战争进化史3无敌版,找类似战争进化史的游戏
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大地图就用墓园,再不就是元素。真觉得打不过,那就先用秘籍开地图和藏宝图,记得先存档,没有打不过的。战术思想得提升,好好研究力盾的用法,站位很重要,抢先手更重要!想研究站位技术,可以用用元素城露娜,能用好她的火墙,对于站位你会有一个全新的理解。另外有些地图可以去看看战报,那都是大神级的人打出来的,很有启发。死亡阴影二十年经久不衰,最厉害的就是平衡性做到了非常优秀的地步!没有绝对完美的种族,也没有废物的种族!要学会理解每个种族的战术内涵。例如沼泽驯兽师一族,公认的弱,但是其主力英雄泰泽却是强的一逼!还有布朗,是所有英雄之中,除战役英雄之外唯一带着七个四级兵的!加上沼泽飞龙巢出得飞快,所以在小地图用沼泽第一周就能攻城!再例如塔城,三远程两飞两爬,又有最强六级娜迦女王,看上去颇为强势,其实却是经济困难户,往往造的出招不出,前期都挺不过去,直接就被推了。城堡兵种均衡,又有大天使罩着,可惜也是经济困难户,太费宝石了。地下城黑龙很强势,但是一旦使用末日黑龙流,其他的兵种就直接变成了累赘。所以想玩好一个游戏,首先要理解它的内涵。扬长避短,才是取胜之道。祝你游戏愉快。大地图就用墓园,再不就是元素。真觉得打不过,那就先用秘籍开地图和藏宝图,记得先存档,没有打不过的。战术思想得提升,好好研究力盾的用法,站位很重要,抢先手更重要!想研究站位技术,可以用用元素城露娜,能用好她的火墙,对于站位你会有一个全新的理解。另外有些地图可以去看看战报,那都是大神级的人打出来的,很有启发。死亡阴影二十年经久不衰,最厉害的就是平衡性做到了非常优秀的地步!没有绝对完美的种族,也没有废物的种族!要学会理解每个种族的战术内涵。例如沼泽驯兽师一族,公认的弱,但是其主力英雄泰泽却是强的一逼!还有布朗,是所有英雄之中,除战役英雄之外唯一带着七个四级兵的!加上沼泽飞龙巢出得飞快,所以在小地图用沼泽第一周就能攻城!再例如塔城,三远程两飞两爬,又有最强六级娜迦女王,看上去颇为强势,其实却是经济困难户,往往造的出招不出,前期都挺不过去,直接就被推了。城堡兵种均衡,又有大天使罩着,可惜也是经济困难户,太费宝石了。地下城黑龙很强势,但是一旦使用末日黑龙流,其他的兵种就直接变成了累赘。所以想玩好一个游戏,首先要理解它的内涵。扬长避短,才是取胜之道。祝你游戏愉快。阿利伯克3驱逐舰要是放在二战时期的美国,美国当然会毫不犹豫的买下来呀!就好比如果现在有一艘来自未来的魔幻战舰,使用激光武器和电磁炮等先进武器的战舰,估计全世界能买得起的国家,都会压缩一切开支去买一样。阿利伯克3驱逐舰要是放在二战时期,就会达到这样的效果,成为各国争相抢购的可以扭转战局的致胜法宝。阿利伯克3驱逐舰的相控阵雷达系统,在面对二战时期的飞机火炮,那真会给自己的防御能力加上“精钢罩”一般,任凭两支航母战斗群的火力,也奈何不了他的皮毛,仅凭那每分钟5000发左右的近防炮,就足可以消灭二战时期敌方航母上的所有舰载战斗机,根本连近身的能力都没有。如果我们现在有未来战舰,靠未来战舰上的激光武器,同样可以照射掉所有想靠近它的一切危险目标,让天空保持干净状态效果差不多,那样逆天的操作一定会颠覆我们的认知。这可能就叫差距,虽然我们都可能觉得很魔幻,但这都是真实存在的客观事实。如果阿利伯克3驱逐舰发射目前所使用的反舰导弹,那基本上对于二战时期的战舰来说,就如同是末日来临前的催命符,只能沦为靶机一样任其宰割,那种一击入魂的震撼感可以让他们不战自寒。画面感就如同游戏屏幕中的高手操作,一条命可以贯穿整个游戏系统一样,完全就是开挂了的状态。不得不说,在现如今的全球海军装备中,我国能有与美军阿利伯克3驱逐舰匹敌的对手052D的存在,甚至还有超越阿利伯克3驱逐舰性能的055大驱的存在,无疑不是在彰显我国海军是真的强大起来了,并且走到了全球最先进行列。这要是回到二战时期,我国还真没有一艘可以抗衡美军的战舰。对此,你们怎么看呢?大地图就用墓园,再不就是元素。真觉得打不过,那就先用秘籍开地图和藏宝图,记得先存档,没有打不过的。战术思想得提升,好好研究力盾的用法,站位很重要,抢先手更重要!想研究站位技术,可以用用元素城露娜,能用好她的火墙,对于站位你会有一个全新的理解。另外有些地图可以去看看战报,那都是大神级的人打出来的,很有启发。死亡阴影二十年经久不衰,最厉害的就是平衡性做到了非常优秀的地步!没有绝对完美的种族,也没有废物的种族!要学会理解每个种族的战术内涵。例如沼泽驯兽师一族,公认的弱,但是其主力英雄泰泽却是强的一逼!还有布朗,是所有英雄之中,除战役英雄之外唯一带着七个四级兵的!加上沼泽飞龙巢出得飞快,所以在小地图用沼泽第一周就能攻城!再例如塔城,三远程两飞两爬,又有最强六级娜迦女王,看上去颇为强势,其实却是经济困难户,往往造的出招不出,前期都挺不过去,直接就被推了。城堡兵种均衡,又有大天使罩着,可惜也是经济困难户,太费宝石了。地下城黑龙很强势,但是一旦使用末日黑龙流,其他的兵种就直接变成了累赘。所以想玩好一个游戏,首先要理解它的内涵。扬长避短,才是取胜之道。祝你游戏愉快。阿利伯克3驱逐舰要是放在二战时期的美国,美国当然会毫不犹豫的买下来呀!就好比如果现在有一艘来自未来的魔幻战舰,使用激光武器和电磁炮等先进武器的战舰,估计全世界能买得起的国家,都会压缩一切开支去买一样。阿利伯克3驱逐舰要是放在二战时期,就会达到这样的效果,成为各国争相抢购的可以扭转战局的致胜法宝。阿利伯克3驱逐舰的相控阵雷达系统,在面对二战时期的飞机火炮,那真会给自己的防御能力加上“精钢罩”一般,任凭两支航母战斗群的火力,也奈何不了他的皮毛,仅凭那每分钟5000发左右的近防炮,就足可以消灭二战时期敌方航母上的所有舰载战斗机,根本连近身的能力都没有。如果我们现在有未来战舰,靠未来战舰上的激光武器,同样可以照射掉所有想靠近它的一切危险目标,让天空保持干净状态效果差不多,那样逆天的操作一定会颠覆我们的认知。这可能就叫差距,虽然我们都可能觉得很魔幻,但这都是真实存在的客观事实。如果阿利伯克3驱逐舰发射目前所使用的反舰导弹,那基本上对于二战时期的战舰来说,就如同是末日来临前的催命符,只能沦为靶机一样任其宰割,那种一击入魂的震撼感可以让他们不战自寒。画面感就如同游戏屏幕中的高手操作,一条命可以贯穿整个游戏系统一样,完全就是开挂了的状态。不得不说,在现如今的全球海军装备中,我国能有与美军阿利伯克3驱逐舰匹敌的对手052D的存在,甚至还有超越阿利伯克3驱逐舰性能的055大驱的存在,无疑不是在彰显我国海军是真的强大起来了,并且走到了全球最先进行列。这要是回到二战时期,我国还真没有一艘可以抗衡美军的战舰。对此,你们怎么看呢?这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~大地图就用墓园,再不就是元素。真觉得打不过,那就先用秘籍开地图和藏宝图,记得先存档,没有打不过的。战术思想得提升,好好研究力盾的用法,站位很重要,抢先手更重要!想研究站位技术,可以用用元素城露娜,能用好她的火墙,对于站位你会有一个全新的理解。另外有些地图可以去看看战报,那都是大神级的人打出来的,很有启发。死亡阴影二十年经久不衰,最厉害的就是平衡性做到了非常优秀的地步!没有绝对完美的种族,也没有废物的种族!要学会理解每个种族的战术内涵。例如沼泽驯兽师一族,公认的弱,但是其主力英雄泰泽却是强的一逼!还有布朗,是所有英雄之中,除战役英雄之外唯一带着七个四级兵的!加上沼泽飞龙巢出得飞快,所以在小地图用沼泽第一周就能攻城!再例如塔城,三远程两飞两爬,又有最强六级娜迦女王,看上去颇为强势,其实却是经济困难户,往往造的出招不出,前期都挺不过去,直接就被推了。城堡兵种均衡,又有大天使罩着,可惜也是经济困难户,太费宝石了。地下城黑龙很强势,但是一旦使用末日黑龙流,其他的兵种就直接变成了累赘。所以想玩好一个游戏,首先要理解它的内涵。扬长避短,才是取胜之道。祝你游戏愉快。阿利伯克3驱逐舰要是放在二战时期的美国,美国当然会毫不犹豫的买下来呀!就好比如果现在有一艘来自未来的魔幻战舰,使用激光武器和电磁炮等先进武器的战舰,估计全世界能买得起的国家,都会压缩一切开支去买一样。阿利伯克3驱逐舰要是放在二战时期,就会达到这样的效果,成为各国争相抢购的可以扭转战局的致胜法宝。阿利伯克3驱逐舰的相控阵雷达系统,在面对二战时期的飞机火炮,那真会给自己的防御能力加上“精钢罩”一般,任凭两支航母战斗群的火力,也奈何不了他的皮毛,仅凭那每分钟5000发左右的近防炮,就足可以消灭二战时期敌方航母上的所有舰载战斗机,根本连近身的能力都没有。如果我们现在有未来战舰,靠未来战舰上的激光武器,同样可以照射掉所有想靠近它的一切危险目标,让天空保持干净状态效果差不多,那样逆天的操作一定会颠覆我们的认知。这可能就叫差距,虽然我们都可能觉得很魔幻,但这都是真实存在的客观事实。如果阿利伯克3驱逐舰发射目前所使用的反舰导弹,那基本上对于二战时期的战舰来说,就如同是末日来临前的催命符,只能沦为靶机一样任其宰割,那种一击入魂的震撼感可以让他们不战自寒。画面感就如同游戏屏幕中的高手操作,一条命可以贯穿整个游戏系统一样,完全就是开挂了的状态。不得不说,在现如今的全球海军装备中,我国能有与美军阿利伯克3驱逐舰匹敌的对手052D的存在,甚至还有超越阿利伯克3驱逐舰性能的055大驱的存在,无疑不是在彰显我国海军是真的强大起来了,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长津湖是位于半岛北部长津江上游的人工湖,处在盖马高原的顶端,平均海拔约1300米,山上林木繁盛,山间道路狭窄,偶有几处村落也是人烟寥落,冬季平均气温可下降到零下27度,是典型风雪交加的严寒气候。美海军陆战队第一师师长史密斯在战后曾评价:长津湖地区完全不适合作战。极寒的天气加大了部队的非战斗减员,各种冻伤冻死人员不仅严重拖慢了部队的行军速度,更损耗着攻守双方的士气。美军作为当时世界上后勤保障体系最完备的国家,给每个士兵都配备了鸭绒睡袋和冬季防寒服。即使这样,在整个长津湖战役中,美军的非战斗减员仍高达7338人。而匆忙入朝作战的志愿军第九兵团,原本部署在福建一带,战士们开赴东北时因为停留时间极短而来不及分发冬装,许多战士甚至身着夏单衣入朝作战,后勤补给线也经常在美军空袭中被切断,所以第九兵团在整个长津湖战役中一直处于饿冷的状态。但是在如此艰难的作战条件下,志愿军战士凭借顽强的意志和坚韧的斗志,在长兴里、新兴里、下堨隅里以及古土里地区隐蔽等待敌军整整两天。为了不被敌军的侦察机发现,部队长时间卧倒在雪地里,即使在吃饭时也不能生火取暖,但没有一人喊苦,没有一人掉队,不少战士伏在阵地上直至牺牲。守卫死鹰岭的59师177团6连在战斗打响时,竟没有一人开火射击,战斗后团参谋爬上阵地后发现,全连125人全部冻死在死鹰岭阵地上。6连的战士们身穿薄薄的夏季单衣,直至牺牲时都保持着据枪卧倒的姿势。在伏击等待的两天里,没有一个干部让战士们起来活动活动身体,没有一个人升起火暖暖身子,因为大家知道,哪怕一个动作都会暴露阵地位置,让整个伏击作战都功亏一篑。6连的上海籍战士宋阿毛在一张纸片上写下了这封绝笔信: 我爱亲人和祖国 更爱我的荣誉 我是一名光荣的志愿军战士, 冰雪啊!我决不屈服于你 哪怕是冻死,我也要高傲的(地) 耸立在我的阵地上 这是在人类生理与心理极限的一场无声较量,志愿军战士用血肉之躯在长津湖书写着英雄的战史,用勇气与毅力弥补着装备与后勤的不足。进入改革开放的新时期,我军的兵源构成发生了极大的变化,城市士兵、学生兵的比例大幅度提高,硕士乃至博士入伍都已经成为常态,部队的文化水平与生活水平大幅度提高。在物质条件日渐丰富的今天,威武之师如何保持威武,成为新时期的练兵难题。在长津湖战斗中,第九兵团有不少战士来自上海,苏州等城市,他们大都是在解放后加入革命队伍,入伍不到半年就开赴战场。即使是出生在城市,入伍时间短,但是这些当时的“城市娃娃”在战斗中并不逊色,他们往往战斗最坚决,冲锋最积极。这就说明高效的政治工作可以激发出部队的最高战斗力,不论士兵的出身如何。高效完整的后勤保障:部队战斗力的催化剂 现代战争对后勤的依赖性越来越大,后勤保障越来越成为军队战斗力的重要因素。而在抗美援朝时期,志愿军的后勤保障工作是在极其艰苦的情况下进行的。首先,半岛以山地为主,道路崎岖,物资运输极为困难。并且由于半岛的狭长版图,导致后勤补给线漫长,遇到恶劣天气时,物资往往不能及时前运。其次,志愿军极度缺少海空运输,种类繁多的补给只能通过陆路运输,不仅极易受到美军的空袭,也大大加长了运输时间。 在长津湖战役中,美军在前期陷入重围后仍能保持较为完整的战斗力,很大程度上归功于强大的后勤保障能力。长津湖战役中的美陆战一师得到陆战队第一航空联队密切的空中支援,最多时达7个中队约150架飞机。同时,拥有绝对制空权的美军可以从空中和地面同时进行补给,即使美陆战一师被第九兵团彻底包围,补给路线被完全切断时,仍可以通过空中进行补给。此外,美军的医疗后送十分便捷,在下碣隅里修建了大型野战机场,伤员可以通过C47运输机和直升机进行后送,降低了伤员的死亡率,也对士气起到了鼓舞作用。在整个长津湖战役中,美军在战斗打响后保持高度的组织性,进行交替掩护,用汽油桶、坦克、卡车设置环形防御带,依托强大的后勤能力完成防御作战。而志愿军第九兵团则在后勤保障方面处于完全的劣势。路上铁路补给线常常受到美军的空袭而暂停,只能通过卡车的短时间突击性运输才能将补给输送至前线,并且也受到了较大的损失,仅有的1000余辆保障后勤支援的载重汽车也在美军空袭中损失了三分之二以上。因此大部分的粮食弹药只能通过人背马拉的方法,越过崇山峻岭,有时物资和给养甚至只能通过在当地筹集,而第九兵团为了隐蔽行进,大多选择荒无人烟的地区行军,所以能够筹得的粮食就更加稀少。此外,第九兵团入朝前驻扎在华东沿海地区,部队开赴东北集结时仍只穿着夹衣或者夏季单衣。在入朝作战时因为时间紧迫,大部分战士都没能完成换装,穿着单薄的衣服出国作战。而恰逢长津湖地区遇到了五十年来最寒冷的冬季,所以志愿军第九兵团在整个战役期间,是处于饥寒状态与联合国军交战。虽然在战役前期,志愿军将士凭借着顽强的意志,克服了后勤与装备上的困难完成对美军的合围,但随着战役的深入,第九兵团20军和27军连续作战下伤亡增加,弹药匮乏,人员疲惫,攻坚力量大幅下降,而作为预备队的26军迟迟无法投入战场,使得20军和27军只能在高强度的状态疲劳作战。至12月8日,26军才到达预定地域展开攻势,但此时的美陆战一师已经撤离了长津湖地区,逃往兴南方向。这也是整个战争我军作战的一个缩影,战斗意志坚定、战术运用灵活,但是在后勤保障方面一直无法满足作战需要,战役时间最多只能维持一个星期,使得战斗范围受到了限制,战斗成果也往往小于预计,无法消灭大量敌有生力量。今年是长津湖战役七十周年,在七十年前的盖马高原上,中国志愿军用勇气和毅力书写了一首壮丽的史诗。在信息化作战的新时期,大兵团作战的时代已经结束,高精度,高毁伤武器大量投入战场,人的因素在现代战争中不可避免的降低。但是在长津湖战役中,我军所展现的一不怕苦二不怕死的战斗精神,仍然值得当代人民解放军的学习与传承。在面对未来更加错综复杂的战场环境时,我人民解放军仍会坚定战斗意志,弘扬先辈的战斗精神,树立顽强的战斗品质,做到召之即来,来之能战,战之必胜。大地图就用墓园,再不就是元素。真觉得打不过,那就先用秘籍开地图和藏宝图,记得先存档,没有打不过的。战术思想得提升,好好研究力盾的用法,站位很重要,抢先手更重要!想研究站位技术,可以用用元素城露娜,能用好她的火墙,对于站位你会有一个全新的理解。另外有些地图可以去看看战报,那都是大神级的人打出来的,很有启发。死亡阴影二十年经久不衰,最厉害的就是平衡性做到了非常优秀的地步!没有绝对完美的种族,也没有废物的种族!要学会理解每个种族的战术内涵。例如沼泽驯兽师一族,公认的弱,但是其主力英雄泰泽却是强的一逼!还有布朗,是所有英雄之中,除战役英雄之外唯一带着七个四级兵的!加上沼泽飞龙巢出得飞快,所以在小地图用沼泽第一周就能攻城!再例如塔城,三远程两飞两爬,又有最强六级娜迦女王,看上去颇为强势,其实却是经济困难户,往往造的出招不出,前期都挺不过去,直接就被推了。城堡兵种均衡,又有大天使罩着,可惜也是经济困难户,太费宝石了。地下城黑龙很强势,但是一旦使用末日黑龙流,其他的兵种就直接变成了累赘。所以想玩好一个游戏,首先要理解它的内涵。扬长避短,才是取胜之道。祝你游戏愉快。阿利伯克3驱逐舰要是放在二战时期的美国,美国当然会毫不犹豫的买下来呀!就好比如果现在有一艘来自未来的魔幻战舰,使用激光武器和电磁炮等先进武器的战舰,估计全世界能买得起的国家,都会压缩一切开支去买一样。阿利伯克3驱逐舰要是放在二战时期,就会达到这样的效果,成为各国争相抢购的可以扭转战局的致胜法宝。阿利伯克3驱逐舰的相控阵雷达系统,在面对二战时期的飞机火炮,那真会给自己的防御能力加上“精钢罩”一般,任凭两支航母战斗群的火力,也奈何不了他的皮毛,仅凭那每分钟5000发左右的近防炮,就足可以消灭二战时期敌方航母上的所有舰载战斗机,根本连近身的能力都没有。如果我们现在有未来战舰,靠未来战舰上的激光武器,同样可以照射掉所有想靠近它的一切危险目标,让天空保持干净状态效果差不多,那样逆天的操作一定会颠覆我们的认知。这可能就叫差距,虽然我们都可能觉得很魔幻,但这都是真实存在的客观事实。如果阿利伯克3驱逐舰发射目前所使用的反舰导弹,那基本上对于二战时期的战舰来说,就如同是末日来临前的催命符,只能沦为靶机一样任其宰割,那种一击入魂的震撼感可以让他们不战自寒。画面感就如同游戏屏幕中的高手操作,一条命可以贯穿整个游戏系统一样,完全就是开挂了的状态。不得不说,在现如今的全球海军装备中,我国能有与美军阿利伯克3驱逐舰匹敌的对手052D的存在,甚至还有超越阿利伯克3驱逐舰性能的055大驱的存在,无疑不是在彰显我国海军是真的强大起来了,并且走到了全球最先进行列。这要是回到二战时期,我国还真没有一艘可以抗衡美军的战舰。对此,你们怎么看呢?这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~没人认为随机地图是个重要原因么?保证了无限的探索性的如果不是1950年的大暴雪,美国军队将出现历史上最大的惨败!那就是长津湖战役,志愿军第九兵团与美国的“天下第一师”陆战一师的生死较量。1950年11月27日,在半岛最寒冷的盖马高原上,志愿军第9兵团,经过6天的潜伏,堵住美陆战第1师,在70公里战线上发起攻击。冲锋号吹响,零下40摄氏度被冻得神志不清的志愿军战士,视死如归猛攻公路上的美军纵队。在长津湖战役中,中国人民志愿军第9兵团3个军,在艰难困苦的条件下,与武器装备世界一流、战功显赫的美军第10军,于1950年11月27日至12月24日在长津湖地区进行了直接较量,创造了抗美援朝战争中全歼美军一个整团的纪录。挫败了美军的圣诞节攻势,沉重地打击了联合国军的嚣张气焰,有力地鼓舞了战场上中朝联军的士气。在长津湖战役中,我军在气候恶劣,装备落后,后勤基本断绝的情况下,与世界一流军事力量展开了殊死搏斗,成功击退了美海军陆战一师的攻击,将其驱赶至兴南港。后因为我军部队减员严重,突击能力下降而错失战机,令其从海路撤退。在这场战役中,我军所展现的非凡战术艺术,顽强的战斗意志值得后人追忆与研究。无可比拟的坚韧与勇气的史诗 长津湖是位于半岛北部长津江上游的人工湖,处在盖马高原的顶端,平均海拔约1300米,山上林木繁盛,山间道路狭窄,偶有几处村落也是人烟寥落,冬季平均气温可下降到零下27度,是典型风雪交加的严寒气候。美海军陆战队第一师师长史密斯在战后曾评价:长津湖地区完全不适合作战。极寒的天气加大了部队的非战斗减员,各种冻伤冻死人员不仅严重拖慢了部队的行军速度,更损耗着攻守双方的士气。美军作为当时世界上后勤保障体系最完备的国家,给每个士兵都配备了鸭绒睡袋和冬季防寒服。即使这样,在整个长津湖战役中,美军的非战斗减员仍高达7338人。而匆忙入朝作战的志愿军第九兵团,原本部署在福建一带,战士们开赴东北时因为停留时间极短而来不及分发冬装,许多战士甚至身着夏单衣入朝作战,后勤补给线也经常在美军空袭中被切断,所以第九兵团在整个长津湖战役中一直处于饿冷的状态。但是在如此艰难的作战条件下,志愿军战士凭借顽强的意志和坚韧的斗志,在长兴里、新兴里、下堨隅里以及古土里地区隐蔽等待敌军整整两天。为了不被敌军的侦察机发现,部队长时间卧倒在雪地里,即使在吃饭时也不能生火取暖,但没有一人喊苦,没有一人掉队,不少战士伏在阵地上直至牺牲。守卫死鹰岭的59师177团6连在战斗打响时,竟没有一人开火射击,战斗后团参谋爬上阵地后发现,全连125人全部冻死在死鹰岭阵地上。6连的战士们身穿薄薄的夏季单衣,直至牺牲时都保持着据枪卧倒的姿势。在伏击等待的两天里,没有一个干部让战士们起来活动活动身体,没有一个人升起火暖暖身子,因为大家知道,哪怕一个动作都会暴露阵地位置,让整个伏击作战都功亏一篑。6连的上海籍战士宋阿毛在一张纸片上写下了这封绝笔信: 我爱亲人和祖国 更爱我的荣誉 我是一名光荣的志愿军战士, 冰雪啊!我决不屈服于你 哪怕是冻死,我也要高傲的(地) 耸立在我的阵地上 这是在人类生理与心理极限的一场无声较量,志愿军战士用血肉之躯在长津湖书写着英雄的战史,用勇气与毅力弥补着装备与后勤的不足。进入改革开放的新时期,我军的兵源构成发生了极大的变化,城市士兵、学生兵的比例大幅度提高,硕士乃至博士入伍都已经成为常态,部队的文化水平与生活水平大幅度提高。在物质条件日渐丰富的今天,威武之师如何保持威武,成为新时期的练兵难题。在长津湖战斗中,第九兵团有不少战士来自上海,苏州等城市,他们大都是在解放后加入革命队伍,入伍不到半年就开赴战场。即使是出生在城市,入伍时间短,但是这些当时的“城市娃娃”在战斗中并不逊色,他们往往战斗最坚决,冲锋最积极。这就说明高效的政治工作可以激发出部队的最高战斗力,不论士兵的出身如何。高效完整的后勤保障:部队战斗力的催化剂 现代战争对后勤的依赖性越来越大,后勤保障越来越成为军队战斗力的重要因素。而在抗美援朝时期,志愿军的后勤保障工作是在极其艰苦的情况下进行的。首先,半岛以山地为主,道路崎岖,物资运输极为困难。并且由于半岛的狭长版图,导致后勤补给线漫长,遇到恶劣天气时,物资往往不能及时前运。其次,志愿军极度缺少海空运输,种类繁多的补给只能通过陆路运输,不仅极易受到美军的空袭,也大大加长了运输时间。 在长津湖战役中,美军在前期陷入重围后仍能保持较为完整的战斗力,很大程度上归功于强大的后勤保障能力。长津湖战役中的美陆战一师得到陆战队第一航空联队密切的空中支援,最多时达7个中队约150架飞机。同时,拥有绝对制空权的美军可以从空中和地面同时进行补给,即使美陆战一师被第九兵团彻底包围,补给路线被完全切断时,仍可以通过空中进行补给。此外,美军的医疗后送十分便捷,在下碣隅里修建了大型野战机场,伤员可以通过C47运输机和直升机进行后送,降低了伤员的死亡率,也对士气起到了鼓舞作用。在整个长津湖战役中,美军在战斗打响后保持高度的组织性,进行交替掩护,用汽油桶、坦克、卡车设置环形防御带,依托强大的后勤能力完成防御作战。而志愿军第九兵团则在后勤保障方面处于完全的劣势。路上铁路补给线常常受到美军的空袭而暂停,只能通过卡车的短时间突击性运输才能将补给输送至前线,并且也受到了较大的损失,仅有的1000余辆保障后勤支援的载重汽车也在美军空袭中损失了三分之二以上。因此大部分的粮食弹药只能通过人背马拉的方法,越过崇山峻岭,有时物资和给养甚至只能通过在当地筹集,而第九兵团为了隐蔽行进,大多选择荒无人烟的地区行军,所以能够筹得的粮食就更加稀少。此外,第九兵团入朝前驻扎在华东沿海地区,部队开赴东北集结时仍只穿着夹衣或者夏季单衣。在入朝作战时因为时间紧迫,大部分战士都没能完成换装,穿着单薄的衣服出国作战。而恰逢长津湖地区遇到了五十年来最寒冷的冬季,所以志愿军第九兵团在整个战役期间,是处于饥寒状态与联合国军交战。虽然在战役前期,志愿军将士凭借着顽强的意志,克服了后勤与装备上的困难完成对美军的合围,但随着战役的深入,第九兵团20军和27军连续作战下伤亡增加,弹药匮乏,人员疲惫,攻坚力量大幅下降,而作为预备队的26军迟迟无法投入战场,使得20军和27军只能在高强度的状态疲劳作战。至12月8日,26军才到达预定地域展开攻势,但此时的美陆战一师已经撤离了长津湖地区,逃往兴南方向。这也是整个战争我军作战的一个缩影,战斗意志坚定、战术运用灵活,但是在后勤保障方面一直无法满足作战需要,战役时间最多只能维持一个星期,使得战斗范围受到了限制,战斗成果也往往小于预计,无法消灭大量敌有生力量。今年是长津湖战役七十周年,在七十年前的盖马高原上,中国志愿军用勇气和毅力书写了一首壮丽的史诗。在信息化作战的新时期,大兵团作战的时代已经结束,高精度,高毁伤武器大量投入战场,人的因素在现代战争中不可避免的降低。但是在长津湖战役中,我军所展现的一不怕苦二不怕死的战斗精神,仍然值得当代人民解放军的学习与传承。在面对未来更加错综复杂的战场环境时,我人民解放军仍会坚定战斗意志,弘扬先辈的战斗精神,树立顽强的战斗品质,做到召之即来,来之能战,战之必胜。怎么补给,有何种武器,特种兵几把枪和刀的话做梦。
5,战争进化史2的更新内容
在第二部中,增加了一套完善的升级系统,可以升级新的兵种,增加攻击防御等等。玩家不会再出现后期钱多无用的地步了。
6,战争进化史无敌版怎么关声音
点左下角的options接着music volume下面的拉成0%
7,4399 小游戏战争进化史属于哪种类型的游戏
8,破解版的PSP3000不能关机
3000可以关机,某种原因断电或拔电池,重新开机后要按一下:Fast Recovery软件。3秒钟刷回可玩游戏的自制系统。3000机,只有6.20系统拔电或断重开机不用按:Fast Recovery软件,因有固化补丁。其它6.35 639 6.60系统,都要按。系统高,大神们破解到这样算是不错了,系统才能完美运行新出的游戏,反而低于6.20系统的,运行游戏有鸭梨。市面上6.20的3000原装新机已经很少,基本找不到。不过,现在系统可以升级或降级。
9,满江红3侠骨柔情完美结局
N种结局,这个游戏就是浪费时间,游戏存档只有1个,简直就是无奈,就是破解版通关一遍就要1天,完美结局只用注意2点:1、是注意游戏中得到NPC的几个礼物,要选对人送2、就是十把神剑,地图里找小孩子就对了。还有一把是在地牢老头那里,90级啊,累死,90级后去找地牢老头开启隐藏剧情,就是进去砍柱子,有提示。破掉一个主角增加49点力量。然后去打最终的BOSS。3、合成就不用了,成功率很低,曾经想和个6级的玩玩,结果2合3总是碎,无奈,不过有90级的那把神剑就足够了。
10,求一款古代战争游戏 一开始有3个城堡和骑兵部队
恩 是不是《中世纪2全面战争》呢? 《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制即时战略游戏,是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。 发行时间: 2006年 如果不是的话就不知道了,如果楼主喜欢这类游戏也可以玩玩这个,这个也挺有意思的 罗马:全面战争 帝国:全面战争 都是头盔标的 楼主可以看看游戏截图是不是你想要找的那个http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&word=%C8%AB%C3%E6%D5%BD%D5%F9#1.13b国内流行的1v1规则:无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、180秒迷雾、随机种族rr(镜像种族mr、自选种族pr)2局、控制4位建造者。-ni-ntb-nafk-ht-slb-skip-fow180-rr2-mp41.13b国外eeve论坛流行的1v1规则:联盟模式(无自动暂离、高税率、无人工智能自动平衡)、单下路、80秒迷雾、自选种族2局、控制4位建造者。-lm-slb-skip-fow80-pr2-mp41.13b国内流行的团队比赛规则:无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、人工智能自动平衡、180秒迷雾、随机种族2局。-ni-ntb-nafk-ht-slb-balance-skip-fow180-rr2莫非是<英雄无敌>系列·英雄无敌<英雄无敌3这个游戏一开始有很多选择·不单只是3个城堡·就是打起来的时候可以布阵这类游戏有很多 我知道有 帝国时代 史前人类 很多 我也不是经常玩的 帝国时代 到时跟你的评论有点相似 但开始的时候 是三个农民 一名骑兵~~~~ 现在 肯定回答 是帝国时代2 中文版 讲述的不只是欧洲战场 几乎每个大陆都有涉及(美洲除外 那时候美国佬还没的登陆)打起来也是布阵 但是只有4个阵形 唯一不同的是 上来没有城堡
11,游戏王十大最强卡组
说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
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战争进化史3无敌版 找类似战争进化史的游戏 战争 进化 无敌