游戏版号什么时候开放,什么是游戏版号
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1,游戏版号2022年会重新开放吗
游戏版号是一个游戏进行商业化必要因素,只有完成版号申领,才能开放用户充值付费。换言之,只有拥有版号,游戏才能盈利。此前,2018 年游戏版号便出现过近8个月的停摆,游戏行业遭受冲击颇大,多家游戏行业头部公司均在财报中将版号问题列为影响公司业绩的重要因素之一。2018年12月后,游戏版号虽重新开始发放,但发放数量逐年递减。根据GameLook的统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021的版号总量减少了46.26%,近乎“腰斩”。对于是否重新开放还是未知。
2,什么是游戏版号
游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号。游戏版号是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,是对于游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后的保护。根据《互联网出版管理暂行规定》第五条本规定所称互联网出版,是指互联网信息服务提供者将自己创作或他人创作的作品经过选择和编辑加工,登载在互联网上或者通过互联网发送到用户端,供公众浏览、阅读、使用或者下载的在线传播行为。其作品主要包括:(一)已正式出版的图书、报纸、期刊、音像制品、电子出版物等出版物内容或者在其他媒体上公开发表的作品;(二)经过编辑加工的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等方面的作品。本规定所称互联网出版机构,是指经新闻出版行政部门和电信管理机构批准,从事互联网出版业务的互联网信息服务提供者。第六条从事互联网出版活动,必须经过批准。未经批准,任何单位或个人不得开展互联网出版活动。互联网出版机构依法从事互联网出版活动,任何组织和个人不得干扰、阻止和破坏。扩展资料:办理一、总局经国务院批准行驶审批职责,具有明确的法律依据。二、版号审批不收取任何费用。三、此前流传的申请版号需“2部手机、5张光盘”等纯属谣言。四、不存在任何“加急办理”通道。五、除非极其必须的情况,不得使用外语。六、任何以移动式的终端为载体的游戏都需要审批,包括H5、Java等。另外,广电总局回应“移动游戏的审核时间需80个工作日”的说法并不准确,根据游戏内容的不同,审核时间最短仅需11个工作日,平均审核时间在40个工作日左右。80个工作日是审核上限,只有极个别游戏能达到。参考资料来源:
3,游戏版号申请有什么攻略
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Switch,具体发售时间是明年。据称,对于Switch入华,阿里也展现了意愿和兴趣,不过,最终腾讯以保底200万销量的协议拿下了Switch的国内代理权。这条消息一出现,立即在玩家中炸了锅,成了游戏圈最大的新闻。虽然这条消息最后以腾讯游戏官方微博的否认而告终,但是还是有很多玩家们依然不死心在解读着这份声明,认为这只是腾讯的一种话术。腾讯现在在国内游戏圈似乎成了一个非常有意思的存在,一方面依旧被当做国产游戏之耻,另一方面却扮演着「救世主」的角色。这一点可以从代理Switch的传言中看出来,玩家在喷着腾讯的同时,内心深处也觉得,好像这是任天堂入华最好的路径,之前传言的腾讯成功代理「吃鸡」同样也让整个游戏圈振臂欢呼,大家已经厌倦了因为网络问题而持续不断的糟糕游戏体验,而消息出来的同时,很多玩家又纷纷在猜测是不是腾讯会不会把吃鸡做成下一个氪金才能变强的游戏。腾讯成为市场第一的同时,也是伴随着口碑的崩坏,山寨、LOW、坑钱成为了腾讯在玩家心中的形象,并且随着社交网络的发展,一步一步的扩大。中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,然而事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。但是,网络的话语权却是掌握在核心玩家的手中。刺激战场这款游戏,要是可以挣钱早就出了充值系统,不会等到现在。每一款游戏都需要赚钱,从而达到营收的目的。所以,国服版本不会出现这个充值的,现在光子已经看好刺激战场国际服了!想充值去国际服!可以啊。你要有1、ICP经营许可证 2、软件著作权 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Switch,具体发售时间是明年。据称,对于Switch入华,阿里也展现了意愿和兴趣,不过,最终腾讯以保底200万销量的协议拿下了Switch的国内代理权。这条消息一出现,立即在玩家中炸了锅,成了游戏圈最大的新闻。虽然这条消息最后以腾讯游戏官方微博的否认而告终,但是还是有很多玩家们依然不死心在解读着这份声明,认为这只是腾讯的一种话术。腾讯现在在国内游戏圈似乎成了一个非常有意思的存在,一方面依旧被当做国产游戏之耻,另一方面却扮演着「救世主」的角色。这一点可以从代理Switch的传言中看出来,玩家在喷着腾讯的同时,内心深处也觉得,好像这是任天堂入华最好的路径,之前传言的腾讯成功代理「吃鸡」同样也让整个游戏圈振臂欢呼,大家已经厌倦了因为网络问题而持续不断的糟糕游戏体验,而消息出来的同时,很多玩家又纷纷在猜测是不是腾讯会不会把吃鸡做成下一个氪金才能变强的游戏。腾讯成为市场第一的同时,也是伴随着口碑的崩坏,山寨、LOW、坑钱成为了腾讯在玩家心中的形象,并且随着社交网络的发展,一步一步的扩大。中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,然而事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。但是,网络的话语权却是掌握在核心玩家的手中。版号审批重启,不代表《刺激战场》就能获得版号,你以为拿到版号那么容易?虽然今日中宣部称版号审批重新开放,但是《刺激战场》目前并未有消息放出其已经通过中宣部审批。《刺激战场》早在18年初就提交过审核,但是因为游戏内容并未通过。下图为18年初1月部分过审游戏名单,《刺激战场》并未在列。随后便是游戏版号审核冻结的的寒冬。下面先大致说说游戏版号审批发放流程: 按照以往的游戏版号审批流程,游戏公司首先需要将游戏项目打包,提交版署审核。可以说正规的国产游戏,版署永远是第一批体验的玩家。版署对游戏内容进行详细审查后,会根据游戏玩法、游戏背景、游戏剧情、游戏画面等等无所不其极的因素进行判定。如果存在血腥暴力,不符合核心价值观,内容有诱导,黄赌毒,与历史不符等原因,都会勒令整改。像《绝地求生》这样的游戏,游戏背景和游戏玩法就不符合相关规定,互相残杀,暴力血腥不符合核心价值观。就算是打着军事演习、把血换成绿色等等,依然无济于事。另外:通过审核的游戏,在上线后内容必须保持与审核版本一致,如果想挂羊头卖狗肉,对不起,那你可能面临的不只是游戏下架这么简单的处罚。所以先别想着氪金充钱了,能不能过审还是另外一回事。 顺便透露,版署审核非常严格,一个标点符号都不会放过的,所以能免费玩的时候就安安心心玩,别想这些没用的了。刺激战场这款游戏,要是可以挣钱早就出了充值系统,不会等到现在。每一款游戏都需要赚钱,从而达到营收的目的。所以,国服版本不会出现这个充值的,现在光子已经看好刺激战场国际服了!想充值去国际服!可以啊。你要有1、ICP经营许可证 2、软件著作权 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按照以往的游戏版号审批流程,游戏公司首先需要将游戏项目打包,提交版署审核。可以说正规的国产游戏,版署永远是第一批体验的玩家。版署对游戏内容进行详细审查后,会根据游戏玩法、游戏背景、游戏剧情、游戏画面等等无所不其极的因素进行判定。如果存在血腥暴力,不符合核心价值观,内容有诱导,黄赌毒,与历史不符等原因,都会勒令整改。像《绝地求生》这样的游戏,游戏背景和游戏玩法就不符合相关规定,互相残杀,暴力血腥不符合核心价值观。就算是打着军事演习、把血换成绿色等等,依然无济于事。另外:通过审核的游戏,在上线后内容必须保持与审核版本一致,如果想挂羊头卖狗肉,对不起,那你可能面临的不只是游戏下架这么简单的处罚。所以先别想着氪金充钱了,能不能过审还是另外一回事。 顺便透露,版署审核非常严格,一个标点符号都不会放过的,所以能免费玩的时候就安安心心玩,别想这些没用的了。游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。刺激战场这款游戏,要是可以挣钱早就出了充值系统,不会等到现在。每一款游戏都需要赚钱,从而达到营收的目的。所以,国服版本不会出现这个充值的,现在光子已经看好刺激战场国际服了!想充值去国际服!可以啊。你要有1、ICP经营许可证 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Switch,具体发售时间是明年。据称,对于Switch入华,阿里也展现了意愿和兴趣,不过,最终腾讯以保底200万销量的协议拿下了Switch的国内代理权。这条消息一出现,立即在玩家中炸了锅,成了游戏圈最大的新闻。虽然这条消息最后以腾讯游戏官方微博的否认而告终,但是还是有很多玩家们依然不死心在解读着这份声明,认为这只是腾讯的一种话术。腾讯现在在国内游戏圈似乎成了一个非常有意思的存在,一方面依旧被当做国产游戏之耻,另一方面却扮演着「救世主」的角色。这一点可以从代理Switch的传言中看出来,玩家在喷着腾讯的同时,内心深处也觉得,好像这是任天堂入华最好的路径,之前传言的腾讯成功代理「吃鸡」同样也让整个游戏圈振臂欢呼,大家已经厌倦了因为网络问题而持续不断的糟糕游戏体验,而消息出来的同时,很多玩家又纷纷在猜测是不是腾讯会不会把吃鸡做成下一个氪金才能变强的游戏。腾讯成为市场第一的同时,也是伴随着口碑的崩坏,山寨、LOW、坑钱成为了腾讯在玩家心中的形象,并且随着社交网络的发展,一步一步的扩大。中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,然而事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。但是,网络的话语权却是掌握在核心玩家的手中。版号审批重启,不代表《刺激战场》就能获得版号,你以为拿到版号那么容易?虽然今日中宣部称版号审批重新开放,但是《刺激战场》目前并未有消息放出其已经通过中宣部审批。《刺激战场》早在18年初就提交过审核,但是因为游戏内容并未通过。下图为18年初1月部分过审游戏名单,《刺激战场》并未在列。随后便是游戏版号审核冻结的的寒冬。下面先大致说说游戏版号审批发放流程: 按照以往的游戏版号审批流程,游戏公司首先需要将游戏项目打包,提交版署审核。可以说正规的国产游戏,版署永远是第一批体验的玩家。版署对游戏内容进行详细审查后,会根据游戏玩法、游戏背景、游戏剧情、游戏画面等等无所不其极的因素进行判定。如果存在血腥暴力,不符合核心价值观,内容有诱导,黄赌毒,与历史不符等原因,都会勒令整改。像《绝地求生》这样的游戏,游戏背景和游戏玩法就不符合相关规定,互相残杀,暴力血腥不符合核心价值观。就算是打着军事演习、把血换成绿色等等,依然无济于事。另外:通过审核的游戏,在上线后内容必须保持与审核版本一致,如果想挂羊头卖狗肉,对不起,那你可能面临的不只是游戏下架这么简单的处罚。所以先别想着氪金充钱了,能不能过审还是另外一回事。 顺便透露,版署审核非常严格,一个标点符号都不会放过的,所以能免费玩的时候就安安心心玩,别想这些没用的了。游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。肯定会有影响,最直接的就是影响TX圈钱吧,毕竟游戏产业是TX最主要的收入来源。为什么游戏版号对厂商这么重要呢?因为国内的游戏先拿到版号才能上线,有了版号才能开放充值系统,否则你只能无限公测,如果一款游戏拿不到版号,短时间内没事,长时间那厂商肯定是要亏钱的。最好的例子就是腾讯的“刺激战场”和网易的“明日之后”,前者至今还没拿到游戏版号,因此除了国际服,国服玩家想氪金都没办法。而“明日之后”一年前就拿到了游戏版号,所以手游刚上线就有一系列的氪金活动。相比之下TX还是时运不佳,今年3月国家广电总局就限制游戏的审批进度,因此同为吃鸡手游就刺激战场未拿到版号。不仅仅是腾讯,从3月到12月国内就没有上线过新游戏,而今年的12月游戏版号的审批重启这无疑又是TX的好消息,当天TX游戏概念的股票一直处于拉升的状态。当然了股市走得就是消息面,这与腾讯游戏未来能不能拿到游戏版号并无太大关联。如今游戏版号审核越来越严格,这对厂商们而言或许就是一种挑战,毕竟低俗的快餐游戏肯定要被过滤掉了,为了游戏版号厂商们肯定会研发更加优秀的网游。总之游戏版号获取不易,且拿且珍惜吧。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!刺激战场这款游戏,要是可以挣钱早就出了充值系统,不会等到现在。每一款游戏都需要赚钱,从而达到营收的目的。所以,国服版本不会出现这个充值的,现在光子已经看好刺激战场国际服了!想充值去国际服!可以啊。你要有1、ICP经营许可证 2、软件著作权 3、游戏基本材料。然后,提交到出版社,出版社审核后提交到当地市局,市局审核游戏没问题后提交到总局,总局受理后60工作日下批文。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。近日,有消息称腾讯将和任天堂联手,在国内发行任天堂今年推出的最新游戏主机Nintendo Switch,具体发售时间是明年。据称,对于Switch入华,阿里也展现了意愿和兴趣,不过,最终腾讯以保底200万销量的协议拿下了Switch的国内代理权。这条消息一出现,立即在玩家中炸了锅,成了游戏圈最大的新闻。虽然这条消息最后以腾讯游戏官方微博的否认而告终,但是还是有很多玩家们依然不死心在解读着这份声明,认为这只是腾讯的一种话术。腾讯现在在国内游戏圈似乎成了一个非常有意思的存在,一方面依旧被当做国产游戏之耻,另一方面却扮演着「救世主」的角色。这一点可以从代理Switch的传言中看出来,玩家在喷着腾讯的同时,内心深处也觉得,好像这是任天堂入华最好的路径,之前传言的腾讯成功代理「吃鸡」同样也让整个游戏圈振臂欢呼,大家已经厌倦了因为网络问题而持续不断的糟糕游戏体验,而消息出来的同时,很多玩家又纷纷在猜测是不是腾讯会不会把吃鸡做成下一个氪金才能变强的游戏。腾讯成为市场第一的同时,也是伴随着口碑的崩坏,山寨、LOW、坑钱成为了腾讯在玩家心中的形象,并且随着社交网络的发展,一步一步的扩大。中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,然而事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。但是,网络的话语权却是掌握在核心玩家的手中。版号审批重启,不代表《刺激战场》就能获得版号,你以为拿到版号那么容易?虽然今日中宣部称版号审批重新开放,但是《刺激战场》目前并未有消息放出其已经通过中宣部审批。《刺激战场》早在18年初就提交过审核,但是因为游戏内容并未通过。下图为18年初1月部分过审游戏名单,《刺激战场》并未在列。随后便是游戏版号审核冻结的的寒冬。下面先大致说说游戏版号审批发放流程: 按照以往的游戏版号审批流程,游戏公司首先需要将游戏项目打包,提交版署审核。可以说正规的国产游戏,版署永远是第一批体验的玩家。版署对游戏内容进行详细审查后,会根据游戏玩法、游戏背景、游戏剧情、游戏画面等等无所不其极的因素进行判定。如果存在血腥暴力,不符合核心价值观,内容有诱导,黄赌毒,与历史不符等原因,都会勒令整改。像《绝地求生》这样的游戏,游戏背景和游戏玩法就不符合相关规定,互相残杀,暴力血腥不符合核心价值观。就算是打着军事演习、把血换成绿色等等,依然无济于事。另外:通过审核的游戏,在上线后内容必须保持与审核版本一致,如果想挂羊头卖狗肉,对不起,那你可能面临的不只是游戏下架这么简单的处罚。所以先别想着氪金充钱了,能不能过审还是另外一回事。 顺便透露,版署审核非常严格,一个标点符号都不会放过的,所以能免费玩的时候就安安心心玩,别想这些没用的了。游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。肯定会有影响,最直接的就是影响TX圈钱吧,毕竟游戏产业是TX最主要的收入来源。为什么游戏版号对厂商这么重要呢?因为国内的游戏先拿到版号才能上线,有了版号才能开放充值系统,否则你只能无限公测,如果一款游戏拿不到版号,短时间内没事,长时间那厂商肯定是要亏钱的。最好的例子就是腾讯的“刺激战场”和网易的“明日之后”,前者至今还没拿到游戏版号,因此除了国际服,国服玩家想氪金都没办法。而“明日之后”一年前就拿到了游戏版号,所以手游刚上线就有一系列的氪金活动。相比之下TX还是时运不佳,今年3月国家广电总局就限制游戏的审批进度,因此同为吃鸡手游就刺激战场未拿到版号。不仅仅是腾讯,从3月到12月国内就没有上线过新游戏,而今年的12月游戏版号的审批重启这无疑又是TX的好消息,当天TX游戏概念的股票一直处于拉升的状态。当然了股市走得就是消息面,这与腾讯游戏未来能不能拿到游戏版号并无太大关联。如今游戏版号审核越来越严格,这对厂商们而言或许就是一种挑战,毕竟低俗的快餐游戏肯定要被过滤掉了,为了游戏版号厂商们肯定会研发更加优秀的网游。总之游戏版号获取不易,且拿且珍惜吧。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!由于近日苹果向中国游戏开发者下发了“6月30日前,需提交游戏版号的公告”。公告中明确指出:“游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。”想必,开发者除了无法实现商业化的同时,还面临产品下架的风险。开发者尽快获得版号的问题亟待解决。作为经原国家新闻出版总署成立的一家中央在京出版单位【北京伯通出版社】有义务帮你答疑解惑,助你一臂之力。游戏版号申请的前置条件一、必须要有游戏著作权;二、必须要有ICP许可证。游戏版号申请流程一、提交手机游戏版号审批材料;二、省级新闻出版社前置审批;三、国 家新闻出版总署复批;四、获取游戏出版备案;申报材料清单一、纸质材料1、出版合同,2份(盖公章,若多页还需盖骑缝章,落款处盖章但不签字)2、出版国产移动游戏作品登记表,2份(加盖公章,若多页还需盖骑缝章)3、著作权证明材料,4份(1.如提交的著作权证明材料为著作权登记证书(复印件),登记证书中权利取得方式为原始取得,游戏申报名称须与登记证书软件名称全称或简称完全一致,受让取得的,须同时提交原始取得著作权登记证书复印件或者著作权转让合同复印件,加盖当事各方公章;2.如提交的著作权证明材料为公证书(复印件),其公证书中须明确体现游戏名称和著作权人名称,需与申报文件中的完全一致;3.如提交的著作权证明材料为自我声明(原件),则声明中须明确体现游戏名称和著作权人名称,需与申报文件中的完全一致;4.著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件,企业提交营业执照复印件加盖企业公章;5.如为同一平台上运行的打包申报游戏,需同时提交平台的著作权证明材料)4、著作权人企业法人营业执照复印件,4份(加盖著作权人公章)5、运营单位企业法人营业执照及ICP证复印件,4份(复印件,加盖运营机构公章)6、运营合同复印件,4份(运营机构和著作权人非同一企业的,需提交运营机构与著作权人签订运营合同的复印件并加盖著作权人公章)7、运营机构的游戏运营情况说明,4份(1.“运营机构的游戏运营情况”,是指该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,应包括:运营机构人员数量、最早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况;2.原件加盖运营公司公章)8、游戏作品内容准确介绍,4份(包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、商城及其他收费点、主要特点、游戏使用方法等,须逐项详细说明并配必要图片,图片不少于十张)9、游戏画面截图,4份(截图须为彩色打印的清晰图片,数量不得少于10张,能够充分反映游戏作品核心内容与基本面貌,其中至少包含1张带游戏名称的游戏主界面图片,以及1张带有健康忠告的图片)10、游戏作品中文脚本全文及游戏屏蔽词库(1.游戏作品中文脚本全文是指游戏中出现的所有中文字符合集,包括但不限于系统提示、NPC对话、任务情节说明、游戏道具名称等;2.此项材料仅需提供电子版即可;3,若无屏蔽词库,请提供说明)11、用于内容审查的“管理人员”帐号,分高、中、低等级(1.“管理人员账号”为成年人账号,高、中、低级各3个,绑定满足审查需要的游戏资源或货币;2.通过网络下载的单机游戏可不提供此项内容,但需提供至少3个游戏激活码或序列号;3.此项材料只需提供电子版;4,若无账号,请提供说明)12、游戏审查辅助材料(1.移动游戏须提供可正常使用的安装包或者安装包下载网址,无需提供手机;2.网络下载单机游戏须提供下载网址并详细说明游戏安装运行环境和条件;3.如游戏需在游戏机或其他专用审查设备(非手机)上运行,须提供已安装游戏的专用审查设备2台,审查设备在游戏审批结束后退还申报单位;4.测试或下载网址可打开,游戏可运行,账号可正常使用,申报游戏版本须与出版版本完全一致)13、游戏演示视频(游戏演示视频时长不少于10分钟,视频中需展示健康游戏忠告、游戏标题、游戏的主界面、所有角色形象、所有可进入的场景、可体验的全部系统,有战斗系统的必须展示游戏中的实际战斗效果,且时长不少于2分钟)14、游戏名称说明,4份(详细说明游戏名称的由来,与游戏内容之间的关联,以及该名称的意义。说明需通俗易懂,具有较强的说服力,字数不少于500字。特别提示,游戏名称应简单明了,高度概括和反映游戏内容;原则上不允许使用简化汉字以外的字符,不允许与已批准游戏重名,游戏作品命名不能违反国家有关法律法规规定;游戏内容不能违反《出版管理条例》第二十五条、二十六条的规定或含有庸俗、低俗、媚俗以及其他违背社会主义核心价值观的内容。)二、电子版材料上述纸质材料电子版均同步提供,特殊情况除外。一、申请游戏版号单位向所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门提出申请办理游戏版号;二、所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门审核同意后报新闻出版总署;游戏版号申请时间出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);新闻出版总署(广电总局):审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。【该流程可加急处理】祝愿年轻的开发者们在此场风波中赢得胜利
4,游戏版本号恢复发放你最期待哪款游戏
4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单,共有45款游戏获得版号,这是自2022年7月以来,时隔263天,游戏版号再次恢复发放,业内人士纷纷表示“寒冬已过”。事实上,早在3月份,就有大神爆料了4月中旬游戏版号的审批就会放开,其中很多爆料的内容都被证实。首批45个游戏中,我发现了咱们的老面孔:《剑网3缘起》。《剑网3缘起》于2021年7月30日开启不删档测试,由于没有版号,开服之后不能收费,而且重制版里购买天宝礼盒就能获得怀旧服月卡的操作也违规,导致近9个月过去《剑网3缘起》是真的一分钱没有赚到,而且现在已经快凉凉了。现在获得版号后游戏能收费了,但是大家都已经习惯了免费玩怀旧服,要是再收点卡钱,那本来就不多的玩家是不是会流失的更快呢?接下来我比较期待的是重庆帕斯卡科技的《沙石镇时光》。《沙石镇时光》是《波西亚时光》的正统续作,获得版号后,官方也是宣布《沙石镇时光》将于5 月 26 日再 Steam / Wegame / Bilibili / Epic 平台同步发售,售价 78 元。模拟经营类游戏一直都有着稳定的购买群体,而且还是《波西亚时光》的续作,想必销售成绩应该不会差。还有莉莉丝游戏的《生活派对》。莉莉丝游戏一直都是手游界的远征大佬,《剑与远征》、《万国觉醒》都是在国外混得风生水起,而且最近的《古镜记》也令人眼前一亮,制作非常用心,精良,这次的《生活派对》也令人期待。值得一提的是,首批获版号的游戏公司并没有鹅、猪这样的大厂,或许下个月或许下一批?期待业界的重生。
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