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超变态网页游戏,求一款变态RPG网页游戏

作者:本站作者

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我觉得你去玩那个火影忍者羁绊2.39c火热版。 送一次水升15J。 很厉害的 不过这个是单击游戏 可以联网的。魔兽争霸游戏!

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2,有没有战力很变态的网页游戏战力几十几百亿的那种

你好像这样战力达到几亿几百亿的游戏,有奥特曼网络游戏。

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3,2012超变态网页游戏求介绍

呵呵,楼主,我知道这里可以玩的游戏很多的,你可以到这里去咨询下,很好玩的xsohilysuv

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4,什么是变态手游变态手游与其他手游相比有什么区别

变态手游俗称也叫BT游戏,一般来说会有以下几个特点:1、充值比例比较夸张,例如1:200到1:1000都有;2、上线赠送的福利比较多,只要创建角色就可以有高等级的VIP甚至满V,而且可以免费获得一堆的游戏道具;3、相对比正版手游,BT游戏里面的消耗比例也是非常高;4、BT手游多为无版权游戏或者冷门游戏,游戏质量参差不齐;
变态手游俗称也叫BT游戏,一般来说会有以下几个特点:1、充值比例比较夸张,例如1:200到1:1000都有;2、上线赠送的福利比较多,只要创建角色就可以有高等级的VIP甚至满V,而且可以免费获得一堆的游戏道具;3、相对比正版手游,BT游戏里面的消耗比例也是非常高;4、BT手游多为无版权游戏或者冷门游戏,游戏质量参差不齐;既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。
变态手游俗称也叫BT游戏,一般来说会有以下几个特点:1、充值比例比较夸张,例如1:200到1:1000都有;2、上线赠送的福利比较多,只要创建角色就可以有高等级的VIP甚至满V,而且可以免费获得一堆的游戏道具;3、相对比正版手游,BT游戏里面的消耗比例也是非常高;4、BT手游多为无版权游戏或者冷门游戏,游戏质量参差不齐;既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。唯独一点不好的就是人太少,现在条件好了,最次的小学生估计都是LOL、CF和王者荣耀了。4399、7K7K这些网页游戏,曾经有不少是童年记忆最深的。
变态手游俗称也叫BT游戏,一般来说会有以下几个特点:1、充值比例比较夸张,例如1:200到1:1000都有;2、上线赠送的福利比较多,只要创建角色就可以有高等级的VIP甚至满V,而且可以免费获得一堆的游戏道具;3、相对比正版手游,BT游戏里面的消耗比例也是非常高;4、BT手游多为无版权游戏或者冷门游戏,游戏质量参差不齐;既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。摩尔庄园 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一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。唯独一点不好的就是人太少,现在条件好了,最次的小学生估计都是LOL、CF和王者荣耀了。4399、7K7K这些网页游戏,曾经有不少是童年记忆最深的。大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~
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5,求一本主角属性变态的网页游戏

你是不是想要一本主角属性变态的网游小说?
网游之傲龙传说 绝对是这本! 一开始 蚩尤跟日本几个大神打架类 然后主角从天而降 把日本大神都给砸死了 对吧!
霸王怒

6,有没有变态一点的网页游戏那样比较刺激啊

虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。

7,谁知道不花钱升级超变态的网页游戏

嗯,你好,想玩好玩的网页游戏的话,可以去这里看看,这里的游戏不错,玩的人非常多,不是单单练级打怪那样枯燥无味,游戏的可玩性非常高,我一直是在这里玩的。新手有大礼包,你可以去注册个玩玩试试看,很有意思的,祝你也玩的开心:网址:Www.xf50.Com/wan.htm 【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。。。。
9199网页游戏很好玩的不变态的升级快

8,超级变态网页游戏 不变态死全家

嗯,玩网页游戏最烦的就是服务器不给力了,要么就卡死,要么就不完全打开,要么就直接进不去,很郁闷的。给你推荐个平台一起玩吧,这个平台服务器很好,不会出现这些状况,这里的游戏都是很火爆耐玩的,而且不怎么烧钱,画面也不错,新手有超级大礼包,你也来一起玩啊:网址:Www.bdc8.Com/yx.htm 【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。。
游戏网站上好多的变态宣传其实都是骗人的,你醒醒吧!

9,有没有变态一点的网络游戏很轻松的游戏

现在战争网游使命召唤Online不错。它是全新的,完整宏大的故事,在一个危机四伏的世界里,动荡不安的格局让百万计的人们生活在恐惧当中。而你就是一个刚刚加入TF141特战队的新成员——这支由精英战士组成的特种部队担负着保卫全球的重任!没错,我们就是精英中的精英,可以保证你完成保卫国家的愿望。
如果楼主喜欢高达那就,这是个网游,手感不错,机体又多.这是网址 http://gd.9you.com/web_v2/index.shtml本人强烈推荐.如果单机的就一般的gba或nds游戏,或者是混乱军团, 内存小一点的? 剑侠世界对内存要求不高
暗黑三吧伤害很变态,不用经常玩闲了玩玩
你喜欢什么类型的,我个人喜欢竞技类的,如LOL或着使命召唤这样的射击游戏.LOL我玩了好多年了,虽然算不上大神,但是我喜欢团队合作的游戏,还不怎么花钱,有技术就行.使命召唤OL也是新出的,竞技类的游戏,也不怎么花钱,靠技术说话,推荐你去试试吧.希望能够帮到你~
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