263工程,263工程怎么样
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1,坦克世界263工程怎么样
1、正面装甲。250 的正面,加上角度,硬的夸张啊。战斗室很靠谱,几乎没有什么车能击穿,上面两个小观察口不是弱点,只是个摆设。炮盾是整个游戏最奇葩的,比正面装甲还脆, 按照常理炮盾是比炮塔装甲还要硬的,在263上这是相反的,根据实际情况,只要在240左右的穿深就可以击穿,甚至有时候-3AP都能穿。车体也是250的装甲,不是像猎虎的假数据,是真真实实的250毫米,只是角度比战斗室小了一些。能打穿的方法就室裤裆,或者你穿深有10级TD金币弹那么高。还有个头高的车,比如 E-100那样的可以直接打后面没顶盖的地方,HE会有惊喜,只要你够高。2、良好的机动。用-7为底盘改造而成的TD,机动却比原来要高。55的极速,1050马力来推动一个60.25吨的车,推重比达到了17.4,车体33的转向在战斗中是够用的,毕竟看看同级的TD,除了268和福三炮,哪个不是傻大个?不过这也没说你不会被绕死,小心才是对的。3、难以驾驭的火炮。130 的口径,不算大,这是唯一个均伤在550的车,不过打的伤害总是会偏低,这是我的情况。每分钟5.61发的上弹速度,大概在9.10秒左右,裸DPM是3328,好像是游戏最高。银币弹穿深AP——290,金币弹APCR——330,高爆弹HE——75,还是不错的,就是金币弹穿深有点低,基本上楼主不怎么用。唯一的问题是精度,0.32还是很好的,但是2.7秒的缩圈在停车后完全不行,很难打中目标啊。4、其他方面。隐蔽很好,比268差了一点。能看390米的目标,在TD中算好的了。5、配件和技能。配件个人建议是输弹,高光,炮控或者垂稳。技能,车长灯泡,其他修理,第二是全部兄弟连,后面随意。6、玩法。前期和队友走,在他们后面先火力支援,关键时候用装甲帮队友挡住伤害,有的时候要跑的时候还是给跑。小心火炮,火炮是这车的最大威胁!
2,263工程怎么样
263也算是生不逢时,相关信息很少,只知道是在1950年,在T-10和IS-7的基础上预研了一种130毫米重型自行火炮——263工程。当时总共有三种方案,但由于130毫米炮已经在IS-7重型坦克试验成功,再单独研制同口径的重型自行火炮的意义不大,所以该项目很快就下马了。图纸参数他的底盘是IS-7的底盘,有57.2倍径的130mm线膛炮,车体长度:10000mm,宽度:3400mm,高:2400mm,离地间隙:450mm。263工程模型发动机功率:马力 1050速度:55公里/小时高速公路行驶距离:300公里功率密度:15.6接地压力:0,86千克力/平方厘米爬坡能力:30°涉水:1.5米1950-1951年间,列宁格勒基洛夫工厂设计的“263工程”自行反坦克炮,底盘大量使用了IS-7和T-10的部件。战斗室后置,并采用格拉宾中央炮兵设计局设计的S-70型130毫米炮。263工程未能量产,仅有一个模型用于测试。
3,坦克世界263工程和豹一先研发哪个好你怎么看
首先技能上来讲不光是263,只要是这种无炮塔TD,我都建议先点满修理技能,如果可以尽量带一个修理箱配件(我甚至想给2684上一个改进型修理箱,3秒修腿了解一下?)但是实测263被断腿次数没有2684多(打不穿不就断腿咯,从8级LT到10级TD,都喜欢断2684的腿子,所以修理这个东西在2684身上更为重要)263脆弱的裤裆尽量使用地形抵挡,而且263可怕的地方不在于硬,而在于又硬又快,我单挑T95和T30就没输过,因为我顶上去以后就疯狂扭动,或者斜角前进后退,320的APCR也难以奈何的了我,而且我一直都认为九级车的可玩性和分房是远远强于10级车的,简单一句话就是上可诸神下可涂油,263作为9级第一梯队排名数一数二的强势TD,分房也是很良心的,经常对上8级HT,550标伤270穿深13秒CD的130主炮是最适合碾压和威慑8级车的存在,打同级或者10级HT还是用300的APCR比较稳健,伤害也会显得比较中庸了,配图是2684,这个车作为263的顶级车,不得不评价一下,首上目前是最软的地方,所以这个车需要多动一动,但是为了能一直动,所以必须上修理配件,整条线的特点都十分鲜明,从7级SU101M(我叫他7级2684,名副其实)开始,整条线便是高机动强装甲缩圈快精度差的突击TD定位,因此黑枪变得不现实,唯有向前冲才有希望,整条线的履带转向都偏差,因此通风和转向加速技能也是必备的,整条线都是火力和装甲都属上乘的重型突击TD,是令HT在前线对峙时最为头疼和恐惧的TD之一。首先技能上来讲不光是263,只要是这种无炮塔TD,我都建议先点满修理技能,如果可以尽量带一个修理箱配件(我甚至想给2684上一个改进型修理箱,3秒修腿了解一下?)但是实测263被断腿次数没有2684多(打不穿不就断腿咯,从8级LT到10级TD,都喜欢断2684的腿子,所以修理这个东西在2684身上更为重要)263脆弱的裤裆尽量使用地形抵挡,而且263可怕的地方不在于硬,而在于又硬又快,我单挑T95和T30就没输过,因为我顶上去以后就疯狂扭动,或者斜角前进后退,320的APCR也难以奈何的了我,而且我一直都认为九级车的可玩性和分房是远远强于10级车的,简单一句话就是上可诸神下可涂油,263作为9级第一梯队排名数一数二的强势TD,分房也是很良心的,经常对上8级HT,550标伤270穿深13秒CD的130主炮是最适合碾压和威慑8级车的存在,打同级或者10级HT还是用300的APCR比较稳健,伤害也会显得比较中庸了,配图是2684,这个车作为263的顶级车,不得不评价一下,首上目前是最软的地方,所以这个车需要多动一动,但是为了能一直动,所以必须上修理配件,整条线的特点都十分鲜明,从7级SU101M(我叫他7级2684,名副其实)开始,整条线便是高机动强装甲缩圈快精度差的突击TD定位,因此黑枪变得不现实,唯有向前冲才有希望,整条线的履带转向都偏差,因此通风和转向加速技能也是必备的,整条线都是火力和装甲都属上乘的重型突击TD,是令HT在前线对峙时最为头疼和恐惧的TD之一。各位坦克世界的玩家们好!在这个游戏中有不少车打起来很困难,这个是因为有些车打起来实在是太难打,或者是玩家没有掌握正确姿势,现在国哥就来详细为大家介绍一下具体的打法吧:车身角度以图片为准、角度不同的情况下装甲等效自然有差异,请酌考量。以下数字单位均为毫米 默认炮弹种类为AP第一辆: 110E31号区域-------------基础装甲厚度305。中间部分等效348-350。圈左右两边装甲等效依次递增,最大值389 [268金币弹也被砍了,土豪请自重]2号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效232-236。边缘部分装甲等效依次递增,最大值260 [主流10级MT银币弹可以尝试]3号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效313-322。边缘部分装甲等效依次递增,最大值3354号区域-------------基础装甲厚度152。从中间至两边装甲等效依次递增等效范围为300-N/A(下图中准星部分的装甲等效仅为154-233.但是弱点太小,不建议瞄准。) 5号区域-------------基础装甲229 等效装甲229(弱点太小、很容易MISS)6号区域-------------基础装甲229 等效装甲N/A(正面击中角度太大,直接跳弹)7号区域-------------没有HITBOX 等效装甲N/A8号区域-------------基础装甲75 呈80°以上倾斜装甲 225毫米以下口径都会跳弹。9号区域-------------基础装甲75 等效装甲7510号区域-------------基础装甲229 等效装甲270-450左右(机枪塔呈菱形,仰射情况时下半部分相对容易击穿,但是E3的炮盾会严重阻碍甚至完全遮蔽视线,不建议瞄准)综上所述,E3正面的弱点在于2号区域、5号区域和9号区域。要求最低穿深240+(友情提示--在自身暴露的情况下跟TD首先技能上来讲不光是263,只要是这种无炮塔TD,我都建议先点满修理技能,如果可以尽量带一个修理箱配件(我甚至想给2684上一个改进型修理箱,3秒修腿了解一下?)但是实测263被断腿次数没有2684多(打不穿不就断腿咯,从8级LT到10级TD,都喜欢断2684的腿子,所以修理这个东西在2684身上更为重要)263脆弱的裤裆尽量使用地形抵挡,而且263可怕的地方不在于硬,而在于又硬又快,我单挑T95和T30就没输过,因为我顶上去以后就疯狂扭动,或者斜角前进后退,320的APCR也难以奈何的了我,而且我一直都认为九级车的可玩性和分房是远远强于10级车的,简单一句话就是上可诸神下可涂油,263作为9级第一梯队排名数一数二的强势TD,分房也是很良心的,经常对上8级HT,550标伤270穿深13秒CD的130主炮是最适合碾压和威慑8级车的存在,打同级或者10级HT还是用300的APCR比较稳健,伤害也会显得比较中庸了,配图是2684,这个车作为263的顶级车,不得不评价一下,首上目前是最软的地方,所以这个车需要多动一动,但是为了能一直动,所以必须上修理配件,整条线的特点都十分鲜明,从7级SU101M(我叫他7级2684,名副其实)开始,整条线便是高机动强装甲缩圈快精度差的突击TD定位,因此黑枪变得不现实,唯有向前冲才有希望,整条线的履带转向都偏差,因此通风和转向加速技能也是必备的,整条线都是火力和装甲都属上乘的重型突击TD,是令HT在前线对峙时最为头疼和恐惧的TD之一。各位坦克世界的玩家们好!在这个游戏中有不少车打起来很困难,这个是因为有些车打起来实在是太难打,或者是玩家没有掌握正确姿势,现在国哥就来详细为大家介绍一下具体的打法吧:车身角度以图片为准、角度不同的情况下装甲等效自然有差异,请酌考量。以下数字单位均为毫米 默认炮弹种类为AP第一辆: 110E31号区域-------------基础装甲厚度305。中间部分等效348-350。圈左右两边装甲等效依次递增,最大值389 [268金币弹也被砍了,土豪请自重]2号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效232-236。边缘部分装甲等效依次递增,最大值260 [主流10级MT银币弹可以尝试]3号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效313-322。边缘部分装甲等效依次递增,最大值3354号区域-------------基础装甲厚度152。从中间至两边装甲等效依次递增等效范围为300-N/A(下图中准星部分的装甲等效仅为154-233.但是弱点太小,不建议瞄准。) 5号区域-------------基础装甲229 等效装甲229(弱点太小、很容易MISS)6号区域-------------基础装甲229 等效装甲N/A(正面击中角度太大,直接跳弹)7号区域-------------没有HITBOX 等效装甲N/A8号区域-------------基础装甲75 呈80°以上倾斜装甲 225毫米以下口径都会跳弹。9号区域-------------基础装甲75 等效装甲7510号区域-------------基础装甲229 等效装甲270-450左右(机枪塔呈菱形,仰射情况时下半部分相对容易击穿,但是E3的炮盾会严重阻碍甚至完全遮蔽视线,不建议瞄准)综上所述,E3正面的弱点在于2号区域、5号区域和9号区域。要求最低穿深240+(友情提示--在自身暴露的情况下跟TD您好豹一需要有很好的中坦经验才能驾驭不论的战场意识,支援游走等等方面要求都比较高,否则那5级车都能打穿的脆皮车就是一块肉了建议您可以先玩玩268吧,蹲点输出很不错的希望能帮到您
4,263工程怎么样
我现在有263。这个车正脸很硬,100M以外除了TD很难打穿,但是这个车没有顶盖。没有火炮的命,得了火炮的病。除了渣渣155,其他火炮经常一炮送263见上帝。所以如果你想玩263,必须先熟知每个防火炮位,才能玩好这个车。如果想练TD,我可以给你讲讲每个TD的特点。E4线:唯一带炮塔的TD线,炮不错,但是整体比较脆。当然,出了E4以后会改观很多。E3线:无炮塔,但是硬。从T95的表现可以大概看出这条线的类型。机动是渣渣,但是硬度很好。268线:威力很大,但是很脆,机动不错。虽然说现在AP弹转正修改了,268看似跳弹前脸,但是实际上跳弹率不行。非常容易击穿。不过268的炮可圈可点,穿深威力都不错。263线:从6级开始分支,机动一直非常好,59都追不上。转向速度很快,前脸比同级别的268线要硬。但是炮始终是硬伤。作为TD,每一炮的单发伤害缺乏威慑力。好在上弹速度可以接受,总体输出一般。E100突击炮线:D系TD线相比其他系TD线,坑很多。四姐不是个好车(个人认为),猎豹又缺乏威慑力。当然10级的E100突击炮是个好车,虽然上弹和机动都是最弱的,但是1000+的平均输出确实是震慑力十足。野队中常用于卡点,所以机动什么的也不算问题。另外,血量比较让人满意。福熙155线:F系TD从大概是7级开始,前脸变得很硬。虽然说威力不强,但是正面总是打不死确实也是个烦人的家伙。再加上机动跟转向,这条线的TD打法非常灵活多变。顶级车福熙155的单发输出不算很高,但是爆发力强。其实没有说新手适合练哪个TD的说法,主要看你的性格和兴趣。我个人比较喜欢震慑力强的。所以早早地出了704,后来更新了10级TD,也准备出268,。263这个车不和我的口味。E5线不错。除了32有点坑以外,7级以上的车都不错。不过E5的血量并不是标的那么多。我的意思是玩的好的人血量不止2200,甚至能打出2500的硬度;但是玩的不多的人,E5甚至给人感觉血量还不到2000。这主要是因为E5的装甲问题。有些角度是不会穿的,这就需要你深刻的了解这个车,并且大概明白怎样可以吧车身调整成自己希望的角度。
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