女神异闻录的动画只有两部,第一部是游戏女神异闻录3的后传,第二部是游戏女神异闻录4的动画版。3的后传叫《女神异闻录 -trinity soul-》,4的动画版叫《女神异闻录4 the ANIMATION》。而《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》。系列第一部作品《女神异闻录~ペルソナ~》于1996年9月20日发售。扩展资料:《女神异闻录4》故事介绍:2011年4月,因为双亲要往海外出差,只剩下主角一个人留在日本生活,于是以一年为期限住在舅父的家里。在他转校到的八十神高中,有一个深夜电视的传言,“在雨夜的午夜0点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现一个人的映像”。为了确认深夜电视的传言主角去了异空间。在那里被被称为阴影袭击,而主角的Persona力量亦随之醒觉。得到了特殊的力量的主角们,决心将在这座城市发生的连续杀人事件解决。
3,异常生物见闻录为什么迟迟不更新第二季原因到底何在
“女神异闻录5”观后评价:画面良好,但离游戏党的期盼还有点远!2016年9月,经过多番的延期,游戏公司Atlus终于正式推出了其二十周年的纪念作品《女神异闻录5》,作为一部成功的日式RPG游戏,其获得了业界的众多肯定,在2017年全球游戏大奖以及The Game Award 2017中均斩获了年度最街RPG游戏的称号。而且在游戏销量上,也以200万套以上的销量傲视群雄。众多游戏玩家给与了这部游戏“P5天下第一”的戏称,也证明了这部游戏的受欢迎程度。在游戏发售之前的2016年9月3日,特别动画《PERSONA5 the ANIMATION -THE DAY BREAKERS-》开始放送,该动画由A-1 Pictures制作。到了2017年12月24日,Atlus在直播见面会上宣布《女神异闻录5》将会在2018年4月动画化,制作方为A-1 Pictures旗下的工作室品牌CloverWorks。本次动画化的故事,基本上与原作相同,只是为了配合动画的集数作出了相当程度的删改。故事叙述主角雨宫莲(漫画版与原作为来栖晓),在某日出手阻止了某人对女性的骚扰而被扣上了罪名,因此被踢出家乡和学校,来到东京的秀尽学园就读。而在那里,他得到了神奇的异世界导航APP,并得知异世界的存在。以此为契机,他与伙伴们结成心之怪盗团,通过盗走陷进罪恶欲望之中的成年人们的“扭曲欲望”,让成年人们洗心革面。目前,该动画已经播出三话了,拾部君就谈谈对这部动画观看三话之后的一些看法和感想吧。动画的画面制作质量属于良好的水平,人物服饰设定、美术设计、以红色、黑色和白色为主要用色的色彩指定以及文字呈现的方式都沿袭了游戏的风格,显现出游戏原有的强烈的时尚新潮的感觉,这让玩家倍感熟悉和亲切。在故事设定上,将人的各种扭曲欲望具象化成魔宫以及象征着封闭在人类精神深处叛逆灵魂的人格面具的想法相当有趣,在设定中暗含了一些心理学家荣格的精神分析理论,显得十分高大上。剧情因为动画集数的关系,必须得作出相当数量的删改,一些游戏中出现的细节在动画里却没有提及到,主创人员这样的做法虽然能让动画比较顺利地按照制作日程进行下去,但游戏党和纯动画党会因此觉得剧情太赶,甚至会觉得剧情有很多地方没有交代清楚,动画前期被删改的地方越积越多,这样下去可能会使得观众顺利理解后期的剧情产生阻碍。另外,动画在人物情绪的铺垫上做得有些不自然,比如第三话高卷杏被欲望魔宫中的鸭志田活捉被绑的时候,她是对其好友志帆产生非常内疚自责的心理的,她那个时候想反抗的想法是十分薄弱的,接着主角雨宫莲只对她劝说了两三句就马上让高卷杏意识到已经反抗起来,这个过程缺乏对高卷杏内心矛盾的描写,心理状态的转变有些突然。动画的动作场面跟游戏高质量的打戏相比,实在是失色不少,感觉在动作场面的描绘上,动画只模仿了游戏的一些形式上的东西,并没有把游戏打戏中的精髓部分吸收进动画中。动画的打戏,尤其是总进攻表现乏力,让观众感受不到战斗场面的激烈程度。这一点上,动画的演出确实应该思考一些接下来该如何改进了。总的来说,就动画目前的表现来看,画面以及配乐的制作质量尚可,颇为还原游戏。但是剧情赶进度,动画演出乏力,以及战斗场面不精彩等问题,让不少游戏党以及纯动画党不能给与很高的评价。如果觉得拾部君的回复对你们有帮助,麻烦给我点个“赞”吧!关注【拾部动漫】,每天推送有态度的动漫推文“女神异闻录5”观后评价:画面良好,但离游戏党的期盼还有点远!2016年9月,经过多番的延期,游戏公司Atlus终于正式推出了其二十周年的纪念作品《女神异闻录5》,作为一部成功的日式RPG游戏,其获得了业界的众多肯定,在2017年全球游戏大奖以及The Game Award 2017中均斩获了年度最街RPG游戏的称号。而且在游戏销量上,也以200万套以上的销量傲视群雄。众多游戏玩家给与了这部游戏“P5天下第一”的戏称,也证明了这部游戏的受欢迎程度。在游戏发售之前的2016年9月3日,特别动画《PERSONA5 the ANIMATION -THE DAY BREAKERS-》开始放送,该动画由A-1 Pictures制作。到了2017年12月24日,Atlus在直播见面会上宣布《女神异闻录5》将会在2018年4月动画化,制作方为A-1 Pictures旗下的工作室品牌CloverWorks。本次动画化的故事,基本上与原作相同,只是为了配合动画的集数作出了相当程度的删改。故事叙述主角雨宫莲(漫画版与原作为来栖晓),在某日出手阻止了某人对女性的骚扰而被扣上了罪名,因此被踢出家乡和学校,来到东京的秀尽学园就读。而在那里,他得到了神奇的异世界导航APP,并得知异世界的存在。以此为契机,他与伙伴们结成心之怪盗团,通过盗走陷进罪恶欲望之中的成年人们的“扭曲欲望”,让成年人们洗心革面。目前,该动画已经播出三话了,拾部君就谈谈对这部动画观看三话之后的一些看法和感想吧。动画的画面制作质量属于良好的水平,人物服饰设定、美术设计、以红色、黑色和白色为主要用色的色彩指定以及文字呈现的方式都沿袭了游戏的风格,显现出游戏原有的强烈的时尚新潮的感觉,这让玩家倍感熟悉和亲切。在故事设定上,将人的各种扭曲欲望具象化成魔宫以及象征着封闭在人类精神深处叛逆灵魂的人格面具的想法相当有趣,在设定中暗含了一些心理学家荣格的精神分析理论,显得十分高大上。剧情因为动画集数的关系,必须得作出相当数量的删改,一些游戏中出现的细节在动画里却没有提及到,主创人员这样的做法虽然能让动画比较顺利地按照制作日程进行下去,但游戏党和纯动画党会因此觉得剧情太赶,甚至会觉得剧情有很多地方没有交代清楚,动画前期被删改的地方越积越多,这样下去可能会使得观众顺利理解后期的剧情产生阻碍。另外,动画在人物情绪的铺垫上做得有些不自然,比如第三话高卷杏被欲望魔宫中的鸭志田活捉被绑的时候,她是对其好友志帆产生非常内疚自责的心理的,她那个时候想反抗的想法是十分薄弱的,接着主角雨宫莲只对她劝说了两三句就马上让高卷杏意识到已经反抗起来,这个过程缺乏对高卷杏内心矛盾的描写,心理状态的转变有些突然。动画的动作场面跟游戏高质量的打戏相比,实在是失色不少,感觉在动作场面的描绘上,动画只模仿了游戏的一些形式上的东西,并没有把游戏打戏中的精髓部分吸收进动画中。动画的打戏,尤其是总进攻表现乏力,让观众感受不到战斗场面的激烈程度。这一点上,动画的演出确实应该思考一些接下来该如何改进了。总的来说,就动画目前的表现来看,画面以及配乐的制作质量尚可,颇为还原游戏。但是剧情赶进度,动画演出乏力,以及战斗场面不精彩等问题,让不少游戏党以及纯动画党不能给与很高的评价。如果觉得拾部君的回复对你们有帮助,麻烦给我点个“赞”吧!关注【拾部动漫】,每天推送有态度的动漫推文动画的制作需要成本,动画的收入主要是蓝光碟和周边,如果第一季动画的收入不够理想,或者动画原作本身人气不够高,就不会有制作组愿意接受动画制作,第二季也就遥遥无期。归根结底,就是钱的问题。