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盒子战斗力,英雄联盟盒子战斗力如何计算

作者:本站作者

1,英雄联盟盒子战斗力如何计算

分三种 基础分:根据的rank值多少进行分配 胜率分:胜率加成分,最高70%胜率加成 胜场分:赢一场两分,上限多少我忘了 求满意

盒子战斗力,英雄联盟盒子战斗力如何计算

2,盒子上的战斗力是怎么计算的高手们

LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。LOL战力计算方法:一、基础分:所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。二、胜率加成分胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;三、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。

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3,英雄联盟盒子战斗力查询

1、首先下载安装英雄联盟盒子,并运行英雄联盟盒子。2、打开运行英雄联盟盒子后,选择“战绩查询”的选项,在“战绩查询”的搜索框中输入你想要查询的玩家的名字并点击“搜索”。3、点击搜索之后,搜索结果中会出现此玩家名字的所有游戏信息,并分区显示。4、点击所在的分区,会查询得此分区下的这个玩家的游戏信息,包括战斗力、最近比赛等等。

盒子战斗力,英雄联盟盒子战斗力如何计算

4,盒子的战斗力什么什么情况求解

战斗力不够尼玛YY组队都不好组别人开口就3000+战斗力以上
可是一组队,人家就看战斗力了,搞的好不好下次都不一起玩了

5,lol盒子战斗力怎么算的

一、战斗力的组成  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。  详细每部分的算法,下面会谈到。  二、哪里能查到战斗力  我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php进行查询。  另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。  三、如何正确认识战斗力  战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。  客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。  在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:  1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!  答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。  2、我的战斗力波动很大,为什么?  答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;  (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。  (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。  3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?  答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。  对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我[email protected],欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。  四、战斗力的详细算法  1、基础分  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。  (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。  (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6  简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)  2、胜场加成分  战斗胜利场数越多的人,加分越多。  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。  计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9  只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5  3、胜率加成分  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。  详细规则如下:  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。  (6)最后再乘以1.2。  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。 最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

6,LOLs3赛季盒子战斗力怎么算的

打完第一局排位,积分就会变成s2的战斗力
这样说吧,如果你靠S2的排位分加了战斗力,那么你现在就会减掉那些加的战斗力,如果你被S2的排位坑了,掉了很多战斗力,那么你现在就会加回来。也就是说你现在的战斗力只看匹配的,但是你赢了排位能加1000战斗力我也无奈……我赢了两把才加了200战斗力。望采纳,亲~

7,英雄联盟盒子战力怎样计算的

在盒子内有附带讲解 例如我的 8147 = 4279(基础分) + 1776(胜率) + 2092(胜场)
基础分,+胜率加成分+胜场叫分
战斗力根据胜率和你的盘数(基础分)来计算,具体查盒子。。然后排位前15盘加的比较多,一盘40 50分左右,后15盘30分左右,接下来分数会越来越来低,不管是收益还是丢分,然后90盘之后就统一分数了,分别是:排位遇到rank分比你低的赢了加10分,有打大龙加1分就是11,随比赛时间长短也加1-2分,所以输赢了大都在10-14分之间、、战斗力还是那么算吧,12rank分差不多100战斗力、、所以排位前15盘定级很重要,估算风险还是找基友双排的好
(基础分) + (胜率) + (胜场)

8,盲盒是什么东西

盲盒就是指消费者购买的时候并不知道里面是什么,只能买完拆开后才能一睹“芳容”。盲盒里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶。之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么。盲盒经济的受众,很多都是涉世未深的未成年人,他们对市场风险的识别能力相对较低。盲盒顾名思义就是指消费者购买的时候并不知道里面是什么,只能买完拆开后才能一睹“芳容”。盲盒里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶。之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么。正是这种随机化的体验,让用户欲罢不能,成为当下最热门的营销方法之一。因此,在被刻意夸大的“中奖”概率吸引,不断投入金钱去购买盲盒,以博得心仪的玩偶,或者在二手交易平台上花高价购买盲盒玩偶,认为可以保值升值。实际上,盲盒源自日本的一种纸盒式销售方式,里面装着不同样式的玩偶手办,玩家只有打开之后,才会知道里面是什么。正是因为盲盒充满未知和不确定性,大家在打开之前,只知道里面会有东西,但不知道具体是哪一个,不仅小孩子喜欢,连成人都为之着迷。

9,英雄联盟盒子战斗力能不能衡量一个玩家的水平

很明确告诉你.只有参考作用.而且盒子的数据在第二赛季开始.根本就是一踏糊涂. 原因很简单.盒子战斗力上升最快的途径是打排位赛. RANK越高战力越高! 以前S1赛季打下的战力. 已经延到S2了. 所以.你会发现.很多人RANK积分在第二赛季才1300比却比人家1800的都高!原因很简单.这个1300的打过S1也曾经有一定RANK积分. 而1800的是新玩家.没打过S1.自然上不去! 所以.盒子的战力系统完全没用!
战斗力只是一个参考数据而已,这个游戏是讲配合的,战斗力再高,没配合也不行的,你不可能随时一挑五直接上高地吧
不怎么能,但是还是可以参考的。
基本没什么用 上次我们队全是2000多战力的 对面有4个2000多一个将近3000的结果还不是20投 选对英雄就好了 不要选自己不会操作的英雄
不能 一个高手装13玩个新号咋办
不一定,战斗力只是一个参考。 曾遇到过一个6000+战力的人,打起来还没有2000+的人好

10,lol盒子战斗力怎么算的谁能给个算法以前盒子还有算法现在没有了

四、战斗力的详细算法1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)2、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
战斗力没什么用-
匹配加成分,胜率加成分,排位加成分,三者合一,我有个号是匹配1800分,胜率1250分,排位1700分,算出来就是最后战斗力
别迷信战斗力了,天天人机一辈子分高的吓死你,但照样渣渣= =简单点说就是根据你打的场数以及胜率计算的,另外排位加分很多。
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