资讯

展开

菲莉丝工作室白金攻略,黄褐斑是怎么回事黄褐斑的治疗方法黄褐斑好去除吗冬天是祛斑

作者:本站作者

1,黄褐斑是怎么回事黄褐斑的治疗方法黄褐斑好去除吗冬天是祛斑

简单点说:冬天是去除的最佳时节。用欧菲jiaonang. 保证让你第一时间彻底去除干净。

菲莉丝工作室白金攻略,黄褐斑是怎么回事黄褐斑的治疗方法黄褐斑好去除吗冬天是祛斑

2,白金光攻略

我记得是要先去雪柔市道馆那里得知馆主去了冰暴洞窟,然后再去那里才可以找到馆主。馆主在冰暴洞窟里会出现两次,一次是在入口附近左下角的位置,第二次是在出口处,两次都找到后就可以去打道馆了。

菲莉丝工作室白金攻略,黄褐斑是怎么回事黄褐斑的治疗方法黄褐斑好去除吗冬天是祛斑

3,异界锁链异度之刃莱莎的炼金工房喷射战士刺客信条买哪个好

感谢邀请。今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,但却混的很惨很苦逼的游戏公司。它的名字叫“白金工作室”。先看团队,确实算得上白金级别,里面随便挑一个都是大佬↓↓↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓大神云集,大作傍身,白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?哔哔君要告诉你,并不是!辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?下面就让我为大家细细哔来。首先,它“结了很多次婚”,但苦逼的是,大都“所嫁非人”。当年,几位创始人从卡普空集体辞职,想着终于可以做自己想着的游戏。但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向破产。幸运的是,就在它垂死之际,大款世嘉居然主动上门“提亲”,不仅答应接手白金的所有发行工作,还一口气承诺了五款游戏的预算!这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。只是那时的它不知道,其实世嘉是一个独裁的暴君。世嘉的第一个独裁表现,就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。在《猎天使魔女》开发期间,更是不停要求改这个改那个。这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。更令白金抓狂的是,世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,还居然TM给搞砸了!要知道,在同级别主机中,PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,只能被XBOX360按在地上摩擦。讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,信不信直接上去就是两个耳光!白金也想过撂挑子走人,但为了生活,还是忍了下来。然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,只有一代同期销量的四分之一。这难道是因为游戏质量太差?各大媒体的满分评价,了解一下!↑↑《猎天使魔女2》那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。由于WiiU实在是太可怜了,五年的销量都没有后来的Switch十个月多。独占游戏自然也只能跟着扑街!↑↑宫本茂与WiiU主机任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,又火速“谈了几次恋爱”——先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,结果自然反响平平。接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,花了三年半的时间,本以为这次该成了。可万万没想到,微软单方面“提出分手”,直接取消项目!多年心血通通打了水漂!↑↑被砍掉的《龙鳞化身》接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,白金可能就真的已经破产了。《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,一经上线,就获得了极大成功,这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。↑↑《尼尔:机械纪元》其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。最苦逼的是它“生不逢时”!近年来,日式传统动作游戏已有些过气。可对于白金工作室来说,日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。造成的结果是,它做的游戏,无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,但销量却是另外一回事——直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。反观《使命召唤》这种固定年货,销量低于一千万都不好意思出来打招呼。而大厂们往往都很功利,游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。其实并不是白金的实力不够,只能说,是当下这个市场让它举步维艰。更现实的问题是,每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。在游戏出不出续作,什么时候出,能不能授权,授权给谁等等这些问题上,除了等大厂们拍板决定之外,白金根本没有任何发言权。也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。回顾白金工作室的发展,它建立的最初目的只有两个字:自由!但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;没过多久又转向了任天堂,却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;后来又是被各种厂商包养”。十几年来,明明做出了许多大作,但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。如今,白金工作室吸取教训,虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——外包接一些自己喜欢的单子,但已经决定迈出全新的一步,尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。或许,在这个独立游戏大好的年代,白金工作室能早日找到自己想要的自由。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第146篇独家问答,原创不易,盗版必究《尼尔:机械纪元》是一款及其出色的游戏,精细的建模和优秀的音效吸引了大批玩家,当然还有2B小姐姐曼妙的身材,虽然他在steam国区的坐地起价引起了巨大的争议,一时间差评铺天盖地,但是这不影响游戏出色的素质,而且这和游戏背后的制作人横尾太郎还有制作商白金工作室没什么大关系,因为卖多少钱这个是发行商SE管的。那么今天我们来聊聊尼尔之父横尾太郎和白金工作室。 在游戏制作人圈子里,横尾太郎是个不择不扣的异类,从不露脸的横尾太郎一直带着面具示人,而且也不怎么爱在镜头面前出现,但是能从他不多的言行中看出他就是一个大男孩,而且是个脑洞巨大的大男孩,跟我们知道的许多宅男一样,他喜欢各种各样二次元的东西,但是他也是一个充满坚持的人,相比于大多宅男,他的坚定与众不同,这也是他能成功的原因。平时看起来就是一个爱玩的大男孩。而白金工作室的名头就大了,2006年的成立的白金工作室的元老是三上真司、稻叶敦志和神谷英树,三上真司就是大名鼎鼎的《生化危机》的制作人了,而稻叶敦志则是炸弹人之父,神谷英树更是《鬼泣》系列和《猎天使魔女》系列的制作人了。而被誉为除了小岛秀夫以外最好的《合金装备》作品的《合金装备崛起:复仇》也是出自白金工作室之手。 这么多大牌组成的工作室,作品质量当然不用担心,而且充满了属于他们的特点,那就是出色的打击感,也当然是源自于FAMI通第十二款满分游戏的作者神谷英树啦,由神谷大光头带领的白金工作室,一切作品都值得我们期待。 北京商报讯(记者?卢扬 实习记者 伍碧怡)1月7日,白金工作室官方宣布已收到腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”)的资本投资,正式与腾讯达成合作关系。白金工作室在公告中强调双方达成合作并不会影响白金工作室的独立性,并表示工作室仍将在当前架构下继续运营。公告透露,白金工作室将利用这笔资金来巩固其基础业务,并从游戏开发拓展到自行发行。同时白金方面提到,期望在继续创造保持白金工作室初心的高质量游戏的同事,此次合作关系能够助力工作室开拓全球视野。公开资料显示,此前日媒iNSIDE发布的报道“游戏业界人2019年的回顾和2020年的抱负”中,白金工作室的社长佐藤贤一就提到在新年伊始就会发表若干个大新闻。白金工作室成立于2006年2月。是由三上真司、神谷英树、稻叶敦志所设立的SEEDS以及三并达也所设立的ODD合并而成,为一间制作家用电子游戏机软件的公司,曾开发出《猎天使魔女1/2》《尼尔:机械纪元》《异界锁链》等知名游戏作品。毫无疑问,腾讯已是全球最大的游戏公司之一。在投资方面,过去十年,腾讯更是凭借其雄厚的财力投资了诸多全球知名的游戏公司。其中包括,2012年以3.3亿美金收购《堡垒之夜》的开发商Epic Games48.4%股份;2015年全资收购《英雄联盟》(LOL)的开发商Riot Games;2018年腾讯以4.52亿美元收购了育碧5%的股份,并与育碧达成战略合作。腾讯的投资策略有点像广撒网,通过投资有潜力的游戏工作室或者游戏公司,再加上腾讯强大的社交平台,孵化几个乃是更多的优质游戏不是没有可能的。例如,天美工作室《王者荣耀》《全军出击》;例如,广州银汉的《拳皇命运》;光子工作室的《刺激战场》、光速工作室的《全民飞机大战》几乎都成为了经典的情怀或国民游戏产品。因此,腾讯的投资不会影响到游戏工作室后续的研发,反而有可能因为有了腾讯这个强大的平台而获得更多的曝光和用户。不过,能否研发出大受欢迎的游戏则另当别论。谢谢邀请!DNF中一直存在着工作室或者主播包天空,包透明天空,包强化,包增幅等业务,价格各不相同,今天我们来聊一聊包透明天空,有的主播或者工作室的价格是850元,这个价格,他们会不会赚钱?按照常理来说,这些玩家既然敢接单,那就意味着有利润空间,通常这个价格,都是他们经过大数据精确计算了的,利润空间在30%,只要不遇到那种特别黑的账号(就像以前报道的,工作室5000才上12苍穹武器的非酋账号),接单越多,利润越大。但是,如果遇到黑账号了,那就是亏得一塌糊涂:(1)这位玩家缺一件上衣透明天空,然后找代练850元包,请仔细看下图,一共给这位哥们合出了11件天空上衣,这还不包括合成失败的。最后玩家看自己的商城积分,哈哈哈,5500积分!玩家表示大赚,11件天空可分解多少灿烂徽章,说不定直接出自己需要的白金徽章,出其他职业还可以打在异界装备上跨界,5500积分还可以兑换道具,这波代练亏了4650元,舒服!(2)再看这位玩家,6000元找主播包全身透明,在出了5件透明的时候,6000元就花光了,最后是硬着头皮继续刚,最后花了近3000,终于是把剩下的3件给合出来了,看下面一排排整齐的天空,你有什么感想?(3)这位包强化的主播也是有苦难言,同样6000包全身透明,在出了3件的时候,就把6000元用完了,这号也是黑的可以,最后,是活生生的耗掉了主播近15000,才算完事。对此,你是不是会有一点点怜惜他们,其实没有必要,刚刚说了正常概率下有30%的利润空间,并不是每个账号这么黑,而且,主播包天空也是他们吸引粉丝的有个娱乐节目,就算是亏了,分分钟也会有直播平台和粉丝买单。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。
感谢邀请。今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,但却混的很惨很苦逼的游戏公司。它的名字叫“白金工作室”。先看团队,确实算得上白金级别,里面随便挑一个都是大佬↓↓↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓大神云集,大作傍身,白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?哔哔君要告诉你,并不是!辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?下面就让我为大家细细哔来。首先,它“结了很多次婚”,但苦逼的是,大都“所嫁非人”。当年,几位创始人从卡普空集体辞职,想着终于可以做自己想着的游戏。但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向破产。幸运的是,就在它垂死之际,大款世嘉居然主动上门“提亲”,不仅答应接手白金的所有发行工作,还一口气承诺了五款游戏的预算!这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。只是那时的它不知道,其实世嘉是一个独裁的暴君。世嘉的第一个独裁表现,就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。在《猎天使魔女》开发期间,更是不停要求改这个改那个。这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。更令白金抓狂的是,世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,还居然TM给搞砸了!要知道,在同级别主机中,PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,只能被XBOX360按在地上摩擦。讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,信不信直接上去就是两个耳光!白金也想过撂挑子走人,但为了生活,还是忍了下来。然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,只有一代同期销量的四分之一。这难道是因为游戏质量太差?各大媒体的满分评价,了解一下!↑↑《猎天使魔女2》那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。由于WiiU实在是太可怜了,五年的销量都没有后来的Switch十个月多。独占游戏自然也只能跟着扑街!↑↑宫本茂与WiiU主机任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,又火速“谈了几次恋爱”——先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,结果自然反响平平。接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,花了三年半的时间,本以为这次该成了。可万万没想到,微软单方面“提出分手”,直接取消项目!多年心血通通打了水漂!↑↑被砍掉的《龙鳞化身》接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,白金可能就真的已经破产了。《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,一经上线,就获得了极大成功,这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。↑↑《尼尔:机械纪元》其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。最苦逼的是它“生不逢时”!近年来,日式传统动作游戏已有些过气。可对于白金工作室来说,日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。造成的结果是,它做的游戏,无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,但销量却是另外一回事——直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。反观《使命召唤》这种固定年货,销量低于一千万都不好意思出来打招呼。而大厂们往往都很功利,游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。其实并不是白金的实力不够,只能说,是当下这个市场让它举步维艰。更现实的问题是,每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。在游戏出不出续作,什么时候出,能不能授权,授权给谁等等这些问题上,除了等大厂们拍板决定之外,白金根本没有任何发言权。也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。回顾白金工作室的发展,它建立的最初目的只有两个字:自由!但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;没过多久又转向了任天堂,却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;后来又是被各种厂商包养”。十几年来,明明做出了许多大作,但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。如今,白金工作室吸取教训,虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——外包接一些自己喜欢的单子,但已经决定迈出全新的一步,尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。或许,在这个独立游戏大好的年代,白金工作室能早日找到自己想要的自由。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第146篇独家问答,原创不易,盗版必究《尼尔:机械纪元》是一款及其出色的游戏,精细的建模和优秀的音效吸引了大批玩家,当然还有2B小姐姐曼妙的身材,虽然他在steam国区的坐地起价引起了巨大的争议,一时间差评铺天盖地,但是这不影响游戏出色的素质,而且这和游戏背后的制作人横尾太郎还有制作商白金工作室没什么大关系,因为卖多少钱这个是发行商SE管的。那么今天我们来聊聊尼尔之父横尾太郎和白金工作室。 在游戏制作人圈子里,横尾太郎是个不择不扣的异类,从不露脸的横尾太郎一直带着面具示人,而且也不怎么爱在镜头面前出现,但是能从他不多的言行中看出他就是一个大男孩,而且是个脑洞巨大的大男孩,跟我们知道的许多宅男一样,他喜欢各种各样二次元的东西,但是他也是一个充满坚持的人,相比于大多宅男,他的坚定与众不同,这也是他能成功的原因。平时看起来就是一个爱玩的大男孩。而白金工作室的名头就大了,2006年的成立的白金工作室的元老是三上真司、稻叶敦志和神谷英树,三上真司就是大名鼎鼎的《生化危机》的制作人了,而稻叶敦志则是炸弹人之父,神谷英树更是《鬼泣》系列和《猎天使魔女》系列的制作人了。而被誉为除了小岛秀夫以外最好的《合金装备》作品的《合金装备崛起:复仇》也是出自白金工作室之手。 这么多大牌组成的工作室,作品质量当然不用担心,而且充满了属于他们的特点,那就是出色的打击感,也当然是源自于FAMI通第十二款满分游戏的作者神谷英树啦,由神谷大光头带领的白金工作室,一切作品都值得我们期待。 北京商报讯(记者?卢扬 实习记者 伍碧怡)1月7日,白金工作室官方宣布已收到腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”)的资本投资,正式与腾讯达成合作关系。白金工作室在公告中强调双方达成合作并不会影响白金工作室的独立性,并表示工作室仍将在当前架构下继续运营。公告透露,白金工作室将利用这笔资金来巩固其基础业务,并从游戏开发拓展到自行发行。同时白金方面提到,期望在继续创造保持白金工作室初心的高质量游戏的同事,此次合作关系能够助力工作室开拓全球视野。公开资料显示,此前日媒iNSIDE发布的报道“游戏业界人2019年的回顾和2020年的抱负”中,白金工作室的社长佐藤贤一就提到在新年伊始就会发表若干个大新闻。白金工作室成立于2006年2月。是由三上真司、神谷英树、稻叶敦志所设立的SEEDS以及三并达也所设立的ODD合并而成,为一间制作家用电子游戏机软件的公司,曾开发出《猎天使魔女1/2》《尼尔:机械纪元》《异界锁链》等知名游戏作品。毫无疑问,腾讯已是全球最大的游戏公司之一。在投资方面,过去十年,腾讯更是凭借其雄厚的财力投资了诸多全球知名的游戏公司。其中包括,2012年以3.3亿美金收购《堡垒之夜》的开发商Epic Games48.4%股份;2015年全资收购《英雄联盟》(LOL)的开发商Riot Games;2018年腾讯以4.52亿美元收购了育碧5%的股份,并与育碧达成战略合作。腾讯的投资策略有点像广撒网,通过投资有潜力的游戏工作室或者游戏公司,再加上腾讯强大的社交平台,孵化几个乃是更多的优质游戏不是没有可能的。例如,天美工作室《王者荣耀》《全军出击》;例如,广州银汉的《拳皇命运》;光子工作室的《刺激战场》、光速工作室的《全民飞机大战》几乎都成为了经典的情怀或国民游戏产品。因此,腾讯的投资不会影响到游戏工作室后续的研发,反而有可能因为有了腾讯这个强大的平台而获得更多的曝光和用户。不过,能否研发出大受欢迎的游戏则另当别论。谢谢邀请!DNF中一直存在着工作室或者主播包天空,包透明天空,包强化,包增幅等业务,价格各不相同,今天我们来聊一聊包透明天空,有的主播或者工作室的价格是850元,这个价格,他们会不会赚钱?按照常理来说,这些玩家既然敢接单,那就意味着有利润空间,通常这个价格,都是他们经过大数据精确计算了的,利润空间在30%,只要不遇到那种特别黑的账号(就像以前报道的,工作室5000才上12苍穹武器的非酋账号),接单越多,利润越大。但是,如果遇到黑账号了,那就是亏得一塌糊涂:(1)这位玩家缺一件上衣透明天空,然后找代练850元包,请仔细看下图,一共给这位哥们合出了11件天空上衣,这还不包括合成失败的。最后玩家看自己的商城积分,哈哈哈,5500积分!玩家表示大赚,11件天空可分解多少灿烂徽章,说不定直接出自己需要的白金徽章,出其他职业还可以打在异界装备上跨界,5500积分还可以兑换道具,这波代练亏了4650元,舒服!(2)再看这位玩家,6000元找主播包全身透明,在出了5件透明的时候,6000元就花光了,最后是硬着头皮继续刚,最后花了近3000,终于是把剩下的3件给合出来了,看下面一排排整齐的天空,你有什么感想?(3)这位包强化的主播也是有苦难言,同样6000包全身透明,在出了3件的时候,就把6000元用完了,这号也是黑的可以,最后,是活生生的耗掉了主播近15000,才算完事。对此,你是不是会有一点点怜惜他们,其实没有必要,刚刚说了正常概率下有30%的利润空间,并不是每个账号这么黑,而且,主播包天空也是他们吸引粉丝的有个娱乐节目,就算是亏了,分分钟也会有直播平台和粉丝买单。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
感谢邀请。今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,但却混的很惨很苦逼的游戏公司。它的名字叫“白金工作室”。先看团队,确实算得上白金级别,里面随便挑一个都是大佬↓↓↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓大神云集,大作傍身,白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?哔哔君要告诉你,并不是!辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?下面就让我为大家细细哔来。首先,它“结了很多次婚”,但苦逼的是,大都“所嫁非人”。当年,几位创始人从卡普空集体辞职,想着终于可以做自己想着的游戏。但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向破产。幸运的是,就在它垂死之际,大款世嘉居然主动上门“提亲”,不仅答应接手白金的所有发行工作,还一口气承诺了五款游戏的预算!这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。只是那时的它不知道,其实世嘉是一个独裁的暴君。世嘉的第一个独裁表现,就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。在《猎天使魔女》开发期间,更是不停要求改这个改那个。这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。更令白金抓狂的是,世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,还居然TM给搞砸了!要知道,在同级别主机中,PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,只能被XBOX360按在地上摩擦。讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,信不信直接上去就是两个耳光!白金也想过撂挑子走人,但为了生活,还是忍了下来。然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,只有一代同期销量的四分之一。这难道是因为游戏质量太差?各大媒体的满分评价,了解一下!↑↑《猎天使魔女2》那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。由于WiiU实在是太可怜了,五年的销量都没有后来的Switch十个月多。独占游戏自然也只能跟着扑街!↑↑宫本茂与WiiU主机任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,又火速“谈了几次恋爱”——先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,结果自然反响平平。接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,花了三年半的时间,本以为这次该成了。可万万没想到,微软单方面“提出分手”,直接取消项目!多年心血通通打了水漂!↑↑被砍掉的《龙鳞化身》接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,白金可能就真的已经破产了。《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,一经上线,就获得了极大成功,这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。↑↑《尼尔:机械纪元》其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。最苦逼的是它“生不逢时”!近年来,日式传统动作游戏已有些过气。可对于白金工作室来说,日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。造成的结果是,它做的游戏,无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,但销量却是另外一回事——直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。反观《使命召唤》这种固定年货,销量低于一千万都不好意思出来打招呼。而大厂们往往都很功利,游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。其实并不是白金的实力不够,只能说,是当下这个市场让它举步维艰。更现实的问题是,每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。在游戏出不出续作,什么时候出,能不能授权,授权给谁等等这些问题上,除了等大厂们拍板决定之外,白金根本没有任何发言权。也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。回顾白金工作室的发展,它建立的最初目的只有两个字:自由!但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;没过多久又转向了任天堂,却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;后来又是被各种厂商包养”。十几年来,明明做出了许多大作,但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。如今,白金工作室吸取教训,虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——外包接一些自己喜欢的单子,但已经决定迈出全新的一步,尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。或许,在这个独立游戏大好的年代,白金工作室能早日找到自己想要的自由。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第146篇独家问答,原创不易,盗版必究《尼尔:机械纪元》是一款及其出色的游戏,精细的建模和优秀的音效吸引了大批玩家,当然还有2B小姐姐曼妙的身材,虽然他在steam国区的坐地起价引起了巨大的争议,一时间差评铺天盖地,但是这不影响游戏出色的素质,而且这和游戏背后的制作人横尾太郎还有制作商白金工作室没什么大关系,因为卖多少钱这个是发行商SE管的。那么今天我们来聊聊尼尔之父横尾太郎和白金工作室。 在游戏制作人圈子里,横尾太郎是个不择不扣的异类,从不露脸的横尾太郎一直带着面具示人,而且也不怎么爱在镜头面前出现,但是能从他不多的言行中看出他就是一个大男孩,而且是个脑洞巨大的大男孩,跟我们知道的许多宅男一样,他喜欢各种各样二次元的东西,但是他也是一个充满坚持的人,相比于大多宅男,他的坚定与众不同,这也是他能成功的原因。平时看起来就是一个爱玩的大男孩。而白金工作室的名头就大了,2006年的成立的白金工作室的元老是三上真司、稻叶敦志和神谷英树,三上真司就是大名鼎鼎的《生化危机》的制作人了,而稻叶敦志则是炸弹人之父,神谷英树更是《鬼泣》系列和《猎天使魔女》系列的制作人了。而被誉为除了小岛秀夫以外最好的《合金装备》作品的《合金装备崛起:复仇》也是出自白金工作室之手。 这么多大牌组成的工作室,作品质量当然不用担心,而且充满了属于他们的特点,那就是出色的打击感,也当然是源自于FAMI通第十二款满分游戏的作者神谷英树啦,由神谷大光头带领的白金工作室,一切作品都值得我们期待。 北京商报讯(记者?卢扬 实习记者 伍碧怡)1月7日,白金工作室官方宣布已收到腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”)的资本投资,正式与腾讯达成合作关系。白金工作室在公告中强调双方达成合作并不会影响白金工作室的独立性,并表示工作室仍将在当前架构下继续运营。公告透露,白金工作室将利用这笔资金来巩固其基础业务,并从游戏开发拓展到自行发行。同时白金方面提到,期望在继续创造保持白金工作室初心的高质量游戏的同事,此次合作关系能够助力工作室开拓全球视野。公开资料显示,此前日媒iNSIDE发布的报道“游戏业界人2019年的回顾和2020年的抱负”中,白金工作室的社长佐藤贤一就提到在新年伊始就会发表若干个大新闻。白金工作室成立于2006年2月。是由三上真司、神谷英树、稻叶敦志所设立的SEEDS以及三并达也所设立的ODD合并而成,为一间制作家用电子游戏机软件的公司,曾开发出《猎天使魔女1/2》《尼尔:机械纪元》《异界锁链》等知名游戏作品。毫无疑问,腾讯已是全球最大的游戏公司之一。在投资方面,过去十年,腾讯更是凭借其雄厚的财力投资了诸多全球知名的游戏公司。其中包括,2012年以3.3亿美金收购《堡垒之夜》的开发商Epic Games48.4%股份;2015年全资收购《英雄联盟》(LOL)的开发商Riot Games;2018年腾讯以4.52亿美元收购了育碧5%的股份,并与育碧达成战略合作。腾讯的投资策略有点像广撒网,通过投资有潜力的游戏工作室或者游戏公司,再加上腾讯强大的社交平台,孵化几个乃是更多的优质游戏不是没有可能的。例如,天美工作室《王者荣耀》《全军出击》;例如,广州银汉的《拳皇命运》;光子工作室的《刺激战场》、光速工作室的《全民飞机大战》几乎都成为了经典的情怀或国民游戏产品。因此,腾讯的投资不会影响到游戏工作室后续的研发,反而有可能因为有了腾讯这个强大的平台而获得更多的曝光和用户。不过,能否研发出大受欢迎的游戏则另当别论。谢谢邀请!DNF中一直存在着工作室或者主播包天空,包透明天空,包强化,包增幅等业务,价格各不相同,今天我们来聊一聊包透明天空,有的主播或者工作室的价格是850元,这个价格,他们会不会赚钱?按照常理来说,这些玩家既然敢接单,那就意味着有利润空间,通常这个价格,都是他们经过大数据精确计算了的,利润空间在30%,只要不遇到那种特别黑的账号(就像以前报道的,工作室5000才上12苍穹武器的非酋账号),接单越多,利润越大。但是,如果遇到黑账号了,那就是亏得一塌糊涂:(1)这位玩家缺一件上衣透明天空,然后找代练850元包,请仔细看下图,一共给这位哥们合出了11件天空上衣,这还不包括合成失败的。最后玩家看自己的商城积分,哈哈哈,5500积分!玩家表示大赚,11件天空可分解多少灿烂徽章,说不定直接出自己需要的白金徽章,出其他职业还可以打在异界装备上跨界,5500积分还可以兑换道具,这波代练亏了4650元,舒服!(2)再看这位玩家,6000元找主播包全身透明,在出了5件透明的时候,6000元就花光了,最后是硬着头皮继续刚,最后花了近3000,终于是把剩下的3件给合出来了,看下面一排排整齐的天空,你有什么感想?(3)这位包强化的主播也是有苦难言,同样6000包全身透明,在出了3件的时候,就把6000元用完了,这号也是黑的可以,最后,是活生生的耗掉了主播近15000,才算完事。对此,你是不是会有一点点怜惜他们,其实没有必要,刚刚说了正常概率下有30%的利润空间,并不是每个账号这么黑,而且,主播包天空也是他们吸引粉丝的有个娱乐节目,就算是亏了,分分钟也会有直播平台和粉丝买单。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!对于经常玩游戏或者了解游戏的朋友来说,相信都应该知道白金工作室吧,白金工作室成立于2006年,是由三并达也创立的ODD和日本著名制作人三上真司(已退社)、神谷英树、稻叶敦志等大神一起建立的游戏制作公司。而白金工作室取名之意是为了鼓励自己制作高品质的游戏保持优良的口碑。白金曾制作过《猎天使魔女》系列、《合金装备崛起:复仇》、《尼尔:机械纪元》等等曾经在世界范围内引起一股风潮的人气游戏。在不久前白金就曾经泄露过他们的新游戏“Project G. G”,不过当时并没有对于该游戏有任何细节的透露,而就在近期日本知名游戏杂志《Fami通》新一期(将在2月27日发售)杂志中就对该游戏有所播导。这次“Project G. G”是神谷英树英雄三部曲中的最后一部(前两部是《红侠乔伊》和《神奇101》),因为同样是英雄三部曲,所以这次的“Project G. G”也是和《红侠乔伊》、《神奇101》这样的一个人变身成为英雄的这种形式。他们对于这款游戏的定义动作游戏,动作以及某种东西。尽管它被定义为动作游戏,所以作为动作游戏来说手感当然是最重要的,但它并非仅仅只专注于动作。而关于内容方面《Fami通》方面表示在“一个男孩摆好姿势,身体被淡淡的光芒所覆盖,随着光芒的到来变成了一位巨人站在了怪物面前”这样一看下来大家是不是对于这个内容十分熟悉,没错这个内容咋看之下不就是奥特曼吗?其实在之前的英雄三部曲中其实也有着关于日本特摄的内容。譬如《红侠乔伊》就是借鉴于假面骑士,《神奇101》的利用“团结变身”这一特殊能力将英雄们合体变为巨大的武器应该也是借鉴于超级战队,那么根据《Fami通》提供的内容和前两作和特摄相关的特点,新作Project G. G极有可能就是日本三大特摄剩下的那一个《奥特曼》或者以奥特曼为参考的游戏。毕竟“巨人”、“光”、“怪兽”在一起太有代表性了。根据神谷英树所说他希望这款游戏能够登陆全平台,让所有人都可以畅玩。而G.G项目将是本月初启动的“ Platinum 4”企划中的第二部分内容,第一部分已经由《神奇101》来填补,不过最后的两部分还没有相应的消息透露。而关于Project GG再具体的消息,Platinum4网站已经更新最新消息,并且发布了该游戏的第一个预告片。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
感谢邀请。今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,但却混的很惨很苦逼的游戏公司。它的名字叫“白金工作室”。先看团队,确实算得上白金级别,里面随便挑一个都是大佬↓↓↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓大神云集,大作傍身,白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?哔哔君要告诉你,并不是!辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?下面就让我为大家细细哔来。首先,它“结了很多次婚”,但苦逼的是,大都“所嫁非人”。当年,几位创始人从卡普空集体辞职,想着终于可以做自己想着的游戏。但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向破产。幸运的是,就在它垂死之际,大款世嘉居然主动上门“提亲”,不仅答应接手白金的所有发行工作,还一口气承诺了五款游戏的预算!这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。只是那时的它不知道,其实世嘉是一个独裁的暴君。世嘉的第一个独裁表现,就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。在《猎天使魔女》开发期间,更是不停要求改这个改那个。这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。更令白金抓狂的是,世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,还居然TM给搞砸了!要知道,在同级别主机中,PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,只能被XBOX360按在地上摩擦。讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,信不信直接上去就是两个耳光!白金也想过撂挑子走人,但为了生活,还是忍了下来。然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,只有一代同期销量的四分之一。这难道是因为游戏质量太差?各大媒体的满分评价,了解一下!↑↑《猎天使魔女2》那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。由于WiiU实在是太可怜了,五年的销量都没有后来的Switch十个月多。独占游戏自然也只能跟着扑街!↑↑宫本茂与WiiU主机任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,又火速“谈了几次恋爱”——先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,结果自然反响平平。接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,花了三年半的时间,本以为这次该成了。可万万没想到,微软单方面“提出分手”,直接取消项目!多年心血通通打了水漂!↑↑被砍掉的《龙鳞化身》接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,白金可能就真的已经破产了。《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,一经上线,就获得了极大成功,这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。↑↑《尼尔:机械纪元》其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。最苦逼的是它“生不逢时”!近年来,日式传统动作游戏已有些过气。可对于白金工作室来说,日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。造成的结果是,它做的游戏,无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,但销量却是另外一回事——直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。反观《使命召唤》这种固定年货,销量低于一千万都不好意思出来打招呼。而大厂们往往都很功利,游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。其实并不是白金的实力不够,只能说,是当下这个市场让它举步维艰。更现实的问题是,每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。在游戏出不出续作,什么时候出,能不能授权,授权给谁等等这些问题上,除了等大厂们拍板决定之外,白金根本没有任何发言权。也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。回顾白金工作室的发展,它建立的最初目的只有两个字:自由!但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;没过多久又转向了任天堂,却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;后来又是被各种厂商包养”。十几年来,明明做出了许多大作,但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。如今,白金工作室吸取教训,虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——外包接一些自己喜欢的单子,但已经决定迈出全新的一步,尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。或许,在这个独立游戏大好的年代,白金工作室能早日找到自己想要的自由。
感谢邀请。今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,但却混的很惨很苦逼的游戏公司。它的名字叫“白金工作室”。先看团队,确实算得上白金级别,里面随便挑一个都是大佬↓↓↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓大神云集,大作傍身,白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?哔哔君要告诉你,并不是!辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?下面就让我为大家细细哔来。首先,它“结了很多次婚”,但苦逼的是,大都“所嫁非人”。当年,几位创始人从卡普空集体辞职,想着终于可以做自己想着的游戏。但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向破产。幸运的是,就在它垂死之际,大款世嘉居然主动上门“提亲”,不仅答应接手白金的所有发行工作,还一口气承诺了五款游戏的预算!这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。只是那时的它不知道,其实世嘉是一个独裁的暴君。世嘉的第一个独裁表现,就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。在《猎天使魔女》开发期间,更是不停要求改这个改那个。这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。更令白金抓狂的是,世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,还居然TM给搞砸了!要知道,在同级别主机中,PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,只能被XBOX360按在地上摩擦。讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,信不信直接上去就是两个耳光!白金也想过撂挑子走人,但为了生活,还是忍了下来。然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,只有一代同期销量的四分之一。这难道是因为游戏质量太差?各大媒体的满分评价,了解一下!↑↑《猎天使魔女2》那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。由于WiiU实在是太可怜了,五年的销量都没有后来的Switch十个月多。独占游戏自然也只能跟着扑街!↑↑宫本茂与WiiU主机任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,又火速“谈了几次恋爱”——先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,结果自然反响平平。接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,花了三年半的时间,本以为这次该成了。可万万没想到,微软单方面“提出分手”,直接取消项目!多年心血通通打了水漂!↑↑被砍掉的《龙鳞化身》接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,白金可能就真的已经破产了。《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,一经上线,就获得了极大成功,这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。↑↑《尼尔:机械纪元》其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。最苦逼的是它“生不逢时”!近年来,日式传统动作游戏已有些过气。可对于白金工作室来说,日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。造成的结果是,它做的游戏,无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,但销量却是另外一回事——直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。反观《使命召唤》这种固定年货,销量低于一千万都不好意思出来打招呼。而大厂们往往都很功利,游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。其实并不是白金的实力不够,只能说,是当下这个市场让它举步维艰。更现实的问题是,每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。在游戏出不出续作,什么时候出,能不能授权,授权给谁等等这些问题上,除了等大厂们拍板决定之外,白金根本没有任何发言权。也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。回顾白金工作室的发展,它建立的最初目的只有两个字:自由!但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;没过多久又转向了任天堂,却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;后来又是被各种厂商包养”。十几年来,明明做出了许多大作,但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。如今,白金工作室吸取教训,虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——外包接一些自己喜欢的单子,但已经决定迈出全新的一步,尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。或许,在这个独立游戏大好的年代,白金工作室能早日找到自己想要的自由。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第146篇独家问答,原创不易,盗版必究《尼尔:机械纪元》是一款及其出色的游戏,精细的建模和优秀的音效吸引了大批玩家,当然还有2B小姐姐曼妙的身材,虽然他在steam国区的坐地起价引起了巨大的争议,一时间差评铺天盖地,但是这不影响游戏出色的素质,而且这和游戏背后的制作人横尾太郎还有制作商白金工作室没什么大关系,因为卖多少钱这个是发行商SE管的。那么今天我们来聊聊尼尔之父横尾太郎和白金工作室。 在游戏制作人圈子里,横尾太郎是个不择不扣的异类,从不露脸的横尾太郎一直带着面具示人,而且也不怎么爱在镜头面前出现,但是能从他不多的言行中看出他就是一个大男孩,而且是个脑洞巨大的大男孩,跟我们知道的许多宅男一样,他喜欢各种各样二次元的东西,但是他也是一个充满坚持的人,相比于大多宅男,他的坚定与众不同,这也是他能成功的原因。平时看起来就是一个爱玩的大男孩。而白金工作室的名头就大了,2006年的成立的白金工作室的元老是三上真司、稻叶敦志和神谷英树,三上真司就是大名鼎鼎的《生化危机》的制作人了,而稻叶敦志则是炸弹人之父,神谷英树更是《鬼泣》系列和《猎天使魔女》系列的制作人了。而被誉为除了小岛秀夫以外最好的《合金装备》作品的《合金装备崛起:复仇》也是出自白金工作室之手。 这么多大牌组成的工作室,作品质量当然不用担心,而且充满了属于他们的特点,那就是出色的打击感,也当然是源自于FAMI通第十二款满分游戏的作者神谷英树啦,由神谷大光头带领的白金工作室,一切作品都值得我们期待。
感谢邀请。今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,但却混的很惨很苦逼的游戏公司。它的名字叫“白金工作室”。先看团队,确实算得上白金级别,里面随便挑一个都是大佬↓↓↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓大神云集,大作傍身,白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?哔哔君要告诉你,并不是!辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?下面就让我为大家细细哔来。首先,它“结了很多次婚”,但苦逼的是,大都“所嫁非人”。当年,几位创始人从卡普空集体辞职,想着终于可以做自己想着的游戏。但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向破产。幸运的是,就在它垂死之际,大款世嘉居然主动上门“提亲”,不仅答应接手白金的所有发行工作,还一口气承诺了五款游戏的预算!这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。只是那时的它不知道,其实世嘉是一个独裁的暴君。世嘉的第一个独裁表现,就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。在《猎天使魔女》开发期间,更是不停要求改这个改那个。这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。更令白金抓狂的是,世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,还居然TM给搞砸了!要知道,在同级别主机中,PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,只能被XBOX360按在地上摩擦。讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,信不信直接上去就是两个耳光!白金也想过撂挑子走人,但为了生活,还是忍了下来。然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,只有一代同期销量的四分之一。这难道是因为游戏质量太差?各大媒体的满分评价,了解一下!↑↑《猎天使魔女2》那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。由于WiiU实在是太可怜了,五年的销量都没有后来的Switch十个月多。独占游戏自然也只能跟着扑街!↑↑宫本茂与WiiU主机任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,又火速“谈了几次恋爱”——先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,结果自然反响平平。接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,花了三年半的时间,本以为这次该成了。可万万没想到,微软单方面“提出分手”,直接取消项目!多年心血通通打了水漂!↑↑被砍掉的《龙鳞化身》接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,白金可能就真的已经破产了。《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,一经上线,就获得了极大成功,这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。↑↑《尼尔:机械纪元》其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。最苦逼的是它“生不逢时”!近年来,日式传统动作游戏已有些过气。可对于白金工作室来说,日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。造成的结果是,它做的游戏,无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,但销量却是另外一回事——直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。反观《使命召唤》这种固定年货,销量低于一千万都不好意思出来打招呼。而大厂们往往都很功利,游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。其实并不是白金的实力不够,只能说,是当下这个市场让它举步维艰。更现实的问题是,每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。在游戏出不出续作,什么时候出,能不能授权,授权给谁等等这些问题上,除了等大厂们拍板决定之外,白金根本没有任何发言权。也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。回顾白金工作室的发展,它建立的最初目的只有两个字:自由!但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;没过多久又转向了任天堂,却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;后来又是被各种厂商包养”。十几年来,明明做出了许多大作,但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。如今,白金工作室吸取教训,虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——外包接一些自己喜欢的单子,但已经决定迈出全新的一步,尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。或许,在这个独立游戏大好的年代,白金工作室能早日找到自己想要的自由。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第146篇独家问答,原创不易,盗版必究《尼尔:机械纪元》是一款及其出色的游戏,精细的建模和优秀的音效吸引了大批玩家,当然还有2B小姐姐曼妙的身材,虽然他在steam国区的坐地起价引起了巨大的争议,一时间差评铺天盖地,但是这不影响游戏出色的素质,而且这和游戏背后的制作人横尾太郎还有制作商白金工作室没什么大关系,因为卖多少钱这个是发行商SE管的。那么今天我们来聊聊尼尔之父横尾太郎和白金工作室。 在游戏制作人圈子里,横尾太郎是个不择不扣的异类,从不露脸的横尾太郎一直带着面具示人,而且也不怎么爱在镜头面前出现,但是能从他不多的言行中看出他就是一个大男孩,而且是个脑洞巨大的大男孩,跟我们知道的许多宅男一样,他喜欢各种各样二次元的东西,但是他也是一个充满坚持的人,相比于大多宅男,他的坚定与众不同,这也是他能成功的原因。平时看起来就是一个爱玩的大男孩。而白金工作室的名头就大了,2006年的成立的白金工作室的元老是三上真司、稻叶敦志和神谷英树,三上真司就是大名鼎鼎的《生化危机》的制作人了,而稻叶敦志则是炸弹人之父,神谷英树更是《鬼泣》系列和《猎天使魔女》系列的制作人了。而被誉为除了小岛秀夫以外最好的《合金装备》作品的《合金装备崛起:复仇》也是出自白金工作室之手。 这么多大牌组成的工作室,作品质量当然不用担心,而且充满了属于他们的特点,那就是出色的打击感,也当然是源自于FAMI通第十二款满分游戏的作者神谷英树啦,由神谷大光头带领的白金工作室,一切作品都值得我们期待。 北京商报讯(记者?卢扬 实习记者 伍碧怡)1月7日,白金工作室官方宣布已收到腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”)的资本投资,正式与腾讯达成合作关系。白金工作室在公告中强调双方达成合作并不会影响白金工作室的独立性,并表示工作室仍将在当前架构下继续运营。公告透露,白金工作室将利用这笔资金来巩固其基础业务,并从游戏开发拓展到自行发行。同时白金方面提到,期望在继续创造保持白金工作室初心的高质量游戏的同事,此次合作关系能够助力工作室开拓全球视野。公开资料显示,此前日媒iNSIDE发布的报道“游戏业界人2019年的回顾和2020年的抱负”中,白金工作室的社长佐藤贤一就提到在新年伊始就会发表若干个大新闻。白金工作室成立于2006年2月。是由三上真司、神谷英树、稻叶敦志所设立的SEEDS以及三并达也所设立的ODD合并而成,为一间制作家用电子游戏机软件的公司,曾开发出《猎天使魔女1/2》《尼尔:机械纪元》《异界锁链》等知名游戏作品。毫无疑问,腾讯已是全球最大的游戏公司之一。在投资方面,过去十年,腾讯更是凭借其雄厚的财力投资了诸多全球知名的游戏公司。其中包括,2012年以3.3亿美金收购《堡垒之夜》的开发商Epic Games48.4%股份;2015年全资收购《英雄联盟》(LOL)的开发商Riot Games;2018年腾讯以4.52亿美元收购了育碧5%的股份,并与育碧达成战略合作。腾讯的投资策略有点像广撒网,通过投资有潜力的游戏工作室或者游戏公司,再加上腾讯强大的社交平台,孵化几个乃是更多的优质游戏不是没有可能的。例如,天美工作室《王者荣耀》《全军出击》;例如,广州银汉的《拳皇命运》;光子工作室的《刺激战场》、光速工作室的《全民飞机大战》几乎都成为了经典的情怀或国民游戏产品。因此,腾讯的投资不会影响到游戏工作室后续的研发,反而有可能因为有了腾讯这个强大的平台而获得更多的曝光和用户。不过,能否研发出大受欢迎的游戏则另当别论。
感谢邀请。今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,但却混的很惨很苦逼的游戏公司。它的名字叫“白金工作室”。先看团队,确实算得上白金级别,里面随便挑一个都是大佬↓↓↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓大神云集,大作傍身,白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?哔哔君要告诉你,并不是!辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?下面就让我为大家细细哔来。首先,它“结了很多次婚”,但苦逼的是,大都“所嫁非人”。当年,几位创始人从卡普空集体辞职,想着终于可以做自己想着的游戏。但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向破产。幸运的是,就在它垂死之际,大款世嘉居然主动上门“提亲”,不仅答应接手白金的所有发行工作,还一口气承诺了五款游戏的预算!这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。只是那时的它不知道,其实世嘉是一个独裁的暴君。世嘉的第一个独裁表现,就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。在《猎天使魔女》开发期间,更是不停要求改这个改那个。这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。更令白金抓狂的是,世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,还居然TM给搞砸了!要知道,在同级别主机中,PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,只能被XBOX360按在地上摩擦。讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,信不信直接上去就是两个耳光!白金也想过撂挑子走人,但为了生活,还是忍了下来。然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,只有一代同期销量的四分之一。这难道是因为游戏质量太差?各大媒体的满分评价,了解一下!↑↑《猎天使魔女2》那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。由于WiiU实在是太可怜了,五年的销量都没有后来的Switch十个月多。独占游戏自然也只能跟着扑街!↑↑宫本茂与WiiU主机任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,又火速“谈了几次恋爱”——先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,结果自然反响平平。接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,花了三年半的时间,本以为这次该成了。可万万没想到,微软单方面“提出分手”,直接取消项目!多年心血通通打了水漂!↑↑被砍掉的《龙鳞化身》接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,白金可能就真的已经破产了。《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,一经上线,就获得了极大成功,这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。↑↑《尼尔:机械纪元》其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。最苦逼的是它“生不逢时”!近年来,日式传统动作游戏已有些过气。可对于白金工作室来说,日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。造成的结果是,它做的游戏,无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,但销量却是另外一回事——直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。反观《使命召唤》这种固定年货,销量低于一千万都不好意思出来打招呼。而大厂们往往都很功利,游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。其实并不是白金的实力不够,只能说,是当下这个市场让它举步维艰。更现实的问题是,每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。在游戏出不出续作,什么时候出,能不能授权,授权给谁等等这些问题上,除了等大厂们拍板决定之外,白金根本没有任何发言权。也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。回顾白金工作室的发展,它建立的最初目的只有两个字:自由!但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;没过多久又转向了任天堂,却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;后来又是被各种厂商包养”。十几年来,明明做出了许多大作,但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。如今,白金工作室吸取教训,虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——外包接一些自己喜欢的单子,但已经决定迈出全新的一步,尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。或许,在这个独立游戏大好的年代,白金工作室能早日找到自己想要的自由。
感谢邀请。今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,但却混的很惨很苦逼的游戏公司。它的名字叫“白金工作室”。先看团队,确实算得上白金级别,里面随便挑一个都是大佬↓↓↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓大神云集,大作傍身,白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?哔哔君要告诉你,并不是!辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?下面就让我为大家细细哔来。首先,它“结了很多次婚”,但苦逼的是,大都“所嫁非人”。当年,几位创始人从卡普空集体辞职,想着终于可以做自己想着的游戏。但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向破产。幸运的是,就在它垂死之际,大款世嘉居然主动上门“提亲”,不仅答应接手白金的所有发行工作,还一口气承诺了五款游戏的预算!这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。只是那时的它不知道,其实世嘉是一个独裁的暴君。世嘉的第一个独裁表现,就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。在《猎天使魔女》开发期间,更是不停要求改这个改那个。这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。更令白金抓狂的是,世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,还居然TM给搞砸了!要知道,在同级别主机中,PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,只能被XBOX360按在地上摩擦。讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,信不信直接上去就是两个耳光!白金也想过撂挑子走人,但为了生活,还是忍了下来。然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,只有一代同期销量的四分之一。这难道是因为游戏质量太差?各大媒体的满分评价,了解一下!↑↑《猎天使魔女2》那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。由于WiiU实在是太可怜了,五年的销量都没有后来的Switch十个月多。独占游戏自然也只能跟着扑街!↑↑宫本茂与WiiU主机任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,又火速“谈了几次恋爱”——先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,结果自然反响平平。接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,花了三年半的时间,本以为这次该成了。可万万没想到,微软单方面“提出分手”,直接取消项目!多年心血通通打了水漂!↑↑被砍掉的《龙鳞化身》接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,白金可能就真的已经破产了。《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,一经上线,就获得了极大成功,这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。↑↑《尼尔:机械纪元》其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。最苦逼的是它“生不逢时”!近年来,日式传统动作游戏已有些过气。可对于白金工作室来说,日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。造成的结果是,它做的游戏,无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,但销量却是另外一回事——直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。反观《使命召唤》这种固定年货,销量低于一千万都不好意思出来打招呼。而大厂们往往都很功利,游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。其实并不是白金的实力不够,只能说,是当下这个市场让它举步维艰。更现实的问题是,每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。在游戏出不出续作,什么时候出,能不能授权,授权给谁等等这些问题上,除了等大厂们拍板决定之外,白金根本没有任何发言权。也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。回顾白金工作室的发展,它建立的最初目的只有两个字:自由!但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;没过多久又转向了任天堂,却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;后来又是被各种厂商包养”。十几年来,明明做出了许多大作,但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。如今,白金工作室吸取教训,虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——外包接一些自己喜欢的单子,但已经决定迈出全新的一步,尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。或许,在这个独立游戏大好的年代,白金工作室能早日找到自己想要的自由。对于经常玩游戏或者了解游戏的朋友来说,相信都应该知道白金工作室吧,白金工作室成立于2006年,是由三并达也创立的ODD和日本著名制作人三上真司(已退社)、神谷英树、稻叶敦志等大神一起建立的游戏制作公司。而白金工作室取名之意是为了鼓励自己制作高品质的游戏保持优良的口碑。白金曾制作过《猎天使魔女》系列、《合金装备崛起:复仇》、《尼尔:机械纪元》等等曾经在世界范围内引起一股风潮的人气游戏。在不久前白金就曾经泄露过他们的新游戏“Project G. G”,不过当时并没有对于该游戏有任何细节的透露,而就在近期日本知名游戏杂志《Fami通》新一期(将在2月27日发售)杂志中就对该游戏有所播导。这次“Project G. G”是神谷英树英雄三部曲中的最后一部(前两部是《红侠乔伊》和《神奇101》),因为同样是英雄三部曲,所以这次的“Project G. G”也是和《红侠乔伊》、《神奇101》这样的一个人变身成为英雄的这种形式。他们对于这款游戏的定义动作游戏,动作以及某种东西。尽管它被定义为动作游戏,所以作为动作游戏来说手感当然是最重要的,但它并非仅仅只专注于动作。而关于内容方面《Fami通》方面表示在“一个男孩摆好姿势,身体被淡淡的光芒所覆盖,随着光芒的到来变成了一位巨人站在了怪物面前”这样一看下来大家是不是对于这个内容十分熟悉,没错这个内容咋看之下不就是奥特曼吗?其实在之前的英雄三部曲中其实也有着关于日本特摄的内容。譬如《红侠乔伊》就是借鉴于假面骑士,《神奇101》的利用“团结变身”这一特殊能力将英雄们合体变为巨大的武器应该也是借鉴于超级战队,那么根据《Fami通》提供的内容和前两作和特摄相关的特点,新作Project G. G极有可能就是日本三大特摄剩下的那一个《奥特曼》或者以奥特曼为参考的游戏。毕竟“巨人”、“光”、“怪兽”在一起太有代表性了。根据神谷英树所说他希望这款游戏能够登陆全平台,让所有人都可以畅玩。而G.G项目将是本月初启动的“ Platinum 4”企划中的第二部分内容,第一部分已经由《神奇101》来填补,不过最后的两部分还没有相应的消息透露。而关于Project GG再具体的消息,Platinum4网站已经更新最新消息,并且发布了该游戏的第一个预告片。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
感谢邀请。今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,但却混的很惨很苦逼的游戏公司。它的名字叫“白金工作室”。先看团队,确实算得上白金级别,里面随便挑一个都是大佬↓↓↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓大神云集,大作傍身,白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?哔哔君要告诉你,并不是!辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?下面就让我为大家细细哔来。首先,它“结了很多次婚”,但苦逼的是,大都“所嫁非人”。当年,几位创始人从卡普空集体辞职,想着终于可以做自己想着的游戏。但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向破产。幸运的是,就在它垂死之际,大款世嘉居然主动上门“提亲”,不仅答应接手白金的所有发行工作,还一口气承诺了五款游戏的预算!这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。只是那时的它不知道,其实世嘉是一个独裁的暴君。世嘉的第一个独裁表现,就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。在《猎天使魔女》开发期间,更是不停要求改这个改那个。这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。更令白金抓狂的是,世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,还居然TM给搞砸了!要知道,在同级别主机中,PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,只能被XBOX360按在地上摩擦。讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,信不信直接上去就是两个耳光!白金也想过撂挑子走人,但为了生活,还是忍了下来。然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,只有一代同期销量的四分之一。这难道是因为游戏质量太差?各大媒体的满分评价,了解一下!↑↑《猎天使魔女2》那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。由于WiiU实在是太可怜了,五年的销量都没有后来的Switch十个月多。独占游戏自然也只能跟着扑街!↑↑宫本茂与WiiU主机任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,又火速“谈了几次恋爱”——先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,结果自然反响平平。接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,花了三年半的时间,本以为这次该成了。可万万没想到,微软单方面“提出分手”,直接取消项目!多年心血通通打了水漂!↑↑被砍掉的《龙鳞化身》接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,白金可能就真的已经破产了。《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,一经上线,就获得了极大成功,这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。↑↑《尼尔:机械纪元》其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。最苦逼的是它“生不逢时”!近年来,日式传统动作游戏已有些过气。可对于白金工作室来说,日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。造成的结果是,它做的游戏,无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,但销量却是另外一回事——直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。反观《使命召唤》这种固定年货,销量低于一千万都不好意思出来打招呼。而大厂们往往都很功利,游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。其实并不是白金的实力不够,只能说,是当下这个市场让它举步维艰。更现实的问题是,每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。在游戏出不出续作,什么时候出,能不能授权,授权给谁等等这些问题上,除了等大厂们拍板决定之外,白金根本没有任何发言权。也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。回顾白金工作室的发展,它建立的最初目的只有两个字:自由!但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;没过多久又转向了任天堂,却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;后来又是被各种厂商包养”。十几年来,明明做出了许多大作,但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。如今,白金工作室吸取教训,虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——外包接一些自己喜欢的单子,但已经决定迈出全新的一步,尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。或许,在这个独立游戏大好的年代,白金工作室能早日找到自己想要的自由。对于经常玩游戏或者了解游戏的朋友来说,相信都应该知道白金工作室吧,白金工作室成立于2006年,是由三并达也创立的ODD和日本著名制作人三上真司(已退社)、神谷英树、稻叶敦志等大神一起建立的游戏制作公司。而白金工作室取名之意是为了鼓励自己制作高品质的游戏保持优良的口碑。白金曾制作过《猎天使魔女》系列、《合金装备崛起:复仇》、《尼尔:机械纪元》等等曾经在世界范围内引起一股风潮的人气游戏。在不久前白金就曾经泄露过他们的新游戏“Project G. G”,不过当时并没有对于该游戏有任何细节的透露,而就在近期日本知名游戏杂志《Fami通》新一期(将在2月27日发售)杂志中就对该游戏有所播导。这次“Project G. G”是神谷英树英雄三部曲中的最后一部(前两部是《红侠乔伊》和《神奇101》),因为同样是英雄三部曲,所以这次的“Project G. G”也是和《红侠乔伊》、《神奇101》这样的一个人变身成为英雄的这种形式。他们对于这款游戏的定义动作游戏,动作以及某种东西。尽管它被定义为动作游戏,所以作为动作游戏来说手感当然是最重要的,但它并非仅仅只专注于动作。而关于内容方面《Fami通》方面表示在“一个男孩摆好姿势,身体被淡淡的光芒所覆盖,随着光芒的到来变成了一位巨人站在了怪物面前”这样一看下来大家是不是对于这个内容十分熟悉,没错这个内容咋看之下不就是奥特曼吗?其实在之前的英雄三部曲中其实也有着关于日本特摄的内容。譬如《红侠乔伊》就是借鉴于假面骑士,《神奇101》的利用“团结变身”这一特殊能力将英雄们合体变为巨大的武器应该也是借鉴于超级战队,那么根据《Fami通》提供的内容和前两作和特摄相关的特点,新作Project G. G极有可能就是日本三大特摄剩下的那一个《奥特曼》或者以奥特曼为参考的游戏。毕竟“巨人”、“光”、“怪兽”在一起太有代表性了。根据神谷英树所说他希望这款游戏能够登陆全平台,让所有人都可以畅玩。而G.G项目将是本月初启动的“ Platinum 4”企划中的第二部分内容,第一部分已经由《神奇101》来填补,不过最后的两部分还没有相应的消息透露。而关于Project GG再具体的消息,Platinum4网站已经更新最新消息,并且发布了该游戏的第一个预告片。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
感谢邀请。今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,但却混的很惨很苦逼的游戏公司。它的名字叫“白金工作室”。先看团队,确实算得上白金级别,里面随便挑一个都是大佬↓↓↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓大神云集,大作傍身,白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?哔哔君要告诉你,并不是!辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?下面就让我为大家细细哔来。首先,它“结了很多次婚”,但苦逼的是,大都“所嫁非人”。当年,几位创始人从卡普空集体辞职,想着终于可以做自己想着的游戏。但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向破产。幸运的是,就在它垂死之际,大款世嘉居然主动上门“提亲”,不仅答应接手白金的所有发行工作,还一口气承诺了五款游戏的预算!这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。只是那时的它不知道,其实世嘉是一个独裁的暴君。世嘉的第一个独裁表现,就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。在《猎天使魔女》开发期间,更是不停要求改这个改那个。这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。更令白金抓狂的是,世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,还居然TM给搞砸了!要知道,在同级别主机中,PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,只能被XBOX360按在地上摩擦。讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,信不信直接上去就是两个耳光!白金也想过撂挑子走人,但为了生活,还是忍了下来。然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,只有一代同期销量的四分之一。这难道是因为游戏质量太差?各大媒体的满分评价,了解一下!↑↑《猎天使魔女2》那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。由于WiiU实在是太可怜了,五年的销量都没有后来的Switch十个月多。独占游戏自然也只能跟着扑街!↑↑宫本茂与WiiU主机任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,又火速“谈了几次恋爱”——先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,结果自然反响平平。接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,花了三年半的时间,本以为这次该成了。可万万没想到,微软单方面“提出分手”,直接取消项目!多年心血通通打了水漂!↑↑被砍掉的《龙鳞化身》接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,白金可能就真的已经破产了。《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,一经上线,就获得了极大成功,这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。↑↑《尼尔:机械纪元》其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。最苦逼的是它“生不逢时”!近年来,日式传统动作游戏已有些过气。可对于白金工作室来说,日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。造成的结果是,它做的游戏,无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,但销量却是另外一回事——直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。反观《使命召唤》这种固定年货,销量低于一千万都不好意思出来打招呼。而大厂们往往都很功利,游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。其实并不是白金的实力不够,只能说,是当下这个市场让它举步维艰。更现实的问题是,每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。在游戏出不出续作,什么时候出,能不能授权,授权给谁等等这些问题上,除了等大厂们拍板决定之外,白金根本没有任何发言权。也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。回顾白金工作室的发展,它建立的最初目的只有两个字:自由!但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;没过多久又转向了任天堂,却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;后来又是被各种厂商包养”。十几年来,明明做出了许多大作,但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。如今,白金工作室吸取教训,虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——外包接一些自己喜欢的单子,但已经决定迈出全新的一步,尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。或许,在这个独立游戏大好的年代,白金工作室能早日找到自己想要的自由。对于经常玩游戏或者了解游戏的朋友来说,相信都应该知道白金工作室吧,白金工作室成立于2006年,是由三并达也创立的ODD和日本著名制作人三上真司(已退社)、神谷英树、稻叶敦志等大神一起建立的游戏制作公司。而白金工作室取名之意是为了鼓励自己制作高品质的游戏保持优良的口碑。白金曾制作过《猎天使魔女》系列、《合金装备崛起:复仇》、《尼尔:机械纪元》等等曾经在世界范围内引起一股风潮的人气游戏。在不久前白金就曾经泄露过他们的新游戏“Project G. G”,不过当时并没有对于该游戏有任何细节的透露,而就在近期日本知名游戏杂志《Fami通》新一期(将在2月27日发售)杂志中就对该游戏有所播导。这次“Project G. G”是神谷英树英雄三部曲中的最后一部(前两部是《红侠乔伊》和《神奇101》),因为同样是英雄三部曲,所以这次的“Project G. G”也是和《红侠乔伊》、《神奇101》这样的一个人变身成为英雄的这种形式。他们对于这款游戏的定义动作游戏,动作以及某种东西。尽管它被定义为动作游戏,所以作为动作游戏来说手感当然是最重要的,但它并非仅仅只专注于动作。而关于内容方面《Fami通》方面表示在“一个男孩摆好姿势,身体被淡淡的光芒所覆盖,随着光芒的到来变成了一位巨人站在了怪物面前”这样一看下来大家是不是对于这个内容十分熟悉,没错这个内容咋看之下不就是奥特曼吗?其实在之前的英雄三部曲中其实也有着关于日本特摄的内容。譬如《红侠乔伊》就是借鉴于假面骑士,《神奇101》的利用“团结变身”这一特殊能力将英雄们合体变为巨大的武器应该也是借鉴于超级战队,那么根据《Fami通》提供的内容和前两作和特摄相关的特点,新作Project G. G极有可能就是日本三大特摄剩下的那一个《奥特曼》或者以奥特曼为参考的游戏。毕竟“巨人”、“光”、“怪兽”在一起太有代表性了。根据神谷英树所说他希望这款游戏能够登陆全平台,让所有人都可以畅玩。而G.G项目将是本月初启动的“ Platinum 4”企划中的第二部分内容,第一部分已经由《神奇101》来填补,不过最后的两部分还没有相应的消息透露。而关于Project GG再具体的消息,Platinum4网站已经更新最新消息,并且发布了该游戏的第一个预告片。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!个人推荐《异界锁链》其他几个游戏有在ns平台玩的有在PC玩的都没有坚持到通关或者多长时间!优点,白金工作室出品打斗动作不必多说!当时买这个就是冲着这个去的!缺点就是上手难度高!毕竟算起来的话是要一起操纵2个角色的!游戏剧情方面可能会让人有点小遗憾。但是一个动作游戏要求那么多有啥用。打斗够爽不就可以了!!

菲莉丝工作室白金攻略,黄褐斑是怎么回事黄褐斑的治疗方法黄褐斑好去除吗冬天是祛斑

4,菲莉丝的工作室推荐信5张和3张有什么区别

5张多点剧情应该是菲莉丝他姐认亲那段剧情和一张cg不会影响主要结局主要结局。只要考完试睡觉循环把全部人支线完成触发完全部对话就能全部获得有几个dlc人物结局需要下载dlc。

5,问个问题白金工作室的问题

恩对就是做魔女和征服的
不懂......................就是那个P+么?
世嘉只是白金的发行商,白金是独立的工作室.
独立的工作室.....==.....
这个工作室的魔女又要有新做了。好啊。

6,菲莉丝的炼金工坊怎么样好玩吗

萌系日式rpg,剧情是比较悠闲日常搞笑的,音乐绝赞。不看攻略自己研究的话就很耐玩,有时想调合一个好的道具也要花上几个小时甚至半天,不过如果看攻略的话,20小时就可以白金。。。
这游戏刚放出宣传没多久呀,PSX2015刚放出宣传,发售日期都没有确定。这种独占大作,按照现在的趋势,一定是有中文的。虽然LEVEL5是纯日系游戏,可是现在汉化的趋势不可阻挡碍…最近如龙勇者斗恶龙等作都汉化了就不提了,连苏菲的炼金工房。

7,王者荣耀黄金下一个段位是什么

王者荣耀游戏中,黄金下一个段位是铂金,王者荣耀中一共有:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊重铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者、荣耀王者八个段位。王者荣耀《王者荣耀》是由腾讯游戏年天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
黄金下一个段位铂金,在下一个段位砖石在下一个段位星耀,在下一个段位王者
王者荣耀下一个新英雄是谁?王者荣耀下一个出什么英雄?王者荣耀11月15日游戏更新以后,登陆界面和游戏首页都有了变化,登陆界面多出了女娲、哪吒

8,白金玛娜菲怎么抓剧情怎么开一定要金手指吗

●[L+R]出现绿帽子邮递员玛娜菲的蛋94000130 FCFF0000B2101140 000000000000B5D4 000000070000B5D8 00000000D2000000 00000000输入完金手指后,按你模拟器上设置的L+R键,然后去任意一间商店,会看到一个绿衣服邮递员,和他对话即可获得玛娜菲的蛋
用金手指
正如二楼所言,活动结束了,推荐金手指。一楼:不要以为你14级很牛,复制粘帖谁都会。金手指可以开两种,一种是弄了以后去草地里会碰见玛娜菲。这种痕迹明显(精灵资料里),会被看不起。所以还是用出现邮递员的金手指好。具体教程可百度搜索,有视频。
理要参加日本活动那兑换券,然后联动进游戏机,在进游戏去拿蛋。目前活动结束了,只能金手指或修改器
文章TAG:菲莉丝工作室白金攻略  黄褐斑是怎么回事黄褐斑的治疗方法黄褐斑好去除吗冬天是祛斑  菲莉丝  工作  工作室  
相关教程
猜你喜欢