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ps4独占游戏什么意思,ps4独占是什么意思ps4独占游戏有哪些

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1,ps4独占是什么意思 ps4独占游戏有哪些

你好,ps4独占的意思是这个游戏只是在ps4平台发售,只有ps4主机才能玩这个游戏。ps4的独占游戏有:血源、最后的守护者、如龙、神秘海域、地平线 黎明时分这些的。一般来说独占的ps4作品都是经典大作,值得试试的。望采纳,谢谢。

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3,有哪些好玩的ps4独占游戏你认为的前三名理由是什么

谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 最近索尼新一代游戏机PS5发布了,跟随发布的一系列游戏看上去也非常不错,但是有很多PS游戏玩家非常在乎这些游戏是否独占,为什么他们那么在乎呢?主要是因为PS5作为一款专用游戏机,相比传统PC来说,最大的优势就在于有许多的独占游戏,也就是说只在PS游戏机上发布的游戏,这样PC等其它游戏平台想玩也玩不到。其实从游戏玩家的心理上来说,在意游戏是否独占也非常正常,毕竟他们花钱买了专门的游戏设备,如果和PC平台玩到的游戏都一样,那样显然失去了存在感,而且PS4虽说价格便宜,但是毕竟不如PC的用户更广泛,如果PC上也能玩到和PS4上一样的游戏,那么购买PS4的意义又何在呢?何况PC的性能和帧数表现都比PS4更好。对于多年忠实于PS游戏机的玩家们来说,买游戏机很大程度上就是为了玩这些独占游戏,而这些独占游戏也往往都是可玩性很强的大作,索尼和微软也会非常支持这类游戏的开发,毕竟独占游戏的质量影响着游戏机的销量,除了这个利益链以外,PS4游戏玩家也为能玩到这些独占游戏而骄傲,如果PC玩家早晚也能玩到这些游戏,还能享受更好的画面、更高的帧速时,有些PS4玩家自然会觉得心理不平衡,但是在我看来,一款游戏登陆更多平台,让更多的玩家玩到也是双赢的一件好事。
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 最近索尼新一代游戏机PS5发布了,跟随发布的一系列游戏看上去也非常不错,但是有很多PS游戏玩家非常在乎这些游戏是否独占,为什么他们那么在乎呢?主要是因为PS5作为一款专用游戏机,相比传统PC来说,最大的优势就在于有许多的独占游戏,也就是说只在PS游戏机上发布的游戏,这样PC等其它游戏平台想玩也玩不到。其实从游戏玩家的心理上来说,在意游戏是否独占也非常正常,毕竟他们花钱买了专门的游戏设备,如果和PC平台玩到的游戏都一样,那样显然失去了存在感,而且PS4虽说价格便宜,但是毕竟不如PC的用户更广泛,如果PC上也能玩到和PS4上一样的游戏,那么购买PS4的意义又何在呢?何况PC的性能和帧数表现都比PS4更好。对于多年忠实于PS游戏机的玩家们来说,买游戏机很大程度上就是为了玩这些独占游戏,而这些独占游戏也往往都是可玩性很强的大作,索尼和微软也会非常支持这类游戏的开发,毕竟独占游戏的质量影响着游戏机的销量,除了这个利益链以外,PS4游戏玩家也为能玩到这些独占游戏而骄傲,如果PC玩家早晚也能玩到这些游戏,还能享受更好的画面、更高的帧速时,有些PS4玩家自然会觉得心理不平衡,但是在我看来,一款游戏登陆更多平台,让更多的玩家玩到也是双赢的一件好事。

ps4独占游戏什么意思,ps4独占是什么意思ps4独占游戏有哪些

4,为什么好多游戏都是PS4独占

独占一般有几种可能,一种说索尼sce自己开发的游戏,比如神秘海域4,美国末日,当然只能ps4独占了,是不可能帮竞争对手xboxone做这些游戏的,还有一种是比较适合日式主机的游戏,比如如龙系列,也只ps4独占,还有一些可能是厂商被索尼收买了的。。。
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