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2,游戏王决斗链接青眼立体龙干吗
攻击力高可以用。青眼白龙是游戏王决斗链接中攻击力最高的普通怪兽,拥有3000的攻击力,是普通怪兽中的豪杰。攻击力高可以用。青眼白龙是游戏王决斗链接中攻击力最高的普通怪兽,拥有3000的攻击力,是普通怪兽中的豪杰。
3,如何评价游戏王决斗链接duel links这款游戏
对零氪玩家来说,这个游戏的经济系统是:钻石开卡包,金币加珠子合成部分卡,兑换券换实用卡,以及在特定活动中获取限时获得的卡。对氪金玩家来说,还得再加上氪金买卡包,偶尔还有杂七杂八的可选氪金项,但是基本都不是必需品。 其中,“卡包”分为三类,主卡盒,迷你盒跟预组(偶尔会出现特殊卡包但那个不是常态所以暂不考虑,不过特殊卡包里一般都有好多好玩意,所以如果有多余的钻石就可以来一发),预组存在限购,只用钻石的话就只能买一盒,关键卡无法齐三,所以比较坑,除非里面有强力泛用卡或者这个卡组本身只买一盒也能打,否则我是不碰的。 这个游戏对经济系统的调控非常合理,所有玩家在进行游戏的前三天都可以免费获得足够支持开某一盒的钻石以及数量不多不少的兑换券,换言之脸不黑且资源使用合理的话第三天你就可以组出一套轻松上黄金的卡组了,运气好一点的开局比如我,四千钻武部齐三(当然没有黄金柜这种高配货)就可以爬得更高。然而继续游玩,零氪玩家会发现自己没有贪的资本,因为只拿钻石是开不了太多盒子的,甚至游戏出两盒的时间你获取的钻只够自己开其中一盒(当然,这通常说明你的脸不大好,比如我花龙那盒就沉底了,费了我好多的钻)。再想贪就只能氪金了。我也不能说k社这样做算逼氪,毕竟我零氪玩到现在也没遇到过什么困难,实际上是感受不到“逼氪”的。 可以这样总结,零氪玩家发育期非常短能够快速进入核心内容(即天梯,入门就想爬kc杯高位可能有点困难),对游戏内容也拥有充足的“选择权”,但只能选一部分;而氪金玩家无需选择,可以“全都要”。 关于氪金体验,这个我没过猪肉但见过猪跑,想理性氪金的话,平常别花钱,每次到优惠期再花,用土耳其币比较省,具体操作细节可以去贴吧或群里问。如果不在优惠期氪金,你就会发现氪一点跟不氪没什么区别,至少得一次氪两百以上才能发现跟零氪党有本质区别(当然也一定会有本质区别的,k社虽然奸,但是你既然肯给他扔钱他就不会亏待你),所以说到底还是建议优惠期氪金。这一点其实槽点比较多,其实就是一个问题,肝。肝的问题主要来自于它的活动很多,奖励又要通过活动获取,所以有时候会感觉被活动赶着跑。不过我还是有应对方案的,那就是抓性价比。对一般玩家来说,一天两次上线其实已经满足基本的奖励获取条件,打路人攒分、打三局拿钻石、打活动拿奖励可以集中在每天的两次上线期间完成,不要在意错过的路人,路人永远是无限的,而且打路人奖励也没多少。重点关注每天的任务栏和每周任务,每天上线总时间就可以控制在一小时内了。想冲分可以专门找时间冲分,不冲分也不会太影响收入。天梯平均对局时长并不长,主要是花精力。总的来说是一个很“游戏王”的游戏,也是很适合动画党和新人入坑尝试的作品。此外,也许有一部分人会不喜欢这个游戏的低随机性,觉得天梯比较机械。不过这事也分人,我就比较喜欢明确的逻辑链条,看到自己手上的卡组能够以较高的达成率和较低的意外事故率征战天梯,我还是很高兴的。对零氪玩家来说,这个游戏的经济系统是:钻石开卡包,金币加珠子合成部分卡,兑换券换实用卡,以及在特定活动中获取限时获得的卡。对氪金玩家来说,还得再加上氪金买卡包,偶尔还有杂七杂八的可选氪金项,但是基本都不是必需品。 其中,“卡包”分为三类,主卡盒,迷你盒跟预组(偶尔会出现特殊卡包但那个不是常态所以暂不考虑,不过特殊卡包里一般都有好多好玩意,所以如果有多余的钻石就可以来一发),预组存在限购,只用钻石的话就只能买一盒,关键卡无法齐三,所以比较坑,除非里面有强力泛用卡或者这个卡组本身只买一盒也能打,否则我是不碰的。 这个游戏对经济系统的调控非常合理,所有玩家在进行游戏的前三天都可以免费获得足够支持开某一盒的钻石以及数量不多不少的兑换券,换言之脸不黑且资源使用合理的话第三天你就可以组出一套轻松上黄金的卡组了,运气好一点的开局比如我,四千钻武部齐三(当然没有黄金柜这种高配货)就可以爬得更高。然而继续游玩,零氪玩家会发现自己没有贪的资本,因为只拿钻石是开不了太多盒子的,甚至游戏出两盒的时间你获取的钻只够自己开其中一盒(当然,这通常说明你的脸不大好,比如我花龙那盒就沉底了,费了我好多的钻)。再想贪就只能氪金了。我也不能说k社这样做算逼氪,毕竟我零氪玩到现在也没遇到过什么困难,实际上是感受不到“逼氪”的。 可以这样总结,零氪玩家发育期非常短能够快速进入核心内容(即天梯,入门就想爬kc杯高位可能有点困难),对游戏内容也拥有充足的“选择权”,但只能选一部分;而氪金玩家无需选择,可以“全都要”。 关于氪金体验,这个我没过猪肉但见过猪跑,想理性氪金的话,平常别花钱,每次到优惠期再花,用土耳其币比较省,具体操作细节可以去贴吧或群里问。如果不在优惠期氪金,你就会发现氪一点跟不氪没什么区别,至少得一次氪两百以上才能发现跟零氪党有本质区别(当然也一定会有本质区别的,k社虽然奸,但是你既然肯给他扔钱他就不会亏待你),所以说到底还是建议优惠期氪金。这一点其实槽点比较多,其实就是一个问题,肝。肝的问题主要来自于它的活动很多,奖励又要通过活动获取,所以有时候会感觉被活动赶着跑。不过我还是有应对方案的,那就是抓性价比。对一般玩家来说,一天两次上线其实已经满足基本的奖励获取条件,打路人攒分、打三局拿钻石、打活动拿奖励可以集中在每天的两次上线期间完成,不要在意错过的路人,路人永远是无限的,而且打路人奖励也没多少。重点关注每天的任务栏和每周任务,每天上线总时间就可以控制在一小时内了。想冲分可以专门找时间冲分,不冲分也不会太影响收入。天梯平均对局时长并不长,主要是花精力。总的来说是一个很“游戏王”的游戏,也是很适合动画党和新人入坑尝试的作品。此外,也许有一部分人会不喜欢这个游戏的低随机性,觉得天梯比较机械。不过这事也分人,我就比较喜欢明确的逻辑链条,看到自己手上的卡组能够以较高的达成率和较低的意外事故率征战天梯,我还是很高兴的。
4,游戏王里面的多少集
1 day ago 问题详情. 斯芬克斯—安德洛和光之金字塔塔出现的那1集是游戏王第多少集? 游戏和那个人战役? 就是那个狮子,公的和母的合体的那个狮子很希望有个公司能去开发《游戏王》,最好是能带怪物战役CG那种,很希望能玩到 的公司未来就该做成游戏王的公司那样,却完全不这中间需要花多少钱,而 社老祖宗,65众那就是日本武士,1开15人觉得有用 游戏王天空龙在几集出现: 快: 答:100说有神之卡,112出现的 游戏王GX的天空龙和巨神兵对打的那集,谁胜了: 答:没有,gx里面只出现了太阳神85集:是决斗的 NDS摹拟器上的~ 很高兴为楼主解答如有毛病请体谅.2. 游戏王剧院版之光之金字塔主要情节1直想要打败游戏重新夺回3张神之卡的海马濑人,为了找到能打败游戏的卡而去找贝卡斯,并且从贝卡斯那里了解在去索卡斯小岛的船上,游戏使用过被封印的大法师,被羽蛾丢到海里后,是城以内拼命拿回来的. 1 | 2010-05⑵2 | 来自 | 原问题:游戏王电视剧里面哪几集
5,网易游戏有哪些
网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过20年的快速发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。网易游戏以“游戏热爱者”诠释其形象,不仅定位于游戏平台和服务提供商,而且和所有玩家一样,是有血有肉的“游戏爱好者”。网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。网易还推出了《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》、《永劫无间》、《天谕》手游、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》等新作,受到广泛关注。
6,游戏王决斗怪兽GX金手指不对
DP 02003848:05F5E0FF 全卡片 42000004 03DE 000004B0 000C 称号变更xx01-100代码 02004CE8:01 02004CE8:02 02004CE8:03 02004CE8:04 02004CE8:05 02004CE8:06 02004CE8:07 02004CE8:08 02004CE8:09 02004CE8:0A 对战成绩 02004CF0:0000FFFF 02004CF4:0000 全通信人物 02004D1C:0F 02004D28:0F 02004D34:0F 02004D40:0F 笔试试验达成率100% 42005B24 000F 000000C8 0004使用教程:首先在VBA里选择CHEATS——CHEATS LIST——CODE,然后再CODE处输入金手指码,如果为便于记忆金手指码用途,可以在DESCRIPTION处填写其功能;而对于4开头的压缩型金手指码请输入CODEBREAKER处。选我dp 02003848:05f5e0ff 全卡片 42000004 03de 000004b0 000c 称号变更xx01-100代码 02004ce8:01 02004ce8:02 02004ce8:03 02004ce8:04 02004ce8:05 02004ce8:06 02004ce8:07 02004ce8:08 02004ce8:09 02004ce8:0a 对战成绩 02004cf0:0000ffff 02004cf4:0000 全通信人物 02004d1c:0f 02004d28:0f 02004d34:0f 02004d40:0f 笔试试验达成率100% 42005b24 000f 000000c8 0004
7,游戏王可以在PC上玩的有哪些
PC上有4个版本,<>已汉化..............<><><>后面三个没汉化从时间上来分,真正意义上PC版的有,游戏王《混乱力量》、《混乱力量:海马复仇》、《混乱力量:城之内篇》(英汉版都有)他们三个的卡片是通用的,后面的会继承前面的游戏里拿到的卡片,但先装了《城之内篇》再装《混乱力量》或《海马复仇》,那他们是不会继承城之内篇的卡片的,毕竟《混乱力量》出的时候,《城之内篇》还没影,并且由于卡片存在注册表里,所以重装系统会全部清除掉所有之前打下来的卡,这点要小心。其余的GBA版游戏王1到8,破灭的大邪神,GX2006等等只要下载模拟器,照样能在PC上玩,模拟器到处都有资源,搜一下就有。电脑上pc版就只有混沌力量的了,其他的都是要用模拟器玩儿的 游戏王 5ds 星尘加速者 世界冠军杯 2009(汉化): http://download.pchome.net/dlgame/zhangji/nds/ndsgame/detail-169672.html卡牌类《游戏王 世界大赛2008》1209修正汉化版: http://down.cngba.com/nds/ndscnrom/2007121021040.shtml1056游戏王决斗怪兽 世界锦标赛2007 yu-gi-oh! world 本文转自玩家网( http://www.cngba.com) 详文: http://down.cngba.com/nds/ndsrom/200707024238.shtml卡牌类《游戏王gx 精灵的召唤》汉化版本文转自玩家网( http://www.cngba.com) 详文: http://down.cngba.com/nds/ndscnrom/200703243987.shtml《游戏王 噩梦的吟游诗人》汉化版 http://down.cngba.com/cn/nds/2008092251765.shtml
8,游戏王决斗链接全人物技能有什么 全人物专属技能详解
1、海马濑人:Peak performance。决斗开始时在自己场上发动场地魔法卡:山(效果为场上表侧表示存在的龙族·鸟兽族·雷族怪兽的攻击力·守备力上升200。)Beatdown。直到你的回合结束,你场上的正面表示的怪兽攻击力上升等级5或以上怪兽数量*300。这个技能一回合只能用一次。2、城之内克也:LP boost α。决斗开始时的生命值上升1000,技能会在你的回合开始时随机发动。直到你对手的下个回合结束,你的生命值不会低于1Reinforcements。扣1500血时下一个回合可以随机检索战士族怪兽代替抽卡3、孔雀舞:Aroma strategy。你卡组的最上面的卡一直是正面朝上的。LP boost β。决斗开始时生命值上升1500,减少1张初始手牌4、真崎杏子:。Holy guard。你在自己的回合不会受到战斗伤害LP boost γ。决斗开始时生命值上升2500,减少2张初始手牌。你的生命值在1000或以下时才能发动。直到你对手的下一个回合结束,你可以不用支付生命值来发动卡的效果。这个技能一场决斗只能用一次。5、昆虫羽蛾:Insect uprising。当自己场上三只昆虫族 对面场上怪兽全部减800攻击力 这个效果一回合可以触发一次Draw sense:low-level6、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务 支线任务 每日任务及自动副本等等 、、嗨,可怜的上班狗、现实中的技术还没有达到那种水平,如果您想说在其他视频和消息中看到过,请给我个链接,我去一探究竟暗游戏是游戏王Duel Links中一开始就可以选择的角色中的一位,也是大家都熟悉的游戏王第一代的主人公兼卡片“黑魔导”的使用者。游戏的牌组将主要以魔法使族的怪物为中心进行融合、仪式召唤。技能1. 暗之力:开局场上设置有场地魔法卡暗2. 2.魔导召唤:生命值减少1800可以使用,下次通常抽卡时可以作为代替抽一张卡组中随机魔法使族的怪兽。3. 3.魔法使之手:卡组中有5种以上不同的魔法卡时,将魔法卡加入起手手牌。
9,游戏王决斗链接基础规则讲解 游戏王快速决斗怎么玩
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)( 仪式怪物是放在DECK中的)。同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)(不放在DECK内而独自构成“额外卡组”)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果(不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”)。效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚表示形式:盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡有:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王,等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士?黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)对决斗场各区域的说明1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 额外卡组区域:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)卡的种类及使用方法1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 攻击力\防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。(部分内容见上一页)2 魔法卡卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。卡的种类:魔法卡统一为“魔” 效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法” 效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 魔法卡的分类: 通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。3陷阱卡卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ” 效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 陷阱卡的分类: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
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