激战2忏悔者堡垒攻略,激战2忏悔者堡垒二号boss怎么打开
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1,激战2忏悔者堡垒二号boss怎么打开
1:四个堡垒是不是任意突破一个不管成功还是失败就可以触发暴怒藤任务?可以的2:激战2白银荒地暴怒藤打法这BOSS很简单,你看小地图,分3路3次打这BOSS,第一次是下路,然后中路,然后上路,如果哪一路失败了,那个BOSS就往上面移,比如下路BOSS失败了,中路进的时候,还是打下路那个BOSS。下路的BOSS会招蜜蜂,地上有红圈的时候,你进去红圈吃个状态,然后去蜂巢那里引蜜蜂把蜂巢建立起来,就可以躲掉BOSS的技能,很简单。中路的BOSS大招是心灵控制,你看BOSS走到里面或者地上出白色的圆圈的时候,站到圆圈里就可以了。上路的BOSS是每隔一段时间全屏攻击,地上有花苞,等花苞张开的时候,站在上面打就可以了。这些BOSS很简单的。一般来说跟着指挥,除非指挥不逗,都没问题的。另外你去了1路打完没打完身上会有一个状态。好像是10分钟左右不能再打BOSS。如果你要做成就的话,你可以先打下路,打完以后,参与防守,等那个状态快消失了,去打上路 ,这样一次可以打2路的。
2,有人说激战2的坐骑系统远超魔兽世界对此你怎么看
Hello,这里是碎碎念君。《激战2》的确是把坐骑做成了一个系统,然而如果说这个系统超越了《魔兽世界》,那恐怕也是太过自我标榜了。《魔兽世界》根本就没追求过做成这种模式,而且《激战2》那个刻舟求剑的专精和坐骑系统真的很好玩吗?《激战2》坐骑系统或许,光看到这张图,你会觉得不过是一个小人(阿苏拉)骑着一只兔子。然而,《激战2》其实是把坐骑做成了一个很有特色,很复杂的游戏系统,尽管实质上碎碎念君觉得这个“玩法”有点冗余和自作多情。在《激战2》里,坐骑拥有不同的能力,最初得到的肉食鸟坐骑,能力是向前冲刺,这个兔子一样的坐骑,效果是可以跳的很高,跳到往常上不去的地方,类似虚空鳐的飞鱼坐骑可以上水面,不受流沙影响,胡狼可以进传送门,而狮鹫也不是完整的飞行坐骑,只是能上升而已。没错,这就是所谓《激战2》的坐骑玩法,而最离谱的是,你还得特别需要刷经验,做成就才能解锁这些坐骑的能力。其实,凭良心说,《烈焰征途》资料片不好玩,玩家大量流失,和制作方各种自作聪明的搞系统是离不开干系的。坐骑这个成不了核心玩点的系统,在这个资料片里,被做成了需要反复跑地图任务,做成就,刷专精点才能解锁全能力的玩法,简直是为了浪费时间而浪费时间,毫无乐趣。而这个臭毛病,在《荆棘之心》资料片就已经够烦人了,恶心至极的怪的设计,恶心至极的强迫地图组队,恶心至极的强迫刷成就拿专精点,无处不在展示出制作商A社的江郎才尽。《激战2》专精点数和劝退这就和早期《魔兽世界》副本的各种钥匙如出一辙,甚至做的更恶心。你能想象吗,解锁你的人物能力,需要的专精成就,往往来自是根本不告诉你的地图地点,或者是恶心至极的谜题,还有逼人同一地点和NPC几天内往返50次的无聊东西。如果你不刷这些无聊的东西,专精点数就不够。而泰瑞亚中心的那些,则更是要求玩家做完需要好几天的全套装备收集,或者是对网速要求恶心至极的单人副本成就。——很多一旦失败,你就要重新打前面的20分钟甚至半小时。而且这些成就往往都是“只有忏悔者才能……”这类的奇葩,一旦中招失败或者死了就只能全本重来的。《魔兽世界》就一个跪拜烈焰这么让人头大,而《激战2》单人副本全是加倍的这类东西。而且更离谱的是,《激战2》单人本没有进度可言,失败了只能从头打。没错,就是这么螃蟹味coooooool。而《激战2》的坐骑系统,偏偏也是基于这类玩法上的,逼你为了升级坐骑去死抠这些成就。在“教你玩游戏”和抽风等方面,鬼蟹和戈登大妈只配给A社提鞋,《激战2》如今游戏系统做成这样,倒是侧面验证了以前那句很暴白的名言——暴雪从不开除错人。如果说《激战2》哪里好的话,大可以说染色幻化系统(比《魔兽世界》瞎眼幻化强一条街,不过国服染料鉴定半氪金化了),世界战场等玩法。而PVE跑图专精,打了N年的碎层,还有这个故作创新的坐骑系统等等,都是玩家自己都觉得无聊透顶的败笔。《魔兽世界》坐骑系统《魔兽世界》的坐骑系统“创意”上,的确是没《激战2》那么“天才”,在设计坐骑上,《魔兽世界》主要考虑的是拉风,以及提供方便的功能,例如这个苔原猛犸象就自带商人和修装备。除此之外,诸如让队友骑乘,水上漂(《熊猫人之谜》比《激战2》的《烈焰征途》要早),水下加速等功能,也是建立在方便有趣的基础上的。而且,《魔兽世界》虽然也有成就龙,但是并不会强迫玩家刷那些成就才能享受飞行坐骑的功能,而且很多特色鲜明的坐骑都不是成就出的,成就龙只是外观而已。而且,就算是日常送的坐骑,考古坐骑和钓鱼坐骑,获取过程也没有《激战2》那么无聊和充满刻舟求剑的强迫性,而且也并非非要不可。总而言之,《激战2》的坐骑系统,和《魔兽世界》的坐骑系统,从设计思路到模式上完全不是一回事,根本没有什么可比性。而且整个《激战2》的PVE地图设计和坐骑系统真的不是这个游戏的闪光点,反而非常的败笔。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。Hello,这里是碎碎念君。《激战2》的确是把坐骑做成了一个系统,然而如果说这个系统超越了《魔兽世界》,那恐怕也是太过自我标榜了。《魔兽世界》根本就没追求过做成这种模式,而且《激战2》那个刻舟求剑的专精和坐骑系统真的很好玩吗?《激战2》坐骑系统或许,光看到这张图,你会觉得不过是一个小人(阿苏拉)骑着一只兔子。然而,《激战2》其实是把坐骑做成了一个很有特色,很复杂的游戏系统,尽管实质上碎碎念君觉得这个“玩法”有点冗余和自作多情。在《激战2》里,坐骑拥有不同的能力,最初得到的肉食鸟坐骑,能力是向前冲刺,这个兔子一样的坐骑,效果是可以跳的很高,跳到往常上不去的地方,类似虚空鳐的飞鱼坐骑可以上水面,不受流沙影响,胡狼可以进传送门,而狮鹫也不是完整的飞行坐骑,只是能上升而已。没错,这就是所谓《激战2》的坐骑玩法,而最离谱的是,你还得特别需要刷经验,做成就才能解锁这些坐骑的能力。其实,凭良心说,《烈焰征途》资料片不好玩,玩家大量流失,和制作方各种自作聪明的搞系统是离不开干系的。坐骑这个成不了核心玩点的系统,在这个资料片里,被做成了需要反复跑地图任务,做成就,刷专精点才能解锁全能力的玩法,简直是为了浪费时间而浪费时间,毫无乐趣。而这个臭毛病,在《荆棘之心》资料片就已经够烦人了,恶心至极的怪的设计,恶心至极的强迫地图组队,恶心至极的强迫刷成就拿专精点,无处不在展示出制作商A社的江郎才尽。《激战2》专精点数和劝退这就和早期《魔兽世界》副本的各种钥匙如出一辙,甚至做的更恶心。你能想象吗,解锁你的人物能力,需要的专精成就,往往来自是根本不告诉你的地图地点,或者是恶心至极的谜题,还有逼人同一地点和NPC几天内往返50次的无聊东西。如果你不刷这些无聊的东西,专精点数就不够。而泰瑞亚中心的那些,则更是要求玩家做完需要好几天的全套装备收集,或者是对网速要求恶心至极的单人副本成就。——很多一旦失败,你就要重新打前面的20分钟甚至半小时。而且这些成就往往都是“只有忏悔者才能……”这类的奇葩,一旦中招失败或者死了就只能全本重来的。《魔兽世界》就一个跪拜烈焰这么让人头大,而《激战2》单人副本全是加倍的这类东西。而且更离谱的是,《激战2》单人本没有进度可言,失败了只能从头打。没错,就是这么螃蟹味coooooool。而《激战2》的坐骑系统,偏偏也是基于这类玩法上的,逼你为了升级坐骑去死抠这些成就。在“教你玩游戏”和抽风等方面,鬼蟹和戈登大妈只配给A社提鞋,《激战2》如今游戏系统做成这样,倒是侧面验证了以前那句很暴白的名言——暴雪从不开除错人。如果说《激战2》哪里好的话,大可以说染色幻化系统(比《魔兽世界》瞎眼幻化强一条街,不过国服染料鉴定半氪金化了),世界战场等玩法。而PVE跑图专精,打了N年的碎层,还有这个故作创新的坐骑系统等等,都是玩家自己都觉得无聊透顶的败笔。《魔兽世界》坐骑系统《魔兽世界》的坐骑系统“创意”上,的确是没《激战2》那么“天才”,在设计坐骑上,《魔兽世界》主要考虑的是拉风,以及提供方便的功能,例如这个苔原猛犸象就自带商人和修装备。除此之外,诸如让队友骑乘,水上漂(《熊猫人之谜》比《激战2》的《烈焰征途》要早),水下加速等功能,也是建立在方便有趣的基础上的。而且,《魔兽世界》虽然也有成就龙,但是并不会强迫玩家刷那些成就才能享受飞行坐骑的功能,而且很多特色鲜明的坐骑都不是成就出的,成就龙只是外观而已。而且,就算是日常送的坐骑,考古坐骑和钓鱼坐骑,获取过程也没有《激战2》那么无聊和充满刻舟求剑的强迫性,而且也并非非要不可。总而言之,《激战2》的坐骑系统,和《魔兽世界》的坐骑系统,从设计思路到模式上完全不是一回事,根本没有什么可比性。而且整个《激战2》的PVE地图设计和坐骑系统真的不是这个游戏的闪光点,反而非常的败笔。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。Hello,这里是碎碎念君。《激战2》的确是把坐骑做成了一个系统,然而如果说这个系统超越了《魔兽世界》,那恐怕也是太过自我标榜了。《魔兽世界》根本就没追求过做成这种模式,而且《激战2》那个刻舟求剑的专精和坐骑系统真的很好玩吗?《激战2》坐骑系统或许,光看到这张图,你会觉得不过是一个小人(阿苏拉)骑着一只兔子。然而,《激战2》其实是把坐骑做成了一个很有特色,很复杂的游戏系统,尽管实质上碎碎念君觉得这个“玩法”有点冗余和自作多情。在《激战2》里,坐骑拥有不同的能力,最初得到的肉食鸟坐骑,能力是向前冲刺,这个兔子一样的坐骑,效果是可以跳的很高,跳到往常上不去的地方,类似虚空鳐的飞鱼坐骑可以上水面,不受流沙影响,胡狼可以进传送门,而狮鹫也不是完整的飞行坐骑,只是能上升而已。没错,这就是所谓《激战2》的坐骑玩法,而最离谱的是,你还得特别需要刷经验,做成就才能解锁这些坐骑的能力。其实,凭良心说,《烈焰征途》资料片不好玩,玩家大量流失,和制作方各种自作聪明的搞系统是离不开干系的。坐骑这个成不了核心玩点的系统,在这个资料片里,被做成了需要反复跑地图任务,做成就,刷专精点才能解锁全能力的玩法,简直是为了浪费时间而浪费时间,毫无乐趣。而这个臭毛病,在《荆棘之心》资料片就已经够烦人了,恶心至极的怪的设计,恶心至极的强迫地图组队,恶心至极的强迫刷成就拿专精点,无处不在展示出制作商A社的江郎才尽。《激战2》专精点数和劝退这就和早期《魔兽世界》副本的各种钥匙如出一辙,甚至做的更恶心。你能想象吗,解锁你的人物能力,需要的专精成就,往往来自是根本不告诉你的地图地点,或者是恶心至极的谜题,还有逼人同一地点和NPC几天内往返50次的无聊东西。如果你不刷这些无聊的东西,专精点数就不够。而泰瑞亚中心的那些,则更是要求玩家做完需要好几天的全套装备收集,或者是对网速要求恶心至极的单人副本成就。——很多一旦失败,你就要重新打前面的20分钟甚至半小时。而且这些成就往往都是“只有忏悔者才能……”这类的奇葩,一旦中招失败或者死了就只能全本重来的。《魔兽世界》就一个跪拜烈焰这么让人头大,而《激战2》单人副本全是加倍的这类东西。而且更离谱的是,《激战2》单人本没有进度可言,失败了只能从头打。没错,就是这么螃蟹味coooooool。而《激战2》的坐骑系统,偏偏也是基于这类玩法上的,逼你为了升级坐骑去死抠这些成就。在“教你玩游戏”和抽风等方面,鬼蟹和戈登大妈只配给A社提鞋,《激战2》如今游戏系统做成这样,倒是侧面验证了以前那句很暴白的名言——暴雪从不开除错人。如果说《激战2》哪里好的话,大可以说染色幻化系统(比《魔兽世界》瞎眼幻化强一条街,不过国服染料鉴定半氪金化了),世界战场等玩法。而PVE跑图专精,打了N年的碎层,还有这个故作创新的坐骑系统等等,都是玩家自己都觉得无聊透顶的败笔。《魔兽世界》坐骑系统《魔兽世界》的坐骑系统“创意”上,的确是没《激战2》那么“天才”,在设计坐骑上,《魔兽世界》主要考虑的是拉风,以及提供方便的功能,例如这个苔原猛犸象就自带商人和修装备。除此之外,诸如让队友骑乘,水上漂(《熊猫人之谜》比《激战2》的《烈焰征途》要早),水下加速等功能,也是建立在方便有趣的基础上的。而且,《魔兽世界》虽然也有成就龙,但是并不会强迫玩家刷那些成就才能享受飞行坐骑的功能,而且很多特色鲜明的坐骑都不是成就出的,成就龙只是外观而已。而且,就算是日常送的坐骑,考古坐骑和钓鱼坐骑,获取过程也没有《激战2》那么无聊和充满刻舟求剑的强迫性,而且也并非非要不可。总而言之,《激战2》的坐骑系统,和《魔兽世界》的坐骑系统,从设计思路到模式上完全不是一回事,根本没有什么可比性。而且整个《激战2》的PVE地图设计和坐骑系统真的不是这个游戏的闪光点,反而非常的败笔。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
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