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玛什么的游戏,马字填图游戏

作者:本站作者

1,马字填图游戏

悬崖勒马马到功成一马当先鞍前马后

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2,组玛是个什么游戏像什么我总听别人说

就是一款酷似泡泡龙的游戏

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3,有什么游戏会用马作为存储箱

四攻(重物攻速度+):打落+冰砾+冰柱坠落+追击/过肩摔/毒突;剑舞(重物攻速度+):剑舞+打落+冰柱坠落/冰砾/过肩摔/毒突选二;首发(重物攻速度+):打落/围攻+冰柱坠落/冰砾+下马威/追击+反击/挑拨;阴谋(重速度特攻+):阴谋+冰冻光束+恶之波动+冲浪;???(重物攻速度+):替身+剧毒+打落+冰柱坠落。玛狃拉配招详解及打法攻略No.461 玛狃拉 恶/冰特性压迫感/顺手牵羊职能打落、强化、破盾、救场、高速评估曾经的屠龙刀,如今的垃圾精灵(其实我不是很懂这个梗的来源),狃拉在近十年间到底经历了什么。狃拉挺帅的——主要这对眼睛和配色让我感觉十分亲切,虽然我用耿鬼时根本不想遇到这家伙,以前实机娱乐组六耿鬼队遇到一只围巾围攻玛狃拉直接被满血一穿六,根本无法同台竞技。应该说狃拉这样的种族分配是冰系最优解了,冰系当速攻,脆皮不怕弱点多,这样才能最大化冰系的进攻优势。不过狃拉并没有达到完全的脆皮,这个基础特耐其实还行,吃水马围巾水压或者眼镜沸水以及哥哥满攻龙星不死(必须是围巾,不然哥哥根本没出手机会),但与此同时,因为在特防上给了一些种族于是狃拉的力度和速度就有点落伍了,不然再给10点速度怕是狃拉也能坐稳OU了。应该说从四代到如今七代狃拉并没遭到什么削弱,反倒受到了打落加强、钢不抗恶这些利好,主要也就是妖精抢了屠龙刀饭碗并且反倒把前屠龙刀给压制了。看好DP复刻给狃拉一个Mega,只要速度到150应该就能优于普通狃拉了(如果届时速度线没有起飞的话)。两个特性对狃拉而言都比较鸡肋,压力可以配合替身食用,而偷盗恶习则是锁定气腰了,只是偶尔会有坑爹的事情发生,因为偷来的道具当回合就能起效,于是偷到命玉的狃拉基本上当回合就同归于尽了……当然,这个特性少的缘故还是发动条件太严苛,目前腰带狃拉并非主流,这个特性也就没什么出场机会了。目前节奏偏快,狃拉在OU不太能找到剑舞拆队的机会(主要是速度不太够了,而且先制多),于是更多是以CB的形态出现,实时最大输出,并且胜任追击手这个职能——这才是关键。兄妹耿鬼蜡笔梦幻这些传统的追击对象自不用说,目前这些PM主流都不是围巾,狃拉上场基本一抓一个准。不过这只是基础功能,因为这些鬼超PM都不是最高使用率,狃拉有一手高速高力度冰本威胁,这才是追击能发挥更大作用的关键,靠着冰本威胁,狃拉可以有效逼换土猫Z神地龙血翼肥大这些四倍冰(有几个有神速的需要注意血量)以及电鸟雷云盾菇草蛇这些二倍冰,甚至单单的高速高攻就能够逼换压制蝶蝶虚无这些物理端脆皮,面对这些对阵,只要已经判明对方非围巾,那么狃拉使用方就可以考虑用追击来直接压血而不是被中转一个冰柱——当然,先读不等于乱读,如果对面显而易见是个炮灰那么会把自己给搭进去,至于反读追击,这对于对手而言同样是个大风险操作,不能说没有,至少狃拉方在博弈上占优是肯定的。配招则没什么好说的,在钢不抗恶后狃拉也就没什么必要带过肩摔了,双本够用,追击打落加冰柱冰飞刚好两主攻两功能性,就算想塞毒突都不怎么好塞了。相同的配招围巾也是可行的,不过由于有冰飞狃拉不那么需要围巾。另外,节拍器也是一个神奇的道具,可以用于专专爱,对上站场消耗的PM会有奇效,我的许愿水布在某次团赛就被这样的狃拉给坑死了,因为节拍器的效果就是伤害会逐渐上提,吃死了算伤害来站场的盾牌特点。相对传统一点的是剑舞的狃拉,一般会带上腰带或者命玉,在UU会见得比较多一些。那么站场剑舞就需要追求打击面了,光冰恶双本是不够的,因为显而易见的有水仙、水恶、钢斗火斗等盲点,在以前主流补盲是过肩摔,目前在UU仍是如此,因为UU水仙只有一个物耐不怎么高的海壬,倒是龙虾鲨鱼比较多,以及还有个大吨量级的M钢爆和钢羊。不过考虑到海壬使用率已经攀到了UU前五,所以毒突针对也无可厚非。比较纠结的就是同时带剑舞和补盲就势必得放弃冰飞或者冰柱,这两者都很重要,于是……反倒是剑舞不那么常见了,四攻命玉的比例同样不小。更为传统的是首发的腰带狃拉,这种狃拉可以下马威破腰带然后气腰反击收一只,然后再打多少输出就听天由命了。之所以用狃拉这样用,是因为放首发可以玩围攻,围攻这个技能基本只适合首发用,因为输出看队友,按平均攻击种族80来算,六次围攻的威力可以达到108,超过了有道具打落的威力,并且不是近身攻击(双尾怪手那篇关于围攻描述有误),每次攻击的CT率单独计算,所以虽然和单次攻击期望一样,总归还是比普通技能的CT要见效快的。我认为狃拉的逼换能力不俗,而在不带剑舞的情况下又不容易破盾,于是我也曾用过替身剧毒的玛狃拉——和队里一人打的时候一个替身躲掉盾菇孢子,二回合读换打落保姆鱼,三回合下毒,从此被他冠以受逼之名……至于是用极速满攻玛狃拉的我受还是上面用盾菇保姆鱼的他受就见仁见智了,反正我当时用着这种狃拉感觉还不错,现在的OU自然狃拉是没什么机会玩这种骚操作了。论骚,玛狃拉果然还是阴谋特攻型更骚,这里当然不能和真嗣那种给一只玛狃拉配暴风雪冰光还带个剑舞的相提并论,特攻端的狃拉的优势主要是一阴人,二特攻恶本稳定,三就是冲浪气合弹了,简而言之就是阴谋冲浪打火系效果拔群,不过考虑到狃拉本身只有45的特攻,这种用法还是只能归结为娱乐用法。双打的狃拉同样是一个攻击手的面貌出现的,本身冰本能够不错地压制那些个四倍冰,下马威和佯攻辅助进攻效果不错,缺点就还是太脆了,被读中的损失会很严重。配招四攻(重物攻速度+):打落+冰砾+冰柱坠落+追击/过肩摔/毒突剑舞(重物攻速度+):剑舞+打落+冰柱坠落/冰砾/过肩摔/毒突选二首发(重物攻速度+):打落/围攻+冰柱坠落/冰砾+下马威/追击+反击/挑拨阴谋(重速度特攻+):阴谋+冰冻光束+恶之波动+冲浪???(重物攻速度+):替身+剧毒+打落+冰柱坠落Anti作为冰系,就没有几个不怕先制的,上一篇雪人提到过的那几位在这里又可以继续找存在了——比起皮糙肉厚的雪人,狃拉显然要好欺负得多,音速拳子弹拳冲岩横竖都是死……袋鼠可能得先吃个冰飞,而像螳螂民工就没什么问题了。另外,狃拉的主要输出技能是打落,而打落受道具的限制非常大,于是像M钢爆、M暴鲤龙、M大嘴这些既抗冰又不吃打落的Mega以及抗冰带各种Z石的有一定耐久的PM都可以挡下狃拉。当然,狃拉并不是能挡就行,可能被狃拉追击的PM遇上有狃拉在后边的游击手时得怂一点,甚至有时候还会被对方双换上狃拉,那么自己在该上场的时候需要留个心眼,这和钢盾应对磁铁地鼠的方法是一样的。如果队里有多个怕狃拉的PM,那么只能撒好钉子以备刺客了,适时需要留场反读追击冒险,狃拉的操作难度不小,那么己方相应的也需要更好抓住狃拉的失误一击致命。
四攻(重物攻速度+):打落+冰砾+冰柱坠落+追击/过肩摔/毒突;剑舞(重物攻速度+):剑舞+打落+冰柱坠落/冰砾/过肩摔/毒突选二;首发(重物攻速度+):打落/围攻+冰柱坠落/冰砾+下马威/追击+反击/挑拨;阴谋(重速度特攻+):阴谋+冰冻光束+恶之波动+冲浪;???(重物攻速度+):替身+剧毒+打落+冰柱坠落。玛狃拉配招详解及打法攻略No.461 玛狃拉 恶/冰特性压迫感/顺手牵羊职能打落、强化、破盾、救场、高速评估曾经的屠龙刀,如今的垃圾精灵(其实我不是很懂这个梗的来源),狃拉在近十年间到底经历了什么。狃拉挺帅的——主要这对眼睛和配色让我感觉十分亲切,虽然我用耿鬼时根本不想遇到这家伙,以前实机娱乐组六耿鬼队遇到一只围巾围攻玛狃拉直接被满血一穿六,根本无法同台竞技。应该说狃拉这样的种族分配是冰系最优解了,冰系当速攻,脆皮不怕弱点多,这样才能最大化冰系的进攻优势。不过狃拉并没有达到完全的脆皮,这个基础特耐其实还行,吃水马围巾水压或者眼镜沸水以及哥哥满攻龙星不死(必须是围巾,不然哥哥根本没出手机会),但与此同时,因为在特防上给了一些种族于是狃拉的力度和速度就有点落伍了,不然再给10点速度怕是狃拉也能坐稳OU了。应该说从四代到如今七代狃拉并没遭到什么削弱,反倒受到了打落加强、钢不抗恶这些利好,主要也就是妖精抢了屠龙刀饭碗并且反倒把前屠龙刀给压制了。看好DP复刻给狃拉一个Mega,只要速度到150应该就能优于普通狃拉了(如果届时速度线没有起飞的话)。两个特性对狃拉而言都比较鸡肋,压力可以配合替身食用,而偷盗恶习则是锁定气腰了,只是偶尔会有坑爹的事情发生,因为偷来的道具当回合就能起效,于是偷到命玉的狃拉基本上当回合就同归于尽了……当然,这个特性少的缘故还是发动条件太严苛,目前腰带狃拉并非主流,这个特性也就没什么出场机会了。目前节奏偏快,狃拉在OU不太能找到剑舞拆队的机会(主要是速度不太够了,而且先制多),于是更多是以CB的形态出现,实时最大输出,并且胜任追击手这个职能——这才是关键。兄妹耿鬼蜡笔梦幻这些传统的追击对象自不用说,目前这些PM主流都不是围巾,狃拉上场基本一抓一个准。不过这只是基础功能,因为这些鬼超PM都不是最高使用率,狃拉有一手高速高力度冰本威胁,这才是追击能发挥更大作用的关键,靠着冰本威胁,狃拉可以有效逼换土猫Z神地龙血翼肥大这些四倍冰(有几个有神速的需要注意血量)以及电鸟雷云盾菇草蛇这些二倍冰,甚至单单的高速高攻就能够逼换压制蝶蝶虚无这些物理端脆皮,面对这些对阵,只要已经判明对方非围巾,那么狃拉使用方就可以考虑用追击来直接压血而不是被中转一个冰柱——当然,先读不等于乱读,如果对面显而易见是个炮灰那么会把自己给搭进去,至于反读追击,这对于对手而言同样是个大风险操作,不能说没有,至少狃拉方在博弈上占优是肯定的。配招则没什么好说的,在钢不抗恶后狃拉也就没什么必要带过肩摔了,双本够用,追击打落加冰柱冰飞刚好两主攻两功能性,就算想塞毒突都不怎么好塞了。相同的配招围巾也是可行的,不过由于有冰飞狃拉不那么需要围巾。另外,节拍器也是一个神奇的道具,可以用于专专爱,对上站场消耗的PM会有奇效,我的许愿水布在某次团赛就被这样的狃拉给坑死了,因为节拍器的效果就是伤害会逐渐上提,吃死了算伤害来站场的盾牌特点。相对传统一点的是剑舞的狃拉,一般会带上腰带或者命玉,在UU会见得比较多一些。那么站场剑舞就需要追求打击面了,光冰恶双本是不够的,因为显而易见的有水仙、水恶、钢斗火斗等盲点,在以前主流补盲是过肩摔,目前在UU仍是如此,因为UU水仙只有一个物耐不怎么高的海壬,倒是龙虾鲨鱼比较多,以及还有个大吨量级的M钢爆和钢羊。不过考虑到海壬使用率已经攀到了UU前五,所以毒突针对也无可厚非。比较纠结的就是同时带剑舞和补盲就势必得放弃冰飞或者冰柱,这两者都很重要,于是……反倒是剑舞不那么常见了,四攻命玉的比例同样不小。更为传统的是首发的腰带狃拉,这种狃拉可以下马威破腰带然后气腰反击收一只,然后再打多少输出就听天由命了。之所以用狃拉这样用,是因为放首发可以玩围攻,围攻这个技能基本只适合首发用,因为输出看队友,按平均攻击种族80来算,六次围攻的威力可以达到108,超过了有道具打落的威力,并且不是近身攻击(双尾怪手那篇关于围攻描述有误),每次攻击的CT率单独计算,所以虽然和单次攻击期望一样,总归还是比普通技能的CT要见效快的。我认为狃拉的逼换能力不俗,而在不带剑舞的情况下又不容易破盾,于是我也曾用过替身剧毒的玛狃拉——和队里一人打的时候一个替身躲掉盾菇孢子,二回合读换打落保姆鱼,三回合下毒,从此被他冠以受逼之名……至于是用极速满攻玛狃拉的我受还是上面用盾菇保姆鱼的他受就见仁见智了,反正我当时用着这种狃拉感觉还不错,现在的OU自然狃拉是没什么机会玩这种骚操作了。论骚,玛狃拉果然还是阴谋特攻型更骚,这里当然不能和真嗣那种给一只玛狃拉配暴风雪冰光还带个剑舞的相提并论,特攻端的狃拉的优势主要是一阴人,二特攻恶本稳定,三就是冲浪气合弹了,简而言之就是阴谋冲浪打火系效果拔群,不过考虑到狃拉本身只有45的特攻,这种用法还是只能归结为娱乐用法。双打的狃拉同样是一个攻击手的面貌出现的,本身冰本能够不错地压制那些个四倍冰,下马威和佯攻辅助进攻效果不错,缺点就还是太脆了,被读中的损失会很严重。配招四攻(重物攻速度+):打落+冰砾+冰柱坠落+追击/过肩摔/毒突剑舞(重物攻速度+):剑舞+打落+冰柱坠落/冰砾/过肩摔/毒突选二首发(重物攻速度+):打落/围攻+冰柱坠落/冰砾+下马威/追击+反击/挑拨阴谋(重速度特攻+):阴谋+冰冻光束+恶之波动+冲浪???(重物攻速度+):替身+剧毒+打落+冰柱坠落Anti作为冰系,就没有几个不怕先制的,上一篇雪人提到过的那几位在这里又可以继续找存在了——比起皮糙肉厚的雪人,狃拉显然要好欺负得多,音速拳子弹拳冲岩横竖都是死……袋鼠可能得先吃个冰飞,而像螳螂民工就没什么问题了。另外,狃拉的主要输出技能是打落,而打落受道具的限制非常大,于是像M钢爆、M暴鲤龙、M大嘴这些既抗冰又不吃打落的Mega以及抗冰带各种Z石的有一定耐久的PM都可以挡下狃拉。当然,狃拉并不是能挡就行,可能被狃拉追击的PM遇上有狃拉在后边的游击手时得怂一点,甚至有时候还会被对方双换上狃拉,那么自己在该上场的时候需要留个心眼,这和钢盾应对磁铁地鼠的方法是一样的。如果队里有多个怕狃拉的PM,那么只能撒好钉子以备刺客了,适时需要留场反读追击冒险,狃拉的操作难度不小,那么己方相应的也需要更好抓住狃拉的失误一击致命。《黑色沙漠》

玛什么的游戏,马字填图游戏

4,口袋妖怪梦的光点40玛沙那几级进化

玛沙那37级进化为恰雷姆,祝你游戏愉快。望采纳。
16级进化火鸡,32级进化火焰鸡。望采纳!??

5,玛德西亚什么意思啊

德玛西亚吧,英雄联盟(LOL)里的城市,也是服务器名
德玛西亚是网络游戏《英雄联盟》中的势力名称,同时也是中国区服务器名称之一(别称:网通二区);德玛西亚的标志以俯瞰万物的猛鹰为主要构成,象征着洞悉一切且公正严厉;而在猛鹰羽翼下的剑盾徽记,则是象征着护卫德玛西亚及其所信仰的道德规范的决心,整体标志以金色为主,代表德玛西亚追求荣耀、财富与活力的特别性质。~亲,如果您认可我的回答,请点击【采纳为满意回答】按钮~~手机提问的朋友在客户端上评价点【满意】即可。~您的采纳是我前进的动力~~o(∩_∩)o,互相帮助,共同进步!thanks!!

6,三字游戏有哪些

剑之刃,七骑士
阿堵物 安乐窝 傲霜枝 白费蜡 白日梦 百里才 百世师 摆架子 败家子拜把子 半吊子 半面妆 半瓶醋 绊脚石 帮倒忙 饱眼福 保护伞 抱不平抱佛脚 暴发户 杯中物 背黑锅 比翼鸟 闭门羹 壁上观 避风港 表面光并蒂莲 并头莲 不成器 不倒翁 不二门 不旋踵 步后尘 擦边球 擦屁股拆烂污 唱反调 唱高调 炒冷饭 炒鱿鱼 车轮战 吃白食 池中物 丑八怪出风头 出锋头 出气筒 出头鸟 出洋相 初生犊 杵臼交 吹鼓手 吹牛皮醋坛子 催命鬼 打边鼓 打光棍 打擂台 打埋伏 打前站 打秋风 打死虎打头风 打圆场 大锅饭 大手笔 单相思 胆小鬼 挡箭牌 刀笔吏 倒栽葱稻粱谋 地头蛇 垫脚石 钓鳌客 掉书袋 掉文袋 顶梁柱 顶头风 定心丸东窗计 东道主 东方骑 东家丘 蠹书虫 短平快 对不起 多面手 夺锦才

7,GBA有什么好玩的格斗类游戏吗

GBA格斗类【街霸2 苏生】【拳皇EX2】【龙珠 舞空斗剧】【龙珠 对决】
强烈推荐:牧场物语、口袋妖怪、逆转裁判、换装迷宫、恶魔城、洛克人zero、塞尔达传说、火焰纹章系列 不可不玩的gba游戏 rpg:黄金太阳系列,口袋妖怪系列,马里奥&路易系列,最终幻想系列,传说系列(包括换装迷宫系列)国王之心 arpg:光明之魂系列,塞尔达传说系列 slg:火焰纹章系列,高级战争系列,机器人大战系列,最终幻想战略版a act:超级玛里奥系列,星之卡比系列,恶魔城系列,银河战士系列,洛克人zero系列,合金弹头系列 avg:逆转裁判系列 etc:牧场物语 spg:网球王子系列,马里奥赛车 puz:瓦里奥制造系列 sd高达g世纪、超级火枪英雄、超级机器人大战系列、沉默的遗迹、宠物小精灵系列、传说系列、恶魔城、高级战争、光明力量、光明之魂、海贼王、皇家骑士团、黄金太阳、魂斗罗、火焰之纹章系列、火影忍者、街霸、龙珠、洛克人系列、马里奥系列、名侦探柯南、牧场物语系列、逆转裁判、棋魂、忍者神龟、三国志系列、实况、索尼克、特鲁尼克大冒险、瓦里奥、王国之心、网球王子、我们的太阳、银河战士、星之卡比、游戏王系列、真女神转生、最终幻想系列等等。
强烈推荐《舞空斗剧》是七龙珠的,格斗模式新颖,完全不同于其他传统格斗游戏!
GBA是掌机,一般RPG类、冒险类和动作类才是适合掌机的游戏类型。不过格斗类的推荐《拳皇EX》和《拳皇EX2》拳皇系列虽然古老但是绝对经典啊~~~

8,红包游戏有哪些

红包游戏有:开心消消乐红包版、梦幻新诛仙现金福利版、开心果园红包版、全民猜猜猜300元红包版、趣种菜红包版、妖月传说红包版、猜歌王者赚钱版、修罗武神赚钱游戏等。红包游戏有哪些?1、开心消消乐红包版开心消消乐红包版是一款拥有超过200个精心设计的关卡和惊喜红包的趣味消除手游,可爱萌宠元素设计,让你玩起来更有意思,完成消除闯关就可以领取红包。2、梦幻新诛仙现金福利版梦幻新诛仙是非常受欢迎的仙侠升级领红包类型的游戏,在线领红包,最高3888元。在游戏为玩家们呈现了一个无与伦比的唯美仙侠世界,各位玩家们能够在这里,和你的人物角色们一起,通过修仙升级的方式来领取红包。3、开心果园红包版开心果园红包版是一款非常好玩的赚钱游戏,当树结出果实玩家可以选择领取到家也可以直接卖出换成红包,你只需要每天为果树浇水施肥即可。4、全民猜猜猜300元红包版全民猜猜猜300元红包版是一款可以通过各种猜题答题闯关方式来赚钱的休闲益智类手游,里面的难题多着呢,不会的可以进行提示,游戏真的可以领取红包。5、趣种菜红包版趣种菜红包版是一款可以在线种植的模拟经营游戏,现金大红包天天都可以领取提现,这些植物能够为你带来更高的收益,浇水施肥就可以完成种植任务,红包惊喜多。6、妖月传说红包版妖月传说红包版是一款日式风格的赚钱仙侠游戏,真的为你来更加强大的仙法,同时还有着超多的红包福利在等着大家,玩家只要下载就有红包免费领取。7、猜歌王者赚钱版猜歌王者赚钱版是一款可以听歌猜歌名的休闲答题闯关游戏,众多的猜歌游戏关卡等你来体验,玩家在游戏中需要进行各种猜歌闯关挑战,达到一定的等级就可以获取红包奖励。8、修罗武神赚钱游戏修罗武神赚钱游戏是一款拥有高清游戏画质的动作仙侠RPG游戏,全新的游戏玩法非常具有挑战性,丰富的各种游戏职业角色,每个角色刻画的都非常细腻。全新推出红包玩法,上线就能领红包赚钱,升级后还有额外3888元红包可以领。

9,赛车手为什么喜欢用喷香槟来庆祝胜利

香槟(champagne)的英语发音和冠军(champion)相近,所以西方人经常借以庆祝胜利。赛车手赢得比赛后喷洒香槟,与观众热情互动,成为F1颁奖台上不可缺失的环节。自从1950年,F1世界一级方程式锦标赛法国大奖赛选择了法国兰斯(Reims,法国香槟大区的首府)作为法国大奖赛的赛道。当时,夺冠的著名车手汝安·玛纽·方吉奥(Juan-Manuel Fangio)收到了香槟大厂——酩悦香槟(Moet et Chandon)赠送的一瓶三升装酩悦香槟。胜利就是要喝香槟庆祝的,兰斯开了一个好头,而自此之后命运就把F1和香槟紧紧联系在了一起。在1966年之前,夺冠的F1车手都是优雅得用酒刀打开一瓶冷冻彻底的香槟,然后像绅士一样捧杯庆祝获胜。用现在的眼光看,毫无观赏性。然而,1966年著名车手约瑟夫·斯法赫(Joseph Siffert)开创了时代。在夺得勒芒24小时拉力赛之后,他第一次摇开了一瓶还温着的香槟。伴随着一声闷响和大量泛着泡沫的白色酒液喷发到观战人群之中,人们发出疯狂的尖叫。次年,美国车手丹·格尼(Dan Gurney)故技重施,引发了赛事颁奖典礼的一波更大的高潮!车手互相喷着香槟,分享自己的喜悦,而台下的观众则张开大嘴,接受领奖台上传递的激动。同一个行为重复两次就会成为习惯。到了上世纪八十年代,尽管酒评家嗤之以鼻,法国人很不待见,但是赛车的颁奖典礼已经再也离不开香槟了!只要香槟被传到车手手上,下面的观众就开始骚动起来了。一些观众、官员会向后退去,以免淋个落汤鸡;另一些人则会向前挤,巴不得当头浇到香槟,跟着一起爽!甚至还有人打开雨伞,摆出“遮雨”的POSE捧场,煞是有趣!拜F1所赐,香槟销售大涨,更有不少充满娱乐精神的消费者买一瓶香槟只为体验车手站在领奖台上将酒喷出的乐趣……酩悦香槟厂商笑得合不拢嘴,直到2000年玛姆香槟(Mumm Champagne)取代酩悦成为F1的官方指定香槟。除此之外,香槟和F1还衍生出了接香槟的游戏。车手将香槟从领奖台抛下,由他的团队负责接住。如果成功接到香槟则预示着下一次比赛依然可以夺冠,讨个口才。当然,几乎没有什么车队会让香槟瓶子在这个小游戏里被摔个粉碎。不过,看F1的老观众应该都记得2006年雷诺初战就在这个游戏里摔碎过一瓶玛姆香槟,虽然他们依然凭借阿隆索和费斯切拉的奋战夺得年度第一。可以说,凭借香槟,F1将一场可能是正式而单调的颁奖典礼变得生动活泼,充满了热情。我们也已经无法想象没有了香槟的F1将会变成什么样子了。依然记得舒马赫将整瓶香槟把别人浇成落汤鸡;依然记得巴顿第一次登上领奖台兴奋地拿起香槟朝自己头上猛灌,依然记得阿隆索成为历史上最年轻的F1分站赛冠军时闭上眼睛,向观众喷洒以示感谢,那一刻,他们都陶醉了……
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