崩坏是什么游戏,为什么说崩坏是个土豪游戏了
作者:本站作者
1,为什么说崩坏是个土豪游戏了
因为花钱才能玩的下去所以就是土豪游戏你不花钱想要好的东西有点难。
2,崩坏3是什么游戏
《崩坏3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款角色扮演类手机游戏,该作于2016年10月14日全平台公测;2020年12月24日,登陆WeGame。
3,崩坏是一种怎样的游戏
说实话,无论国内还是国外的手游,玩法能媲美《崩坏3》的真的不多,特别是国内的手游市场,二次元手游大多都是卡牌回合,我也是最近才发现了一个玩法偏向动作的二次元手游《封印战记》,在这里稍微推荐一下。先来说说我为何推荐这个游戏,蹦蹦蹦最被玩家乐道的肯定是它的动作玩法,这个游戏也是一样,虽然实际玩起来两个游戏大相径庭,但核心玩法都是重视玩家操作,《封印战记》的整体战斗模式偏一点硬核,操作模式普攻、技能、大招、援助技能,花样繁多打击感在线,连招比较顺畅,招式视觉也比较华丽,整体战斗颇具爽快感。当然战斗模式也并不是一成不变,游戏中不同角色都有一套不同的操作流程,战斗特点也是完全不同,譬如哈比的近战连击、薇尔莉的巨剑横扫等等,数十位角色每换一个都是一种不同体验。和其他的动作游戏一样,《封印战记》中最重要的还是连招和躲闪的时机,什么时候近身,什么时候拉开距离,什么时候可以贪一波,都需要特别注意。特别是可以打出无限连的时候最考验操作技巧,一不小心就会断招,颇有一种街机格斗的感觉。另外人物培养的部分设定也颇为讨喜,3D建模+2D渲染既方便展示一些特殊效果,也可以带出一些偏日式的,玩家所熟悉的画风。除装备外还设定了不少时装可以搭配,方便玩家自主选择,当凑齐了游戏中的所有人物后,会在同一个横向卷轴样式的场景中分布,与每个角色互动时,场景还会有远近拉伸的处理。最后,这个游戏也不是一点缺点都没有,比如二次元手游的通病“肝”和“氪”,氪金还稍微好一点,不会想某厂一样氪了金才会给你变强的机会,因为战斗主要看操作嘛,氪金部分影响不是特别大。但要说道“肝”这游戏就真的很具代表性了,怎么说呢如果你是“肝帝”的话那肯定会很喜欢这个游戏,如果只是想休闲着玩玩的话,也不是不可以,不过想要成为游戏里最顶尖的那一拨就不太可能了……说实话,无论国内还是国外的手游,玩法能媲美《崩坏3》的真的不多,特别是国内的手游市场,二次元手游大多都是卡牌回合,我也是最近才发现了一个玩法偏向动作的二次元手游《封印战记》,在这里稍微推荐一下。先来说说我为何推荐这个游戏,蹦蹦蹦最被玩家乐道的肯定是它的动作玩法,这个游戏也是一样,虽然实际玩起来两个游戏大相径庭,但核心玩法都是重视玩家操作,《封印战记》的整体战斗模式偏一点硬核,操作模式普攻、技能、大招、援助技能,花样繁多打击感在线,连招比较顺畅,招式视觉也比较华丽,整体战斗颇具爽快感。当然战斗模式也并不是一成不变,游戏中不同角色都有一套不同的操作流程,战斗特点也是完全不同,譬如哈比的近战连击、薇尔莉的巨剑横扫等等,数十位角色每换一个都是一种不同体验。和其他的动作游戏一样,《封印战记》中最重要的还是连招和躲闪的时机,什么时候近身,什么时候拉开距离,什么时候可以贪一波,都需要特别注意。特别是可以打出无限连的时候最考验操作技巧,一不小心就会断招,颇有一种街机格斗的感觉。另外人物培养的部分设定也颇为讨喜,3D建模+2D渲染既方便展示一些特殊效果,也可以带出一些偏日式的,玩家所熟悉的画风。除装备外还设定了不少时装可以搭配,方便玩家自主选择,当凑齐了游戏中的所有人物后,会在同一个横向卷轴样式的场景中分布,与每个角色互动时,场景还会有远近拉伸的处理。最后,这个游戏也不是一点缺点都没有,比如二次元手游的通病“肝”和“氪”,氪金还稍微好一点,不会想某厂一样氪了金才会给你变强的机会,因为战斗主要看操作嘛,氪金部分影响不是特别大。但要说道“肝”这游戏就真的很具代表性了,怎么说呢如果你是“肝帝”的话那肯定会很喜欢这个游戏,如果只是想休闲着玩玩的话,也不是不可以,不过想要成为游戏里最顶尖的那一拨就不太可能了……大家好,这里是什么都懂一diu diu 的小塔~曾经,小塔也是对氯化钠情有独钟的崩崩崩玩家。但是慢慢的,也是从这个坑中退了出来。要说《崩坏3》吸引人的原因是很多的:好的IP,3D打斗的感觉等等,其实都能给玩家带来很不错的体验。但是要说《崩坏3》的缺点以及为什么会让人放弃的话,细细数来也是不少的。1. 剧情作为拥有成功IP的游戏,其实相比其他手游,《崩坏3》好多角色自身形象都是十分完美的。但是其剧情,真的不是很行。各种穿插就不说了,主线也是剧情逻辑不对。作为一个玩了3年崩坏的玩家,其实到现在若是让我说出印象深刻的剧情,我基本只能记得几个片段,而完整的剧情走则是根本回忆不起来的。2.日常《崩坏3》的日常其实真的有些无趣。每天日复一日地刷怪,而且肝的程度那么重,要进化武器的材料则是看不到头。久而久之,不放弃那些日日肝的任务才怪。3. 养成养成速度太慢了。一套圣痕,一件武器,一个角色,需要成长的空间太多,需要花费精力也太多。而往往当你培养好一个角色后,立马新的强大角色就登场了。只能说:太难了。4. 氪金这个2800水晶一个武器或者圣痕,2800水晶是什么概念呢?就是月卡党基本二十天能攒够一个十连,武器的进化还需要只能通过分解同级武器获取的崩坏结晶,且不说打造满星神器,光是凑齐毕业装备就已经花费巨大的时间,更别说强化需要的大量金币和材料。重要的是,强力角色对装备的要求都很精准,说是专属也差不多,所以平民想靠自己的力量攒出一个毕业角色,基本会超过半年甚至更久。在这些强压之下,慢慢对二次元3D打斗也失去激情或者审美疲劳的时候,可能就是放弃《崩坏3》的时候了吧~说实话,无论国内还是国外的手游,玩法能媲美《崩坏3》的真的不多,特别是国内的手游市场,二次元手游大多都是卡牌回合,我也是最近才发现了一个玩法偏向动作的二次元手游《封印战记》,在这里稍微推荐一下。先来说说我为何推荐这个游戏,蹦蹦蹦最被玩家乐道的肯定是它的动作玩法,这个游戏也是一样,虽然实际玩起来两个游戏大相径庭,但核心玩法都是重视玩家操作,《封印战记》的整体战斗模式偏一点硬核,操作模式普攻、技能、大招、援助技能,花样繁多打击感在线,连招比较顺畅,招式视觉也比较华丽,整体战斗颇具爽快感。当然战斗模式也并不是一成不变,游戏中不同角色都有一套不同的操作流程,战斗特点也是完全不同,譬如哈比的近战连击、薇尔莉的巨剑横扫等等,数十位角色每换一个都是一种不同体验。和其他的动作游戏一样,《封印战记》中最重要的还是连招和躲闪的时机,什么时候近身,什么时候拉开距离,什么时候可以贪一波,都需要特别注意。特别是可以打出无限连的时候最考验操作技巧,一不小心就会断招,颇有一种街机格斗的感觉。另外人物培养的部分设定也颇为讨喜,3D建模+2D渲染既方便展示一些特殊效果,也可以带出一些偏日式的,玩家所熟悉的画风。除装备外还设定了不少时装可以搭配,方便玩家自主选择,当凑齐了游戏中的所有人物后,会在同一个横向卷轴样式的场景中分布,与每个角色互动时,场景还会有远近拉伸的处理。最后,这个游戏也不是一点缺点都没有,比如二次元手游的通病“肝”和“氪”,氪金还稍微好一点,不会想某厂一样氪了金才会给你变强的机会,因为战斗主要看操作嘛,氪金部分影响不是特别大。但要说道“肝”这游戏就真的很具代表性了,怎么说呢如果你是“肝帝”的话那肯定会很喜欢这个游戏,如果只是想休闲着玩玩的话,也不是不可以,不过想要成为游戏里最顶尖的那一拨就不太可能了……大家好,这里是什么都懂一diu diu 的小塔~曾经,小塔也是对氯化钠情有独钟的崩崩崩玩家。但是慢慢的,也是从这个坑中退了出来。要说《崩坏3》吸引人的原因是很多的:好的IP,3D打斗的感觉等等,其实都能给玩家带来很不错的体验。但是要说《崩坏3》的缺点以及为什么会让人放弃的话,细细数来也是不少的。1. 剧情作为拥有成功IP的游戏,其实相比其他手游,《崩坏3》好多角色自身形象都是十分完美的。但是其剧情,真的不是很行。各种穿插就不说了,主线也是剧情逻辑不对。作为一个玩了3年崩坏的玩家,其实到现在若是让我说出印象深刻的剧情,我基本只能记得几个片段,而完整的剧情走则是根本回忆不起来的。2.日常《崩坏3》的日常其实真的有些无趣。每天日复一日地刷怪,而且肝的程度那么重,要进化武器的材料则是看不到头。久而久之,不放弃那些日日肝的任务才怪。3. 养成养成速度太慢了。一套圣痕,一件武器,一个角色,需要成长的空间太多,需要花费精力也太多。而往往当你培养好一个角色后,立马新的强大角色就登场了。只能说:太难了。4. 氪金这个2800水晶一个武器或者圣痕,2800水晶是什么概念呢?就是月卡党基本二十天能攒够一个十连,武器的进化还需要只能通过分解同级武器获取的崩坏结晶,且不说打造满星神器,光是凑齐毕业装备就已经花费巨大的时间,更别说强化需要的大量金币和材料。重要的是,强力角色对装备的要求都很精准,说是专属也差不多,所以平民想靠自己的力量攒出一个毕业角色,基本会超过半年甚至更久。在这些强压之下,慢慢对二次元3D打斗也失去激情或者审美疲劳的时候,可能就是放弃《崩坏3》的时候了吧~Hello,这里是碎碎念君。手机游戏里让人一不小心玩一下午的可的确是不少呢。《碧蓝幻想》横跨手游和页游双平台的《碧蓝幻想》,是二次元游戏中享誉海内外的佳作。尽管这款游戏显得很小巧,然而其美工水平确实大师级的,通过细腻的笔触,精巧的上色,出色的服装设计,美工们令《碧蓝幻想》的人物有了一种令人初见便难以忘怀的魅力,也为此迎来了海量玩家的好评。除此之外,《碧蓝幻想》也是一款在体力上设计各种“福利满满”的游戏,尽管看似团队任务消耗很大,但游戏却赠送了非常多的补充药物,同时,强调“团队合作”的创意,也让玩家在“蹭BOSS”,抢BOSS时,消减了很多单人枯燥爆肝的重复体验,反而在社交中感到其乐无穷。这也是《碧蓝幻想》得以如此耐玩的原因。Clike游戏——《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等“Clike”游戏的含义,是设计上类似于《舰队Collection》的作品。一如《舰队Collection》的资源系统,《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等游戏,能让玩家每天玩上五六个小时以上。而当“远征”获取资源足够,且有了很多“备选队伍”以后,游戏时间就更长了,可以说,此类游戏是“越玩越肝”的作品。《命运:冠位指定》如果要问哪款游戏可以称为国内二次元头牌的话,毫无疑问就是《命运:冠位指定》。架构于“型月”系列世界观,由蘑菇等大牌写手亲自完成剧情的《命运:冠位指定》,有着RPG范围内都称得上优秀的剧情,而各种精巧的人物刻画,配合福利满满的皮肤立绘,也让这款游戏饱受玩家好评。不过,战斗系统方面,《命运:冠位指定》不但肝,而且相比Clike或《碧蓝航线》,更是要求玩家亲自去打,没有点两下放置半天等收菜的机会。这也使得你在玩《命运:冠位指定》时,基本没法分心干别的。《方舟指令》作为一款新晋的手游,采取了类似《精灵宝可梦》式战斗模式的《方舟指令》,同样是非常爆肝的作品,尽管在战斗模式上,这款游戏有着一定的“自律”程度,然而,如果你想快点练级,赶上活动的话,也少不了每天花上很多时间的。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些手游上比较爆肝的作品。如果您觉得哪些游戏值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。说实话,无论国内还是国外的手游,玩法能媲美《崩坏3》的真的不多,特别是国内的手游市场,二次元手游大多都是卡牌回合,我也是最近才发现了一个玩法偏向动作的二次元手游《封印战记》,在这里稍微推荐一下。先来说说我为何推荐这个游戏,蹦蹦蹦最被玩家乐道的肯定是它的动作玩法,这个游戏也是一样,虽然实际玩起来两个游戏大相径庭,但核心玩法都是重视玩家操作,《封印战记》的整体战斗模式偏一点硬核,操作模式普攻、技能、大招、援助技能,花样繁多打击感在线,连招比较顺畅,招式视觉也比较华丽,整体战斗颇具爽快感。当然战斗模式也并不是一成不变,游戏中不同角色都有一套不同的操作流程,战斗特点也是完全不同,譬如哈比的近战连击、薇尔莉的巨剑横扫等等,数十位角色每换一个都是一种不同体验。和其他的动作游戏一样,《封印战记》中最重要的还是连招和躲闪的时机,什么时候近身,什么时候拉开距离,什么时候可以贪一波,都需要特别注意。特别是可以打出无限连的时候最考验操作技巧,一不小心就会断招,颇有一种街机格斗的感觉。另外人物培养的部分设定也颇为讨喜,3D建模+2D渲染既方便展示一些特殊效果,也可以带出一些偏日式的,玩家所熟悉的画风。除装备外还设定了不少时装可以搭配,方便玩家自主选择,当凑齐了游戏中的所有人物后,会在同一个横向卷轴样式的场景中分布,与每个角色互动时,场景还会有远近拉伸的处理。最后,这个游戏也不是一点缺点都没有,比如二次元手游的通病“肝”和“氪”,氪金还稍微好一点,不会想某厂一样氪了金才会给你变强的机会,因为战斗主要看操作嘛,氪金部分影响不是特别大。但要说道“肝”这游戏就真的很具代表性了,怎么说呢如果你是“肝帝”的话那肯定会很喜欢这个游戏,如果只是想休闲着玩玩的话,也不是不可以,不过想要成为游戏里最顶尖的那一拨就不太可能了……大家好,这里是什么都懂一diu diu 的小塔~曾经,小塔也是对氯化钠情有独钟的崩崩崩玩家。但是慢慢的,也是从这个坑中退了出来。要说《崩坏3》吸引人的原因是很多的:好的IP,3D打斗的感觉等等,其实都能给玩家带来很不错的体验。但是要说《崩坏3》的缺点以及为什么会让人放弃的话,细细数来也是不少的。1. 剧情作为拥有成功IP的游戏,其实相比其他手游,《崩坏3》好多角色自身形象都是十分完美的。但是其剧情,真的不是很行。各种穿插就不说了,主线也是剧情逻辑不对。作为一个玩了3年崩坏的玩家,其实到现在若是让我说出印象深刻的剧情,我基本只能记得几个片段,而完整的剧情走则是根本回忆不起来的。2.日常《崩坏3》的日常其实真的有些无趣。每天日复一日地刷怪,而且肝的程度那么重,要进化武器的材料则是看不到头。久而久之,不放弃那些日日肝的任务才怪。3. 养成养成速度太慢了。一套圣痕,一件武器,一个角色,需要成长的空间太多,需要花费精力也太多。而往往当你培养好一个角色后,立马新的强大角色就登场了。只能说:太难了。4. 氪金这个2800水晶一个武器或者圣痕,2800水晶是什么概念呢?就是月卡党基本二十天能攒够一个十连,武器的进化还需要只能通过分解同级武器获取的崩坏结晶,且不说打造满星神器,光是凑齐毕业装备就已经花费巨大的时间,更别说强化需要的大量金币和材料。重要的是,强力角色对装备的要求都很精准,说是专属也差不多,所以平民想靠自己的力量攒出一个毕业角色,基本会超过半年甚至更久。在这些强压之下,慢慢对二次元3D打斗也失去激情或者审美疲劳的时候,可能就是放弃《崩坏3》的时候了吧~Hello,这里是碎碎念君。手机游戏里让人一不小心玩一下午的可的确是不少呢。《碧蓝幻想》横跨手游和页游双平台的《碧蓝幻想》,是二次元游戏中享誉海内外的佳作。尽管这款游戏显得很小巧,然而其美工水平确实大师级的,通过细腻的笔触,精巧的上色,出色的服装设计,美工们令《碧蓝幻想》的人物有了一种令人初见便难以忘怀的魅力,也为此迎来了海量玩家的好评。除此之外,《碧蓝幻想》也是一款在体力上设计各种“福利满满”的游戏,尽管看似团队任务消耗很大,但游戏却赠送了非常多的补充药物,同时,强调“团队合作”的创意,也让玩家在“蹭BOSS”,抢BOSS时,消减了很多单人枯燥爆肝的重复体验,反而在社交中感到其乐无穷。这也是《碧蓝幻想》得以如此耐玩的原因。Clike游戏——《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等“Clike”游戏的含义,是设计上类似于《舰队Collection》的作品。一如《舰队Collection》的资源系统,《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等游戏,能让玩家每天玩上五六个小时以上。而当“远征”获取资源足够,且有了很多“备选队伍”以后,游戏时间就更长了,可以说,此类游戏是“越玩越肝”的作品。《命运:冠位指定》如果要问哪款游戏可以称为国内二次元头牌的话,毫无疑问就是《命运:冠位指定》。架构于“型月”系列世界观,由蘑菇等大牌写手亲自完成剧情的《命运:冠位指定》,有着RPG范围内都称得上优秀的剧情,而各种精巧的人物刻画,配合福利满满的皮肤立绘,也让这款游戏饱受玩家好评。不过,战斗系统方面,《命运:冠位指定》不但肝,而且相比Clike或《碧蓝航线》,更是要求玩家亲自去打,没有点两下放置半天等收菜的机会。这也使得你在玩《命运:冠位指定》时,基本没法分心干别的。《方舟指令》作为一款新晋的手游,采取了类似《精灵宝可梦》式战斗模式的《方舟指令》,同样是非常爆肝的作品,尽管在战斗模式上,这款游戏有着一定的“自律”程度,然而,如果你想快点练级,赶上活动的话,也少不了每天花上很多时间的。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些手游上比较爆肝的作品。如果您觉得哪些游戏值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。你问我崩坏3是怎样的游戏?!(空中劈叉甲板还没扫完的睿智舰长路过)它是一款非常休闲益智的养成类游戏 在休伯利安 你可以在舰桥上摆上你最喜欢的女武神 点点对话框 和老婆互动 啊多么享受在世界频道上 你可以和一大群吼姆王徽章玩家雅谈 结交各种小姐姐在游戏活动里 活动简单 通俗易懂 操作简单 动动手指 方向 轻松出分在抽卡补给里 这里的出货率搞到爆炸 十连九紫不是梦 你能够抽到各种你喜欢的女武神 精美的武器和圣痕 简直数不胜数在游戏充值里 崩坏有着最良心的充值系统 首充 充多少送多少 你可以去买女武神各种漂亮的衣服 各种价格亲民的道具总之玩过崩坏3的都是安逸 清纯脱俗 懂得生活的好舰长!
4,IQC是什么游戏
5,rimworld游戏崩溃怎么办 rimworld游戏崩溃解决办法
没有任何办法。只要崩溃就关闭了游戏。有时候档案都废了。只有保证版本最新,或者是你认为最稳定的。一般一个版本玩一年肯定有问题。MOD不要搞得太乱,建议留个备用游戏包。首先打开小人需求界面看小人的心情需求 看那项减的心情值最多 然后根据具体情况改 如果是成瘾品戒断就用其他方式解决 实在不行就让他抽一口 (不受控制也要看具体情况 比如精神恍惚就让他呆着 暴饮暴食就补充食物即可 发泄最好打晕锁起来 过一天到两天肯定会解除状态 但一定要在有崩溃风险时把心情加回来)
6,米哈游是中国的吗
米哈游是中国公司,米哈游全称是上海米哈游网络科技股份有限公司,公司成立于2012年,注册地位于上海市徐汇区,业务主要集中在国产动漫文化下的移动游戏、漫画等领域。米哈游是中国的公司,经营范围包括:手机及平板电脑移动技术开发;计算机及互联网专业领域内的技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让;计算机软硬件、电子产品及配件、周边产品、工艺美术品销售;图文设计制作,电子商务(不得从事增值电信、金融业务);利用自有媒体发布广告(增值电信业务除外),动漫设计制作,商务信息咨询,从事货物及技术进出口业务,电信业务。米哈游是中国创立的公司,中国米哈游主要由三位上海交通大学学生创立,时间为2012年,业务主要集中在国产动漫文化下的移动游戏、漫画等领域,产品包括《崩坏学园》系列等。2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟、蔡浩宇、罗宇浩获得上海科技创业中心大学生创业基金会雏鹰计划10万元资助成立米哈游。2012年,米哈游“崩坏”系列首款产品《崩坏学园》上线。2014年,米哈游研发的2D射击类游戏《崩坏学园2》上线。2016年10月, 3D动作类游戏《崩坏3》上线。2017年初,米哈游向证监会提交A股上市申请。同年,《崩坏学园2》账户数量超过4400万个。
7,网上说的B站是什么意思
bilibili弹幕视频网站bilibili(哔哩哔哩,又称:B站)是2009年6月推出的一个ACG相关的弹幕视频分享网站,其前身为视频分享网站Mikufans,于2018年3月,在纳斯达克上市。其特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,是一家极具互动分享和二次创造的文化社区。B站即bilibili(哔哩哔哩),是国内的一家弹幕视频网站,B站于2009年6月26日创立,数据显示B站的用户主要来自24岁以下的年轻人,B站非常重视原创内容的保护,在2017年B站还成立了国产动画专区,帮助国产原创动画更好发展。B站最大的特点就是为普通视频加入了弹幕,用户可以及时发布自己对视频的看法,这一点也符合目前年轻人的诉求。B站拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、娱乐、时尚等多个内容分区,85.5%的视频播放量来自专业用户创作视频(Professional User Generated Video,PUGV)。从2014年开始,B站开启游戏联运和代理发行业务,成功推出《梦100》、《FGO》、《碧蓝航线》多款业内知名游戏,并帮助《阴阳师》、《崩坏3》等产品获得成功。功能特点主站分区bilibili目前拥有动画、 番剧、国创 、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、 鬼畜、时尚等分区,并开设直播、游戏中心、周边等业务板块。弹幕系统 技术优势:系统为开源项目,目前 bilibili已在 GitHub网站上建立开源工作组(BOSTF)来分享与维护自己的开源项目。文化优势:bilibili视频审核速度快,问题反馈及时,且拥有良好的弹幕生态环境与用户生态环境。直播业务哔哩哔哩(bilibili)直播是bilibili弹幕网顺应直播发展潮流,推出的国内首家关注ACG直播的互动平台。内容有趣:拥有大量的直播主,呈现丰富的二次元直播内容:游戏,唱见,舞见,手办,绘画,声优,COS,ASMR,辣妹子想了解二次元的你一定不能错过bilibili直播。活动丰富:曾举办过局座张召忠直播首秀,伊藤润二专访直播、休·杰克曼专访直播、共青团团中央《五四晚会》直播,杜蕾斯三小时百人直播,连续两届小米超耐久直播等。玩法多样:弹幕,礼物,道具,大航海,扭蛋币,头衔,活动等多种玩法,让主播和粉丝更加方便地互动,及时地交流,为主播提供更大的舞台,也让粉丝拉近与自己与爱抖露的距离。游戏业务从2014年开始,bilibili开启游戏联运和代理发行业务,成功推出《梦100》、《FGO》、《碧蓝航线》多款业内知名游戏,并帮助《阴阳师》、《崩坏3》等产品获得成功,是当前国内一家二次元游戏发行平台。2015年4月,bilibili独家代理的第一款游戏《幻想战姬》上线,独特的水墨画风与浓郁的东方神话特色令人印象深刻。2015年9月,国内首款乙女恋爱向手游《梦王国与沉睡的100王子》上线,旨在开拓女性向游戏市场,在App Store首页获得超过十次以上的推荐,成为国内人气女性向游戏。2016年6月,bilibili推出偶像恋爱音游《ICHU偶像进行曲》,这是继《梦100》后的第二款女性向手游,区别于《梦100》的重恋爱养成,《ICHU》的音游玩法与偶像题材令人耳目一新。女性游戏发行也正式成为bilibili游戏的核心战略之一。2016年9月,Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》(中文译名:《命运-冠位指定》)正式上线,并创造日本游戏在中国发行的多项全新纪录。公测预约突破300万,并邀请国内知名演员陈坤独家代言,其COS的吉尔伽美什、迪尔姆德·奥迪那、英灵卫宫因极高还原度引发国内外热烈讨论和称赞。游戏上线后多次进入App Store畅销榜前三并于5月正式登顶,在此期间曾获得App Store首页多次推荐,游戏每日活跃人数超过100万,成为从日本引进中国获得极大成功的游戏产品。2017年5月,bilibili发布战舰拟人手游《碧蓝航线》,高品质的游戏质量和精美的原画吸引了众多玩家的关注,并引发同人创作热潮,《碧蓝航线》也成为2017上半年热门的游戏新品。2019年3月7日,哔哩哔哩和NEXT Studios正式公布将联合发行听觉推理探案游戏《UNHEARD(疑案追声)》。
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