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bug,网络用语bug是什么意思

作者:本站作者

1,网络用语bug是什么意思

bug是一个英文单词,本意是臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等意思。在网络平台使用的过程之中,bug逐渐衍生出了各种各样的意思,我们熟悉的bug通常有缺陷、漏洞、不合理的存在之意。bug就是表示游戏的臭虫,漏洞,损坏,通常情况下在游戏的过程之中当遇到一个玩得非常坑的队友,人们就会说他是这个团队的毒虫,那么也会加他称之为bug。它最开始只是一个相对简单的词汇,在人们的电脑系统使用的过程之中表示隐藏的存在的漏洞。在网络平台使用的过程之中,逐渐衍生出了各种各样的意思。bug这个词汇最早的创始人是格蕾丝,赫伯,这是一位电脑专家,他在为美国的海军工作,他也是最早将人类的语言录入到电脑系统内部的专家之一。这个词汇最早就是代表电脑的程序出现了错误,后来这个词汇就一直沿用至今。如果人们在使用电脑的过程之中出现了硬件或者是软件的问题,电脑出现了黑屏,这些都是我们所说的bug,游戏中的bug上述已经介绍过是属于程序的漏洞,游戏中存在bug是非常正常的,特别是网络游戏,这些网络游戏虽然已经经过了内测,公测的检验,但是在不断的更新过程之中难免会出现一些误差,玩家们在游戏的过程中,如果发现了这些问题的存在,就会用bug一词来吐槽一款游戏。这是游戏的开发商在游戏内容设计不当所导致的后果,很多游戏都有存在这样的问题,比如说穿越火线等等。游戏中的bug分为性质优良和性质恶劣的两种类型,良性的游戏,缺陷是客观存在的,问题不是很大,只要尽快修复就可以了,它很容易被玩家利用,方便进行游戏,进入副本,不会造成过分严重的影响,只要公司进行确认和修复就可以解决。但是恶性的bug会给游戏带来致命的伤害,它被广大的网络游戏玩家称之为游戏的硬伤,在操作的过程之中会因为程序的问题,而被迫自动退出,人们最讨厌的就是这样的游戏漏洞。

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2,卡bug是什么意思

卡BUG就是利用游戏漏洞,获利的一种行为的意思。BUG指程序设计漏洞,在各种FPS游戏中,地图设计人员很难避免出现一些错误(例如一处地点玩家进入后就无法被攻击),因此一些玩家就利用这些漏洞进行游戏。卡bug定义卡bug就是利用游戏漏洞(bug),在游戏内作弊的行为,卡字来源于一开始老出现bug的FPS(First-personshooting,第一人称射击)游戏中,利用某些bug作弊时需要反复按键,整的好像卡在了游戏里按不动一般所以要反复按键一般。还有的说法是早期游戏里的bug大多是玩家卡住无法移动,职业电竞选手乐言最近因在一场排位赛中卡bug造成恶劣影响,通过一些非常规操作,达到利用BUG的目的,来获取游戏装备,金币等的一些操作。

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3,网游史上最严重的BUG是什么

BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。自己去店里体验体验,喜欢就买,至于bug不需要太过考虑,MIUI更新很频繁,基本不会有长期存在的bug。另外不要信网上的评论,现在水军太多了,要相信自己。
BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。自己去店里体验体验,喜欢就买,至于bug不需要太过考虑,MIUI更新很频繁,基本不会有长期存在的bug。另外不要信网上的评论,现在水军太多了,要相信自己。代码出现BUG很正常,我们可以最大程度的避免BUG的出现,就像偏差一定存在、可以无限逼近正确,但是错误却是可以通过好的工作方法、编码规范、工作习惯来避免、杜绝。程序员开始编码工作,不管整个项目开发还是部分代码扩展,都一定是源于实际需求:第一步明确需求的来龙去脉、然后确认清楚理解需求,确认是否理解需求的最佳实践就是写好需求说明、概要设计,然后跟干系人/负责人确认,而不是口头上说理解了,甚至都不复述确认。第二步对概要设计中技术点进行验证、细化设计,在细化设计过程中对工程名、类名、代码调用框架、方法名、成员变量和关键变量名进行设计,再跟干系人、负责人进行确认。第三步,良好的编码习惯、编码规范是非常重要的,也是直接体现程序员的基本素养,清晰的思路、良好的编程习惯是代码高质量的重要保障。最后一步是代码测试,程序员交付的代码一定要自己保障单元测试是能够闭环通过,然后开发人员交叉测试。接着交付给QA测试部门进行测试,因为“灯下黑”有些问题程序员自己很难发现;对于较大幅度代码调整,还要进行回归测试、对所有功能、在各种环境下进行测试,回归测试工作量通常较大。好的软件产品是设计出来的、开发出来的、更是项目实战中用出来的,是不断完善、测试、交付使用迭代出来的,不可能一蹴而就。工作方法、代码规范、编码习惯、测试把关保障代码质量至关重要的,写需求、设计、测试文档不是教条主义、更不是浪费时间,跟聪明愚钝智商都没有什么关系,但是很多的程序员不够重视、内心到行动都在抵制、抗拒,然后让现实一次又一次的打脸,慢慢成长开始重视起来,深刻理解“只做一次、一次做对”是最省时间的,然后再苦口婆心或者雷厉风行用自己的血泪史或者规章制度来教导、约束新进的程序员。
BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。自己去店里体验体验,喜欢就买,至于bug不需要太过考虑,MIUI更新很频繁,基本不会有长期存在的bug。另外不要信网上的评论,现在水军太多了,要相信自己。代码出现BUG很正常,我们可以最大程度的避免BUG的出现,就像偏差一定存在、可以无限逼近正确,但是错误却是可以通过好的工作方法、编码规范、工作习惯来避免、杜绝。程序员开始编码工作,不管整个项目开发还是部分代码扩展,都一定是源于实际需求:第一步明确需求的来龙去脉、然后确认清楚理解需求,确认是否理解需求的最佳实践就是写好需求说明、概要设计,然后跟干系人/负责人确认,而不是口头上说理解了,甚至都不复述确认。第二步对概要设计中技术点进行验证、细化设计,在细化设计过程中对工程名、类名、代码调用框架、方法名、成员变量和关键变量名进行设计,再跟干系人、负责人进行确认。第三步,良好的编码习惯、编码规范是非常重要的,也是直接体现程序员的基本素养,清晰的思路、良好的编程习惯是代码高质量的重要保障。最后一步是代码测试,程序员交付的代码一定要自己保障单元测试是能够闭环通过,然后开发人员交叉测试。接着交付给QA测试部门进行测试,因为“灯下黑”有些问题程序员自己很难发现;对于较大幅度代码调整,还要进行回归测试、对所有功能、在各种环境下进行测试,回归测试工作量通常较大。好的软件产品是设计出来的、开发出来的、更是项目实战中用出来的,是不断完善、测试、交付使用迭代出来的,不可能一蹴而就。工作方法、代码规范、编码习惯、测试把关保障代码质量至关重要的,写需求、设计、测试文档不是教条主义、更不是浪费时间,跟聪明愚钝智商都没有什么关系,但是很多的程序员不够重视、内心到行动都在抵制、抗拒,然后让现实一次又一次的打脸,慢慢成长开始重视起来,深刻理解“只做一次、一次做对”是最省时间的,然后再苦口婆心或者雷厉风行用自己的血泪史或者规章制度来教导、约束新进的程序员。Hello,ladies and gentlemen我是唠着段子,聊着妹子,枪一响就吃不了鸡的平头哥说起网游史上的BUG,我不由的想起来了关于CF的一则传闻,事情是这样的。事情最初原因:【该事件出现时间 每天晚上11:00—2:00】  四年前,安徽一区的一个男孩,游戏名叫做:左手狙神。  他正在玩CF的时候,突然猝死。死因却是由于氧气不够,窒息死亡。  前些日子,北方大区的挑战2频道4突然爆满,可当游戏玩家挤频道挤进去之后却发现。只有一个房间。  该房间的房名:我死了,你来陪我。。。  模式:生化模式  地图:13号地区  回合数:9  诡异事件:如果你建房间的话,只要游戏一开始,自动变成生化模式,9回合,13号地区。。(房名没变)  游戏开始后房间有29个人游戏。。那些不知道从那出来的人都是观战模式,名字“带血”就是----复仇  当玩到第九回合的时候,上面的回合数又会变成第一回合。作为一个老手CF玩家,虽然早已经不玩了今日就来回顾和探讨下当年CF穿越火线的闹鬼事件,主要事件呢是原先北方大区有个玩家玩CF猝死了,曾经我也在河北一和北方大区玩,而后北方大区就出现了所谓的闹鬼事件,事件时间是每晚的11.30分,不过能不能遇到灵异事件还是要看运气的。当时记得很多天晚上都没什么事,但是就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,但是朋友就没有事情,很正常。具体就是,在挑战2,所有频道除了频道1都是空白没有人的那种,而且还进不去,唯独频道1红色爆满进去之后,里面就一个房间,生化模式,地图是13号地区。房间名字写着“我死了,谁来陪我!”大家都知道,一局里面人数上限为16人,可是那时候明明看到已经满人了,但是出现了超出人数的一个现象,甚至超出30人这样的情况。而且在当时很多人都试着点了进去,是秒进,是秒进去游戏里。根本没有在房间里点击开始游戏就自己进去了,进游戏后,游戏的设置是9个回合。神奇的是里面加上自己已经有近三十个玩家了,而且全部都在讨论这个事件,除了人数多了点貌似很正常,但是据说里面有三个固定路线的人影。那为什么会出这件事呢,就是我刚开始写的那个,这是一个挺厉害的人,听说大区基本都认识这位高手,但是某一天他就在游戏中打出了让人来陪他的信息,说话呢也和平时不太一样,而且当时熟悉的人也没有多想,但是在没多久就听说他玩游戏猝死了,紧接着吧就发生了这一连串的奇怪事情,各种传言纷纷扰扰,各持所见,版本很多!再后来腾讯也做了最终解释,是服务器出现了bug,系统漏洞导致黑客的入侵,然后被一些别有用心的人拿来恶搞,再加上一些吃瓜群众的凑热闹不嫌事大的原因吧,才形成一个这样的局面。其实想想也是,一些游戏里面的BUG或者其他原因都能被谣传成闹鬼,而且还是一个游戏,本人也是非常感叹现在网络的传播能力和对于一些不怕事大的传播谣言的吃瓜群众们。对于现在信息时代,我们还是控制一下不良的谣言,不能造成人心惶惶。。。。谣言止于智者嘛,对吧!至于事情真相嘛,腾讯已经辟谣,我们可以选择相信,当然如果能找出当年事件的当事人,听他们唠唠嗑也挺不错。觉得还不错的话点个关注呗

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4,bug是什么意思

BUG”的由来: Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢? 原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。 与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的
Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被...后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。

5,什么是BUG

说起BUG这个词汇的起源,还有一段典故。那是在第一代计算机的时代,那个时候的计算机都是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子(Bug)钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷或问题。与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。有人将其翻译为“臭虫”,但程序员们还是喜欢直接用BUG这个词。
bug既是错误 就是编程的时出现的错误了
Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。现多指是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。 从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。 1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。 突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1] 从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
我同意二楼的兄弟所言,建议吧分给二楼。呵呵
漏洞就叫做bug

6,什么是BUG

从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。 1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。 突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1] 从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。 程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。 ~~~
游戏病毒
“BUG”的由来: Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢? 原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。 与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。 从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。 1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。 突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1] 从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。 程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。 ~~~

7,bug什么意思

Bug的由来 从计算机诞生之日起,就有了Bug,第一个有记载的Bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯哈珀(Grace Hopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,主持了著名计算机语言Cobol的开发。 1945年9月9日,下午3点,哈珀中尉正领着他的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,是一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束,哈珀的小组夜以继日地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑,那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。 突然,“马克二型”死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,出现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。他小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布粘到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。” 从此以后人们将计算机错误戏称为虫子(Bug),而把找寻错误的工作称为(Debug)。 哈珀的事件记录本,连同那个飞蛾,现在陈列在美国历史博物馆中。..
Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢? 原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。 与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。 ◆ 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。 〓软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。 〓软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。 1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。 突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用镊子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。” 从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。 程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。 其他广义解释 [编辑本段] 在现在的一些游戏中表示某一部分出现了漏洞,玩家应用这些漏洞可以获得某种不应出现的奖励或效果。为了减少这种情况的发生,游戏厂商们大力加强游戏的升级和补丁(不一定是网络游戏,单机游戏也有升级和补丁一说)。
千年虫:半翅类德虫子,飞虫。
虫子
bug 翻译为 虫
系统漏洞。也叫虫子(*^__^*) 嘻嘻……

8,bug是什么

电脑漏洞 虫子 在很多游戏中 指游戏中的错误 以及漏洞`
是电脑漏洞 还有小虫子的意思 【one world one dream,支持奥运支持BINGO,乐意帮忙是我们的宗旨,谢谢~】
名词:小虫,病菌,切听器,臭虫 及物动词:装切听器
bug [b?g] n.小虫, 臭虫 v.装置窃听器, 打扰 [口]故障,毛病 [计]特指程序编译中所产生缺陷或问题 词形变化: 名词:bugger 动词过去式:bugged 过去分词:bugged 现在分词:bugging 第三人称单数:bugs 例句与用法: Our test flight was to discover the bugs in the new plane. 试验飞行是为了发现新飞机有何毛病。 The police tested the room for bugs. 警察检查房间里是否放有窃听器。 英英解释: 名词 bug: general term for any insect or similar creeping or crawling invertebrate a fault or defect in a system or machine 同义词:glitch a small hidden microphone; for listening secretly insects with sucking mouthparts and forewings thickened and leathery at the base; usually show incomplete metamorphosis 同义词:hemipterous insect, hemipteran, hemipteron a minute life form (especially a disease-causing bacterium); the term is not in technical use 同义词:microbe, germ 动词 bug: annoy persistently 同义词:tease, badger, pester, beleaguer tap a telephone or telegraph wire to get information 同义词:wiretap, tap, intercept
bug [b?g] n.小虫, 臭虫 v.装置窃听器, 打扰 [口]故障,毛病 [计]特指程序编译中所产生缺陷或问题 词形变化: 名词:bugger 动词过去式:bugged 过去分词:bugged 现在分词:bugging 第三人称单数:bugs 例句与用法: Our test flight was to discover the bugs in the new plane. 试验飞行是为了发现新飞机有何毛病。 The police tested the room for bugs. 警察检查房间里是否放有窃听器。 英英解释: 名词 bug: general term for any insect or similar creeping or crawling invertebrate a fault or defect in a system or machine 同义词:glitch a small hidden microphone; for listening secretly insects with sucking mouthparts and forewings thickened and leathery at the base; usually show incomplete metamorphosis 同义词:hemipterous insect, hemipteran, hemipteron a minute life form (especially a disease-causing bacterium); the term is not in technical use 同义词:microbe, germ 动词 bug: annoy persistently 同义词:tease, badger, pester, beleaguer tap a telephone or telegraph wire to get information 同义词:wiretap, tap, intercept
计算机里说的是“漏洞,故障”的意思,还有就是小虫子的意思。
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