任天堂游戏为什么好,游戏机怎么才能玩的好
作者:本站作者
1,游戏机怎么才能玩的好
狠简单的啦``
介个就要靠自己去努力``
玩的9了``自然会变强,
还有就是看攻略../。![任天堂游戏为什么好,游戏机怎么才能玩的好](http://www.diyiapp.com/d/file/20220709/88d447c9351c466f01a99bdb379e0c36.png)
2,任天堂游戏机好在哪里
任天堂游戏机好在第一方作品足够优秀,任天堂自己的游戏创意和机器设计能完美契合。
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3,任天堂switch为什么游戏下一半下不了
任天堂switch游戏下一半下不了,可能是你的游戏机容量不足,或者是你的网络出现了问题!![任天堂游戏为什么好,游戏机怎么才能玩的好](http://www.diyiapp.com/d/file/20220709/22d78feea4da05d4bb19cf33c948fd47.png)
4,为什么很多人都称switch游戏为4399
在四五年之前,《天堂2》官方对中国区进行了授权,推出了他们的手游复刻版本《天堂2:血盟》,正是因为这个手游复刻版本,让这个经典ip再次焕发活力,并且在2020年手游排行榜中成为了人们关注的焦点。正是因为继承了原有的ip,《天堂2:血盟》继承了原本《天堂2》所拥有的粉丝,不过也正是因为这款游戏在做出不断的改变,使它适应时代,才让他没有被时代所淘汰,而像同期的传奇等游戏已经在慢慢的衰落,但是这款游戏却在蒸蒸日上。至于这款游戏为什么好玩,就让我来为你们细说一下,这款游戏有着很棒的游戏画质和操纵系统,而且整体的世界观比较庞大,充满有深度的剧情,最关键的是这款游戏没有其他游戏所谓的地图限制,这款游戏有的是可以通过自己的视角和步伐去看整个主城乃至世界的操作方式,给了玩家很棒的自由度和开放感。当然,仅仅有这些是不够的,这款游戏的活动也是十分的丰富,像在pve的副本上有着邪道之庙,灾星之墓,英雄试炼的不同副本等着玩家去挑战,而且每个副本都比较考验玩家的操作以及团队意识。而在PVP的活动方面上有卢云战场,奥林匹克竞技场以及3v3的战斗,除了这些,还有一些跨服的战斗力在等着玩家。最关键的是除了这些常规活动之外,还有自己独创的各种各样的活动。在这方面pve和pvp都有,而且还有全服追杀的。这种紧张刺激的活动,让玩家感受到游戏最真实的乐趣。在四五年之前,《天堂2》官方对中国区进行了授权,推出了他们的手游复刻版本《天堂2:血盟》,正是因为这个手游复刻版本,让这个经典ip再次焕发活力,并且在2020年手游排行榜中成为了人们关注的焦点。正是因为继承了原有的ip,《天堂2:血盟》继承了原本《天堂2》所拥有的粉丝,不过也正是因为这款游戏在做出不断的改变,使它适应时代,才让他没有被时代所淘汰,而像同期的传奇等游戏已经在慢慢的衰落,但是这款游戏却在蒸蒸日上。至于这款游戏为什么好玩,就让我来为你们细说一下,这款游戏有着很棒的游戏画质和操纵系统,而且整体的世界观比较庞大,充满有深度的剧情,最关键的是这款游戏没有其他游戏所谓的地图限制,这款游戏有的是可以通过自己的视角和步伐去看整个主城乃至世界的操作方式,给了玩家很棒的自由度和开放感。当然,仅仅有这些是不够的,这款游戏的活动也是十分的丰富,像在pve的副本上有着邪道之庙,灾星之墓,英雄试炼的不同副本等着玩家去挑战,而且每个副本都比较考验玩家的操作以及团队意识。而在PVP的活动方面上有卢云战场,奥林匹克竞技场以及3v3的战斗,除了这些,还有一些跨服的战斗力在等着玩家。最关键的是除了这些常规活动之外,还有自己独创的各种各样的活动。在这方面pve和pvp都有,而且还有全服追杀的。这种紧张刺激的活动,让玩家感受到游戏最真实的乐趣。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。在四五年之前,《天堂2》官方对中国区进行了授权,推出了他们的手游复刻版本《天堂2:血盟》,正是因为这个手游复刻版本,让这个经典ip再次焕发活力,并且在2020年手游排行榜中成为了人们关注的焦点。正是因为继承了原有的ip,《天堂2:血盟》继承了原本《天堂2》所拥有的粉丝,不过也正是因为这款游戏在做出不断的改变,使它适应时代,才让他没有被时代所淘汰,而像同期的传奇等游戏已经在慢慢的衰落,但是这款游戏却在蒸蒸日上。至于这款游戏为什么好玩,就让我来为你们细说一下,这款游戏有着很棒的游戏画质和操纵系统,而且整体的世界观比较庞大,充满有深度的剧情,最关键的是这款游戏没有其他游戏所谓的地图限制,这款游戏有的是可以通过自己的视角和步伐去看整个主城乃至世界的操作方式,给了玩家很棒的自由度和开放感。当然,仅仅有这些是不够的,这款游戏的活动也是十分的丰富,像在pve的副本上有着邪道之庙,灾星之墓,英雄试炼的不同副本等着玩家去挑战,而且每个副本都比较考验玩家的操作以及团队意识。而在PVP的活动方面上有卢云战场,奥林匹克竞技场以及3v3的战斗,除了这些,还有一些跨服的战斗力在等着玩家。最关键的是除了这些常规活动之外,还有自己独创的各种各样的活动。在这方面pve和pvp都有,而且还有全服追杀的。这种紧张刺激的活动,让玩家感受到游戏最真实的乐趣。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。这个问题有点外行,两者没有替代关系游戏本虽然是可以打游戏,但是也仅限于PC游戏,充其量也可以安装一些模拟器,玩一些主机或者掌机游戏,但前提是有资源且能运行的了。目前来说确实存在Switch模拟器,但是能够运行的游戏还是比较有限的。也就是说想要玩Switch游戏,游戏本是远远不够的。Switch上面有着大量的独占游戏,不仅仅是PC上面玩不到,就连PS4和XBoxOne可能都玩不到。所以Switch的特殊是其他产品无法替代的。从便携方面来说,高性能游戏本确实也可以外出携带,但是绝对没有Switch这种可以拿在手中的游戏机更方面,体积和重量都是非常有优势的。如果是Switch lite,那么体积还会更小,重量更轻。比如坐车时候可以掏出Switch来玩,但是很少见到坐车掏出笔记本玩的。高性能游戏本其实不怎么样,如果真的为了游戏体验,那么高配台式机才是最佳选择,如果想要便携,那么掌机才是最佳选择。游戏本只不过是个中间产品。在四五年之前,《天堂2》官方对中国区进行了授权,推出了他们的手游复刻版本《天堂2:血盟》,正是因为这个手游复刻版本,让这个经典ip再次焕发活力,并且在2020年手游排行榜中成为了人们关注的焦点。正是因为继承了原有的ip,《天堂2:血盟》继承了原本《天堂2》所拥有的粉丝,不过也正是因为这款游戏在做出不断的改变,使它适应时代,才让他没有被时代所淘汰,而像同期的传奇等游戏已经在慢慢的衰落,但是这款游戏却在蒸蒸日上。至于这款游戏为什么好玩,就让我来为你们细说一下,这款游戏有着很棒的游戏画质和操纵系统,而且整体的世界观比较庞大,充满有深度的剧情,最关键的是这款游戏没有其他游戏所谓的地图限制,这款游戏有的是可以通过自己的视角和步伐去看整个主城乃至世界的操作方式,给了玩家很棒的自由度和开放感。当然,仅仅有这些是不够的,这款游戏的活动也是十分的丰富,像在pve的副本上有着邪道之庙,灾星之墓,英雄试炼的不同副本等着玩家去挑战,而且每个副本都比较考验玩家的操作以及团队意识。而在PVP的活动方面上有卢云战场,奥林匹克竞技场以及3v3的战斗,除了这些,还有一些跨服的战斗力在等着玩家。最关键的是除了这些常规活动之外,还有自己独创的各种各样的活动。在这方面pve和pvp都有,而且还有全服追杀的。这种紧张刺激的活动,让玩家感受到游戏最真实的乐趣。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。这个问题有点外行,两者没有替代关系游戏本虽然是可以打游戏,但是也仅限于PC游戏,充其量也可以安装一些模拟器,玩一些主机或者掌机游戏,但前提是有资源且能运行的了。目前来说确实存在Switch模拟器,但是能够运行的游戏还是比较有限的。也就是说想要玩Switch游戏,游戏本是远远不够的。Switch上面有着大量的独占游戏,不仅仅是PC上面玩不到,就连PS4和XBoxOne可能都玩不到。所以Switch的特殊是其他产品无法替代的。从便携方面来说,高性能游戏本确实也可以外出携带,但是绝对没有Switch这种可以拿在手中的游戏机更方面,体积和重量都是非常有优势的。如果是Switch lite,那么体积还会更小,重量更轻。比如坐车时候可以掏出Switch来玩,但是很少见到坐车掏出笔记本玩的。高性能游戏本其实不怎么样,如果真的为了游戏体验,那么高配台式机才是最佳选择,如果想要便携,那么掌机才是最佳选择。游戏本只不过是个中间产品。哦……先不论你的提问是不是引战。我是三个月前入了ps4pro,前两天入了Switch,单说游戏体验吧。刚买ps4的时候是捆绑的地平线套装,实话说,到现在我也就是一开始玩到了训练关卡,然后就去港服买了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又买了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感觉是画面好,当时很震撼的感觉,但玩通了就是通了,喜欢那些机关破解的设计,但操作上没有太大的转变,剧情还行也觉得是不错。这是入手两周的体验。再说Switch,因为买的是超级马里奥奥德赛同捆版。一进入的时候就觉得,好吧,强化了的N64,画面很清新精致,一些解谜设计颇为恰到好处,比如说收集月亮,沙漠关卡,当整个剧情都完成了,但月亮还没有收集全部,我就很自然的停在沙漠到处找,你去过的地方可能会有你之前无法解决的办法或者道具来帮助你挑战收集到月亮。我想说的是任天堂的画面因为他扬长避短并没有让你觉得画面不好,而且玩得时候很愉悦,不会有太强的压迫感,会让你不自觉的想去探索,去解决,过程还不痛苦。反正就是很舒服。神秘海域系列的话,实话说我探索欲有,但时不时都会特么的让我离开这个鬼地方,感觉就是很紧张。单从这样的对比上很不客观。但游戏体验上说,我个人觉得马里奥很舒服。看个人需要吧,我挺Switch。 PS4的游戏我买了不少下载版的实话说好多游戏买时兴奋玩时吐槽不断。列下我的PS4游戏:《神秘海域》系列,《最后的守护者》,《刀剑神域》《巫师3》《GT赛车S》《如龙:极》 《鲤》 《罪恶装备3rd》《最后生还者》……等等。本人35岁,游戏龄颇长98年开始……想想经历过好多代主机,途中也有断层。但最后得告诉你的是游戏画面,机能,绝对不是一个主机成功与否的要素,也不是玩家购买的要素。 超级大片式的找PS4,轻松愉悦小开心Switch。你只有玩过才知道,说还真说不清。在四五年之前,《天堂2》官方对中国区进行了授权,推出了他们的手游复刻版本《天堂2:血盟》,正是因为这个手游复刻版本,让这个经典ip再次焕发活力,并且在2020年手游排行榜中成为了人们关注的焦点。正是因为继承了原有的ip,《天堂2:血盟》继承了原本《天堂2》所拥有的粉丝,不过也正是因为这款游戏在做出不断的改变,使它适应时代,才让他没有被时代所淘汰,而像同期的传奇等游戏已经在慢慢的衰落,但是这款游戏却在蒸蒸日上。至于这款游戏为什么好玩,就让我来为你们细说一下,这款游戏有着很棒的游戏画质和操纵系统,而且整体的世界观比较庞大,充满有深度的剧情,最关键的是这款游戏没有其他游戏所谓的地图限制,这款游戏有的是可以通过自己的视角和步伐去看整个主城乃至世界的操作方式,给了玩家很棒的自由度和开放感。当然,仅仅有这些是不够的,这款游戏的活动也是十分的丰富,像在pve的副本上有着邪道之庙,灾星之墓,英雄试炼的不同副本等着玩家去挑战,而且每个副本都比较考验玩家的操作以及团队意识。而在PVP的活动方面上有卢云战场,奥林匹克竞技场以及3v3的战斗,除了这些,还有一些跨服的战斗力在等着玩家。最关键的是除了这些常规活动之外,还有自己独创的各种各样的活动。在这方面pve和pvp都有,而且还有全服追杀的。这种紧张刺激的活动,让玩家感受到游戏最真实的乐趣。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。这个问题有点外行,两者没有替代关系游戏本虽然是可以打游戏,但是也仅限于PC游戏,充其量也可以安装一些模拟器,玩一些主机或者掌机游戏,但前提是有资源且能运行的了。目前来说确实存在Switch模拟器,但是能够运行的游戏还是比较有限的。也就是说想要玩Switch游戏,游戏本是远远不够的。Switch上面有着大量的独占游戏,不仅仅是PC上面玩不到,就连PS4和XBoxOne可能都玩不到。所以Switch的特殊是其他产品无法替代的。从便携方面来说,高性能游戏本确实也可以外出携带,但是绝对没有Switch这种可以拿在手中的游戏机更方面,体积和重量都是非常有优势的。如果是Switch 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超级大片式的找PS4,轻松愉悦小开心Switch。你只有玩过才知道,说还真说不清。很是相反:我最不喜欢玩游戏~觉得玩游戏是浪费了人生最珍贵的时间!在四五年之前,《天堂2》官方对中国区进行了授权,推出了他们的手游复刻版本《天堂2:血盟》,正是因为这个手游复刻版本,让这个经典ip再次焕发活力,并且在2020年手游排行榜中成为了人们关注的焦点。正是因为继承了原有的ip,《天堂2:血盟》继承了原本《天堂2》所拥有的粉丝,不过也正是因为这款游戏在做出不断的改变,使它适应时代,才让他没有被时代所淘汰,而像同期的传奇等游戏已经在慢慢的衰落,但是这款游戏却在蒸蒸日上。至于这款游戏为什么好玩,就让我来为你们细说一下,这款游戏有着很棒的游戏画质和操纵系统,而且整体的世界观比较庞大,充满有深度的剧情,最关键的是这款游戏没有其他游戏所谓的地图限制,这款游戏有的是可以通过自己的视角和步伐去看整个主城乃至世界的操作方式,给了玩家很棒的自由度和开放感。当然,仅仅有这些是不够的,这款游戏的活动也是十分的丰富,像在pve的副本上有着邪道之庙,灾星之墓,英雄试炼的不同副本等着玩家去挑战,而且每个副本都比较考验玩家的操作以及团队意识。而在PVP的活动方面上有卢云战场,奥林匹克竞技场以及3v3的战斗,除了这些,还有一些跨服的战斗力在等着玩家。最关键的是除了这些常规活动之外,还有自己独创的各种各样的活动。在这方面pve和pvp都有,而且还有全服追杀的。这种紧张刺激的活动,让玩家感受到游戏最真实的乐趣。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。这个问题有点外行,两者没有替代关系游戏本虽然是可以打游戏,但是也仅限于PC游戏,充其量也可以安装一些模拟器,玩一些主机或者掌机游戏,但前提是有资源且能运行的了。目前来说确实存在Switch模拟器,但是能够运行的游戏还是比较有限的。也就是说想要玩Switch游戏,游戏本是远远不够的。Switch上面有着大量的独占游戏,不仅仅是PC上面玩不到,就连PS4和XBoxOne可能都玩不到。所以Switch的特殊是其他产品无法替代的。从便携方面来说,高性能游戏本确实也可以外出携带,但是绝对没有Switch这种可以拿在手中的游戏机更方面,体积和重量都是非常有优势的。如果是Switch lite,那么体积还会更小,重量更轻。比如坐车时候可以掏出Switch来玩,但是很少见到坐车掏出笔记本玩的。高性能游戏本其实不怎么样,如果真的为了游戏体验,那么高配台式机才是最佳选择,如果想要便携,那么掌机才是最佳选择。游戏本只不过是个中间产品。哦……先不论你的提问是不是引战。我是三个月前入了ps4pro,前两天入了Switch,单说游戏体验吧。刚买ps4的时候是捆绑的地平线套装,实话说,到现在我也就是一开始玩到了训练关卡,然后就去港服买了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又买了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感觉是画面好,当时很震撼的感觉,但玩通了就是通了,喜欢那些机关破解的设计,但操作上没有太大的转变,剧情还行也觉得是不错。这是入手两周的体验。再说Switch,因为买的是超级马里奥奥德赛同捆版。一进入的时候就觉得,好吧,强化了的N64,画面很清新精致,一些解谜设计颇为恰到好处,比如说收集月亮,沙漠关卡,当整个剧情都完成了,但月亮还没有收集全部,我就很自然的停在沙漠到处找,你去过的地方可能会有你之前无法解决的办法或者道具来帮助你挑战收集到月亮。我想说的是任天堂的画面因为他扬长避短并没有让你觉得画面不好,而且玩得时候很愉悦,不会有太强的压迫感,会让你不自觉的想去探索,去解决,过程还不痛苦。反正就是很舒服。神秘海域系列的话,实话说我探索欲有,但时不时都会特么的让我离开这个鬼地方,感觉就是很紧张。单从这样的对比上很不客观。但游戏体验上说,我个人觉得马里奥很舒服。看个人需要吧,我挺Switch。 PS4的游戏我买了不少下载版的实话说好多游戏买时兴奋玩时吐槽不断。列下我的PS4游戏:《神秘海域》系列,《最后的守护者》,《刀剑神域》《巫师3》《GT赛车S》《如龙:极》 《鲤》 《罪恶装备3rd》《最后生还者》……等等。本人35岁,游戏龄颇长98年开始……想想经历过好多代主机,途中也有断层。但最后得告诉你的是游戏画面,机能,绝对不是一个主机成功与否的要素,也不是玩家购买的要素。 超级大片式的找PS4,轻松愉悦小开心Switch。你只有玩过才知道,说还真说不清。很是相反:我最不喜欢玩游戏~觉得玩游戏是浪费了人生最珍贵的时间!我是资深任粉来告诉你:1,老任之前至少有过超强机能,但是亏成马一次是超越未来的VB主机,90年代就将游戏带入了VR时代!高昂的设备费用,过于超前的游戏理念,难以宣传的视觉画面,让这台来自未来的主机,亏的差点让老任破产!还好GB续了一命。一次是第五世代的机皇NGC!机能比MD强,比PS2更强!但是却最晚登场!从FC跨越到3D游戏的PS2,大家都沉迷无法自拔。晚到一年的NGC,却看着SONY拥有了一众拥泵!还有海量的第三方!后果大家都知道了。2,烧硬件门槛很高,老任不擅长!他的主机都是首先满足自家游戏需要的!这是他最擅长的。而硬件的设计和堆机能,采用最新科技,往往是双刃剑,老任玩脱了两次,不会再砸硬件成本!明明NGC机能强,但是硬件研发比其他两家慢了,登场的时候,人家都深耕一年了。谁能想到PS2的辉煌,索尼竟然在PS3普及蓝光亏本大战中,差一点翻车!如果HD 阵营赢了,估计就没PS4了。烧硬件门槛真的很高!一代枭雄,因为PS3引咎辞职!亏太多了。3,老任有着无数叱咤游戏业界的IP,吸金无数。软件大厂!这是其他两家比不上的。开发游戏,赚软体远比亏本卖主机来的实惠多了!而老任的拥粉,只能在自家主机玩塞尔达,附带了主机销量!老任现在是 利用顶级 IP推出创意吸引眼球的第一方大作!然后第一方促进主机销量!主机销量再来吸引第三方跨平台!你还别说,这样的战术安排,老任至少带火了3台主机,百战百胜!wii sports 引发的wii热潮脑锻炼 引发的 NDS热潮马里奥赛车7 引发的3ds普及满分塞尔达旷野之息引发NS的知名度4,作为想买任天堂游戏主机粉丝,如果不喜欢马里奥,塞尔达,宝可梦,异度之刃等第一方顶级大作,建议还是不要入手了!老任的主机,能玩满分塞尔达是够本,能玩第三方的巫师3、暗黑3就是惊喜!习惯就好??本人玩电玩数十年,欢迎互动交流,加关注哦。【码字不易,欢迎关注,极客阿迪】在四五年之前,《天堂2》官方对中国区进行了授权,推出了他们的手游复刻版本《天堂2:血盟》,正是因为这个手游复刻版本,让这个经典ip再次焕发活力,并且在2020年手游排行榜中成为了人们关注的焦点。正是因为继承了原有的ip,《天堂2:血盟》继承了原本《天堂2》所拥有的粉丝,不过也正是因为这款游戏在做出不断的改变,使它适应时代,才让他没有被时代所淘汰,而像同期的传奇等游戏已经在慢慢的衰落,但是这款游戏却在蒸蒸日上。至于这款游戏为什么好玩,就让我来为你们细说一下,这款游戏有着很棒的游戏画质和操纵系统,而且整体的世界观比较庞大,充满有深度的剧情,最关键的是这款游戏没有其他游戏所谓的地图限制,这款游戏有的是可以通过自己的视角和步伐去看整个主城乃至世界的操作方式,给了玩家很棒的自由度和开放感。当然,仅仅有这些是不够的,这款游戏的活动也是十分的丰富,像在pve的副本上有着邪道之庙,灾星之墓,英雄试炼的不同副本等着玩家去挑战,而且每个副本都比较考验玩家的操作以及团队意识。而在PVP的活动方面上有卢云战场,奥林匹克竞技场以及3v3的战斗,除了这些,还有一些跨服的战斗力在等着玩家。最关键的是除了这些常规活动之外,还有自己独创的各种各样的活动。在这方面pve和pvp都有,而且还有全服追杀的。这种紧张刺激的活动,让玩家感受到游戏最真实的乐趣。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。这个问题有点外行,两者没有替代关系游戏本虽然是可以打游戏,但是也仅限于PC游戏,充其量也可以安装一些模拟器,玩一些主机或者掌机游戏,但前提是有资源且能运行的了。目前来说确实存在Switch模拟器,但是能够运行的游戏还是比较有限的。也就是说想要玩Switch游戏,游戏本是远远不够的。Switch上面有着大量的独占游戏,不仅仅是PC上面玩不到,就连PS4和XBoxOne可能都玩不到。所以Switch的特殊是其他产品无法替代的。从便携方面来说,高性能游戏本确实也可以外出携带,但是绝对没有Switch这种可以拿在手中的游戏机更方面,体积和重量都是非常有优势的。如果是Switch lite,那么体积还会更小,重量更轻。比如坐车时候可以掏出Switch来玩,但是很少见到坐车掏出笔记本玩的。高性能游戏本其实不怎么样,如果真的为了游戏体验,那么高配台式机才是最佳选择,如果想要便携,那么掌机才是最佳选择。游戏本只不过是个中间产品。哦……先不论你的提问是不是引战。我是三个月前入了ps4pro,前两天入了Switch,单说游戏体验吧。刚买ps4的时候是捆绑的地平线套装,实话说,到现在我也就是一开始玩到了训练关卡,然后就去港服买了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又买了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感觉是画面好,当时很震撼的感觉,但玩通了就是通了,喜欢那些机关破解的设计,但操作上没有太大的转变,剧情还行也觉得是不错。这是入手两周的体验。再说Switch,因为买的是超级马里奥奥德赛同捆版。一进入的时候就觉得,好吧,强化了的N64,画面很清新精致,一些解谜设计颇为恰到好处,比如说收集月亮,沙漠关卡,当整个剧情都完成了,但月亮还没有收集全部,我就很自然的停在沙漠到处找,你去过的地方可能会有你之前无法解决的办法或者道具来帮助你挑战收集到月亮。我想说的是任天堂的画面因为他扬长避短并没有让你觉得画面不好,而且玩得时候很愉悦,不会有太强的压迫感,会让你不自觉的想去探索,去解决,过程还不痛苦。反正就是很舒服。神秘海域系列的话,实话说我探索欲有,但时不时都会特么的让我离开这个鬼地方,感觉就是很紧张。单从这样的对比上很不客观。但游戏体验上说,我个人觉得马里奥很舒服。看个人需要吧,我挺Switch。 PS4的游戏我买了不少下载版的实话说好多游戏买时兴奋玩时吐槽不断。列下我的PS4游戏:《神秘海域》系列,《最后的守护者》,《刀剑神域》《巫师3》《GT赛车S》《如龙:极》 《鲤》 《罪恶装备3rd》《最后生还者》……等等。本人35岁,游戏龄颇长98年开始……想想经历过好多代主机,途中也有断层。但最后得告诉你的是游戏画面,机能,绝对不是一个主机成功与否的要素,也不是玩家购买的要素。 超级大片式的找PS4,轻松愉悦小开心Switch。你只有玩过才知道,说还真说不清。很是相反:我最不喜欢玩游戏~觉得玩游戏是浪费了人生最珍贵的时间!我是资深任粉来告诉你:1,老任之前至少有过超强机能,但是亏成马一次是超越未来的VB主机,90年代就将游戏带入了VR时代!高昂的设备费用,过于超前的游戏理念,难以宣传的视觉画面,让这台来自未来的主机,亏的差点让老任破产!还好GB续了一命。一次是第五世代的机皇NGC!机能比MD强,比PS2更强!但是却最晚登场!从FC跨越到3D游戏的PS2,大家都沉迷无法自拔。晚到一年的NGC,却看着SONY拥有了一众拥泵!还有海量的第三方!后果大家都知道了。2,烧硬件门槛很高,老任不擅长!他的主机都是首先满足自家游戏需要的!这是他最擅长的。而硬件的设计和堆机能,采用最新科技,往往是双刃剑,老任玩脱了两次,不会再砸硬件成本!明明NGC机能强,但是硬件研发比其他两家慢了,登场的时候,人家都深耕一年了。谁能想到PS2的辉煌,索尼竟然在PS3普及蓝光亏本大战中,差一点翻车!如果HD 阵营赢了,估计就没PS4了。烧硬件门槛真的很高!一代枭雄,因为PS3引咎辞职!亏太多了。3,老任有着无数叱咤游戏业界的IP,吸金无数。软件大厂!这是其他两家比不上的。开发游戏,赚软体远比亏本卖主机来的实惠多了!而老任的拥粉,只能在自家主机玩塞尔达,附带了主机销量!老任现在是 利用顶级 IP推出创意吸引眼球的第一方大作!然后第一方促进主机销量!主机销量再来吸引第三方跨平台!你还别说,这样的战术安排,老任至少带火了3台主机,百战百胜!wii sports 引发的wii热潮脑锻炼 引发的 NDS热潮马里奥赛车7 引发的3ds普及满分塞尔达旷野之息引发NS的知名度4,作为想买任天堂游戏主机粉丝,如果不喜欢马里奥,塞尔达,宝可梦,异度之刃等第一方顶级大作,建议还是不要入手了!老任的主机,能玩满分塞尔达是够本,能玩第三方的巫师3、暗黑3就是惊喜!习惯就好??本人玩电玩数十年,欢迎互动交流,加关注哦。【码字不易,欢迎关注,极客阿迪】遇到这种人不用理就对了。毕竟他根本理解不了马里奥和皮卡丘,这种没见过世面的人一想到马里奥甚至还以为是他们口中小霸王(fc)的游戏。的确,跟索尼微软相比,任天堂的大部分游戏形象都十分二次元和可爱,这就导致部分人误以为任天堂的游戏都十分简单,间接的想当然的认为ns的游戏都是供小孩子玩的小游戏。对于这种人,我一般都是以微笑回应并轻轻的说“对,垃圾游戏,哪有王者荣耀好玩”总之坚持自己喜爱的就对了,他们不理解是他们没有那份福气来感受这份快乐,毕竟ign满分和tga最佳游戏提名不是我们吹出来的。
5,psp最近有什么好游戏玩没
PSP版《战神:奥林匹斯之链》是一款原创作品,并非《战神》系列的外传或复刻作品。游戏依然讲述了主角奎托斯与希腊诸神大战的故事。
虽然是一款掌机游戏,不过游戏的画面却丝毫未有任何削减,无论是人物、场景,还是打斗的效果全部与PS2版达到了相当的水平,而本作也是应用了PSP全部机能的作品我认为最近值得玩的:
2007年12月06日发售 迷宫制造者编年史2 (日版)
2007年12月06日发售 大众高尔夫:携带版2 (日版)
2007年12月06日发售 寂静岭:起源 (日版)
2007年12月06日发售 勇者别嚣张 (日版)
2007年12月07日发售 追击力量:终极正义 (欧版)
2007年12月20日发售 空之轨迹:素材收藏版 (日版)
2007年12月20日发售 第一神拳:胜利之魂 (日版)
2007年12月20日发售 啪嗒砰 (日版)
2007年12月27日发售 星之海洋:初次启程 (日版)
2007年12月27日发售 凉宫春日的约定 (日版)
6,任天堂游戏为什么那么火
关于任天堂的分析已经非常非常非常多了,任天堂的名头也够大,这个问题展开回答其实够写篇论文了,简单说几点我的看法吧。题主问的是为什么任天堂的游戏好玩,那就从游戏开发切入顺带提一点硬件吧。第一,稳定的核心开发团队。任何一个成功的IP其实都需要稳定的开发人员,太多IP因为团队的变动而最后走下坡路了,魂斗罗,洛克人,索尼克,恶魔城,樱花大战。曾经的一线IP因为开发团队的变动,机能的变动,市场的变动等等原因最后淡出视线。任天堂不是没有类似的情况,虽然手里好IP不少,但是当年因为横井从任天堂离开,任天堂在IP方面也是有变化的,在宫本茂上位以后可以明显感觉到任天堂的IP整体向宫本茂这个系别倾斜。比如银河战士系列就是在多年以后才再次复出的,而且2d版的银河战士在复出之后只出过一个真正意义上的新作,3d版可以算是继承了IP和游戏精神的全新作品。所以游戏的质量如何,有时候要看开发团队是不是稳定。虽然任天堂也经历了一些人事变动,但是整体上是相当稳定的存在,现在还能继续跟老东家愉快的玩耍的制作人,宫本茂这个年代的数不出几个来。当然不能说宫本茂一个人使任天堂的游戏保持高水准,但是可以通过宫本茂看出来任天堂开发团队的稳定程度。稳定的,专业的,高水准的核心开发团队是保证游戏质量的最关键因素。有一个高水平的专业团队,才能保证出品的游戏保持这样的水平。第二,软硬件的高度结合。任天堂是肯为了游戏去专门构思硬件的,反过来游戏也能最大限度的利用硬件。除了机能,很多朋友提到过很多次的n64摇杆创新,这个创新算是完善了3d动作游戏的操作,由此出现了马里奥64和塞尔达这样的有开创意义的作品。这是手里有硬件的决定权的优势。如果没有硬件部门的支持,软件这边再有创意想法也使不出劲来。任天堂开发一个利用摇杆功能的新作,拿出来一看,市面上没有有摇杆的手柄,怎么办,再配个手柄一起卖?所以任天堂的游戏除了作为游戏本身,有时候还是硬件使用的教程,我推出一个有趣的硬件,这个硬件在游戏里怎么用?请看我出的这几个游戏,大概就能有个概念了。第三,对游戏本质的探索。坊间传闻任天堂是有一个巨大的创意库的,所有游戏的创意都会先存起来,比如现在很有趣,但是技术还实现不了的,可以先暂时存起来。据说马里奥制造就是以前的一个点子,当时网络环境还不够支持这个创意,所以一直就没有拿出来用过,直到条件成熟了(其实网络化老任在这个世代是慢了一拍的),这个创意也就见光了,再配合马里奥本身的影响力,结果各位也看到了,Wiiu这么可怜的销量,却引起了那么大的话题。相信任天堂还有许多创意还没有使用,这些创意本身也帮助任天堂储备了许多许多经验。这些经验本身也帮助任天堂的游戏保持了水准。第四,对质量本身的执着。这点其实和第二点有点重复,据说任天堂的游戏开发是相当变态的,宫本茂在公司有时候是非常可怕的存在,因为老爷子拥有掀桌的权利。传说荒野之息在开发了很多的情况下,被老爷子以不够有趣为理由直接推翻了当时的进度,由此荒野之息的发售日延后。在今天这个有作品赶快出,出完了再打补丁擦屁股的年代,任天堂还是在追求出就出一个高素质的成品这样的风格,可以说这个风格本身就极为变态。不止荒野之息,有不少文章和采访都曾经提到过宫本茂这个彪悍的态度。不好玩?那就不要做出来。敢于掀桌子的彪悍风格造就了稳定的品质。现在一个3A游戏成本这么高,这么掀桌子对于其他公司简直是自杀般的行为。
7,怪物猎人X的古龙骨怎么获得
可以龙骨那开采,塬生林5区秘境跟8区共3点可采,你看地上骨头是肋骨还头骨吧,头骨才是稀有骨。2016年1月,《怪物猎人X》入选为新浪游戏2015年度最佳电玩评选最佳任天堂平台游戏。 2016年6月8日,日本游戏杂志《电玩通》(Famitsu)周刊为庆祝诞生30周年,面向广大读者发起了十大游戏排行榜的调查活动,任天堂3DS中《怪物猎人X》排名第2。 2017年1月11日,2016年日本国内游戏销量TOP12排名出炉,《怪物猎人x》排名第12。 《怪物猎人X》是正统《怪物猎人》系列的最新力作,游戏采用《怪物猎人4:终极版》的引擎,将会带来更加丰富的游戏内容。游戏的理念,是让游戏招式多样化,每个玩家都能找到符合自己风格的打法,有四个不同的流派。游戏的初始村落是Beruna,不过来自于前作的三个村落也会登场,所以一共有四个村落,怪物大 BOSS 也是四个。最好的办法就是刷狞猛大怪鸟,单刷简单又快还有狞猛龙骨,我也是苦于升骸龙武器各种试没想到大怪鸟一把给俩楼上的毒怪鸟也行,然而比大怪鸟难刷不说半天就给我一个龙骨╭(°A°`)╮打古龙种之类的,可以获得例如老山龙,霞龙,炎王龙,钢龙 炎妃龙 黑龙,红黑,祖龙,麒麟等古龙种是不掉的,浮岳龙
8,关于WILL游戏机
是Wii么,都买完了怎么连名字都整不清楚。连好了开机,在系统菜单里选游戏的那个,放入光盘。(别忘了把接受感应信号的那个天线放在电视上)wii只有一个牌子:任天堂 不过不知道神游公司的代理产品何时会出来。 国内都是水货:因为根本就没有行货,所以无从谈水货问题。质量不错,只要不是翻新机,老任的主机就是坚固,据说当年gb从2楼摔下来到水泥地上面还能继续玩。 价格:主机目前1500都不到,手柄360左右,主机一套1500~1600是有一个手柄,另外wii是110v电压,需要配100rmb的火流一个,双手柄配搭2000rmb都不要,1900样子,如果要配fit什么的,加些钱,但是用不到2500。2500是max参考价。 不过还有款国产山寨机:vii,威力棒,典型垃圾货,画面介于8位主机和16位主机之间,仅有10余款小游戏,自带的。价格也要1000多,相当于2/3的wii,但是性价比不如一台小霸王游戏机......什么游戏啊?不可能连进游戏都不会吧。www.cngba.comwww.wiibbs.com就是装上破解的芯片然后买游戏碟或是自己刻,很简单的但是就是现在价格有些贵大约要2200左右游戏不是很多但是还可以
9,PSP上有什么好游戏玩阿
PSP上有什么好玩的就看你喜欢社呢们类型的游戏了
女孩子喜欢的,比如牧场物语。乐可乐可。祖玛。泡泡龙。AIR。DJ-MAN.劲舞团.公主的皇冠.太鼓达人茉莉花(汉化),7word,... .等等
好玩的游戏太多了
,圣女贞德(1.02G),
宿命传说,
侠盗猎魔,
山脊赛车,
寂静岭,
反重力赛车,
pes6,
虹吸战士(1.2G)
捉猴啦
超级方块
大众高尔夫
百战天虫
火影忍者
山脊赛车
恶魔城
蜘蛛侠
模拟人生2
哈利波特
棒球大联盟0益智之神
音乐空间
冲浪企鹅
超级水果
怪物史莱克
酷比魔方
魔界村
希望我推荐的当中有适合你的和你喜欢的去 www.lailook.com
那里好完的有满多的首推怪物猎人2P DJMAX B-BOY 当然模拟器也不错拉~ 还有那些PS破解游戏 怀旧的很~
马上的怪物猎人2G 很期待 恩 战神 3月份 哈哈 都是好游戏虹吸战士2
黄牌空战X
头文字D
SONY的NBA08不错,比LIVE强
不可饶恕
圣女贞德
波丝王子3
海豹突击队3战术打击
。。。
10,为什么NDS汉化的文字游戏那么少
其实相比起来以前GBA和GB时代 汉化的游戏已经相当不少了如果和PSP相比的话 PSP本身从技术上好破解得多(没听说过哪个PSP游戏字库有问题的) 而且还有一部分官方汉化的 NDS很多不错的游戏对于汉化都是很怨念的 比如口袋当时汉化时小字库部分就遇到很大障碍 不可思议迷宫系列的字库一直扩容不能 无法放入汉字 DQMJ和完美世界也是磕磕绊绊搞定字库才在近期放出的汉化版 类似游戏还有许多 饿 貌似有点跑题…… 你问的是文字游戏啊,如果你指恋爱类的AVG的话,实话说DS上真没有太好的游戏,很多是女性向的,你也知道国内女玩家不太多,汉化组一般不会看上这样的作品,男性向的和解密类其实汉化了相当一部分了,柯南—+金田一和和谐的魔女审判据悉都在汉化中,此外这类游戏汉化工程量一般都是相当巨大的,没点实力的汉化组不会轻易尝试,有点实力的汉化组同期却有可能在汉化另外的游戏,基本上,就是这个样子。最后 说下 白金没有汉化终止 也从来没有中止过 其实ACG9连发这次本来是预备要发的 但是因为名词和测试工作量实在巨大 所以 估计还要等……(我也是口袋饭……)因为文字游戏比较容易开发~ 现在动作游戏也不算少了,,未来还有两部值得期待,,就是噬神者和但丁地狱PSP的例如MO和KEY社的游戏都是炒冷饭的,在PC版早就有汉化版,DS的多数是原创的搞起来可能比较麻烦所以进度慢或者没人做。。。。。汉化游戏除了剧情之外很重要的一部分就是CG 而CG方面很明显 PSP发展空间很大 画质比NDS好 屏幕也很大 看着舒服 更重要的一部分 NDS的游戏只有几百M 而PSP的都大出好几倍 甚至上G 拿膝盖想都知道 占用容量越大 所包含的内容(CG 文字数量 剧情 隐藏部分等)会变多 做多媒体方面工作的应该会知道 相同的图片 不同的格式都不一样 可以说PSP文字游戏游戏很大的一部分容量都花在图片上了
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任天堂游戏为什么好 游戏机怎么才能玩的好 任天堂 任天堂游戏 天堂