什么游戏考验智商,有没有既考验智商又单机的游戏
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1,有没有既考验智商又单机的游戏
2,有些游戏是可以提高宝宝智商的你知道有哪些游戏吗
在上一期《亲子游戏之数字游戏篇》中给大家带来了数7游戏、数字炸弹、默契数字等亲子游戏,今天,继续为大家推荐一些适合亲子之间娱乐的小游戏。指令游戏由家长为孩子下达指令,如微笑、肢体动作、小任务等(根据宝宝年龄进行难易程度的调整),孩子根据指令做任务。这个游戏可以非常有效的提高孩子的语言理解能力。与我不同这个游戏是【指令游戏】的进阶版,不同点在于【与我不同】需要双方同时做动作。比如父母作为守擂方,做出向上看的手势,那么宝宝作为挑战者需要做出相反的动作。这个游戏更加考验的是孩子的反应能力。3.2.1木头人【3.2.1木头人】即321之后就不许动了,谁先动谁获得惩罚。这种游戏更适合孩子闹腾时玩,可以通过游戏的方式让他冷静下来。分类游戏【分类游戏】可以是分不同种类的水果,也可以是将玩具分类,豆子分类……这样不仅可以教会孩子认识这些物品,还可以培养孩子的分类能力、收拾家务的能力。画画游戏当孩子还不能写出自己的名字时,他却能划出一些简单的线条、图形,所以和孩子一起画画,注意,不要干涉孩子的思想,并引导孩子说出他画画的内容。这样不仅可以培养孩子的动手能力、艺术鉴赏能力,还可以让家长了解孩子眼中的世界。追光者这个游戏非常简单,就是家长拿着手电筒往孩子能够的着的地方照射,让孩子追随光照,拍打手电筒照亮的地方,并且可以根据具体情况增加难度,这个游戏可以让宝宝活动起来,锻炼身体和反应能力,不让孩子沉迷于虚拟的网络世界!感谢观看,欢迎关注@爆米花卫视获取更多新鲜资讯!
3,推荐一下手机上的考验智商游戏
4,有哪些可以测智商的小游戏
狼人杀游戏是需要一个全局化思维对于一局标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。每局狼人杀都像是一张网,我们需要做的就是用全局化的思维去编织这张网,把人与人之间连线,通过信息的收集去确定他们之间的关系,最后确定下每个人的身份。1. 横向思维 全局化思维分为横、纵两个方向,横向的核心是盘点场上的坑位。对于普通玩 家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也 就是将自己和其他 11 张牌的关系看成 11 条线,基本就只从这 11 条线来判断另外 11 张牌的身份,比如觉得 1 号可能身份偏好,2 号可能是狼等。这是一种线式思维。但 其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12×11)/2=66条线,我们不但要从自己 的视角去看自己与其他 11 张牌连接而成的这 11 条线,还要尝试去代入到其他 11 张 牌的视角去看所有的这 66 条线,从而形成一个网状思维。 在游戏一开始,这些线都是不清晰的,而随着预言家对跳、其他牌站队及共边关系分析等信息的加入,这一条条线路才会变得越来越清晰。最终我们要做的,是通过梳理12张牌每个点的性质,点与点之间的关系,利用场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,结合之前的抿人、发言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置组合,寻找哪四张牌的组合最可能做得成场上的 4 张狼牌,最终将4张狼坑找出来。网状思维是一种视野更加宽阔的思考方式,多多练习、使用这种方法进行思考,每局游戏都先构建一个全局化思维网络,再不断收集信息向内填充, 可以有效地提升我们的思考能力。 对于网的梳理,主要通过两种方式 :一是定义点的性质,即判断一个人的身份好坏 ;二是定义线的性质,即判断两个人之间是否认识,两个人之间是否对立。一 开始从 12 人里找 4 狼将会出现 495 种可能的组合,但是随着我们信息的收集,不断定义出点的性质与线的性质,可能的组合数将会迅速缩减。通过全局化思维,随着信息的逐渐增多,我们将能够通过对点和线的判断逆向推出狼队的分布以及相应的战术布局。 刚刚接触全局化思维时可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。而在思考能力有所提升之后,当我们盘不准狼 坑时,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种四狼组合更加有可能产生目前这样的发言和局势。我们通过假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。而这样的思考方式,也会有利于我们通过之前及之后玩家的言行来验证我们的猜想,增加我们从发言和行为中所能够提取的信息量。当然,这一 切都需要玩家本身有着足够的经验和水平才行,毕竟高配玩家可以利用换位思考法代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入到高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。 2. 纵向思维 纵向的思维方式是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,场上每张牌在这些事件前后的反应,以及思想和行为的转变,用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不允许做笔记的,所以把每个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态都可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人 :若这 张牌是好人出局的,那么狼队此时已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的)或者 铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海, 一定要记得去回想这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。这里的蛛丝马迹不是说铁狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是说要代入到一两天之前当时那个情境下,从一张狼人牌的视角去思考,看看那个时候,以他的配置和风格,作为一张狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的还是已经在考虑明踩暗保,他保的人更可能是他的狼队友还是他另有目的,等等。过去的操作总有“历史局限性”,我们站在一两天之后的视角 再去回溯,很多时候就能看出很多东西。很多时候,当我们陷入迷茫时,就要去回想第一天的发言,最初那些细节的东西往往才是最重要的。 结合之前的横向思维来说,在游戏后期这样的好人节点和狼人节点都是很多的, 以这么多的节点出发利用点与点的关系就能编织成一张逻辑的大网,狼人一定是无 处遁形的。另外,纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的 过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。好人牌是一直在思考和分析局势, 在一点点抽丝剥茧还原真相的,所以他们的思维一定是连贯的,观念发生改变也一 定是自然而然、有理有据的。而狼人牌因为一开始就有信息,所以需要做的只是根 据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维过程更可能 是跳跃的,转变更可能是突兀的,理由更可能是残缺的,心路历程更可能是不饱满的。 尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的不自然之处,而这就是他们 是狼人的铁证。 3. 信息记忆 很多玩家会问狼人杀游戏里的信息这么多,每个人的发言都这么长,一局游戏 几十分钟的发言根本记不住,该怎么办。这里我们就需要一个正确的信息记忆方法 来帮助我们高效地记录游戏中的信息了。 高效记忆信息的关键就在于构建一个关于信息的故事线,从警上两个预言家对跳开始建立逻辑线(双线结构)和时间线,把整局游戏的剧情构建成一个故事框架, 然后把信息有序地填充进这个故事框架,这样的话记忆信息就非常简单了。主要就 是去记忆每个人发言的核心目的、主要逻辑以及内在动机,看看是什么人在什么时 间提出了一个怎样的观点来推进了故事的演变。至于票型这种程度的记忆则属于基 本功了,其实也是非常简单的,网杀中可以翻回去查票型记录或者直接用笔记本记 下来,而面杀中依靠空间位置的辅助也很容易对票型进行记忆。人的记忆力毕竟是有限的,所以很多时候我们都需要进行取舍,而我们要做的 就是对关键人物进行定位去着重关注。这些关键人物就是我们这局游戏的主线,他 们的一言一行我们都需要重点进行记忆。狼人杀这个游戏就像一张网络,需要先确 定主线结构,主线清晰了,支线才会清晰。——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》狼人杀游戏是需要一个全局化思维对于一局标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。每局狼人杀都像是一张网,我们需要做的就是用全局化的思维去编织这张网,把人与人之间连线,通过信息的收集去确定他们之间的关系,最后确定下每个人的身份。1. 横向思维 全局化思维分为横、纵两个方向,横向的核心是盘点场上的坑位。对于普通玩 家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也 就是将自己和其他 11 张牌的关系看成 11 条线,基本就只从这 11 条线来判断另外 11 张牌的身份,比如觉得 1 号可能身份偏好,2 号可能是狼等。这是一种线式思维。但 其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12×11)/2=66条线,我们不但要从自己 的视角去看自己与其他 11 张牌连接而成的这 11 条线,还要尝试去代入到其他 11 张 牌的视角去看所有的这 66 条线,从而形成一个网状思维。 在游戏一开始,这些线都是不清晰的,而随着预言家对跳、其他牌站队及共边关系分析等信息的加入,这一条条线路才会变得越来越清晰。最终我们要做的,是通过梳理12张牌每个点的性质,点与点之间的关系,利用场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,结合之前的抿人、发言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置组合,寻找哪四张牌的组合最可能做得成场上的 4 张狼牌,最终将4张狼坑找出来。网状思维是一种视野更加宽阔的思考方式,多多练习、使用这种方法进行思考,每局游戏都先构建一个全局化思维网络,再不断收集信息向内填充, 可以有效地提升我们的思考能力。 对于网的梳理,主要通过两种方式 :一是定义点的性质,即判断一个人的身份好坏 ;二是定义线的性质,即判断两个人之间是否认识,两个人之间是否对立。一 开始从 12 人里找 4 狼将会出现 495 种可能的组合,但是随着我们信息的收集,不断定义出点的性质与线的性质,可能的组合数将会迅速缩减。通过全局化思维,随着信息的逐渐增多,我们将能够通过对点和线的判断逆向推出狼队的分布以及相应的战术布局。 刚刚接触全局化思维时可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。而在思考能力有所提升之后,当我们盘不准狼 坑时,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种四狼组合更加有可能产生目前这样的发言和局势。我们通过假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。而这样的思考方式,也会有利于我们通过之前及之后玩家的言行来验证我们的猜想,增加我们从发言和行为中所能够提取的信息量。当然,这一 切都需要玩家本身有着足够的经验和水平才行,毕竟高配玩家可以利用换位思考法代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入到高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。 2. 纵向思维 纵向的思维方式是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,场上每张牌在这些事件前后的反应,以及思想和行为的转变,用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不允许做笔记的,所以把每个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态都可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人 :若这 张牌是好人出局的,那么狼队此时已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的)或者 铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海, 一定要记得去回想这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。这里的蛛丝马迹不是说铁狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是说要代入到一两天之前当时那个情境下,从一张狼人牌的视角去思考,看看那个时候,以他的配置和风格,作为一张狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的还是已经在考虑明踩暗保,他保的人更可能是他的狼队友还是他另有目的,等等。过去的操作总有“历史局限性”,我们站在一两天之后的视角 再去回溯,很多时候就能看出很多东西。很多时候,当我们陷入迷茫时,就要去回想第一天的发言,最初那些细节的东西往往才是最重要的。 结合之前的横向思维来说,在游戏后期这样的好人节点和狼人节点都是很多的, 以这么多的节点出发利用点与点的关系就能编织成一张逻辑的大网,狼人一定是无 处遁形的。另外,纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的 过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。好人牌是一直在思考和分析局势, 在一点点抽丝剥茧还原真相的,所以他们的思维一定是连贯的,观念发生改变也一 定是自然而然、有理有据的。而狼人牌因为一开始就有信息,所以需要做的只是根 据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维过程更可能 是跳跃的,转变更可能是突兀的,理由更可能是残缺的,心路历程更可能是不饱满的。 尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的不自然之处,而这就是他们 是狼人的铁证。 3. 信息记忆 很多玩家会问狼人杀游戏里的信息这么多,每个人的发言都这么长,一局游戏 几十分钟的发言根本记不住,该怎么办。这里我们就需要一个正确的信息记忆方法 来帮助我们高效地记录游戏中的信息了。 高效记忆信息的关键就在于构建一个关于信息的故事线,从警上两个预言家对跳开始建立逻辑线(双线结构)和时间线,把整局游戏的剧情构建成一个故事框架, 然后把信息有序地填充进这个故事框架,这样的话记忆信息就非常简单了。主要就 是去记忆每个人发言的核心目的、主要逻辑以及内在动机,看看是什么人在什么时 间提出了一个怎样的观点来推进了故事的演变。至于票型这种程度的记忆则属于基 本功了,其实也是非常简单的,网杀中可以翻回去查票型记录或者直接用笔记本记 下来,而面杀中依靠空间位置的辅助也很容易对票型进行记忆。人的记忆力毕竟是有限的,所以很多时候我们都需要进行取舍,而我们要做的 就是对关键人物进行定位去着重关注。这些关键人物就是我们这局游戏的主线,他 们的一言一行我们都需要重点进行记忆。狼人杀这个游戏就像一张网络,需要先确 定主线结构,主线清晰了,支线才会清晰。——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》推荐一款几何类益智烧脑游戏游戏叫做“欧几里德几何”这是一个有趣和具有挑战性的方式创建欧几里德几何的建设,可以帮助锻炼想象力,直觉和逻辑。如果你有什么好玩的益智烧脑游戏,欢迎补充。狼人杀游戏是需要一个全局化思维对于一局标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。每局狼人杀都像是一张网,我们需要做的就是用全局化的思维去编织这张网,把人与人之间连线,通过信息的收集去确定他们之间的关系,最后确定下每个人的身份。1. 横向思维 全局化思维分为横、纵两个方向,横向的核心是盘点场上的坑位。对于普通玩 家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也 就是将自己和其他 11 张牌的关系看成 11 条线,基本就只从这 11 条线来判断另外 11 张牌的身份,比如觉得 1 号可能身份偏好,2 号可能是狼等。这是一种线式思维。但 其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12×11)/2=66条线,我们不但要从自己 的视角去看自己与其他 11 张牌连接而成的这 11 条线,还要尝试去代入到其他 11 张 牌的视角去看所有的这 66 条线,从而形成一个网状思维。 在游戏一开始,这些线都是不清晰的,而随着预言家对跳、其他牌站队及共边关系分析等信息的加入,这一条条线路才会变得越来越清晰。最终我们要做的,是通过梳理12张牌每个点的性质,点与点之间的关系,利用场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,结合之前的抿人、发言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置组合,寻找哪四张牌的组合最可能做得成场上的 4 张狼牌,最终将4张狼坑找出来。网状思维是一种视野更加宽阔的思考方式,多多练习、使用这种方法进行思考,每局游戏都先构建一个全局化思维网络,再不断收集信息向内填充, 可以有效地提升我们的思考能力。 对于网的梳理,主要通过两种方式 :一是定义点的性质,即判断一个人的身份好坏 ;二是定义线的性质,即判断两个人之间是否认识,两个人之间是否对立。一 开始从 12 人里找 4 狼将会出现 495 种可能的组合,但是随着我们信息的收集,不断定义出点的性质与线的性质,可能的组合数将会迅速缩减。通过全局化思维,随着信息的逐渐增多,我们将能够通过对点和线的判断逆向推出狼队的分布以及相应的战术布局。 刚刚接触全局化思维时可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。而在思考能力有所提升之后,当我们盘不准狼 坑时,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种四狼组合更加有可能产生目前这样的发言和局势。我们通过假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。而这样的思考方式,也会有利于我们通过之前及之后玩家的言行来验证我们的猜想,增加我们从发言和行为中所能够提取的信息量。当然,这一 切都需要玩家本身有着足够的经验和水平才行,毕竟高配玩家可以利用换位思考法代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入到高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。 2. 纵向思维 纵向的思维方式是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,场上每张牌在这些事件前后的反应,以及思想和行为的转变,用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不允许做笔记的,所以把每个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态都可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人 :若这 张牌是好人出局的,那么狼队此时已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的)或者 铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海, 一定要记得去回想这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。这里的蛛丝马迹不是说铁狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是说要代入到一两天之前当时那个情境下,从一张狼人牌的视角去思考,看看那个时候,以他的配置和风格,作为一张狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的还是已经在考虑明踩暗保,他保的人更可能是他的狼队友还是他另有目的,等等。过去的操作总有“历史局限性”,我们站在一两天之后的视角 再去回溯,很多时候就能看出很多东西。很多时候,当我们陷入迷茫时,就要去回想第一天的发言,最初那些细节的东西往往才是最重要的。 结合之前的横向思维来说,在游戏后期这样的好人节点和狼人节点都是很多的, 以这么多的节点出发利用点与点的关系就能编织成一张逻辑的大网,狼人一定是无 处遁形的。另外,纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的 过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。好人牌是一直在思考和分析局势, 在一点点抽丝剥茧还原真相的,所以他们的思维一定是连贯的,观念发生改变也一 定是自然而然、有理有据的。而狼人牌因为一开始就有信息,所以需要做的只是根 据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维过程更可能 是跳跃的,转变更可能是突兀的,理由更可能是残缺的,心路历程更可能是不饱满的。 尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的不自然之处,而这就是他们 是狼人的铁证。 3. 信息记忆 很多玩家会问狼人杀游戏里的信息这么多,每个人的发言都这么长,一局游戏 几十分钟的发言根本记不住,该怎么办。这里我们就需要一个正确的信息记忆方法 来帮助我们高效地记录游戏中的信息了。 高效记忆信息的关键就在于构建一个关于信息的故事线,从警上两个预言家对跳开始建立逻辑线(双线结构)和时间线,把整局游戏的剧情构建成一个故事框架, 然后把信息有序地填充进这个故事框架,这样的话记忆信息就非常简单了。主要就 是去记忆每个人发言的核心目的、主要逻辑以及内在动机,看看是什么人在什么时 间提出了一个怎样的观点来推进了故事的演变。至于票型这种程度的记忆则属于基 本功了,其实也是非常简单的,网杀中可以翻回去查票型记录或者直接用笔记本记 下来,而面杀中依靠空间位置的辅助也很容易对票型进行记忆。人的记忆力毕竟是有限的,所以很多时候我们都需要进行取舍,而我们要做的 就是对关键人物进行定位去着重关注。这些关键人物就是我们这局游戏的主线,他 们的一言一行我们都需要重点进行记忆。狼人杀这个游戏就像一张网络,需要先确 定主线结构,主线清晰了,支线才会清晰。——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》推荐一款几何类益智烧脑游戏游戏叫做“欧几里德几何”这是一个有趣和具有挑战性的方式创建欧几里德几何的建设,可以帮助锻炼想象力,直觉和逻辑。如果你有什么好玩的益智烧脑游戏,欢迎补充。我觉得只有EVE(星战前夜)能够得上这个称号了。EVE是冰岛的CCP公司做的一款虚拟宇宙沙盒游戏,游戏应该算得上是史诗级的难度了,对于新手玩家极其不友好,有些人玩了几个月甚至连新手教程都过不去。这游戏让你体验到你真的是在宇宙中战斗,或许你会觉得游戏中的战斗场景是这样的:这样的或者这样的然而游戏真实的战斗场景是这样的:这样的又或者这样的游戏中你基本和看Excel表格差不太多,绝大多数飞船在你的屏幕上仅仅是一个名字,一串数字,能在屏幕上看得到的飞船也就是宇宙中的一个光点。在面对成排的数据,你得清楚的知道你要干什么,队友要干什么,一场战斗下来短的持续一两天长的持续一年,真的是史诗级的战斗啊!由于这款游戏难度实在太高,国内基本已经没有玩家在玩,而国际上又关掉了中文接口,这就逼的许多在玩国际服的中国玩家不得不亲自去学英文哈哈哈。狼人杀游戏是需要一个全局化思维对于一局标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。每局狼人杀都像是一张网,我们需要做的就是用全局化的思维去编织这张网,把人与人之间连线,通过信息的收集去确定他们之间的关系,最后确定下每个人的身份。1. 横向思维 全局化思维分为横、纵两个方向,横向的核心是盘点场上的坑位。对于普通玩 家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也 就是将自己和其他 11 张牌的关系看成 11 条线,基本就只从这 11 条线来判断另外 11 张牌的身份,比如觉得 1 号可能身份偏好,2 号可能是狼等。这是一种线式思维。但 其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12×11)/2=66条线,我们不但要从自己 的视角去看自己与其他 11 张牌连接而成的这 11 条线,还要尝试去代入到其他 11 张 牌的视角去看所有的这 66 条线,从而形成一个网状思维。 在游戏一开始,这些线都是不清晰的,而随着预言家对跳、其他牌站队及共边关系分析等信息的加入,这一条条线路才会变得越来越清晰。最终我们要做的,是通过梳理12张牌每个点的性质,点与点之间的关系,利用场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,结合之前的抿人、发言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置组合,寻找哪四张牌的组合最可能做得成场上的 4 张狼牌,最终将4张狼坑找出来。网状思维是一种视野更加宽阔的思考方式,多多练习、使用这种方法进行思考,每局游戏都先构建一个全局化思维网络,再不断收集信息向内填充, 可以有效地提升我们的思考能力。 对于网的梳理,主要通过两种方式 :一是定义点的性质,即判断一个人的身份好坏 ;二是定义线的性质,即判断两个人之间是否认识,两个人之间是否对立。一 开始从 12 人里找 4 狼将会出现 495 种可能的组合,但是随着我们信息的收集,不断定义出点的性质与线的性质,可能的组合数将会迅速缩减。通过全局化思维,随着信息的逐渐增多,我们将能够通过对点和线的判断逆向推出狼队的分布以及相应的战术布局。 刚刚接触全局化思维时可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。而在思考能力有所提升之后,当我们盘不准狼 坑时,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种四狼组合更加有可能产生目前这样的发言和局势。我们通过假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。而这样的思考方式,也会有利于我们通过之前及之后玩家的言行来验证我们的猜想,增加我们从发言和行为中所能够提取的信息量。当然,这一 切都需要玩家本身有着足够的经验和水平才行,毕竟高配玩家可以利用换位思考法代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入到高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。 2. 纵向思维 纵向的思维方式是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,场上每张牌在这些事件前后的反应,以及思想和行为的转变,用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不允许做笔记的,所以把每个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态都可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人 :若这 张牌是好人出局的,那么狼队此时已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的)或者 铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海, 一定要记得去回想这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。这里的蛛丝马迹不是说铁狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是说要代入到一两天之前当时那个情境下,从一张狼人牌的视角去思考,看看那个时候,以他的配置和风格,作为一张狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的还是已经在考虑明踩暗保,他保的人更可能是他的狼队友还是他另有目的,等等。过去的操作总有“历史局限性”,我们站在一两天之后的视角 再去回溯,很多时候就能看出很多东西。很多时候,当我们陷入迷茫时,就要去回想第一天的发言,最初那些细节的东西往往才是最重要的。 结合之前的横向思维来说,在游戏后期这样的好人节点和狼人节点都是很多的, 以这么多的节点出发利用点与点的关系就能编织成一张逻辑的大网,狼人一定是无 处遁形的。另外,纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的 过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。好人牌是一直在思考和分析局势, 在一点点抽丝剥茧还原真相的,所以他们的思维一定是连贯的,观念发生改变也一 定是自然而然、有理有据的。而狼人牌因为一开始就有信息,所以需要做的只是根 据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维过程更可能 是跳跃的,转变更可能是突兀的,理由更可能是残缺的,心路历程更可能是不饱满的。 尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的不自然之处,而这就是他们 是狼人的铁证。 3. 信息记忆 很多玩家会问狼人杀游戏里的信息这么多,每个人的发言都这么长,一局游戏 几十分钟的发言根本记不住,该怎么办。这里我们就需要一个正确的信息记忆方法 来帮助我们高效地记录游戏中的信息了。 高效记忆信息的关键就在于构建一个关于信息的故事线,从警上两个预言家对跳开始建立逻辑线(双线结构)和时间线,把整局游戏的剧情构建成一个故事框架, 然后把信息有序地填充进这个故事框架,这样的话记忆信息就非常简单了。主要就 是去记忆每个人发言的核心目的、主要逻辑以及内在动机,看看是什么人在什么时 间提出了一个怎样的观点来推进了故事的演变。至于票型这种程度的记忆则属于基 本功了,其实也是非常简单的,网杀中可以翻回去查票型记录或者直接用笔记本记 下来,而面杀中依靠空间位置的辅助也很容易对票型进行记忆。人的记忆力毕竟是有限的,所以很多时候我们都需要进行取舍,而我们要做的 就是对关键人物进行定位去着重关注。这些关键人物就是我们这局游戏的主线,他 们的一言一行我们都需要重点进行记忆。狼人杀这个游戏就像一张网络,需要先确 定主线结构,主线清晰了,支线才会清晰。——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》推荐一款几何类益智烧脑游戏游戏叫做“欧几里德几何”这是一个有趣和具有挑战性的方式创建欧几里德几何的建设,可以帮助锻炼想象力,直觉和逻辑。如果你有什么好玩的益智烧脑游戏,欢迎补充。我觉得只有EVE(星战前夜)能够得上这个称号了。EVE是冰岛的CCP公司做的一款虚拟宇宙沙盒游戏,游戏应该算得上是史诗级的难度了,对于新手玩家极其不友好,有些人玩了几个月甚至连新手教程都过不去。这游戏让你体验到你真的是在宇宙中战斗,或许你会觉得游戏中的战斗场景是这样的:这样的或者这样的然而游戏真实的战斗场景是这样的:这样的又或者这样的游戏中你基本和看Excel表格差不太多,绝大多数飞船在你的屏幕上仅仅是一个名字,一串数字,能在屏幕上看得到的飞船也就是宇宙中的一个光点。在面对成排的数据,你得清楚的知道你要干什么,队友要干什么,一场战斗下来短的持续一两天长的持续一年,真的是史诗级的战斗啊!由于这款游戏难度实在太高,国内基本已经没有玩家在玩,而国际上又关掉了中文接口,这就逼的许多在玩国际服的中国玩家不得不亲自去学英文哈哈哈。谢邀其实这类游戏很多,而且很多游戏只要心态好,都是可以当做益智小游戏来玩的。下面笔者就推荐几款小游戏。我的世界or迷你世界现在关于这两款游戏粉丝的争吵很多,笔者也看了很多。其实说白了就是一个原版,一个同款。其实粉丝们没必要去为这个吵,两家游戏公司已经达成某种协议,我们安静的玩游戏就好,何必管其他的呢。这两款游戏,属于高度自由的沙盒益智游戏,玩家可以在里面随意玩,你可以建造各种奇怪的建筑,也可以把它玩成打怪游戏,也可以把它当做科技的研发地。在里面你可以把你的一切想法付诸实践,而且可以单机,也可以联机。强力推荐!《钢琴块2》笔者接触这个游戏,是一个朋友的女儿,在玩我的手机时下载的,笔者玩了几次,的确。很好玩,现在推荐给大家。这款游戏风靡很多国家和地区,一款音乐类游戏。在玩游戏的时候可以听音乐。里面的音乐很多,有钢琴曲,有民谣,有国内的,有国外的,玩家只需不断地点击随着音乐下降的黑块即可,当然到了后面,就挑战手速了。边玩游戏边听音乐,强力推荐!《弓箭手大作战》这也是一款风靡多国的游戏,笔者在玩的时候经常碰到韩文ID,不知道是不是韩国玩家。这款游戏里,玩家需要控制一个小弓箭手,来和其他玩家或者NPC来对射。左手负责移动,右手负责蓄力和瞄准,满地的经验小球和血量恢复,打不过就跑,打得过就追,看谁先把对方撂倒,别看这是个小游戏,但是麻雀虽小五脏俱全,走位、技能、等级都影响着游戏的胜负。这款游戏同样可以单机,也可以联网。不过在联网对战的时候,对网络速度要求比较高,笔者家里50M的光纤就经常因为莫名卡顿死亡,不过可能跟楼下正看电视有关,所以笔者建议联机的话,还是4G走起吧,不然,关键时刻死了,很可惜。其实,想玩休闲益智类游戏,手机应用市场分类里面一打开全都是。如果是电脑端玩的话,下载一个游戏盒子,里面也几乎全是这种小游戏。感谢阅读,我是俺可善良。专注游戏,欢迎关注。狼人杀游戏是需要一个全局化思维对于一局标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。每局狼人杀都像是一张网,我们需要做的就是用全局化的思维去编织这张网,把人与人之间连线,通过信息的收集去确定他们之间的关系,最后确定下每个人的身份。1. 横向思维 全局化思维分为横、纵两个方向,横向的核心是盘点场上的坑位。对于普通玩 家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也 就是将自己和其他 11 张牌的关系看成 11 条线,基本就只从这 11 条线来判断另外 11 张牌的身份,比如觉得 1 号可能身份偏好,2 号可能是狼等。这是一种线式思维。但 其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12×11)/2=66条线,我们不但要从自己 的视角去看自己与其他 11 张牌连接而成的这 11 条线,还要尝试去代入到其他 11 张 牌的视角去看所有的这 66 条线,从而形成一个网状思维。 在游戏一开始,这些线都是不清晰的,而随着预言家对跳、其他牌站队及共边关系分析等信息的加入,这一条条线路才会变得越来越清晰。最终我们要做的,是通过梳理12张牌每个点的性质,点与点之间的关系,利用场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,结合之前的抿人、发言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置组合,寻找哪四张牌的组合最可能做得成场上的 4 张狼牌,最终将4张狼坑找出来。网状思维是一种视野更加宽阔的思考方式,多多练习、使用这种方法进行思考,每局游戏都先构建一个全局化思维网络,再不断收集信息向内填充, 可以有效地提升我们的思考能力。 对于网的梳理,主要通过两种方式 :一是定义点的性质,即判断一个人的身份好坏 ;二是定义线的性质,即判断两个人之间是否认识,两个人之间是否对立。一 开始从 12 人里找 4 狼将会出现 495 种可能的组合,但是随着我们信息的收集,不断定义出点的性质与线的性质,可能的组合数将会迅速缩减。通过全局化思维,随着信息的逐渐增多,我们将能够通过对点和线的判断逆向推出狼队的分布以及相应的战术布局。 刚刚接触全局化思维时可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。而在思考能力有所提升之后,当我们盘不准狼 坑时,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种四狼组合更加有可能产生目前这样的发言和局势。我们通过假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。而这样的思考方式,也会有利于我们通过之前及之后玩家的言行来验证我们的猜想,增加我们从发言和行为中所能够提取的信息量。当然,这一 切都需要玩家本身有着足够的经验和水平才行,毕竟高配玩家可以利用换位思考法代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入到高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。 2. 纵向思维 纵向的思维方式是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,场上每张牌在这些事件前后的反应,以及思想和行为的转变,用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不允许做笔记的,所以把每个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态都可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人 :若这 张牌是好人出局的,那么狼队此时已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的)或者 铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海, 一定要记得去回想这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。这里的蛛丝马迹不是说铁狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是说要代入到一两天之前当时那个情境下,从一张狼人牌的视角去思考,看看那个时候,以他的配置和风格,作为一张狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的还是已经在考虑明踩暗保,他保的人更可能是他的狼队友还是他另有目的,等等。过去的操作总有“历史局限性”,我们站在一两天之后的视角 再去回溯,很多时候就能看出很多东西。很多时候,当我们陷入迷茫时,就要去回想第一天的发言,最初那些细节的东西往往才是最重要的。 结合之前的横向思维来说,在游戏后期这样的好人节点和狼人节点都是很多的, 以这么多的节点出发利用点与点的关系就能编织成一张逻辑的大网,狼人一定是无 处遁形的。另外,纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的 过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。好人牌是一直在思考和分析局势, 在一点点抽丝剥茧还原真相的,所以他们的思维一定是连贯的,观念发生改变也一 定是自然而然、有理有据的。而狼人牌因为一开始就有信息,所以需要做的只是根 据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维过程更可能 是跳跃的,转变更可能是突兀的,理由更可能是残缺的,心路历程更可能是不饱满的。 尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的不自然之处,而这就是他们 是狼人的铁证。 3. 信息记忆 很多玩家会问狼人杀游戏里的信息这么多,每个人的发言都这么长,一局游戏 几十分钟的发言根本记不住,该怎么办。这里我们就需要一个正确的信息记忆方法 来帮助我们高效地记录游戏中的信息了。 高效记忆信息的关键就在于构建一个关于信息的故事线,从警上两个预言家对跳开始建立逻辑线(双线结构)和时间线,把整局游戏的剧情构建成一个故事框架, 然后把信息有序地填充进这个故事框架,这样的话记忆信息就非常简单了。主要就 是去记忆每个人发言的核心目的、主要逻辑以及内在动机,看看是什么人在什么时 间提出了一个怎样的观点来推进了故事的演变。至于票型这种程度的记忆则属于基 本功了,其实也是非常简单的,网杀中可以翻回去查票型记录或者直接用笔记本记 下来,而面杀中依靠空间位置的辅助也很容易对票型进行记忆。人的记忆力毕竟是有限的,所以很多时候我们都需要进行取舍,而我们要做的 就是对关键人物进行定位去着重关注。这些关键人物就是我们这局游戏的主线,他 们的一言一行我们都需要重点进行记忆。狼人杀这个游戏就像一张网络,需要先确 定主线结构,主线清晰了,支线才会清晰。——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》推荐一款几何类益智烧脑游戏游戏叫做“欧几里德几何”这是一个有趣和具有挑战性的方式创建欧几里德几何的建设,可以帮助锻炼想象力,直觉和逻辑。如果你有什么好玩的益智烧脑游戏,欢迎补充。我觉得只有EVE(星战前夜)能够得上这个称号了。EVE是冰岛的CCP公司做的一款虚拟宇宙沙盒游戏,游戏应该算得上是史诗级的难度了,对于新手玩家极其不友好,有些人玩了几个月甚至连新手教程都过不去。这游戏让你体验到你真的是在宇宙中战斗,或许你会觉得游戏中的战斗场景是这样的:这样的或者这样的然而游戏真实的战斗场景是这样的:这样的又或者这样的游戏中你基本和看Excel表格差不太多,绝大多数飞船在你的屏幕上仅仅是一个名字,一串数字,能在屏幕上看得到的飞船也就是宇宙中的一个光点。在面对成排的数据,你得清楚的知道你要干什么,队友要干什么,一场战斗下来短的持续一两天长的持续一年,真的是史诗级的战斗啊!由于这款游戏难度实在太高,国内基本已经没有玩家在玩,而国际上又关掉了中文接口,这就逼的许多在玩国际服的中国玩家不得不亲自去学英文哈哈哈。谢邀其实这类游戏很多,而且很多游戏只要心态好,都是可以当做益智小游戏来玩的。下面笔者就推荐几款小游戏。我的世界or迷你世界现在关于这两款游戏粉丝的争吵很多,笔者也看了很多。其实说白了就是一个原版,一个同款。其实粉丝们没必要去为这个吵,两家游戏公司已经达成某种协议,我们安静的玩游戏就好,何必管其他的呢。这两款游戏,属于高度自由的沙盒益智游戏,玩家可以在里面随意玩,你可以建造各种奇怪的建筑,也可以把它玩成打怪游戏,也可以把它当做科技的研发地。在里面你可以把你的一切想法付诸实践,而且可以单机,也可以联机。强力推荐!《钢琴块2》笔者接触这个游戏,是一个朋友的女儿,在玩我的手机时下载的,笔者玩了几次,的确。很好玩,现在推荐给大家。这款游戏风靡很多国家和地区,一款音乐类游戏。在玩游戏的时候可以听音乐。里面的音乐很多,有钢琴曲,有民谣,有国内的,有国外的,玩家只需不断地点击随着音乐下降的黑块即可,当然到了后面,就挑战手速了。边玩游戏边听音乐,强力推荐!《弓箭手大作战》这也是一款风靡多国的游戏,笔者在玩的时候经常碰到韩文ID,不知道是不是韩国玩家。这款游戏里,玩家需要控制一个小弓箭手,来和其他玩家或者NPC来对射。左手负责移动,右手负责蓄力和瞄准,满地的经验小球和血量恢复,打不过就跑,打得过就追,看谁先把对方撂倒,别看这是个小游戏,但是麻雀虽小五脏俱全,走位、技能、等级都影响着游戏的胜负。这款游戏同样可以单机,也可以联网。不过在联网对战的时候,对网络速度要求比较高,笔者家里50M的光纤就经常因为莫名卡顿死亡,不过可能跟楼下正看电视有关,所以笔者建议联机的话,还是4G走起吧,不然,关键时刻死了,很可惜。其实,想玩休闲益智类游戏,手机应用市场分类里面一打开全都是。如果是电脑端玩的话,下载一个游戏盒子,里面也几乎全是这种小游戏。感谢阅读,我是俺可善良。专注游戏,欢迎关注。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。说起《迷室》系列,想必热爱解谜类游戏的玩家都有所耳闻。在解谜类玩家中流传着这样的两句话:“如果没玩过这个系列的玩家,都不好意思说自己玩过解谜类的游戏”以及“不看攻略通关这款游戏,证明你的智商在120以上”。在近期的网易520发布会上,网易宣布《迷室3》与《迷室往逝》两部作品将在2018年的第三季度与玩家们见面。小弟进行了现场试玩,带大家来看看这款游戏。游戏特点:1、《迷室3》这款游戏里的谜题环环相扣,关联性较强。需要逐步的抽丝剥茧,让真相浮出水面。2、该游戏同前作相比,剧情上得到了丰富。通过“信件”的形式来让故事构架合理,而且不至于脱节。3、从画面效果到配乐都十分优良,能较好的烘托出游戏那诡异的气氛。想要解谜能顺利,细微之处见真章在一般的解谜游戏里里,最关键的地方就是线索。而《迷室往逝》对于游戏里线索的布置也是下足了功夫。无论是斑驳的墙壁、陈旧的地图还是毫不起眼的一张破碎报纸,都有可能透露出宝贵的线索,而这些线索,无疑便是推进游戏进度的关键。玩家解开谜题的“武器”,只有那一个能发现真相的单向镜片,从镜中看到不一样的世界,从而破解谜题。英文版截图↑↑↑所以,在这款游戏中你可以感受到“以小见大”这个词的真正含义。就像一个精巧的小机关,哪成想它的内部也别有洞天。想要顺利的通关这个游戏,玩家需要不断在微观与现实世界之中进行穿梭。不仅如此,很多时候还要借助自己找到的道具,来破开某处的机关。当真相渐渐浮出水面的时候,玩家所收获到那种破云见日的心情,是很难溢于言表的。过关的线索,就在字里行间游戏有别于其他解谜向游戏的一点,便是它剧情中含有的独特“字谜”。无论是为了丰富剧情所设置的“信卷”,还是那些包含文字游戏的机关,都让这款游戏的内容更加丰富。比如,游戏中的日记本上有着明显手写痕迹的篇章,其内容不仅与真人书写所相近。不同道具上手写体的笔迹也不尽相同,有些细心的玩家甚至可以由此推断出“字迹并非一人所写”这一信息。卡关久久不能过?游戏提示帮你忙除了上述的这几个颇具游戏特色的亮点外,《迷室3》在细节方面也是做得非常人性化。比如有些不太擅长解谜游戏的玩家在遇到某些关卡自然会卡上很久。但在这款游戏里,系统会自动检测你的过关时间,如果解谜很久都没有进展,系统就会在游戏的屏幕上方出现一些提示信息。帮助你通过困扰已久的关卡。英文版截图↑↑↑总之,《迷室3》是一款极具特色且质量上乘的一款解谜游戏,网易与FIREPROOF共同开发的外传《迷室往逝》也将于今年第三季度同步上线。小弟也就不在此剧透太多。还是大家在游戏上线后,自己去游戏中慢慢体验吧!
5,游戏我的世界和王者荣耀那一款游戏最考验头脑和智商
你好!我的世界偏向是创造的想象力。王者荣耀更加偏向团队合作与自身游戏反应能力。我的世界也可以和小伙伴一起联机打怪,比较休闲。王者荣耀明显比较考验游戏的操作技术,以及团队意识。
6,十大高智商手机游戏是哪些
十大高智商手机游戏《炉石传说》、《Artifact》、《逃脱葡萄园》、《被绑架的美女密室逃脱》、《密室逃脱:100个房间之四》、《电视萌萌答》、《纪念碑谷》、《凯瑟琳》、《暴雨》、《我的世界》。比较靠前的有《逃脱葡萄园》、《被绑架的美女密室逃脱》、《密室逃脱:100个房间之四》、《电视萌萌答》、《纪念碑谷》。介绍如下:1、《逃脱葡萄园》是一款密室逃脱题材的解谜游戏。这次,你被困在了一个葡萄园酒庄,一英里以内的范围你看不到任何人。现在你需要运用你的智慧找出相关线索成功逃脱出去。2、《被绑架的美女密室逃脱》美女莫名其妙的被一群黑帮绑匪困在了一辆卡车移动房内里,现在没有人,你必须趁机帮助她逃出去,开动脑力找到一切可用的物品来组合运用解决难题帮助你们逃脱出去吧。3、《密室逃脱:100个房间之四》是经典解谜大作100个房间系列作品,游戏中你被困在未知的房间里,你需要打开门逃出这个地方。只有细心观察,得到暗示,找到隐藏道具,耐心探索逃出的方法。4、《电视萌萌答》经典掷骰点数前进玩法,融合央视《寻宝》节目特色,将益智、休闲、收藏等元素进行结合,打造全新答题寻宝模式。游戏操作简单,道具丰富多样,为玩家带来轻松有趣的游戏体验。游戏画面以清新亮丽的Q版风格呈现,活泼可爱的游戏角色瞬间萌化你的心。 除了精心设计的游戏地图,还有海量题库等你来答,《电视萌萌答》涵盖了各档央视热门节目的诸多版块,可以说是包罗万象,让每个玩家都能在其中找到自己熟悉或喜爱的东西。5、《纪念碑谷》用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,带来了一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。作品中采用了转移、旋转、颠倒等解谜手法,而且如幻的境界让人仿佛如梦其中。
7,请问有什么比较考验智力的游戏或是什么的可以更胜过围棋的
光学折射镜这个游戏推荐下。不过我认为胜过围棋的棋类游戏还没有被发明出来。。围棋其实有艺术成分的,浪漫的智力占的成分并不大,除非你就是想赢棋考验智力学国际象棋去吧,那完全是智力很多人说啊。你为什么不相信。我也说一次。围棋最考验智力 。没点智力 的入门 都入门不了。就这么难。
8,麻烦各位推荐一些大型的考验智商的单机游戏
类似古墓的游戏很多啊!我玩过的生化危机1,2,3,4都是解密找钥匙开机关!5就变动作射击游戏了!生化4画面还可以!劳拉与光之守护者,也算是古墓的一个外传吧!至今我都没通关,我觉得难度挺大的!鬼武者2,3也是又很多机关,找钥匙这些!波斯王子时之沙,波斯猴子我比较喜欢这一款,画面好些吧可能因为!我玩过比较好的,费点脑力的(不看攻略)就这些了!补一个,谜画之塔系列目前没有之一,个人看法。玩解谜类就是考验智力而不考验操作,有些动作类也有解谜成分的,比如古墓丽影你可以去快猴游戏网站找游戏啊,我上次就是在这里下载的,速度超快的,一会儿就下载完了,游戏也特好玩,很喜欢这里的游戏,做得不错的。 游戏愉快
9,谁是卧底游戏规则是什么
谁是卧底的游戏规则是所有7个人中有6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语,并且不能直接说出那个词语。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。“谁是卧底”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。也是一个考验智商的游戏,常常被用在综艺节目中。多人游戏,务必有1个人充当主持,来决定游戏的胜负。需要的道具是写着相似词语的卡片。卧底游戏游戏规则1、准备两个相近的词语写在卡片上,其中5张卡片写的词语相同,另外一张写另一个词语。2、将写好的卡片发给参赛的6人,相互间不能看到对方的卡片资料,6位当中拿到与其他5人资料不同的卡片者就是卧底。3、然后,从左到右开始,每人用一个短语来形容自己卡片上的资料,绝对不能说出自己的资料,每个人都需要尽快的明白,自己是不是卧底,这个就得靠每个人自己的分辨潜力了。4、第一轮过后,所有人要指出自己认为是卧底的那个人,得票最多的那个人如果是卧底,则游戏结束,卧底失败,如果得票最多的不是卧底,则这个人出局(被冤枉),游戏继续进入到第二轮。5、当最后剩余两人时,且有一个是卧底,则游戏结束,卧底获胜。注意,游戏中如果某一轮有两人得票数相同,则本轮作废,从新开始。谁是卧底游戏词语推荐王菲那英;元芳展昭;麻雀乌鸦;胖子肥肉;眉毛胡须;何炅维嘉;状元冠军;饺子包子;端午节中秋节;摩托车电动车;高跟鞋增高鞋;汉堡包肉夹馍;小矮人葫芦娃;蜘蛛侠蜘蛛精;节节高升票房大卖;反弹琵琶乱弹棉花;玫瑰月季;董永许仙;若曦晴川;谢娜李湘;孟非乐嘉;牛奶豆浆;保安保镖;白菜生菜;辣椒芥末。
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