资讯

展开

菲米斯,太阳井菲米斯需要抗性装吗

作者:本站作者

1,菲米斯正常打法是怎么打

正常杀的话多灭几次知道下技能就行了,主要考验的是团队的驱散,对T要求并不大,但是注意一点,小白太多的话很危险。战斗分两个阶段。第一阶段的技能包括:毒气新星:全团的大范围技能,造成2000左右的基础自然伤害,并在接下来的30秒内每2秒吸取3000点生命值和1000点法力值,主要靠群体驱散解除。有毒气体:光环,每3秒造成1000自然伤害.压缩:对随机玩家以及靠近他的玩家造成每秒一跳3500的奥术伤害,共3跳.被选中玩家无法移动。第一阶段难点主要就是毒气和压缩的处理。最好带5个牧师,然后四边站位,T在中间拉BOSS,一个队里丢一个牧师,出毒气新星的时候靠牧师驱散,要是有人驱散被抵抗的话必须单独驱散。而压缩的话就要靠看龙头做预先判断了,菲米斯在释放压缩的时候时会转头对准被释放压缩的目标,这样就能提前知道被压缩的目标了,这时目标周围的人就要迅速跑开了,治疗必须刷好血,不过现在压缩被改弱太多了,完全可以硬吃,别的队帮忙刷血,大家注意保命就行了,这样很快菲米斯就会上天,大家迅速散开,进入第二阶段第二阶段技能有:恶魔蒸汽:刚进入P2阶段的时候,菲米斯会先后选择两个目标,用类似伊利丹的眼棱攻击的方式释放一条跟踪玩家的绿线,并在经过的地方留下绿色的迷雾,凡是踏入雾中的玩家都会中一个DOT,每两秒2000自然伤害,持续十秒。雾中会刷新8只骷髅,两条绿线一共是16只。腐蚀之雾:类似曾经黑龙妹妹的喷吐,在空中一条直线的喷吐,喷吐后会在地面留下占整块战场3分之1面积的毒气,控制踏入毒气区域内的任何玩家。二阶段,主要是不能乱,被菲米斯选中的目标要往没人的地方跑,千万别跑到喷吐的路上,治疗刷好目标的血,然后骷髅就出现了,T要去最中间拉住小骷髅,别的队员往中间集合,使骷髅聚拢,就类似KLZ的夜X一样。接着,腐蚀之雾就来了,这是灭团的关键,需要靠一名能说话的队员看龙头的方向判断往哪边跑,菲米斯的头向左的话,就说明它要往树的方向吐腐蚀之雾,大家就要往火的地方跑,头向右,就往树跑,跑好后开始A骷髅。吐完后菲米斯就会飞下来,LR误导给T拉住然后就可以RUSH,后面菲米斯就重复刚才的动作,直到被干翻。尽量在3次腐蚀之雾以内干掉他,不然你们差不多就没人了。

菲米斯,太阳井菲米斯需要抗性装吗

2,太阳井菲米斯需要抗性装吗

太阳井菲米斯需要抗性装吗关于这个问题有以下解释:太阳井菲米斯需要抗性装开打前需要知道几件事情:1、BOSS是10分钟狂暴一定是在天上狂暴,就是说,在第四次升天之后,她会在天上狂暴,在下来之前最好打剩3%以内的HP,狂暴后,MT盾墙基本也是瞬躺,在第一次新星来临之前打不死她,意味着团扑。关于狂暴的处理,其实没什么好说的,她落地的时候MT就别上了,跑到场地另外一侧吧,因为这个时候仇恨基本都是在MT身上,过去也是个死,不如让BOSS多跑动一段距离。2、带什么药?合剂,各种烹饪(满BUFF过不了1WHP的,吃30耐的)油啊什么的就不多说了,药水一定是奥术防护药水(1源生法力+3法力蓟+5魔瓶=5奥抗)别说什么治疗蓝跟不上,蓝跟不上只可能是装备不够,或者不会加。吃不吃奥抗药打这个BOSS完全是2种概念,吃奥抗药不是为了你能在有压缩的情况下顶多久,而是你吃了奥抗药,会给治疗一个缓冲的时间,让他们有反映时间。推荐带上战斗大师,那东西其实也不怎么差,最主要的是在关键时刻可以保命!给一个宏吧。。好用不好用看自己的了。。/stopcasting/use特效奥术防护药水/use极效治疗石/use战斗大师之XX。3、BOSS的几个技能处理:地上阶段3技能。压缩/腐蚀/新星。压缩:强烈推荐跑位法。我们打的时候是3SM,3神M,2奶骑,1奶德的配置,奶德负责给中压缩的人刷愈合,SM给治疗链,MS丢环,QS在MT没压缩的时候刷口圣光。在药,糖的保护下,其实压缩这个技能可以忽略了,跑位法跟硬吃法最大的区别是,跑位有可能少吃1,2次伤害,受到的治疗是一样的,不跑吃的是全部的伤害,治疗是一样的,只要不死人,DPS怎么打怎么够。DPS不够就继续练,练到熟练为止。腐蚀:没什么好说的,2个QS在90%的情况下都可以刷起来,我也遇过MT被1W4+1W3瞬秒的情况,太个别了,起BUFF重来就是。

菲米斯,太阳井菲米斯需要抗性装吗

3,有哪些游戏的BUG曾经轰动一时

最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤

菲米斯,太阳井菲米斯需要抗性装吗

4,菲米斯的简介

团队组成:坦克:2-4名,至少一名足够硬的主坦(防战野德防骑),其余坦克应该由具有群拉能力的坦克组成,例如单独的防骑或者是若干野德。可自行决定坦克群,但防骑绝对是最佳的空中阶段坦克人选。治疗:7-8名,以5-6名群疗职业,2-3名恢复德/神圣骑组成。输出:13-16名,远程DPS极为有效,当然也不是必要的。装备要求:这场战斗并不是布胖那样的纯装备检验型BOSS,但想要顺利地进行战斗足够的装备基础依然是要达到的。当然如果你已经车翻布胖,那么你们的装备是没问题了。自然抗在这里基本无意义,BOSS的各种自然属性的伤害基本无法抵抗;药水BUFF“最大化常规的药水和BUFF就可以了。尤其是提高生存能力的药水。施法者的蓝可能会很紧张,同时全体团员时刻都会受到持续的伤害;BOSS技能:生命值:6,900,000;仇恨模式:全程仇恨不消除,免疫嘲讽。地面阶段:平砍:对T6级的防战造成5到7千的伤害。无碾压。顺劈斩:对菲米斯正面扇形区域造成近战伤害,对T6级防战造成5-7千的伤害。地面阶段平均一阶段发生三次。腐蚀:对目标造成9425-10575的自然伤害,并且使其在接下来的10秒受到的物理伤害提高100%。只对当前目标使用,施放时间0。75秒。无法抵抗或者反射。地面阶段平均一阶段发生1-2次。一般是在开始时和将起飞时。无法通过加强DPS来提早进入空中阶段,因为阶段转换是看时间。 毒气:对玩家造成每3秒1000的自然伤害,无法抵抗,距离100码,空中阶段有部分时间可能不会影响到团队。毒气新星:一秒施法时间,对所有玩家造成1885到2115点自然伤害,同时附带一个每2秒抽取3000生命和1000魔法的DEBUFF。DEBUFF为魔法效果,可驱散无法抵抗,距离100码。压缩:一秒施法时间,随机压缩一个玩家同时是他被晕6秒。 每秒造成3500伤害,同时对目标附近20码的所有玩家造成等量伤害。他会先转移目标然后施法一秒,之后开始造成伤害。可以被冰箱圣盾移除。菲米斯会将目标束缚在一个微粉色的球体中并且使其升到10码左右的高度,在伤害期间引导一道粉红的哔姆,哦不光线。有可能对当前坦克使用,地面阶段平均一阶段发生两次。空中阶段:恶魔蒸气:对随机目标使用,在地面上随机引导一束光线(深绿色),会跟随目标10秒。光线移动速度和玩家跑步速度一样(100%),所以只要他们立刻开始移动开(或者有加速类附魔/技能/天赋更好)那么接下来不会被光线追上。在光线扫过的地面上会立刻刷新出有33,000血的骷髅。如果光线命中目标(或者其他傻到自己过去被扫的玩家),目标会受到4000伤害,同时刷新额外的骷髅。光线扫过的地面会有淡绿色气体覆盖,任何踏入其中的玩家会受到持续10秒每秒2000自然规律伤害的DOT。一般空中阶段一开始会连续使用两次光线刷新至少18只骷髅。无法被定身,但可以被一切减速技能影响,仇恨系统很普通。绿色蒸气:玩家可以像黑龙妹妹那样看到菲米斯深深地吸了一口气看到这个技能的提示。然后菲米斯会一边横向穿越场地一面快速地用绿色蒸气覆盖他所经过的区域正下方。大约整个场地的1/3到2/5。任何踏入这个区域的玩家都会被永久地精神控制。除非被其他玩家杀死(而这也不会导致他的解放,而是直接死亡)。同时被精神控制的玩家本身属性会被略微提高,类似其他BOSS战的精神控制。
文章TAG:菲米斯  太阳井菲米斯需要抗性装吗  菲米  米斯  太阳  
相关教程
猜你喜欢