起兵的。双线操作难免会有很多切屏。如果撞到了对面的枪口上,很容易因为反应不及而把兵力送掉。所以说,在双线进攻之前,需要用一些手段获得对面的部队动向,虫族可以分狗,神族可以挂OB,人族可以撒雷达,如果发现了对面的防守漏洞再动手,一边打出缺口,在对面急于救援的时候,另一边可以随之出动。而协同,则是自身操作上的要求。有的时候,双线的思路打出来了,条件也具备了,但是由于操作不过来,部队没有及时出动,或者说是两边没有操作好,也会影响双线进攻的质量。这一点,就需要多加类型,这种感觉和操作上的东西,需要练习量才能发生质变。关于多线防守,最重要的是分兵。星际2最好的防守是什么,笔者认为不是发现对面部队的时候及时赶到,而是对面的部队到来之前,你的部队就在那里等了。所以说防守倒不是操作这一类身体技能主导的方面。而是一种预判,一种经验。当然,经验很重要,有的时候足够的经验,可以让你有成功的预测。但是笔者认为对做出正确预判更重要的一点,是视野和侦察。眼见为实,及时,足够早的侦察,才能让你快一步部署防守兵力,让对面投入你的罗网。以上就是笔者对双线及多线操作的理解,但是双线操作,一直是星际争霸2的难点,有了思路之后多多练习,才能有真正的提高。作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。谢邀~星际2对于微操的要求,丝毫不低于其前作星际1,另外由于星际2更快的节奏,更低的容错率。导致星际2对于玩家的微操能力和兵感,有更强的依赖。虽然说当年的雷车,飞龙,龙骑这一类兵种,都已经不在星际2的对战模式中,游戏引擎的改变,也颠覆了操作的感觉。但是星际2依旧有一些很典型的微操战术和套路。人族:散枪兵在星际2中,人族摇身一变,从当年以防守反击风格为主的种族,变成了依靠节奏和操作打出缺口的种族。人族玩家的操作好与否,对于战局有的时候能起到决定性的作用。生化部队的操作是人族玩家的必修课。而散机枪兵则是难度最高的,也是最具有观赏性的操作。机枪兵由于自身偏低的血量,非常惧怕强力的AOE,而虫族的毒爆虫面对聚团的机枪兵有非常大的威力。人族散机枪兵,就是用来规避来自毒爆虫强大的火力的。由于散机枪兵本身容错率很低,快速散开的时候看起来非常炫酷刺激,于是成为了人族的代表性操作。但是其实在操作的时候,散机枪是下策,因为临时散机枪,机枪的走位会损失很多DPS,一般提前拉好阵型效果会更好。虫族:泉水钩虫族后期的泉水钩战术是虫群之心版本飞蛇更新之后开发的。虽然说泉水钩在大后期非常慢节奏的局势的战术,但其实,泉水钩对于虫族玩家的操作要求还是挺高的。泉水钩的目的自然是将对面的兵(通常是航母风暴这一类大型高科技兵种),钩到自己的部队面前来秒掉。但是飞蛇自身是相当脆弱的。要想成功地把对面的兵力一个个钩过来瓦解掉,需要虫族玩家有很好的距离感和节奏感。在短时间内选择好的时机和位置,体现了一个虫族的后期功力。当然,看到神族被钩到抓狂,作为观众也是挺爽的。神族:闪追哨兵闪追哨兵的组合,如果单单从数据上来看,战斗力很平庸。毕竟纯BG兵的的组合,没那么高的科技含量。但是操作,赋予了这个兵种组合强大的威力。哨兵的力场可以隔开对方的部队,从而面对对面的一部分部队分批吃掉。而追猎的闪烁操作除了有更好的机动性,还可以通过将残血的追猎闪到后排,减少部队损失。如果操作够好,这一兵种组合将会有非常高的消耗能力。虽然说不能够一拳就把对面抡死,但是无限地吃战损,迟早会打破临界点。这一操作的集大成者无疑是Parting,他的哨兵操作快准狠,追猎闪烁几乎不停。经常会看到几轮交火下来,对面的z基本上没剩什么,但是Parting这边,却没死几个兵。也是因为这一兵种组合的运用,Parting的比赛总是那么有观赏性。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢邀~双线操作甚至是多线操作,一直是竞技型RTS游戏的代表元素。选手华丽的双线操作和多线操作,为星际争霸2带来了非常好的观赏性,也为星际争霸2带来了更多的魅力。然而,在双线操作的强大威力背后,也存在着很高的操作难度。多线操作的能力,更是成为了高手和普通玩家的一大分水岭。想要成为硬实力更强大的玩家,双线操作,可以说是不可避开的必修课。笔者自己有近七年的星际争霸2游戏经历,在这七年中,笔者通过大量的练习和思考,也自己总结了一些关于双线操作的理解。也达到了一定的水平。接下来笔者就将自己的一些理解分享给大家,希望对大家有一些帮助。双线操作在笔者看来,主要分为双线进攻和双线防守两种。一攻一守,在细节的侧重上有一些区别。双线进攻,笔者认为最重要的是协同和嗅觉。分别是在自身的细节把握和对于对面兵力部署的预判。嗅觉是双线进攻的前提,也可以理解为双线进攻前的准备操作。星际争霸2由于其较快的节奏,无论是游戏的什么时期,都是送不起兵的。双线操作难免会有很多切屏。如果撞到了对面的枪口上,很容易因为反应不及而把兵力送掉。所以说,在双线进攻之前,需要用一些手段获得对面的部队动向,虫族可以分狗,神族可以挂OB,人族可以撒雷达,如果发现了对面的防守漏洞再动手,一边打出缺口,在对面急于救援的时候,另一边可以随之出动。而协同,则是自身操作上的要求。有的时候,双线的思路打出来了,条件也具备了,但是由于操作不过来,部队没有及时出动,或者说是两边没有操作好,也会影响双线进攻的质量。这一点,就需要多加类型,这种感觉和操作上的东西,需要练习量才能发生质变。关于多线防守,最重要的是分兵。星际2最好的防守是什么,笔者认为不是发现对面部队的时候及时赶到,而是对面的部队到来之前,你的部队就在那里等了。所以说防守倒不是操作这一类身体技能主导的方面。而是一种预判,一种经验。当然,经验很重要,有的时候足够的经验,可以让你有成功的预测。但是笔者认为对做出正确预判更重要的一点,是视野和侦察。眼见为实,及时,足够早的侦察,才能让你快一步部署防守兵力,让对面投入你的罗网。以上就是笔者对双线及多线操作的理解,但是双线操作,一直是星际争霸2的难点,有了思路之后多多练习,才能有真正的提高。作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。谢邀~星际2对于微操的要求,丝毫不低于其前作星际1,另外由于星际2更快的节奏,更低的容错率。导致星际2对于玩家的微操能力和兵感,有更强的依赖。虽然说当年的雷车,飞龙,龙骑这一类兵种,都已经不在星际2的对战模式中,游戏引擎的改变,也颠覆了操作的感觉。但是星际2依旧有一些很典型的微操战术和套路。人族:散枪兵在星际2中,人族摇身一变,从当年以防守反击风格为主的种族,变成了依靠节奏和操作打出缺口的种族。人族玩家的操作好与否,对于战局有的时候能起到决定性的作用。生化部队的操作是人族玩家的必修课。而散机枪兵则是难度最高的,也是最具有观赏性的操作。机枪兵由于自身偏低的血量,非常惧怕强力的AOE,而虫族的毒爆虫面对聚团的机枪兵有非常大的威力。人族散机枪兵,就是用来规避来自毒爆虫强大的火力的。由于散机枪兵本身容错率很低,快速散开的时候看起来非常炫酷刺激,于是成为了人族的代表性操作。但是其实在操作的时候,散机枪是下策,因为临时散机枪,机枪的走位会损失很多DPS,一般提前拉好阵型效果会更好。虫族:泉水钩虫族后期的泉水钩战术是虫群之心版本飞蛇更新之后开发的。虽然说泉水钩在大后期非常慢节奏的局势的战术,但其实,泉水钩对于虫族玩家的操作要求还是挺高的。泉水钩的目的自然是将对面的兵(通常是航母风暴这一类大型高科技兵种),钩到自己的部队面前来秒掉。但是飞蛇自身是相当脆弱的。要想成功地把对面的兵力一个个钩过来瓦解掉,需要虫族玩家有很好的距离感和节奏感。在短时间内选择好的时机和位置,体现了一个虫族的后期功力。当然,看到神族被钩到抓狂,作为观众也是挺爽的。神族:闪追哨兵闪追哨兵的组合,如果单单从数据上来看,战斗力很平庸。毕竟纯BG兵的的组合,没那么高的科技含量。但是操作,赋予了这个兵种组合强大的威力。哨兵的力场可以隔开对方的部队,从而面对对面的一部分部队分批吃掉。而追猎的闪烁操作除了有更好的机动性,还可以通过将残血的追猎闪到后排,减少部队损失。如果操作够好,这一兵种组合将会有非常高的消耗能力。虽然说不能够一拳就把对面抡死,但是无限地吃战损,迟早会打破临界点。这一操作的集大成者无疑是Parting,他的哨兵操作快准狠,追猎闪烁几乎不停。经常会看到几轮交火下来,对面的z基本上没剩什么,但是Parting这边,却没死几个兵。也是因为这一兵种组合的运用,Parting的比赛总是那么有观赏性。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!
5,玩星际争霸2一定要战网通行证吗
是的,一打开就要登陆战网,不登陆的话没办法玩游戏,单机也不行,更不要讲联机了不过单机迟早会破解的,就是联机破解可能性不大,以为本地lan联机是没有的,就看到时候会不会出补丁之类的了不用绑定,那个绑定魔兽是指绑定原九城账号。在个人战网通行证主页有个“您的战网通行证”,点星际争霸进去选充钱或者试玩,充钱20元一月,没有永久版。试玩需要一个25位的序列号,发送 sc2 到10690163可以获得,14天内试玩7小时,短信费每条0.1元,每个手机和账号只能有一次。每个战网账号只能有一份星际的资料。
6,星际争霸2有英雄吗
喂喂喂,你们到底有没有上过星际争霸二的官网啊。星际争霸二是有英雄的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你上星际争霸二官网www.starcraft2.com看,进去点击Features(单位兵种),然后出来三个种族的图标。目前人族(Terran)已经公布英雄了,点击。之后你便可以看到三个种类:unit(单位)、building(建筑)和hero(英雄)。人族公布的英雄是Jim Raynor(在星际争霸1中人族第一关的雷车就是他,之后在星际争霸一中成了人族的主英雄)http://www.starcraft2.com/features/heroes/raynor.xml虽然神族和虫族没有公布,但依照星际争霸二官网来看,神族可能公布的是Zeratul(赛拉图,另译泽伦特尔。就是星际争霸1中神族战役里那个攻击力十分变态的黑暗圣堂武士)。虫族可能公布的是Kerrigan(凯瑞根,另译卡列甘,原本是人族的一个鬼兵,即人族战役中出现的那位蓝绿色的女性ghost;后来她的基地在一次战役中被虫族攻破,而身为鬼兵的Kerrigan由于具有很强的心灵能力,于是虫族的首领Overmind决定将她进行基因改造,成为了星际争霸一中虫族战役中的那个会粘液、隐身、离子风暴和“吃”的英雄。在星际1的结尾,Tassarda用自己的精神力量与Overmind同归于尽后,Kerrigan顺理成章的成为了虫族的领导者:Blade Queen---刀锋女王)但是,星际争霸二的英雄估计并不像《魔兽争霸》中英雄那样用,而是专门有一种模式。
7,星际1和星际2到底哪个好
星际一的平衡度要比星际2更好,但是操作起来难度还是比较高的,不是很容易上手。但是星际2的战役剧情以及合作任务,比星际一更加好玩,因为游戏本身更加完善了,而且画面质量更好。上手难度也相对降低了,操作难度也下来了。星际1的ai很让人抓狂,尤其是星灵的龙骑士,当一个被攻击的时候,其它龙骑士会自动寻找攻击者,如果你控制的不得当,或是溜号了,一回头你就会发现损失了很多的龙骑士。但是龙骑士如果操作得当,一个龙骑士可以打掉6个狂徒且。而被跳虫围攻的时候,可能它自己都不知道应该先打哪只好。你好, 相对来说还是星际2好玩一些。星际2保留了一些星际1的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场。 星际2相对星际1各种族之间也更加均衡了,游戏视觉效果也不错。如果想玩星际2花90元买个畅玩版就行了一劳永逸。
8,星际2复刻星际1加载地图的问题
<p><strong>u9原创rpg地图—im grez 4下载(加入装备升级系统):</strong></p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fsc2.uuu9.com%2f2010%2f201004%2f349877.shtml" target="_blank">http://sc2.uuu9.com/2010/201004/349877.shtml</a></p> <p><strong>★answered by n.c_justice</strong> </p>
9,星际2真的很需要天赋吗
星际2现在的游戏模式我分为三种。第一种就是享受暴雪电影厂所制作的cg和剧情,在星际2的战役部分体验雷诺,凯瑞甘,阿塔尼斯等众多人物的爱恨情仇。这个部分是类似RPG的角色扮演体验,我推荐体验自由之翼和虫群之心的战役,虚空之遗的战役相比这两者的剧情就苍白了不少。这个部分不需要玩家拥有特别的天赋。第二个部分就是在游戏大厅和其他人一起享受有趣的地图和mod。娱乐是这一部分的核心。天赋在这里不是必需品。(合作任务大概也算是这类)第三个部分就是需要天赋的了。那就是对战。暴雪的游戏理念就是让游戏易学难精。在低分段大家都可以打的很欢乐。但是一旦玩家想有一个较高的排名。大量的练习就是必不可少的。有天赋的玩家可以在相同的练习时间下获得更多的进步。综上所述,如果您是休闲玩家,只是想享受星际2的故事或者和其他玩家一起游玩的快乐,天赋是不重要的。如果您想在对战上获得成就,那么天赋是必不可少的。才打了这么几局就认为 不适合了吗 怎么说你也要玩个2年 天赋要有不过不是很重要的 多练练 看看比赛还有玩的时间长点 再说适不适合 我玩星际1的时候 完全不会就认为不适合玩 可是玩了几年还不是会了 虽然我是个菜鸟
10,星际争霸2的反隐形单位有哪些
各族的炮台。除了人类的地堡种族特有神族:观察者(就是小叮当)人族:渡鸦虫族:升级的王虫现在翻译的比较乱注意所有反隐单位有个眼睛图标,根据这个就可以区分。神族母舰的第一个技能massrecall等于星际1的仲裁者 星空传输把其它己方单位(非建筑)传到母舰下,进攻 与 撤退的利器!神族的反隐形是Observe 也就是常说的小菊花 在生产巨像那个建筑的第一个就是 massrecall是瞬间传送,你把母舰放在你的兵要去的地方 然后点这个技能 再点要传送的兵 你会发现你的兵会瞬间移动到母舰旁边呃我感觉比以前少了神族:炮台,观察者(就是小叮当)人族:雷达,防空炮,乌鸦虫族:升级的宿主(具体名字忘记了。。就是你的人口有2个升级,我记得右边那个是带反隐的),地刺和防空都能反隐现在虫族的反隐真的很悲剧的。。。房子不升级没反隐,升级一个要100气。。。 神族是传送技能,就是以前神族仲裁的传送~~人族:幽灵可以隐形,女妖可以隐形,铁鸦可以反隐,防空塔可以反隐。 虫族:全部没有隐形能力,但是能升级钻地,所有地面部队都能钻地,但是只有蟑螂可以升级在地下移动这个能力,其他的不行,还有星际2里王虫必须变身为督察才能反隐,本身不能,虫族防空塔可以反隐。 神族:神族隐刀可以隐形,还有在神族母舰的隐形力场内的所有兵种都可以隐形,还有神族地堡可以反隐,神族探测者既能隐形也可以反隐。
11,星际争霸2虫族的开局方法
我个人意见玩虫族,因为虫族的开局比较简单,而且战法不复杂,即速飞龙流,蟑螂刺蛇流和小狗毒爆流。目前只是比较实用的几个战术,飞龙流的话10人口起宿主,14人口起油井,16人口出来立即起狗池,同时攒钱开2基地,然后多开油井把与油数量相等的钱留下,剩下的全部出脊刺虫和狗,这样第一波进攻就能守的住了,飞龙8个左右立即出去骚扰,打完就跑,尤其以上限为主。小狗毒爆流为15人口出狗池,17人口出二基地,有钱就出油井,大约2----3个就够了油够了出毒爆巢就行了,毒爆虫可以在地下直接引爆。蟑螂刺蛇流这里就不细介绍了。不过后虫一定要充分利用,要看住,千万不能浪费,要不然虫就不够了。
至于神族,鄙人至今没能找到一个最佳的时机去建造机械核,因为与一相比,神族的狂战士的优势变得弱了许多,初期出兵,耽误科技,初期发展科技又容易被推,所以神族就不多说了。
至于上面所说的刺蛇浪费钱,我不同意。根据个人实践的数据表明刺蛇的攻击输出要比蟑螂高2/3,虽然血薄一些,但是如果不出,虫族的攻击输出就太低了,所以建议用蟑螂配合刺蛇,个人实验的比例大约为蟑螂:刺蛇=5:6时比例最佳。如果打电脑 先6农民爆小狗冲到电脑家 电脑一般是12-15农民才出兵 之后就狂暴小狗打6D7D8D9D10D11D12D13D裸双,速蟑螂神族比虫族容易上手,而且战术没有虫族那样多变,神族开局有几种,有开局速科技的,单BG,然后BA,BY,也有经济开局,以追猎,狂徒为主,然后配合少量的哨兵和不朽一波,也有奥运战术,就是前期出一个狂徒,一个追猎,一个哨兵,然后猥琐开矿,中后期以巨像和凤凰为主力。最后还有宇宙天空流,这个战术只适合于有岛矿的图,偷他个几片矿,四飞机场出航母,前期用凤凰骚扰,航母成型就赢。十二D速开矿,如果操作可以就九D偷双农民开局,记得先补房子再偷初学者----神族 进阶者----人族 终结者----虫族
楼上那种刺蛇+飞龙是星际1的打法,星际2,造刺蛇,浪费钱,对空也不行,地面又没蟑螂血多。。
打法太多,而且还需要的是临场发挥,随机应变,以变制变,所以,多去看些视频,然后,可以借鉴别人的打法,但是不要模拟,自己掌握才能制胜
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