什么叫做游戏bug,很多游戏都有BUG那BUG全称是什么中文意思是什么
时间:2022-07-09 06:57:13
作者:本站作者
1,em游戏bug是什么em意思
BUG指由于游戏的更新等原因,造成程序错误,导致游戏的的错误,使人可以作弊。(bug一般很快就会改正,如果利用它,可能会给你的游戏角色带来游戏的处罚。如罚游戏币)NPC是游戏中的非玩家角色,让人在游戏里完成各种操作。(如给任务。交易游戏中的虚拟商品等)
2,很多游戏都有BUG那BUG全称是什么中文意思是什么
bug全称就是bug,不是缩写.是指电脑系统或者程序中存在的任何一种破坏正常运转能力的问题或者缺陷,叫做"bug",一般称为"漏洞"不只游戏,包括系统,应用程序等都会有BUG,因此需要下载补丁来修复漏洞,这样说你应该清楚了吧.
3,程序员口中的bug是什么
谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。 谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦! 谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。 谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。 谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。
4,em游戏em里的emBUG是什么em意思
1、用来描述他人行为想法的与众不同2、某人超神,被称为“BUG男”。读音:英 [b?g] 美 [b?ɡ] 释义:n. 臭虫,小虫;故障;vt. 烦扰,打扰;vi. ;打扰短语:big bug 要人;大人物;大错误millennium bug 千年虫;千禧虫lightning bug 萤火虫(等于firefly)例句:1、It also integrates with several bug-tracking tools. 它还与许多故障追踪工具相集成。2、They will be entities as different from us as we are from a bug. 它们将是某种实体,其不同于我们,就好像我们不同于臭虫一样。3、During the surveillance, a bug caught one man recording a suicide video. 在监视期间,一个窃听器捕捉到一人正在录制自杀视频。4、She told the Wall Street Journal that she could use such technology to follow her young child on the way to school by planting an electronic bug in her lunch box or backpack. 她告诉《华尔街日报》,利用这种技术,在小孩子的午餐饭盒或背包上植入一个电子小虫,她就可以一路跟踪孩子到学校。5、This includes management reports such as change record distribution across team members, average bug fix time, etc. 这包括管理报告,比如小组成员中变更记录的分配,故障确定的平均时间,等等。
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