大地的裂变英雄的荣耀,大地的裂变英雄荣耀 这个成就有没有哪个要多人完成的打算刷个
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1,大地的裂变英雄荣耀 这个成就有没有哪个要多人完成的打算刷个
这个成就里 有少部分是无法一个人独自完成的。但是部分 成就一个人做 更容易。
2,大地的裂变英雄的荣耀攻略100级可以单做吗
不能的 我记得有个祖达克的成就 要队伍有5个人轮流被控过 这个成就才算做完 我们都是喊两个朋友双开做的 一个有些成就做不了 机制不允许
3,在魔兽系列的历史舞台上所活跃着的众多凡人势力领袖们而漫长岁月中综合来看领袖能力最优秀的都有谁呢
因为85版本的5人本是真的难。其他版本,尤其是经常被拿出来当谈资的60年代,打不过去可能是因为玩家菜或者插件不全,唯独85版本(特指台服刚开的那个小版本,国服直接跳过去了)打不过去,主要的原因就是难度设置不合理。当时我在台服玩奶德,两周时间内公会常见的名字灰了一半,玩小号的,AFK的,回国服等nerf的,都是被高难度五人本气跑的。小副本要增设难度一般就是三条路:爆发、续航、机制。不幸的是,这三点恰恰在85版本同时迎来了高峰。爆发,又可以进一步细分为输出爆发和治疗爆发,几秒时间内输出不够就灭团,或者是没法规避的全团大掉血。在CTM版本里几乎所有的小副本都有爆发硬指标,黑石的打柱子,天空本的小怪五人组,格姆瑞巴托的尾王小怪,这些都是打不掉就速度灭的。注意,这还是普通难度,英雄难度打这些“难点”的时候要队伍做好沟通留大技能的。续航,主要是针对治疗,肆意泄蓝撑不过BOSS战。CTM版本初期蓝装阶段,全力补30秒就没蓝了,但整个CTM的5人本里几乎没有30秒之内能解决的战斗。所以一波小怪打完经常是全队一起吃喝等技能,副本节奏慢的要死。顺带说一句那个版本最受欢迎的DPS职业是增强萨。加速跑位,短CD打断,嗜血,自带回血手段,控场,回蓝,面面俱到。公会队很多时候,实在是打不过了,就客气的把队伍里的战贼DK踢掉然后喊个萨满进来重新尝试。机制,就是坑新人的,“不会打就灭”。这一点不用多说,时光周排到CTM版本你看看有多少队伍跌跌撞撞一路死过去就知道了。CTM是有史以来,空前,也是绝后的,把团灭机制在小副本塞的最满的版本。黑石的挡光,格姆瑞巴托的跑黑圈,影牙的台阶躲弹幕,天空本的跑位抢上风,这些机制塞到任何一个版本的RAID里都毫不逊色的机制,在CTM里俯首皆是。当时主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家,普遍评价是“这比ICC都难”。ICC时期德鲁伊四系辉煌,熊德血条最长,猫德随便堆软满破,树德治疗量不是第一就是金主小号,鸟德虽然打不过法师好歹也算有意思。CTM之后熊德坑奶坑的一比,猫德没晕没爆发(破甲属性取消),树德全力刷血30秒空蓝,鸟德全世界都不知道该怎么玩。两周时间全服80%的德鲁伊起了小号,剩下20%的不是因为坚持,而是因为懒得练。至于题主拿出来说事的ICC新三本嘛……那都是公会里喊个T然后拖着四个小号迅速拿装的,装等差了二十来级都能欢声笑语不死人通关的便当五人本,和CTM里恨不得全队上语音的小副本,天差地别。因为85版本的5人本是真的难。其他版本,尤其是经常被拿出来当谈资的60年代,打不过去可能是因为玩家菜或者插件不全,唯独85版本(特指台服刚开的那个小版本,国服直接跳过去了)打不过去,主要的原因就是难度设置不合理。当时我在台服玩奶德,两周时间内公会常见的名字灰了一半,玩小号的,AFK的,回国服等nerf的,都是被高难度五人本气跑的。小副本要增设难度一般就是三条路:爆发、续航、机制。不幸的是,这三点恰恰在85版本同时迎来了高峰。爆发,又可以进一步细分为输出爆发和治疗爆发,几秒时间内输出不够就灭团,或者是没法规避的全团大掉血。在CTM版本里几乎所有的小副本都有爆发硬指标,黑石的打柱子,天空本的小怪五人组,格姆瑞巴托的尾王小怪,这些都是打不掉就速度灭的。注意,这还是普通难度,英雄难度打这些“难点”的时候要队伍做好沟通留大技能的。续航,主要是针对治疗,肆意泄蓝撑不过BOSS战。CTM版本初期蓝装阶段,全力补30秒就没蓝了,但整个CTM的5人本里几乎没有30秒之内能解决的战斗。所以一波小怪打完经常是全队一起吃喝等技能,副本节奏慢的要死。顺带说一句那个版本最受欢迎的DPS职业是增强萨。加速跑位,短CD打断,嗜血,自带回血手段,控场,回蓝,面面俱到。公会队很多时候,实在是打不过了,就客气的把队伍里的战贼DK踢掉然后喊个萨满进来重新尝试。机制,就是坑新人的,“不会打就灭”。这一点不用多说,时光周排到CTM版本你看看有多少队伍跌跌撞撞一路死过去就知道了。CTM是有史以来,空前,也是绝后的,把团灭机制在小副本塞的最满的版本。黑石的挡光,格姆瑞巴托的跑黑圈,影牙的台阶躲弹幕,天空本的跑位抢上风,这些机制塞到任何一个版本的RAID里都毫不逊色的机制,在CTM里俯首皆是。当时主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家,普遍评价是“这比ICC都难”。ICC时期德鲁伊四系辉煌,熊德血条最长,猫德随便堆软满破,树德治疗量不是第一就是金主小号,鸟德虽然打不过法师好歹也算有意思。CTM之后熊德坑奶坑的一比,猫德没晕没爆发(破甲属性取消),树德全力刷血30秒空蓝,鸟德全世界都不知道该怎么玩。两周时间全服80%的德鲁伊起了小号,剩下20%的不是因为坚持,而是因为懒得练。至于题主拿出来说事的ICC新三本嘛……那都是公会里喊个T然后拖着四个小号迅速拿装的,装等差了二十来级都能欢声笑语不死人通关的便当五人本,和CTM里恨不得全队上语音的小副本,天差地别。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。因为85版本的5人本是真的难。其他版本,尤其是经常被拿出来当谈资的60年代,打不过去可能是因为玩家菜或者插件不全,唯独85版本(特指台服刚开的那个小版本,国服直接跳过去了)打不过去,主要的原因就是难度设置不合理。当时我在台服玩奶德,两周时间内公会常见的名字灰了一半,玩小号的,AFK的,回国服等nerf的,都是被高难度五人本气跑的。小副本要增设难度一般就是三条路:爆发、续航、机制。不幸的是,这三点恰恰在85版本同时迎来了高峰。爆发,又可以进一步细分为输出爆发和治疗爆发,几秒时间内输出不够就灭团,或者是没法规避的全团大掉血。在CTM版本里几乎所有的小副本都有爆发硬指标,黑石的打柱子,天空本的小怪五人组,格姆瑞巴托的尾王小怪,这些都是打不掉就速度灭的。注意,这还是普通难度,英雄难度打这些“难点”的时候要队伍做好沟通留大技能的。续航,主要是针对治疗,肆意泄蓝撑不过BOSS战。CTM版本初期蓝装阶段,全力补30秒就没蓝了,但整个CTM的5人本里几乎没有30秒之内能解决的战斗。所以一波小怪打完经常是全队一起吃喝等技能,副本节奏慢的要死。顺带说一句那个版本最受欢迎的DPS职业是增强萨。加速跑位,短CD打断,嗜血,自带回血手段,控场,回蓝,面面俱到。公会队很多时候,实在是打不过了,就客气的把队伍里的战贼DK踢掉然后喊个萨满进来重新尝试。机制,就是坑新人的,“不会打就灭”。这一点不用多说,时光周排到CTM版本你看看有多少队伍跌跌撞撞一路死过去就知道了。CTM是有史以来,空前,也是绝后的,把团灭机制在小副本塞的最满的版本。黑石的挡光,格姆瑞巴托的跑黑圈,影牙的台阶躲弹幕,天空本的跑位抢上风,这些机制塞到任何一个版本的RAID里都毫不逊色的机制,在CTM里俯首皆是。当时主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家,普遍评价是“这比ICC都难”。ICC时期德鲁伊四系辉煌,熊德血条最长,猫德随便堆软满破,树德治疗量不是第一就是金主小号,鸟德虽然打不过法师好歹也算有意思。CTM之后熊德坑奶坑的一比,猫德没晕没爆发(破甲属性取消),树德全力刷血30秒空蓝,鸟德全世界都不知道该怎么玩。两周时间全服80%的德鲁伊起了小号,剩下20%的不是因为坚持,而是因为懒得练。至于题主拿出来说事的ICC新三本嘛……那都是公会里喊个T然后拖着四个小号迅速拿装的,装等差了二十来级都能欢声笑语不死人通关的便当五人本,和CTM里恨不得全队上语音的小副本,天差地别。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。Hello,这里是碎碎念君。碎碎念君认为,《魔兽》系列中“凡人”领袖中最优秀的,毫无疑问是萨尔了。《魔兽》系列之萨尔时光荏苒,岁月如梭。从《魔兽争霸3》时代前便开始谱写传奇的一代领袖萨尔,如今也被编剧扔下神器,晾在了一边。从《魔兽》系列整体来说,尚且活着的角色里,领袖能力最为优秀的毫无疑问是萨尔。整个部落的建立,一大半都要归功于他,萨尔把失去了邪能之血,在艾泽拉斯迷惘流浪的兽人们重新集合起来,和暗矛巨魔、牛头人们共同建立了杜隆塔尔,继而在《魔兽世界》时代组成了部落。而在《大地的裂变》时期感受到艾泽拉斯处于存亡危机的萨尔,又毅然放弃作为部落酋长的荣誉,以救世萨满领导大地之环,与守护巨龙一起消了死亡之翼。若不是小吼实在太过分,萨尔的经历完全可以说是可以说是完美的英雄传奇。相比之下,其他角色就差得多了。其他领袖们由于戈登大妈和圣骑死敌弗洛尔这两个资料片的作为,《魔兽世界》如今可以说是人才凋零的差不多了,部落人才一空,死的死跑的跑,联盟百花凋零,三个宅男女神集体黑化。而论领导力上,这些年轻一代完全没有表现出弗丁、萨尔老一辈的能力,倒是一个赛着一个的激进和中二病。联盟和部落如今的局面,将来要靠谁来收拾残局,真是一大难题。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。
4,大地的裂变英雄的荣耀攻略100级可以单做吗
不能的 我记得有个祖达克的成就 要队伍有5个人轮流被控过 这个成就才算做完 我们都是喊两个朋友双开做的 一个有些成就做不了 机制不允许
5,大地的裂变公会团队的荣耀90级了需要多少人能去
带自己公会成员一起去做,还有一个要注意的,人数一定要够,不要以为5个人能单刷就可以了,做团队荣耀一定要够人数
6,魔兽世界43大地的裂变 英雄的荣耀 五人本成就一个人可以做完吗 搜
看你装备 我记得 有个祖达克需要连续打断的。。装备好的话一次撸死 应该没啥问题。。不能的 我记得有个祖达克的成就 要队伍有5个人轮流被控过 这个成就才算做完 我们都是喊两个朋友双开做的 一个有些成就做不了 机制不允许随机不限制次数,如果是指定排的话,每个副本的英雄难度只能打一次
7,WOW大地的裂变英雄的荣耀在现在版本dps肯定够了求攻略要
一个一个打,都很简单,潮汐两个,瓦斯琪和耐普西龙,黑石四个吧,所有boss,除了如花没有,巨石两个吧,最后那个要先打boss在杀小怪,否则不跳的,璇云三个,起源大厅四个,托尔维四个,这个锁喉要上树,t在下面拉,当初必碎装备的成就。。我dk裤子被咬碎了。。。跳树视频查一下挺难的。最后死矿三个,第一个死神很难,其他基本碾压,影牙老一打断要快,其他俩简单。好像没了,巨魔副本和时空的都没成就。
8,43版本做大地的裂变团队荣耀还有难度么
如果是经历过4.1的玩家,穿一身378做哪些成就和H击杀,难度都不大。 现在都4.3了,真心碾压。 H的只要把部分灭团技能处理好,甚至稀里糊涂有的boss就过了。
总体来说,只要有一个会指挥的,基本没太大难度。
其实全团装备强度的提升,不仅会解决原来棘手的地方(就比如原来H老1 溶吼,转火和治疗都是问题,现在T扛着无压力了,治疗也有蓝了,dps也足够碾压,估计一次上头就秒杀他了。 就比如H老奇美隆,那原来就是灭在dps不够,现在都随意打就能放倒。火源火鸟跑风多难? 现在可以不跑,站一堆强刷而且没压力。。。),而且甚至可以改变打法,原来双T的,可以打单T了,原来3治疗的,可以打两治疗甚至单治疗了。
总之,稍微会点的话, 没太大难度了现在。问题是在于你有没有一个陪你一起的团队,至少你也要熟悉攻略,下个报警器我们5个月前做完了大地的裂变团队荣耀,2个月前做完了DS的成就,经过比较,我觉得大地的裂变团队荣耀比DS难。。。
难点:1.BOSS太多,技能太砸,人员难组,很多人4.1连这几个团队本都没打过,和他们做明显找坑...
2.成就要求意识要高,比如奈法的打断,暮光老一老三的打断,以及各种跑位,进圈乱糟糟的,虽然dps够了,但是很多成就已经不是能靠dps就能碾掉的。
3.PT还能做做,H的我们痛苦了将近1个月才做完。。惨不忍睹。。不过想想当时装备也没现在好就是了,但39X总有了 我想相差不会太大,况且上周陪他们一个403+的团去打H风神和H暮光成就,风神很容易就过了。。H暮光硬给我卡在老3议会那了。。让停手不停手,要打断不打断,要转火转得那么慢,纠结。。
再看看DS成就,我们2个半小时8H的团,英雄成就都有的情况下做PT成就部分,就花了1个半小时轻松做完了(以前多彩龙就打完了3种)
小结:要想做大地裂变团队荣耀要 1.要会打的,混子不算会打 2.要意识好的 3.要dps够犀利的,奶妈会【驱散】的奶妈要求很高,T没啥事反正死不鸟。。。4.要有耐心的,打打就说肚子疼,老婆骂,男朋友找虾米的别组进团 5.最好固定,这周没打完,下周延长进度继续
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