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仙剑奇侠传三外传问情篇攻略,求仙三问情篇刚打完林纳河源的存档

作者:本站作者

1,求仙三问情篇刚打完林纳河源的存档

已发送,请查收; 6个位置的存档,19是刚到胜州的,20是刚进入河源的,21、22、23分别是几个迷宫的开头,24是打BOSS前的 支线都触发了,物品也捡全了,放心
标题 永恒的仙剑 注意查收

仙剑奇侠传三外传问情篇攻略,求仙三问情篇刚打完林纳河源的存档

2,仙剑奇侠传3外传问情篇秘籍

仙剑奇侠传三外传问情篇控制台秘籍 按下键盘主区最左上角的键“~”(“1”的左边,不加Shift)。这时什么也不会发生。紧接着输入“SoftStar-PAL3A-2004-07-02”(区分大小写,大写字母要借助Shift,若屏幕发生转动是正常现象),按回车键,就能看到仙剑三问情篇的控制台(占据屏幕上半部分的半透明区域,很像CS中按“~”键出现的控制台)。第一次进入控制台必须输入那串“密码”,以后按“~”即可显示/隐藏控制台。在控制台中输入“fv”可显示各主角的好感度,输入“fv ”可修改各主角的好感度(人物编号温慧=1,王蓬絮=2,星璇=3,雷元戈=4,将王蓬絮好感度改为80可输入“fv 2 80”。在控制台中输入“km”可除去当前迷宫中的所有除BOSS外的怪物。(切换地图时怪物重新出现,需重新输入)战斗中在控制台中输入“cbwin”可秒杀敌人。在控制台中输入“givemoney ”可增加金钱(如“givemoney 99999999”)。在控制台中输入“setfivenimbus”可使五灵轮灵力全满。在控制台中输入“setnimbus”可显示五灵轮使用次数,输入“setnimbus ”可修改五灵轮使用次数(如“setnimbus 1000”)。希望对你有帮助。

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3,仙剑奇侠传3外传问情篇攻略怎么御剑飞行具体操作

一些出口处会有蓝色箭头,不是黄色的,从蓝色箭头走出去,会到一个界面,上面有各个地方,点一下就过去了,就是这样。
不是有个地图吗?点那个地图说实话御剑飞行也就是南宫煌那家伙站在剑上沿着地图走了一圈不过这得是在触发了御剑飞行的剧情之后的事了祝你成功~~~
在仙三外中,蓝色双箭头处是御剑飞行的地方。黄色是场景切换的。御剑飞行是由剧情自然学到。
和仙三不一样 和仙四一样~~要走到场景出口处,有蓝色的箭头就对了
。。你在哪里。。就往那个出口跑。。跑到出口。他就自动了

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4,仙3和仙3外传画面和剧情怎么样

画面上二者基本一样,很相似,3外因为后出,所以人物的细节(如手、嘴)比3要好些,不想3里手基本就是方块,嘴基本没有。是3D的Q版比例的画风。 剧情上我认为3比3外好,但是3对剧情的交代不够清楚,往往不知下一步要去哪里干什么;3外在这上面倒是很清楚,不过剧情没有3有意思,大体的概括就是为了挽救蜀山的气候,所以一条条的去打通地脉,虽然中间穿插了其他剧情,但是整体来说就是一个大任务。
画面都差不多,剧情的话仙三外传是发生在仙三故事后的事,外传中有剑圣和酒剑仙,主角南宫煌,逍遥的爸爸李三思也出现在里面
画面没有什么区别 剧情的话 仙剑3外传属于仙剑3故事之后的故事 仙三外传中 徐长卿已经称为了蜀山掌门

5,仙剑奇侠传3外传问情篇各结局达成方法

·《仙剑奇侠传-问情篇》结局·一:温慧结局王蓬絮好感度高于温慧的,在蜀山复原后南宫煌去找兽形的絮儿吐露心事时取决。二:王蓬絮结局1. 温慧好感度高于王蓬絮的,在蜀山复原后南宫煌去找兽形的絮儿吐露心事时取决。2. 在最后打燎日时,五灵轮吸灵次数未达360次。三:完美结局:1. 温慧好感度高于王蓬絮的,在蜀山复原后南宫煌去找兽形的絮儿吐露心事时取决。2. 在最后打燎日时,五灵轮吸灵次数已达360次。注意:如果两人的好感度在蜀山复原后南宫煌去找兽形的絮儿吐露心事时完全一样,那么就会达成温慧结局,也就是默认为王蓬絮的好感更高。
温慧结局:王蓬絮好感度高于温慧的,在煌去找絮兽形吐露心事时取决  王蓬絮结局:温慧好感度高于王蓬絮的,在煌去找絮兽形吐露心事时取决,且在对燎日时,五灵轮吸灵未达360次  隐藏结局:温慧好感度高于王蓬絮的,在煌去找絮兽形吐露心事时取决,且且在对燎日时,五灵轮吸灵达360次以上(五灵宗师未必得到,五灵宗师是用摄灵法阵吸取怪物死亡数达1000个)

6,仙剑奇侠传WIN95 怎么玩

先找凤凰...打完凤凰碰到阿奴....和阿奴一起到迷宫,出来后去白苗族...找阿奴她妈...然后去找火麒麟....打败麒麟后得到麒麟角....然后去祭坛神像前回到10年前....并找到水灵珠....回到现在,,赵灵儿就该生小孩了..生完小孩后 圣姑会让李逍遥去找36个傀儡虫.... 和阿奴一起到试炼谷..走到最下面可以学到召唤术....5神.....凑齐傀儡虫就回去找赵灵儿......一起到祭坛祈雨..然后就通过迷宫打最终BOSS.....拜月...就结束了
http://zhidao.baidu.com/question/4916531.html 有攻略,在靠网页下面有具体描述
去找药 凤凰蛋壳 最后会遇到阿奴 攻略 http://61.135.153.43/tools_1024/61cb2_2006-03-24_7938.rar
到神殿上,摸那个神像
找药,树上去找凤凰

7,求仙三外传下载

首先,这个游戏我已经下好了并且已经开始玩了,很经典的游戏,希望大家都能玩。来说说安装过程中的问题。 1,下载游戏,游戏很大,如果有下到99%不能下的,先断开连接,过以小会再继续下载,这个问题和是迅雷的下载方式有关系。多试验几次就好了。 2,下载完成后,解压缩,这个大家都会,解压缩里面有1CD 2CD 3CD 4CD。 3,然后是安装虚拟光驱,建议大家使用DAEMON Tools4.0以上版本。安装完成后,图标是红的,建议大家选择大开全部模拟,让图标变成绿的的。这个动作是右键点击屏幕 右下角那个图标,然后选择第二选项中的,倒数第二个选项。再左键点图标,点第二个选项,会弹出窗口选择1cd中的文件。这个时候就会出现游戏安装界面了。 4,安装注意事项,安装目录最好都是英文的 比如D:\GAME\XXX 不要D:\游戏\XXX 这个经常会导致很多游戏无法运行或出错。 5,安装的时候,有选项问快速安装,自定义安装,选自定义安装,否则会安装到 C盘。需要CD,输入就可以了。 6,游戏正常安装,突然弹出 (叫石出合:Fable Disk2) 让你选择确定或取消,这个时候不要管它,他的意思是CD1中的内容安装玩了,需要安装CD2,然后重复放入CD1时的动作,放入CD2.然后,一直到CD4。安装结束。注意如果出现重试,忽略的字样,不要点重试,要选择忽略。如果忽略没有继续安装,说明虚拟光驱中的盘放的不对。安装过程显示乱码很正常。 7,安装完4CD,它会让你重新放入1CD,我们在虚拟光驱中重新放入1CD,好了你成功安装游戏了。 8,如果按以上动作执行了,你仍然无法继续,估计就是电脑该砸了,或者你与游戏无缘。 希望大家都能玩上游戏, http://hi.baidu.com/hesujun/blog/item/8b3b327b90ecb7f10bd187fd.html

8,手机游戏像素美工主要负责什么

LZ自己都说了,象素美工嘛,基本工作当然就是用Photoshop点象素画啦,还会涉及原画、游戏动画制作。有的地方甚至会让美工做地图什么的。基本工资跨度很大2K-10K+,看个人能力。像LZ这样没经验的,拿不到太多工资,让你去就不错了。PS:我不是美工,以上仅供参考
一、如果有志于策划首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有ui(界面)策划、任务策划、脚本策划等。1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的eve(星战前夜ol)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。薪水:所有策划中最高。2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐visio,上手最快。其他如ps、autocad等也可以。我就是用的autocad画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计npc?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。薪水:中等水平。3、数值策划职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。薪水:较高。4、系统策划职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。薪水:仅次于主策划。5、剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。薪水:所有策划中是最低。6、其他非主流策划ui策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似lua等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、npc编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>ui>关卡>数值>脚本=系统>主策划门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>ui>任务>剧情>创意>关卡编辑薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>ui>任务>剧情>创意>关卡编辑以上,根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再努力自学就可以了。如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:1、gameres:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。 地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。 二、如果有志于美术美术职位分为很多种,虽然我不是美术,但是多少了解一点:1、主美:类似于主策划。负责给下属的美术分配任务;负责程序、策划部门的沟通;负责美术设计工作的质量监督;负责美术工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责美术风格的统一和把握等方面。2、原画:要求手绘能力强,素描、速写要求高。主要负责一些概念性的美术设计。职位又分为场景原画和人物原画。其中关卡设计师同场景原画打交道最多。3、3d建模:根据需要熟练掌握3dmax,maya等3d图形软件。项目中,根据策划提交的需求,建立人物、场景模型等。3d游戏中的各种模型就是3d美术建模师制作的。4、贴图师:负责给3d建模师制作的模型勾画贴图。例如人物身上的服饰等就是贴图师制作的。5、动作设计师:负责调配各种人物的动作。6、关卡编辑:同游戏策划中的关卡编辑7、ui设计师:同游戏策划中的界面设计师。8、2d美术师:制作2d游戏的时候需要大量的2d美术师。9、其他薪水高低不清楚,毕竟我不是美术,不太了解。三、如果有志于程序1、主程:类似于主策划。负责给下属的程序分配任务;负责美术、策划部门的沟通;负责程序设计工作的质量监督;负责程序工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责服务器端的架构等方面。2、客户端程序:负责客户端的编码。类似于策划中的执行策划。具体如何分类不清楚了。3、编辑器程序:负责各种编辑器,如场景编辑器、npc编辑器、怪物编辑器等的实现和维护。4、引擎架构师:负责游戏底层,以及引擎的开发。如雷神之锤的quake系列引擎就是由卡马克开发的,一般这样的人都是程序天才。国内目前貌似没几个这样的人才,大部分国内游戏引擎都是购买外国的。5、其他程序主要分为客户端和服务器端程序师两类。一般对服务器端程序师要求高,一般都由主程序担任。以上。
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