fc打野鸭,求一款FC游戏的名字游戏是竖版的一直向屏幕上方走
时间:2022-07-09 06:43:06
作者:本站作者
1,求一款FC游戏的名字游戏是竖版的一直向屏幕上方走
2,VR黑科技走近科学 FC光枪打野鸭是什么原理
是这样的...光枪的枪口有个感光单元...当你扣下扳机的时候...游戏的画面会切换成一个黑底带白点的画面...这个白点就是鸭子的位置...如果这个时候枪口的感光单元能捕捉到这个光点...那么程序就是认为你“打中”了鸭子...所以...如果你开枪的时候枪口对着光源...那就能实现百发百中了...(上面是根据以前看过的文转述的...)如果你玩《警技射击》里面那个打罐头的小游戏...连续开枪的话...画面的闪烁很明显...你会看到罐头变成一个白色的方块...
3,fc的打野鸭谁玩过普通的电视怎么能接收枪的信号
插手柄的地方插入红外线发生装置就是那个“枪”游戏卡运行的程序有接受系统以打野鸡为例子当信号发生并接受的时候 就是你开枪并打死鸭子的时候了
4,现在在什么平台上能玩以前FC平台打鸭子那个游戏
你说的是光枪射击类游戏。这类游戏现在已经基本上销声匿迹了,但是你如果真要玩,可以选择wii平台。wii由于外设众多,光枪射击类游戏也很多,比如《生化危机:安布雷拉历代记》,游戏品质尚可。 你说的是光枪射击类游戏。这类游戏现在已经基本上销声匿迹了,但是你如果真要玩,可以选择wii平台。wii由于外设众多,光枪射击类游戏也很多,比如《生化危机:安布雷拉历代记》,游戏品质尚可。《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 你说的是光枪射击类游戏。这类游戏现在已经基本上销声匿迹了,但是你如果真要玩,可以选择wii平台。wii由于外设众多,光枪射击类游戏也很多,比如《生化危机:安布雷拉历代记》,游戏品质尚可。《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载魔兽世界, 新手村闪金镇出来,跑到暴风城的时候, 确实被震撼了,无论视觉还是音乐效果。 结果就是沉迷这个世界好多年[捂脸][捂脸][捂脸] 你说的是光枪射击类游戏。这类游戏现在已经基本上销声匿迹了,但是你如果真要玩,可以选择wii平台。wii由于外设众多,光枪射击类游戏也很多,比如《生化危机:安布雷拉历代记》,游戏品质尚可。《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载魔兽世界, 新手村闪金镇出来,跑到暴风城的时候, 确实被震撼了,无论视觉还是音乐效果。 结果就是沉迷这个世界好多年[捂脸][捂脸][捂脸]是FC光枪游戏吧,那时候觉得一把塑料枪能把电视画面里的鸭子打下来,简直太神奇了,那条猎狗还被任天堂添加到“明星大乱斗”里面,也是个招牌人物了。现在只能在任天堂的Wii U主机上可以玩到这款游戏,2014年任天堂宣布NES经典游戏《打鸭子》将登陆Wii U虚拟主机(Virtual Console)。在Wii U VC上,玩家需要使用Wii遥控器作为枪来进行游戏。Wii U的显示屏可以代替电视来显示游戏,画面对应HD,Wii U能兼容Wii所有配件,Wii U的手柄摄像头可以和视频上的内容进行互动,兼容那些完全不用按键的游戏,也可以适应核心玩家的按键多的要求,任天堂强调这不是一个携带游戏设备,而是家用机。这次游戏的理念就是着重在U,也就是YOU上。上面可有不少大作,连“塞尔达荒野之息”都在上面推出了,还有任天堂“马车8”,卡普空的“怪物猎人3G”,“刺客信条3 4”,“异度之剑”“猎天使魔女”等。现在主要Switch风头太劲,所以Wii U慢慢淡出了人们的视线。
5,关于红白机打野鸭的游戏
你那个光线枪里有一个感光镜三点一线瞄准的时候它就能接受到画面上相对应的点发出的光,至于这个光嘛,你发现没有,开枪的一瞬间画面会闪白一下。这一瞬间 电视机上某个位置的白光就映射到了你的枪里,然后信息回到游戏机,它就知道是哪个坐标了。
6,谁知道FC中的打野鸭是什么原理
那叫光线枪。自从VR COP上市以来,光线枪又受到大家的重视了。许多人都问一个问题,电视机没有感应器,那如何接受光线枪的讯号呢? 这个问题也曾经困扰著我,不过多亏VR COP发行之赐,我从一本日文杂志看到了枪的原理,才恍然大悟。原来接受讯号的是枪不是电视,所以玩光线枪的GAME时不必在电视上加装感应器。也因此就想写本文,以服务玩家。 以下以三点来说明光线枪的原理: 一、电视机的成像原理。 大家可能会奇怪,前面已经说了感应器不是电视而是枪,那为何要谈电视的成向原理呢?这个原因可大了,因为光线枪能知道要射击的目标的座标,全靠现行的电视(交错式萤幕)的特性而来。 大家都知道的一点,电视讯号是一条条的扫瞄线所组成的。以目前三台为例,三台的讯号是512条扫瞄线。那这512条线是如何来的?那是电台把讯号一条条的送过来(因握微波不可能送整个画面,就算它的频宽很宽那也只能提高资料量而已)而512条就是一个画面由512条线组成的。而每秒钟中电视要送出30张画面,也就是说电视的电子枪的频率是512*30/秒(这是三台的讯号)不过一般的电视都比这个数字大。如下图: ╭——————————————╮ │→→→→→→→→→→→→→→│ │→→→→→ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ╰——————————————╯ 是由左向右,由上到下一条条的由电子枪送出来的。黑白电视只要送出亮度资料,而彩色电视还要送出三原色的的资料。而萤幕为何会亮,那是由电子枪送出的讯号打在营幕後的萤光材质上,萤光物质受到辐射线的照射,就会发光了! 由上面可以知道,宽萤幕和大尺寸电视为何比较贵了。因为电子枪振动的振幅比较大的缘故。而高画质电视更贵的原因就是因为振动数远高於一般电视的缘故。而利用这种特性,光线枪就能知道我们射击的目标的座标值。 二、光线枪如何知道我们射击那里? 这下到重点了。在光线枪里有个感应器,这个感应器只接收特定频率的光线(肉眼看不见的)而游乐器送讯号到电视时,就在每个dot後面加上一个dot的光线枪用的讯号。而光线枪里有个计时器,当每个画面第一点的讯号送出时(这个讯号由游乐器提供)计时器就开始计时,当感应器收到讯号时,计时器得到受信的时间,再由这时间就可算出座标了。(有点难吧!)如下图: ╭——————————————╮ │→→→→→→→→→→→→→→│ │→→→→→→→→→→→→→→│ │→→→→→→→→→→→→→→│ │→→→→→⊙ │ │ │ │ │ │ │ ╰——————————————╯ 讯号由左到右,由上到下发出时会用掉时间(虽然非常短)当枪对准⊙时,特殊频率的光由左上角出发当它到⊙时,感应器收到讯号计时器就把时间记下来,如此游乐器就能知道座标了。所以只要枪口指著萤幕,电脑就知道座标了。 而有人可能会奇怪,那萤幕的大小没影响吗?程式难道会因萤幕而修正吗?答案是不必,因为程式是根据扫瞄频率来算的。所以大小萤幕只牵涉到 dot和dot间的间距,和频率无关。而以上的动作向VRCOP每秒要计算30次。也因此枪里面的计时器越精确(最小时间单位月小)那枪的准确度越高。所以VR枪的台制品准确度极差(放在萤幕前也会打偏)就是因为计时器的IC不好的缘故。这就是VR枪原版的不便宜的缘故。 而我们扣扳机时枪为何知道打那里?那很简单。枪的扳机本身是个开关,当按下时,游乐器会送出另一个讯号(枪也能收的,我们会发现萤幕会闪一下)座标的算法还是和上面一样(其实对程式而言更简单,因为它只要算这一瞬间的资料就可以了)。 由以上的介绍,各位应该对光线枪有所了解了吧! 三、关於光线枪的问题。 ?9?0光线枪为何不能再投影电视和液晶电视上使用? 因为投影电视和液晶电视得成像原理,和一般电视不同。它们不是用扫瞄线成像的方式,所以光线枪无法计算座标,因此无法使用。(反正只要不是用映像管的电视都不能用啦!) ?9?1为什麼小於20吋的萤幕没办法用? 因为萤幕小於20吋时,由於dot和dot间的距离太近了,小於光线枪的误差值,所以它们虽然能用,但是误差会很大。(反正大家也不会拿14吋电视玩VR COP来折磨自己)
7,求一款打野鸭的小游戏
碰巧我也在找 给我找到了 叫打猎世家Moorhuhn2 也可以搜怪鸡合集 枪打野鸭评分:人气:32010时间:2010-04-06简介:你是一名老猎手,用你手中的猎枪去尽可能多的收获野鸭吧! 操作方法: 点击鼠标左键开枪射击;空格键躲避标签:小动物技巧射击打野鸭在7K7K小游戏里有
8,VR黑科技走近科学 FC光枪打野鸭是什么原理
是这样的...光枪的枪口有个感光单元...当你扣下扳机的时候...游戏的画面会切换成一个黑底带白点的画面...这个白点就是鸭子的位置...如果这个时候枪口的感光单元能捕捉到这个光点...那么程序就是认为你“打中”了鸭子...所以...如果你开枪的时候枪口对着光源...那就能实现百发百中了...(上面是根据以前看过的文转述的...)如果你玩《警技射击》里面那个打罐头的小游戏...连续开枪的话...画面的闪烁很明显...你会看到罐头变成一个白色的方块...
9,打野鸭 的游戏规则
听到他担任法庭上发生预测词语形容 vu 参与 v推出的突出体现探测系统虚荣心他昨天从容自若天下人虚荣心桃溪滩乡如下特点突出有创意 这个游戏很简单,不过需要很多人(大概四十多人),游戏规则是:需要两个球(最好是排球,不要篮球,打人会很痛的!),圈外的人用球打圈内的人“野鸭”,在圈内的人不能出圈,在圈外的人不能进圈(除了捡球),被打中的“野鸭”要离开圈内,你也可以救人,只要你接住没有落地的球,你就可以选一个人进圈,直到所有的“野鸭”都打完了。那么在圈外的人就和圈内的人交换角色,又开始游戏。
10,梦幻西游之FC
fc具有第二速度竞争力
封系门派要加1~2敏
想加五雷加1~2的魔
必加1体和1耐
如何加点要有自己的心得
适合自己加点就会变得很强 60之前3敏1体1耐。。60以后4敏1耐。玩了2年梦幻了,我FC就是这样练的。。单P群P都很好。过剧情和环怪,抓鬼`都好的狠。你在点5级猎术,练级BB经常全跟着我来。哈哈。。 方寸如果要单P的话建议你加3敏1血1耐.如果你有钱的话,也可以加4敏..群P的话加0.5血 2耐 2.5敏这样能保证耐高不贫血.. 方寸带小孩子抓鬼我是没有见过的#83 过剧行的话那就满街都是... 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难 建议加0.5血 2耐 2.5敏 主要适用用PK 单 群都很强 带新人貌似不怎么可以 剧情环怪只要修什么的好杀起来很简单 谢谢 FC PK 厉害,单P 群P 都不错,
带小号,在区里还没见过有高级FC带小号#76.
过剧情,杀环,都行,
加点有几种, 一般的 1T2N2敏 或2T1N 2敏
再有,是 1T1N 3敏的 烧钱的人加点方式
11,谁知道FC中的打野鸭是什么原理
那叫光线枪。
自从VR COP上市以来,光线枪又受到大家的重视了。许多人都问一个问题,电视机没有感应器,那如何接受光线枪的讯号呢?
这个问题也曾经困扰著我,不过多亏VR COP发行之赐,我从一本日文杂志看到了枪的原理,才恍然大悟。原来接受讯号的是枪不是电视,所以玩光线枪的GAME时不必在电视上加装感应器。也因此就想写本文,以服务玩家。
以下以三点来说明光线枪的原理:
一、电视机的成像原理。
大家可能会奇怪,前面已经说了感应器不是电视而是枪,那为何要谈电视的成向原理呢?这个原因可大了,因为光线枪能知道要射击的目标的座标,全靠现行的电视(交错式萤幕)的特性而来。
大家都知道的一点,电视讯号是一条条的扫瞄线所组成的。以目前三台为例,三台的讯号是512条扫瞄线。那这512条线是如何来的?那是电台把讯号一条条的送过来(因握微波不可能送整个画面,就算它的频宽很宽那也只能提高资料量而已)而512条就是一个画面由512条线组成的。而每秒钟中电视要送出30张画面,也就是说电视的电子枪的频率是512*30/秒(这是三台的讯号)不过一般的电视都比这个数字大。如下图:
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是由左向右,由上到下一条条的由电子枪送出来的。黑白电视只要送出亮度资料,而彩色电视还要送出三原色的的资料。而萤幕为何会亮,那是由电子枪送出的讯号打在营幕後的萤光材质上,萤光物质受到辐射线的照射,就会发光了!
由上面可以知道,宽萤幕和大尺寸电视为何比较贵了。因为电子枪振动的振幅比较大的缘故。而高画质电视更贵的原因就是因为振动数远高於一般电视的缘故。而利用这种特性,光线枪就能知道我们射击的目标的座标值。
二、光线枪如何知道我们射击那里?
这下到重点了。在光线枪里有个感应器,这个感应器只接收特定频率的光线(肉眼看不见的)而游乐器送讯号到电视时,就在每个dot後面加上一个dot的光线枪用的讯号。而光线枪里有个计时器,当每个画面第一点的讯号送出时(这个讯号由游乐器提供)计时器就开始计时,当感应器收到讯号时,计时器得到受信的时间,再由这时间就可算出座标了。(有点难吧!)如下图:
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讯号由左到右,由上到下发出时会用掉时间(虽然非常短)当枪对准⊙时,特殊频率的光由左上角出发当它到⊙时,感应器收到讯号计时器就把时间记下来,如此游乐器就能知道座标了。所以只要枪口指著萤幕,电脑就知道座标了。
而有人可能会奇怪,那萤幕的大小没影响吗?程式难道会因萤幕而修正吗?答案是不必,因为程式是根据扫瞄频率来算的。所以大小萤幕只牵涉到 dot和dot间的间距,和频率无关。而以上的动作向VRCOP每秒要计算30次。也因此枪里面的计时器越精确(最小时间单位月小)那枪的准确度越高。所以VR枪的台制品准确度极差(放在萤幕前也会打偏)就是因为计时器的IC不好的缘故。这就是VR枪原版的不便宜的缘故。
而我们扣扳机时枪为何知道打那里?那很简单。枪的扳机本身是个开关,当按下时,游乐器会送出另一个讯号(枪也能收的,我们会发现萤幕会闪一下)座标的算法还是和上面一样(其实对程式而言更简单,因为它只要算这一瞬间的资料就可以了)。
由以上的介绍,各位应该对光线枪有所了解了吧!
三、关於光线枪的问题。
?光线枪为何不能再投影电视和液晶电视上使用?
因为投影电视和液晶电视得成像原理,和一般电视不同。它们不是用扫瞄线成像的方式,所以光线枪无法计算座标,因此无法使用。(反正只要不是用映像管的电视都不能用啦!)
?为什麼小於20吋的萤幕没办法用?
因为萤幕小於20吋时,由於dot和dot间的距离太近了,小於光线枪的误差值,所以它们虽然能用,但是误差会很大。(反正大家也不会拿14吋电视玩VR COP来折磨自己)
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