ygocore,谁推荐个卡片比较全的游戏王游戏啊
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1,谁推荐个卡片比较全的游戏王游戏啊
现在用的最多的就是ygocore,PC上的,联机游戏,防止问问怀疑我发广告我就不发下载地址了,百度下“萌卡”第一个就是 
2,游戏王ygomobileygoproygocore这三个有什么区别
ygomobile是手机版的,国人制造,不能玩人机,但有查卡功能。ygopro也是手机版,可以玩人机,没另外的查卡功能。ygocore是电脑版。YGOMobile是一款完全免费的线上游戏王卡牌对战软件,支持线上联机、人机对战。由garymb于2014年基于ygocore源码开发,现由伤心暗星尘、菜菜更新维护。仅支持安卓手机或其他安卓平台。ygopro:为一款实现《游戏王》卡牌游戏在PC上自动完成各种效果处理的联机游戏软件。此软件原作者来自中国大陆,常用网名:Argon,圈内多被称为“圆神”。此软件为开源软件,任何人可以免费使用或者对其进行修改,其源代码托管在github网站上。简体中文版为第一原版,网上可见的其它语言版本(英文版、日文版、繁体中文版等)或多或少地在原版的基础上增加了元素,均源自原作者提供的资源,由其他人进一步开发得到。此软件引擎主要使用C++语言进行编写实现,而卡片效果则主要使用lua语言编写成一个个独立的脚本来实现。ygocore是一个游戏王的对战软件,现在已经为基本所有游戏王对战平台所使用。ygocore(目前国内仍广泛使用旧名字ygocore)是一款游戏王决斗系统,属于免费开源软件,可以在Github上找到源代码,甚至参与开发[1] 。软件的主要作者是Fluorohydride,国内经常称其为圆神。软件目前已收录了游戏王OCG全部卡片共7000多张,并在不断更新。软件的卡片是用LUA脚本语言编写的,这意味着你可以比较容易的自己制作DIY卡,添加到游戏中。

3,游戏王有没有类似混沌力量的游戏
有个非官方出品的游戏王对战软件ygocore,联机用
4,游戏王魔法卡护主粟是真卡吗
根据游戏王ygocore最新的卡库里搜索的结果并无这张卡,可能是猪猪家diy的假卡
5,求个游戏王游戏望有超量召唤和同调召唤的
想在电脑或手机上玩而且希望画面好一些:卡片力量6(不过超量怪兽很少),要用ppsspp模拟器只追求多卡不追求画面:游戏王ygocore(电脑手机上都有而且经常更新,卡片最全)有3ds:决斗嘉年华以上,如有疑问欢迎追问
6,游戏王混沌力量如何局域网联机
如果是朋友一起 就在游戏文件夹中选择那个 黑魔导女孩的图标双击进入对战,然后选择决斗模式中的对战模式就可以了你的网上邻居有没有你们同学?看一下。6年前我玩的时候,在浩方对战平台里面有专门的游戏王混沌力量联机房间,不知道现在还有没有,应该也有吧(ーー゛)~不过混沌力量比较卡片太少了,为何不试试ygocore卡片数量是混沌力量的10倍(*ˉ︶ˉ*),我现在就玩的ygocore
7,游戏王ygocore
1 死转丢掉齿车街叫罪星辰入手2反转二重身,破坏对方的光奶和自己的Z-ONE,加齿车街回手3召唤惧龙 罪星辰,并发动齿车街4用惧龙 罪星辰同调三头龙王,破坏齿车街,荒野的大龙卷5连锁发动荒野的大龙卷,破坏对方的暗黑之扉,连锁与恶魔的暗中交易,特招狂暴死龙6齿车街效果发动,特招古代的机械巨龙7发动狂暴死龙效果,全场怪各赏一次,一共减2500血8三头龙王效果额外攻击2次,减9000,古代的机械巨龙,减3000,二重身,减650一回合一共减15150,赢了不会是这个吧..........顺便LZ不会以为这个是单机打AI的门票吧.........好吧,之前我也这么认为,其实YGO单机只有残局采掘扔加载,并采取在临临临简单地采取两跳戊午墓暗点,除了三防(不包括无负载)暗墓点,除C1(不包括无负载)长烟气脱硫张开双臂扔在除了物质超过2张火自己的效果链暗武器的假象,然后指出他们(不包括无负载)轮胎特招电子龙龙和两个密西沙加吞咽电子幻象复活两招抽卡特招小装装加载伤口1200 KP抽卡特KP招募小伤口在她的脸上9400 1200ygopro(原名:ygocore),为一款实现《游戏王》卡牌游戏在pc上自动完成各种效果处理的联机游戏软件。此软件原作者来自中国大陆,常用网名:argon,圈内多被称为“圆神”。此软件为开源软件,任何人可以免费使用或者对其进行修改,其源代码托管在github网站上。简体中文版为第一原版,网上可见的其它语言版本(英文版、日文版、繁体中文版等)或多或少地在原版的基础上增加了元素,均源自原作者提供的资源,由其他人进一步开发得到。此软件引擎主要使用c++语言进行编写实现,而卡片效果则主要使用lua语言编写成一个个独立的脚本来实现。
8,游戏王中的专用术语都有哪些比如combo是连锁之类的
token是衍生物,cost是支付的代价,还有一些常用卡的简称,如 馆长是科技属 超图书馆员,小车是方程式同调士,小米是神影依·米德拉什,拿妈是神影依·拿非利之类的多在游戏王吧或者游戏王ygocore吧逛逛,不知道的词就问游戏王百科、链接大全:http://hi.baidu.com/sayakawaiiyo/item/52b322312ebdbfba134b148f望采纳游戏王规则用语辞典 编译自遊☆戯☆王ocgエキスパートルールhp ●ルール用語辞典 ●生け贄に捧げる 生祭行动 ◇生物召唤和效果发动的代价,一般说来是把生物送进墓地。 生祭要在卡发动之前进行(没有连锁点) 生物的“生祭”和“破坏”是不同的概念。 ?生け贄 生祭 把场上的生物用来进行生祭行动。 ?手札から生け贄 在手札生祭 把手札的生物用来进行生祭行动。 (「磁石の戦士マグネット?バルキリオン」和仪式魔法) ●カードの効果 卡的效果 ◇魔法、陷阱和效果生物的效果。 支付代价,生物的战斗破坏不属这个范畴。 ●カードをめくる 里侧卡的确认 ◇指将盖伏的卡翻起确认正体的行为。 被确认卡的效果不发动(反转和其他一切效果) 确认完毕,原样盖回。 ●ゲームから除外する(取り除く) 从游戏中除外(取除) ◇一般说来卡用过后送去墓地,但是有可能因为卡的效果从从游戏中除外而与此次决斗隔离,这次决斗中不可以再使用。 [现在已经有不少可以重新利用除外卡的效果,所以这个说法不算严谨] ●コストを払う 代价的支付 ◇为了进行生物的召唤和卡的效果发动,生祭场上生物、支付手札或者基本分的行为。 代价在卡发动之前支付。 如果卡的发动被无效,代价不会回来。 ●コントロール 控制权 ◇对卡片进行操作的权利。 对应一张卡,有控制权的玩家称为此卡的“操控者”。 基本的,自己拥有自己场上所有卡的控制权。 自己的卡因为卡的效果被夺取控制权的场合,该卡移到对方场上。 被夺取控制权的卡去墓地、除外、回手札或卡组,都是指原本的所有者那里(决斗开始时该卡的所有者)。 ●シャッフル 卡组切洗 ◇按规定,在决斗中发生看到卡组的卡等行为,切洗卡组。 ◇因为魔法、陷阱、效果生物的效果等确认了卡组的场合,切洗卡组。 (「大王目玉」「古代の遠眼鏡」「魔導書整理」等因为本身的效果不切洗卡组) ◇「天変地異」的效果发动中,切洗卡组的时候,卡的正面向下。 (切洗完毕后卡组正面向上放置) ●「する」と「できる」 必须和可以选择 ◇卡的说明里,「する」和「できる」代表的意义是不一样的。 「~する」指必须发动的效果。 「~できる」指可以选择发动的效果。 ●プレイ play play指卡的使用。 【手札からプレイする】【在手札的play】 ?生物卡的召唤(出场)。 ?魔法、陷阱的发动、盖伏。 ?在手札发动生物的效果。 (「サンダー?ドラゴン」「クリボー」等) 【フィールド上のカードをプレイする】【在场上卡的play】 ?盖伏的魔法、陷阱打开发动。 ?场上存在的卡的效果发动。 ●セット 盖伏 ◇各种卡(生物、魔法、陷阱)里侧表示出场称为盖伏。 ◇场上本来表侧的生物,由于卡的效果变为里侧也称为盖伏。 (「王族親衛隊」「月の書」等) ●戦闘ダメージ 战斗伤害 ◇指在战斗阶段生物战斗带给玩家和生物的伤害。 这个伤害和效果伤害是不同的。 ●効果ダメージ 效果伤害 ◇指因魔法、陷阱、生物效果对自己基本分造成的直接伤害。 ●装備カード 装备卡 ◇最基本的是指装备魔法,部分陷阱以及生物的效果也可能成为装备卡。 ●装備モンスター 装备生物 ◇装有装备卡的生物。 装备生物离场或者变为里侧的情况,装备卡对象消失破坏送去墓地。 ●装備カード扱いになったモンスター 成为装备卡的生物 ◇生物成为装备卡属于特例。 ◇基本的,成为装备卡的生物与装备生物的攻守无关。 (效果生物说明上有记载的情况除外) ◇装有生物装备卡的生物在生祭时按一体计算。 (成为装备卡的生物已经是装备卡了) ◇因为自身效果成为装备卡的场合,装备生物效果不受影响。 「進化の繭」「スフィア?ボム」「精神寄生体」「暗黒魔族ギルファーデーモン」「ダーク?ネクロフィア」「ブレイン?ジャッカー」 所有同盟生物 ◇装備カード扱いにされたモンスター自身には装備カードとしての効果はなく、 装備カード扱いモンスターを装備した事によって、そのモンスター自身の効果が発揮される。 因为其他卡效果成为装备卡的场合,被装备生物效果不能发挥。 「サクリファイス」「サウザンド?アイズ?サクリファイス」「ソードハンター」 ●対象を取る(指定する)効果 取对象(指定)的效果 ◇取对象效果指指定给予效果的目标发动的效果。 不指定给予效果的目标发动的效果,效果处理时决定效果的目标不属于取对象的效果。 ●直接攻撃 直接攻击 ◇对对方玩家直接攻击。 给予对方相当于攻击生物攻击力的战斗伤害。 ●ドローのカウント 抽牌的时候 ◇「カードをドローする度に~する」(“抽卡时~”)的效果适用时,抽卡的效果发动成功一次算抽1回。比如一次抽2张卡,抽卡次数是1回。次数和每次数量无关。 「カードを捨てる度に」(“舍弃手卡时~”)「ダメージを受ける度に」(“受到伤害时~”)等情况同样。 ●破壊(生物的)破坏 ◇指生物因为战斗或者卡的效果送去墓地。 从场上回到手札、卡组,作为代价送到墓地都不属于破坏。 ●フィールド上のカード 场上的卡 ◇指除墓地、除外区、卡组、融合卡组以外的决斗场上的卡。 ●墓地に送る 送进墓地 ◇将卡放入墓地。 卡破坏进入墓地、舍弃手札、生物作为生祭等,全部属于“送进墓地”。 ●墓地に捨てる 舍弃进墓地 ◇指回合结束手札调整时,以及因为卡的效果把手卡放进墓地的行为。 ●元々の攻撃力(守備力)原本的攻击力(守备力) ◇指生物卡上记载的攻击力数值。 (生物代币的为产生该代币卡上说明的数值,陷阱生物同样) 不包括因为其他一切因素改变的数值。 卡上记录的攻击力/守备力为“?”的卡,以及产生时攻击力/守备力不确定的生物代币,原本的攻击力/守备力视做0。 (指在场上时) ●ランダム 随机选择 ◇不分卡的内容,给对方在符合条件的卡中随便选择卡。 ◇因为「セレモニーベル」「真実の眼」「正々堂々」等的效果手札公开的场合,手札全部里侧后,随机选择。 ●モンスタートークン 生物代币 ◇因为卡的效果而产生,代表一个生物。 ◇生物代币不是卡,当遇到使之回手札、卡组、进入墓地、除外的场合,直接消灭。 ◇生物代币不可以成为里侧效果的对象。 ◇生物代币视做无效果生物。 ●魔力カウンター 魔力计数器 ◇因为「魔力カウンターを乗せる」(“放置魔力计数器”)的效果而产生。 ◇魔力カウンター只能在特定的卡上放置。 ◇「魔力カウンター」和「カウンター」是不同的。
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