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最难玩的游戏是什么,世界哪个著名单机游戏最难玩

作者:本站作者

1,世界哪个著名单机游戏最难玩

毁灭战士也叫吓人么? 第一次被吓得够呛的是黑暗之蛊,当时的确很害怕,就像看异形1那时一样,晚上都睡不着。可现在都麻木了,玩生化危机都没害怕感觉。要说吓人一点么,FEAR恐惧战士还是有点感觉的,不过还是一样玩到半夜3点没事...

最难玩的游戏是什么,世界哪个著名单机游戏最难玩

2,ps4玩射击游戏很难瞄准怎么办

>10手柄射击那有什么技巧 多玩玩就顺了。不开辅助纯粹靠自己多玩熟悉。主要瞄准时的速度要调好,慢了不好追身,快了远点不好控制,自己多试试,偏一点都靠左右移动。开辅助就简单了,瞄准开抢 放掉在瞄准开抢,一直这样,一般辅助瞄准到胸口上下移动调慢点,瞄准上移 开抢基本就能爆头。手柄玩节奏都比较慢,近身都直接扫瞄准还是中远距离。多玩玩就好了

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3,你玩过的上手门槛最高的游戏是什么

你们最痛恨哪个游戏?我看到了这个问题,我就不得不说一下迷你世界了,这款游戏虽然在国内招了很多玩家,但他身上的“罪名”是一辈子也洗不清的,没错,我所谓的“罪名”就是抄袭。你可能会说:“不就是抄袭吗?能怎么样?”看来你并不知道抄袭的后果。在我们国内有这很多抄袭鹅厂某易的游戏,那个最后不是被两大厂家直接摧毁?而迷你却很不在意,这一点我真是无语=_=第二,迷你世界的所作所为也是让人头疼,他们首先骂我们,之后在不停的造谣,编故事,这些我们忍了,你们说我们MC主播骗钱,这些我们也忍了,但是,你们在MC里炸我们的图,毁我们的服务器和MC十周年,这些我们忍无可忍了 。但是还没有等到我们动手,你们迷你就闹出了*黄,在迷你了发出XX图片、视频,结果你们迷你就被下架了,我们就想说,下架的好! 支持我的记得点赞!
你们最痛恨哪个游戏?我看到了这个问题,我就不得不说一下迷你世界了,这款游戏虽然在国内招了很多玩家,但他身上的“罪名”是一辈子也洗不清的,没错,我所谓的“罪名”就是抄袭。你可能会说:“不就是抄袭吗?能怎么样?”看来你并不知道抄袭的后果。在我们国内有这很多抄袭鹅厂某易的游戏,那个最后不是被两大厂家直接摧毁?而迷你却很不在意,这一点我真是无语=_=第二,迷你世界的所作所为也是让人头疼,他们首先骂我们,之后在不停的造谣,编故事,这些我们忍了,你们说我们MC主播骗钱,这些我们也忍了,但是,你们在MC里炸我们的图,毁我们的服务器和MC十周年,这些我们忍无可忍了 。但是还没有等到我们动手,你们迷你就闹出了*黄,在迷你了发出XX图片、视频,结果你们迷你就被下架了,我们就想说,下架的好! 支持我的记得点赞!必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。1.僵尸跳跃系统魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?3.恐怖的强迫二周目设定这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。4.游戏音乐听了不舒服用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。
你们最痛恨哪个游戏?我看到了这个问题,我就不得不说一下迷你世界了,这款游戏虽然在国内招了很多玩家,但他身上的“罪名”是一辈子也洗不清的,没错,我所谓的“罪名”就是抄袭。你可能会说:“不就是抄袭吗?能怎么样?”看来你并不知道抄袭的后果。在我们国内有这很多抄袭鹅厂某易的游戏,那个最后不是被两大厂家直接摧毁?而迷你却很不在意,这一点我真是无语=_=第二,迷你世界的所作所为也是让人头疼,他们首先骂我们,之后在不停的造谣,编故事,这些我们忍了,你们说我们MC主播骗钱,这些我们也忍了,但是,你们在MC里炸我们的图,毁我们的服务器和MC十周年,这些我们忍无可忍了 。但是还没有等到我们动手,你们迷你就闹出了*黄,在迷你了发出XX图片、视频,结果你们迷你就被下架了,我们就想说,下架的好! 支持我的记得点赞!必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。1.僵尸跳跃系统魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?3.恐怖的强迫二周目设定这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。4.游戏音乐听了不舒服用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过??。不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了??,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。
你们最痛恨哪个游戏?我看到了这个问题,我就不得不说一下迷你世界了,这款游戏虽然在国内招了很多玩家,但他身上的“罪名”是一辈子也洗不清的,没错,我所谓的“罪名”就是抄袭。你可能会说:“不就是抄袭吗?能怎么样?”看来你并不知道抄袭的后果。在我们国内有这很多抄袭鹅厂某易的游戏,那个最后不是被两大厂家直接摧毁?而迷你却很不在意,这一点我真是无语=_=第二,迷你世界的所作所为也是让人头疼,他们首先骂我们,之后在不停的造谣,编故事,这些我们忍了,你们说我们MC主播骗钱,这些我们也忍了,但是,你们在MC里炸我们的图,毁我们的服务器和MC十周年,这些我们忍无可忍了 。但是还没有等到我们动手,你们迷你就闹出了*黄,在迷你了发出XX图片、视频,结果你们迷你就被下架了,我们就想说,下架的好! 支持我的记得点赞!必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。1.僵尸跳跃系统魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?3.恐怖的强迫二周目设定这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。4.游戏音乐听了不舒服用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过??。不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了??,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。手机游戏现在已经成为当代年轻人休闲娱乐,放松消遣的必备软件,相信大家每个人手机里都会有几款游戏,比如家中的长辈可能手机中的游戏就是斗地主、开心消消乐、爱消除等等休闲益智的小游戏,年轻人手机里必不可少的一定就是吃鸡游戏,比如和平精英、荒野行动等,还有就是王者荣耀这类的PVP对战游戏,以及阴阳师类的回合制游戏。像大逃杀类的手机游戏下载量偏多的应该就属《和平精英》了,和平精英射击竞技类游戏,吸引了不少男女老少,这款游戏的特点是竞技性不是特别的强,更多的玩家比较享受与队友开黑的欢乐,毕竟这是一款百人跳伞最后只能存活一人或一组的游戏,一些玩家享受的是开局后搜索房子里物质的快乐;一些玩家享受的是与好友在游戏中的互动、配合、战略、沟通等;当然也是有很多高操作的大神玩家,他们享受的就是吃鸡,拿第一的快感了;当然这款游戏中存在不少萌妹,也有很多玩家喜欢带妹开黑,可以边玩游戏边和妹子聊天,真是太幸福不过了。 那么MOBA类的手机游戏也是有很多的,不过比较受欢迎的还是非《王者荣耀》莫属了,王者荣耀这款游戏其实对玩家的时间要求比较紧张,一局游戏下来可能十分钟到半个小时不等,如果没有足够充裕的时间,开了一局游戏就会把队友坑了,玩家也会被系统禁赛。同时这款游戏对玩家的操作意识要求也很高,对段位有追求的玩家需要熟练掌握每种类型的英雄,不能只会单一的英雄。并且随着段位的提高,匹配到的队友和对手强度也会慢慢提升,有不少玩家在游戏中被队友坑了,就会发生连败局面,都被气得怒砸手机、卸载游戏,不过没过几天又禁不住没有游戏的寂寞,又把游戏下载回来了。 其实不管玩什么游戏,大家都是为了开心娱乐,在游戏中会有强烈被队友需要的存在感,或许也会匹配到比较坑的队友,但也不要言行过激,或许你一句鼓励的话语就会让队友强大起来。
你们最痛恨哪个游戏?我看到了这个问题,我就不得不说一下迷你世界了,这款游戏虽然在国内招了很多玩家,但他身上的“罪名”是一辈子也洗不清的,没错,我所谓的“罪名”就是抄袭。你可能会说:“不就是抄袭吗?能怎么样?”看来你并不知道抄袭的后果。在我们国内有这很多抄袭鹅厂某易的游戏,那个最后不是被两大厂家直接摧毁?而迷你却很不在意,这一点我真是无语=_=第二,迷你世界的所作所为也是让人头疼,他们首先骂我们,之后在不停的造谣,编故事,这些我们忍了,你们说我们MC主播骗钱,这些我们也忍了,但是,你们在MC里炸我们的图,毁我们的服务器和MC十周年,这些我们忍无可忍了 。但是还没有等到我们动手,你们迷你就闹出了*黄,在迷你了发出XX图片、视频,结果你们迷你就被下架了,我们就想说,下架的好! 支持我的记得点赞!必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。1.僵尸跳跃系统魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?3.恐怖的强迫二周目设定这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。4.游戏音乐听了不舒服用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过??。不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了??,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。手机游戏现在已经成为当代年轻人休闲娱乐,放松消遣的必备软件,相信大家每个人手机里都会有几款游戏,比如家中的长辈可能手机中的游戏就是斗地主、开心消消乐、爱消除等等休闲益智的小游戏,年轻人手机里必不可少的一定就是吃鸡游戏,比如和平精英、荒野行动等,还有就是王者荣耀这类的PVP对战游戏,以及阴阳师类的回合制游戏。像大逃杀类的手机游戏下载量偏多的应该就属《和平精英》了,和平精英射击竞技类游戏,吸引了不少男女老少,这款游戏的特点是竞技性不是特别的强,更多的玩家比较享受与队友开黑的欢乐,毕竟这是一款百人跳伞最后只能存活一人或一组的游戏,一些玩家享受的是开局后搜索房子里物质的快乐;一些玩家享受的是与好友在游戏中的互动、配合、战略、沟通等;当然也是有很多高操作的大神玩家,他们享受的就是吃鸡,拿第一的快感了;当然这款游戏中存在不少萌妹,也有很多玩家喜欢带妹开黑,可以边玩游戏边和妹子聊天,真是太幸福不过了。 那么MOBA类的手机游戏也是有很多的,不过比较受欢迎的还是非《王者荣耀》莫属了,王者荣耀这款游戏其实对玩家的时间要求比较紧张,一局游戏下来可能十分钟到半个小时不等,如果没有足够充裕的时间,开了一局游戏就会把队友坑了,玩家也会被系统禁赛。同时这款游戏对玩家的操作意识要求也很高,对段位有追求的玩家需要熟练掌握每种类型的英雄,不能只会单一的英雄。并且随着段位的提高,匹配到的队友和对手强度也会慢慢提升,有不少玩家在游戏中被队友坑了,就会发生连败局面,都被气得怒砸手机、卸载游戏,不过没过几天又禁不住没有游戏的寂寞,又把游戏下载回来了。 其实不管玩什么游戏,大家都是为了开心娱乐,在游戏中会有强烈被队友需要的存在感,或许也会匹配到比较坑的队友,但也不要言行过激,或许你一句鼓励的话语就会让队友强大起来。最开始我玩网易游戏的时候人很多可是现在呢人一个个选择了离开这到底是为什么呢?游戏质量一落千丈就想着如何如何谋取暴利这样的游戏会有人玩下去才怪,走的人越来越多新玩家进来看看就走留不住人,以前网易还暗着坑钱骗钱现在确实明目张胆的坑钱骗钱,还高些条例不允许的玩法游戏里不允许搞赌博性玩法这是明文规定的可是网易你们是怎么做的呢,看见有些游戏里搞赌博性玩法你们也学着搞赌博性玩法,有没有高管去各个游戏里看看去,以前虽然说有骂人的但不像现在骂街的满屏飞这是为什么呢应为出了一个赌博性的玩法叫【通灵宝卷】高管要是长眼就去看看你们被骂死多少次了,这么坑人骗钱的玩法多么明目张胆,以前很多好的玩法忽然就没了,好的不留坑的留,现在网易就想着如何如何谋取暴利游戏质量却一落千丈,这样的游戏能留住人才怪老玩家走了新玩家不来,这样最终的结果是什么【关门停止运行】我想网易也不想看到这个结果吧,网易好好反思一下去吧把游戏质量提高一点少坑点钱少骗点钱才是正道
你们最痛恨哪个游戏?我看到了这个问题,我就不得不说一下迷你世界了,这款游戏虽然在国内招了很多玩家,但他身上的“罪名”是一辈子也洗不清的,没错,我所谓的“罪名”就是抄袭。你可能会说:“不就是抄袭吗?能怎么样?”看来你并不知道抄袭的后果。在我们国内有这很多抄袭鹅厂某易的游戏,那个最后不是被两大厂家直接摧毁?而迷你却很不在意,这一点我真是无语=_=第二,迷你世界的所作所为也是让人头疼,他们首先骂我们,之后在不停的造谣,编故事,这些我们忍了,你们说我们MC主播骗钱,这些我们也忍了,但是,你们在MC里炸我们的图,毁我们的服务器和MC十周年,这些我们忍无可忍了 。但是还没有等到我们动手,你们迷你就闹出了*黄,在迷你了发出XX图片、视频,结果你们迷你就被下架了,我们就想说,下架的好! 支持我的记得点赞!必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。1.僵尸跳跃系统魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?3.恐怖的强迫二周目设定这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。4.游戏音乐听了不舒服用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过??。不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了??,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。手机游戏现在已经成为当代年轻人休闲娱乐,放松消遣的必备软件,相信大家每个人手机里都会有几款游戏,比如家中的长辈可能手机中的游戏就是斗地主、开心消消乐、爱消除等等休闲益智的小游戏,年轻人手机里必不可少的一定就是吃鸡游戏,比如和平精英、荒野行动等,还有就是王者荣耀这类的PVP对战游戏,以及阴阳师类的回合制游戏。像大逃杀类的手机游戏下载量偏多的应该就属《和平精英》了,和平精英射击竞技类游戏,吸引了不少男女老少,这款游戏的特点是竞技性不是特别的强,更多的玩家比较享受与队友开黑的欢乐,毕竟这是一款百人跳伞最后只能存活一人或一组的游戏,一些玩家享受的是开局后搜索房子里物质的快乐;一些玩家享受的是与好友在游戏中的互动、配合、战略、沟通等;当然也是有很多高操作的大神玩家,他们享受的就是吃鸡,拿第一的快感了;当然这款游戏中存在不少萌妹,也有很多玩家喜欢带妹开黑,可以边玩游戏边和妹子聊天,真是太幸福不过了。 那么MOBA类的手机游戏也是有很多的,不过比较受欢迎的还是非《王者荣耀》莫属了,王者荣耀这款游戏其实对玩家的时间要求比较紧张,一局游戏下来可能十分钟到半个小时不等,如果没有足够充裕的时间,开了一局游戏就会把队友坑了,玩家也会被系统禁赛。同时这款游戏对玩家的操作意识要求也很高,对段位有追求的玩家需要熟练掌握每种类型的英雄,不能只会单一的英雄。并且随着段位的提高,匹配到的队友和对手强度也会慢慢提升,有不少玩家在游戏中被队友坑了,就会发生连败局面,都被气得怒砸手机、卸载游戏,不过没过几天又禁不住没有游戏的寂寞,又把游戏下载回来了。 其实不管玩什么游戏,大家都是为了开心娱乐,在游戏中会有强烈被队友需要的存在感,或许也会匹配到比较坑的队友,但也不要言行过激,或许你一句鼓励的话语就会让队友强大起来。最开始我玩网易游戏的时候人很多可是现在呢人一个个选择了离开这到底是为什么呢?游戏质量一落千丈就想着如何如何谋取暴利这样的游戏会有人玩下去才怪,走的人越来越多新玩家进来看看就走留不住人,以前网易还暗着坑钱骗钱现在确实明目张胆的坑钱骗钱,还高些条例不允许的玩法游戏里不允许搞赌博性玩法这是明文规定的可是网易你们是怎么做的呢,看见有些游戏里搞赌博性玩法你们也学着搞赌博性玩法,有没有高管去各个游戏里看看去,以前虽然说有骂人的但不像现在骂街的满屏飞这是为什么呢应为出了一个赌博性的玩法叫【通灵宝卷】高管要是长眼就去看看你们被骂死多少次了,这么坑人骗钱的玩法多么明目张胆,以前很多好的玩法忽然就没了,好的不留坑的留,现在网易就想着如何如何谋取暴利游戏质量却一落千丈,这样的游戏能留住人才怪老玩家走了新玩家不来,这样最终的结果是什么【关门停止运行】我想网易也不想看到这个结果吧,网易好好反思一下去吧把游戏质量提高一点少坑点钱少骗点钱才是正道 不请自来,我是小学僧! 明日之后刚上线的时候,可谓是火爆,服务器甚至快被挤爆了,都要排队进入,可几个星期过后,有一批玩家喊着要退游,为什么呢?因为太肝太氪金了。 我们先来说说肝和氪金的意思,就是要花很多时间才能玩好这个游戏,而且还要充钱。明日之后就是这样的游戏,你刚开始玩,如果不首充六元拿把uzi,你就只有一把破弓箭,非常难玩,只能升级庄园,让自己能造枪,可是升级庄园非常耗时间,要肝上几天,而且还不要想冲钱升级庄园!让玩家直呼太坑了!这就是为什么名日之后被说又肝又氪金的原因。 网易就是这样的人??
你们最痛恨哪个游戏?我看到了这个问题,我就不得不说一下迷你世界了,这款游戏虽然在国内招了很多玩家,但他身上的“罪名”是一辈子也洗不清的,没错,我所谓的“罪名”就是抄袭。你可能会说:“不就是抄袭吗?能怎么样?”看来你并不知道抄袭的后果。在我们国内有这很多抄袭鹅厂某易的游戏,那个最后不是被两大厂家直接摧毁?而迷你却很不在意,这一点我真是无语=_=第二,迷你世界的所作所为也是让人头疼,他们首先骂我们,之后在不停的造谣,编故事,这些我们忍了,你们说我们MC主播骗钱,这些我们也忍了,但是,你们在MC里炸我们的图,毁我们的服务器和MC十周年,这些我们忍无可忍了 。但是还没有等到我们动手,你们迷你就闹出了*黄,在迷你了发出XX图片、视频,结果你们迷你就被下架了,我们就想说,下架的好! 支持我的记得点赞!必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。1.僵尸跳跃系统魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?3.恐怖的强迫二周目设定这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。4.游戏音乐听了不舒服用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过??。不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了??,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。手机游戏现在已经成为当代年轻人休闲娱乐,放松消遣的必备软件,相信大家每个人手机里都会有几款游戏,比如家中的长辈可能手机中的游戏就是斗地主、开心消消乐、爱消除等等休闲益智的小游戏,年轻人手机里必不可少的一定就是吃鸡游戏,比如和平精英、荒野行动等,还有就是王者荣耀这类的PVP对战游戏,以及阴阳师类的回合制游戏。像大逃杀类的手机游戏下载量偏多的应该就属《和平精英》了,和平精英射击竞技类游戏,吸引了不少男女老少,这款游戏的特点是竞技性不是特别的强,更多的玩家比较享受与队友开黑的欢乐,毕竟这是一款百人跳伞最后只能存活一人或一组的游戏,一些玩家享受的是开局后搜索房子里物质的快乐;一些玩家享受的是与好友在游戏中的互动、配合、战略、沟通等;当然也是有很多高操作的大神玩家,他们享受的就是吃鸡,拿第一的快感了;当然这款游戏中存在不少萌妹,也有很多玩家喜欢带妹开黑,可以边玩游戏边和妹子聊天,真是太幸福不过了。 那么MOBA类的手机游戏也是有很多的,不过比较受欢迎的还是非《王者荣耀》莫属了,王者荣耀这款游戏其实对玩家的时间要求比较紧张,一局游戏下来可能十分钟到半个小时不等,如果没有足够充裕的时间,开了一局游戏就会把队友坑了,玩家也会被系统禁赛。同时这款游戏对玩家的操作意识要求也很高,对段位有追求的玩家需要熟练掌握每种类型的英雄,不能只会单一的英雄。并且随着段位的提高,匹配到的队友和对手强度也会慢慢提升,有不少玩家在游戏中被队友坑了,就会发生连败局面,都被气得怒砸手机、卸载游戏,不过没过几天又禁不住没有游戏的寂寞,又把游戏下载回来了。 其实不管玩什么游戏,大家都是为了开心娱乐,在游戏中会有强烈被队友需要的存在感,或许也会匹配到比较坑的队友,但也不要言行过激,或许你一句鼓励的话语就会让队友强大起来。最开始我玩网易游戏的时候人很多可是现在呢人一个个选择了离开这到底是为什么呢?游戏质量一落千丈就想着如何如何谋取暴利这样的游戏会有人玩下去才怪,走的人越来越多新玩家进来看看就走留不住人,以前网易还暗着坑钱骗钱现在确实明目张胆的坑钱骗钱,还高些条例不允许的玩法游戏里不允许搞赌博性玩法这是明文规定的可是网易你们是怎么做的呢,看见有些游戏里搞赌博性玩法你们也学着搞赌博性玩法,有没有高管去各个游戏里看看去,以前虽然说有骂人的但不像现在骂街的满屏飞这是为什么呢应为出了一个赌博性的玩法叫【通灵宝卷】高管要是长眼就去看看你们被骂死多少次了,这么坑人骗钱的玩法多么明目张胆,以前很多好的玩法忽然就没了,好的不留坑的留,现在网易就想着如何如何谋取暴利游戏质量却一落千丈,这样的游戏能留住人才怪老玩家走了新玩家不来,这样最终的结果是什么【关门停止运行】我想网易也不想看到这个结果吧,网易好好反思一下去吧把游戏质量提高一点少坑点钱少骗点钱才是正道 不请自来,我是小学僧! 明日之后刚上线的时候,可谓是火爆,服务器甚至快被挤爆了,都要排队进入,可几个星期过后,有一批玩家喊着要退游,为什么呢?因为太肝太氪金了。 我们先来说说肝和氪金的意思,就是要花很多时间才能玩好这个游戏,而且还要充钱。明日之后就是这样的游戏,你刚开始玩,如果不首充六元拿把uzi,你就只有一把破弓箭,非常难玩,只能升级庄园,让自己能造枪,可是升级庄园非常耗时间,要肝上几天,而且还不要想冲钱升级庄园!让玩家直呼太坑了!这就是为什么名日之后被说又肝又氪金的原因。 网易就是这样的人??我小时候对玩游戏简直就是痴迷,由于所处环境和家庭情况,小时候玩的最多的就是FC游戏,(当时叫做小霸王),如今很多的FC游戏都想不起来了,自认为很多游戏玩的都很好,比如XX一命通关啥的,但是对于难玩的游戏还是印象深刻的,下面就我就说说我认为非常难的FC游戏有哪些。(以下顺序不代表排序),欢迎讨论。洛克人1&2小时候在书店买了《洛克人》的漫画一套,后来惊奇的发现FC居然有洛克人,而且发现人物形象和BOSS都是超级还原,然后就买回来玩了,玩了一段时间发现,这尼玛太难了吧,关键还不能保存也不能续命,后来经过坚持不懈,打到了最后一关BOSS(我认为是最后一关),然后终于过去了,发现尼玛又要把所有的小BOSS再打一遍,而且不能回血,当时我是崩溃,是绝望的,然后挂了,从此再也没有打到过这个程度。不久发现FC还有洛克人2,依然难度很高,由于我已经受伤,就没有深玩。后来到了初中玩了PS版的《X》和GBA版的《zero》,我惊奇的发现,还是FC的难。恶魔城这个游戏至今依然火爆,激情的BGM,酷炫的时代背景,对于这个FC游戏,小时候是爱不释手,这个游戏其实对于我们小时候来说,无论是摔鞭还是丢道具判定都很奇怪,也许这是FC版恶魔城的一大难点,但对于寒暑假每天下午都在玩游戏的我来说,还是能打通的,不过确实很难。魔界村小时候吐槽最多的游戏,这是什么鬼游戏,从裸体打到穿盔甲,再从穿盔甲打回裸体,小时候的我只能打了第二关,由于这游戏手感奇怪,BGM难听,没有怎么研究,但是印象还是有的,很难,后来我有了买《UCG》杂志的习惯后,才发现这个魔界村游戏还挺有名的,很是吃惊。上尉命令可能上尉命令这个名字你们不是太熟悉,但是里面主角是无人不知无人不晓,美国队长和鹰眼,后来知识广了之后,发现钢铁侠居然在片头里就被干死了,这游戏手感很好,但是变态之处在于两个角色都只有一条命,不能保存,不能续关,真的很难忘,后来上大学了,用模拟器玩这个游戏,依然是难以打通,实在是太难了。另外小时候特别喜欢玩这个游戏里的对战模式,平衡度简直太差了,每次我都会用2P把朋友虐的哦哦叫。忍者神龟1FC版本的忍者神龟特别多,尤其几个双人合力过关的简直就是小时候和基友的最爱,后来有一次接触到了一个特别另类的忍者神龟,首先不可以双打,然后不是过关游戏,最后发现有大地图,对于小时候的我来说,这是一个多么新奇的玩法呀,后来发现不仅是新奇,而且是很难,玩着玩着就气馁了。其实FC上难玩的游戏远不止这些,还有一个名字忘记了,古希腊背景的横版过关游戏,也很难。其实对于小时候的我们来说,游戏难不怕,最怕的就是不能保存不能续命,这个设定放到现在都很难好吗?随便给你一个游戏一条命,也没有保存点,估计大部分玩家都要崩溃。我现在是发现我越长大手越残,如今我偶尔没事干的时候也会打开模拟器再回味回味小时候的经典,最近和基友回味了一下《松鼠大战1&2》,发现怎么特挺难的,小时候觉得还好啊,后来买了两个手柄,依然发现确实还是手残了。o(∩_∩)o
你们最痛恨哪个游戏?我看到了这个问题,我就不得不说一下迷你世界了,这款游戏虽然在国内招了很多玩家,但他身上的“罪名”是一辈子也洗不清的,没错,我所谓的“罪名”就是抄袭。你可能会说:“不就是抄袭吗?能怎么样?”看来你并不知道抄袭的后果。在我们国内有这很多抄袭鹅厂某易的游戏,那个最后不是被两大厂家直接摧毁?而迷你却很不在意,这一点我真是无语=_=第二,迷你世界的所作所为也是让人头疼,他们首先骂我们,之后在不停的造谣,编故事,这些我们忍了,你们说我们MC主播骗钱,这些我们也忍了,但是,你们在MC里炸我们的图,毁我们的服务器和MC十周年,这些我们忍无可忍了 。但是还没有等到我们动手,你们迷你就闹出了*黄,在迷你了发出XX图片、视频,结果你们迷你就被下架了,我们就想说,下架的好! 支持我的记得点赞!必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。1.僵尸跳跃系统魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?3.恐怖的强迫二周目设定这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。4.游戏音乐听了不舒服用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过??。不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了??,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。手机游戏现在已经成为当代年轻人休闲娱乐,放松消遣的必备软件,相信大家每个人手机里都会有几款游戏,比如家中的长辈可能手机中的游戏就是斗地主、开心消消乐、爱消除等等休闲益智的小游戏,年轻人手机里必不可少的一定就是吃鸡游戏,比如和平精英、荒野行动等,还有就是王者荣耀这类的PVP对战游戏,以及阴阳师类的回合制游戏。像大逃杀类的手机游戏下载量偏多的应该就属《和平精英》了,和平精英射击竞技类游戏,吸引了不少男女老少,这款游戏的特点是竞技性不是特别的强,更多的玩家比较享受与队友开黑的欢乐,毕竟这是一款百人跳伞最后只能存活一人或一组的游戏,一些玩家享受的是开局后搜索房子里物质的快乐;一些玩家享受的是与好友在游戏中的互动、配合、战略、沟通等;当然也是有很多高操作的大神玩家,他们享受的就是吃鸡,拿第一的快感了;当然这款游戏中存在不少萌妹,也有很多玩家喜欢带妹开黑,可以边玩游戏边和妹子聊天,真是太幸福不过了。 那么MOBA类的手机游戏也是有很多的,不过比较受欢迎的还是非《王者荣耀》莫属了,王者荣耀这款游戏其实对玩家的时间要求比较紧张,一局游戏下来可能十分钟到半个小时不等,如果没有足够充裕的时间,开了一局游戏就会把队友坑了,玩家也会被系统禁赛。同时这款游戏对玩家的操作意识要求也很高,对段位有追求的玩家需要熟练掌握每种类型的英雄,不能只会单一的英雄。并且随着段位的提高,匹配到的队友和对手强度也会慢慢提升,有不少玩家在游戏中被队友坑了,就会发生连败局面,都被气得怒砸手机、卸载游戏,不过没过几天又禁不住没有游戏的寂寞,又把游戏下载回来了。 其实不管玩什么游戏,大家都是为了开心娱乐,在游戏中会有强烈被队友需要的存在感,或许也会匹配到比较坑的队友,但也不要言行过激,或许你一句鼓励的话语就会让队友强大起来。最开始我玩网易游戏的时候人很多可是现在呢人一个个选择了离开这到底是为什么呢?游戏质量一落千丈就想着如何如何谋取暴利这样的游戏会有人玩下去才怪,走的人越来越多新玩家进来看看就走留不住人,以前网易还暗着坑钱骗钱现在确实明目张胆的坑钱骗钱,还高些条例不允许的玩法游戏里不允许搞赌博性玩法这是明文规定的可是网易你们是怎么做的呢,看见有些游戏里搞赌博性玩法你们也学着搞赌博性玩法,有没有高管去各个游戏里看看去,以前虽然说有骂人的但不像现在骂街的满屏飞这是为什么呢应为出了一个赌博性的玩法叫【通灵宝卷】高管要是长眼就去看看你们被骂死多少次了,这么坑人骗钱的玩法多么明目张胆,以前很多好的玩法忽然就没了,好的不留坑的留,现在网易就想着如何如何谋取暴利游戏质量却一落千丈,这样的游戏能留住人才怪老玩家走了新玩家不来,这样最终的结果是什么【关门停止运行】我想网易也不想看到这个结果吧,网易好好反思一下去吧把游戏质量提高一点少坑点钱少骗点钱才是正道 不请自来,我是小学僧! 明日之后刚上线的时候,可谓是火爆,服务器甚至快被挤爆了,都要排队进入,可几个星期过后,有一批玩家喊着要退游,为什么呢?因为太肝太氪金了。 我们先来说说肝和氪金的意思,就是要花很多时间才能玩好这个游戏,而且还要充钱。明日之后就是这样的游戏,你刚开始玩,如果不首充六元拿把uzi,你就只有一把破弓箭,非常难玩,只能升级庄园,让自己能造枪,可是升级庄园非常耗时间,要肝上几天,而且还不要想冲钱升级庄园!让玩家直呼太坑了!这就是为什么名日之后被说又肝又氪金的原因。 网易就是这样的人??我小时候对玩游戏简直就是痴迷,由于所处环境和家庭情况,小时候玩的最多的就是FC游戏,(当时叫做小霸王),如今很多的FC游戏都想不起来了,自认为很多游戏玩的都很好,比如XX一命通关啥的,但是对于难玩的游戏还是印象深刻的,下面就我就说说我认为非常难的FC游戏有哪些。(以下顺序不代表排序),欢迎讨论。洛克人1&2小时候在书店买了《洛克人》的漫画一套,后来惊奇的发现FC居然有洛克人,而且发现人物形象和BOSS都是超级还原,然后就买回来玩了,玩了一段时间发现,这尼玛太难了吧,关键还不能保存也不能续命,后来经过坚持不懈,打到了最后一关BOSS(我认为是最后一关),然后终于过去了,发现尼玛又要把所有的小BOSS再打一遍,而且不能回血,当时我是崩溃,是绝望的,然后挂了,从此再也没有打到过这个程度。不久发现FC还有洛克人2,依然难度很高,由于我已经受伤,就没有深玩。后来到了初中玩了PS版的《X》和GBA版的《zero》,我惊奇的发现,还是FC的难。恶魔城这个游戏至今依然火爆,激情的BGM,酷炫的时代背景,对于这个FC游戏,小时候是爱不释手,这个游戏其实对于我们小时候来说,无论是摔鞭还是丢道具判定都很奇怪,也许这是FC版恶魔城的一大难点,但对于寒暑假每天下午都在玩游戏的我来说,还是能打通的,不过确实很难。魔界村小时候吐槽最多的游戏,这是什么鬼游戏,从裸体打到穿盔甲,再从穿盔甲打回裸体,小时候的我只能打了第二关,由于这游戏手感奇怪,BGM难听,没有怎么研究,但是印象还是有的,很难,后来我有了买《UCG》杂志的习惯后,才发现这个魔界村游戏还挺有名的,很是吃惊。上尉命令可能上尉命令这个名字你们不是太熟悉,但是里面主角是无人不知无人不晓,美国队长和鹰眼,后来知识广了之后,发现钢铁侠居然在片头里就被干死了,这游戏手感很好,但是变态之处在于两个角色都只有一条命,不能保存,不能续关,真的很难忘,后来上大学了,用模拟器玩这个游戏,依然是难以打通,实在是太难了。另外小时候特别喜欢玩这个游戏里的对战模式,平衡度简直太差了,每次我都会用2P把朋友虐的哦哦叫。忍者神龟1FC版本的忍者神龟特别多,尤其几个双人合力过关的简直就是小时候和基友的最爱,后来有一次接触到了一个特别另类的忍者神龟,首先不可以双打,然后不是过关游戏,最后发现有大地图,对于小时候的我来说,这是一个多么新奇的玩法呀,后来发现不仅是新奇,而且是很难,玩着玩着就气馁了。其实FC上难玩的游戏远不止这些,还有一个名字忘记了,古希腊背景的横版过关游戏,也很难。其实对于小时候的我们来说,游戏难不怕,最怕的就是不能保存不能续命,这个设定放到现在都很难好吗?随便给你一个游戏一条命,也没有保存点,估计大部分玩家都要崩溃。我现在是发现我越长大手越残,如今我偶尔没事干的时候也会打开模拟器再回味回味小时候的经典,最近和基友回味了一下《松鼠大战1&2》,发现怎么特挺难的,小时候觉得还好啊,后来买了两个手柄,依然发现确实还是手残了。o(∩_∩)o让Shroud努力一个小时才射击的游戏,你说上手有多难!前段时间有一个名为《手部模拟器》的游戏爆红网络,我们熟悉的G神也是它的小迷弟。之所以火爆是因为这款游戏能让你抓狂,玩家需要操纵一只模拟的手来完成各种动作。比如旋转一个指尖陀螺,或者扣动一把枪的扳机,平常看似简单的动作在这里都很难完成。玩家得利用ASDF和空格键来控制模拟的手指,按住鼠标右键并通过移动鼠标来挪动和旋转手部。很多时候玩着玩着就会突然...诶?我刚刚想移动哪根手指来着?不吹不黑,我都得利用自己的手来做这个动作好分析哪个手指先动...最后玩的自己的手都不会使了,妈耶~这个游戏也不会像想象的无聊,因为你永远不知道下一秒因为你按了什么导致这个手非常喜感。PS:大家觉得这个游戏上手难度大吗?你在游戏中都有哪些搞笑的操作?

最难玩的游戏是什么,世界哪个著名单机游戏最难玩

4,有什么最难玩的游戏

风火之旅 非常不错的3D游戏 目前我在43区 才开的区 如果你想玩就先告诉我 我的QQ:304371274 免费游戏
风火之旅、 特别好玩 现在感觉比魔兽世界还爽 3D 如果要玩 就到 西南36区 我的游戏名字叫 玩得你崩溃 我的QQ:304371274

5,最难玩的游戏是什么

Eve是我所见过的最有知识性的游戏.这个游戏各门科学都有涉及,系统相当复杂而完善,画面无敌精美,最关键的是,它摒弃了一般网游的通病:只有在线上才能打怪练级.eve能蝉联两届mmorpg很多奖项的冠军,就证明了它是一个前所未有的好游戏.不,它真实的已经不像一个游戏了.在这里有政治斗争,有太空战争,也有经济纠纷..每一个玩eve的人都有自己的玩法,一千种情况我们能配出一千种船.
自杀游戏
爱情游戏

6,什么游戏最难玩

网游:1 泡泡堂 2 街头篮球 3 《劲舞团》 4 魔兽世界 5 《劲乐团》 6 梦幻西游 7 魔兽争霸 8 热血江湖 9 qq幻想 10 连连看 单机: 1 Counter-strike 2 魔兽争霸3 3 红色警戒 4 帝国时代 5极品飞车 6 星际争霸 7 暗黑破坏神II 8 英雄无敌 9 三国群英传 10 最终幻想
微软的模拟飞行 够难玩的。刚接触的时候 搞了2个多小时 硬是没搞明白怎么玩

7,什么游戏最难玩

楼上说的有道理.完全取决于自己. 比如整体比较专业化的网络游戏魔兽世界,不是谁想玩好,用的时间多就能玩好的,CS不习惯的也不会操作.劲乐团也是很难的,就那么几个键,要弹好了也难.梦幻西游很多系统,也比较复杂,而且鼠标操作和回合制很多人感觉不习惯.单机游戏还有战棋类的,秘密潜入这类战争题材方面的. 看你自己习惯哪种了
Eve是我所见过的最有知识性的游戏.这个游戏各门科学都有涉及,系统相当复杂而完善,画面无敌精美,最关键的是,它摒弃了一般网游的通病:只有在线上才能打怪练级.eve能蝉联两届mmorpg很多奖项的冠军,就证明了它是一个前所未有的好游戏.不,它真实的已经不像一个游戏了.在这里有政治斗争,有太空战争,也有经济纠纷..每一个玩eve的人都有自己的玩法,一千种情况我们能配出一千种船.

8,什么游戏难玩

半条命系列 的确如他们说得很有难度 特别是1代 没有点物理知识不想过浮力原理 导电性质 平衡木原理 塔库诺基地 200M 你去下来玩,,什么叫做抓狂我想你开始玩10分钟你就知道!
如果你CS打得好的话,推荐《半条命1》中的第2款游戏《针锋相对》,那个游戏不简单,一个人对抗大量武装 组织 其实也是CS前身。 ……嗯,还有……要是胆子大一点的话,就玩《劫难1》吧,极力推荐! 那个游戏可不简单,平常走着就有可能被后面的的怪致命突袭。。 如果愤怒满的话,自己也可以变成一只怪物。。。 我是玩到一个停尸间就过不去了。。。怪太多。。。
我觉得是《半条命2》的三部,里面除了反应要快外,还要运用到很多物理知识。比如根据浮力原理,用塑料桶撑起木板,然后才可以开车飞过去,不然那一关就过不了。还有很多地方都要用到这些知识。呵呵!最好自己去体验一把吧!
CS
穿越火线撒 很不错的 建议看看

9,什么游戏最难玩

galgame GalGame的基本含义 意思为美少女游戏 现在大部分都可以归类为 1.ADV(类恋爱电子剧本游戏,日本GALGAME使用时,即表示文本类型) 2.文本类AVG(即电子剧本冒险游戏,通用,日本GALGAME使用时通常表示该游戏具备一些其它特征) 3.其他类型的GAL,比如SLG类GALGAME(TJ系)也归纳于GALGAME 因为GAL在英语口语中就是年轻女孩的意思,而GAL+GAME=美少女游戏(galgame)[个人理解,但确实也可以这么理解] 另外的理解就参考目录第二段中的主要内容。 这类游戏说明点,就是带有"剧情选项的CG+音乐+动画+特殊游戏的文字剧情游戏",让以游戏主人公的视点(类似小说主人公视点)来完成相关的剧情。 所以游戏目的和基本概念也很简单:你是剧本中主角,围绕你着你身边的有多个异性角色,你的目的就是完成剧本的剧情,透过分支剧情的选择,实现和其中一位异性角色角的"完美结局"(也有纯BAD END/令人不爽的最终结局,如:school days等,但其实很多GAL已经和这个脱节了,成了名副其实的Hgame) 引用一下某人的话:不是美少女玩的游戏,而是玩美少女的游戏 ★影响范围及周边其他补充说明 [编辑本段] ACG生态圈内的三成员之一,同时是动漫发展的主要因素之一。但因为游戏和部分18X的原因,其普及度没有漫画和动画高,但其泛生的周边却是相当猛的。有不断的动漫作品改编成游戏,游戏改成动漫,小说,广播剧等,甚至是电影。 从近年来GALGAME趋势看得出,现在流行的是萌和激H及TJ系。这说实话,也是一种无奈。剧情烂到死,只为人们低层的XX服务,这是违背大家最初愿望的。可是这个带来的是极大的商业价值。也就是商业化害得现在的作品往偏激方向发展(现在的动漫都玩杀必死还有啥说的) 介于GALGAME盛产于日本,伟大于中国。所以其影响力仅限于汉字文化圈的东亚,其他地方不是没有,而且也挺强大,但和东亚比起来确实显得很弱。
你觉得难玩的游戏^_^
格斗的游戏最难玩
魔兽争霸 呵呵
qq游戏
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