三人玩的游戏有什么,关于语文的游戏有什么
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1,关于语文的游戏有什么
4、 集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。 要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。你好比如你去下载一些关于语文的那些小游戏啊,比如说成语接龙啊什么的,作文比拼啊,还有一些什么口语交际什么的都挺好玩的,还有知识大闯关
2,哪里有三人玩的小游戏
3,有哪些适合三个人玩的游戏值得推荐
你好,我是大帅,很高兴为你回答这个问题适合3人玩的室内游戏有:抽大王、萝卜蹲、接成语游戏。
抽大王游戏。这个游戏需要一副扑克牌,把小王拿出去几个人围在一起把牌分成等份每人一份,把手中的牌里面的对子拿出去,然后互相抽牌组对,最后会有一个人手里只剩下一张单牌就是大王,这样剩下大王的人就要唱歌演节目了呵呵。这个完全就是运气了。有时候可以用眼神来迷惑对方让对方不知道你手里的那张牌是大王。
2.萝卜蹲游戏。这个游戏就是所有得人都已萝卜命名,区别在于萝卜的颜色不同,有叫白萝卜的有叫红萝卜的可以自己随意的起,但是彼此要记住名字,在玩的时候有第一个人先蹲,蹲的时候还要念着红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲,这样叫白萝卜的人就要开始蹲,这样依次往下念,当有人没反应过来的时候就失败了要受到惩罚的。这个游戏可以锻炼反应和应变能力。
3.接成语游戏。接成语游戏顾名思义就是按词接成语,就是所有人排成一排由一个人开始说一个成语,然后下一个人按照这个人所说的成语的最后一个字开头再说一个成语,在过程当中没有说出或者说错的人要受到惩罚。这个是考验你的词汇量和大脑的反应能力。你好,我是大帅,很高兴为你回答这个问题适合3人玩的室内游戏有:抽大王、萝卜蹲、接成语游戏。
抽大王游戏。这个游戏需要一副扑克牌,把小王拿出去几个人围在一起把牌分成等份每人一份,把手中的牌里面的对子拿出去,然后互相抽牌组对,最后会有一个人手里只剩下一张单牌就是大王,这样剩下大王的人就要唱歌演节目了呵呵。这个完全就是运气了。有时候可以用眼神来迷惑对方让对方不知道你手里的那张牌是大王。
2.萝卜蹲游戏。这个游戏就是所有得人都已萝卜命名,区别在于萝卜的颜色不同,有叫白萝卜的有叫红萝卜的可以自己随意的起,但是彼此要记住名字,在玩的时候有第一个人先蹲,蹲的时候还要念着红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲,这样叫白萝卜的人就要开始蹲,这样依次往下念,当有人没反应过来的时候就失败了要受到惩罚的。这个游戏可以锻炼反应和应变能力。
3.接成语游戏。接成语游戏顾名思义就是按词接成语,就是所有人排成一排由一个人开始说一个成语,然后下一个人按照这个人所说的成语的最后一个字开头再说一个成语,在过程当中没有说出或者说错的人要受到惩罚。这个是考验你的词汇量和大脑的反应能力。刚好有一款游戏特别适合三个人一起玩,那就是最近新出的贪婪洞窟2,游戏非常好玩,我玩了快一个月了,以下我来介绍一下这款游戏。延续贪婪洞窟1的精髓贪婪洞窟1代更加像是一款单机游戏,下副本只可以自己一个人,唯一和网络相关的地方就是玩家的排行榜了,硬是和网游搭上了边??,虽说游戏玩起来也不错,但是总是缺少了组队的乐趣,游戏主要的玩点就是下副本刷装备,和一些主流游戏差不多,就是没有什么剧情,稍微有点借鉴《风来的西林》的意思,2代的主要玩点也延续了1代,仍然是下洞窟刷宝,装备的设定模仿的自然也是暗黑的那样,以颜色区分极品属性,然后就是各种数值和附加属性的组合,还有宝石镶嵌了。三种职业可三人组队你们刚好是三个人,可以一个人玩一个职业然后三个人一起组队通关刷宝,三种职业分别是剑盾,法师和大剑,剑盾属于后期角色,比较吃装备,法师是全程高能,大剑到后期英雄本比较无力,但是有两个朋友一起玩的话那就会好多了,三种职业搭配完全可以,组队末世下的掉宝率比单人模式要高,掉宝完全随机,全凭个人运气,开一个宝箱三个人都会各得一件装备。前期不要费钻石钻石就是充值获取的购买一些收费道具用的,游戏中会免费送给玩家不少,前期一定注意一点都不要用,完全没有必要的,不然后期就得充值了,我来说说游戏中需要用到钻石的地方,一个是装备洗属性,一件只能洗一条,可以连续洗多次,第一次10钻第二次20钻第三次30钻,不知道多少封顶,洗两次就得了,再多不划算,除非是特别极品的终极装,还有就是装备的强化,最多到+5都是用金币强化的不是问题,从+6到+10也就是max,都用的是钻石,所以前期不要把钻石花费在没有意义的事情上,除非你后期觉得氪金无所谓??。
4,三人玩的小游戏
小斗士 也叫LF2(little fight 2)一台电脑上最多4个人玩,是一个很适合多人玩的游戏,当然人多了有些挤,有条件可以接两个键盘或手柄。另外小斗士有很多种版本,都是万变不离其宗,与多个同学玩是很不错的选择。街机游戏 有一些街机游戏是支持4个人同时玩的(三国战记2群雄争霸和西游记等等)在电脑需要用模拟器来运行,4人的话方法同上接键盘手柄。一台电脑???不怕挤的话下点街机的玩玩如果不是的话一起去魔兽rpg很能磨时间一台电脑??? 不怕挤的话下点街机的玩玩 如果不是的话 一起去魔兽rpg 很能磨时间
5,小姐牌游戏规则是什么
找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。其中,2代表小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。“金陵十三钗”这个游戏已经占领酒吧吧不少年头了,游戏规则如下:找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。A:命令牌。拿到此牌的玩家,可以让任意玩家喝酒,纸牌收回,仅限一次。2:小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。3:逛三园。拿到此牌的人需要喊:“星期天逛公园”下个人喊“什么园”接着下个人喊“xx园”可以是蔬菜园、花园、动物园,如果想玩点新鲜的,逛什么都行,万达、王府井等等,什么都行。再下一个人就要接:“xx园里有什么?”下一个人就要接xx园里有的东西,接不上来或者跟之前重复的都要喝酒,(喝酒的时候记得叫上小姐一起喝哦!)一轮过后,此牌失效。4:自由PK游戏。拿到此牌的人可以跟在场任何一个人玩游戏,比大小、猜拳、猜骰子,什么都可以,输掉的人需要喝酒。pk结束后,此牌失效,游戏继续5:照相机。拿到此牌的人有一个照相的功能,他可以随时喊“照相机”现场的人必须3-5秒不能动,谁动谁就喝酒,如果5秒结束没有任何人动,那么就是自己喝酒。使用结束之后此牌失效,如果下一张牌一直不出现,那就是罚一杯酒之后,此牌失效。6:几棵柳树扭几扭。拿到此牌的人需要说几棵柳树扭几扭,如:“6颗柳树扭6扭”,那下一个人就要说“7颗柳树扭7扭”(如果想坑下一个人,你可以选择六百六十五颗柳树扭六百六十五扭)速度要快,喝酒要帅!小游戏结束,纸牌失效7:逢7过。逢7过,遇到7及倍数,过,输了喝酒。8:尿牌。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒9:喝酒。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒10:神经病牌。拿到此牌的人,先喊:“我是神经病”,之后,此人说任何话,你都不能搭理他。谁搭理他谁输酒。(一轮可以出现多个神经病,神经病之间可以说话聊天,但是其他人不能搭理他)J:左边喝。拿到此牌的人的左边的人喝。Q:右边喝。拿到此牌的人的右边的人喝。K:定量。首次拿到这张牌的人喝一杯。之后规定下一个拿到K的人喝多少,那个人就得喝多少。
6,有什么好玩的游戏介绍介绍吧
我来给楼住推荐几个吧~!
最近都没有什么好玩的游戏 但是新的有不少
讓靈魂躲躲雨专用推荐:1.启程OL 曾经在台湾风靡一时的星愿OL
2.纵横时空OL 国产奇幻网游
3.寻仙OL 腾讯公司代理的 游戏经过1年大大小小4次测试已经比较完整算是不错的游戏
4.剑仙OL 搜狐代理的2D游戏 其实就是巅峰公司做的仙侣奇缘3
其他的好游戏还没出 但是下面的游戏你可以重点关注 基本都在今年底或明年初
国产
讓靈魂躲躲雨专用推荐:1.目标公司:龙腾世界 天骄3
2.悠游公司:十二之天2
3.雷爵公司:万王之王3(可能大陆是巨人代理)
4.久游公司:仙剑
5.金山公司:剑侠3
6.蜗牛公司:九阴真经
国外
讓靈魂躲躲雨专用推荐:1.盛大公司:永恒之塔 王者世界 FIFA Online2
2.光通公司:指环王(自签下此游戏后因光通内部原因跳票两次 但是游戏品质毋庸置疑)
3.九城公司:仙境传说2(现在有私服 但是体验不到游戏的乐趣 等官服吧)
4.暂无代理:战锤
讓靈魂躲躲雨专用推荐,网游,梦幻大话 地下城勇士 魔兽世界 CF 口袋西游 寻仙
讓靈魂躲躲雨专用推荐,单机,战国无双2 功夫熊猫 实况 极品 魔兽 CS 鬼泣4
~!本人讓靈魂躲躲雨专用推荐,别人请勿复制~!
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玩家最喜爱游戏:
游戏名称 票数
1 梦幻西游 16540
2 魔兽世界 13053
3 武林外传 9055
4 EVE Online 7161
5 热血江湖 5933
6 跑跑卡丁车 4645
7 完美世界国际版 4593
8 惊天动地(Cabal) 4246
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10 天下贰 3291
最期待的新游戏:
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1 仙剑奇侠传OL 28133
2 剑侠情缘网络版3 18739
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4 天龙八部 12866
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7 诛仙 11891
8 舞街区 10003
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10 赤红血online 9370
最拥有PK价值的游戏:
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1 梦幻西游 16440
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3 武林外传 8967
4 EVE Online 7161
5 热血江湖 5933
6 完美世界国际版 4593
7 惊天动地(Cabal) 4248
8 神泣(Shaiya) 3746
9 天下贰 3291
10 魔界 2926
《烟雨侠缘》;《纵横时空》;《投名状Online》;
全是新的,试试吧!!
7,现在有什么扮演女性的养成游戏啊
女性玩家与女性游戏 这是一个大家讨论已久的问题,虽说如此,依然没有一个完整的结果。这大概是和游戏制作者普遍男性有关吧。另外,参与讨论的人也大都为男性,所以,自然没有什么科学性的结果了。 周围的女性玩家也有几个,其中最好的也只玩三类游戏:1、言情(等于仙剑);2、养成;3、大富翁。仅此而已。而被誉为创造“新女性”的“古墓丽影 ”在女性玩家中也并不受好评,主要是因为太过刺激和暴力。其实,放眼游戏界适合女性的游戏也不过以上几个。这自然与我们常说的“女性数字化迟钝”没有太多关系,毕竟游戏只是娱乐工具,我们不能要求人适应游戏,而应该制作出更多符合女性心理的游戏来。 记得在某篇评论里看到,男性的思维是阶梯状的,而女性的思维是网状的。男人为了一个目的可以越过重重障碍,而女人却可以一边煮饭,一边抱着孩子打电话。男性对于局部的社会适应性很强,而女性对于社会全局的适应性是男人无法比拟的。当然,这似乎属于心理学范畴了,但是我们至少可以有所借鉴。如果按照以上的理论,游戏本身的设计局限了女性富于感性的思维方式。让我们来看看目前的游戏: RPG类。按照我们目前的分析,RPG类游戏都是按照设定好的路线,以闯关的模式来进行剧本的完成。这本身就是一种阶状的运做。即使有个好剧本,这种路线式的剧情也是难以忍受的。更不要说RPG一贯的升级模式了。“如果仙剑没有一个好剧本的话,她只是一个练级游戏。”我认识的许多女性玩家都这么认为。而事实证明,一遍又一遍玩仙剑的也都是男性玩家。相比之下,与其费神在打一遍,不如听别人讲故事来的容易(这样的女孩我至少见过三个)。 SLG类。具体分为策略和战棋,大多数女性对战争没有兴趣,所以这里只讲讲战棋游戏。现在的战棋游戏以TGL的古大陆系列为最,尽管画面华丽人物美伦美唤,但我还没有见到一个女性玩家喜欢。这估计就是前面所讲的,女性感性思维在作怪吧。她们很难理解人物被固定在一个个小方格里的事实,甚至对过关这个概念都有怀疑,因为这些概念破坏了连续性,限制了她们的思维。相反,她们对回合制这个概念倒是很推崇。一般人都知道,女孩子不喜欢打打杀杀的游戏以及不适应快速反应屏幕上的动作,回合制的方式给了她们很大的帮助。但是,这些帮助不是为了更明确的思考策略——她们喜欢的仅仅是剧情。对此,大多数的女性都会以修改来解决问题,当然不是自己修改,而是请人来…… 对于动作类、射击类游戏自然不值得再多说。模拟类主要是给有专业知识以及有耐心的人玩的,而女性玩家只把游戏当消遣,这也不用说了。大富翁类属于益智游戏,老少皆宜,也……值得一提的是养成游戏。 很久以前,美少女梦工厂就是女性玩家中“能够”流传的游戏名字了。虽然此游戏一直称游戏者为父亲,但玩游戏的女性已经不是少数了。应该承认,这是少数能吸引住女性玩家的温馨游戏。此后,心跳回忆、卒业等养成类游戏也开始陆续走红,然后马上得到了女性玩家的青眯。仔细看看,不难发现这些游戏吸引女性玩家的共通点。首先就是没有暴力和激烈场面,没有需要键盘鼠标快速反应的部分。其次,能够打动女孩子的首要东西就是漂亮的美工,这是把女性玩家由“游戏” 带到“游戏艺术”的第一步。 大多数女孩子玩游戏无非是为了消遣,几乎没有见过谁会因为游戏而上瘾到不可自拔的地步,因为她们只是为了消遣。大多数自称游戏FANS的玩家都会发现,自己与不玩游戏的人之间有着明显的隔阂,那就是别人认为不需要那么认真,而你却在游戏中将之化为自己的一部分。FANS们公认游戏为第九艺术。女性玩家能够意识到游戏的艺术性是件不容易的事情,但游戏的艺术性不仅仅是依靠漂亮的画面来完成的。记得曾经看过一篇国外游戏制作者的文章,里面说道:“游戏的游戏性,实际是使玩家的心理与游戏之间达到一个近似平衡的循环……”开始不是很明白,但后来沉迷于几个游戏中,就领会了其中的道理。只是依然无法说得很清楚。 养成游戏似乎就贯彻了这个循环。首先,她们无一例外的将一些我们常见的状态数字化。女性感性化的思维更能容易的将之实体化,这就好办了。随着游戏的发展,数值也在不断的变化。随之,这些实体化的思维也在她们的心里变化。剧情的多维化发展,人物的形象也在心中确立。这就完成了一个循环,虽然是在用第三视角完成剧情,但里面的人物已经和自己合为一体了。到此循环一周,除非完成所有剧情,否则游戏是停不了了。 虽然现在的游戏依然没有对“女性游戏”概念化,但越来越多富于感性的游戏以及网状剧情构架的游戏在不断出现。(我怀疑剧情的网状是否有用,真正需要的是游戏思维的网状吧……)所以,我们还是期待更多的女性参与游戏的制作(日本的《战国美少女》的制作不就是全女性吗?),也希望能够更多的真正面向女性的游戏。太多了,但是很多都没的下,捷径就是去淘宝网等地方买.所以只能给你www.taobao.com输入”女性向游戏”查找,应该会有你想看到的下载地址只有自己努力找了,实在是太少了,遗憾《绯雪千夜》繁体中文Clone版http://lib.verycd.com/2006/01/15/0000084862.html这个地方是骡子的下载,不过就算楼主不用骡子,也可以去看看,因为有游戏的介绍和贴图供参考~美少女工厂4nds版 是养成的 口袋妖怪珍珠钻石 迷宫制造者:魔法铁锹和小勇者 召唤之夜:孪生时代 远古封印之炎 昆虫大战 最终幻想水晶编年史:命运之轮 虚伪的轮舞曲 塞尔达传说:幻影沙漏 降魔灵符传 最终幻想12:亡灵之翼 重装机兵:钢之季节 弧光之源 最终幻想3 风雨传说
8,班会课好玩的游戏有哪些必须是大学生玩的而且在教室里面可以完
你办班大概有多少人呢?男女比例多少。1.踩气球。每个人脚上上绑几个气球,比赛开始,让他们踩爆其他人的气球,同时保护自己的气球。最后还有气球的人获胜。2.真心话大冒险。抽人,完成任务,比如给手机通讯录上第13个人打电话说我爱你什么的。让男生摆一个最娘的POSS。3.指手画脚。一个人表演,一个人猜,一次接下去。才错有惩罚。4.抢凳子。5.看一段视频,从中找出一些细节,考大家,答对有奖励。6.人数不多时可以杀人游戏。这些都是我们玩过的,也经常玩,效果蛮不错。你们开班会也不一定要在教室离开,可以组织一次班级运动会什么的,弄一些趣味项目,比如说螃蟹夹球,背人跑,接力等等都可以啊,不要局限在班级,一定要创新。望采纳!!!击鼓传花 传到谁唱歌 或者两个人一组 背对背夹气球 看谁跑的快 还有主持人放音乐 看谁先猜出是什么歌班会有主题否?例如本期主题是爱,就可以让大家站成一排,互相给身边的人一个拥抱;或是站成一排全体左转,给前边的同学捏捏肩,揉揉背,再全体右转,给前边的同学捏捏肩,揉揉背。杀人游戏 游戏卖点: 杀人游戏主要通过个人在整个游戏过程中的表现展现一个人的逻辑思维能力、判断力、语言表达能力、表现力、团体合作能力等综合能力。有杀手说过“通过杀人游戏你可以看出一个人的真实秉性来!”呵呵 游戏人数: 杀人游戏人数可多可少,根据参与游戏人数的多少设定具体角色的人数,一般以十二到二十个人之间为佳,这时一般会设置三至五个警察和三至五个杀手身份,其余的人都是平民身份。不变的数字是:1、法官一人,2、杀手人数和警察人数相等。 角色分配: 1、 法官:杀人游戏里会设置一名法官,法官的任务是负责组织整个游戏,包括宣布游戏规则、随着游戏进度给所有游戏者发出相应指令(天黑请闭眼、杀手杀人,警察验人等等)、确认杀手杀的人、给验证凶手的警察以手势、天亮时宣布被杀者等等。 2、 杀手:杀手的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中杀手的人数和警察的人数是一样的。杀手的任务是杀死所有的警察或者平民,可以是在天黑时杀掉,也可以是在天亮时引导大家公决掉。这就要求杀手要具有敏锐的洞察力,准确判断出拥有警察身份的人并用引导大家公决。 3、 警察:警察的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中警察的人数和杀手的人数是一样的。警察的任务是保护所有警察和平民少受杀手伤害,所以需要他们在尽可能断的时间里揪出杀手,并引导所有平民把杀手公决掉。警察可以在每次天黑时验证一个他们认为是杀手的人的身份,法官会用手势告诉他们被验的这个人是不是杀手。 4、平民:一般来讲,一局游戏里,平民身份的人会多于警察或杀手身份的人,平民的任务 是协助警察尽快找出杀手并公决掉确认的杀手,以保护警察和平民的人身安全。平民没有警察和杀手的权利,既不能在天黑时杀人也不能在天黑时验人,但是他们一样可以在天亮时 根据自己的判断引导大家公决他们认为是杀手的人。但是因为平民只能通过其他人的表现判断别人的身份,而警察和杀手又会因为游戏的需要极力掩饰自己的身份,所以平民在决定引导大家公决别人时一定要慎重。出色的平民会在游戏中起到举足轻重的作用。 游戏道具: 1、 身份道具:是指确认身份的工具。在杀人游戏中,一般一扑克牌来确认身份。在游戏开始时法官会发给每个人一张代表他本局游戏中身份的扑克牌。一般用“K”代表警察身份,“J”代表杀手身份,其余的所有牌都代表平民身份。 2、 手势道具:天黑警察验证被认为是杀手的人时,为了防止被杀手和平民知道验证的结果,法官会以手势告诉警察们验证的结果,标准手势是右手握拳拇指伸出,这个手势因为拇指的方向不同又分别代表两个意思。 拇指向上:如果警察的判断是正确的,被验证的人是杀手,法官会给警察右手握 拳拇指向上的手势。 拇指向上:如果警察的判断是错误的,被验证的人不是杀手,法官会给警察右手握拳拇指向下的手势。 游戏术语: 自 杀:自杀有两种情况。 一种是参与游戏的人在不该自己睁眼的时候睁开眼睛了,算自杀以保证游戏的公平性。警察和平民在杀手杀人时睁开了眼睛、或者杀手和平民在警察验人的时候睁开了眼睛都在此列,应该自动表示自杀。因为法官一个人要照顾到所有游戏参与者,有的时候未必会看到自杀的人,这就要靠热爱这个游戏的参与者的自觉性了。 另一种自杀是指杀手在天黑杀人的时候,杀掉了自己。这种情况并不多见,一般是老杀手为了增加游戏的趣味性玩的一个战略性手法,目的是用杀手的被杀事实误导一些进行常规思维的游戏者做出错误的判断。 提 示:提示也分为两种。 一种是指法官在局势出现明显分化时或者面对游戏某一身份都是新人时给予的一种感性化的提醒,可以不算违反正常游戏规则。 另一种是指先死掉退出游戏的人给予继续游戏者以能够影响后者判断的表情、动作或者声音,游戏者在自己不该发言时给出其他人以能够影响后者判断的表情、动作或者声音也在此列。这种提示属于影响游戏公平性的提示,违反游戏规则 Re:Re:杀人游戏规则 Re:杀人游戏规则 跳 警:警察向大家宣布自己的警察身份,以正确引导平民。 假跳警:平民或杀手向大家宣布自己是警察,以增加平民对自己发言的信任度、达到引导大家判断的目的。 跳 匪:杀手承认自己的杀手身份,一般没有实际意义只是被验证的无奈或者是嚣张。最近北三环里出现了一种被冤枉的平民假跳匪发泄的情况,这种情况会影响警察和平民对接下去的局势的判断继续失误。 杀 人:杀手独有的权力,指在天黑时杀手以手势告诉法官要杀掉谁,被杀者在天亮发完言后将退出本局游戏。 验 人:警察独有的权力,指在天黑时警察以手势请法官告诉自己一个游戏者的身份,以引导、证实自己的判断。 公 决:所有活着的游戏参与者根据所有人的表现共同投票举出被认为是杀手的人,被举出的人发表遗言后退出本局游戏。
9,三打一怎么玩
一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局庄家发。 发牌后,如果如果 4 家都不叫,则系统自动重新发牌,下把仍由上把庄家先叫。扩展资料:闲家未抠底牌,分几种情况:1、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家扣3倍的底分,闲家各得1倍的底分。2、闲家抓分达到所需分的2倍或以上,则闲家获胜。庄家扣6倍的底分,闲家各得2倍的底分。(例如庄家叫60分,而闲家抓分达到了90分,即105-60=45的2倍.)3、闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的底分,闲家各扣3倍的底分。三打一太简单了。二七王简单说就是三打一的拖拉机游戏,游戏规定大王,小王,2,7为常主,故名二七王,游戏起源于湖南,现在湖南各地方都很喜欢的一种扑克牌。单张的话,主牌:主牌由大王和小王、2、7主花色牌构成,大小顺序为大王 > 小王 > 7 > 2副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。拖拉机:同花色相邻两对或更多的对构成拖拉机;主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机。 一对大王,一对小王,一对正七,一对副七,一对正2,一对副2,一对主A … 也可以构成拖拉机。单张:可以是手中的任意一张牌对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。2可以在连对中三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌, 2可以在连三同张中三连二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2可以出现在顺子中炸.弹:四张或四张以上牌点相同的牌天王炸.弹:四张王牌,构成天王炸.弹,这是游戏中最大的牌型一.游戏简介“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。二.游戏主要内容三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。三.基本打法发牌一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。四.计分规则1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。2. 闲家未抠底牌,分几种情况:a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:a 闲家分数不够 所得积分*2b 闲家够分 所得积分*3c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*44. 逃跑扣分的设定:在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。三打一 就是4人玩 三人联手除去庄家 庄需要先把主分亮出来 以示明分 然后三人各自去买庄家手中的分 如庄家的分被买走 且实分超过亮分的话 那么庄家输 反之 赢"三打一又名叫黑三拱,是一种牌类游戏,四人用一副牌(即54张),三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K),打法类似升级,有很强的计算性和对抗性。1、发牌一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局庄家发。发牌后,如果如果4家都不叫,则系统自动重新发牌,下把仍由上把庄家先叫。2、叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫60,65,70,75,80越大者胜,成为庄家。所叫数值为己方成为庄家后,欲得的分数(指收集5、10、K等分牌得到的分数,K等于10分),因此闲家若想胜利,则需抓分45,40,35,30,25分等。第一局,叫牌由抓有方块3的玩家先叫,之后按出牌顺序轮流叫牌!以后每局由上把庄家先叫。叫牌时,第一家,第二家,不叫。第三家从65起叫,第四家从70起叫。庄家所叫分为60、65时,拿上去的6张底需向闲家亮明,所叫分为70、75、80时,不亮明(显然,庄家重新放到底下的6张牌任何情况都不亮明,当然庄家任何时候都可以查看自己埋到底下的6张牌。)。3、主牌庄家在重新放置6张牌到底下后,需要选一种花色为主牌。其他花色牌为副牌,2为常主,主2比副2大。4、出牌出牌方式只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。5、出牌大小规则:大小王,主2,副2,主牌,同色牌,其他色牌。6、出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后4人中牌最大者,下一圈先出。扩展资料:积分说明1、如果庄家叫分为60、65、70、75、80,则输赢底分分别按照1、2、3、4、5分计算。2、闲家未抠底牌,分几种情况:A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家扣3倍的底分,闲家各得1倍的底分。B、闲家抓分达到所需分的2倍或以上,则闲家获胜。庄家扣6倍的底分,闲家各得2倍的底分。(例如庄家叫60分,而闲家抓分达到了90分,即105-60=45的2倍.)C、闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的底分,闲家各扣3倍的底分。D、普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的底分,闲家各扣1倍的底分。3、闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:A、闲家分数不够,则闲家分别获得2倍的底分,庄家扣6倍的底分。B、闲家够分,则闲家分别获得3倍的底分,庄家扣9倍的底分。C、闲家抓分达到所需分的2倍或以上,则闲家分别获得4倍的底分,庄家扣12倍的底分。参考资料来源:搜狗百科—三打一
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