ff9,求FF9PS金手指
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1,求FF9PS金手指
FFSKY的1.0版补丁的确隐藏了一个秘籍:L1+R1+L2+R2+SELECT+任意方向键,就可以实现金钱无限和时间清零,自己试试。如果是在这里卡住了,说明你这个系统玩ps模拟游戏有问题 我5.00m33—6系统,装ps插件调用3.71版本可以完美运行
2,FF9偷盗成功率问题
敌人身上持有物品,可能有1-4件,道具顺序代表偷盗成功率,几率为:256/256、64/256、8/256、1/256,用技能“火眼金睛”可以查看道具顺序。猴子的精力值,直接影响后面两种物品能否偷到。装备“盗贼的境界”,可以提高成功率,装备“鉴定师的手感”,可以将后两种物品的几率提高到64/256即1/8,二个技能可以叠加。敌人身上持有物品,可能有1-4件,道具顺序代表偷盗成功率,几率为:256/256、64/256、8/256、1/256,用技能“火眼金睛”可以查看道具顺序。猴子的精力值,直接影响后面两种物品能否偷到。装备“盗贼的境界”,可以提高成功率,装备“鉴定师的手感”,可以将后两种物品的几率提高到64/256即1/8,二个技能可以叠加。
3,你所有玩过的最终幻想正统作品的评分排序和理由分别是什么
最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。由于当年本人玩的是NDS版的FF3,所以本文就主要从这个版本出发进行评价了。NDS版游戏的画面是全3D的,包括人物和背景。虽然从近距离来看还是有一些粗糙,但是这在掌机的画面上已经是很不错的了。在剧情发生的时候镜头会拉近,使人找到那种3D版FF用蒙太奇方式表达情节的感觉。从这一点上来说,本作与当初的FF9十分接近,无论是人物比例还是游戏中的气氛,都有新版FF的特征。游戏的总体素质不用说了,FC版已经是一座金字塔,本作在剧情方面在一些细节上做了修饰,使4位主人公都拥有了自己的性格和故事,相对FC版“没个性的主角”来说是个不小的进步。好奇心强的路内斯、胆小的阿尔克、任性的蕾菲亚、忠诚的因格斯,围绕着他们的故事使游戏的情节更加完整。尤其是游戏中盘到末尾的许多部分经过修改润色,让玩家们在游戏的时候能够更深刻地体会到“友情与正义"的意义,虽然这是一个俗到不能再俗的题材,但是作为经典RPG的故事,又有谁能说它不好呢?游戏在难度方面做了一些调整,因为一开始主人公改成一个人冒险,所以游戏初盘的并不很吃力,主人公虽然在洞窟里遇到许多危险,但是因为敌人都比较弱,一般不会出现一出来就挂的情况。在集合了全部同伴之后,冒险的时候取得攻击性道具的机会比以前增加了许多,所以一直到中后期,包括BOSS战都不是特别难打。但是越到后期,相对难度就越来越高,就越要求玩家认真地去对待。另外开发者在制作迷宫的时候坚持了4代之前“迷宫、洞窟、塔内绝无存档点”的优良(?)传统,使许多新接触这个游戏的玩家们感到不适应,经常是在迷宫里耗得HP、MP所剩无几的时候见到BOSS,打吧,弹尽粮绝根本没有获胜的希望;不打吧,你说我都已经走到这儿了......好在后来有传送魔法可以让主角们跳出来存一一个档, 要不然如果好不容易找到洞窟里的宝藏的时候全军覆没的话你说郁闷不郁...尤其是最后的迷宫,只有在水晶塔外的一片空地作为存档的地方,随后就是硬闯内部结构错综复杂的水晶之塔,在打倒赞迪之后去暗之世界连续挑战暗云的四个手下,营救暗之战士,最后和BOSS决战......整个过程:一口气跑到头,一旦有什么闪失还得从塔外提取存档重新来过....真是噩梦一般的经历。如果不是在BOSS战之后全员的HPMP状态全部回复,以及游戏里有个中断功能的话,只怕许多玩家会急得摔掉机器了,反正NDS厚实得很,现在也便宜,换成switch的话恐怕就舍不得摔了吧......还好,到了游戏的后期,玩家只要掌握敌人的弱点规律,并且来回多跑几趟就可以不用担忧了。游戏从头到尾没有几处特别强求人们练级的地方,除了存档点比较缺乏之外,倒还没有特别让人过不去的地方。在取得巨大战舰之后,游戏的自由度基本上和FF12差不多高了,玩家可以去许多地方发展剧情,收集东西,但是主线剧情只有那么一条。在来回奔波的过程中,玩家们的水平就在不知不觉间成长起来,从而可以向最后的迷宫挑战。说到游戏系统,丰富的职业估计是最受大家重视的。和其他的几部作品不同,FF3和后来的FF5在职业转换和培养方面做得十分细致。不同的人可以依据不同的爱好让自己的主人公选择不同的职业。也就是说,1000个玩家可以将手中的4个角色培育成1000个样子,在游戏的时候也会有1000种打法。这样高度自由的特征在RPG中并不多见,游戏里的职业有几十种,要全部练熟的话需要几百个小时的时间,所以这个游戏的可重复性是很高的。这回在通关之后还可以继续游戏(回到打最终BOSS前的状态),就体现了这一点。前文也说过了,FF3被SE“炒”了很多次冷饭,现在几乎什么版本的都有,如今在手机上也可以玩到,IOS安卓都可以,感兴趣的话可以重温这部经典作品。最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。由于当年本人玩的是NDS版的FF3,所以本文就主要从这个版本出发进行评价了。NDS版游戏的画面是全3D的,包括人物和背景。虽然从近距离来看还是有一些粗糙,但是这在掌机的画面上已经是很不错的了。在剧情发生的时候镜头会拉近,使人找到那种3D版FF用蒙太奇方式表达情节的感觉。从这一点上来说,本作与当初的FF9十分接近,无论是人物比例还是游戏中的气氛,都有新版FF的特征。游戏的总体素质不用说了,FC版已经是一座金字塔,本作在剧情方面在一些细节上做了修饰,使4位主人公都拥有了自己的性格和故事,相对FC版“没个性的主角”来说是个不小的进步。好奇心强的路内斯、胆小的阿尔克、任性的蕾菲亚、忠诚的因格斯,围绕着他们的故事使游戏的情节更加完整。尤其是游戏中盘到末尾的许多部分经过修改润色,让玩家们在游戏的时候能够更深刻地体会到“友情与正义"的意义,虽然这是一个俗到不能再俗的题材,但是作为经典RPG的故事,又有谁能说它不好呢?游戏在难度方面做了一些调整,因为一开始主人公改成一个人冒险,所以游戏初盘的并不很吃力,主人公虽然在洞窟里遇到许多危险,但是因为敌人都比较弱,一般不会出现一出来就挂的情况。在集合了全部同伴之后,冒险的时候取得攻击性道具的机会比以前增加了许多,所以一直到中后期,包括BOSS战都不是特别难打。但是越到后期,相对难度就越来越高,就越要求玩家认真地去对待。另外开发者在制作迷宫的时候坚持了4代之前“迷宫、洞窟、塔内绝无存档点”的优良(?)传统,使许多新接触这个游戏的玩家们感到不适应,经常是在迷宫里耗得HP、MP所剩无几的时候见到BOSS,打吧,弹尽粮绝根本没有获胜的希望;不打吧,你说我都已经走到这儿了......好在后来有传送魔法可以让主角们跳出来存一一个档, 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of live那种淡淡的忧伤与纯真的情感让我时长想起情窦初开时那简单的爱情。FF9又被誉为回归原点之作,因为人物模型在7代D3化尝试与8代真人比例尝试后又回到了动画般的小人风格,很多元素,比如大地图设定、黑魔导士之类的传承都让人回到了前几代最终幻想的感觉。在剧情上刚开始感觉就是公主拯救被迷惑的母亲的故事,但是越发深入体验,越发觉得剧情动人。无论是主角与配角都出身未知,而在剧情发展中逐渐展开自己的故事,在这些故事里演绎着平凡生命里的起起落落,曲折坎坷的人生依靠着爱情、友情来度过,最终这一波平凡的人创造了不平凡的辉煌。在系统上恢复了1-6代职业划分,非常怀旧感。在系统上通过装备学技能也是一大创新。个人十分喜欢这个小巧精致的迪士尼风格游戏。FF13:不得不说13的画面很惊艳,不过不比画面的话嘛,13的剧情与系统都要弱一些。世界观交代的比较别扭,法鲁西创造世界为什么又要毁掉它呢?而且游戏中虽然涉及到亲情、爱情。友情。但是刻画深度都有限,可控制的只要角色间只存在简单的友情而已。不过好在美工给力,各个人物间给玩家带来的印象还挺深刻的比如女汉子般刚毅的主角雷霆,自信的雪诺,黑人大叔萨茨,一路成长的小正太还有漂亮可爱的班尼拉(个人最喜欢了)以及性感妩媚的牙。FF12:FF12其实各方评分都很高,个人排在靠后因为其不均衡的发展,在系统上算是非常优秀,创新的战斗系统让你有种即时战斗的感觉,但又不同于即时战斗的模式,感觉是介于回合制与即时之间的新模式。你只能操控一人,其余为AI控制,衍生出的执照盘系统也是配合这种战斗模式而设。我之所以不喜欢12代是因为其剧情的跛脚,可以用公主复仇记来概括,而更糟糕的是游戏中除了肤浅的友情外没有其他情感,丝毫无法打动人心。由此在可玩性与剧情两者落差极大下他的排名也就靠后了。FF8:8代排在如此靠后可能也是有争议的,毕竟个人观点嘛,诸子百家争鸣方能思想上兴盛。个人不喜欢8是因为各方面感觉8都很平庸。虽然8代是继二代后又一代尝试各种创新的一代。比如真人比例的人物模型搭建,独特的卡片系统,G.F.系统,魔法系统和怪物随着等级制度变迁系统,金钱改为工资发放等。真人比例确实更有代入感,但游戏的剧情有些云里雾里的,正邪冲突不如7代那么强烈,世界观不清晰。在情感方面以爱情为主题,讲诉一段与校园搭边的爱情故事,还算是过得去,在人物塑造方面冷酷的赛法,以及冷淡的主角斯卡尔,活跃的赛尔,神枪手奎恩斯。充满活力的小女生瑟尔菲,还有迷人的奎斯提斯当然还有最闪亮的女主角莉诺雅,这些都具备一定的水准但是缺乏惊艳。在系统上虽然创新有余但是实用性个人觉得不足,所以造成8代比剧情拼不过7、9、10,比系统又干不过12的尴尬定位。不过即便如此8代还是值得肯定的,我想说的是最终幻想整体质量都是优秀的,硬要排名的确是精益求精。FF15:最新的最终幻想,尴尬的排在了最后。不得不说画面上绝对第一,但是我们声明在先,不比画面。最终幻想15的尴尬点在于剧情上残缺不全,除了兄弟情还算入木三分外其他的都是扯淡,爱情看得莫名其妙,男女主角的情感经历感觉都比不上女配角来的深刻。还有反派艾丁的来历也没交代,世界观混乱等问题层出不穷。有人说这是赶工造成的剧情断崖,这看起来很可信。系统上虽然看上去牛逼,战斗系统上比如躲闪、防反、背击等这些ACT类的细致操作但是体验下来很一般,压根没打出动作游戏的感觉。召唤兽系统毫无存在感,触发条件太难了。武器系统又要你必须去探索世界,打造的开放大世界呢,各种脑残的诸如找青蛙的支线让我眼睛差点找瞎了,甚至后期探索大世界的兴趣都没了。加上优化又差,1066的显卡都差点被爆显存,十分无奈。诸如种种因素我把它放在了最后一位。
4,关于ff9的
去4个大陆找到7个精灵 找完后回给你个东西 带上的话 那BOSS就不再是暗属性的老 而且还会受到暗属性的伤害去陆行鸟森林疯狂的练吧,挖出所有藏宝图的时候,加加上及张碎片 你就可以飞了o(∩_∩)o... 当然可以代替飞艇 但是你得知道什么地方又脚印
5,最终幻想9
楼主没玩过FF9?
FF9里面不要太早的升到很多级,因为升级所加的属性是根据你的装备和饰品来的
FF9在升级时,如果装备上附带提升属性,比如速度+1,力+1等,那么可以在升级时提升相对应的属性能力
说就是如果你想练力量,就在快升级的时候换上能加力量的装备和首饰,其他属性也一样
一般大家都是熬到第三碟之后才开始疯狂练级的
你要是才完的话要练AP而不是EXP 否则到最后的怪由于属性比你高 那样到后来就不好打了
跟FF8的压级打法异曲同工
6,psp ff9 问题
1. psp\game\FF9就是把ff9改成SLPS02000,后面的盘依次是SLPS02001,SLPS02002,SLPS02003.这是分盘的操作,4合一只要改一个就可以了2. 下好的4个文件都放在PSP/GAME里。。。不要把文件拿出来,,3.升级后按住R键运行该游戏.直到出现选择加载的界面,选择3.72内核即可如果是在这里卡住了,说明你这个系统玩ps模拟游戏有问题 我5.00m33—6系统,装ps插件调用3.71版本可以完美运行
7,FF9哪些人物值得培养呢
主角还成吧,后期普攻很高,装备技能还能顺带偷东西说到培养,胖子骑士和女老鼠龙骑士属于强力DPS胖子骑士剑招后期强力,女老鼠最后大招是随着使用次数增加攻击力的,最多9999上限再弄个能加血的就行了,我一般选择艾可而不是女主,看重的是怒条攒满之后的2次白魔法,连续两次holy可是很霸道的其他人物看自己喜好了,我玩的时候,习惯把胖子骑士换成可爱的黑魔导士比比,太萌了~馋嘴青蛙君和沙罗曼蛇我用得不多,因为一向对青魔法和忍者的扔武器不感兴趣,不过通关过程中也会用到有时间的话,我建议每个人都培养,都玩玩试试,没时间就选择最强力的即可主角前期的任务就是狂偷东西,攻击方面就交给其他人吧,等到主角学会盗贼之证的时候应该就能到9999上限了,而且这招才费8点MP,再加上FF9里面BOSS普遍HP都不高,基本就是BUG技你好!主角不用说 创世武器是他的 而且偷盗之证刷满9999伤害 速度也是最快的 不用不可能的 龙骑士杀龙多了也是9999伤害最后 斯坦纳最后拿不了圣剑2有诸神之黄昏 配合特技也可以9999 队里有三个9999其实够了 最后一个其实用谁都行吧 当然前期还是得把比比用上的!如果对你有帮助,望采纳。
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