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国土防线攻略直升机,怎样开辟直升机野外着落场地

作者:本站作者

1,怎样开辟直升机野外着落场地

很简单,在空旷的地带让地面或空中火力建立防线,然后大批直升机降落,构建营地,修筑防御工事;或者让轰炸机或直升机携带重型炸弹在密林中开辟一大块空地,然后和上一种方法一样。

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2,游戏国土防线中怎么控制直升机

就是用正常的WASD,空格是上升!

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3,搭载上歼20御用的PL15枭龙的表现如何

这得具体问题具体分析。其实,在第一代喷气机时期,苏系战机和美系战机区别不太大,两者几乎系出同源,都是在二战德国喷气机技术的基础上发挥出来的。所以,冷战初期,什么苏系、美系的,技术上都差不多。比如,当年曾经在朝鲜战场上打了“平手”的米格-15和F-86,各方面都非常接近,甚至光看外形特征,长得就跟双胞胎似的(下图)。到了二代喷气机时期,苏系和美系的区别开始愈发明显了。苏系战机发动机劲大、火猛,更加偏重于高空高速和空战;此外,跟地面装甲武器的思路一样,都是讲究高产量、大消耗、维护方便,皮实。不太考虑发动机寿命,反正量大,生产成本低,使劲糟呗。而此时,美系战机则关注于多用途作战、远程交战、电子压制性能等方面,飞机寿命比苏制战机要长的多,研发方向相对偏重于综合性能。这种思路,虽然短期内可能显得弱些,但其实更有后劲和发挥的余地这一时期,在越南战场上,发动劲大、火力凶猛的苏系战机,曾经给美系战机带来过困扰和重创。到了三代喷气机时期,两者的区别就更鲜明了。配合着升级后的战术,美军机的后劲优势开始秒杀苏系战机。此时,美系战机为了发挥自己的技术优势,充分利用预警机、电子战和远程、中远程空空导弹,尽量避开近战格斗;苏系战机虽然火猛,劲大,但精准性和系统化方面已经开始落后,有劲也使不出来。比如,两伊战争中,伊拉克的米格对峙伊朗的F-14,显得很费劲。还有著名的贝卡谷地之战,充分证明了电子战在战争中的关键角色。飞机性能再强大,也得搭配着系统化的作战数据链,否则处处都可能是陷阱和埋伏。当年,贝卡谷地的“萨姆―6”防空导弹阵地被以色列导弹袭击后,叙利亚空军紧急从国内派出了60余架苏式米格-21、米格-23前往增援。然而,叙境内的战机刚起飞,就被以色列的E-2C预警机捕获并被诱至指定地点,叙以双方150余架飞机进行了一场空战。由于以军的F-15和F-16战机都配备了先进的电子对抗系统,在空战中无一损失,而叙军则挂掉了29架米格。第二天上午,以空军用同样的办法对叙军发起了进攻,叙利空军52架飞机和7个导弹连无一幸免,而以军再次全身而退。此番较量,可谓震惊世界。很显然,苏制战机主打的高空高速,火力猛的特色,在开始信息化的美系战机前,基本上都没有什么发挥作用的机会。到了四代机时期,苏/俄战机吸取了教训,也开始往信息化、系统化和人机交互方向使劲,非常重注与预警机的配合。俄系的四代机跟美国的四代机比,设计思路比较相似,只是由于缺钱的缘故,各方面做的不算太到位。四代机主要活跃于冷战后。但此时,俄美两国战机的较量多发生在军事演习之和地区冲突中,实战中相遇的几率比起前面那半个世纪,要低得多。在仅有的几次正面交锋中,比如,南联盟战争和本世纪的中东战场上,面对西方大规模的电子压制和预警机的支持,貌似显得有些力不从心。不过,单说飞机性能的话,俄系四代机的大推力发动机虽然速度快,机动性好,但电子飞控技术上还是落后于美系战机。在三代机和四代机上,我们还可以观察到,俄美战机的一个明显区别——美系战机很多为单发布局,但苏/俄系战机一直坚持两个发动机的设计。(苏-27就是双发战机中的典型设计)很显然,这跟两国的战术思路和实际国情有关。俄罗斯地域辽阔,也对飞机的巡航能力提出了较高的要求。而且,不同于美军的高低搭配掺和着用的习惯,比如F-15和F-16的混搭。苏/俄系战机主要是“职能区分”,他们看到,在格斗中,重型双发战斗机可以很好的压制单发战机,于是,非常用心的把三四代价都设计成了双发。此外,这也符合毛熊暴力美学的风格,人家的民族性格就是追求大,大,大......到了当今的五代机时期,相对于F-22和F-35,关于苏-57的隐身性能,至今有很多争议,搞得外界一直怀疑它可能不是一款真正的五代机。苏-57曾经多次被瞧见外挂粗犷的外挂导弹,还有从正面就能看到涡轮发动机的风扇叶片,那雷达电磁波的反射效果,估计也杠杠的...不过,后续苏-57升级了发动机,蒙皮涂装也改进了许多。据说,改造后的苏-57,机动性非常理想,还有那个涂装,不但有很好的隐身功能,甚至自带了“防晒”作用呢。为了塑造苏-57的正面形象,去年俄罗斯曾经下本儿拍了一部纪录片——《从T-50到苏57》。片中,苏-57现任总设计师米哈伊尔·斯特列茨对中美俄三国五代机性能进行了评价,镜头前非常自信的表示——“世界上符合五代机所有特征的只有苏-57,美系战机根本达不到俄罗斯的标准......苏-57在所有能力上都超过美国战斗机。最后,还意味深长的说——苏-57编号的含义就是22+35=57,指——F-22+F-35的性能之和等于苏57.....”,呵呵其实,各国飞机性能的异同,也跟其预想的制胜模式和作战理念有关。比如,中国想中远程干掉对手;而美国则是讲究隐身逼近,搞外科手术式的打击;毛熊这边呢,偏机动,要求个大,发动机禁得起折腾,能量产,续航能力强。所以,总体上看,相对于苏系,美系飞机的技术水平还是要领先一些。苏/俄系战机的性能特点,除了缺钱外,也形象的反应了苏联/俄罗斯自身的作战需求和民族性格。
这得具体问题具体分析。其实,在第一代喷气机时期,苏系战机和美系战机区别不太大,两者几乎系出同源,都是在二战德国喷气机技术的基础上发挥出来的。所以,冷战初期,什么苏系、美系的,技术上都差不多。比如,当年曾经在朝鲜战场上打了“平手”的米格-15和F-86,各方面都非常接近,甚至光看外形特征,长得就跟双胞胎似的(下图)。到了二代喷气机时期,苏系和美系的区别开始愈发明显了。苏系战机发动机劲大、火猛,更加偏重于高空高速和空战;此外,跟地面装甲武器的思路一样,都是讲究高产量、大消耗、维护方便,皮实。不太考虑发动机寿命,反正量大,生产成本低,使劲糟呗。而此时,美系战机则关注于多用途作战、远程交战、电子压制性能等方面,飞机寿命比苏制战机要长的多,研发方向相对偏重于综合性能。这种思路,虽然短期内可能显得弱些,但其实更有后劲和发挥的余地这一时期,在越南战场上,发动劲大、火力凶猛的苏系战机,曾经给美系战机带来过困扰和重创。到了三代喷气机时期,两者的区别就更鲜明了。配合着升级后的战术,美军机的后劲优势开始秒杀苏系战机。此时,美系战机为了发挥自己的技术优势,充分利用预警机、电子战和远程、中远程空空导弹,尽量避开近战格斗;苏系战机虽然火猛,劲大,但精准性和系统化方面已经开始落后,有劲也使不出来。比如,两伊战争中,伊拉克的米格对峙伊朗的F-14,显得很费劲。还有著名的贝卡谷地之战,充分证明了电子战在战争中的关键角色。飞机性能再强大,也得搭配着系统化的作战数据链,否则处处都可能是陷阱和埋伏。当年,贝卡谷地的“萨姆―6”防空导弹阵地被以色列导弹袭击后,叙利亚空军紧急从国内派出了60余架苏式米格-21、米格-23前往增援。然而,叙境内的战机刚起飞,就被以色列的E-2C预警机捕获并被诱至指定地点,叙以双方150余架飞机进行了一场空战。由于以军的F-15和F-16战机都配备了先进的电子对抗系统,在空战中无一损失,而叙军则挂掉了29架米格。第二天上午,以空军用同样的办法对叙军发起了进攻,叙利空军52架飞机和7个导弹连无一幸免,而以军再次全身而退。此番较量,可谓震惊世界。很显然,苏制战机主打的高空高速,火力猛的特色,在开始信息化的美系战机前,基本上都没有什么发挥作用的机会。到了四代机时期,苏/俄战机吸取了教训,也开始往信息化、系统化和人机交互方向使劲,非常重注与预警机的配合。俄系的四代机跟美国的四代机比,设计思路比较相似,只是由于缺钱的缘故,各方面做的不算太到位。四代机主要活跃于冷战后。但此时,俄美两国战机的较量多发生在军事演习之和地区冲突中,实战中相遇的几率比起前面那半个世纪,要低得多。在仅有的几次正面交锋中,比如,南联盟战争和本世纪的中东战场上,面对西方大规模的电子压制和预警机的支持,貌似显得有些力不从心。不过,单说飞机性能的话,俄系四代机的大推力发动机虽然速度快,机动性好,但电子飞控技术上还是落后于美系战机。在三代机和四代机上,我们还可以观察到,俄美战机的一个明显区别——美系战机很多为单发布局,但苏/俄系战机一直坚持两个发动机的设计。(苏-27就是双发战机中的典型设计)很显然,这跟两国的战术思路和实际国情有关。俄罗斯地域辽阔,也对飞机的巡航能力提出了较高的要求。而且,不同于美军的高低搭配掺和着用的习惯,比如F-15和F-16的混搭。苏/俄系战机主要是“职能区分”,他们看到,在格斗中,重型双发战斗机可以很好的压制单发战机,于是,非常用心的把三四代价都设计成了双发。此外,这也符合毛熊暴力美学的风格,人家的民族性格就是追求大,大,大......到了当今的五代机时期,相对于F-22和F-35,关于苏-57的隐身性能,至今有很多争议,搞得外界一直怀疑它可能不是一款真正的五代机。苏-57曾经多次被瞧见外挂粗犷的外挂导弹,还有从正面就能看到涡轮发动机的风扇叶片,那雷达电磁波的反射效果,估计也杠杠的...不过,后续苏-57升级了发动机,蒙皮涂装也改进了许多。据说,改造后的苏-57,机动性非常理想,还有那个涂装,不但有很好的隐身功能,甚至自带了“防晒”作用呢。为了塑造苏-57的正面形象,去年俄罗斯曾经下本儿拍了一部纪录片——《从T-50到苏57》。片中,苏-57现任总设计师米哈伊尔·斯特列茨对中美俄三国五代机性能进行了评价,镜头前非常自信的表示——“世界上符合五代机所有特征的只有苏-57,美系战机根本达不到俄罗斯的标准......苏-57在所有能力上都超过美国战斗机。最后,还意味深长的说——苏-57编号的含义就是22+35=57,指——F-22+F-35的性能之和等于苏57.....”,呵呵其实,各国飞机性能的异同,也跟其预想的制胜模式和作战理念有关。比如,中国想中远程干掉对手;而美国则是讲究隐身逼近,搞外科手术式的打击;毛熊这边呢,偏机动,要求个大,发动机禁得起折腾,能量产,续航能力强。所以,总体上看,相对于苏系,美系飞机的技术水平还是要领先一些。苏/俄系战机的性能特点,除了缺钱外,也形象的反应了苏联/俄罗斯自身的作战需求和民族性格。谢邀,推荐过很多次了,又看到……这次再来六款,大家收好。依然老规矩,排名不分先后。第一款《重返德军总部2:新巨像》其实我推荐了很多FPS游戏,多数都是对战类的,但只要你没有涉及游戏题材,实际第一人称可以打枪的好游戏非常多。这款作品也是老牌IP,玩过的人都知道,复古科技感十足的武器搭配,爆炸的火力,以及神秘的德国纳粹科技,都在游戏中一一呈现。喜欢玩射击,选这个错不了,不是所有游戏都敢跨平台,全平台推出的,NS都支持这款游戏了,没玩过的可以试试。第二款《猎人:野性的召唤》这款游戏从无到有,枫叔为其做了极大的贡献,因为就我个人微信分享的一篇文章,就吸引了千人入坑。这是一款特别冷的第一人称打猎模拟游戏,你可能看到的信息还是很早前它刚推出的内容。现在的猎人,已经真的突破了当时加拿大和西伯利亚的区域限制,可狩猎范围已经涉及全球,非洲打狮子都已经可以了,是一个走遍世界,背枪游猎的好产品。我近期会写一篇关于它最新内容的文章,有兴趣的可以关注下我的头条文章。第三款《地铁:逃离》不知道有多少人还沉浸在这丫的不登录steam的愤慨中,但事实是已经提前预定的依然可以在steam玩耍,没有预定也没法登录EPIC的玩家,早就从别的途径玩到了。事实是喜欢这个废土风格,重金属体验的人,会想尽一切办法玩到游戏,只有观望的人才会给自己找借口。在欧美,因为地铁下架steam,也有不少人走上了BT下载的道路,我记得海外某BT大战的第一条点赞留言,就是“非让我们免费玩”……第四款《孤岛惊魂:新曙光》从育碧把这款独立资料片发售开始,我觉得它就喜忧参半,这些和内容无关,而是不少人觉得育碧太懒。玩过5代的人可能为了结局也得给这个作品买单,而晕第一人称的朋友会发现它的眩晕率更高,因为画面更亮丽了,这个超级绽放后的核爆炸世界,一切都是那么的鲜艳耀眼,人少了,自然就更美了……就是这么个意思。当然,作为第一人称游戏里的佳作,孤岛惊魂系列都值得你体验,从3代开始包括远古杀戮,都相当不错。第五款《光晕5》是不是还在等新作?等不到可以玩玩这一代。光晕可以说是微软安身立命,为XBOX保驾护航的一款作品。士官长的大名人尽皆知,就连斯皮尔伯格监制的《头号玩家》,也不忘给它一个群体镜头。如果没有一定的知名度,这种做法就会显得多余,游戏描述的未来世界,科幻场景都十分带感,如果不限制于PC设备的话,这款游戏也同样值得你好好把玩。第六款《赛博朋克2077》最后奉上一款枫叔觉得值得期待的第一人称射击游戏,它就是《巫师3》开发上打造的《赛博朋克2077》,实际我自己也比较容易晕第一人称,因此当巫师3开发团队发布做了一款第一人称游戏的时候,我是拒绝的……但随着对游戏的了解,该游戏引入全NPC智能AI功能的做法,可能会一改我们对游戏的传统认知,在这个不夜城里发展的故事,将有着比《荒野大镖客2》还要多的细节等待我们摸索,所以它十分值得你去关注。以上,六款游戏推荐完毕,没有提什么FPS射击对战游戏,那些大家可以翻翻枫叔以前的回答,有专门问对战类FPS游戏的作品,也有问战争题材FPS的作品,我基本都列的很详细。
这得具体问题具体分析。其实,在第一代喷气机时期,苏系战机和美系战机区别不太大,两者几乎系出同源,都是在二战德国喷气机技术的基础上发挥出来的。所以,冷战初期,什么苏系、美系的,技术上都差不多。比如,当年曾经在朝鲜战场上打了“平手”的米格-15和F-86,各方面都非常接近,甚至光看外形特征,长得就跟双胞胎似的(下图)。到了二代喷气机时期,苏系和美系的区别开始愈发明显了。苏系战机发动机劲大、火猛,更加偏重于高空高速和空战;此外,跟地面装甲武器的思路一样,都是讲究高产量、大消耗、维护方便,皮实。不太考虑发动机寿命,反正量大,生产成本低,使劲糟呗。而此时,美系战机则关注于多用途作战、远程交战、电子压制性能等方面,飞机寿命比苏制战机要长的多,研发方向相对偏重于综合性能。这种思路,虽然短期内可能显得弱些,但其实更有后劲和发挥的余地这一时期,在越南战场上,发动劲大、火力凶猛的苏系战机,曾经给美系战机带来过困扰和重创。到了三代喷气机时期,两者的区别就更鲜明了。配合着升级后的战术,美军机的后劲优势开始秒杀苏系战机。此时,美系战机为了发挥自己的技术优势,充分利用预警机、电子战和远程、中远程空空导弹,尽量避开近战格斗;苏系战机虽然火猛,劲大,但精准性和系统化方面已经开始落后,有劲也使不出来。比如,两伊战争中,伊拉克的米格对峙伊朗的F-14,显得很费劲。还有著名的贝卡谷地之战,充分证明了电子战在战争中的关键角色。飞机性能再强大,也得搭配着系统化的作战数据链,否则处处都可能是陷阱和埋伏。当年,贝卡谷地的“萨姆―6”防空导弹阵地被以色列导弹袭击后,叙利亚空军紧急从国内派出了60余架苏式米格-21、米格-23前往增援。然而,叙境内的战机刚起飞,就被以色列的E-2C预警机捕获并被诱至指定地点,叙以双方150余架飞机进行了一场空战。由于以军的F-15和F-16战机都配备了先进的电子对抗系统,在空战中无一损失,而叙军则挂掉了29架米格。第二天上午,以空军用同样的办法对叙军发起了进攻,叙利空军52架飞机和7个导弹连无一幸免,而以军再次全身而退。此番较量,可谓震惊世界。很显然,苏制战机主打的高空高速,火力猛的特色,在开始信息化的美系战机前,基本上都没有什么发挥作用的机会。到了四代机时期,苏/俄战机吸取了教训,也开始往信息化、系统化和人机交互方向使劲,非常重注与预警机的配合。俄系的四代机跟美国的四代机比,设计思路比较相似,只是由于缺钱的缘故,各方面做的不算太到位。四代机主要活跃于冷战后。但此时,俄美两国战机的较量多发生在军事演习之和地区冲突中,实战中相遇的几率比起前面那半个世纪,要低得多。在仅有的几次正面交锋中,比如,南联盟战争和本世纪的中东战场上,面对西方大规模的电子压制和预警机的支持,貌似显得有些力不从心。不过,单说飞机性能的话,俄系四代机的大推力发动机虽然速度快,机动性好,但电子飞控技术上还是落后于美系战机。在三代机和四代机上,我们还可以观察到,俄美战机的一个明显区别——美系战机很多为单发布局,但苏/俄系战机一直坚持两个发动机的设计。(苏-27就是双发战机中的典型设计)很显然,这跟两国的战术思路和实际国情有关。俄罗斯地域辽阔,也对飞机的巡航能力提出了较高的要求。而且,不同于美军的高低搭配掺和着用的习惯,比如F-15和F-16的混搭。苏/俄系战机主要是“职能区分”,他们看到,在格斗中,重型双发战斗机可以很好的压制单发战机,于是,非常用心的把三四代价都设计成了双发。此外,这也符合毛熊暴力美学的风格,人家的民族性格就是追求大,大,大......到了当今的五代机时期,相对于F-22和F-35,关于苏-57的隐身性能,至今有很多争议,搞得外界一直怀疑它可能不是一款真正的五代机。苏-57曾经多次被瞧见外挂粗犷的外挂导弹,还有从正面就能看到涡轮发动机的风扇叶片,那雷达电磁波的反射效果,估计也杠杠的...不过,后续苏-57升级了发动机,蒙皮涂装也改进了许多。据说,改造后的苏-57,机动性非常理想,还有那个涂装,不但有很好的隐身功能,甚至自带了“防晒”作用呢。为了塑造苏-57的正面形象,去年俄罗斯曾经下本儿拍了一部纪录片——《从T-50到苏57》。片中,苏-57现任总设计师米哈伊尔·斯特列茨对中美俄三国五代机性能进行了评价,镜头前非常自信的表示——“世界上符合五代机所有特征的只有苏-57,美系战机根本达不到俄罗斯的标准......苏-57在所有能力上都超过美国战斗机。最后,还意味深长的说——苏-57编号的含义就是22+35=57,指——F-22+F-35的性能之和等于苏57.....”,呵呵其实,各国飞机性能的异同,也跟其预想的制胜模式和作战理念有关。比如,中国想中远程干掉对手;而美国则是讲究隐身逼近,搞外科手术式的打击;毛熊这边呢,偏机动,要求个大,发动机禁得起折腾,能量产,续航能力强。所以,总体上看,相对于苏系,美系飞机的技术水平还是要领先一些。苏/俄系战机的性能特点,除了缺钱外,也形象的反应了苏联/俄罗斯自身的作战需求和民族性格。谢邀,推荐过很多次了,又看到……这次再来六款,大家收好。依然老规矩,排名不分先后。第一款《重返德军总部2:新巨像》其实我推荐了很多FPS游戏,多数都是对战类的,但只要你没有涉及游戏题材,实际第一人称可以打枪的好游戏非常多。这款作品也是老牌IP,玩过的人都知道,复古科技感十足的武器搭配,爆炸的火力,以及神秘的德国纳粹科技,都在游戏中一一呈现。喜欢玩射击,选这个错不了,不是所有游戏都敢跨平台,全平台推出的,NS都支持这款游戏了,没玩过的可以试试。第二款《猎人:野性的召唤》这款游戏从无到有,枫叔为其做了极大的贡献,因为就我个人微信分享的一篇文章,就吸引了千人入坑。这是一款特别冷的第一人称打猎模拟游戏,你可能看到的信息还是很早前它刚推出的内容。现在的猎人,已经真的突破了当时加拿大和西伯利亚的区域限制,可狩猎范围已经涉及全球,非洲打狮子都已经可以了,是一个走遍世界,背枪游猎的好产品。我近期会写一篇关于它最新内容的文章,有兴趣的可以关注下我的头条文章。第三款《地铁:逃离》不知道有多少人还沉浸在这丫的不登录steam的愤慨中,但事实是已经提前预定的依然可以在steam玩耍,没有预定也没法登录EPIC的玩家,早就从别的途径玩到了。事实是喜欢这个废土风格,重金属体验的人,会想尽一切办法玩到游戏,只有观望的人才会给自己找借口。在欧美,因为地铁下架steam,也有不少人走上了BT下载的道路,我记得海外某BT大战的第一条点赞留言,就是“非让我们免费玩”……第四款《孤岛惊魂:新曙光》从育碧把这款独立资料片发售开始,我觉得它就喜忧参半,这些和内容无关,而是不少人觉得育碧太懒。玩过5代的人可能为了结局也得给这个作品买单,而晕第一人称的朋友会发现它的眩晕率更高,因为画面更亮丽了,这个超级绽放后的核爆炸世界,一切都是那么的鲜艳耀眼,人少了,自然就更美了……就是这么个意思。当然,作为第一人称游戏里的佳作,孤岛惊魂系列都值得你体验,从3代开始包括远古杀戮,都相当不错。第五款《光晕5》是不是还在等新作?等不到可以玩玩这一代。光晕可以说是微软安身立命,为XBOX保驾护航的一款作品。士官长的大名人尽皆知,就连斯皮尔伯格监制的《头号玩家》,也不忘给它一个群体镜头。如果没有一定的知名度,这种做法就会显得多余,游戏描述的未来世界,科幻场景都十分带感,如果不限制于PC设备的话,这款游戏也同样值得你好好把玩。第六款《赛博朋克2077》最后奉上一款枫叔觉得值得期待的第一人称射击游戏,它就是《巫师3》开发上打造的《赛博朋克2077》,实际我自己也比较容易晕第一人称,因此当巫师3开发团队发布做了一款第一人称游戏的时候,我是拒绝的……但随着对游戏的了解,该游戏引入全NPC智能AI功能的做法,可能会一改我们对游戏的传统认知,在这个不夜城里发展的故事,将有着比《荒野大镖客2》还要多的细节等待我们摸索,所以它十分值得你去关注。以上,六款游戏推荐完毕,没有提什么FPS射击对战游戏,那些大家可以翻翻枫叔以前的回答,有专门问对战类FPS游戏的作品,也有问战争题材FPS的作品,我基本都列的很详细。武装直升机和地对空导弹,是一对冤家,可以说是互为克星,虽然武装直升机的飞行速度慢,但是实际上,他并不是特别怕地对空导弹,武装直升机对付地对空导弹的办法有很多,但是首先面对的就是一个发现问题。武装直升机只有发现了地对空导弹,才能进行防御和进攻。图为携带毫米波雷达的直-19武装直升机。对于武装直升机来说,发现地对空导弹的办法分为两种,一种是主动发现,一种是被动发现。主动发现,就是武装直升机通过自己的友军提醒、标定,或者通过自己的光电系统、雷达系统发现防空导弹阵地。这其实并不难,武装直升机一般是作为对地面部队的火力支援使用,只有在全部作战单位都是直升机的空中突击作战中,才会由武装直升机担当突破的主力。直-19武装直升机可以携带16枚导弹,顶上毫米波雷达,虽然小,但是作为武装直升机的专业度很高,实在是树梢杀手中的极品。因此,武装直升机在作战中,基本都能得到地面单位或者空军友军发回的敌军防空阵地信息,再由他们隐蔽突入进行攻击。常见的使用场景是,地面部队在前进过程中,发现了敌人一个防空阵地,然后对其进行侦察,掌握他有多少导弹、什么型号、性能如何,大概有多少发射设施,有没有指挥设施和雷达,周边有没有其他掩护等情况。把这些情况发回到后方,由前线作战司令部派出直升机对该阵地进行攻击。图为最早的直-10ME直升机。在1991年的海湾战争中,美军对伊拉克发动了大规模的空袭,一共持续了38天,造成伊拉克防御体系崩溃,地面部队完全成为空中部队的靶子。但是,美军在发动大规模空袭之前,首先派遣阿帕奇重型武装直升机攻击了位于伊拉克南部的两个重要的防空阵地,包括防空导弹、防空雷达、指挥设施等。很多人都不解,为什么是用直升机去突袭,而不是其他的什么飞机,其实答案也很简单,武装直升机事实上是对付防空导弹的有效方式,这个我们后面将会讲到。图为美国阿帕奇武装直升机,携带30毫米大毒蛇机炮,16枚重型反坦克导弹,有光电转塔和毫米波雷达,实在是武装直升机中的极品。话说回来,武装直升机在对防空阵地攻击之前,就需要使用自己的光电观瞄设备、雷达设备对防空阵地上的目标进行搜索和锁定,这其实非常容易,以我国的直-19武装直升机为例,他配备了孔径巨大的毫米波雷达,可以在15公里之外锁定地面目标,所配备的光电球内有红外、夜市等设备,可以对地面目标进行精准的区分,然后就可以发射火箭弹或者对地导弹进行攻击了。这些都是主动的发现方式。图为便携式防空导弹,人的肉身就是导弹的支架,眼睛就是雷达,虽然对直升机的攻击较为便利,但是直升机要打他也很简单。被动的发现方式,则是利用武装直升机的雷达告警装置,在敌人发射防空导弹之后,收到雷达告警信号,然后再依此对敌人防空导弹阵地进行锁定。这种方式下,武装直升机有很大的危险,但是在某些条件下又是不得已而为之,有时候在山区、丛林地形中,飞机飞行高度不够的情况下,很难发现树林深处或者山体的反斜面的敌军导弹部队,同时由于复杂地形下地面友军很难突破防线,直升机需要自己搜索攻击,因此经常面对先躲避攻击,再反击的情况,这种情况在俄罗斯进行的车臣战争中非常常见,直升机经常因为无法发现目标受到攻击。阿帕奇最擅长的就是在树梢的高度,隐蔽突破到敌人的附近进行攻击,防空导弹对这种作战方式简直无解。说到这里,恐怕有人已经看不懂了,那直升机攻击防空导弹,难道防空导弹就不能攻击直升机吗?美国的爱国者、俄罗斯的S-300等防空导弹,射程超过了120公里,难道就不能先把直升机打下来吗?能肯定是能,否则防空导弹还有什么用?但是直升机要对付防空导弹,和防空导弹打直升机其实是一样简单。图为直-10武装直升机集群。直升机攻击防空导弹,最大的优势就是飞行高度低。有人说,飞行高度低怎么了?不就是雷达发现困难吗?确实是这样,越接近复杂的地面,雷达的杂波和噪音就越强烈,而越是清净的天空背景,雷达的信号就越清晰。所以,由于直升机飞行高度低,一方面雷达的搜索角度够不着,防空雷达都有最低的搜索高度限制,其搜索的雷达波束扇面都是朝向天空的,直升机却往往可以在10多米甚至是树梢的高度飞行,如此接近地面,雷达实在是无法发现,就算是为了对付武装直升机,把雷达搜索角度降低,也会因为强烈的地面杂波影响,导致搜索不够精确。图为直-19武装直升机集群。其次,直升机的飞行高度低,会让中远程防空导弹很难应对。中远程防空导弹都有最低的射高,直升机在飞行中如果发现自己被防空导弹攻击,可以迅速把高度降低到10米以下,这时,大部分的中远程防空导弹都对其无效了。比如,俄罗斯的S-300,最低射高已经很低,但是也有10米,如果武装直升机飞行在5米高度,那防空导弹是无论如何无法攻击的,所以,对于远程防空导弹系统,武装直升机是看不见、打不着的对手,实在是棘手的很。图为便携式防空导弹,虽然操作简单,但是很容易就被直升机在10公里外锁定攻击了。图为俄罗斯米-28N武装直升机,号称阿帕奇斯基,但是实际的挂载武器能力要比阿帕奇强大的多。但是对于近程防空导弹而言,武装直升机却又是一个致命的天敌。因为武装直升机本身使用的防空导弹和雷达系统,可以对10-20公里外的目标进行攻击,近程防空导弹射程也不过10多公里,雷达搜索距离也有限,在互相都能攻击对手的时候,更加机动灵活的一方就能占据主动权,直升机从空中俯视地面,自然比近程导弹从地面面向空中要更加简单,加之攻击一方本来就占据时间、状态的优势,在自己选择的时机攻击,因此准备更加充分,所以往往占据先机。图为在树梢高度飞行的直-10武装直升机。当然,在直升机被导弹已经追击的情况下,他也有很多办法可以逃脱攻击,比如,他利用雷达告警装置发现导弹后,可以迅速发射干扰弹,然后进行俯冲,躲进距离地面较近的高度。一般的防空导弹都有红外导引,一般直升机降低高度后,导弹都会冲着空中飞去,然后丢失目标,所以直升机倒不是很怕防空导弹。这个时候,我们就必须要说直升机最怕的防空武器了,那就是高射炮,或者多管速射火炮的近防系统。图为直-19集群,其中1架携带了毫米波雷达。这种系统可以瞬间发射出弹幕,直升机一旦遇到,基本就是束手就擒,毫无还手之力了。所以,先进的武装直升机可以对付防空导弹,却怕传统的火炮武器,这也许就是相生相克的循环吧。
这得具体问题具体分析。其实,在第一代喷气机时期,苏系战机和美系战机区别不太大,两者几乎系出同源,都是在二战德国喷气机技术的基础上发挥出来的。所以,冷战初期,什么苏系、美系的,技术上都差不多。比如,当年曾经在朝鲜战场上打了“平手”的米格-15和F-86,各方面都非常接近,甚至光看外形特征,长得就跟双胞胎似的(下图)。到了二代喷气机时期,苏系和美系的区别开始愈发明显了。苏系战机发动机劲大、火猛,更加偏重于高空高速和空战;此外,跟地面装甲武器的思路一样,都是讲究高产量、大消耗、维护方便,皮实。不太考虑发动机寿命,反正量大,生产成本低,使劲糟呗。而此时,美系战机则关注于多用途作战、远程交战、电子压制性能等方面,飞机寿命比苏制战机要长的多,研发方向相对偏重于综合性能。这种思路,虽然短期内可能显得弱些,但其实更有后劲和发挥的余地这一时期,在越南战场上,发动劲大、火力凶猛的苏系战机,曾经给美系战机带来过困扰和重创。到了三代喷气机时期,两者的区别就更鲜明了。配合着升级后的战术,美军机的后劲优势开始秒杀苏系战机。此时,美系战机为了发挥自己的技术优势,充分利用预警机、电子战和远程、中远程空空导弹,尽量避开近战格斗;苏系战机虽然火猛,劲大,但精准性和系统化方面已经开始落后,有劲也使不出来。比如,两伊战争中,伊拉克的米格对峙伊朗的F-14,显得很费劲。还有著名的贝卡谷地之战,充分证明了电子战在战争中的关键角色。飞机性能再强大,也得搭配着系统化的作战数据链,否则处处都可能是陷阱和埋伏。当年,贝卡谷地的“萨姆―6”防空导弹阵地被以色列导弹袭击后,叙利亚空军紧急从国内派出了60余架苏式米格-21、米格-23前往增援。然而,叙境内的战机刚起飞,就被以色列的E-2C预警机捕获并被诱至指定地点,叙以双方150余架飞机进行了一场空战。由于以军的F-15和F-16战机都配备了先进的电子对抗系统,在空战中无一损失,而叙军则挂掉了29架米格。第二天上午,以空军用同样的办法对叙军发起了进攻,叙利空军52架飞机和7个导弹连无一幸免,而以军再次全身而退。此番较量,可谓震惊世界。很显然,苏制战机主打的高空高速,火力猛的特色,在开始信息化的美系战机前,基本上都没有什么发挥作用的机会。到了四代机时期,苏/俄战机吸取了教训,也开始往信息化、系统化和人机交互方向使劲,非常重注与预警机的配合。俄系的四代机跟美国的四代机比,设计思路比较相似,只是由于缺钱的缘故,各方面做的不算太到位。四代机主要活跃于冷战后。但此时,俄美两国战机的较量多发生在军事演习之和地区冲突中,实战中相遇的几率比起前面那半个世纪,要低得多。在仅有的几次正面交锋中,比如,南联盟战争和本世纪的中东战场上,面对西方大规模的电子压制和预警机的支持,貌似显得有些力不从心。不过,单说飞机性能的话,俄系四代机的大推力发动机虽然速度快,机动性好,但电子飞控技术上还是落后于美系战机。在三代机和四代机上,我们还可以观察到,俄美战机的一个明显区别——美系战机很多为单发布局,但苏/俄系战机一直坚持两个发动机的设计。(苏-27就是双发战机中的典型设计)很显然,这跟两国的战术思路和实际国情有关。俄罗斯地域辽阔,也对飞机的巡航能力提出了较高的要求。而且,不同于美军的高低搭配掺和着用的习惯,比如F-15和F-16的混搭。苏/俄系战机主要是“职能区分”,他们看到,在格斗中,重型双发战斗机可以很好的压制单发战机,于是,非常用心的把三四代价都设计成了双发。此外,这也符合毛熊暴力美学的风格,人家的民族性格就是追求大,大,大......到了当今的五代机时期,相对于F-22和F-35,关于苏-57的隐身性能,至今有很多争议,搞得外界一直怀疑它可能不是一款真正的五代机。苏-57曾经多次被瞧见外挂粗犷的外挂导弹,还有从正面就能看到涡轮发动机的风扇叶片,那雷达电磁波的反射效果,估计也杠杠的...不过,后续苏-57升级了发动机,蒙皮涂装也改进了许多。据说,改造后的苏-57,机动性非常理想,还有那个涂装,不但有很好的隐身功能,甚至自带了“防晒”作用呢。为了塑造苏-57的正面形象,去年俄罗斯曾经下本儿拍了一部纪录片——《从T-50到苏57》。片中,苏-57现任总设计师米哈伊尔·斯特列茨对中美俄三国五代机性能进行了评价,镜头前非常自信的表示——“世界上符合五代机所有特征的只有苏-57,美系战机根本达不到俄罗斯的标准......苏-57在所有能力上都超过美国战斗机。最后,还意味深长的说——苏-57编号的含义就是22+35=57,指——F-22+F-35的性能之和等于苏57.....”,呵呵其实,各国飞机性能的异同,也跟其预想的制胜模式和作战理念有关。比如,中国想中远程干掉对手;而美国则是讲究隐身逼近,搞外科手术式的打击;毛熊这边呢,偏机动,要求个大,发动机禁得起折腾,能量产,续航能力强。所以,总体上看,相对于苏系,美系飞机的技术水平还是要领先一些。苏/俄系战机的性能特点,除了缺钱外,也形象的反应了苏联/俄罗斯自身的作战需求和民族性格。谢邀,推荐过很多次了,又看到……这次再来六款,大家收好。依然老规矩,排名不分先后。第一款《重返德军总部2:新巨像》其实我推荐了很多FPS游戏,多数都是对战类的,但只要你没有涉及游戏题材,实际第一人称可以打枪的好游戏非常多。这款作品也是老牌IP,玩过的人都知道,复古科技感十足的武器搭配,爆炸的火力,以及神秘的德国纳粹科技,都在游戏中一一呈现。喜欢玩射击,选这个错不了,不是所有游戏都敢跨平台,全平台推出的,NS都支持这款游戏了,没玩过的可以试试。第二款《猎人:野性的召唤》这款游戏从无到有,枫叔为其做了极大的贡献,因为就我个人微信分享的一篇文章,就吸引了千人入坑。这是一款特别冷的第一人称打猎模拟游戏,你可能看到的信息还是很早前它刚推出的内容。现在的猎人,已经真的突破了当时加拿大和西伯利亚的区域限制,可狩猎范围已经涉及全球,非洲打狮子都已经可以了,是一个走遍世界,背枪游猎的好产品。我近期会写一篇关于它最新内容的文章,有兴趣的可以关注下我的头条文章。第三款《地铁:逃离》不知道有多少人还沉浸在这丫的不登录steam的愤慨中,但事实是已经提前预定的依然可以在steam玩耍,没有预定也没法登录EPIC的玩家,早就从别的途径玩到了。事实是喜欢这个废土风格,重金属体验的人,会想尽一切办法玩到游戏,只有观望的人才会给自己找借口。在欧美,因为地铁下架steam,也有不少人走上了BT下载的道路,我记得海外某BT大战的第一条点赞留言,就是“非让我们免费玩”……第四款《孤岛惊魂:新曙光》从育碧把这款独立资料片发售开始,我觉得它就喜忧参半,这些和内容无关,而是不少人觉得育碧太懒。玩过5代的人可能为了结局也得给这个作品买单,而晕第一人称的朋友会发现它的眩晕率更高,因为画面更亮丽了,这个超级绽放后的核爆炸世界,一切都是那么的鲜艳耀眼,人少了,自然就更美了……就是这么个意思。当然,作为第一人称游戏里的佳作,孤岛惊魂系列都值得你体验,从3代开始包括远古杀戮,都相当不错。第五款《光晕5》是不是还在等新作?等不到可以玩玩这一代。光晕可以说是微软安身立命,为XBOX保驾护航的一款作品。士官长的大名人尽皆知,就连斯皮尔伯格监制的《头号玩家》,也不忘给它一个群体镜头。如果没有一定的知名度,这种做法就会显得多余,游戏描述的未来世界,科幻场景都十分带感,如果不限制于PC设备的话,这款游戏也同样值得你好好把玩。第六款《赛博朋克2077》最后奉上一款枫叔觉得值得期待的第一人称射击游戏,它就是《巫师3》开发上打造的《赛博朋克2077》,实际我自己也比较容易晕第一人称,因此当巫师3开发团队发布做了一款第一人称游戏的时候,我是拒绝的……但随着对游戏的了解,该游戏引入全NPC智能AI功能的做法,可能会一改我们对游戏的传统认知,在这个不夜城里发展的故事,将有着比《荒野大镖客2》还要多的细节等待我们摸索,所以它十分值得你去关注。以上,六款游戏推荐完毕,没有提什么FPS射击对战游戏,那些大家可以翻翻枫叔以前的回答,有专门问对战类FPS游戏的作品,也有问战争题材FPS的作品,我基本都列的很详细。武装直升机和地对空导弹,是一对冤家,可以说是互为克星,虽然武装直升机的飞行速度慢,但是实际上,他并不是特别怕地对空导弹,武装直升机对付地对空导弹的办法有很多,但是首先面对的就是一个发现问题。武装直升机只有发现了地对空导弹,才能进行防御和进攻。图为携带毫米波雷达的直-19武装直升机。对于武装直升机来说,发现地对空导弹的办法分为两种,一种是主动发现,一种是被动发现。主动发现,就是武装直升机通过自己的友军提醒、标定,或者通过自己的光电系统、雷达系统发现防空导弹阵地。这其实并不难,武装直升机一般是作为对地面部队的火力支援使用,只有在全部作战单位都是直升机的空中突击作战中,才会由武装直升机担当突破的主力。直-19武装直升机可以携带16枚导弹,顶上毫米波雷达,虽然小,但是作为武装直升机的专业度很高,实在是树梢杀手中的极品。因此,武装直升机在作战中,基本都能得到地面单位或者空军友军发回的敌军防空阵地信息,再由他们隐蔽突入进行攻击。常见的使用场景是,地面部队在前进过程中,发现了敌人一个防空阵地,然后对其进行侦察,掌握他有多少导弹、什么型号、性能如何,大概有多少发射设施,有没有指挥设施和雷达,周边有没有其他掩护等情况。把这些情况发回到后方,由前线作战司令部派出直升机对该阵地进行攻击。图为最早的直-10ME直升机。在1991年的海湾战争中,美军对伊拉克发动了大规模的空袭,一共持续了38天,造成伊拉克防御体系崩溃,地面部队完全成为空中部队的靶子。但是,美军在发动大规模空袭之前,首先派遣阿帕奇重型武装直升机攻击了位于伊拉克南部的两个重要的防空阵地,包括防空导弹、防空雷达、指挥设施等。很多人都不解,为什么是用直升机去突袭,而不是其他的什么飞机,其实答案也很简单,武装直升机事实上是对付防空导弹的有效方式,这个我们后面将会讲到。图为美国阿帕奇武装直升机,携带30毫米大毒蛇机炮,16枚重型反坦克导弹,有光电转塔和毫米波雷达,实在是武装直升机中的极品。话说回来,武装直升机在对防空阵地攻击之前,就需要使用自己的光电观瞄设备、雷达设备对防空阵地上的目标进行搜索和锁定,这其实非常容易,以我国的直-19武装直升机为例,他配备了孔径巨大的毫米波雷达,可以在15公里之外锁定地面目标,所配备的光电球内有红外、夜市等设备,可以对地面目标进行精准的区分,然后就可以发射火箭弹或者对地导弹进行攻击了。这些都是主动的发现方式。图为便携式防空导弹,人的肉身就是导弹的支架,眼睛就是雷达,虽然对直升机的攻击较为便利,但是直升机要打他也很简单。被动的发现方式,则是利用武装直升机的雷达告警装置,在敌人发射防空导弹之后,收到雷达告警信号,然后再依此对敌人防空导弹阵地进行锁定。这种方式下,武装直升机有很大的危险,但是在某些条件下又是不得已而为之,有时候在山区、丛林地形中,飞机飞行高度不够的情况下,很难发现树林深处或者山体的反斜面的敌军导弹部队,同时由于复杂地形下地面友军很难突破防线,直升机需要自己搜索攻击,因此经常面对先躲避攻击,再反击的情况,这种情况在俄罗斯进行的车臣战争中非常常见,直升机经常因为无法发现目标受到攻击。阿帕奇最擅长的就是在树梢的高度,隐蔽突破到敌人的附近进行攻击,防空导弹对这种作战方式简直无解。说到这里,恐怕有人已经看不懂了,那直升机攻击防空导弹,难道防空导弹就不能攻击直升机吗?美国的爱国者、俄罗斯的S-300等防空导弹,射程超过了120公里,难道就不能先把直升机打下来吗?能肯定是能,否则防空导弹还有什么用?但是直升机要对付防空导弹,和防空导弹打直升机其实是一样简单。图为直-10武装直升机集群。直升机攻击防空导弹,最大的优势就是飞行高度低。有人说,飞行高度低怎么了?不就是雷达发现困难吗?确实是这样,越接近复杂的地面,雷达的杂波和噪音就越强烈,而越是清净的天空背景,雷达的信号就越清晰。所以,由于直升机飞行高度低,一方面雷达的搜索角度够不着,防空雷达都有最低的搜索高度限制,其搜索的雷达波束扇面都是朝向天空的,直升机却往往可以在10多米甚至是树梢的高度飞行,如此接近地面,雷达实在是无法发现,就算是为了对付武装直升机,把雷达搜索角度降低,也会因为强烈的地面杂波影响,导致搜索不够精确。图为直-19武装直升机集群。其次,直升机的飞行高度低,会让中远程防空导弹很难应对。中远程防空导弹都有最低的射高,直升机在飞行中如果发现自己被防空导弹攻击,可以迅速把高度降低到10米以下,这时,大部分的中远程防空导弹都对其无效了。比如,俄罗斯的S-300,最低射高已经很低,但是也有10米,如果武装直升机飞行在5米高度,那防空导弹是无论如何无法攻击的,所以,对于远程防空导弹系统,武装直升机是看不见、打不着的对手,实在是棘手的很。图为便携式防空导弹,虽然操作简单,但是很容易就被直升机在10公里外锁定攻击了。图为俄罗斯米-28N武装直升机,号称阿帕奇斯基,但是实际的挂载武器能力要比阿帕奇强大的多。但是对于近程防空导弹而言,武装直升机却又是一个致命的天敌。因为武装直升机本身使用的防空导弹和雷达系统,可以对10-20公里外的目标进行攻击,近程防空导弹射程也不过10多公里,雷达搜索距离也有限,在互相都能攻击对手的时候,更加机动灵活的一方就能占据主动权,直升机从空中俯视地面,自然比近程导弹从地面面向空中要更加简单,加之攻击一方本来就占据时间、状态的优势,在自己选择的时机攻击,因此准备更加充分,所以往往占据先机。图为在树梢高度飞行的直-10武装直升机。当然,在直升机被导弹已经追击的情况下,他也有很多办法可以逃脱攻击,比如,他利用雷达告警装置发现导弹后,可以迅速发射干扰弹,然后进行俯冲,躲进距离地面较近的高度。一般的防空导弹都有红外导引,一般直升机降低高度后,导弹都会冲着空中飞去,然后丢失目标,所以直升机倒不是很怕防空导弹。这个时候,我们就必须要说直升机最怕的防空武器了,那就是高射炮,或者多管速射火炮的近防系统。图为直-19集群,其中1架携带了毫米波雷达。这种系统可以瞬间发射出弹幕,直升机一旦遇到,基本就是束手就擒,毫无还手之力了。所以,先进的武装直升机可以对付防空导弹,却怕传统的火炮武器,这也许就是相生相克的循环吧。直升机给人们的印象就是飞行高度低,飞行速度较慢,容易被针对,一些地面人员或者火箭炮都可以对直升机构成威胁,甚至一些电视影视剧中还有手持一把反器材狙击步枪击中直升机螺旋桨基部,就可以击落直升机。但就是这样,直升机一直是很多国家争先恐后发展的对象。美国的黑鹰直升机就是一款具有代表性的直升机,这款直升机的最基础定位是属于一款多用途直升机,其实更像是一款运输直升机。黑鹰直升机是美国在越南战场上反思之后研制的一款直升机。在上世纪60年代的越南战场上,UH-1系列直升机发挥了重要作用,但同样暴露出了很多缺点,很难适应越南的丛林作战,运输效果大打折扣,于是美国军方经过层层选拔,便衍生出了如今的UH-60通用直升机各种型号。黑鹰直升机是当今世界上生产数量最多的直升机之一,由于该系列直升机涉及面很广,这些都极大的彰显了该款直升机强大的通用性。UH-60通用直升机在美国衍生出多种型号,有舰载型的SH-60直升机、救援型的HH-60直升机以及特种作战型的MH-60A。1.该系列直升机性能非常强悍,整个机型采用的是两台通用电气T700涡轴发动机,两台发动机总马力可达到2330千瓦,可以保证直升机的机动性,即使直升机的滑油发生意外泄露,直升机仍然能够工作半个小时,这就极大的增加了直升机的和机组人员的生存几率。2.作为一款运输直升机,其出色的莫过强悍的运输能力,一般情况之下,黑鹰运输直升机可以搭载11人,但是在紧急情况之下,该直升机可以搭载20人。不仅如此,这款直升机还可以依靠机腹的吊索挂钩吊起一门105毫米火炮甚至一辆悍马车。3.黑鹰直升机虽定位为一款运输直升机,但是其火力系统同样不容小觑,在直升机两侧分别安装了一挺M134加特林机枪,甚至MK-60K系列装备了先进的“空空导弹”以及地狱火反坦克导弹,可以对地面目标构成巨大威胁。4.黑鹰直升机还有部分被改装成电子战直升机,很多也就是如今的舰载直升机。这些直升机装备有先进的航电雷达系统,能够对敌方进行监视、干扰定位等。(UH-60m直升机)评判一款直升机的好坏,主要还是其实战性能。海湾战争期间,黑鹰运输直升机就参与其中,这些运输直升机都是经过升级改进以适应伊拉克的沙漠环境。海湾战争地面战争的第一天,黑鹰运输直升机就成为了史上规模最大的直升机空运的主力。虽然损失了6架,但是依旧是美国在众多冲突中的主力运输直升机。当然让黑鹰直升机最受屈辱的当属索马里军事行动,其中两架直升机被索马里民兵击落,美国大兵惨遭杀害。(打击本拉登时改装的黑鹰直升机)黑鹰直升机作为当今世界上先进的通用直升机系列,虽然没有阿帕奇武装直升机那样出色的作战性能,但是其强悍的运输能力也是其他直升机难以企及的。
谢邀,巴基斯坦网友已经乐开花了,自信表示可以在未来4年建立绝对空优,阵风算哪根葱?早在今年年初,巴基斯坦国防论坛上就有爆料称,中国方面同意巴基斯坦的要求,将给枭龙 block 3批次配备霹雳-15超视距空空导弹(估计是修改电磁特征的出口型号)和霹雳-10E格斗导弹,这一对第四代空空导弹弹种组合。而在今年3月份,巴基斯坦空军飞行员直接在Facebook上发了张枭龙 block 2型携带霹雳-15进行测试飞行的图片,并宣称巴基斯坦已经订购了第一批100枚霹雳-15空空导弹。巴基斯坦飞行员“非死不可”的截图,谷歌机翻,凑合下巴基斯坦国防论坛介绍霹雳-15提到,这是一款射程超过200公里,使用有源相控阵雷达作为导引头的超级远程空空导弹。大家纷纷表示,这样一个大杀器到手,对门三哥未来4到5年内完全不足为惧了。歼-20弹舱中的霹雳-15,该导弹跟AIM-120D采用同样的增程思路,使用高抛弹道和二次点火技术的脉冲发动机,在整体重量增加幅度较小情况下,实现远射程。巴基斯坦网友有如此自信,一大依据就是,印度方面现阶段最有可能搞到的,可以与霹雳-15匹敌的超视距空空导弹,只有法国那边的“流星”空空导弹。但是三哥到现在还没正式签署购买流星导弹的购买合同,前年签了购买合同,准备给鹰狮E/F配备的巴西,拿到流星导弹都要等到2023年。印度在2024年根本不可能拿的到流星导弹,而且只能给自己购买的36架阵风战斗机使用,所以小巴网友表示,别看印度现在阵风到货一时爽,接下来几年里真要是打起来,恐怕全家火葬场。今年9月份,印度收到首架阵风战斗机,但是要想打仗的话,未来几年只能使用老掉牙的米卡三哥之所以到现在还没迟迟购买流星,一大原因是自己作死。先是想要法国给自己苏-30MKI战斗机折腾出可以打流星,法国表示火控环境完全不兼容根本不可能的时期。现在又要求给自己的LCA光辉战斗机研究可以打流星,缠着不给研究我就不买。但是法国到现在还在表示无法做到,当然也有可能想要扩大阵风战斗机出口规模。欧洲流星导弹是采用较为传统的,冲压发动机来实现增程,这种方式直射有效射程大,但是重量代价也较大,印度目前只买了几枚用来试验,大批量采购合同还没签。并且巴基斯坦网友还表示,即使印度阵风配上流星导弹,枭龙 block 3也丝毫不惧。这种远程空空导弹只有高性能有源相控阵雷达才能发挥出应有威力,枭龙 block 3上的KJL-7A有源相控阵雷达对空距离已经达到170公里,跟F-35的AN/APG-81雷达持平,比阵风使用的RBE2有源相控阵雷达的150公里还要出色。并且霹雳-15最大射程超过200公里,比流星的150公里射程还要大。巴基斯坦的ZDK-03预警机跟枭龙是同为中国制造,数据共享上不存在障碍,而印度的阵风战斗机还要先考虑如何跟A-50I预警机的以色列航电系统进行有效沟通问题。还要帮巴基斯坦补充一点的是,双方飞行员素质和水平,印度空军历史上从来都是被巴基斯坦空军胖揍。即使战机性能占优,数量对比最高达到5比1,但还是被小巴空军按地上摩擦摩擦再摩擦,再没有技术优势情况下,想不出来三哥有能力可以翻盘。
这得具体问题具体分析。其实,在第一代喷气机时期,苏系战机和美系战机区别不太大,两者几乎系出同源,都是在二战德国喷气机技术的基础上发挥出来的。所以,冷战初期,什么苏系、美系的,技术上都差不多。比如,当年曾经在朝鲜战场上打了“平手”的米格-15和F-86,各方面都非常接近,甚至光看外形特征,长得就跟双胞胎似的(下图)。到了二代喷气机时期,苏系和美系的区别开始愈发明显了。苏系战机发动机劲大、火猛,更加偏重于高空高速和空战;此外,跟地面装甲武器的思路一样,都是讲究高产量、大消耗、维护方便,皮实。不太考虑发动机寿命,反正量大,生产成本低,使劲糟呗。而此时,美系战机则关注于多用途作战、远程交战、电子压制性能等方面,飞机寿命比苏制战机要长的多,研发方向相对偏重于综合性能。这种思路,虽然短期内可能显得弱些,但其实更有后劲和发挥的余地这一时期,在越南战场上,发动劲大、火力凶猛的苏系战机,曾经给美系战机带来过困扰和重创。到了三代喷气机时期,两者的区别就更鲜明了。配合着升级后的战术,美军机的后劲优势开始秒杀苏系战机。此时,美系战机为了发挥自己的技术优势,充分利用预警机、电子战和远程、中远程空空导弹,尽量避开近战格斗;苏系战机虽然火猛,劲大,但精准性和系统化方面已经开始落后,有劲也使不出来。比如,两伊战争中,伊拉克的米格对峙伊朗的F-14,显得很费劲。还有著名的贝卡谷地之战,充分证明了电子战在战争中的关键角色。飞机性能再强大,也得搭配着系统化的作战数据链,否则处处都可能是陷阱和埋伏。当年,贝卡谷地的“萨姆―6”防空导弹阵地被以色列导弹袭击后,叙利亚空军紧急从国内派出了60余架苏式米格-21、米格-23前往增援。然而,叙境内的战机刚起飞,就被以色列的E-2C预警机捕获并被诱至指定地点,叙以双方150余架飞机进行了一场空战。由于以军的F-15和F-16战机都配备了先进的电子对抗系统,在空战中无一损失,而叙军则挂掉了29架米格。第二天上午,以空军用同样的办法对叙军发起了进攻,叙利空军52架飞机和7个导弹连无一幸免,而以军再次全身而退。此番较量,可谓震惊世界。很显然,苏制战机主打的高空高速,火力猛的特色,在开始信息化的美系战机前,基本上都没有什么发挥作用的机会。到了四代机时期,苏/俄战机吸取了教训,也开始往信息化、系统化和人机交互方向使劲,非常重注与预警机的配合。俄系的四代机跟美国的四代机比,设计思路比较相似,只是由于缺钱的缘故,各方面做的不算太到位。四代机主要活跃于冷战后。但此时,俄美两国战机的较量多发生在军事演习之和地区冲突中,实战中相遇的几率比起前面那半个世纪,要低得多。在仅有的几次正面交锋中,比如,南联盟战争和本世纪的中东战场上,面对西方大规模的电子压制和预警机的支持,貌似显得有些力不从心。不过,单说飞机性能的话,俄系四代机的大推力发动机虽然速度快,机动性好,但电子飞控技术上还是落后于美系战机。在三代机和四代机上,我们还可以观察到,俄美战机的一个明显区别——美系战机很多为单发布局,但苏/俄系战机一直坚持两个发动机的设计。(苏-27就是双发战机中的典型设计)很显然,这跟两国的战术思路和实际国情有关。俄罗斯地域辽阔,也对飞机的巡航能力提出了较高的要求。而且,不同于美军的高低搭配掺和着用的习惯,比如F-15和F-16的混搭。苏/俄系战机主要是“职能区分”,他们看到,在格斗中,重型双发战斗机可以很好的压制单发战机,于是,非常用心的把三四代价都设计成了双发。此外,这也符合毛熊暴力美学的风格,人家的民族性格就是追求大,大,大......到了当今的五代机时期,相对于F-22和F-35,关于苏-57的隐身性能,至今有很多争议,搞得外界一直怀疑它可能不是一款真正的五代机。苏-57曾经多次被瞧见外挂粗犷的外挂导弹,还有从正面就能看到涡轮发动机的风扇叶片,那雷达电磁波的反射效果,估计也杠杠的...不过,后续苏-57升级了发动机,蒙皮涂装也改进了许多。据说,改造后的苏-57,机动性非常理想,还有那个涂装,不但有很好的隐身功能,甚至自带了“防晒”作用呢。为了塑造苏-57的正面形象,去年俄罗斯曾经下本儿拍了一部纪录片——《从T-50到苏57》。片中,苏-57现任总设计师米哈伊尔·斯特列茨对中美俄三国五代机性能进行了评价,镜头前非常自信的表示——“世界上符合五代机所有特征的只有苏-57,美系战机根本达不到俄罗斯的标准......苏-57在所有能力上都超过美国战斗机。最后,还意味深长的说——苏-57编号的含义就是22+35=57,指——F-22+F-35的性能之和等于苏57.....”,呵呵其实,各国飞机性能的异同,也跟其预想的制胜模式和作战理念有关。比如,中国想中远程干掉对手;而美国则是讲究隐身逼近,搞外科手术式的打击;毛熊这边呢,偏机动,要求个大,发动机禁得起折腾,能量产,续航能力强。所以,总体上看,相对于苏系,美系飞机的技术水平还是要领先一些。苏/俄系战机的性能特点,除了缺钱外,也形象的反应了苏联/俄罗斯自身的作战需求和民族性格。
这得具体问题具体分析。其实,在第一代喷气机时期,苏系战机和美系战机区别不太大,两者几乎系出同源,都是在二战德国喷气机技术的基础上发挥出来的。所以,冷战初期,什么苏系、美系的,技术上都差不多。比如,当年曾经在朝鲜战场上打了“平手”的米格-15和F-86,各方面都非常接近,甚至光看外形特征,长得就跟双胞胎似的(下图)。到了二代喷气机时期,苏系和美系的区别开始愈发明显了。苏系战机发动机劲大、火猛,更加偏重于高空高速和空战;此外,跟地面装甲武器的思路一样,都是讲究高产量、大消耗、维护方便,皮实。不太考虑发动机寿命,反正量大,生产成本低,使劲糟呗。而此时,美系战机则关注于多用途作战、远程交战、电子压制性能等方面,飞机寿命比苏制战机要长的多,研发方向相对偏重于综合性能。这种思路,虽然短期内可能显得弱些,但其实更有后劲和发挥的余地这一时期,在越南战场上,发动劲大、火力凶猛的苏系战机,曾经给美系战机带来过困扰和重创。到了三代喷气机时期,两者的区别就更鲜明了。配合着升级后的战术,美军机的后劲优势开始秒杀苏系战机。此时,美系战机为了发挥自己的技术优势,充分利用预警机、电子战和远程、中远程空空导弹,尽量避开近战格斗;苏系战机虽然火猛,劲大,但精准性和系统化方面已经开始落后,有劲也使不出来。比如,两伊战争中,伊拉克的米格对峙伊朗的F-14,显得很费劲。还有著名的贝卡谷地之战,充分证明了电子战在战争中的关键角色。飞机性能再强大,也得搭配着系统化的作战数据链,否则处处都可能是陷阱和埋伏。当年,贝卡谷地的“萨姆―6”防空导弹阵地被以色列导弹袭击后,叙利亚空军紧急从国内派出了60余架苏式米格-21、米格-23前往增援。然而,叙境内的战机刚起飞,就被以色列的E-2C预警机捕获并被诱至指定地点,叙以双方150余架飞机进行了一场空战。由于以军的F-15和F-16战机都配备了先进的电子对抗系统,在空战中无一损失,而叙军则挂掉了29架米格。第二天上午,以空军用同样的办法对叙军发起了进攻,叙利空军52架飞机和7个导弹连无一幸免,而以军再次全身而退。此番较量,可谓震惊世界。很显然,苏制战机主打的高空高速,火力猛的特色,在开始信息化的美系战机前,基本上都没有什么发挥作用的机会。到了四代机时期,苏/俄战机吸取了教训,也开始往信息化、系统化和人机交互方向使劲,非常重注与预警机的配合。俄系的四代机跟美国的四代机比,设计思路比较相似,只是由于缺钱的缘故,各方面做的不算太到位。四代机主要活跃于冷战后。但此时,俄美两国战机的较量多发生在军事演习之和地区冲突中,实战中相遇的几率比起前面那半个世纪,要低得多。在仅有的几次正面交锋中,比如,南联盟战争和本世纪的中东战场上,面对西方大规模的电子压制和预警机的支持,貌似显得有些力不从心。不过,单说飞机性能的话,俄系四代机的大推力发动机虽然速度快,机动性好,但电子飞控技术上还是落后于美系战机。在三代机和四代机上,我们还可以观察到,俄美战机的一个明显区别——美系战机很多为单发布局,但苏/俄系战机一直坚持两个发动机的设计。(苏-27就是双发战机中的典型设计)很显然,这跟两国的战术思路和实际国情有关。俄罗斯地域辽阔,也对飞机的巡航能力提出了较高的要求。而且,不同于美军的高低搭配掺和着用的习惯,比如F-15和F-16的混搭。苏/俄系战机主要是“职能区分”,他们看到,在格斗中,重型双发战斗机可以很好的压制单发战机,于是,非常用心的把三四代价都设计成了双发。此外,这也符合毛熊暴力美学的风格,人家的民族性格就是追求大,大,大......到了当今的五代机时期,相对于F-22和F-35,关于苏-57的隐身性能,至今有很多争议,搞得外界一直怀疑它可能不是一款真正的五代机。苏-57曾经多次被瞧见外挂粗犷的外挂导弹,还有从正面就能看到涡轮发动机的风扇叶片,那雷达电磁波的反射效果,估计也杠杠的...不过,后续苏-57升级了发动机,蒙皮涂装也改进了许多。据说,改造后的苏-57,机动性非常理想,还有那个涂装,不但有很好的隐身功能,甚至自带了“防晒”作用呢。为了塑造苏-57的正面形象,去年俄罗斯曾经下本儿拍了一部纪录片——《从T-50到苏57》。片中,苏-57现任总设计师米哈伊尔·斯特列茨对中美俄三国五代机性能进行了评价,镜头前非常自信的表示——“世界上符合五代机所有特征的只有苏-57,美系战机根本达不到俄罗斯的标准......苏-57在所有能力上都超过美国战斗机。最后,还意味深长的说——苏-57编号的含义就是22+35=57,指——F-22+F-35的性能之和等于苏57.....”,呵呵其实,各国飞机性能的异同,也跟其预想的制胜模式和作战理念有关。比如,中国想中远程干掉对手;而美国则是讲究隐身逼近,搞外科手术式的打击;毛熊这边呢,偏机动,要求个大,发动机禁得起折腾,能量产,续航能力强。所以,总体上看,相对于苏系,美系飞机的技术水平还是要领先一些。苏/俄系战机的性能特点,除了缺钱外,也形象的反应了苏联/俄罗斯自身的作战需求和民族性格。谢邀,推荐过很多次了,又看到……这次再来六款,大家收好。依然老规矩,排名不分先后。第一款《重返德军总部2:新巨像》其实我推荐了很多FPS游戏,多数都是对战类的,但只要你没有涉及游戏题材,实际第一人称可以打枪的好游戏非常多。这款作品也是老牌IP,玩过的人都知道,复古科技感十足的武器搭配,爆炸的火力,以及神秘的德国纳粹科技,都在游戏中一一呈现。喜欢玩射击,选这个错不了,不是所有游戏都敢跨平台,全平台推出的,NS都支持这款游戏了,没玩过的可以试试。第二款《猎人:野性的召唤》这款游戏从无到有,枫叔为其做了极大的贡献,因为就我个人微信分享的一篇文章,就吸引了千人入坑。这是一款特别冷的第一人称打猎模拟游戏,你可能看到的信息还是很早前它刚推出的内容。现在的猎人,已经真的突破了当时加拿大和西伯利亚的区域限制,可狩猎范围已经涉及全球,非洲打狮子都已经可以了,是一个走遍世界,背枪游猎的好产品。我近期会写一篇关于它最新内容的文章,有兴趣的可以关注下我的头条文章。第三款《地铁:逃离》不知道有多少人还沉浸在这丫的不登录steam的愤慨中,但事实是已经提前预定的依然可以在steam玩耍,没有预定也没法登录EPIC的玩家,早就从别的途径玩到了。事实是喜欢这个废土风格,重金属体验的人,会想尽一切办法玩到游戏,只有观望的人才会给自己找借口。在欧美,因为地铁下架steam,也有不少人走上了BT下载的道路,我记得海外某BT大战的第一条点赞留言,就是“非让我们免费玩”……第四款《孤岛惊魂:新曙光》从育碧把这款独立资料片发售开始,我觉得它就喜忧参半,这些和内容无关,而是不少人觉得育碧太懒。玩过5代的人可能为了结局也得给这个作品买单,而晕第一人称的朋友会发现它的眩晕率更高,因为画面更亮丽了,这个超级绽放后的核爆炸世界,一切都是那么的鲜艳耀眼,人少了,自然就更美了……就是这么个意思。当然,作为第一人称游戏里的佳作,孤岛惊魂系列都值得你体验,从3代开始包括远古杀戮,都相当不错。第五款《光晕5》是不是还在等新作?等不到可以玩玩这一代。光晕可以说是微软安身立命,为XBOX保驾护航的一款作品。士官长的大名人尽皆知,就连斯皮尔伯格监制的《头号玩家》,也不忘给它一个群体镜头。如果没有一定的知名度,这种做法就会显得多余,游戏描述的未来世界,科幻场景都十分带感,如果不限制于PC设备的话,这款游戏也同样值得你好好把玩。第六款《赛博朋克2077》最后奉上一款枫叔觉得值得期待的第一人称射击游戏,它就是《巫师3》开发上打造的《赛博朋克2077》,实际我自己也比较容易晕第一人称,因此当巫师3开发团队发布做了一款第一人称游戏的时候,我是拒绝的……但随着对游戏的了解,该游戏引入全NPC智能AI功能的做法,可能会一改我们对游戏的传统认知,在这个不夜城里发展的故事,将有着比《荒野大镖客2》还要多的细节等待我们摸索,所以它十分值得你去关注。以上,六款游戏推荐完毕,没有提什么FPS射击对战游戏,那些大家可以翻翻枫叔以前的回答,有专门问对战类FPS游戏的作品,也有问战争题材FPS的作品,我基本都列的很详细。
谢邀,巴基斯坦网友已经乐开花了,自信表示可以在未来4年建立绝对空优,阵风算哪根葱?早在今年年初,巴基斯坦国防论坛上就有爆料称,中国方面同意巴基斯坦的要求,将给枭龙 block 3批次配备霹雳-15超视距空空导弹(估计是修改电磁特征的出口型号)和霹雳-10E格斗导弹,这一对第四代空空导弹弹种组合。而在今年3月份,巴基斯坦空军飞行员直接在Facebook上发了张枭龙 block 2型携带霹雳-15进行测试飞行的图片,并宣称巴基斯坦已经订购了第一批100枚霹雳-15空空导弹。巴基斯坦飞行员“非死不可”的截图,谷歌机翻,凑合下巴基斯坦国防论坛介绍霹雳-15提到,这是一款射程超过200公里,使用有源相控阵雷达作为导引头的超级远程空空导弹。大家纷纷表示,这样一个大杀器到手,对门三哥未来4到5年内完全不足为惧了。歼-20弹舱中的霹雳-15,该导弹跟AIM-120D采用同样的增程思路,使用高抛弹道和二次点火技术的脉冲发动机,在整体重量增加幅度较小情况下,实现远射程。巴基斯坦网友有如此自信,一大依据就是,印度方面现阶段最有可能搞到的,可以与霹雳-15匹敌的超视距空空导弹,只有法国那边的“流星”空空导弹。但是三哥到现在还没正式签署购买流星导弹的购买合同,前年签了购买合同,准备给鹰狮E/F配备的巴西,拿到流星导弹都要等到2023年。印度在2024年根本不可能拿的到流星导弹,而且只能给自己购买的36架阵风战斗机使用,所以小巴网友表示,别看印度现在阵风到货一时爽,接下来几年里真要是打起来,恐怕全家火葬场。今年9月份,印度收到首架阵风战斗机,但是要想打仗的话,未来几年只能使用老掉牙的米卡三哥之所以到现在还没迟迟购买流星,一大原因是自己作死。先是想要法国给自己苏-30MKI战斗机折腾出可以打流星,法国表示火控环境完全不兼容根本不可能的时期。现在又要求给自己的LCA光辉战斗机研究可以打流星,缠着不给研究我就不买。但是法国到现在还在表示无法做到,当然也有可能想要扩大阵风战斗机出口规模。欧洲流星导弹是采用较为传统的,冲压发动机来实现增程,这种方式直射有效射程大,但是重量代价也较大,印度目前只买了几枚用来试验,大批量采购合同还没签。并且巴基斯坦网友还表示,即使印度阵风配上流星导弹,枭龙 block 3也丝毫不惧。这种远程空空导弹只有高性能有源相控阵雷达才能发挥出应有威力,枭龙 block 3上的KJL-7A有源相控阵雷达对空距离已经达到170公里,跟F-35的AN/APG-81雷达持平,比阵风使用的RBE2有源相控阵雷达的150公里还要出色。并且霹雳-15最大射程超过200公里,比流星的150公里射程还要大。巴基斯坦的ZDK-03预警机跟枭龙是同为中国制造,数据共享上不存在障碍,而印度的阵风战斗机还要先考虑如何跟A-50I预警机的以色列航电系统进行有效沟通问题。还要帮巴基斯坦补充一点的是,双方飞行员素质和水平,印度空军历史上从来都是被巴基斯坦空军胖揍。即使战机性能占优,数量对比最高达到5比1,但还是被小巴空军按地上摩擦摩擦再摩擦,再没有技术优势情况下,想不出来三哥有能力可以翻盘。

国土防线攻略直升机,怎样开辟直升机野外着落场地

4,索尼一款开直升飞机防线钓炸弹的是什么游戏

那个游戏叫《变形战机》以前玩光盘的那种索尼游戏机。你可以查查试试。我记得画面挺乱的 还能冲能量对吧。
单机可以开吉普车直升机坦克,这些的只有,ea的战地系列;战地2,以及战地2141,因为只有这两个可以使用单机非联网的状态玩;

5,鱼鹰只是运输机为什么部署到冲绳会都认为对东部沿海产生巨大威胁

对东部沿海产生巨大威胁也没那么夸张,想要凭一种机型穿透我国国土防空网基本没戏。主要跟它的飞行模式有关,有直升机模式与固定机翼模式,不需要大的机场,载荷高,飞行距离与飞行速度快于直升机,机动灵活,多用途,可以超低空躲避雷达,非常适合特种部队使用,以及大规模蛙跳作战,但是也有缺点,抗毁性能较差,一旦被某种基本就是一锅端
航程远,速度快,多用途 ,载重22吨,载人32人,这威胁还小么?就好比把一个军营或者军火库放在了你的眼皮底下,绝对会是肉中刺
大哥,鱼鹰不仅仅是运输机,它是多类型机种。可以执行反潜,并且它可以在空中停留达到直升机的效果也可以告诉飞行。航程又远。

6,飞机的超低可探测性是什么意思

超低可探测性 就是俗称的隐身性能 而隐身性能并不是指看不到飞机 而是指在雷达探测的基础上,采用各种办法,降低敌方雷达对飞机探测的范围。以保证我方飞机不被敌方侦测到。 通常这些办法有两种最为常用 一是改变飞机的外形,通过对飞机机身的棱角处的圆滑过渡等等,减小飞机的雷达反射截面积。达到隐身效果。 二是通过涂抹某些吸波涂料,吸收雷达发射的波束,也可以达到不被探测到的效果。 我们知道,通常情况,警戒雷达都是以一个个的节点连接起来的。一台警戒雷达的警戒范围并不大,但是多台警戒雷达放在一起,相互之间的覆盖范围连接在一起,就形成了覆盖整个国土的雷达网。而这种雷达网很不稳定,会因天气,对方的干扰等原因而变化。 即使是情况稳定。它也不可能整个的覆盖整个国土。会形成一定的探测“盲区”。 超低可探测技术存在的意义就是最大限度的增大这个盲区。以达到战术上的突然性。增加己方袭击成功的概率,以最小的伤亡,换取最大的战果。
就是 通俗说法的 "隐身性能" ,减少飞机被敌方的各种探测系发现的可能性 (各种 , 不仅仅是雷达)
使敌方的各种探测系统( 如雷达等)发现不了我方的飞机,减少飞机被敌方雷达发现的可能。
被雷达等探测到的概率和被探测到的面积最低
隐身飞机的原理是:在飞机研制过程中设法降低其可探测性,使之不易被敌方发现、跟踪和攻击,当前的研究重点是雷达隐身技术和红外隐身技术。 ----简言之,隐身就是使敌方的各种探测系统( 如雷达等)发现不了我方的飞机,无法实施拦截和攻击。早在第二次世界大战中,美国便开始使用隐身技术来减少飞机被敌方雷达发现的可能。 ----利用特殊的涂料和材料,使的飞机在雷达的探测图上被显示面积大大降低,蔽日一架F-115战斗机只显示一只小鸟的面积,使得雷达探测员的判断发生失误来达到一定的军事目的。
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