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directx10,direct 10是什么

作者:本站作者

1,direct 10是什么

DirectX 10是微软开放的关于图形技术的指令级,目前到了第10版本,目前只有Vista操作系统才能使用。 微软声称DirectX 10可以将游戏性能最大提高到6-8倍,这个数值看似比较夸张,不过,在架构和渲染等多方面的优化条件下,充分发挥GPU的资源是完全有可能的,为了优化操作系统对游戏的支持能力,Vista加入全新的IHV控制内核及用户模式驱动程式,操作系统提升虚拟化的资料给图形程序及GPU,以加快执行效率及稳定性,配合全新D3D10的程序语言,给程序员更大的设计弹性,更能发挥硬件的应有效能。

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2,directx10都能玩什么

鬼泣4和生化奇兵等。在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。

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3,directx10support主板参数

directx10support主板参数:tds:12sd。ysy:15sm。电源承载力:1200w。Standard CMOS Features(标准CMOS功能设置):使用此选项可对基本的系统配置进行设定,如时间、日期、IDE设备和软驱参数等。Advanced BIOS Features(高级BIOS特征设置):使用此选项可对系统的高级特性进行设定。Advanced Chipset Features(高级芯片组特征设置):通过此菜单可以对主板芯片组进行设置。Integrated Peripherals(外部设备设定):对所有外围设备的设定。如声卡、Modem和USB键盘是否打开等。Power Management Setup(电源管理设定):对CPU、硬盘和显示器等设备的节电功能运行方式进行设置。2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

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4,DIRECTX10对电脑性能提升大吗有必要装吗

首先XP 不支持DIRECTX10 目前只有VISAT操作系统 支持DIRECTX10DIRECTX 10是为了支持更新的游戏特效,一般游戏无必要目前市场上DX10的游戏还很少 如光晕2 孤岛危机 等是DX10的游戏.当然DX9也能玩这些游戏,只是不支持其中某些特效. 你的XP只支持到DX9 不能安装DX10
主板支持到2666就可以在bios中调节到2666,否则是不会自动到2666的频率的。
玩DX10游戏时要装。你的显卡是3870的,支持DX10.1。买那么好的显卡就是为了玩DX10的游戏,所以要装。装10.1。

5,directx10显卡什么等级

directx10显卡是中上等级。DirectX 10在渲染程序中采用了动态索引功能,Object被驱动程序自动加载,数据可以分类并连续输入,这样一来,单次传输的数据量就增加了,从而大大降低了额外耗费的时间。通过引入新的API及驱动程序,DirectX 10将图形芯片的执行效能提升至80%。在不增加显卡硬件成本的前提下,显卡性能得到了大幅提升。微软在DirectX 10中提出了“Parallel Engine Support(并行引擎支持)”的概念,它可以预先把两个GPU需要的数据分别传输到两块对应的GPU当中,帧渲染将完全由驱动控制和调配,两块显卡的工作强度可以获得很好的平衡。相关信息DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构。各类图形硬件和API均采用分离渲染架构,即顶点渲染和像素渲染各自独立进行,前者的任务是构建出含三维坐标信息的多边形顶点,后者则是将这些顶点从三维转换为二维,这样便可以通过视觉欺骗在屏幕上显示出“三维”的场景。与此对应,GPU中也有专门的顶点渲染单元和像素渲染单元来分别执行这两项工作(由于工作量不同,这两种渲染单元的数量不相等,顶点渲染单元通常只有像素渲染单元的1/3~1/2)。在过去几年中,这种分离式设计对计算机图形领域的发展做出了一定的贡献。

6,directx9和directx10的区别

DirectX 10将解决游戏开发人员面临的一系列问题,至少在涉及物理处理时,会带来更多帮助,但由于不会提供单独的物理API,情况显然不会完美。 目前DirectX 9对物理处理的支持难以让人满意,比如,你必须先创建一个立体的盒子,然后设置顶点和像素,再进行渲染,但无法在物理层次上对其进行操作,而是需要使用A geia PhysX物理卡等进行物理设计,然后才能实现物理水平的移动、碰撞、爆炸等效果。 DirectX 10则可以自动创建具备物理特性的立体盒子,使物理的部署更为简单。此外,DirectX 10还会引入几何渲染技术,可以进一步模仿刚性物体在实际环境中的物理表现。 不过,忙于Windows Vista系统的微软已经确认,DirectX 10中不会专门提供物理API,微软近期也没有此类开发计划,所以DirectX 10仍将继承前辈的很多优缺点,不会成为物理技术的救星。

7,什么是Direct10

你指的应该是Directx 10吧? 我在网上帮你找了下答案 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 概括总结:4字 提高性能
DirectX是一组技术集合,专为基于Windows平台的电脑运行及显示各中丰富的多媒体应用而设计。是Windows驱动高质量的多媒体及游戏等应用的技术核心。其中还包括全彩图形,视频,3D动画及高质量的音频等。
DirectX 10.0 只能支持Vista系统
这是WINDOWS关于图形技术的,对有关架构和渲染等多方面进行优化,而显卡支持哪个Direct版本直接关系到这个显卡的游戏表现能力~~~
DirectX 10是微软开放的关于图形技术的指令级,第10版本,目前只有Vista操作系统才能使用,

8,DirectX10跟9有啥区别10能否在XP下完美运行

汗.... 楼主,明确的告诉你, 支持DX10的系统 只有唯一的vista XP只支持 DX9.0C 不管现在还是将来 DX10不可能支持XP系统.. 以下是转自新闻网的内容,给楼主参考下 DirectX10将不会出现在WIndows XP中,对于那些想要购买DirectX 10的硬件或者有意向使用DX10的用户来说,他们将不得不把首先操作系统升级到Windows Vista。 当前在WIndows XP上的驱动是造成这一现象的不利因素。DirectX 10的一个重要特点就是必须具备独立处理更多对象的能力,而现在Windows XP上的驱动模型显然还不具备这个能力。 能够支持DX10的硬件将会当仁不让地能很好地支持DirectX9游戏,而且不会在性能上有什么变化。 ^_^
DirectX 10将解决游戏开发人员面临的一系列问题,至少在涉及物理处理时,会带来更多帮助,但由于不会提供单独的物理API,情况显然不会完美。 目前DirectX 9对物理处理的支持难以让人满意,比如,你必须先创建一个立体的盒子,然后设置顶点和像素,再进行渲染,但无法在物理层次上对其进行操作,而是需要使用A geia PhysX物理卡等进行物理设计,然后才能实现物理水平的移动、碰撞、爆炸等效果。 DirectX 10则可以自动创建具备物理特性的立体盒子,使物理的部署更为简单。此外,DirectX 10还会引入几何渲染技术,可以进一步模仿刚性物体在实际环境中的物理表现。 不过,忙于Windows Vista系统的微软已经确认,DirectX 10中不会专门提供物理API,微软近期也没有此类开发计划,所以DirectX 10仍将继承前辈的很多优缺点,不会成为物理技术的救星。
DX10是显卡型号。它是DX9的进化版本。就看你的主板是不是支持,如果硬件兼容,没问题的话,装什么系统都无所谓(windows me以上版本的系统,我测试过,windows 98系统不行)
DX10只提供vista以上版本....xp不行的
架构不同 10 高级些 xp可以很完美的运行

9,显卡 核心频率和显存频率是什么意义

显卡的核心部分是GPU,核心频率就是GPU的工作频率。就相当于显卡的“CPU”。显存就是显卡的“内存”,显存频率就是显卡的“内存频率”。你只要知道CPU的主频、内存的频率是干什么的,就好理解显卡的核心频率、显存频率的作用了 数值越高,显存越大,说明其性能越好
频率就是每秒工作次数,你可以这么理解。每秒工作次数越高,性能越好。比如一个机器每秒可以工作5次,每次可以制造一个面包,我们假设它频率就是5。另一个机器每秒工作6次,每次可以制造一个面包,我们假设它频率就是6。那么第二个机器性能就更好因为。 显然6的频率大于5。比喻到电脑上也是一样的。核心频率就是核心每秒工作的次数,显存频率就是显存每秒工作的次数。但这个频率不是越高就绝对越好,因为频率不等于效能。比如一个机器每秒工作5次,每次制造一个面包。他的频率是5。机器A制造了5个面包。另一个机器每秒工作3次,但每次制造2个秒包。他的频率是3。机器B制造了6个面包。这个时候频率低的机器反而效能够高。所以频率并不表示性能。只是性能的一个反应方面而已。显卡也一样。只有核心相同的时候,才是频率高的性能好。核心不同的时候,频率和性能没有直接关联。
核心频率 显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能  显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,DirectX10以前的显卡性能是由核心频率、显存容量、像素管线、像素填充率,显存速率,显存位宽等等多方面的情况所决定的,DirectX10(包括)以后的显卡性能主要是由核心频率,流处理器个数与频率,显存容量,显存类型,显存位宽等因素决定。因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如ATI Radeon 9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比ATI Radeon 9800PRO的380MHz高,但在性能上ATI Radeon 9800PRO绝对要强于ATI Radeon 9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,集成显卡市场的则是INTEL的天下。ATI和NVIDIA两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。显存频率 显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。 显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。GDDR5显存是目前中高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,中高端显卡显存频率主要有1600MHz、1800MHz、3800MHz、4000MHz、5000MHz等,甚至更高。低端的显卡(除已下线的)也在500MHz以上。SDRAM在极其低端的显卡上.显卡是GDDR3(也即为D3显卡).与中高端的 GDDR5还有很多已经淘汰了的D2 D1显卡.基本上SDRAM已经看不到了.已经被DDR SDRAM所取代.

10,DirectX 9DirectX 10是什么意思

DirectX 9,DirectX 10是不同的版本DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。
xp2, 和xp3都已内装了directx 9,最新版现在应该为11了,10版本以上都需要下载才可以使用。direct x是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源。 directx是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,direct就是直接的意思,而后边的x则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出 directx的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在dos下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置irq(中断)、i/o(输入于输出)、dma(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初, 便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 api(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——directx,只要这个游戏是依照directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持directx才行。 directx是由很多api组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为direct draw(ddraw)和direct 3d(d3d),前者主要负责2d图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、dvd电影、看图、玩小游戏等等都是用的ddraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的ddraw。后者则主要负责3d效果的显示,比如cs中的场景和人物、fifa中的人物等等,都是使用了directx的direct 3d。 声音部分中最主要的api是directsound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了directsound来解决的。 输入部分direct input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分directplay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,tpc/ip,ipx,modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
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