重什么游戏,谁有很用脑的游戏呀 就是的经常思考的那重游戏小一
作者:本站作者
1,谁有很用脑的游戏呀 就是的经常思考的那重游戏小一
你去4399或者7k7k玩益智小游戏,侦探小游戏,很适合上网本玩,谢谢采纳
2,有一款叫重什么的射击游戏
3,游戏官家的生化危机重制版明明打开游戏就显示是自动存档的为
要使用自己的存档打开。不能更换别人的存档,因为STEAM存档都是绑定ID的,也就是说每个人的存档都是独一无二。生化危机重制版采用和老生化危机一样的存档点手动存档方法,游戏的存档点就是打字机(其实生化危机4的手动存档点也是打字机)。
4,如何评价游戏生化危机2重制版
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。您好很高兴能回答您的问题! 我是一名游戏领域创作者。希望我的回答能够给您带来帮助 近几年各种老游戏的重置版 铺天盖地的袭来 到底是为什么呢 这个不得不说玩家心中的 经典+怀旧 无法被抹去 【使命召唤重置版】 【最终幻想重置版】 【红色警戒重置版】 等等这些经典游戏 都在自己的原基础上吧画质提升了好几个等级让玩家在原来的经典上感受到了更多的超清画面 视觉也能大饱眼福重置版游戏 一般无非就是在两个方面入手 第一个就是 优化操作 第二个就是提高画面清晰度 很多玩家都记得当年自己玩过的那些经典游戏 但是又接受不了原来的那种画质回去在玩一次 这个就是为什么 越来越多的重置版游戏回归的原因了 为什么游戏厂商都喜欢做 重置版游戏很简单让老游戏重新在发光赚钱何乐不为呢剧本游戏本体都是原有的 在原基础上只不过是提高画质 优化操作 在制作成本上是大大减少 还可以让玩家重温一次往日的经典 双方都很喜欢这个方向 这也就是为什么越来越多的重置版游戏重回市场 希望我的回答能给您带来帮助老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。您好很高兴能回答您的问题! 我是一名游戏领域创作者。希望我的回答能够给您带来帮助 近几年各种老游戏的重置版 铺天盖地的袭来 到底是为什么呢 这个不得不说玩家心中的 经典+怀旧 无法被抹去 【使命召唤重置版】 【最终幻想重置版】 【红色警戒重置版】 等等这些经典游戏 都在自己的原基础上吧画质提升了好几个等级让玩家在原来的经典上感受到了更多的超清画面 视觉也能大饱眼福重置版游戏 一般无非就是在两个方面入手 第一个就是 优化操作 第二个就是提高画面清晰度 很多玩家都记得当年自己玩过的那些经典游戏 但是又接受不了原来的那种画质回去在玩一次 这个就是为什么 越来越多的重置版游戏回归的原因了 为什么游戏厂商都喜欢做 重置版游戏很简单让老游戏重新在发光赚钱何乐不为呢剧本游戏本体都是原有的 在原基础上只不过是提高画质 优化操作 在制作成本上是大大减少 还可以让玩家重温一次往日的经典 双方都很喜欢这个方向 这也就是为什么越来越多的重置版游戏重回市场 希望我的回答能给您带来帮助您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。您好很高兴能回答您的问题! 我是一名游戏领域创作者。希望我的回答能够给您带来帮助 近几年各种老游戏的重置版 铺天盖地的袭来 到底是为什么呢 这个不得不说玩家心中的 经典+怀旧 无法被抹去 【使命召唤重置版】 【最终幻想重置版】 【红色警戒重置版】 等等这些经典游戏 都在自己的原基础上吧画质提升了好几个等级让玩家在原来的经典上感受到了更多的超清画面 视觉也能大饱眼福重置版游戏 一般无非就是在两个方面入手 第一个就是 优化操作 第二个就是提高画面清晰度 很多玩家都记得当年自己玩过的那些经典游戏 但是又接受不了原来的那种画质回去在玩一次 这个就是为什么 越来越多的重置版游戏回归的原因了 为什么游戏厂商都喜欢做 重置版游戏很简单让老游戏重新在发光赚钱何乐不为呢剧本游戏本体都是原有的 在原基础上只不过是提高画质 优化操作 在制作成本上是大大减少 还可以让玩家重温一次往日的经典 双方都很喜欢这个方向 这也就是为什么越来越多的重置版游戏重回市场 希望我的回答能给您带来帮助您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。这里是喜爱游戏的小白《刺客信条3》是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的正统第3代作品。故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为康纳的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。《刺客信条3》是育碧2012年发行的冒险游戏,在其后基本育碧依然保持着一年一款新游戏的速度在发布刺客信条。正所谓再好吃的东西也有吃腻的时候,虽然《刺客信条:奥德赛》获得了成功,但是小白认为,这次的《刺客信条3重制版》相比奥德赛,并没有什么创新,也不会给玩家带来新的感受,并且相比较原版的刺客信条3来说,无论从画面上还是游戏剧情上变化都不大。但是高达168的售价,把冷饭炒到了一个高度。这是老版《刺客信条3》。这是新版《刺客信条3》。从截图上来看可以说是看不出太大区别。同样都是重制版,《生化危机2重制版》既有多年的沉淀,又有大量的创新,能带给玩家眼前一亮的感觉。而《刺客信条3重制版》小白玩了一下,感觉是真真正正的炒冷饭了,如果你已经玩过《刺客信条3》,小白实在找不出理由为什么要再花小两百块去买《刺客信条3重制版》。如果喜欢情怀的小伙伴不如从新玩一遍《刺客信条3》,省下钱来买更新的作品。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。您好很高兴能回答您的问题! 我是一名游戏领域创作者。希望我的回答能够给您带来帮助 近几年各种老游戏的重置版 铺天盖地的袭来 到底是为什么呢 这个不得不说玩家心中的 经典+怀旧 无法被抹去 【使命召唤重置版】 【最终幻想重置版】 【红色警戒重置版】 等等这些经典游戏 都在自己的原基础上吧画质提升了好几个等级让玩家在原来的经典上感受到了更多的超清画面 视觉也能大饱眼福重置版游戏 一般无非就是在两个方面入手 第一个就是 优化操作 第二个就是提高画面清晰度 很多玩家都记得当年自己玩过的那些经典游戏 但是又接受不了原来的那种画质回去在玩一次 这个就是为什么 越来越多的重置版游戏回归的原因了 为什么游戏厂商都喜欢做 重置版游戏很简单让老游戏重新在发光赚钱何乐不为呢剧本游戏本体都是原有的 在原基础上只不过是提高画质 优化操作 在制作成本上是大大减少 还可以让玩家重温一次往日的经典 双方都很喜欢这个方向 这也就是为什么越来越多的重置版游戏重回市场 希望我的回答能给您带来帮助您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。这里是喜爱游戏的小白《刺客信条3》是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的正统第3代作品。故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为康纳的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。《刺客信条3》是育碧2012年发行的冒险游戏,在其后基本育碧依然保持着一年一款新游戏的速度在发布刺客信条。正所谓再好吃的东西也有吃腻的时候,虽然《刺客信条:奥德赛》获得了成功,但是小白认为,这次的《刺客信条3重制版》相比奥德赛,并没有什么创新,也不会给玩家带来新的感受,并且相比较原版的刺客信条3来说,无论从画面上还是游戏剧情上变化都不大。但是高达168的售价,把冷饭炒到了一个高度。这是老版《刺客信条3》。这是新版《刺客信条3》。从截图上来看可以说是看不出太大区别。同样都是重制版,《生化危机2重制版》既有多年的沉淀,又有大量的创新,能带给玩家眼前一亮的感觉。而《刺客信条3重制版》小白玩了一下,感觉是真真正正的炒冷饭了,如果你已经玩过《刺客信条3》,小白实在找不出理由为什么要再花小两百块去买《刺客信条3重制版》。如果喜欢情怀的小伙伴不如从新玩一遍《刺客信条3》,省下钱来买更新的作品。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~近几年翻车的游戏大作也真不少,下面就来聊聊那些成为谈资的标志性反面教材吧。辐射76《辐射76》真的是疯狂打B社的脸,Bethesda推出的“动力机甲版”《辐射76》售价200美元,其中包括了大量收藏品以及一款看起来质地挺棒的帆布手提包。不过据玩家们在收到游戏时,却发现这款帆布包被替换成了一个尼龙袋。更可怕的是《辐射76》的质量惨不忍睹,bug多,设计不合理,感觉就像个半成品。而且后期搞氪金把玩家分成了两派,成功掀起了阶级斗争。圣歌《圣歌》刚刚公布时受到了大量玩家的青睐,大家都日夜期盼能够早日玩到这款机甲游戏,没想到进入游戏后都傻了,它的载入不仅时间长,次数多,而且很无聊。除了在主基地之外,其他任何地方你都无法更换装备,所以如果无论你是拾取了更高品质的装备,还是带错了装备,都必须要返回主基地。单调重复的任务形式 贫乏空洞的内容。标枪机甲的主动技能装备也是同样的情况,所有同名装备除了伤害和词条,其他都完全一致,用起来没有任何差别。之后还爆出装了装备比不装伤害反而更低的问题。真的是一团糟。质量效应:仙女座《质量效应》系列也是非常有名气的美式RPG游戏了,但是《质量效应:仙女座》却翻了一个大车。地图属于开放式,但是能探索的东西很少。最让人无法接受的就是女性角色普遍面瘫。除了这些大作之外,《大圣归来》《三国志14》《大富翁10》《WWE2K20》都获得了大量差评,真的是让人忍不住。。。笑出了声老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。您好很高兴能回答您的问题! 我是一名游戏领域创作者。希望我的回答能够给您带来帮助 近几年各种老游戏的重置版 铺天盖地的袭来 到底是为什么呢 这个不得不说玩家心中的 经典+怀旧 无法被抹去 【使命召唤重置版】 【最终幻想重置版】 【红色警戒重置版】 等等这些经典游戏 都在自己的原基础上吧画质提升了好几个等级让玩家在原来的经典上感受到了更多的超清画面 视觉也能大饱眼福重置版游戏 一般无非就是在两个方面入手 第一个就是 优化操作 第二个就是提高画面清晰度 很多玩家都记得当年自己玩过的那些经典游戏 但是又接受不了原来的那种画质回去在玩一次 这个就是为什么 越来越多的重置版游戏回归的原因了 为什么游戏厂商都喜欢做 重置版游戏很简单让老游戏重新在发光赚钱何乐不为呢剧本游戏本体都是原有的 在原基础上只不过是提高画质 优化操作 在制作成本上是大大减少 还可以让玩家重温一次往日的经典 双方都很喜欢这个方向 这也就是为什么越来越多的重置版游戏重回市场 希望我的回答能给您带来帮助您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。这里是喜爱游戏的小白《刺客信条3》是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的正统第3代作品。故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为康纳的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。《刺客信条3》是育碧2012年发行的冒险游戏,在其后基本育碧依然保持着一年一款新游戏的速度在发布刺客信条。正所谓再好吃的东西也有吃腻的时候,虽然《刺客信条:奥德赛》获得了成功,但是小白认为,这次的《刺客信条3重制版》相比奥德赛,并没有什么创新,也不会给玩家带来新的感受,并且相比较原版的刺客信条3来说,无论从画面上还是游戏剧情上变化都不大。但是高达168的售价,把冷饭炒到了一个高度。这是老版《刺客信条3》。这是新版《刺客信条3》。从截图上来看可以说是看不出太大区别。同样都是重制版,《生化危机2重制版》既有多年的沉淀,又有大量的创新,能带给玩家眼前一亮的感觉。而《刺客信条3重制版》小白玩了一下,感觉是真真正正的炒冷饭了,如果你已经玩过《刺客信条3》,小白实在找不出理由为什么要再花小两百块去买《刺客信条3重制版》。如果喜欢情怀的小伙伴不如从新玩一遍《刺客信条3》,省下钱来买更新的作品。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~近几年翻车的游戏大作也真不少,下面就来聊聊那些成为谈资的标志性反面教材吧。辐射76《辐射76》真的是疯狂打B社的脸,Bethesda推出的“动力机甲版”《辐射76》售价200美元,其中包括了大量收藏品以及一款看起来质地挺棒的帆布手提包。不过据玩家们在收到游戏时,却发现这款帆布包被替换成了一个尼龙袋。更可怕的是《辐射76》的质量惨不忍睹,bug多,设计不合理,感觉就像个半成品。而且后期搞氪金把玩家分成了两派,成功掀起了阶级斗争。圣歌《圣歌》刚刚公布时受到了大量玩家的青睐,大家都日夜期盼能够早日玩到这款机甲游戏,没想到进入游戏后都傻了,它的载入不仅时间长,次数多,而且很无聊。除了在主基地之外,其他任何地方你都无法更换装备,所以如果无论你是拾取了更高品质的装备,还是带错了装备,都必须要返回主基地。单调重复的任务形式 贫乏空洞的内容。标枪机甲的主动技能装备也是同样的情况,所有同名装备除了伤害和词条,其他都完全一致,用起来没有任何差别。之后还爆出装了装备比不装伤害反而更低的问题。真的是一团糟。质量效应:仙女座《质量效应》系列也是非常有名气的美式RPG游戏了,但是《质量效应:仙女座》却翻了一个大车。地图属于开放式,但是能探索的东西很少。最让人无法接受的就是女性角色普遍面瘫。除了这些大作之外,《大圣归来》《三国志14》《大富翁10》《WWE2K20》都获得了大量差评,真的是让人忍不住。。。笑出了声《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。
5,玩什么游戏不会沉溺其中呢
没有什么游戏不会沉逆其中,玩游戏一但上瘾后果就不刊设想了,甚重,谢谢单机版的被。要不网游的都是进级游戏,吸引人思想。我就上瘾过,不过现在能控制了
6,重火力是腾讯新出的游戏吗有没有什么特别的玩法
韩国开发的,腾讯代理。。。重武器在《重火力》中玩家除了传统枪械,还可以使用到火力强大的重型武器。如被誉为“火神炮”的M134机枪、造型与威力都让人印象深刻的MGL榴弹发射器、可以摧毁坦克及直升机的RPG火箭筒……这些大杀器都可以在《重火力》中体验到!更多玩法,更多刺激!双枪+盾牌 还在用两只手握一把枪?你弱爆了!《重火力》中独创的双持武器系统使火力瞬间升级,双手武器无间隔同时发射、带来的效果绝不是1+1=2这么简单!另外还有盾牌等其他新颖的装备供玩家在游戏中使用。作战眼镜作为游戏核心,战场上的每一位玩家都配备一套类似谷歌眼镜的显示仪器,REDDUCK更是巧妙的将作战眼镜和游戏画面结合到一起:你所看到的全部都是眼镜中呈现的,这就很好的解释了为何屏幕中的血量和枪械载弹量都是先上倾斜而非扁平笔直的,为何在跳跃、抬头低头等动作的时候全屏幕的UI图标都会跟着视角"晃动"。正因为这样的设定,战斗场景中存在的地点的标识,手雷在投掷时候的抛物线都有了合理解释——因为这游戏本身就是科幻竞技的产物。非常巧妙地融合了游戏画面体验一体化的问题。
7,血源和只狼这种重操作的游戏还有哪些
再加上老一点的恶魔之魂,类魂的游戏就这些没别的了,其他比较像的还有仁王。如果再举动作游戏的例子的话,还有鬼泣,忍者龙剑传这些节奏更快的,以及怪物猎人这种节奏慢一些的。但是如果你的接受范围不广,那么玩那几个类魂的游戏就行了黑魂 仁王 以前的FC上的很多只是如果对于画质有要求就比较难受。基本以前的老游戏为了延长寿命都会对于操作有一定的需求总体还不错,画面逼真,只是有个别小地方不太完善,操作很简单,即使没人教自己也很容易摸索出来一些技巧,当然要玩好还是需要一定的时间。至于好不好玩那就要看个人爱好了,即使它再好你不喜欢这类的,那么你也不喜欢玩。
8,大学生都玩什么游戏
现在好多人都喜欢玩DOAT。大学生很多都爱玩。。而且希望参加这样的比赛什么的。最好是单人和团队都有比赛,这样会更有意思。CS现在玩的人不是很多。多少会玩的人很多。要是做比赛什么的参加的人一定也不少的。其他的就是实况什么的人也不少。难道其他人的思想那么重要吗,自己喜欢就好了,但也给你一些意见吧:男生竞技如CS,魔兽~~~~女生角色扮演:仙剑,轩辕剑或劲舞~~我不是很认同网游——很耽误学习的!什么人喜欢什么样的游戏,这看个人啊,不过现在很多人在玩网游魔兽,还有单机版魔兽,还有就是休闲游戏,还有QQ游戏
9,psp比较重剧情的游戏有哪些汉化版最好
前面回答的秋之回忆可以如果对谍战感兴趣,可以试试合金装备和平行者,去年5月初的游戏很经典狩猎的话可以考虑弑神者、怪猎P3,手感上怪猎好,不过弑神者剧情要丰富一些王国之心梦中降生也不错……王国之心的系列都很好……去年1月的游戏了,不过今年1月出了整合版还有暗荣炒的无双的冷饭——真三国无双联合突袭2,不过是去年4月的老物了……幻想传说很经典,是去年7月的,之前被复刻了许多次这次是PSP,不仅有原作,还有新作还有最后的战士,capcom的,剧情较为老套,不过个人感觉战斗很给力战场女武神、伊苏vs空轨也不错,不用我多说什么……以上游戏都能找到汉化版1月有很多从动画改编的游戏,像魔法禁书目录、俺妹之类的,不过人气没那么高(没那么多人看新番……),根据自己的爱好取舍吧可以去游戏网站查查详细的资料其他的就想不到了……推荐你玩《空之轨迹FC》然后玩《空之轨迹SC》 《空之轨迹3RD》就不推荐了,没前两部好。FC和SC是一部完整的剧情gx卡片力量3都有了! psp游戏游戏王gx卡片力量1的剧情汉化版当然有
10,推理思维逻辑类型游戏有哪些好玩的
游戏 虎克船长 参加者按顺序喊:“虎-克-船-长就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!!新一轮游戏由输者重新开始~~ “虎克船长”游戏是锻炼一个人注意力和反映能力的绝好方法。 规则如下: 众人围坐,约10多人; 开始指定一人开始,他可以说自己是虎克或船长,也可以指别人 我爱你,不要脸! 对坐在左边的人说“我爱你”,对坐在右边的人说“不要脸”。 这个游戏玩起来简单有趣,是年轻人聚会时热闹气氛的催进剂。 玩的时候你还可以自主的添加更多的情绪、表情和动作。在说我爱你的时候,一定要深情款款,在说不要脸的时候,完全要摆出一种高姿态,甚至用轻蔑的眼神,践踏的语气来表达你的不屑。 游戏与爱情无关,但爱情就如同这个游戏。爱你的你不爱,你爱的不爱你。 一边有人含情脉脉的对你说,我爱你,你却正眼也不瞧他,在心里骂上一句不要脸,却又展开笑颜去对另一个人 杀人三十六计 总觉得杀人游戏是一个心理游戏,当所有人当在按照逻辑思维推理的时候,用一些巧妙的语言迷惑其他的人,可以达到意想不到的结果,如有写的不对的地方,请各位高手校正. 一.破斧沉舟,迷惑你的对手(警察篇) 不入虎穴焉得虎子,在所有警察都死光光,还有2个匪徒情况下,匪徒也已经暴光,怎么不死??? 我见过很多人,在那种情况下拼命说自己是水民,有的甚至和匪徒一起投票,有的一句话不说,有的说验出匪徒是贫民等等,换我是匪徒,那你必死!
11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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