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火影死神传,求几本火影穿越到死神的同人小说

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以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。
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以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。
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以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。谢谢邀请,分享优质原创回答。死神,是我高中时候天天追的一部神漫画,个人认为,在蓝染篇之前的死神绝对是当年素质最高的漫画之一,甚至还强过如日中天的火影,因为,死神角色更多,各有戏份,各有粉丝,比如小白,大白,小乌,蓝染等等,而且还没有喧宾夺主,人物刻画的很到位。但是为什么蓝染之后就不行了呢?个人认为,蓝染之后的死神,前期没有什么铺垫伏笔,完全是为了剧情而剧情,拖沓生硬,战斗力崩坏是,我也是从这个阶段开始放弃死神了,因为在打败蓝染之后,一户已经发展的无限强了,而且剧情已经来到了最高潮,以后又以清淡开场(一户丧失所有能力),之前也并没有过多的剧情铺垫和伏笔,完全就像是一个新番,导致后期灭却师的出现很突兀,老追剧的觉得索然无味,新追剧的觉得剧情连贯不上。所以就成了一个鸡肋,食之无味,弃之可惜啊。但是随着其他动漫的不断兴起,死神也就慢慢更没人看了。不管多热门的作品,如果没有持续出现新人物的话,读者是很容易出现疲劳的。那么,当一代已经强到一个相对饱和,再开挂都激不起大家兴趣的时候,就应该是一代故事完结的时候了。但是,一部人气作品的完结,不仅仅只是一部作品的问题。它更是杂志社销量的大问题!大家都知道,在JUMP对作品的把控是多么强势。即便是大人气作品完结时,结局也未必就是作者内心最真实的还原。正所谓,最强夫妻档,上阵父子兵。一代打天下,二代来继承。有道是老子不够,儿子来凑;儿子不行,孙子来平。要知道捧一个人气作品出来并不容易,特别是JUMP前赴后继的扛把子顶梁柱,换了一代又一代。不是什么时候都能顺风顺水接上的,总会碰到青黄不接的时候。更不用说在日本的漫画行业已经红海得不能再红海的当下,整个行业的头部作者资源很有限,竞争相当激烈。比起去捧新人,JUMP更加注重稳固已有的资源。好不容易捧出来的超长人气连载,绝对不能说完就完。所以死神出现了后面的完现术篇和千年血战篇,沦陷进你方唱罢我登场、正反两派比开挂的泥沼。本来在十刃侵入现世,一护打败蓝染的时候结束刚刚好完美,就只做到动画的剧情皆大欢喜,可偏偏要强行再继续苟一波,于是就苟成了后面的卍解大展示与一护的新挂,最可气的是竟然还官拆CP,这就忍不了了。98是一个不适合爱情的作者,却偏偏给了我们一个结婚生子的结局,也是真心让人卧槽。火影、死神相继以结婚生子为结局,大概也就是为了告诉大家,少年漫中的主角都会长大会结婚生子,而你还是个单身狗可能是不太对的。
以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。谢谢邀请,分享优质原创回答。死神,是我高中时候天天追的一部神漫画,个人认为,在蓝染篇之前的死神绝对是当年素质最高的漫画之一,甚至还强过如日中天的火影,因为,死神角色更多,各有戏份,各有粉丝,比如小白,大白,小乌,蓝染等等,而且还没有喧宾夺主,人物刻画的很到位。但是为什么蓝染之后就不行了呢?个人认为,蓝染之后的死神,前期没有什么铺垫伏笔,完全是为了剧情而剧情,拖沓生硬,战斗力崩坏是,我也是从这个阶段开始放弃死神了,因为在打败蓝染之后,一户已经发展的无限强了,而且剧情已经来到了最高潮,以后又以清淡开场(一户丧失所有能力),之前也并没有过多的剧情铺垫和伏笔,完全就像是一个新番,导致后期灭却师的出现很突兀,老追剧的觉得索然无味,新追剧的觉得剧情连贯不上。所以就成了一个鸡肋,食之无味,弃之可惜啊。但是随着其他动漫的不断兴起,死神也就慢慢更没人看了。不管多热门的作品,如果没有持续出现新人物的话,读者是很容易出现疲劳的。那么,当一代已经强到一个相对饱和,再开挂都激不起大家兴趣的时候,就应该是一代故事完结的时候了。但是,一部人气作品的完结,不仅仅只是一部作品的问题。它更是杂志社销量的大问题!大家都知道,在JUMP对作品的把控是多么强势。即便是大人气作品完结时,结局也未必就是作者内心最真实的还原。正所谓,最强夫妻档,上阵父子兵。一代打天下,二代来继承。有道是老子不够,儿子来凑;儿子不行,孙子来平。要知道捧一个人气作品出来并不容易,特别是JUMP前赴后继的扛把子顶梁柱,换了一代又一代。不是什么时候都能顺风顺水接上的,总会碰到青黄不接的时候。更不用说在日本的漫画行业已经红海得不能再红海的当下,整个行业的头部作者资源很有限,竞争相当激烈。比起去捧新人,JUMP更加注重稳固已有的资源。好不容易捧出来的超长人气连载,绝对不能说完就完。所以死神出现了后面的完现术篇和千年血战篇,沦陷进你方唱罢我登场、正反两派比开挂的泥沼。本来在十刃侵入现世,一护打败蓝染的时候结束刚刚好完美,就只做到动画的剧情皆大欢喜,可偏偏要强行再继续苟一波,于是就苟成了后面的卍解大展示与一护的新挂,最可气的是竟然还官拆CP,这就忍不了了。98是一个不适合爱情的作者,却偏偏给了我们一个结婚生子的结局,也是真心让人卧槽。火影、死神相继以结婚生子为结局,大概也就是为了告诉大家,少年漫中的主角都会长大会结婚生子,而你还是个单身狗可能是不太对的。当然是火影了 死神没看过 海贼王剧情拖沓 更新太慢,只有火影还可以,当然火影也有火影的确定,回忆篇太多。
以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。
以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。谢谢邀请,分享优质原创回答。死神,是我高中时候天天追的一部神漫画,个人认为,在蓝染篇之前的死神绝对是当年素质最高的漫画之一,甚至还强过如日中天的火影,因为,死神角色更多,各有戏份,各有粉丝,比如小白,大白,小乌,蓝染等等,而且还没有喧宾夺主,人物刻画的很到位。但是为什么蓝染之后就不行了呢?个人认为,蓝染之后的死神,前期没有什么铺垫伏笔,完全是为了剧情而剧情,拖沓生硬,战斗力崩坏是,我也是从这个阶段开始放弃死神了,因为在打败蓝染之后,一户已经发展的无限强了,而且剧情已经来到了最高潮,以后又以清淡开场(一户丧失所有能力),之前也并没有过多的剧情铺垫和伏笔,完全就像是一个新番,导致后期灭却师的出现很突兀,老追剧的觉得索然无味,新追剧的觉得剧情连贯不上。所以就成了一个鸡肋,食之无味,弃之可惜啊。但是随着其他动漫的不断兴起,死神也就慢慢更没人看了。
以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。谢谢邀请,分享优质原创回答。死神,是我高中时候天天追的一部神漫画,个人认为,在蓝染篇之前的死神绝对是当年素质最高的漫画之一,甚至还强过如日中天的火影,因为,死神角色更多,各有戏份,各有粉丝,比如小白,大白,小乌,蓝染等等,而且还没有喧宾夺主,人物刻画的很到位。但是为什么蓝染之后就不行了呢?个人认为,蓝染之后的死神,前期没有什么铺垫伏笔,完全是为了剧情而剧情,拖沓生硬,战斗力崩坏是,我也是从这个阶段开始放弃死神了,因为在打败蓝染之后,一户已经发展的无限强了,而且剧情已经来到了最高潮,以后又以清淡开场(一户丧失所有能力),之前也并没有过多的剧情铺垫和伏笔,完全就像是一个新番,导致后期灭却师的出现很突兀,老追剧的觉得索然无味,新追剧的觉得剧情连贯不上。所以就成了一个鸡肋,食之无味,弃之可惜啊。但是随着其他动漫的不断兴起,死神也就慢慢更没人看了。不管多热门的作品,如果没有持续出现新人物的话,读者是很容易出现疲劳的。那么,当一代已经强到一个相对饱和,再开挂都激不起大家兴趣的时候,就应该是一代故事完结的时候了。但是,一部人气作品的完结,不仅仅只是一部作品的问题。它更是杂志社销量的大问题!大家都知道,在JUMP对作品的把控是多么强势。即便是大人气作品完结时,结局也未必就是作者内心最真实的还原。正所谓,最强夫妻档,上阵父子兵。一代打天下,二代来继承。有道是老子不够,儿子来凑;儿子不行,孙子来平。要知道捧一个人气作品出来并不容易,特别是JUMP前赴后继的扛把子顶梁柱,换了一代又一代。不是什么时候都能顺风顺水接上的,总会碰到青黄不接的时候。更不用说在日本的漫画行业已经红海得不能再红海的当下,整个行业的头部作者资源很有限,竞争相当激烈。比起去捧新人,JUMP更加注重稳固已有的资源。好不容易捧出来的超长人气连载,绝对不能说完就完。所以死神出现了后面的完现术篇和千年血战篇,沦陷进你方唱罢我登场、正反两派比开挂的泥沼。本来在十刃侵入现世,一护打败蓝染的时候结束刚刚好完美,就只做到动画的剧情皆大欢喜,可偏偏要强行再继续苟一波,于是就苟成了后面的卍解大展示与一护的新挂,最可气的是竟然还官拆CP,这就忍不了了。98是一个不适合爱情的作者,却偏偏给了我们一个结婚生子的结局,也是真心让人卧槽。火影、死神相继以结婚生子为结局,大概也就是为了告诉大家,少年漫中的主角都会长大会结婚生子,而你还是个单身狗可能是不太对的。
以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。谢谢邀请,分享优质原创回答。死神,是我高中时候天天追的一部神漫画,个人认为,在蓝染篇之前的死神绝对是当年素质最高的漫画之一,甚至还强过如日中天的火影,因为,死神角色更多,各有戏份,各有粉丝,比如小白,大白,小乌,蓝染等等,而且还没有喧宾夺主,人物刻画的很到位。但是为什么蓝染之后就不行了呢?个人认为,蓝染之后的死神,前期没有什么铺垫伏笔,完全是为了剧情而剧情,拖沓生硬,战斗力崩坏是,我也是从这个阶段开始放弃死神了,因为在打败蓝染之后,一户已经发展的无限强了,而且剧情已经来到了最高潮,以后又以清淡开场(一户丧失所有能力),之前也并没有过多的剧情铺垫和伏笔,完全就像是一个新番,导致后期灭却师的出现很突兀,老追剧的觉得索然无味,新追剧的觉得剧情连贯不上。所以就成了一个鸡肋,食之无味,弃之可惜啊。但是随着其他动漫的不断兴起,死神也就慢慢更没人看了。不管多热门的作品,如果没有持续出现新人物的话,读者是很容易出现疲劳的。那么,当一代已经强到一个相对饱和,再开挂都激不起大家兴趣的时候,就应该是一代故事完结的时候了。但是,一部人气作品的完结,不仅仅只是一部作品的问题。它更是杂志社销量的大问题!大家都知道,在JUMP对作品的把控是多么强势。即便是大人气作品完结时,结局也未必就是作者内心最真实的还原。正所谓,最强夫妻档,上阵父子兵。一代打天下,二代来继承。有道是老子不够,儿子来凑;儿子不行,孙子来平。要知道捧一个人气作品出来并不容易,特别是JUMP前赴后继的扛把子顶梁柱,换了一代又一代。不是什么时候都能顺风顺水接上的,总会碰到青黄不接的时候。更不用说在日本的漫画行业已经红海得不能再红海的当下,整个行业的头部作者资源很有限,竞争相当激烈。比起去捧新人,JUMP更加注重稳固已有的资源。好不容易捧出来的超长人气连载,绝对不能说完就完。所以死神出现了后面的完现术篇和千年血战篇,沦陷进你方唱罢我登场、正反两派比开挂的泥沼。本来在十刃侵入现世,一护打败蓝染的时候结束刚刚好完美,就只做到动画的剧情皆大欢喜,可偏偏要强行再继续苟一波,于是就苟成了后面的卍解大展示与一护的新挂,最可气的是竟然还官拆CP,这就忍不了了。98是一个不适合爱情的作者,却偏偏给了我们一个结婚生子的结局,也是真心让人卧槽。火影、死神相继以结婚生子为结局,大概也就是为了告诉大家,少年漫中的主角都会长大会结婚生子,而你还是个单身狗可能是不太对的。当然是火影了 死神没看过 海贼王剧情拖沓 更新太慢,只有火影还可以,当然火影也有火影的确定,回忆篇太多。

5,谁有火影死神小说啊

火影: 火影凤凰传 火影赤狐·红瞳佐手心的雪火影忍者之月姬沙夜火影之曦火影之紫月传说 死神: 死神同人之凰火 日番谷冬狮郎(同人文)冰之花死神同人·明与暗死神同人之驱魔死神奇谭死神同人之随想爱情死神同人之沐冰雪死神同人:天使消失在彼岸烬死神同人——我为了你而来死神同人之今天是个好天气死神同人之端坐霜天吧冰轮丸死神同人之青柚死神同人之月殇《雏森桃新传》是说一个女孩儿附身到雏森桃身上的故事~~《死神-白月光》讲一个凰神与小白做青梅竹马的故事《天使消失在彼岸》 结局悲剧。
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我这只有一本火影的 还没写完 不过就快了 叫《火影之炎帝》

6,火影死神传的游戏系统介绍

炼体是指玩家在首次击杀怪物会获得一定查克拉。查克拉主要用于人柱力开启。而炼体一共有三个形态:初始形态、进化形态、爆破形态。初始形态:能量值在50%以下;进化形态:能量值达到50%--99%;爆破形态:能量值达到100%;如何通过炼体获得查克拉?不同怪物获得不同查克拉,具体数值以游戏内容数据为标准。能量获得:能量只有玩家自身击杀才能获得,其他人击杀不获得;能量只有首次击杀才能获得,第二次以后击杀不再获得;当查克拉上限和炼体能量转化总和超过10000时,炼体能量不再转化查克拉,当查克拉效果以后下次一场战斗转化查克拉。 系统包含4部分内容,分别是登陆奖励、在线奖励、充值奖励、经验领取。【登陆奖励】按玩家连续登陆游戏的天数发放奖励,连续登陆天数越多,奖励越丰厚。【在线奖励】累计玩家当天连续在线时间和当周连续在线时间,达到要求后发放奖励,连续在线时间越长,奖励越丰厚。【充值奖励】玩家充值达到一定数量后则有额外的奖励,充值越多,奖励越丰厚。【经验找回】根据玩家当天日常任务和活动完成情况作判断。24点统计玩家当天的完成情况,把未完成的活动和任务的经验总和存进库里,玩家第二天或过几天登陆可以领取该经验。 背包是玩家体验最直接的一个重要功能,玩家可通过背包对物品进行摆放,储存,分类等操作,是一个十分方便的系统。背包内容的分类背包一共分为四类型:全部物品、装备物品、道具物品、任务物品。【全部物品】默认弹出的是全部物品,这里会显示出我们身上有的物品道具和游戏币。点击背包中的物品有方便玩家操作的快捷操作,其中包括:物品使用、物品拆分、出售物品、展示物品、销毁物品等,包裹格子的右下角的数字是显示当前物品的数量。【装备物品】点击打开,可以显示背包中的所有装备。【道具物品】点击打开,可以显示背包中的所有装备。【任务物品】点击打开,可以显示背包中用于任务的道具。背包中的操作【整理】a)整理所有物品,按照道具ID进行排序;b)可叠加的物品自动叠加,最大可叠加99个,超过可叠加数量则分为另一组。【拆分】a)可叠加的物品进行拆分,拆分数量可玩家调节。拆分数量最大值为数量总数。b)数量只有1的物品不能拆分,按钮为灰色不可点状态。c)对于不可拆分的物品,按钮为灰色不可点状态。 玩家达到一定等级之后,进入竞技场界面:竞技场规则 : 竞技场系统在31级开启 挑战自己比自己高5个名次以内的角色。 点击对手形象即可发起挑战,如果挑战CD时间为0即刻进行挑战,如果不为0 则提示战斗冷却时间未到无法挑战。 每天你会有15次PK的机会。 可以花费元宝买额外的挑战次数,每天可花费一定的元宝购买5次机会 通过使用恶魔果实增强自身属性,是一个人物增强的系统;玩家可不断的使用恶魔果实增强自身属性。直接在背包中点击恶魔果实,即可食用。玩家可通过人物属性界面“恶魔果“栏查看已增加的属性;恶魔果实介绍 :属性栏一共有七种果实(七种属性);分别为:炎炎果实(攻击)、橡皮果实(防御)、飞翔果实(命中)、黑暗果实(坚韧)、震震果实(暴击)、滑滑果实(回避)、黄泉果实(生命);每种恶魔果实(属性)分为四个等级,分别是:蓝色、绿色、紫色、橙色;每种可食用的数量有上限,上限根据玩家等级而定,具体上限如下; 等级 蓝色 绿色 紫色 橙色 10 1 1 1 1 20 3 3 3 3 30 5 5 5 5 40 7 7 7 7 50 9 9 9 9 60 11 11 11 11 70 13 13 13 13 80 15 15 15 15 90 17 17 17 17 100 19 19 19 19 获得恶魔果实方式:【通过合成获得】点击“主界面—炼制”选择“物品合成”即可对恶魔果实进行合成。合成规则:玩家选择相对应的恶魔果实和颜色进行合成;可能合成的恶魔果实包括绿色、紫色、橙色的所有果实;只能合成相同种类品质高一级的恶魔果实;如:橡皮果实(蓝色)只能合成橡皮果实(绿色);每次合成需要消耗5个低品质的恶魔果实;可以一次合成多个。【通过寻宝获得】 直接点击恶魔树上的恶魔果实。获得的恶魔果实可直接进入背包 可点击界面猎取恶魔果实,可达到一键猎取的效果。 《火影死神传》推出变身玩法 ,在这里有丰富的变身卡,让你满足各种外型的喜好。时装分类时装按照品阶可分为白色,蓝色,绿色,紫色,每个品阶对应着不同的战斗属性。时装的获得时装获得途径: 升级翻拍获得时装之魂,并合成时装之魂获得 系统奖励 商城购买 时装之魂的获得玩家在25级以后可通过每次升级进行免费翻卡牌获得时装碎片,每次有一次免费的翻牌机会(花费一定的金币可额外翻牌4次),翻开后可获得不同颜色的时装碎片,收集到足够的碎片数量,点击碎片可合成相应颜色的时装。翻卡牌游戏简介:游戏中有4种卡牌(与时装碎片的颜色相对应:白色,蓝色,绿色,紫色),每种卡牌对应12个不同的时装碎片(分别可合成12种对应品阶的时装),玩家每次可以抽到10张卡牌,玩家每次可以免费翻开一张卡牌,翻开后获得这个卡牌所对应的碎片奖励。时装合成和封印、激活当玩家搜集够足够的时装碎片,在物品合成界面可进行时装的合成时装合成规则: 满足碎片数量,每次操作只合成一件时装。 合成时装时根据碎片的品阶随机获得相应的使用期限。 合成后时装的使用期限开始计时。 时装的使用期限按天计算,每日24点刷新。 合成时根据时装的品阶,随机获得相应的战斗属性 时装封印规则: 封印后的时装可交易。 封印时装可穿戴但无任何属性及变身效果。 时装激活规则: 时装激活次数无上限。 不同品质的时装需要不同的时装激活道具“唤魂玉”。随着激活次数的增多,消耗的唤魂玉的数量也不同。 如何获得宠物?宠物可通宠物副本产出,宠物产出为宠物蛋,打开宠物蛋即可获得宠物无论宠物蛋是否绑定,使用宠物蛋后宠物都将永久绑定,部分特殊蛋会在商城出售;宠物类型有哪些?宠物类型包括:生命型;攻击型、防御型、健体型【攻击型】:基础攻击力和基础暴击值最高且成长最高的宠物为攻击型宠物;【防御型】:基础防御值和闪避值最高且成长最高的宠物为防御型宠物;【生命型】:基础生命值最高且成长最高的宠物为生命型宠物;【健体型】:基础命中值和坚韧值最高且成长最高的宠物为防御型宠物;宠物的奥义每个宠物最多可拥有4个奥义;宠物每升阶1级将会自动领悟1个奥义,如果奥义栏没有位置,不会领悟点击右边的4个奥义栏,如果有奥义,将会自动放置到左边“释放”栏中,只有在释放栏中的奥义才可以在战斗中使用/生效点击奥义图标右上角的图标可以永久删除该奥义如果奥义栏有空位,可以使用宠物奥义书,给出战的宠物学习新奥义;点击解锁的奥义栏可选择学习背包中的奥义。宠物进阶每次进阶需要消耗一个进阶石,加入进阶符可增加成功率进阶最高可提升至阶级16;满阶后不能继续升阶升阶后会按照百分比增加宠物基本属性每次进阶都有几率激活隐藏属性,品阶越高激活几率越高祭炼神宠灵性类型分为:生命灵性;攻击灵性、防御灵性、健体灵性【攻击灵性】:增加宠物的攻击力和暴击值基础成长值【防御灵性】:增加宠物防御值和闪避值基础成长值【生命灵性】:增加宠物生命值基础成长值【健体灵性】:增加宠物命中值和坚韧值基础成长值每种灵性都有5种颜色,即:白色→蓝色→绿色→紫色→橙色祭炼必须使用祭炼石,可以选择使用祭炼符增加成功几率,每张祭炼符增加5%成功几率 每次最多只能用5个祭炼符,如果祭炼失败,消耗掉祭炼石和祭炼符,灵性类型保持不变如果祭炼成功,4种灵性类型,每种类型根据几率随机一个颜色,然后根据随机到的这个颜色改变该灵性类型的基础成长值如果该灵性类型颜色到达紫色后,祭炼将永久保持不变 奥义类型 游戏中的不同的职业拥有的职业奥义不同,且分为被动奥义和主动奥义。 奥义学习 1.角色人物达到等级要求 2.需要消耗:绑定金币;金币;查克拉;经验值 3.需要跟奥义同名称的奥义书 奥义升级 1.角色人物达到等级要求 2.需要消耗:绑定金币;金币;查克拉;经验值 3.只有已经学习并且未达到最高奥义等级上限的才能够升级 奥义列表 噬魂奥义技能名称图例技能类型攻击类型攻击范围触发机率技能效果木之印被动无单体100%提升自己生命上限土之印被动无单体100%提升自己防御值百首斩主动近程单体100%对敌人造成100%伤害裂天斩主动近程单体100%对敌人造成120%伤害旋风斩主动近程单体+buff100%对单体敌人造成100%伤害并始终提升10%生命黑气斩主动近程单体+短距离100%对单体敌人造成55%的伤害,并且对身后的敌人造成55%伤害,如果只有1个敌人则110%伤害月牙天冲主动近程单体+dot100%牺牲自身当前血量的25%给单体敌人造成90%伤害,且把自身损失血量的115%作为附加伤害天锁斩月主动远程单体+远距离100%对行目标造成70%伤害,只有一个目标时100%伤害斩月乱舞主动近程单体100%对单体目标造成90%伤害并始终提升24%防御力爆流破主动近程单体+buff100%对单体攻击造成60%伤害并将所有攻击自己的敌人每回合扣除5%血量上限。持续3回合暗杀连斩主动远程群+远距离100%对所有敌人造成26%的伤害龙麟啸主动近程单体100%对单体造成100%伤害,并始终提升22%基础防御和660点固定防御冥道残月破主动近程单体+反射BUFF100%对单体目标造成90%伤害并始终提升29%的反弹伤害修罗奥义技能名称图例技能类型攻击类型攻击范围触发机率技能效果云之印被动无单体300%提升自己防御值电之印被动无单体400%提升自己攻击力怪力主动近程单体100%对敌人造成100%伤害崩落主动近程单体100%对敌人造成120%伤害百式鬼烧主动近程单体+buff100%对单体敌人造成100%伤害并始终提升10%攻击力里莲华主动近程单体+短距离100%对单体敌人造成55%的伤害,并且对身后的敌人造成55%伤害,如果只有1个敌人则110%伤害朝孔雀主动远程单体+远距离100%对行目标造成70%伤害,只有一个目标时100%伤害千鸟主动近程单体100%对单体敌人造成100%伤害,始终对敌人造成26%的破防几率螺旋丸主动远程长距离100%对一列敌人造成50%伤害,一个敌人时100%伤害尸鬼封尽主动近程单体+buff100%对单体敌人造成105%的伤害,并减少11%攻速炎上纲主动近程单体100%对单体敌人造成60%伤害并且附加目标血量上限14%伤害地爆天星主动远程群+远距离100%对所有敌人造成26%的伤害大玉螺旋丸主动近程单体100%自身血量越少造成的攻击越高,区间为185%~350%逆天奥义技能名称图例技能类型攻击类型攻击范围触发机率技能效果雾之印被动无单体100%提升自己生命上限火之印被动无单体100%提升自己能力上限梦樱主动近程单体100%对敌人造成100%伤害花蝶扇主动近程单体100%对敌人造成120%伤害斩斩舞主动近程单体+控制100%让身后的队友给目标造成65%的伤害,如果无队友则自身给目标造成100%伤害风杀阵主动远程单体+短距离100%对单体敌人造成55%的伤害,并且对身后的敌人造成55%伤害,如果只有1个敌人则110%伤害神乐之舞主动远程单体+控制己方100%自己对单体造成65%的伤害并且让处于自己身后的队友给敌人造成55%伤害如果身后没有队友则造成100%伤害豪风暴壁主动远程单体+远距离100%对行目标造成70%伤害,只有一个目标时100%伤害掌仙术主动远程单+治疗100%给己方血量最少的加血,加血量为自己攻击的80%,如果己方只有1人则对目标造成100%的伤害必杀忍蜂主动近程单体+限制100%对敌人造成40%伤害并有70%几率使敌人无法行动扇舞降杀主动远程群+远距离100%对所有敌人造成26%的伤害龙卷飓风主动远程单体+群100%当敌人剩余3个目标时,每个人损失30%血量上限,小于3个时损失3%血量上限创造再生主动远程单体+复活100%每次有50%几率复活1个己方目标,如果没有复活目标则对敌人造成自己血量的150%伤害幻影奥义技能名称图例技能类型攻击类型攻击范围触发机率技能效果金之印被动无单体100%提升自己命中风之印被动无单体100%提升自己闪避白刃主动近程单体100%对敌人造成100%伤害雷切主动近程单体100%对敌人造成120%伤害瞬步杀主动近程单体+buff100%对单体敌人造成100%伤害并且提升自身25%命中和闪避二击决杀主动近程单体+短距离100%对单体敌人造成55%的伤害,并且对身后的敌人造成55%伤害,如果只有1个敌人则110%伤害舞踏连刃主动近程单体+连击100%对单体敌人造成100%伤害,每次攻击有16%的几率再次对敌人造成100%伤害(连击)十字斩主动远程单体+远距离100%以十字形攻击目标以及前后左右目标造成70%伤害,只有一个目标时100%伤害碎蜂瞬开主动近程单体100%第一回合给单体敌人造成222%伤害,第二回合无法出手飞鸟裂天主动近程单体+buff100%损失自身17%的血量给单体敌人带来165%的伤害,如果血量低于17%对目标造成100%伤害雷光剑化主动远程群+远距离100%对所有敌人造成26%的伤害飞雷神主动近程单体+叠加buff100%对单体敌人造成目标血量上限2.5%的伤害,4次命中后目标受到下一己方技能5倍伤害螺旋手里剑主动近程单体+超连击100%对单体造成150%伤害并且每攻击1次下一次的连击几率提升3%,连击伤害提升5%最多叠加5次死神奥义技能名称图例技能类型攻击类型攻击范围触发机率技能效果雷之印被动无单体100%提升自己暴击水之印被动无单体100%提升自己坚韧鬼斩主动近程单体100%对敌人造成100%伤害一字击主动近程单体100%对敌人造成120%伤害赤炎斩主动近程单体+buff100%对单体敌人造成100%伤害并且提升自身25%暴击和坚韧居合斩主动近程单体+短距离100%对单体敌人造成55%的伤害,并且对身后的敌人造成55%伤害,如果只有1个敌人则110%伤害星流电驰主动近程单体+连击100%对单体敌人造成100%伤害,每次攻击有16%的几率对攻击自己的敌人造成100%伤害(反击)炎魂天舞主动远程单体+远距离100%以十字形攻击目标以及前后左右目标造成70%伤害,只有一个目标时100%伤害裂甲击主动近程单体100%第一回合不攻击,第二回合给单体敌人造成228%攻击惊寒刺骨主动近程单体+buff100%损失自身17%的血量对敌方1个目标造成80%伤害,并使下一次攻击不分敌我,只有1个敌人时造成100%伤害三千世界主动远程群+远距离100%对所有敌人造成26%的伤害剑影留痕主动近程单体+叠加buff100%对单体敌人造成目标血量上限2.5%的伤害,4次命中后目标受到下一己方技能5倍伤害回天剑舞主动近程单+控制+短距离100%对单体造成150%伤害并且每攻击1次下一次的反击几率提升3%,反击伤害提升5%最多叠加5次

7,求小说死神穿到火影的

心の寄托(海燕穿越)bl 死神+火影(一辈子追随驱魔死神)原来你才是我要找的我的心之所属 哥哥(死神+火影)第十只尾兽 超经典,一定要看 《宇智波月》火影之死神秦戌 火影同人 归刃 火影同人 心之寄托 魅姬罗 (火影)闇-死神之歌 西尔摩的秘密(死神火影)火影死神同人之爱的人是谁 呵呵,我知道的就这么多 !要采纳啊
火影之死神秦戌 一个人得到死神里的各种能力穿越到火影世界的故事
火影同人等候花开的季节。讲死神穿火影遇见蝎的爸妈……唔、自己看吧……
楼主您好 有大量死神 火影同人文 邮箱多少我传 欢迎提问 望采纳 举手之劳望楼主给五星评价
小乌的异世之旅 by工口糟糕 宇智波月 by朵梨火影之死神秦戌 by踏雪无痕哥哥 by染染穿越在综漫中——羁绊彼岸烟花火火影之蓦然终生火影之朽木传奇。(大白穿到火影的故事~)

8,有没有跟 火影忍者 和 死神 相关的小说

有啊被大家称为“同人”小说啊下面我就给LZ介绍几个吧 火影的: 火影之最强 火影凤凰传 YY制造之火影 火影之宁次传说 火影之君麻吕的梦 火影日向传 火影之暗战 火影之新我爱罗传 忍者生涯 火影之木叶守护 火影之黑暗阴影 火影之麻木不仁 火影之佐助重生传 死神的: 《风过无痕》 《水间月》 《深深深蓝》 《云端之上》 《walk home》 《繁花落》 《流年》 《当我们穿成斩魄刀》 《三月》 《岁暮》 《风砂》 《墨色》 《尾指相扣》 《从黄泉路穿到死神》 《我的名字是听花立雪》 《雏森桃新传》 《风烟破》 《亡亦永恒》 《那个人的名字是朽木极光》 《坐望流年》 LZ就自己慢慢找吧
有啊 火影的去52PK火影网里去看看 我惊鸿一瞥看见过
火影忍者在日本上映时间,每个星期四晚上7:30 我们这边需要星期五才能拿到有中文字幕的.所以一般,在星期五星期六可以更新出来了.. 可以去一些更新快的网站看...也可以到贪婪大陆自行下载...一般来说2M ADSL用户,,花个10分钟就可以下载完一集了 死神在日本上映时间,每个星期三晚上7:30 我们这边需要星期四才能拿到中文字幕的. 有时候更新慢.是因为日本国家的休假原因或者是动漫社内部的剧情调整及规划等原因而抽出时间进行变更的 有重大的拖时间现象的话,如一个月什么的,都会发出通知的.可以到各大动漫论坛等查看资讯的

9,火影死神小说

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