剑武,剑武在PK中的优势是什么如何能有更胜一绸的把握
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1,剑武在PK中的优势是什么如何能有更胜一绸的把握
剑武虽然攻击低血少 但是攻击速度快 这样容易出状态出来 暴击也很容易出 所以单挑剑武胜率高剑武的攻击:连续攻击 并且速度很快 靠连续杀伤敌人至死 所以需要吃PK丸子 大力 飞速 加跑 这样吃 保证更胜一绸 有绝对把握!剑武的连续攻击和晕人呀.技能点加攻速.武器用BOSS晕人武器啦.九十级剑武技能晕人达40%.很强了.剑武当的最大优势就是“震”“减伤” 攻击时带出的光环可以抵御别人的攻击 可以打人时可以减伤!使其后仰。。。想要更胜一筹的话其他丸子也有用!最最有效的是吃攻速丸子 攻速才是剑武最需要的!tr,就是边跑边打,磨死对方,特别是对天王等近身攻击的职业,只要不让对方靠近就是你的天下
2,剑侠世界剑武怎么样
升级方法:先做任务`新手剧情任务``一直沿着任务可以做到20级左右``做到去15级怪的那多带几瓶药``前期都是主靠蓝``多带几瓶蓝`但不要带满整个包袱`要不做任务得东西没空格``后来才发现有菜可以买``一个菜能用半个小时`自己进入游戏后去酒楼看吧``前期一直跟着任务走吧`到27级主线任务的时候就不好做了``人多难打``当然这是前期人多的时候``27级主线任务人多就先不做吧``去野外升级``记着去门派拿四倍``说是说四倍``其实只有百分之三百的经验``就一个三倍罢了``每天1.5小时的“四倍”打怪的时候可以找个怪多点的``组几个人一起刷``最好是熟悉认识的人``起到互相监督的作用``怕有人偷懒吧``呵呵``看到精英和首领的时候叫上队里的人一起先打吧``打完以后点篝火喝酒``点火有经验拿喝酒能拿的更加多``也是10级一个阶段``每10级拿的经验不同``个人认为四倍最好还是在有火的情况下开最好`《注意:四倍说是说有半个小时``其实并没有`它个一定量`打的那个阶段他就没了`我就有过开3个火喝酒开四倍才开了6-7分钟的情况》打到一定的等级了再回去做完27的任务吧``最好是练级到58以后再去做的好``人太多了`而且58以后能直接做完主线`有时间去做义军任务也可以``也有点经验拿`不过不怎么多``
3,剑武鲤和战武武鲤区别
剑武鲤是一款综合杆适合休闲,野钓。战武鲤是适合钓黑坑,混养的杆子,各有所长。
4,剑侠里气武和剑武各有什么优点
气5群P很强`也可以说是一个打BOSS副手吧``剑5`有装备`是个RMB玩家`单条很强啊```如果没有黄金是个垃圾```剑5是个贵族角色``而且群不行`很容易挂`一个群p 一个单挑
一个后面放炮 一个前面冲锋
一个道士 一个侠客
一个要求低 一个要求高(装备,操作)
一个是气武 一个是剑武剑武当和气武当最大的区别是单P和群P,
1剑武当只能在单P中起到作用(大家都知道剑武当潜能的分配太散,又要高攻击怕打不死人又要高命中怕定不中人,在但P中120级技能作用最大当然装备也很重要)但在群P中生存能力比较弱.
2气武当只能在群P中起到作用(大家都知道气武当潜能的分配大多数是内力,在群P中距离和攻击很重要,而气武当在这方面相当出众)但在单P中往往都只能靠拖打.
喜欢单挑的选剑5,喜欢pk的选气5,本人剑5气5各一个号,网通106-1的剑五是封招如果身法够高能叫对手打不到你 而气是高攻打满了可能秒一个人
5,剑侠世界里 是剑武厉害还是气武厉害请大家给点好提议吧
对剑武做全面分析: 1,金山给予了剑武擅长单挑的游侠定位,剑武在跟近战顶起来打的时候确实有值得一提之处,高眩晕几率,90技能还带了受伤。这点作为剑武我承认,冲上来跟剑武近身顶着干剑武都有胜算,哪怕是相克。这个游戏里有多少近身顶着干得职业?枪天、锤天、锤明、战忍和指段(棍少90以后攻击范围很大不属于)。 vs枪天:操作好的情况下谁也杀不了谁,除非二杆子枪天不会用断魂,无敌触发的时候一旦连续命中极有可能秒杀。意识好的剑武可以边躲边缠斗,也能郁闷他,总的来说半斤八两。 vs锤天:跟枪相似,想杀剑武没戏,剑武想杀他也没戏。 vs锤明:克剑武的职业,顶起来就是耗药,由于相克一旦出暴击能秒剑武,剑武勤奋吃药能顶的一时半会,还是那句话,会用冲锋的锤明还是胜面大。 vs指段:剑武克的职业,开了凌波的指段剑武只能逃跑,15秒过后剑武上去杀,杀到濒死触发凌波,剑武再跑,指段再追,无限下去,无聊之极。 远程攻击的职业会打的都能玩剑武,不赘述了,尤其说掌五毒打不过剑武的自己注意一下,你随便有点操作趴下的就是剑武。 剑武单挑100分么? 2,同样是原始的攻击方式为什么其他近战职业打远程都不那么郁闷? 原因是除了剑武以外都有先手技能或者瞬间接近对手的能力。 天王有断魂,撞上了晕住就能砍几下,出暴击就有可能瞬杀,装不上至少能瞬间接近敌人,让敌人没有从容回头的时间。战忍有拉和乱,加上90马出来以后优势更为明显。指段有100%跑速的凌波和定人的一阳。锤明同天王差不多有冲锋,撞上有受伤。 剑武有的是60%的跑速,追半天被人回头打几下狂顶药追到攻击范围以内开始攻击,别人转个弯就能躲开或者跑速不慢的职业是不会被打中的。最后就是一边狂吃药一边被郁闷死。 没有先手技能,没有瞬间接近对手的技能,剑武只能不停的跑,其实剑武们都清楚,跟会打的远程职业打没有胜算。 剑武单挑100分么? 3,为什么其他近战职业在群战的时候没有剑武郁闷? 天王不说了,冲锋者,高血高攻无敌,锤天还有高抗群战就是作为主坦。剑武没有那么彪悍的命,没什么可比性,所以也不做要求,毕竟天王是标准的战士 战忍群战的时候也很脆,但是有拉人和混乱,可以帮队友留人,并且高攻击配合灼伤是强大的攻击输出,战忍不能像天王冲在第一线,作为二线的控制和输出都是很牛,90技能还带了穿透。 锤明骑马有高机动性,攻击输出也不错,相比天王还是要差一点,但是高跑速配合冲锋在追杀的时候还是有用武之地。 指段15秒的时候可以顶着一群干,15秒快完就飘走了,真可以说是随意进出战场毫发不伤,乱军丛中取上将首级,当然要注意凌波的时间,有些指端冲进去打得爽就忘了,15秒一过.... 剑武有什么?还是60%的跑速,在后面追啊追,没控制没留人技能。如果是被追呢?没有保命技能没有高血高抗,还是只有60%跑速,一旦被对方稍微留一下就是必死无疑。有人说我们能冲进去晕人,呵呵冲进去的话你还没出招就被秒了,群战的时候剑武是不折不扣的屁用都没有,毋庸置疑,不是肉盾不是刺客不是输出,只能追追人壮壮士气。 4,武当门竞几乎见不到剑武 是武当的都知道,不多说原因了,免得气武都来骂我,门竞16强压根就没有剑武。新人王之类的更免谈,试问哪个门派是这样?完全一边倒? 5,剑武的晕以后效果会更不明显 在等级不断提高,减晕装备不断提高的情况下剑武那唯一的优势将越来越不明显。没有输出和生存能力靠晕吃饭的剑武以后会由鸡肋变成垃圾。 6,剑武的用武之地 宋金白虎帮战不说了,芝士卷同志告诉我,那不是你们的定位,我认了。门竞也没戏,是气武的天下,打大盗也不行,实在太不能抗还是个近战没有卡点之类一说,连个输出都不是。副本没人要,近战的给你配峨眉都没用,自己猛啃药还特容易挂。 剑武合区何从? 说了这么多,剑武就是一个尴尬,什么都不像,什么都不能,什么用都没有。想问问金山,你为什么要让一个本来非常受人喜欢的职业这么不伦不类?我们服也就我和几个哥们还再苦苦坚持,没有打宝打战场的能力我们就自己充钱买装备买石头,但人都是有忍受的极限,等到希望彻底破灭的那天,就是说再见的时候,希望金山重视剑武,重视这个最最剑侠的职业。 修改意见:首先声明本人不提无理要求 50和90技能不改罢了,攻击不锁定伤害不高也就算了 但是在此强烈要求修改60技能太一真气!!! 随着90技能的开放,等级的提高,各个职业的攻击伤害和攻击速度都在提高,6秒一次忽略伤害简直是可笑,看看其他职业的保命技能,哪个有这么愚蠢的,原来6秒剑武可以死2次,等级高了以后6秒可以死4次了,也就是说等级越高这个技能越没有用,在此强烈要求改,别的都不说了,就这个。太一的存在充分体现了金山对剑武的不重视,简直就是胡来,这么单薄的技能除了剑武哪个门派还有?? 同意我的剑武顶!!! 关于太一的修改提议: 我认为金山应该完全修改这个技能,因为6秒太长,若是改成3秒又太短,可以重新创意一个,下面是我的提议 太一真气: 10%的几率忽略所受到的任何伤害(内外功都算,也就是必闪),几率触发的同时使对手麻痹3秒(注意麻痹不是眩晕,可以攻击可以吃药,就是不能跑而已) 这样既是发挥出了剑武高闪避的特点,又能其使多了一个被动的限制技能 倘若给剑武一个主动限制技能有点过分,假如剑武有一阳那样的技能,一晕上去近身可以粘死人,所以给剑武一个被动的限制技能,仅仅让对手不能跑,这样剑武在被追杀的时候也有可能保命,10%的几率必闪不算高,毕竟是被动。这样既突出了剑武的职业特点,也解决了剑武永远打不到人的问题。
6,剑武有什么好用的技能
不知道你有没有注意到,技能的蓝耗是每5个等级加一次,也就是说1-4级开山耗蓝是一样的耗11点蓝,5-9级开山耗蓝是一样的但比1-4级多一倍耗22点,类推10-14是33点,15-19是44点,20是55点.看到这里不知道大家有没有什么想法了。
开山的确是剑武一转前最好的攻击技能,但是55点的蓝耗让它的实用性大打折扣,一瓶200块的蓝(150点)还不够用3次,蓝是很贵的。
所以,我建议新手,刚学会开山时,不要蛮加,加到4级先,你会发现打怪时基本上只要呆在有3个怪的地方原地开山就可以了,杀一个来一个,不用到处跑着打,很爽。单打怪时也可以随便用开山,肯定比平砍快吧。等你感觉打怪时怪越来越多杀不完了,恩,就可以加到9级了,根据打的怪一个蓝耗一个蓝耗的加。你要实在喜欢高攻击,喜欢杀完怪到处跑着去找或抢别人的怪那你就加吧,不过还是建议你加到19行了,节约一点是一点嘛。
我的剑士直到快47了才把开山加到9级,40开始一直用4级开山在竹6刷,一共20万的蓝和红打4,5个小时,回去时身上满包的40装备,刷了3天赚了1500W。现在因为身上钱太多遇上那个2000W的BUG买不了东西,郁闷!
当然,差距还是有的,我46时4级开山打怪一下掉600左右的血,人家47的20级开山打怪一下800多的血。不过我感觉不错,杀怪速度和来怪速度一样。操作好的还可以升级下狂暴,15级狂暴就可以使我的9级开山攻击不低与人20级开山。4级开山剑与20级开山剑PK时,也不是没有胜算,你攻高但只能用6,7下,我功底但可以用30多次,数量VS质量,等你没蓝了还没杀死我就看我追着你搞吧!
好了,随便说说,仅供参考
7,灵游记剑武怎么加点
灵游记分刀武(拿刀的)和剑武(拿剑的) 剑武 .因为群攻效果好,目前练级最多的职业,特别是可以高效率抢怪和刷怪的开山剑武,优点是刷怪强悍,可以顶着群怪狂刷,缺陷表现在对BOSS和单怪不是很方便,PK时容易翻. 属性常见的是3力1体,很多人喜欢练全力,不过个人认为剑武不适合练单属性的,顶群怪是他专长,全属性攻击够了防御差太多,还没3力1体好,除非你技术高杆到怪物根本打不中你,前期全力可以展现强大战斗力,后期没防御就相形见绌了. 其他常见属性方法:3精1体、全精(逆天,又名舍命)、3力1精、 刷怪要点,舍得烧蓝就四处跑当游侠,抢怪的剑,不喜欢烧钱练就窝点,烧红的剑。 刀武 PK和刷单怪强力职业,不过无群攻技能+练级太耗蓝,褒贬不一,优点是不加体比剑武还耐打,原因是技能可以麻痹对手,PK更是技术上去了就称雄,缺陷是看见群怪就没法了,而且练级是烧钱型,练级N多人叫苦连天。属性常见是全力,刀武旦哗测狙爻缴诧斜超铆高攻强伎为根本,其他的剑武配法固然安全了,但是也可以说是抹杀了刀武为力量至尊的特色,详细可以看之前有人写的全力武士至强论。 刷怪要点:窝1~2个高效出怪点,单杀刷怪,还省蓝。当游侠的话,估计就是烧钱的料子。利刃术=>20(增加攻击力一定要满) 剑气穿心=>10(初期练功小有用) 开山突击=>20(有2连击小弟认为将会成为pk杀招建议满) 霸刀术=>0(专修剑放弃) 裂空斩=>0(专修剑放弃) 点穴定身=>0(专修剑放弃) 气力转换=>5(武士魔不多5就行了) 狂暴怒气=>0(不实用放弃) 强化护体=>10(def+30%pk练级两不误全力吧,3力1气也可看个人喜好前者很猛后者稳
8,剑武怎么加技能点和潜能点呀
气武当加点参考潜能点:比较简单,6内4外。 69级技能加点介绍: 10级技能加满,提高攻击加成 20级技能加满,提高会心、攻速、攻击等; 30级技能加满,吸收伤害; 40级技能根据鞋子加到整数即可; 50级技能1点,辅助攻击; 60级技能,加满; PS:50级技能和40级技能依据玩家装备来加,个人认为10级技能比较好用。99级技能加点介绍: 10级技能加满,提高攻击加成; 20级技能加满,提高会心、攻速、攻击等; 30级技能加满,吸收伤害; 40级技能根据鞋子加到整数即可; 50级技能,不加; 60级技能加满 武当保命技能 70级技能加满 提高攻击 80级技能加10点 配合武器达到跳速就可以 90级技能加1点 PS:40级技能、80级技能玩家根据自身装备来加,个人认为100级之前,武当的攻击极低,还是依靠10级技能比较好,90技能做为辅助技能。109级技能加点(10本技能书): 10级技能加1点,提高攻击加成; 20级技能加满;提高会心等; 30级技能加满,吸收伤害; 40级技能配合鞋子达到整数即可; 50级技能尽量多加 提高攻击加成; 60级技能加满,武当保命技能; 70级技能加满,提高攻击; 80级技能加16点,配合武器达到跳速就可以; 90级技能加满,主力攻击技能; 100级技能加满,提高攻击; PS:10级技能、40级技能、50级技能、80级技能玩家根据自身装备来加。10级:剑飞惊天 1点注:许多人都会问为什么只加一点,剑飞惊天加满20点对90的人剑合一只加成10%,所以个人以为,在当你使用90技能做攻击技能的时候,大可以把剑飞惊天丢掉,但是为什么又要加1点呢,因为1点增加2%这是划的来的,后面的要加2——3点才能有1%的加成实在华不来。你要知道,在一套+8的时候,1%的加成只相当与10点攻击力,10点攻击要两费我们2~3点技能点化的来吗各位自己考虑。技能加成1%=10点攻击需要2-3点技能点划不来故只加1点。20级:武当剑法 满不用我说人人都知道30级:坐忘无我 8点(6点7点也行)注:加满10点85%的伤害转化是太多了的,反正咱们打门派是没什么指望的,而且由于潜能的加法,我们的血和蓝的比大约是2:3不加满可以减少我们蓝的损失,避免无蓝空血而死,在pk时可以多很大的生存几率。40级:纵云梯 满(如果追求命中和闪避,可以适当减少点数加在70的七星诀上面)注:配合鞋子和马我们的步行速度达到21 马行速度达到28 虽然跑动中我们无法命中敌人,但是自己跑路逃命,是没人可以追的上了吧。50级:三环套月 满注:加满对人剑和一的加成效果达到30%按照1%=10点攻击来算,加满可以多300+攻击,对于追求攻击的我们来说,这是必然的。60级:太一真气 1点注:大鸡勒技能太一真气,加满每6秒闪避攻击一次。但是我们还是要加一点,要知道我们靠的不是这11。3秒一次的闪避攻击。而是为了闪避第一次攻击抢得先手。要知道对于高攻速,高晕人的我们,一旦他们被我们先晕住那可就是致命的。70级:七星诀 8点(如果你无我加的是6点或7点 或纵云没加满可能不止8点)注:七星诀如果你想多加点命中和闪避,那么可以适当减少纵云的点数,把七星加满。七星诀加满后,增加大约300命中300闪避这个可以看个人喜好加这个还是加纵云。80级:剑气纵横 满注:加满后减缓150 加晕几率50点(不是50%) 加攻速16 这个是必满的,为什么。娥眉的武器就算是boss武器强化到12都才+迟缓150-160,这相当与我们让他们的boss武器的负面效果消失了。加50点晕的几率和攻速16这更是我们梦寐以求的。要知道我们靠什么杀人?我们攻击这么低靠的就是高攻速,高晕来杀人,现在能让我们加不加的是傻子。
9,剑侠世界剑武
如果长期玩游戏,我建议你属性点外4内6加点,技能点10~20~50~80~90~100级技能都加满。其他技能看自己装备的缺陷来加点。6力量 2身法 2内功 ,技能20--30--60--80--90--100+满,其他看需要建议你属性点外4内6加点,技能点10~20~50~80~90~100级技能都加满个人建议 14套以后在学剑5 这个职业只用于PK FB打怪逍遥谷什么的 比较不太使用
装备 和 等级不一样 加点就不一样
属性点看个人爱好 有很多种 6力量 1身法 3内功 5力量 2身法 3内功 6力量 4身法 等
技能 很简单 10 1点 20满 30 5点 40 看鞋子加跑速 10%加一点速度 50 60 70 80 90 100 110 都满
潜能 点:
一,力量:增加外攻攻击。
二,身法:增加命中与闪避。
三,外功:增加生命上限。
四,内功:增加内力上限与内功系攻击;
一,力量,加点后纯加攻击力,其它不加,当你偏重攻击的话,可以这点上多加。二,身法,这项一定要加一些,没有高攻与高抗的剑武当命中与闪避可是相当的重要,高命中可以发挥眩晕的优点,闪避会让你活的更长一些。三,外功,增加生命其它不加,依我看,因为武当用内力当血用这个特点,把点加在外功上倒不如加在四,内功上,虽然增加内攻系攻击对剑武艺当没用,不过增加内力上限就相当于即加了内力又加了血一样。所以介意外功不加而加在内功上。
这样会有两种加法:一偏重生存,内功5外功3身法2
二偏重攻击,内功4外功4身法2
技能加法:
10级:剑飞惊天1点
注:许多人都会问为什么只加一点,剑飞惊天加满20点对90的人剑合一只加成10%,所以个人以为,在当你使用90技能做攻击技能的时候,大可以把剑飞惊天丢掉,但是为什么又要加1点呢,因为1点增加2%这是划的来的,后面的要加2——3点才能有1%的加成实在华不来。你要知道,在一套+8的时候,1%的加成只相当与10点攻击力,10点攻击要两费我们2~3点技能点化的来吗各位自己考虑。
技能加成1%=10点攻击需要2-3点技能点划不来故只加1点。
20级:武当剑法满
不用我说人人都知道
30级:坐忘无我8点(6点7点也行)
注:加满10点85%的伤害转化是太多了的,反正咱们打门派是没什么指望的,而且由于潜能的加法,我们的血和蓝的比大约是2:3不加满可以减少我们蓝的损失,避免无蓝空血而死,在PK时可以多很大的生存几率。
40级:纵云梯满(如果追求命中和闪避,可以适当减少点数加在70的七星诀上面)
注:配合鞋子和马我们的步行速度达到21马行速度达到28虽然跑动中我们无法命中敌人,但是自己跑路逃命,是没人可以追的上了吧。
50级:三环套月满
注:加满对人剑和一的加成效果达到30%按照1%=10点攻击来算,加满可以多300+攻击,对于追求攻击的我们来说,这是必然的。
60级:太一真气1点
注:大鸡勒技能太一真气,加满每6秒闪避攻击一次。但是我们还是要加一点,要知道我们靠的不是这11。3秒一次的闪避攻击。而是为了闪避第一次攻击抢得先手。要知道对于高攻速,高晕人的我们,一旦他们被我们先晕住那可就是致命的。
70级:七星诀8点(如果你无我加的是6点或7点或纵云没加满可能不止8点)
注:七星诀如果你想多加点命中和闪避,那么可以适当减少纵云的点数,把七星加满。七星诀加满后,增加大约300命中300闪避这个可以看个人喜好加这个还是加纵云。
80级:剑气纵横满
注:加满后减缓150加晕几率50点(不是50%)加攻速16这个是必满的,为什么。娥眉的武器就算是BOSS武器强化到12都才+迟缓150-160,这相当与我们让他们的BOSS武器的负面效果消失了。加50点晕的几率和攻速16这更是我们梦寐以求的。要知道我们靠什么杀人?我们攻击这么低靠的就是高攻速,高晕来杀人,现在能让我们加不加的是傻子。
90级:人剑合一满
10,剑侠世界气武和剑武后期哪个厉害
气武靠的就是盾 号称打不死的小强。。剑武靠的是攻速和晕人 后期单P较强 要求高操作如果是同级和装备都一样的话,应该是剑武更厉害一些。 气武靠的就是盾 号称打不死的小强,群攻也很厉害。 剑武靠的是攻速和晕人 后期单p较强 要求高操作 现在剑武最大的弱点就是攻击低,我们最需要弥补的也是攻击低,我们的晕是不能吃药的,如果出连晕,作用可就大了! 有人说剑武需要高跑,我问下剑武能打到移动目标吗?只要操作稍微好点的远程攻击职业都可以轻松玩死剑武,人家战忍有拉人,天王有断魂,段有晕人,我们剑武有什么?18速度就可以了,你就是追上人家,只要人家还在动你就打不到! 有人说太一要加满,我认为完全没必要,太一就是闪避第一下攻击,掌握我们先打到别人,晕到他再连,你加满才6秒闪,我敢说天王出会心攻击绝对可以在6秒内轻松杀掉一个血+内=5000的剑武!连6秒都坚持不到你又怎么忽略呢?再说剑武技能点本来就严重不够了,高跑都放弃了! 坐忘完全没必要加满,要保证有血就有攻击,你空有血没蓝攻击没什么用的,再说加满也不多抵消点伤害! 下面说pk(首先说明同装备,同等级): 天王:枪目前他们发挥50%攻击,我们发挥25%攻击,在技能上我们相差一半,天王还是高血,几乎还是2条命,出了无敌还高会心,所以我们直接顶肯定会吃亏,但是我感觉打天王一点都不难,断魂那技能知道的都会躲,别在直线跑,随便绕几个圈圈就ok了,避开你的断魂后,配合剑武太一忽略你第一次攻击,剑武一般先晕到天王,没晕到再重复上述动作,先晕到以后直接把天王顶到无敌触发(拿boss剑的剑武连晕不是看的),无敌没出就等死吧,出了无敌跑开2秒再打,重复上述动作,天王不死你找我!建议别直接顶,枪天无敌后会心+200多不是看的!还是利用太一的忽闪第一次攻击,如果晕住就顶,晕不住就饶圈跑!本人打同等级同装备天王一次都没输过!胜率75%,除非天王连出会心攻击带后仰,他要是真的rp这么好也没办法了!但是我们剑武出连晕是很正常的!锤子比枪更高血高抗,但是攻击貌似没枪那么猛!彼此难杀死对方,如果要比喝药,我估计天王肯定吃亏的!具体怎么样我就不多说了,操作好点的剑武都知道怎么回事!胜率70% 少林:被棍少林晕住,等剑武晕没了估计也没多少血了,但是剑武只要没晕了,相信少林也不敢顶着打!胜率75%! 血多的刀少林反弹也不是看的,你在他高攻击高反弹的情况下直接顶着打,先死的一定是我们,如果不顶着,打他们可以拉距离玩,所以吃亏的还是我们,但是遇到在原地不动的刀少林那你就捡便宜了,晕住直接连,还手我们就跑,胜率65%! 五毒:相克的职业,又可以远程移动攻击,放风筝也把你放死了!再加上80技能减晕概率,剑武想杀同等级同装备的五毒,只要五毒操作好点的,几乎没赢的可能!胜率不足10%! 唐门:相克的职业,大便踩到绝对秒杀,连天王都能秒还不能秒你剑武?唐门袖箭没的打,我记得有一次满血满蓝,开着坐忘,曾经有一个加8套的袖箭唐出会心直接掉我1500血,蓝也空了,而且还带后仰,基本算是秒杀了!胜率5% 明教:锤子目前来看个人pk所见,就是全身+8跟我们剑武直接顶貌似也占不到便宜,我们的晕他们也很郁闷的,但是我们想杀锤明也很困难!胜率35% 剑明拿把吸内武器配合技能,配合操作好点的随便跑几下位,剑武基本没碰到人家,3000蓝被2招抽空绝对正常,胜率5% 昆仑:他们的减200伤害技能是我们最吃亏的地方,我们1次3下攻击,他们不是1下减200,而是3下各减200,3下就减600伤害,这样我们的攻击到了他们那基本都算挠痒了,剑昆仑人家高攻速,高伤害,高抗性,再随便跑跑位绝对完胜!胜率20% 刀昆仑,目前我们区没怎么碰到,应该很厉害,伤害绝对猛!不过以后试过才知道!不加评论 武当:气武不用说了,开个盾跑跑位,再回头放几个电,玩都把你玩死,别跟我说技术问题,我洗个气武,我能让自己血都不用掉,光个盾打游击就有你耗了!除非有人开盾跟你顶着打,要是直接顶剑武的气武绝对吃亏,攻击频率没我们剑武快,不过一般都不会顶的,胜率25% 剑武除了看技术,装备,加点很重要,你要是敢搞个身法剑武来试下,我自信100%完胜!如果什么都一样的话,那就不可能了,世界上没有2片完全一样的树叶!不加评论 翠烟:同等级同装备翠烟再怎么偷袭我相信也秒不了剑武,相克就不说,剑武还是高闪避职业,+8套的剑武血+内等于多少,你自己想想吧!但是放风筝,玩跑位,谁也杀不死谁,剑武是打不到移动目标的,这是事实,但是你的直线攻击我们可以躲开,身为水系心理压力比较大,危险可能就在下一秒!但是翠烟不影身怎么偷袭呢,在你偷袭的一瞬间就可能被我晕住了,胜率85%
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