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什么都市游戏,一个游戏叫什么都市

作者:本站作者

1,一个游戏叫什么都市

决斗都市
是侠盗飞车之罪恶都市吧?是这款游戏吗?我这只是手机版的也有电脑版的。

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2,有什么好玩的都市游戏

不知道你指的是哪一类型的,模拟经营类的可以玩模拟城市5和特大城市,要自由度的话玩GTA系列吧,太经典了。

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3,寄生都市游戏失败cg欣赏是什么

寄生都市游戏失败cg欣赏是一款以末日为主题打造的末日生存冒险游戏,在这里玩家们一定要活下去,面对各种危险,需要保证自己的安全,收集武器寻找物资,寄生都市还有着大量的丧尸阻碍着你,大量的剧情以及玩法内容等你来挑战。除了生存以外可以体验到最为精致的游戏体验你需要精通经营公司、投资、收购、股票交易的各个领域丰富的剧情体验快速拓展行业是你的首要目的,而且在游戏中有着非常刺激的游戏剧情,在这款游戏中有着非常丰富的内容,一定会给你不一样的乐趣。寄生都市攻略前期最好能打几次打几次(建议打到150钻石一次200钻石的话前期有点伤),因为到了后边你会发现你没有办法升级称号跟建筑是因为声望不够,商战的话s级是1650声望,ss级是1700。我就是因为声望卡所以推不了主线。声望每次升级卡都是18000,过不去这个坎就要等一天。这是一张商战的地图,在这你要学会如何用同样的美金做到阅历收获更高,因为对角可以获得更大的视野,但是2级3级建筑在对角不建议购买。下边是5级的Spa建筑,加成是全图建筑获取阅历提高30%,4级Spa是对附近两格的建筑加成。3级只有一格,不划算,不建议购买。按照这个打法会比随意打获得的阅历更高。阅历是用来人物读书的,读书每完成一本人物会获得相应的经营能力来提高你在店铺的收益。

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4,游戏时尚都市怎么玩

你听说过游戏都市传说吗?据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪,而把它们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目,里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑声和叫声。这类传说总是让人毛骨悚然,但同时又让人浮想联翩。就在今年年初,又一款尘封已久的神秘游戏成为了众多国外论坛讨论的焦点,它也许能让我们亲眼见证一个都市传说的诞生。这是一款名为《Petscop》的游戏,据说它是一个未完成的90年代游戏。 从表面看,《Petscop》是一款轻松快乐的收集解谜游戏,玩家在游戏中通过解谜来收集各种宠物。但在机缘巧合下,有人发现了藏在这款游戏中的里世界和游戏内在的黑暗主题,甚至连带出了现实中骇人听闻的的虐童事件,而这好像还不是它唯一的秘密。Petscop是什么意思?是谁做出了它?为什么要做这样一款游戏?游戏里面还藏着什么信息?这些疑问引发了人们的关注和讨论,更有人想从历史中找出一些蛛丝马迹,但随着人们对游戏内容的挖掘,疑问却变得越来越多。人们甚至不能确定这款游戏是不是真的存在,因为关于它的唯一资料只能在Youtube上的一个频道中找到。这个名为Petscop的频道是4月份创建的,自建立以来,这个频道一直在更新这款《Petscop》游戏的实况视频。视频中并没有对《Petscop》做过多的介绍,关于游戏的信息基本都是由视频推测而来的。从游戏的启动画面能看到初代PlayStation(以下用PS1代称)的图标,因此推测它是一个PS1游戏。之后还出现了一个名为Garalina的游戏工作室图标,但没有人知道这个工作室是否存在过。在视频的第一集中,视频作者称这是一款没有开发完成的游戏,只有一个关卡。随后他开始了游戏,在姓名栏中输入了Paul这个名字,于是之后的人们都把视频作者叫做Paul。游戏的关卡很短,过程基本就是通过几个简单的解谜来收集宠物。游戏的动画和声效、音乐都很有古惑狼和马里奥的那种活泼、清醒的感觉,按当时的标准来看制作也算精良。到此为止,一切都还正常。结束了正常关卡的演示,Paul说这款游戏有一些不寻常的地方。他说游戏附带了一个纸条,上面写着:“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人(Shadow Monster Man)”文字下面写着一个突兀的日期,1997年6月13日。日期下面又有一段文字:“对于你:请登陆纸条上的网站,并到roneth的房间按Start键,然后再输入下下下下下右Start。”Paul对于游戏的来源和纸条中写到的网站没有解释更多,只是按照纸条输入了指令,指令输入后,欢快的音乐戛然而止,取而代之的是一片沉寂。Paul原路返回,结果并没有回到最初的大厅,而是进入了一片空旷的草地上,草地好像是无边无际的,Paul觉得这里面肯定有什么东西只不过自己还没发现。经过了一个小时的寻找,他终于在地图上找到了一个门,但门是打不开的,Paul说自己会想想办法把门打开。第一集就到此为止了,好像就是在一个废弃的游戏中找到一个彩蛋而已,没想到这才只是游戏的开始。里世界的大门第二集的开篇,在一阵奇怪的音效中,之前那扇紧闭的门竟自己缓缓的打开了。Paul说自己什么都没做,只是让角色原地待机了一会,门就自动打开了。那扇门后,是一个空旷的房子,而房子外面还有其他的区域。这个秘密的世界非常的昏暗,里面有各种诡异的东西,还有一些莫名其妙的信息。在一个像是办公室的房间中,我们能听到电话铃响。接起电话,里面说:Care离开了房间。而在墙上贴着一张纸,上面有三个图标,分别写着:在之后的几集中,Paul一直在这里探索,并发现了一些奇怪的东西。比如一次他发现了一个墙上画着眼睛和鼻子的房子,里面有一朵巨大的向日葵,每调查一次向日葵就会少一个花瓣。房子外面有一个长着眼睛的墓碑上面写着:Micheal Hammond1988-1995Mike was a gift从生猝年份来看,这显然是一个孩子的墓碑。房子旁边有一个山洞,山洞中有一个画板,玩家可以选择不同的眼睛、眉毛和鼻子在画板上拼出不同的脸。Paul想到了这可能是一个解谜,于是就把房子上的脸输了进去,这时有提示说:“Care走失了,你通过旁边的门进入了Care的房间,房间的墙上写着一段意义深长的话:你的妻子说:“Care不长眉毛”;你嘴上说:“这真奇怪”,但暗地里却对这个消息感到兴奋;你在浴缸里想着她;我能猜到你接下来会选哪个孩子;当你找到她的房间,我右边的通道将通向她;她会从黑暗中一瘸一拐的走出,我会朝着她的头开一枪;Tiara说重生可能会造成年轻人的心理创伤;一个年轻人走进了你的学校;他们和你一起走了进去,你拉着他们的手;他们跑出来掩面痛哭,因为没人会爱他们,再也不会有了;“Nobody Loves me!”;他们在Newmaker平原上游荡。不明所以的Paul只能继续前进,然后遇到一个叫做 Quitters room的房间,房间中间好像有一面镜子,镜子的另一面有一个对称的房间,还有一个和主角很像的镜像,不过它带着一个面具。墙上写着一段镜面倒置的字:你记得自己被生出来的事吗?镜子房间主角是谁,这是哪里,NLM是什么意思,白菊花又是什么,那个坟墓又是谁的。Care是什么意思,Quitter是谁?游戏中有太多的疑问需要解答。幸好在游戏中有一个地方可以得到一些答案。在一个山洞中,Paul遇到了一个葫芦状的红色物体,玩家可以输入语句来问它问题。Paul说自己尝试了很多问题,只有几个得到了回答:“我是谁?”“Newmaker”;“这是哪里?”“Newmaker平原下面”;“你是谁”“Tool”;“记得被生出来的事吗”“我不是Tiara。”Tool的答案没能解开什么疑问,反而让疑问游戏中有很多隐晦的信息,而它们多数并不是由Paul发现的,而是由网友们事后发掘出来的。比如向日葵可能是借用了90年代的卡通片苏斯博士中的向日葵女孩Mayzie,她的头上有一朵向日葵,由于经常担心得不到朋友们的爱,她就掰花瓣玩“爱我/不爱我”的游戏,这也和游戏中的向日葵花瓣掉落非常相似。向日葵女孩Mayzie与CareNLM,很可能是Nobody Loves Me的意思,这句话在Care的房间里出现过,同时向日葵女孩在动画片中也曾说过这句话。这些信息又都和Care有关。Care应该是指一个女孩,游戏中提到Care不长眉毛,人们推测她可能是一个患有拔毛癖的孩子,这是一种由于精神紧张焦虑所造成的心理障碍,患者会自觉或不自觉地将自己的毛发拔掉,包括眉毛、头发和体毛。之前A、B、NLM代表的三个人物图标中,后两个人物的头发发生了变化,也隐藏的“宠物”有人想通过逐帧的研究视频来发掘更多的信息,结果真的发现了隐藏在画面中的秘密。游戏在载入时会黑屏,但实际上是在显示一些非常暗的图像,当把这些黑屏时刻截图再调高亮度后,人们看到了隐藏在黑暗中的图像,他们的内容有所不同,比如一张地图,一间房子,一间学校,一片草坪,一张诡异的脸等等。这些隐藏的信息让人们无比的兴奋,并认为游戏中可能隐藏着更多的秘密,有些人甚至去研究游戏的音效是不是摩斯电码,结果并没有收获。人们将部分得到的线索总结起来,大概可以明确游戏的主题,儿童被孤立,虐待甚至致死。而当人们把这个主题和重生、Newmaker、Tiara等关键词联系起来之后,一个藏在游戏背后,黑暗、的真实事件逐渐浮出了水面。载入画面中的一张隐藏的脸,像是镜子中的那个人2000年,在美国的北卡罗来纳州曾发生过一起骇人听闻的虐童案件,一对夫妇希望通过一种仪式让养女获得“重生”,而最终导致10岁的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人们认为游戏中提到的Newmaker 很可能就是指Candace Newmaker事件,游戏中的重生就是她经历的那种虐待。而女孩原名是Candace Tiara Elmore,Tiara这个名字在游戏中也被提到过。Candace生长在一个命运悲惨的家庭,祖母Mary在3岁时被抛弃,在收养所中长大。Mary 16岁就结婚了,生下了Candace的母亲Angie。由于贫穷,Mary居无定所,只能将Angie也送到收养所。Angie的童年先后在10几家收容所度过,对母亲的怨恨让她的性格变得孤僻、易怒,被外界视为一个问题人物。生下Candace后,Mary和Angie经常发生争执,最终政府剥夺了二人对Candace的抚养权,将Candace也送进了收容所。Candace在收容所中变得非常叛逆。5岁时,政府将Candace交给一对夫妇收养,并给Candace开具了一份新的出生证明,她有了新的父母新的出生地,姓氏也从Elmore变成了Newmaker,这么做本为了保护收养儿童不受到歧视。<img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-6385a27d1749284c7a0e75c0dc16166f_hd.jpg" data-rawwidth="199" data-rawheight="253" class="content_image" width="199"/>Candace NewmakerCandace的养母Jeane很爱她,用各种方法让Candace开心,想让她融入新的家庭,但这些努力都失败了。一次偶然的机会,Jeane听说了依恋障碍这种疾病,发现该病症和Candace的表现几乎吻合。于是Jeane寻找相关资料,最后找到了科罗拉多州的心理医生Connell Watkins。Watkins并不是一个真正的心理医生,他声称可以进行一种“依赖疗法”,治疗依恋障碍症。这种疗法能够让患者的意识清零,回到刚出生的时的状态。治疗的一个环节称为“重生”,Watkins用一张毯子把Candace卷在了里面,然后和其他5个成年人就这样坐在了瘦弱的Candace身上,其中一人还紧紧的捂住Candace的头部。Watkins称这是为了模拟婴儿出生的过程,让里面的人努力从“子宫”中爬出来,完成重生。
你听说过游戏都市传说吗?据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪,而把它们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目,里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑声和叫声。这类传说总是让人毛骨悚然,但同时又让人浮想联翩。就在今年年初,又一款尘封已久的神秘游戏成为了众多国外论坛讨论的焦点,它也许能让我们亲眼见证一个都市传说的诞生。这是一款名为《Petscop》的游戏,据说它是一个未完成的90年代游戏。 从表面看,《Petscop》是一款轻松快乐的收集解谜游戏,玩家在游戏中通过解谜来收集各种宠物。但在机缘巧合下,有人发现了藏在这款游戏中的里世界和游戏内在的黑暗主题,甚至连带出了现实中骇人听闻的的虐童事件,而这好像还不是它唯一的秘密。Petscop是什么意思?是谁做出了它?为什么要做这样一款游戏?游戏里面还藏着什么信息?这些疑问引发了人们的关注和讨论,更有人想从历史中找出一些蛛丝马迹,但随着人们对游戏内容的挖掘,疑问却变得越来越多。人们甚至不能确定这款游戏是不是真的存在,因为关于它的唯一资料只能在Youtube上的一个频道中找到。这个名为Petscop的频道是4月份创建的,自建立以来,这个频道一直在更新这款《Petscop》游戏的实况视频。视频中并没有对《Petscop》做过多的介绍,关于游戏的信息基本都是由视频推测而来的。从游戏的启动画面能看到初代PlayStation(以下用PS1代称)的图标,因此推测它是一个PS1游戏。之后还出现了一个名为Garalina的游戏工作室图标,但没有人知道这个工作室是否存在过。在视频的第一集中,视频作者称这是一款没有开发完成的游戏,只有一个关卡。随后他开始了游戏,在姓名栏中输入了Paul这个名字,于是之后的人们都把视频作者叫做Paul。游戏的关卡很短,过程基本就是通过几个简单的解谜来收集宠物。游戏的动画和声效、音乐都很有古惑狼和马里奥的那种活泼、清醒的感觉,按当时的标准来看制作也算精良。到此为止,一切都还正常。结束了正常关卡的演示,Paul说这款游戏有一些不寻常的地方。他说游戏附带了一个纸条,上面写着:“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人(Shadow Monster Man)”文字下面写着一个突兀的日期,1997年6月13日。日期下面又有一段文字:“对于你:请登陆纸条上的网站,并到roneth的房间按Start键,然后再输入下下下下下右Start。”Paul对于游戏的来源和纸条中写到的网站没有解释更多,只是按照纸条输入了指令,指令输入后,欢快的音乐戛然而止,取而代之的是一片沉寂。Paul原路返回,结果并没有回到最初的大厅,而是进入了一片空旷的草地上,草地好像是无边无际的,Paul觉得这里面肯定有什么东西只不过自己还没发现。经过了一个小时的寻找,他终于在地图上找到了一个门,但门是打不开的,Paul说自己会想想办法把门打开。第一集就到此为止了,好像就是在一个废弃的游戏中找到一个彩蛋而已,没想到这才只是游戏的开始。里世界的大门第二集的开篇,在一阵奇怪的音效中,之前那扇紧闭的门竟自己缓缓的打开了。Paul说自己什么都没做,只是让角色原地待机了一会,门就自动打开了。那扇门后,是一个空旷的房子,而房子外面还有其他的区域。这个秘密的世界非常的昏暗,里面有各种诡异的东西,还有一些莫名其妙的信息。在一个像是办公室的房间中,我们能听到电话铃响。接起电话,里面说:Care离开了房间。而在墙上贴着一张纸,上面有三个图标,分别写着:在之后的几集中,Paul一直在这里探索,并发现了一些奇怪的东西。比如一次他发现了一个墙上画着眼睛和鼻子的房子,里面有一朵巨大的向日葵,每调查一次向日葵就会少一个花瓣。房子外面有一个长着眼睛的墓碑上面写着:Micheal Hammond1988-1995Mike was a 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Me的意思,这句话在Care的房间里出现过,同时向日葵女孩在动画片中也曾说过这句话。这些信息又都和Care有关。Care应该是指一个女孩,游戏中提到Care不长眉毛,人们推测她可能是一个患有拔毛癖的孩子,这是一种由于精神紧张焦虑所造成的心理障碍,患者会自觉或不自觉地将自己的毛发拔掉,包括眉毛、头发和体毛。之前A、B、NLM代表的三个人物图标中,后两个人物的头发发生了变化,也隐藏的“宠物”有人想通过逐帧的研究视频来发掘更多的信息,结果真的发现了隐藏在画面中的秘密。游戏在载入时会黑屏,但实际上是在显示一些非常暗的图像,当把这些黑屏时刻截图再调高亮度后,人们看到了隐藏在黑暗中的图像,他们的内容有所不同,比如一张地图,一间房子,一间学校,一片草坪,一张诡异的脸等等。这些隐藏的信息让人们无比的兴奋,并认为游戏中可能隐藏着更多的秘密,有些人甚至去研究游戏的音效是不是摩斯电码,结果并没有收获。人们将部分得到的线索总结起来,大概可以明确游戏的主题,儿童被孤立,虐待甚至致死。而当人们把这个主题和重生、Newmaker、Tiara等关键词联系起来之后,一个藏在游戏背后,黑暗、的真实事件逐渐浮出了水面。载入画面中的一张隐藏的脸,像是镜子中的那个人2000年,在美国的北卡罗来纳州曾发生过一起骇人听闻的虐童案件,一对夫妇希望通过一种仪式让养女获得“重生”,而最终导致10岁的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人们认为游戏中提到的Newmaker 很可能就是指Candace Newmaker事件,游戏中的重生就是她经历的那种虐待。而女孩原名是Candace Tiara Elmore,Tiara这个名字在游戏中也被提到过。Candace生长在一个命运悲惨的家庭,祖母Mary在3岁时被抛弃,在收养所中长大。Mary 16岁就结婚了,生下了Candace的母亲Angie。由于贫穷,Mary居无定所,只能将Angie也送到收养所。Angie的童年先后在10几家收容所度过,对母亲的怨恨让她的性格变得孤僻、易怒,被外界视为一个问题人物。生下Candace后,Mary和Angie经常发生争执,最终政府剥夺了二人对Candace的抚养权,将Candace也送进了收容所。Candace在收容所中变得非常叛逆。5岁时,政府将Candace交给一对夫妇收养,并给Candace开具了一份新的出生证明,她有了新的父母新的出生地,姓氏也从Elmore变成了Newmaker,这么做本为了保护收养儿童不受到歧视。<img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-6385a27d1749284c7a0e75c0dc16166f_hd.jpg" data-rawwidth="199" data-rawheight="253" class="content_image" width="199"/>Candace NewmakerCandace的养母Jeane很爱她,用各种方法让Candace开心,想让她融入新的家庭,但这些努力都失败了。一次偶然的机会,Jeane听说了依恋障碍这种疾病,发现该病症和Candace的表现几乎吻合。于是Jeane寻找相关资料,最后找到了科罗拉多州的心理医生Connell Watkins。Watkins并不是一个真正的心理医生,他声称可以进行一种“依赖疗法”,治疗依恋障碍症。这种疗法能够让患者的意识清零,回到刚出生的时的状态。治疗的一个环节称为“重生”,Watkins用一张毯子把Candace卷在了里面,然后和其他5个成年人就这样坐在了瘦弱的Candace身上,其中一人还紧紧的捂住Candace的头部。Watkins称这是为了模拟婴儿出生的过程,让里面的人努力从“子宫”中爬出来,完成重生。城市天际线这个游戏我曾经非常痴迷,并且现在也会经常拿出来玩一玩首先这个游戏我觉得已经“并非是游戏了”,只有你想不到的东西,没有这个游戏做不了的。游戏的MOD有成千上万种,如果认真玩一个城市的话,加好几千个mod都是常事。玩这个游戏的人我觉得第一个性格就是创造力。你可以有成千上万种想法在这个游戏里呈现出来,包括土地的地形,河流,等等都是可以你自己设计的,其次游戏中的每一栋楼,每一个车道,每一个车,每一个花,草,交通工具,等等都是可以在steam里面寻找到的,总有一个属于你自己喜欢的,这样会导致的结果就是,每一个小区,每一个街道,每一条高速公路都与众不同,你可以再这里设计出很多的区,甚至是CBD等等。第二个性格就是艺术性在这个游戏中,每一处的花花草草,每一处的造景你都可以亲自去造,亲自去规划海滩度假区。富人区,穷人区,包括游乐场等等数不尽的地方需要你去创作。第三个性格就是强迫症!没错 就是强迫症这个游戏,我发现不少人做出来的路网都是“方块路”,如果有哪些路不直都必须铲掉重来,道路的长短精确到米!多了一点儿都不行,最后做出来一整个城市都是方方正正的,反而缺少了美感,还有就是比如大楼的摆放,行人路的花纹,墙的花纹等等都需要给修复的一点看不出来的感觉,我曾经有过一次,道路因为碰到BUG了导致两段路颜色不一样,去网上花了一天的时间找解决办法,,虽然在上帝模式下观看并没看出什么哈哈第四个性格就是学习能力如果想玩通这个游戏,你必须脑子里得有点儿“货”——英语,法语,韩文等等,因为装城市天际线的mod会有很多要求,比如你想装这个mod A ,作者会在详情里介绍 装mod A的前提是你必须得有Mod b Mod c等等,国内做mod的人不是很多,所以大部分的mod都是外国的,这就需要一句一句的去网上翻译。另外装上了mod还不一定你会用,在游戏中打开mod你会有各种各样的选项,颜色,大小,款式,花纹,等等等等 都是英文,所以学习也是必不可少的第五个性格就是规划能力不管是对事情的规划,还是对城市的规划,都是一样子的,什么时期该做什么事情,都需要规划好,如果想赚钱获取游戏币,你需要明白根据你地图的样子来选择是走铁路,公路,还是水路。具体的贸易是什么样子第六个性格就是特别专注 在这个游戏。你有可能为了一小片的地方,反反复复重来,这里设计的不好看了,等等。比如你看到某一个城市的立交桥,特别复杂,也许为了在游戏设计出一个这样的立交桥会花费你一整天或者是一整个星期的时间来规划,设计我能想到的性格就这些,欢迎大家补充~ 这个游戏真的可玩性太高了,被称之为买MOD送的游戏哈哈图片来自贴吧用户 夕林樱花,仅供参考
你听说过游戏都市传说吗?据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪,而把它们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目,里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑声和叫声。这类传说总是让人毛骨悚然,但同时又让人浮想联翩。就在今年年初,又一款尘封已久的神秘游戏成为了众多国外论坛讨论的焦点,它也许能让我们亲眼见证一个都市传说的诞生。这是一款名为《Petscop》的游戏,据说它是一个未完成的90年代游戏。 从表面看,《Petscop》是一款轻松快乐的收集解谜游戏,玩家在游戏中通过解谜来收集各种宠物。但在机缘巧合下,有人发现了藏在这款游戏中的里世界和游戏内在的黑暗主题,甚至连带出了现实中骇人听闻的的虐童事件,而这好像还不是它唯一的秘密。Petscop是什么意思?是谁做出了它?为什么要做这样一款游戏?游戏里面还藏着什么信息?这些疑问引发了人们的关注和讨论,更有人想从历史中找出一些蛛丝马迹,但随着人们对游戏内容的挖掘,疑问却变得越来越多。人们甚至不能确定这款游戏是不是真的存在,因为关于它的唯一资料只能在Youtube上的一个频道中找到。这个名为Petscop的频道是4月份创建的,自建立以来,这个频道一直在更新这款《Petscop》游戏的实况视频。视频中并没有对《Petscop》做过多的介绍,关于游戏的信息基本都是由视频推测而来的。从游戏的启动画面能看到初代PlayStation(以下用PS1代称)的图标,因此推测它是一个PS1游戏。之后还出现了一个名为Garalina的游戏工作室图标,但没有人知道这个工作室是否存在过。在视频的第一集中,视频作者称这是一款没有开发完成的游戏,只有一个关卡。随后他开始了游戏,在姓名栏中输入了Paul这个名字,于是之后的人们都把视频作者叫做Paul。游戏的关卡很短,过程基本就是通过几个简单的解谜来收集宠物。游戏的动画和声效、音乐都很有古惑狼和马里奥的那种活泼、清醒的感觉,按当时的标准来看制作也算精良。到此为止,一切都还正常。结束了正常关卡的演示,Paul说这款游戏有一些不寻常的地方。他说游戏附带了一个纸条,上面写着:“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人(Shadow Monster 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gift从生猝年份来看,这显然是一个孩子的墓碑。房子旁边有一个山洞,山洞中有一个画板,玩家可以选择不同的眼睛、眉毛和鼻子在画板上拼出不同的脸。Paul想到了这可能是一个解谜,于是就把房子上的脸输了进去,这时有提示说:“Care走失了,你通过旁边的门进入了Care的房间,房间的墙上写着一段意义深长的话:你的妻子说:“Care不长眉毛”;你嘴上说:“这真奇怪”,但暗地里却对这个消息感到兴奋;你在浴缸里想着她;我能猜到你接下来会选哪个孩子;当你找到她的房间,我右边的通道将通向她;她会从黑暗中一瘸一拐的走出,我会朝着她的头开一枪;Tiara说重生可能会造成年轻人的心理创伤;一个年轻人走进了你的学校;他们和你一起走了进去,你拉着他们的手;他们跑出来掩面痛哭,因为没人会爱他们,再也不会有了;“Nobody Loves me!”;他们在Newmaker平原上游荡。不明所以的Paul只能继续前进,然后遇到一个叫做 Quitters room的房间,房间中间好像有一面镜子,镜子的另一面有一个对称的房间,还有一个和主角很像的镜像,不过它带着一个面具。墙上写着一段镜面倒置的字:你记得自己被生出来的事吗?镜子房间主角是谁,这是哪里,NLM是什么意思,白菊花又是什么,那个坟墓又是谁的。Care是什么意思,Quitter是谁?游戏中有太多的疑问需要解答。幸好在游戏中有一个地方可以得到一些答案。在一个山洞中,Paul遇到了一个葫芦状的红色物体,玩家可以输入语句来问它问题。Paul说自己尝试了很多问题,只有几个得到了回答:“我是谁?”“Newmaker”;“这是哪里?”“Newmaker平原下面”;“你是谁”“Tool”;“记得被生出来的事吗”“我不是Tiara。”Tool的答案没能解开什么疑问,反而让疑问游戏中有很多隐晦的信息,而它们多数并不是由Paul发现的,而是由网友们事后发掘出来的。比如向日葵可能是借用了90年代的卡通片苏斯博士中的向日葵女孩Mayzie,她的头上有一朵向日葵,由于经常担心得不到朋友们的爱,她就掰花瓣玩“爱我/不爱我”的游戏,这也和游戏中的向日葵花瓣掉落非常相似。向日葵女孩Mayzie与CareNLM,很可能是Nobody Loves Me的意思,这句话在Care的房间里出现过,同时向日葵女孩在动画片中也曾说过这句话。这些信息又都和Care有关。Care应该是指一个女孩,游戏中提到Care不长眉毛,人们推测她可能是一个患有拔毛癖的孩子,这是一种由于精神紧张焦虑所造成的心理障碍,患者会自觉或不自觉地将自己的毛发拔掉,包括眉毛、头发和体毛。之前A、B、NLM代表的三个人物图标中,后两个人物的头发发生了变化,也隐藏的“宠物”有人想通过逐帧的研究视频来发掘更多的信息,结果真的发现了隐藏在画面中的秘密。游戏在载入时会黑屏,但实际上是在显示一些非常暗的图像,当把这些黑屏时刻截图再调高亮度后,人们看到了隐藏在黑暗中的图像,他们的内容有所不同,比如一张地图,一间房子,一间学校,一片草坪,一张诡异的脸等等。这些隐藏的信息让人们无比的兴奋,并认为游戏中可能隐藏着更多的秘密,有些人甚至去研究游戏的音效是不是摩斯电码,结果并没有收获。人们将部分得到的线索总结起来,大概可以明确游戏的主题,儿童被孤立,虐待甚至致死。而当人们把这个主题和重生、Newmaker、Tiara等关键词联系起来之后,一个藏在游戏背后,黑暗、的真实事件逐渐浮出了水面。载入画面中的一张隐藏的脸,像是镜子中的那个人2000年,在美国的北卡罗来纳州曾发生过一起骇人听闻的虐童案件,一对夫妇希望通过一种仪式让养女获得“重生”,而最终导致10岁的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人们认为游戏中提到的Newmaker 很可能就是指Candace Newmaker事件,游戏中的重生就是她经历的那种虐待。而女孩原名是Candace Tiara Elmore,Tiara这个名字在游戏中也被提到过。Candace生长在一个命运悲惨的家庭,祖母Mary在3岁时被抛弃,在收养所中长大。Mary 16岁就结婚了,生下了Candace的母亲Angie。由于贫穷,Mary居无定所,只能将Angie也送到收养所。Angie的童年先后在10几家收容所度过,对母亲的怨恨让她的性格变得孤僻、易怒,被外界视为一个问题人物。生下Candace后,Mary和Angie经常发生争执,最终政府剥夺了二人对Candace的抚养权,将Candace也送进了收容所。Candace在收容所中变得非常叛逆。5岁时,政府将Candace交给一对夫妇收养,并给Candace开具了一份新的出生证明,她有了新的父母新的出生地,姓氏也从Elmore变成了Newmaker,这么做本为了保护收养儿童不受到歧视。<img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-6385a27d1749284c7a0e75c0dc16166f_hd.jpg" data-rawwidth="199" data-rawheight="253" class="content_image" width="199"/>Candace NewmakerCandace的养母Jeane很爱她,用各种方法让Candace开心,想让她融入新的家庭,但这些努力都失败了。一次偶然的机会,Jeane听说了依恋障碍这种疾病,发现该病症和Candace的表现几乎吻合。于是Jeane寻找相关资料,最后找到了科罗拉多州的心理医生Connell Watkins。Watkins并不是一个真正的心理医生,他声称可以进行一种“依赖疗法”,治疗依恋障碍症。这种疗法能够让患者的意识清零,回到刚出生的时的状态。治疗的一个环节称为“重生”,Watkins用一张毯子把Candace卷在了里面,然后和其他5个成年人就这样坐在了瘦弱的Candace身上,其中一人还紧紧的捂住Candace的头部。Watkins称这是为了模拟婴儿出生的过程,让里面的人努力从“子宫”中爬出来,完成重生。城市天际线这个游戏我曾经非常痴迷,并且现在也会经常拿出来玩一玩首先这个游戏我觉得已经“并非是游戏了”,只有你想不到的东西,没有这个游戏做不了的。游戏的MOD有成千上万种,如果认真玩一个城市的话,加好几千个mod都是常事。玩这个游戏的人我觉得第一个性格就是创造力。你可以有成千上万种想法在这个游戏里呈现出来,包括土地的地形,河流,等等都是可以你自己设计的,其次游戏中的每一栋楼,每一个车道,每一个车,每一个花,草,交通工具,等等都是可以在steam里面寻找到的,总有一个属于你自己喜欢的,这样会导致的结果就是,每一个小区,每一个街道,每一条高速公路都与众不同,你可以再这里设计出很多的区,甚至是CBD等等。第二个性格就是艺术性在这个游戏中,每一处的花花草草,每一处的造景你都可以亲自去造,亲自去规划海滩度假区。富人区,穷人区,包括游乐场等等数不尽的地方需要你去创作。第三个性格就是强迫症!没错 就是强迫症这个游戏,我发现不少人做出来的路网都是“方块路”,如果有哪些路不直都必须铲掉重来,道路的长短精确到米!多了一点儿都不行,最后做出来一整个城市都是方方正正的,反而缺少了美感,还有就是比如大楼的摆放,行人路的花纹,墙的花纹等等都需要给修复的一点看不出来的感觉,我曾经有过一次,道路因为碰到BUG了导致两段路颜色不一样,去网上花了一天的时间找解决办法,,虽然在上帝模式下观看并没看出什么哈哈第四个性格就是学习能力如果想玩通这个游戏,你必须脑子里得有点儿“货”——英语,法语,韩文等等,因为装城市天际线的mod会有很多要求,比如你想装这个mod A ,作者会在详情里介绍 装mod A的前提是你必须得有Mod b Mod c等等,国内做mod的人不是很多,所以大部分的mod都是外国的,这就需要一句一句的去网上翻译。另外装上了mod还不一定你会用,在游戏中打开mod你会有各种各样的选项,颜色,大小,款式,花纹,等等等等 都是英文,所以学习也是必不可少的第五个性格就是规划能力不管是对事情的规划,还是对城市的规划,都是一样子的,什么时期该做什么事情,都需要规划好,如果想赚钱获取游戏币,你需要明白根据你地图的样子来选择是走铁路,公路,还是水路。具体的贸易是什么样子第六个性格就是特别专注 在这个游戏。你有可能为了一小片的地方,反反复复重来,这里设计的不好看了,等等。比如你看到某一个城市的立交桥,特别复杂,也许为了在游戏设计出一个这样的立交桥会花费你一整天或者是一整个星期的时间来规划,设计我能想到的性格就这些,欢迎大家补充~ 这个游戏真的可玩性太高了,被称之为买MOD送的游戏哈哈图片来自贴吧用户 夕林樱花,仅供参考作为一名忠实的模拟经营玩家,《城市天际线》和《模拟城市》这两款游戏自然是不会放过了,而个人更觉得《城市天际线》要更好玩一些,也更有可玩性。地图大小首先,从地图大小来看,《城市天际线》比《模拟城市》要大5倍,《模拟城市》的地图太小了,这绝对是它的短板之处。规模太小,导致人口最多十多万。地图大,就意味着你有更大的挥发空间,可以建造各种各样你想建造的房子,不再局限于因地图太小而舍弃自己喜欢的建筑。不过,大地图也让游戏的难度更大,因为需要更好的规划,不然在后期整个城市就会瘫痪。画面《城市天际线》和《模拟城市》都偏向于卡通风,但是《城市天际线》的画面没有《模拟城市》的好,细节上绝对是《模拟城市》更占优势。交通在模拟城市类的游戏里,交通是非常重要的一个系统,很多这种游戏在后期不管你怎么规划,都会经常出现交通瘫痪的情况。而《城市天际线》的交通则比《模拟城市》要好太多,有多种多样的交通系统,整个体系非常强大。但是《模拟城市》就不是这样了,不管你怎么去规划,在后期都会导致交通瘫痪,因为你无法做到像《城市天际线》那样自由的去设计交通。MODMOD绝对是《城市天际线》里面一大亮点,在这款游戏里会有非常多的MOD让大家去发挥,感受不一样的城市建设,这是其他模拟建造类游戏都没有的。因此,个人觉得,作为一款模拟建造类游戏,《城市天际线》绝对要比《模拟城市》要好玩的多,毕竟自由度高,地图大,难度大,更能让你感受到建造大型城市的那种快感,而《模拟城市》更像是建造乡村,完全是不一样的感受。
你听说过游戏都市传说吗?据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪,而把它们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目,里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑声和叫声。这类传说总是让人毛骨悚然,但同时又让人浮想联翩。就在今年年初,又一款尘封已久的神秘游戏成为了众多国外论坛讨论的焦点,它也许能让我们亲眼见证一个都市传说的诞生。这是一款名为《Petscop》的游戏,据说它是一个未完成的90年代游戏。 从表面看,《Petscop》是一款轻松快乐的收集解谜游戏,玩家在游戏中通过解谜来收集各种宠物。但在机缘巧合下,有人发现了藏在这款游戏中的里世界和游戏内在的黑暗主题,甚至连带出了现实中骇人听闻的的虐童事件,而这好像还不是它唯一的秘密。Petscop是什么意思?是谁做出了它?为什么要做这样一款游戏?游戏里面还藏着什么信息?这些疑问引发了人们的关注和讨论,更有人想从历史中找出一些蛛丝马迹,但随着人们对游戏内容的挖掘,疑问却变得越来越多。人们甚至不能确定这款游戏是不是真的存在,因为关于它的唯一资料只能在Youtube上的一个频道中找到。这个名为Petscop的频道是4月份创建的,自建立以来,这个频道一直在更新这款《Petscop》游戏的实况视频。视频中并没有对《Petscop》做过多的介绍,关于游戏的信息基本都是由视频推测而来的。从游戏的启动画面能看到初代PlayStation(以下用PS1代称)的图标,因此推测它是一个PS1游戏。之后还出现了一个名为Garalina的游戏工作室图标,但没有人知道这个工作室是否存在过。在视频的第一集中,视频作者称这是一款没有开发完成的游戏,只有一个关卡。随后他开始了游戏,在姓名栏中输入了Paul这个名字,于是之后的人们都把视频作者叫做Paul。游戏的关卡很短,过程基本就是通过几个简单的解谜来收集宠物。游戏的动画和声效、音乐都很有古惑狼和马里奥的那种活泼、清醒的感觉,按当时的标准来看制作也算精良。到此为止,一切都还正常。结束了正常关卡的演示,Paul说这款游戏有一些不寻常的地方。他说游戏附带了一个纸条,上面写着:“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人(Shadow Monster Man)”文字下面写着一个突兀的日期,1997年6月13日。日期下面又有一段文字:“对于你:请登陆纸条上的网站,并到roneth的房间按Start键,然后再输入下下下下下右Start。”Paul对于游戏的来源和纸条中写到的网站没有解释更多,只是按照纸条输入了指令,指令输入后,欢快的音乐戛然而止,取而代之的是一片沉寂。Paul原路返回,结果并没有回到最初的大厅,而是进入了一片空旷的草地上,草地好像是无边无际的,Paul觉得这里面肯定有什么东西只不过自己还没发现。经过了一个小时的寻找,他终于在地图上找到了一个门,但门是打不开的,Paul说自己会想想办法把门打开。第一集就到此为止了,好像就是在一个废弃的游戏中找到一个彩蛋而已,没想到这才只是游戏的开始。里世界的大门第二集的开篇,在一阵奇怪的音效中,之前那扇紧闭的门竟自己缓缓的打开了。Paul说自己什么都没做,只是让角色原地待机了一会,门就自动打开了。那扇门后,是一个空旷的房子,而房子外面还有其他的区域。这个秘密的世界非常的昏暗,里面有各种诡异的东西,还有一些莫名其妙的信息。在一个像是办公室的房间中,我们能听到电话铃响。接起电话,里面说:Care离开了房间。而在墙上贴着一张纸,上面有三个图标,分别写着:在之后的几集中,Paul一直在这里探索,并发现了一些奇怪的东西。比如一次他发现了一个墙上画着眼睛和鼻子的房子,里面有一朵巨大的向日葵,每调查一次向日葵就会少一个花瓣。房子外面有一个长着眼睛的墓碑上面写着:Micheal Hammond1988-1995Mike was a gift从生猝年份来看,这显然是一个孩子的墓碑。房子旁边有一个山洞,山洞中有一个画板,玩家可以选择不同的眼睛、眉毛和鼻子在画板上拼出不同的脸。Paul想到了这可能是一个解谜,于是就把房子上的脸输了进去,这时有提示说:“Care走失了,你通过旁边的门进入了Care的房间,房间的墙上写着一段意义深长的话:你的妻子说:“Care不长眉毛”;你嘴上说:“这真奇怪”,但暗地里却对这个消息感到兴奋;你在浴缸里想着她;我能猜到你接下来会选哪个孩子;当你找到她的房间,我右边的通道将通向她;她会从黑暗中一瘸一拐的走出,我会朝着她的头开一枪;Tiara说重生可能会造成年轻人的心理创伤;一个年轻人走进了你的学校;他们和你一起走了进去,你拉着他们的手;他们跑出来掩面痛哭,因为没人会爱他们,再也不会有了;“Nobody Loves me!”;他们在Newmaker平原上游荡。不明所以的Paul只能继续前进,然后遇到一个叫做 Quitters room的房间,房间中间好像有一面镜子,镜子的另一面有一个对称的房间,还有一个和主角很像的镜像,不过它带着一个面具。墙上写着一段镜面倒置的字:你记得自己被生出来的事吗?镜子房间主角是谁,这是哪里,NLM是什么意思,白菊花又是什么,那个坟墓又是谁的。Care是什么意思,Quitter是谁?游戏中有太多的疑问需要解答。幸好在游戏中有一个地方可以得到一些答案。在一个山洞中,Paul遇到了一个葫芦状的红色物体,玩家可以输入语句来问它问题。Paul说自己尝试了很多问题,只有几个得到了回答:“我是谁?”“Newmaker”;“这是哪里?”“Newmaker平原下面”;“你是谁”“Tool”;“记得被生出来的事吗”“我不是Tiara。”Tool的答案没能解开什么疑问,反而让疑问游戏中有很多隐晦的信息,而它们多数并不是由Paul发现的,而是由网友们事后发掘出来的。比如向日葵可能是借用了90年代的卡通片苏斯博士中的向日葵女孩Mayzie,她的头上有一朵向日葵,由于经常担心得不到朋友们的爱,她就掰花瓣玩“爱我/不爱我”的游戏,这也和游戏中的向日葵花瓣掉落非常相似。向日葵女孩Mayzie与CareNLM,很可能是Nobody Loves Me的意思,这句话在Care的房间里出现过,同时向日葵女孩在动画片中也曾说过这句话。这些信息又都和Care有关。Care应该是指一个女孩,游戏中提到Care不长眉毛,人们推测她可能是一个患有拔毛癖的孩子,这是一种由于精神紧张焦虑所造成的心理障碍,患者会自觉或不自觉地将自己的毛发拔掉,包括眉毛、头发和体毛。之前A、B、NLM代表的三个人物图标中,后两个人物的头发发生了变化,也隐藏的“宠物”有人想通过逐帧的研究视频来发掘更多的信息,结果真的发现了隐藏在画面中的秘密。游戏在载入时会黑屏,但实际上是在显示一些非常暗的图像,当把这些黑屏时刻截图再调高亮度后,人们看到了隐藏在黑暗中的图像,他们的内容有所不同,比如一张地图,一间房子,一间学校,一片草坪,一张诡异的脸等等。这些隐藏的信息让人们无比的兴奋,并认为游戏中可能隐藏着更多的秘密,有些人甚至去研究游戏的音效是不是摩斯电码,结果并没有收获。人们将部分得到的线索总结起来,大概可以明确游戏的主题,儿童被孤立,虐待甚至致死。而当人们把这个主题和重生、Newmaker、Tiara等关键词联系起来之后,一个藏在游戏背后,黑暗、的真实事件逐渐浮出了水面。载入画面中的一张隐藏的脸,像是镜子中的那个人2000年,在美国的北卡罗来纳州曾发生过一起骇人听闻的虐童案件,一对夫妇希望通过一种仪式让养女获得“重生”,而最终导致10岁的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人们认为游戏中提到的Newmaker 很可能就是指Candace Newmaker事件,游戏中的重生就是她经历的那种虐待。而女孩原名是Candace Tiara Elmore,Tiara这个名字在游戏中也被提到过。Candace生长在一个命运悲惨的家庭,祖母Mary在3岁时被抛弃,在收养所中长大。Mary 16岁就结婚了,生下了Candace的母亲Angie。由于贫穷,Mary居无定所,只能将Angie也送到收养所。Angie的童年先后在10几家收容所度过,对母亲的怨恨让她的性格变得孤僻、易怒,被外界视为一个问题人物。生下Candace后,Mary和Angie经常发生争执,最终政府剥夺了二人对Candace的抚养权,将Candace也送进了收容所。Candace在收容所中变得非常叛逆。5岁时,政府将Candace交给一对夫妇收养,并给Candace开具了一份新的出生证明,她有了新的父母新的出生地,姓氏也从Elmore变成了Newmaker,这么做本为了保护收养儿童不受到歧视。<img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-6385a27d1749284c7a0e75c0dc16166f_hd.jpg" data-rawwidth="199" data-rawheight="253" class="content_image" width="199"/>Candace NewmakerCandace的养母Jeane很爱她,用各种方法让Candace开心,想让她融入新的家庭,但这些努力都失败了。一次偶然的机会,Jeane听说了依恋障碍这种疾病,发现该病症和Candace的表现几乎吻合。于是Jeane寻找相关资料,最后找到了科罗拉多州的心理医生Connell Watkins。Watkins并不是一个真正的心理医生,他声称可以进行一种“依赖疗法”,治疗依恋障碍症。这种疗法能够让患者的意识清零,回到刚出生的时的状态。治疗的一个环节称为“重生”,Watkins用一张毯子把Candace卷在了里面,然后和其他5个成年人就这样坐在了瘦弱的Candace身上,其中一人还紧紧的捂住Candace的头部。Watkins称这是为了模拟婴儿出生的过程,让里面的人努力从“子宫”中爬出来,完成重生。城市天际线这个游戏我曾经非常痴迷,并且现在也会经常拿出来玩一玩首先这个游戏我觉得已经“并非是游戏了”,只有你想不到的东西,没有这个游戏做不了的。游戏的MOD有成千上万种,如果认真玩一个城市的话,加好几千个mod都是常事。玩这个游戏的人我觉得第一个性格就是创造力。你可以有成千上万种想法在这个游戏里呈现出来,包括土地的地形,河流,等等都是可以你自己设计的,其次游戏中的每一栋楼,每一个车道,每一个车,每一个花,草,交通工具,等等都是可以在steam里面寻找到的,总有一个属于你自己喜欢的,这样会导致的结果就是,每一个小区,每一个街道,每一条高速公路都与众不同,你可以再这里设计出很多的区,甚至是CBD等等。第二个性格就是艺术性在这个游戏中,每一处的花花草草,每一处的造景你都可以亲自去造,亲自去规划海滩度假区。富人区,穷人区,包括游乐场等等数不尽的地方需要你去创作。第三个性格就是强迫症!没错 就是强迫症这个游戏,我发现不少人做出来的路网都是“方块路”,如果有哪些路不直都必须铲掉重来,道路的长短精确到米!多了一点儿都不行,最后做出来一整个城市都是方方正正的,反而缺少了美感,还有就是比如大楼的摆放,行人路的花纹,墙的花纹等等都需要给修复的一点看不出来的感觉,我曾经有过一次,道路因为碰到BUG了导致两段路颜色不一样,去网上花了一天的时间找解决办法,,虽然在上帝模式下观看并没看出什么哈哈第四个性格就是学习能力如果想玩通这个游戏,你必须脑子里得有点儿“货”——英语,法语,韩文等等,因为装城市天际线的mod会有很多要求,比如你想装这个mod A ,作者会在详情里介绍 装mod A的前提是你必须得有Mod b Mod c等等,国内做mod的人不是很多,所以大部分的mod都是外国的,这就需要一句一句的去网上翻译。另外装上了mod还不一定你会用,在游戏中打开mod你会有各种各样的选项,颜色,大小,款式,花纹,等等等等 都是英文,所以学习也是必不可少的第五个性格就是规划能力不管是对事情的规划,还是对城市的规划,都是一样子的,什么时期该做什么事情,都需要规划好,如果想赚钱获取游戏币,你需要明白根据你地图的样子来选择是走铁路,公路,还是水路。具体的贸易是什么样子第六个性格就是特别专注 在这个游戏。你有可能为了一小片的地方,反反复复重来,这里设计的不好看了,等等。比如你看到某一个城市的立交桥,特别复杂,也许为了在游戏设计出一个这样的立交桥会花费你一整天或者是一整个星期的时间来规划,设计我能想到的性格就这些,欢迎大家补充~ 这个游戏真的可玩性太高了,被称之为买MOD送的游戏哈哈图片来自贴吧用户 夕林樱花,仅供参考作为一名忠实的模拟经营玩家,《城市天际线》和《模拟城市》这两款游戏自然是不会放过了,而个人更觉得《城市天际线》要更好玩一些,也更有可玩性。地图大小首先,从地图大小来看,《城市天际线》比《模拟城市》要大5倍,《模拟城市》的地图太小了,这绝对是它的短板之处。规模太小,导致人口最多十多万。地图大,就意味着你有更大的挥发空间,可以建造各种各样你想建造的房子,不再局限于因地图太小而舍弃自己喜欢的建筑。不过,大地图也让游戏的难度更大,因为需要更好的规划,不然在后期整个城市就会瘫痪。画面《城市天际线》和《模拟城市》都偏向于卡通风,但是《城市天际线》的画面没有《模拟城市》的好,细节上绝对是《模拟城市》更占优势。交通在模拟城市类的游戏里,交通是非常重要的一个系统,很多这种游戏在后期不管你怎么规划,都会经常出现交通瘫痪的情况。而《城市天际线》的交通则比《模拟城市》要好太多,有多种多样的交通系统,整个体系非常强大。但是《模拟城市》就不是这样了,不管你怎么去规划,在后期都会导致交通瘫痪,因为你无法做到像《城市天际线》那样自由的去设计交通。MODMOD绝对是《城市天际线》里面一大亮点,在这款游戏里会有非常多的MOD让大家去发挥,感受不一样的城市建设,这是其他模拟建造类游戏都没有的。因此,个人觉得,作为一款模拟建造类游戏,《城市天际线》绝对要比《模拟城市》要好玩的多,毕竟自由度高,地图大,难度大,更能让你感受到建造大型城市的那种快感,而《模拟城市》更像是建造乡村,完全是不一样的感受。

5,这游戏能玩什么都市类的游戏

我估计啊!!您家电脑你逆天了。我看了看,你家玩魔兽不行,因为显卡小一丁点。也可以玩,不过卡。除了魔兽,其他的都可以吧!!!

6,关于城市建设类的游戏有哪些

00:00 / 10:1270% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

7,有没有什么好玩的都市类型的单机游戏

“虐杀原型”~~~在楼上飞的“刺客信条1、2“都市有点老“镜之边缘”有点晕
GTA VC;GTA SA;GTA4;
侠盗飞车
镜之边缘虐杀原型

8,建筑都市是什么游戏

从名字就可以看出是一款建筑类的游戏。建筑的内容当然就是都市。完了谢谢。选我吧。开玩笑的。~~~建筑都市是一款休闲类的模拟经营游戏,以北上广大在城市为背景,玩家可以通过购买设计图,然后建设众多现实中的楼盘。过一把土豪瘾。在游戏中可以轻松愉快的体验一下当房地产公司老板乐趣。虽然是轻松愉快的类型,但细心的玩家还是能发现一些房地产的内幕哦。轻松愉快的背后 ,有预想不到的秘密哦。我只打探到这么多了。来分吧
不好玩的

9,有什么以现代都市为背景的RPG游戏吗

真.女神转生不是,是后启示录式的世界观不过《PERSONA》系列就是以现代都市为背景的。而另一分支《灵魂黑客》也是未来都市。另,推荐楼主玩《如龙》系列,剧本不错;还有《我的暑假》系列(不过这个是讲到乡下度假的,很能勾起童年的回忆)、《喧哗番长》系列(扮演学校老大的)、《18局消防员》、《君临都市》(非常不错的一只ACT游戏,也是讲黑帮争斗的)、《樱阪消防队》等除了上面的PS2游戏,还有SS上的电子小说《街》、AVG《侦探神宫寺三郎》等,可以用模拟器玩,其实SS上以现代都市为题材的游戏还比较多的,不过大都是电子小说。另:《街》后来出了PSP的复刻版。而电脑上印象中没有日式的关于这方面的RPG,至少出名的没有。AVG就有很多。GBA上的有《逆转裁判》老实说,现代都市这个题材比较不适合用RPG这种游戏类型来表达,尤其是非架空剧本,即便是PERSONA,描写的着力点也不是“现代都市”。反之,用ACT或AVG这些类型反而更适合表现这个题材。反正上面PS2的游戏是我查过04~06年的游戏年检找出来的,当然,可能有一些不是很出名的关于这题材的rpg,可我也只能找到这些了。
你好!DC上的沙木蛮不错的,可以在PC上完美模拟如有疑问,请追问。
GTA 游戏就是现代的

10,类似电脑侠盗飞车的叫都市什么什么的游戏全名叫什么

罪恶都市侠盗猎车手(Grand Theft Auto) 为一系列单机游戏,也译作“侠盗猎车”,1997年11月诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。
· 侠盗飞车都市之前所有版本下载 236052 · psp《侠盗猎车:都市传奇》下载 112277 · 《侠盗飞车:都市》免cd补丁 74624 · psp游戏《侠盗猎车 都市(gta)》日版下载 49487 · 《侠盗猎车:都市》v1.1升级补丁 40790 · 《侠盗猎车都市》100%机存档 32508 · 《侠盗猎车都市》完美存档 31468 · 《侠盗猎车:都市》精美皮肤大全 29918 · 《侠盗猎车手:都市》v1.1属性修改器 28389 · 《侠盗车手3》各城市超强存档http://www.gamersky.com/soft/special/xdfc/
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