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狂热之刃,WOW中关于服务器狂热之刃

作者:本站作者

1,魔兽世界的狂热之刃在哪里掉的

我只是明白狂野之刃是BWL老1的狂热之刃狂热之刃装备后绑定单手剑43 - 81伤害速度 2.80(每秒伤害22.1)+5 智力+6 精神需要等级 29 世界掉落。。。估计是30左右的怪。。ALX JJG 千针 可有可能 先去AH看看吧

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2,WOW中关于服务器狂热之刃

5区狂热之刃 一直以来都是个人多的服务器。BL 优势的。排战场一般在15分钟的样子。打FB灭团什么的也很少看到骂人什么的,感觉还是比较和气吧。在练级过程中多认识点朋友,顺便找个公会。可能的话道70 了找他们带带卡拉赞 祖阿曼 然后你就可以进军 一些大型团队副本了。 我个人不是太推荐G团 什么什么的。练级也建议自己练,虽然有时候会很枯燥。多看看每个任务的说明。你会从中看到很多故事。

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3,魔兽怀旧服公会班底打黑龙MM出了处女之戒以蓝装不分为由黑掉不拍算毛人吗

在魔兽世界60年代版本中有很多赫赫有名的近战双手武器,在怀旧服开服后很多极品武器也变得更加的炙手可热,比如MC中掉落的削骨之刃,BWL中掉落的兄弟会之剑等等,然而无论是60年代还是怀旧服有一把双手武器的存在却一直非常低,尤其是怀旧服中极少为玩家提及,这把武器就是BWL掉落的狂野之刃。狂野之刃成怀旧服最无存在感的武器在很多魔兽世界60年代老玩家的认知中狂野之刃就是一把彻头彻尾的玩具,除了颜值尚佳之外几乎一无是处,于是到了怀旧服中狂野之刃完全被玩家选择性地遗忘,不过最近一段时间通过部分玩家的测试发现,狂野之刃或许并没有大家想象的那么不堪。当然狂野之刃和兄弟会之剑完全没有可比性,毕竟狂野之刃70.7的DPS在兄弟会之剑81.9的DPS面前完全不够看,不过狂野之刃却是可以和削骨之刃掰掰手腕的武器。在基础属性方面削骨之刃和狂野之刃增加的耐力都是16点,而狂野之刃多增加了22点敏捷,按照近战20敏捷=1点暴击的公式正好可以抵消削骨之刃增加的暴击,甚至还有富余,另外20敏捷还可以增加1点闪避和40点护甲。两把武器的属性两相抵消之后,我们只需要从秒伤和绿字特效来对比就可以了。削骨之刃的秒伤为75.9,狂野之刃的秒伤为70.7,在这方面狂野之刃处于劣势,不过狂野之刃的绿字属性却可以触发300点的力量,按照近战属性公式:1力量=2攻强、14攻强=1点秒伤来计算,在特效触发的情况下可以为狂野之刃增加近43点DPS,也就是113点秒伤。触发期归触发期,任何触发性的特效也不可能保证持续存在,不过通过多名玩家测试之后发现狂野之刃的特效触发几率比60年代高了很多,甚至可以达到20%的覆盖率(没有内置CD,1分钟大概可以触发2次),20%的覆盖率也就相当于可以全程持续保持60点的力量,全程增加60点力量则可以让狂野之刃的DPS保持在80左右,如果有风怒的话甚至可以保持在25%的覆盖。属性一般,胜在性价比很高当然,即便狂野之刃有绿字特效的加持下在秒伤方面超过了削骨之刃,但是削骨之刃同样有绿字特效,并且在很多玩家眼里,削骨之刃的破甲是极其强大的属性,因此狂野之刃仍然不如削骨之刃,不过至少能达到削骨之刃90%以上的水平。不可否认,狂野之刃并非一把“神器”,玩家忽略其存在显然是很有道理的,不过在常年拿不到削骨之刃的情况下,不妨入手一把狂野之刃,更何况狂野之刃的价格非常便宜,在很多团队中甚至根本没人要,一把100-200金的狂野之刃显然还是值得拿来过度的,不过如果有人抬价的话,一定要果断的放弃。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
在魔兽世界60年代版本中有很多赫赫有名的近战双手武器,在怀旧服开服后很多极品武器也变得更加的炙手可热,比如MC中掉落的削骨之刃,BWL中掉落的兄弟会之剑等等,然而无论是60年代还是怀旧服有一把双手武器的存在却一直非常低,尤其是怀旧服中极少为玩家提及,这把武器就是BWL掉落的狂野之刃。狂野之刃成怀旧服最无存在感的武器在很多魔兽世界60年代老玩家的认知中狂野之刃就是一把彻头彻尾的玩具,除了颜值尚佳之外几乎一无是处,于是到了怀旧服中狂野之刃完全被玩家选择性地遗忘,不过最近一段时间通过部分玩家的测试发现,狂野之刃或许并没有大家想象的那么不堪。当然狂野之刃和兄弟会之剑完全没有可比性,毕竟狂野之刃70.7的DPS在兄弟会之剑81.9的DPS面前完全不够看,不过狂野之刃却是可以和削骨之刃掰掰手腕的武器。在基础属性方面削骨之刃和狂野之刃增加的耐力都是16点,而狂野之刃多增加了22点敏捷,按照近战20敏捷=1点暴击的公式正好可以抵消削骨之刃增加的暴击,甚至还有富余,另外20敏捷还可以增加1点闪避和40点护甲。两把武器的属性两相抵消之后,我们只需要从秒伤和绿字特效来对比就可以了。削骨之刃的秒伤为75.9,狂野之刃的秒伤为70.7,在这方面狂野之刃处于劣势,不过狂野之刃的绿字属性却可以触发300点的力量,按照近战属性公式:1力量=2攻强、14攻强=1点秒伤来计算,在特效触发的情况下可以为狂野之刃增加近43点DPS,也就是113点秒伤。触发期归触发期,任何触发性的特效也不可能保证持续存在,不过通过多名玩家测试之后发现狂野之刃的特效触发几率比60年代高了很多,甚至可以达到20%的覆盖率(没有内置CD,1分钟大概可以触发2次),20%的覆盖率也就相当于可以全程持续保持60点的力量,全程增加60点力量则可以让狂野之刃的DPS保持在80左右,如果有风怒的话甚至可以保持在25%的覆盖。属性一般,胜在性价比很高当然,即便狂野之刃有绿字特效的加持下在秒伤方面超过了削骨之刃,但是削骨之刃同样有绿字特效,并且在很多玩家眼里,削骨之刃的破甲是极其强大的属性,因此狂野之刃仍然不如削骨之刃,不过至少能达到削骨之刃90%以上的水平。不可否认,狂野之刃并非一把“神器”,玩家忽略其存在显然是很有道理的,不过在常年拿不到削骨之刃的情况下,不妨入手一把狂野之刃,更何况狂野之刃的价格非常便宜,在很多团队中甚至根本没人要,一把100-200金的狂野之刃显然还是值得拿来过度的,不过如果有人抬价的话,一定要果断的放弃。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
在魔兽世界60年代版本中有很多赫赫有名的近战双手武器,在怀旧服开服后很多极品武器也变得更加的炙手可热,比如MC中掉落的削骨之刃,BWL中掉落的兄弟会之剑等等,然而无论是60年代还是怀旧服有一把双手武器的存在却一直非常低,尤其是怀旧服中极少为玩家提及,这把武器就是BWL掉落的狂野之刃。狂野之刃成怀旧服最无存在感的武器在很多魔兽世界60年代老玩家的认知中狂野之刃就是一把彻头彻尾的玩具,除了颜值尚佳之外几乎一无是处,于是到了怀旧服中狂野之刃完全被玩家选择性地遗忘,不过最近一段时间通过部分玩家的测试发现,狂野之刃或许并没有大家想象的那么不堪。当然狂野之刃和兄弟会之剑完全没有可比性,毕竟狂野之刃70.7的DPS在兄弟会之剑81.9的DPS面前完全不够看,不过狂野之刃却是可以和削骨之刃掰掰手腕的武器。在基础属性方面削骨之刃和狂野之刃增加的耐力都是16点,而狂野之刃多增加了22点敏捷,按照近战20敏捷=1点暴击的公式正好可以抵消削骨之刃增加的暴击,甚至还有富余,另外20敏捷还可以增加1点闪避和40点护甲。两把武器的属性两相抵消之后,我们只需要从秒伤和绿字特效来对比就可以了。削骨之刃的秒伤为75.9,狂野之刃的秒伤为70.7,在这方面狂野之刃处于劣势,不过狂野之刃的绿字属性却可以触发300点的力量,按照近战属性公式:1力量=2攻强、14攻强=1点秒伤来计算,在特效触发的情况下可以为狂野之刃增加近43点DPS,也就是113点秒伤。触发期归触发期,任何触发性的特效也不可能保证持续存在,不过通过多名玩家测试之后发现狂野之刃的特效触发几率比60年代高了很多,甚至可以达到20%的覆盖率(没有内置CD,1分钟大概可以触发2次),20%的覆盖率也就相当于可以全程持续保持60点的力量,全程增加60点力量则可以让狂野之刃的DPS保持在80左右,如果有风怒的话甚至可以保持在25%的覆盖。属性一般,胜在性价比很高当然,即便狂野之刃有绿字特效的加持下在秒伤方面超过了削骨之刃,但是削骨之刃同样有绿字特效,并且在很多玩家眼里,削骨之刃的破甲是极其强大的属性,因此狂野之刃仍然不如削骨之刃,不过至少能达到削骨之刃90%以上的水平。不可否认,狂野之刃并非一把“神器”,玩家忽略其存在显然是很有道理的,不过在常年拿不到削骨之刃的情况下,不妨入手一把狂野之刃,更何况狂野之刃的价格非常便宜,在很多团队中甚至根本没人要,一把100-200金的狂野之刃显然还是值得拿来过度的,不过如果有人抬价的话,一定要果断的放弃。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!武器选择标准:智力>耐力>精神,职业你是选法杖还是单手武器加副手,那就看你现有装备总属性了。法杖属性好就带法杖,单手加副手属性好就选单副手。法师是技能输出,不看武器DPS。
在魔兽世界60年代版本中有很多赫赫有名的近战双手武器,在怀旧服开服后很多极品武器也变得更加的炙手可热,比如MC中掉落的削骨之刃,BWL中掉落的兄弟会之剑等等,然而无论是60年代还是怀旧服有一把双手武器的存在却一直非常低,尤其是怀旧服中极少为玩家提及,这把武器就是BWL掉落的狂野之刃。狂野之刃成怀旧服最无存在感的武器在很多魔兽世界60年代老玩家的认知中狂野之刃就是一把彻头彻尾的玩具,除了颜值尚佳之外几乎一无是处,于是到了怀旧服中狂野之刃完全被玩家选择性地遗忘,不过最近一段时间通过部分玩家的测试发现,狂野之刃或许并没有大家想象的那么不堪。当然狂野之刃和兄弟会之剑完全没有可比性,毕竟狂野之刃70.7的DPS在兄弟会之剑81.9的DPS面前完全不够看,不过狂野之刃却是可以和削骨之刃掰掰手腕的武器。在基础属性方面削骨之刃和狂野之刃增加的耐力都是16点,而狂野之刃多增加了22点敏捷,按照近战20敏捷=1点暴击的公式正好可以抵消削骨之刃增加的暴击,甚至还有富余,另外20敏捷还可以增加1点闪避和40点护甲。两把武器的属性两相抵消之后,我们只需要从秒伤和绿字特效来对比就可以了。削骨之刃的秒伤为75.9,狂野之刃的秒伤为70.7,在这方面狂野之刃处于劣势,不过狂野之刃的绿字属性却可以触发300点的力量,按照近战属性公式:1力量=2攻强、14攻强=1点秒伤来计算,在特效触发的情况下可以为狂野之刃增加近43点DPS,也就是113点秒伤。触发期归触发期,任何触发性的特效也不可能保证持续存在,不过通过多名玩家测试之后发现狂野之刃的特效触发几率比60年代高了很多,甚至可以达到20%的覆盖率(没有内置CD,1分钟大概可以触发2次),20%的覆盖率也就相当于可以全程持续保持60点的力量,全程增加60点力量则可以让狂野之刃的DPS保持在80左右,如果有风怒的话甚至可以保持在25%的覆盖。属性一般,胜在性价比很高当然,即便狂野之刃有绿字特效的加持下在秒伤方面超过了削骨之刃,但是削骨之刃同样有绿字特效,并且在很多玩家眼里,削骨之刃的破甲是极其强大的属性,因此狂野之刃仍然不如削骨之刃,不过至少能达到削骨之刃90%以上的水平。不可否认,狂野之刃并非一把“神器”,玩家忽略其存在显然是很有道理的,不过在常年拿不到削骨之刃的情况下,不妨入手一把狂野之刃,更何况狂野之刃的价格非常便宜,在很多团队中甚至根本没人要,一把100-200金的狂野之刃显然还是值得拿来过度的,不过如果有人抬价的话,一定要果断的放弃。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!武器选择标准:智力>耐力>精神,职业你是选法杖还是单手武器加副手,那就看你现有装备总属性了。法杖属性好就带法杖,单手加副手属性好就选单副手。法师是技能输出,不看武器DPS。你好,关于这个问题我的看法如下。如果按照“理论”来说的话,很显然这个团就是“毛人”,因为非要较真的话,团长肯定事先并没有说好“蓝装不拍”这一点的,那团员完全可以凭借这点说团长有欺诈的嫌疑,并且蓝装属于“精良”级别的物品,在WOW怀旧服,甚至到了团队副本“祖尔格拉布”里依然会有BOSS掉落蓝装,而那些蓝装也是金团会进行拍卖的,处女之戒也是蓝装,为什么不能一碗水端平呢?但是问题来了,“潜规则”是否需要遵守?比如举例来说,玩过TBC版本并且跟过金团的朋友应该对有一句话印象非常深刻——“远离尸体”,然后团长退团摸金,摸完之后再组回来,至于60级版本有没有这种事情,至少5区日落沼泽联盟和3区狂热之刃部落是比较淳朴的,我当时未曾遇见过这种事情,退团摸金是TBC后才在国服大规模流行开来的。那么在当今的WOW怀旧服里,这些“不拍”的蓝装无非就是当年团长们退团摸走的BOSS金币,那你说退团摸金的团长都是毛人么?也未必,至少我跟过几个金团虽然团长退团摸金但也都还不错,没被爆出过什么问题。最后就是,怀旧服现在的风气都如此差了,拿一件蓝装怎么了?不玩什么秒拍风脸,恶意抬价,组团忽悠之类的套路已经是大善人了,还要什么自行车呢?所以,我觉得以后WOW怀旧服肯定会发展出自己一套相对较为完善的“金团潜规则”,站在这个角度上来看的话,这位团长的做法反而又不算是“毛人”了。

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