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梦间集是什么游戏,梦间集礼包怎么兑换 礼包领取方法介绍

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1,梦间集礼包怎么兑换 礼包领取方法介绍

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游戏里

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2,小萌新想知道一个问题啊梦间集手游里到底是由电视剧改编的还是由小说

梦间集:不是电视剧改编也不完全是小说改编,有点大杂烩的感觉(快穿的感觉)《梦间集》是完美世界推出的一款金庸武侠题材的RPG手游。[1]《梦间集》角色设定全部出自金庸小说中的知名武器如倚天剑、屠龙刀、分水峨嵋刺等,由四位在网络中颇具人气的同人画师将其拟人化,打造出了一干本体实为武器的美男子们。[3]《梦间集》设置了多种角色,玩法可以随意挑选[4]。同时还设置了真实华丽的画面,拥有奇幻感觉的武术技能。人物设计也非常出色,配音也非常真实,都能给玩家一个不一样的体验。[2]《梦间集》是一款偏向于女性玩家的游戏。游戏的世界设定是:独孤求败所创的“五剑之境”。在游戏《梦间集》中,玩家扮演的主人公将会通过梦境游历金庸笔下的武侠世界,与这些刀、剑、兵器一一邂逅,收集他们背后的故事。

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3,梦间集属性玩法全解 游戏属性解析大全

在《梦间集》这款手游当中有着四种基本属性,分别是阴(紫色)阳(橙色)刚(蓝色)柔(绿色)四种,不少玩家对于属性以及可以英雄突破后的组合属性都不甚了解,下面小笨就给大家说说其中的基本原理。 在下图中可以看到属性之间的联系,其中一阶符合属性和二阶单一属性是第一次突破(升星)可以得到的,而二阶符合属性则是第二次突破(升星)才会得到的属性,进行了第二次突破(升星)也就是说明你这个角色基本满星了! ps:每一个角色都有两星的提升空间 属性变强带来的效果是什么? 属性变强之后,最重要的体现就是在“千山万水”的玩法中,属性星级越高,则行走步数的点数也就是越少越精确,对玩家们获取角色之间的好感度和一些资源很有帮助;此外属性越高星级也越多,故而角色的基础属性提升,战力也大幅度变高。 所以想要一开始就将队伍弄成满星队伍,就要考虑好副本刷角色时的属性安排了,更多的游戏攻略请继续关注梦间集游戏专区了解更多的内容。
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4,你有没有做过同一个梦感觉挺真实的你做过什么样的梦呢

大雄的南柯一梦版大结局:“禁播”的结局=======================以下内容为假结局内容===================形式一:哆啦A梦最后一集在日本播映。世界,真的不是美丽的——主角大雄突然从睡梦中惊醒,发现自己躺在病床上。原来,世界上从没有过机器猫、也没有万能口袋、也没有.....总之,主角是由于极度的自闭症被送入精神病院的病人,已经在医院住了八年,静香是主角儿时暗恋的同伴,主角所有的记忆都停留在八年前的早晨。一切都是主角的幻想......这个结局反映了日本社会的冷漠,也表达了作者对社会的极度失望...后来,由于读者极其反感其结局(同时期日本自杀率明显上升,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望,《机器猫》是这些自杀者唯一美好单纯的心理慰藉),所以才决定不在动画版中使用此结局。(国内当然更看不到)在小学馆的博物馆中,珍藏着藤本弘先生的最后一页作品《野比太发条都市大冒险》藤本弘先生并没有完成最后的作品就去世了,死因是积劳成疾。【最开始的“哆啦A梦最后一集在日本播映”,而后来所以才决定不在动画版中使用此结局。明显前后矛盾。——笔者注】形式二:故事的主人翁大雄,有天突然挣开双眼回到了现实中。原来大雄是一个植物人,躺在寂静的房间囊。而在多啦A梦故事中出现的人物,只剩下妈妈含辛茹苦的在旁照顾他,而技安、阿福等等,则是大雄渴望的友情;静儿则弥补了大雄的爱情世界。所有故事都是大雄幻想出来的,多啦A梦则是出现在大雄幻想中最要好的朋友。醒来后大雄一个人坐在椅子上,四周一片黑暗。『现在觉得如何?为什么要这样做?』大雄抱头,激动地说。『觉得痛苦吗?不我现在觉得很好……』『你现在正沉醉在永远的幸福之中。我是谁?你又是谁?』『觉得寂寞吗?好想回到爸爸妈妈、还有朋友的身边。』形式三:哆啦A梦的结局,能有多少人知道。它击溃了我内心最顽强的那面墙自始至终。尽管结局让我如此痛心。有谁知道,哆啦A梦的结局播出后,日本很多人跳楼自杀。然后,禁播了,再也没有流传到中国。哆啦A梦的结局,大雄是一位精神病患者,哆啦A梦,是大雄在精神病医院做了八年的一场梦.形式四:=======================驳论===================(一)这个种类结局的来源:大雄为植物人(或自闭儿、精神病)版本的虚构结局早在藤子?F?不二雄在世时即已出现。这个结局是1986 年由一个名古屋的大学生所创造出来的,只能算是一个同人作品。假结局在极短时间内快速传播蔓延,最后甚至演变成病榻上的藤子?F?不二雄本人不得不出面加以澄清,否定该种结局之存在的地步。而哆啦A梦早期的另一位作者安孙子素雄(藤子?不二雄?A,后因其作品偏于灰暗而与藤本弘分开)接受记者采访时也表示,“《机器猫》还没有结局!什么野比做梦、植物人的,都是谣传。”(二)大雄幻想的可能性。1.我们知道自闭病者是不会胡思乱想的。更不会因为极度自闭症而在【精神病医院】内住了8年。我们知道,自闭症患者很少与人交流,自闭症也不是一种精神病。请看以下是关于自闭症的一段资料:“该症患儿在社会交往方面存在质的缺陷。在婴儿期,患儿回避目光接触,对人的声音缺乏兴趣和反应,没有期待被抱起的姿势,或抱起时身体僵硬、不愿与人贴近。在幼儿期,患儿仍回避目光接触,呼之常无反应,【对父母不产生依恋,缺乏与同龄儿童交往或玩耍的兴趣,不会以适当的方式与同龄儿童交往,不能与同龄儿童建立伙伴关系,不会与他人分享快乐,遇到不愉快或受到伤害时也不会向他人寻求安慰。(这些明显与大雄的性格完全相反)】学龄期后,随着年龄增长及病情改善,患儿对父母、同胞可能变得友好而有感情,但仍明显缺乏主动与人交往的兴趣和行为。虽然部分患儿愿意与人交往,但交往方式仍存在问题,他们对社交常情缺乏理解,对他人情绪缺乏反应,不能根据社交场合调整自己的行为。成年后,患儿仍缺乏交往的兴趣和社交的技能,【不能建立恋爱关系(大雄经常偷窥静香,明显与此不符。)和结婚(很显然大雄在“梦”中与静香结婚)】。”2.对于植物人来说,百分之九十以上的植物人已经是处于脑死亡的状态,连昏迷都谈不上,更谈不上幻想,不用说幻想这么一个斑斓的世界了。3.确实有一种“妄想型精神分裂症”(delusional psychosis)是可以造成人类幻想的,但是,请看一下资料:“妄想型精神病主要表现包括:1)没有正常人的思维:由于脑细胞之间的信息传递发生障碍,精神病病人的思维方式,包括联想过程或推理逻辑都会出现问题。他们讲的话,可能前言不连后语,甚至支离破碎、语不成句,使别人听也听不懂,这种症状称为思维散漫。2)表现为对情感淡漠:患病时间越久,情感淡漠的表现就越严重。他们对于那些与自己切身利害有关的事物,竟会采取漠不关心的“无所谓”态度。他们的脸上缺乏表情,说话声音平淡,对亲人十分冷淡,因而称为情感淡漠。”众所周知,大雄有着对哆啦A梦的依恋,对静香的爱慕,更重视着对朋友的友情。这一切的表现,完全都不像一个心理或人格不健全的人,更不要说一个大脑已经受到伤害的人。4.最主要一点,大雄只有10~12岁,无论是自闭症还是精神病,妄想了8年,难道一个两岁到四岁小孩会懂得如此多的东西?就算是10岁也很难啊,我们看看他幻想的这个世界(以下简称“这个世界”)的特点:1).下图可以看出,这个世界有完整的历史观完整历史观-《大雄与日本诞生》 大长篇第9卷第1页完整历史观-《加油吧祖先》第一卷第99页2).下图可以看出,这个世界有完整的宇宙完整宇宙-《大雄与动物行星》大长篇第10卷完整宇宙-《宇宙开拓史》 大长篇第2卷3).下图可以看出,有相对严谨的地理知识地理知识-《变更日期的日历》第41卷第158页地理知识-《问题绕着地球转》第19卷第140页地理知识-《大雄的天国》大长篇第12卷第11页天文学知识-《哈罗外星人》第13卷第173页4).下图可以看出,有诸如“夸克”的复杂词汇《大雄的创世日记》 大长篇第15卷第22页5).下图可以看出,哆啦A梦与帕门在同一世界(飞人,或译作小超人帕门,为藤子?F?不二雄的作品,曾由1966年起连载2年及1983年再度连载3年,后来被数次改编成电视及电影动画。图中女明星叫星野堇,小超人帕门3号,照片上是须羽三夫,小超人帕门1号)与帕门在同一世界-《名人照射灯》第24卷118页6).下图可以看出,哆啦A梦与二十一卫门在同一世界与21卫门在同一世界-《重建破旧的旅馆》第32卷第45页7).下图可以看出,哆啦A梦与Q太郎在同一世界与Q太郎在同一世界-《万能机场》第32卷-第92页8).下图可以看出,哆啦A梦与魔美等三部漫画的主人公在同一世界与魔美在同一世界-《万能机场》第32卷第93页9).在这个帖子http://tieba.baidu.com/p/2670397208 中,提到了哆啦A梦中有的各种学科的知识。10).在这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/2684644312 中,提到了哆啦A梦大长篇中讲到的各学科知识和价值观。这么复杂且完整的世界是一个小孩子所能想象的吗?(二)“幻想八年”的可能性。一个人不可能幻想八年。因为如果他长时间沉浸于自己的精神世界,他将会与现实脱节,失忆,甚至大脑萎缩,幻想的东西也会越来越模糊。医护人员为了防止上述的情况发生,他们一定会定期尽可能叫醒重症患者,绝不会让一个人幻想八年。(三)这个“结局”制成动画的可能性1.首先,根据这些结局的描述,这些片子里应该只有大雄和他的家人,哆啦A梦并不会出现。但根据大山羡代的访谈来看,她没有落下大山版哆啦A梦的任意一集的配音。也就是说,这个所谓的“禁播的一集”是根本不存在的。2.名古屋大学生编造谣言的1986年,大山羡代版哆啦A梦共播出了849-897共49集动画,以及新年的两个特别篇《懒人的过年组合》和《最喜欢奶奶》(注:此处采用中国台湾地区的译名,可能与大陆各网站上的译名略有出入——笔者注)。1986年12月26日(改年最后一集)为第897集《除厚针》,次年第一集为特别篇《野狗阿一的国家》,然后持续连载。3.国内传的沸沸扬扬的“机器猫杀人事件”的1996年,大山羡代版哆啦A梦共播出了1381-1428共47集动画,包括年初第一集和年末最后一集的特别篇《时光布飞起来了》和《圣诞明信片》,次年第一集为《换衣作战》,持续连载。4.大山羡代版动画停止播放的2005年,播放了1778-1787共9集。第一集为《大雄的老师最倒霉的一天》,3月18日大山版动画最后一集为《哆啦A梦的假日》。从此大山版动画停播直至水田山葵版动画接手。水田版第一集为4月15日的《在房间里钓鱼》,持续连载至今。?综上所述,这个“禁播”的结局根本没有播出过,甚至没有存在过。 (四)这部结局的漫画版的可能性1.形式四里的那个漫画,明显是某些网友自己画的。先是画风的问题,形式四的漫画人物有棱有角,而藤子老师的每一个漫画里的人物都是以圆为主的。2.形式四有一个很严重的错误:该漫画是从左到右读的。而我们都知道,哆啦A梦所有的漫画作品都是从右往左读的。?原著中的不同时期不同画风的大雄?原著中头缠绷带的大雄形象?← 这个“结局”的“漫画版”的大雄,明眼人应该都能看出差别。综上所述,这个结局并没有漫画版,形式四的漫画只能是一个拙略的同人作品。(五)我们谈谈自杀的问题。“由于读者及其反感其结局,同时期日本自杀率明显上升,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望。”国内各大网站都传的沸沸扬扬的“机器猫杀人事件”,讲到藤子老师去世后的1999年(一说是1997年),日本各大媒体播出这个“结局”,导致很多人跳楼自杀(说法不一,有说12人的,有说16人的,还有说好几百人的)。但是呢,从日本警视厅的数据看来,那几年的自杀人数倒有减少的趋势,而非大规模上升。你就算有100人,不,1000人,顶多只能浮动0.1-3左右。怎么能够说同时期自杀率明显上升。(六)关于结局中提到的发条都市大冒险野比大雄的发条都市大冒险是藤子老师的最后一部大长篇,内容并没有作者对社会的极度失望与社会的冷漠,这个电影藤子大师逝世前留有手稿,后来弟子们按照手稿的内容进行绘画,可以保证------这部电影剧情完全就是藤子大师的想法。这部大长篇里,可显示了丝毫的对社会的失望?同时,我们知道,原著里有很多励志的内容。《令人感动的麦克风》-第9卷第6页《最喜欢奶奶》所以,哆啦A梦是大雄的幻想这个结局是完完全全的莫须有。哆啦A梦不是大雄的梦。当然,对于有心造谣者,他们大概会说一句,太长不看吧?
大雄的南柯一梦版大结局:“禁播”的结局=======================以下内容为假结局内容===================形式一:哆啦A梦最后一集在日本播映。世界,真的不是美丽的——主角大雄突然从睡梦中惊醒,发现自己躺在病床上。原来,世界上从没有过机器猫、也没有万能口袋、也没有.....总之,主角是由于极度的自闭症被送入精神病院的病人,已经在医院住了八年,静香是主角儿时暗恋的同伴,主角所有的记忆都停留在八年前的早晨。一切都是主角的幻想......这个结局反映了日本社会的冷漠,也表达了作者对社会的极度失望...后来,由于读者极其反感其结局(同时期日本自杀率明显上升,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望,《机器猫》是这些自杀者唯一美好单纯的心理慰藉),所以才决定不在动画版中使用此结局。(国内当然更看不到)在小学馆的博物馆中,珍藏着藤本弘先生的最后一页作品《野比太发条都市大冒险》藤本弘先生并没有完成最后的作品就去世了,死因是积劳成疾。【最开始的“哆啦A梦最后一集在日本播映”,而后来所以才决定不在动画版中使用此结局。明显前后矛盾。——笔者注】形式二:故事的主人翁大雄,有天突然挣开双眼回到了现实中。原来大雄是一个植物人,躺在寂静的房间囊。而在多啦A梦故事中出现的人物,只剩下妈妈含辛茹苦的在旁照顾他,而技安、阿福等等,则是大雄渴望的友情;静儿则弥补了大雄的爱情世界。所有故事都是大雄幻想出来的,多啦A梦则是出现在大雄幻想中最要好的朋友。醒来后大雄一个人坐在椅子上,四周一片黑暗。『现在觉得如何?为什么要这样做?』大雄抱头,激动地说。『觉得痛苦吗?不我现在觉得很好……』『你现在正沉醉在永远的幸福之中。我是谁?你又是谁?』『觉得寂寞吗?好想回到爸爸妈妈、还有朋友的身边。』形式三:哆啦A梦的结局,能有多少人知道。它击溃了我内心最顽强的那面墙自始至终。尽管结局让我如此痛心。有谁知道,哆啦A梦的结局播出后,日本很多人跳楼自杀。然后,禁播了,再也没有流传到中国。哆啦A梦的结局,大雄是一位精神病患者,哆啦A梦,是大雄在精神病医院做了八年的一场梦.形式四:=======================驳论===================(一)这个种类结局的来源:大雄为植物人(或自闭儿、精神病)版本的虚构结局早在藤子?F?不二雄在世时即已出现。这个结局是1986 年由一个名古屋的大学生所创造出来的,只能算是一个同人作品。假结局在极短时间内快速传播蔓延,最后甚至演变成病榻上的藤子?F?不二雄本人不得不出面加以澄清,否定该种结局之存在的地步。而哆啦A梦早期的另一位作者安孙子素雄(藤子?不二雄?A,后因其作品偏于灰暗而与藤本弘分开)接受记者采访时也表示,“《机器猫》还没有结局!什么野比做梦、植物人的,都是谣传。”(二)大雄幻想的可能性。1.我们知道自闭病者是不会胡思乱想的。更不会因为极度自闭症而在【精神病医院】内住了8年。我们知道,自闭症患者很少与人交流,自闭症也不是一种精神病。请看以下是关于自闭症的一段资料:“该症患儿在社会交往方面存在质的缺陷。在婴儿期,患儿回避目光接触,对人的声音缺乏兴趣和反应,没有期待被抱起的姿势,或抱起时身体僵硬、不愿与人贴近。在幼儿期,患儿仍回避目光接触,呼之常无反应,【对父母不产生依恋,缺乏与同龄儿童交往或玩耍的兴趣,不会以适当的方式与同龄儿童交往,不能与同龄儿童建立伙伴关系,不会与他人分享快乐,遇到不愉快或受到伤害时也不会向他人寻求安慰。(这些明显与大雄的性格完全相反)】学龄期后,随着年龄增长及病情改善,患儿对父母、同胞可能变得友好而有感情,但仍明显缺乏主动与人交往的兴趣和行为。虽然部分患儿愿意与人交往,但交往方式仍存在问题,他们对社交常情缺乏理解,对他人情绪缺乏反应,不能根据社交场合调整自己的行为。成年后,患儿仍缺乏交往的兴趣和社交的技能,【不能建立恋爱关系(大雄经常偷窥静香,明显与此不符。)和结婚(很显然大雄在“梦”中与静香结婚)】。”2.对于植物人来说,百分之九十以上的植物人已经是处于脑死亡的状态,连昏迷都谈不上,更谈不上幻想,不用说幻想这么一个斑斓的世界了。3.确实有一种“妄想型精神分裂症”(delusional psychosis)是可以造成人类幻想的,但是,请看一下资料:“妄想型精神病主要表现包括:1)没有正常人的思维:由于脑细胞之间的信息传递发生障碍,精神病病人的思维方式,包括联想过程或推理逻辑都会出现问题。他们讲的话,可能前言不连后语,甚至支离破碎、语不成句,使别人听也听不懂,这种症状称为思维散漫。2)表现为对情感淡漠:患病时间越久,情感淡漠的表现就越严重。他们对于那些与自己切身利害有关的事物,竟会采取漠不关心的“无所谓”态度。他们的脸上缺乏表情,说话声音平淡,对亲人十分冷淡,因而称为情感淡漠。”众所周知,大雄有着对哆啦A梦的依恋,对静香的爱慕,更重视着对朋友的友情。这一切的表现,完全都不像一个心理或人格不健全的人,更不要说一个大脑已经受到伤害的人。4.最主要一点,大雄只有10~12岁,无论是自闭症还是精神病,妄想了8年,难道一个两岁到四岁小孩会懂得如此多的东西?就算是10岁也很难啊,我们看看他幻想的这个世界(以下简称“这个世界”)的特点:1).下图可以看出,这个世界有完整的历史观完整历史观-《大雄与日本诞生》 大长篇第9卷第1页完整历史观-《加油吧祖先》第一卷第99页2).下图可以看出,这个世界有完整的宇宙完整宇宙-《大雄与动物行星》大长篇第10卷完整宇宙-《宇宙开拓史》 大长篇第2卷3).下图可以看出,有相对严谨的地理知识地理知识-《变更日期的日历》第41卷第158页地理知识-《问题绕着地球转》第19卷第140页地理知识-《大雄的天国》大长篇第12卷第11页天文学知识-《哈罗外星人》第13卷第173页4).下图可以看出,有诸如“夸克”的复杂词汇《大雄的创世日记》 大长篇第15卷第22页5).下图可以看出,哆啦A梦与帕门在同一世界(飞人,或译作小超人帕门,为藤子?F?不二雄的作品,曾由1966年起连载2年及1983年再度连载3年,后来被数次改编成电视及电影动画。图中女明星叫星野堇,小超人帕门3号,照片上是须羽三夫,小超人帕门1号)与帕门在同一世界-《名人照射灯》第24卷118页6).下图可以看出,哆啦A梦与二十一卫门在同一世界与21卫门在同一世界-《重建破旧的旅馆》第32卷第45页7).下图可以看出,哆啦A梦与Q太郎在同一世界与Q太郎在同一世界-《万能机场》第32卷-第92页8).下图可以看出,哆啦A梦与魔美等三部漫画的主人公在同一世界与魔美在同一世界-《万能机场》第32卷第93页9).在这个帖子http://tieba.baidu.com/p/2670397208 中,提到了哆啦A梦中有的各种学科的知识。10).在这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/2684644312 中,提到了哆啦A梦大长篇中讲到的各学科知识和价值观。这么复杂且完整的世界是一个小孩子所能想象的吗?(二)“幻想八年”的可能性。一个人不可能幻想八年。因为如果他长时间沉浸于自己的精神世界,他将会与现实脱节,失忆,甚至大脑萎缩,幻想的东西也会越来越模糊。医护人员为了防止上述的情况发生,他们一定会定期尽可能叫醒重症患者,绝不会让一个人幻想八年。(三)这个“结局”制成动画的可能性1.首先,根据这些结局的描述,这些片子里应该只有大雄和他的家人,哆啦A梦并不会出现。但根据大山羡代的访谈来看,她没有落下大山版哆啦A梦的任意一集的配音。也就是说,这个所谓的“禁播的一集”是根本不存在的。2.名古屋大学生编造谣言的1986年,大山羡代版哆啦A梦共播出了849-897共49集动画,以及新年的两个特别篇《懒人的过年组合》和《最喜欢奶奶》(注:此处采用中国台湾地区的译名,可能与大陆各网站上的译名略有出入——笔者注)。1986年12月26日(改年最后一集)为第897集《除厚针》,次年第一集为特别篇《野狗阿一的国家》,然后持续连载。3.国内传的沸沸扬扬的“机器猫杀人事件”的1996年,大山羡代版哆啦A梦共播出了1381-1428共47集动画,包括年初第一集和年末最后一集的特别篇《时光布飞起来了》和《圣诞明信片》,次年第一集为《换衣作战》,持续连载。4.大山羡代版动画停止播放的2005年,播放了1778-1787共9集。第一集为《大雄的老师最倒霉的一天》,3月18日大山版动画最后一集为《哆啦A梦的假日》。从此大山版动画停播直至水田山葵版动画接手。水田版第一集为4月15日的《在房间里钓鱼》,持续连载至今。?综上所述,这个“禁播”的结局根本没有播出过,甚至没有存在过。 (四)这部结局的漫画版的可能性1.形式四里的那个漫画,明显是某些网友自己画的。先是画风的问题,形式四的漫画人物有棱有角,而藤子老师的每一个漫画里的人物都是以圆为主的。2.形式四有一个很严重的错误:该漫画是从左到右读的。而我们都知道,哆啦A梦所有的漫画作品都是从右往左读的。?原著中的不同时期不同画风的大雄?原著中头缠绷带的大雄形象?← 这个“结局”的“漫画版”的大雄,明眼人应该都能看出差别。综上所述,这个结局并没有漫画版,形式四的漫画只能是一个拙略的同人作品。(五)我们谈谈自杀的问题。“由于读者及其反感其结局,同时期日本自杀率明显上升,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望。”国内各大网站都传的沸沸扬扬的“机器猫杀人事件”,讲到藤子老师去世后的1999年(一说是1997年),日本各大媒体播出这个“结局”,导致很多人跳楼自杀(说法不一,有说12人的,有说16人的,还有说好几百人的)。但是呢,从日本警视厅的数据看来,那几年的自杀人数倒有减少的趋势,而非大规模上升。你就算有100人,不,1000人,顶多只能浮动0.1-3左右。怎么能够说同时期自杀率明显上升。(六)关于结局中提到的发条都市大冒险野比大雄的发条都市大冒险是藤子老师的最后一部大长篇,内容并没有作者对社会的极度失望与社会的冷漠,这个电影藤子大师逝世前留有手稿,后来弟子们按照手稿的内容进行绘画,可以保证------这部电影剧情完全就是藤子大师的想法。这部大长篇里,可显示了丝毫的对社会的失望?同时,我们知道,原著里有很多励志的内容。《令人感动的麦克风》-第9卷第6页《最喜欢奶奶》所以,哆啦A梦是大雄的幻想这个结局是完完全全的莫须有。哆啦A梦不是大雄的梦。当然,对于有心造谣者,他们大概会说一句,太长不看吧?书上说,如果有一天你梦见了一个很久没见的人,代表你想记住他,但是却正在遗忘他。我把梦在深夜里做解读,深夜的梦,是值得反思的。夜深人静,万物俱寂,思想的因子便在这无边无际的黑夜里跳动了起来,或许深夜里隐藏着一个伟大的梦想,或许酝酿着一个卑鄙的阴谋,或许在爱人的床榻软语缠绵,或许正经历着生与死的考验,一切的一切都在随着时针的每一次跳动而发生命运轨迹的改变,所有的不屈与欲望将在黑夜里爆发,黎明前埋葬。梦里梦见醒不来的梦,戏里戏现回不去的你。黑夜,将人性的贪婪、软弱、欲望、理想一同交织成一张弥天大网,虽覆盖在天空却交缠在每个人的心头,所以,有的人才会黑夜里感觉胸闷,所以,有的人才会彻夜难眠。黑夜,更是人们的第二重天。在我看来,人的一天分为三重天,白天为第一重天,黑夜为第二重天,梦境为第三重天,呈金字塔型,表现为时间的顺序,更是一天所思容量的代表。白天是一天的开始、基础,黑夜是延续,梦境则在金字塔顶端,为一天最无理的产物,正所谓日有所思夜有所梦,存在即合理,合理之中隐没着荒诞的情节。曙光照耀之际,最先接收光亮的便是金字塔顶端,便是黑夜销声匿迹,亦是梦醒之时。梦境,这第三重天,承接了黑夜,开启了白昼,所以说黑夜孕育了梦境,而白昼诞生了你。这是一个轮回,或许你会有前世的记忆,但今生你的世界已然重新开启,自己一词代表着过去,所以你不是自己,你是你。
大雄的南柯一梦版大结局:“禁播”的结局=======================以下内容为假结局内容===================形式一:哆啦A梦最后一集在日本播映。世界,真的不是美丽的——主角大雄突然从睡梦中惊醒,发现自己躺在病床上。原来,世界上从没有过机器猫、也没有万能口袋、也没有.....总之,主角是由于极度的自闭症被送入精神病院的病人,已经在医院住了八年,静香是主角儿时暗恋的同伴,主角所有的记忆都停留在八年前的早晨。一切都是主角的幻想......这个结局反映了日本社会的冷漠,也表达了作者对社会的极度失望...后来,由于读者极其反感其结局(同时期日本自杀率明显上升,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望,《机器猫》是这些自杀者唯一美好单纯的心理慰藉),所以才决定不在动画版中使用此结局。(国内当然更看不到)在小学馆的博物馆中,珍藏着藤本弘先生的最后一页作品《野比太发条都市大冒险》藤本弘先生并没有完成最后的作品就去世了,死因是积劳成疾。【最开始的“哆啦A梦最后一集在日本播映”,而后来所以才决定不在动画版中使用此结局。明显前后矛盾。——笔者注】形式二:故事的主人翁大雄,有天突然挣开双眼回到了现实中。原来大雄是一个植物人,躺在寂静的房间囊。而在多啦A梦故事中出现的人物,只剩下妈妈含辛茹苦的在旁照顾他,而技安、阿福等等,则是大雄渴望的友情;静儿则弥补了大雄的爱情世界。所有故事都是大雄幻想出来的,多啦A梦则是出现在大雄幻想中最要好的朋友。醒来后大雄一个人坐在椅子上,四周一片黑暗。『现在觉得如何?为什么要这样做?』大雄抱头,激动地说。『觉得痛苦吗?不我现在觉得很好……』『你现在正沉醉在永远的幸福之中。我是谁?你又是谁?』『觉得寂寞吗?好想回到爸爸妈妈、还有朋友的身边。』形式三:哆啦A梦的结局,能有多少人知道。它击溃了我内心最顽强的那面墙自始至终。尽管结局让我如此痛心。有谁知道,哆啦A梦的结局播出后,日本很多人跳楼自杀。然后,禁播了,再也没有流传到中国。哆啦A梦的结局,大雄是一位精神病患者,哆啦A梦,是大雄在精神病医院做了八年的一场梦.形式四:=======================驳论===================(一)这个种类结局的来源:大雄为植物人(或自闭儿、精神病)版本的虚构结局早在藤子?F?不二雄在世时即已出现。这个结局是1986 年由一个名古屋的大学生所创造出来的,只能算是一个同人作品。假结局在极短时间内快速传播蔓延,最后甚至演变成病榻上的藤子?F?不二雄本人不得不出面加以澄清,否定该种结局之存在的地步。而哆啦A梦早期的另一位作者安孙子素雄(藤子?不二雄?A,后因其作品偏于灰暗而与藤本弘分开)接受记者采访时也表示,“《机器猫》还没有结局!什么野比做梦、植物人的,都是谣传。”(二)大雄幻想的可能性。1.我们知道自闭病者是不会胡思乱想的。更不会因为极度自闭症而在【精神病医院】内住了8年。我们知道,自闭症患者很少与人交流,自闭症也不是一种精神病。请看以下是关于自闭症的一段资料:“该症患儿在社会交往方面存在质的缺陷。在婴儿期,患儿回避目光接触,对人的声音缺乏兴趣和反应,没有期待被抱起的姿势,或抱起时身体僵硬、不愿与人贴近。在幼儿期,患儿仍回避目光接触,呼之常无反应,【对父母不产生依恋,缺乏与同龄儿童交往或玩耍的兴趣,不会以适当的方式与同龄儿童交往,不能与同龄儿童建立伙伴关系,不会与他人分享快乐,遇到不愉快或受到伤害时也不会向他人寻求安慰。(这些明显与大雄的性格完全相反)】学龄期后,随着年龄增长及病情改善,患儿对父母、同胞可能变得友好而有感情,但仍明显缺乏主动与人交往的兴趣和行为。虽然部分患儿愿意与人交往,但交往方式仍存在问题,他们对社交常情缺乏理解,对他人情绪缺乏反应,不能根据社交场合调整自己的行为。成年后,患儿仍缺乏交往的兴趣和社交的技能,【不能建立恋爱关系(大雄经常偷窥静香,明显与此不符。)和结婚(很显然大雄在“梦”中与静香结婚)】。”2.对于植物人来说,百分之九十以上的植物人已经是处于脑死亡的状态,连昏迷都谈不上,更谈不上幻想,不用说幻想这么一个斑斓的世界了。3.确实有一种“妄想型精神分裂症”(delusional psychosis)是可以造成人类幻想的,但是,请看一下资料:“妄想型精神病主要表现包括:1)没有正常人的思维:由于脑细胞之间的信息传递发生障碍,精神病病人的思维方式,包括联想过程或推理逻辑都会出现问题。他们讲的话,可能前言不连后语,甚至支离破碎、语不成句,使别人听也听不懂,这种症状称为思维散漫。2)表现为对情感淡漠:患病时间越久,情感淡漠的表现就越严重。他们对于那些与自己切身利害有关的事物,竟会采取漠不关心的“无所谓”态度。他们的脸上缺乏表情,说话声音平淡,对亲人十分冷淡,因而称为情感淡漠。”众所周知,大雄有着对哆啦A梦的依恋,对静香的爱慕,更重视着对朋友的友情。这一切的表现,完全都不像一个心理或人格不健全的人,更不要说一个大脑已经受到伤害的人。4.最主要一点,大雄只有10~12岁,无论是自闭症还是精神病,妄想了8年,难道一个两岁到四岁小孩会懂得如此多的东西?就算是10岁也很难啊,我们看看他幻想的这个世界(以下简称“这个世界”)的特点:1).下图可以看出,这个世界有完整的历史观完整历史观-《大雄与日本诞生》 大长篇第9卷第1页完整历史观-《加油吧祖先》第一卷第99页2).下图可以看出,这个世界有完整的宇宙完整宇宙-《大雄与动物行星》大长篇第10卷完整宇宙-《宇宙开拓史》 大长篇第2卷3).下图可以看出,有相对严谨的地理知识地理知识-《变更日期的日历》第41卷第158页地理知识-《问题绕着地球转》第19卷第140页地理知识-《大雄的天国》大长篇第12卷第11页天文学知识-《哈罗外星人》第13卷第173页4).下图可以看出,有诸如“夸克”的复杂词汇《大雄的创世日记》 大长篇第15卷第22页5).下图可以看出,哆啦A梦与帕门在同一世界(飞人,或译作小超人帕门,为藤子?F?不二雄的作品,曾由1966年起连载2年及1983年再度连载3年,后来被数次改编成电视及电影动画。图中女明星叫星野堇,小超人帕门3号,照片上是须羽三夫,小超人帕门1号)与帕门在同一世界-《名人照射灯》第24卷118页6).下图可以看出,哆啦A梦与二十一卫门在同一世界与21卫门在同一世界-《重建破旧的旅馆》第32卷第45页7).下图可以看出,哆啦A梦与Q太郎在同一世界与Q太郎在同一世界-《万能机场》第32卷-第92页8).下图可以看出,哆啦A梦与魔美等三部漫画的主人公在同一世界与魔美在同一世界-《万能机场》第32卷第93页9).在这个帖子http://tieba.baidu.com/p/2670397208 中,提到了哆啦A梦中有的各种学科的知识。10).在这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/2684644312 中,提到了哆啦A梦大长篇中讲到的各学科知识和价值观。这么复杂且完整的世界是一个小孩子所能想象的吗?(二)“幻想八年”的可能性。一个人不可能幻想八年。因为如果他长时间沉浸于自己的精神世界,他将会与现实脱节,失忆,甚至大脑萎缩,幻想的东西也会越来越模糊。医护人员为了防止上述的情况发生,他们一定会定期尽可能叫醒重症患者,绝不会让一个人幻想八年。(三)这个“结局”制成动画的可能性1.首先,根据这些结局的描述,这些片子里应该只有大雄和他的家人,哆啦A梦并不会出现。但根据大山羡代的访谈来看,她没有落下大山版哆啦A梦的任意一集的配音。也就是说,这个所谓的“禁播的一集”是根本不存在的。2.名古屋大学生编造谣言的1986年,大山羡代版哆啦A梦共播出了849-897共49集动画,以及新年的两个特别篇《懒人的过年组合》和《最喜欢奶奶》(注:此处采用中国台湾地区的译名,可能与大陆各网站上的译名略有出入——笔者注)。1986年12月26日(改年最后一集)为第897集《除厚针》,次年第一集为特别篇《野狗阿一的国家》,然后持续连载。3.国内传的沸沸扬扬的“机器猫杀人事件”的1996年,大山羡代版哆啦A梦共播出了1381-1428共47集动画,包括年初第一集和年末最后一集的特别篇《时光布飞起来了》和《圣诞明信片》,次年第一集为《换衣作战》,持续连载。4.大山羡代版动画停止播放的2005年,播放了1778-1787共9集。第一集为《大雄的老师最倒霉的一天》,3月18日大山版动画最后一集为《哆啦A梦的假日》。从此大山版动画停播直至水田山葵版动画接手。水田版第一集为4月15日的《在房间里钓鱼》,持续连载至今。?综上所述,这个“禁播”的结局根本没有播出过,甚至没有存在过。 (四)这部结局的漫画版的可能性1.形式四里的那个漫画,明显是某些网友自己画的。先是画风的问题,形式四的漫画人物有棱有角,而藤子老师的每一个漫画里的人物都是以圆为主的。2.形式四有一个很严重的错误:该漫画是从左到右读的。而我们都知道,哆啦A梦所有的漫画作品都是从右往左读的。?原著中的不同时期不同画风的大雄?原著中头缠绷带的大雄形象?← 这个“结局”的“漫画版”的大雄,明眼人应该都能看出差别。综上所述,这个结局并没有漫画版,形式四的漫画只能是一个拙略的同人作品。(五)我们谈谈自杀的问题。“由于读者及其反感其结局,同时期日本自杀率明显上升,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望。”国内各大网站都传的沸沸扬扬的“机器猫杀人事件”,讲到藤子老师去世后的1999年(一说是1997年),日本各大媒体播出这个“结局”,导致很多人跳楼自杀(说法不一,有说12人的,有说16人的,还有说好几百人的)。但是呢,从日本警视厅的数据看来,那几年的自杀人数倒有减少的趋势,而非大规模上升。你就算有100人,不,1000人,顶多只能浮动0.1-3左右。怎么能够说同时期自杀率明显上升。(六)关于结局中提到的发条都市大冒险野比大雄的发条都市大冒险是藤子老师的最后一部大长篇,内容并没有作者对社会的极度失望与社会的冷漠,这个电影藤子大师逝世前留有手稿,后来弟子们按照手稿的内容进行绘画,可以保证------这部电影剧情完全就是藤子大师的想法。这部大长篇里,可显示了丝毫的对社会的失望?同时,我们知道,原著里有很多励志的内容。《令人感动的麦克风》-第9卷第6页《最喜欢奶奶》所以,哆啦A梦是大雄的幻想这个结局是完完全全的莫须有。哆啦A梦不是大雄的梦。当然,对于有心造谣者,他们大概会说一句,太长不看吧?书上说,如果有一天你梦见了一个很久没见的人,代表你想记住他,但是却正在遗忘他。我把梦在深夜里做解读,深夜的梦,是值得反思的。夜深人静,万物俱寂,思想的因子便在这无边无际的黑夜里跳动了起来,或许深夜里隐藏着一个伟大的梦想,或许酝酿着一个卑鄙的阴谋,或许在爱人的床榻软语缠绵,或许正经历着生与死的考验,一切的一切都在随着时针的每一次跳动而发生命运轨迹的改变,所有的不屈与欲望将在黑夜里爆发,黎明前埋葬。梦里梦见醒不来的梦,戏里戏现回不去的你。黑夜,将人性的贪婪、软弱、欲望、理想一同交织成一张弥天大网,虽覆盖在天空却交缠在每个人的心头,所以,有的人才会黑夜里感觉胸闷,所以,有的人才会彻夜难眠。黑夜,更是人们的第二重天。在我看来,人的一天分为三重天,白天为第一重天,黑夜为第二重天,梦境为第三重天,呈金字塔型,表现为时间的顺序,更是一天所思容量的代表。白天是一天的开始、基础,黑夜是延续,梦境则在金字塔顶端,为一天最无理的产物,正所谓日有所思夜有所梦,存在即合理,合理之中隐没着荒诞的情节。曙光照耀之际,最先接收光亮的便是金字塔顶端,便是黑夜销声匿迹,亦是梦醒之时。梦境,这第三重天,承接了黑夜,开启了白昼,所以说黑夜孕育了梦境,而白昼诞生了你。这是一个轮回,或许你会有前世的记忆,但今生你的世界已然重新开启,自己一词代表着过去,所以你不是自己,你是你。起较难上手、耗时长、个人技术要求高的FPS类游戏,MOBA游戏多人在线、淡化技巧而讲究战术竞技游戏对于大众玩家来说更有吸引力,这也是DotA和LOL从发行以来依然火爆至今的原因,玩好这类游戏需要什么装备呢?看攻略吧!外设之鼠标那么我们的攻略就从最简单的外设说起吧,虽说最简单,却是十分关键的设备。毕竟对于MOBA类游戏,除了策略以外,展现个人技术的方面就是快速敏捷地移动和点击以及释放技能了。相对FPS类游戏,MOBA类游戏有拉拽地图的需求,所以它需要更灵巧的体型和更多的按钮,这样操控的角色才能灵活地在地图上奔走,并快速实现各种各样的动作和效果。赛睿Sensei310的TrueMove3传感器延迟低响应迅速,正好满足MOBA游戏玩家的需求,侧键多达8个,可自定义,玩法随心,同时采用对称设计方便使用。此外,硅胶侧裙手感更干爽,减少出现失误的移动,发挥玩家真正的实力。有了好鼠标,你还需要什么来配合它得到更出色的表现呢?当然是鼠标垫了,辅助鼠标更好地移动,操作更稳当,鼠标垫功不可没。这款雷蛇重装甲虫速度版,不仅长得炫酷有范儿,还是个实用派,专为游戏鼠标移动提供更适合的平面,辅助发挥出鼠标的灵敏水平。雷蛇重装甲虫针对鼠标的传感器特意设置优化,准确响应鼠标移动,提供精准定位,让你在游戏中更快找到感觉。底部采用防滑橡胶,增强摩擦力,以免过于快速移动时用力过猛导致鼠标掉落,拥有这样的鼠标垫算是锦上添花了。外设之键盘鼠标部分说完,就该说说键盘了。对于玩游戏来说,没有机械键盘怎么行?快速灵敏的触感和键盘的敲击声,再加上RGB灯效,简直不要太帅。这款美商海盗船K70机械键盘同样有着CHERRY MX机械轴的信仰,玩游戏的话大多数都会选择红轴,敲击时没有段落感,直上直下,兼顾打字和游戏的体验感,畅快淋漓。这款机械键盘有很多版本可以选择,均为CHERRY MX轴体,红轴黑轴更适合游戏,自定义RGB幻彩灯效非常炫酷,也可以选择红蓝色的背光显得平稳些。此外,它采用了铝制拉丝外壳,键盘更耐用。外设之耳机大家之所以享受MOBA游戏的乐趣,很多时候在于多人在线游戏带来的团队气氛,尤其是对于男性玩家,游戏甚至可以上升为一种信仰。这类游戏战略比技巧更重要,所以团队协作少不了连麦传达行动。团队间分路行动,出其不意,捣毁敌方守护,是MOBA类游戏的精髓所在,金士顿这款耳机具有纯粹优质的音效,不仅游戏沉浸感强,还能高效沟通。金士顿 cloud II飓风2头戴式游戏耳机采用封闭式耳罩,出色的Hi-Fi游戏体验,让整个游戏过程十分有代入感。数字增强降噪麦克风,控制回音消除,团队沟通协作更加通畅,一款好的耳机当真是一个制胜法宝啊。大件之显示器最直观地改善游戏体验的东西莫过于显示器了,对于MOBA类游戏玩家来说,开阔的视野能给人沉浸感。LG这款显示屏的屏幕比例为21:9,属于超宽屏的范畴,跟普通显示器简直没法比,视野多出至少四分之一,有什么比因为看到更多而有机会出其不意地拿下敌人来更值得嘚瑟的呢?屏幕超宽是这款显示器最大的亮点,开阔的视野如同电影院的屏幕,玩游戏时扭头的幅度也可以不用那么大,玩久也不累。此外,滤蓝光技术使得它不伤眼,2K显示也非常清晰,适合长时间游戏。
大雄的南柯一梦版大结局:“禁播”的结局=======================以下内容为假结局内容===================形式一:哆啦A梦最后一集在日本播映。世界,真的不是美丽的——主角大雄突然从睡梦中惊醒,发现自己躺在病床上。原来,世界上从没有过机器猫、也没有万能口袋、也没有.....总之,主角是由于极度的自闭症被送入精神病院的病人,已经在医院住了八年,静香是主角儿时暗恋的同伴,主角所有的记忆都停留在八年前的早晨。一切都是主角的幻想......这个结局反映了日本社会的冷漠,也表达了作者对社会的极度失望...后来,由于读者极其反感其结局(同时期日本自杀率明显上升,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望,《机器猫》是这些自杀者唯一美好单纯的心理慰藉),所以才决定不在动画版中使用此结局。(国内当然更看不到)在小学馆的博物馆中,珍藏着藤本弘先生的最后一页作品《野比太发条都市大冒险》藤本弘先生并没有完成最后的作品就去世了,死因是积劳成疾。【最开始的“哆啦A梦最后一集在日本播映”,而后来所以才决定不在动画版中使用此结局。明显前后矛盾。——笔者注】形式二:故事的主人翁大雄,有天突然挣开双眼回到了现实中。原来大雄是一个植物人,躺在寂静的房间囊。而在多啦A梦故事中出现的人物,只剩下妈妈含辛茹苦的在旁照顾他,而技安、阿福等等,则是大雄渴望的友情;静儿则弥补了大雄的爱情世界。所有故事都是大雄幻想出来的,多啦A梦则是出现在大雄幻想中最要好的朋友。醒来后大雄一个人坐在椅子上,四周一片黑暗。『现在觉得如何?为什么要这样做?』大雄抱头,激动地说。『觉得痛苦吗?不我现在觉得很好……』『你现在正沉醉在永远的幸福之中。我是谁?你又是谁?』『觉得寂寞吗?好想回到爸爸妈妈、还有朋友的身边。』形式三:哆啦A梦的结局,能有多少人知道。它击溃了我内心最顽强的那面墙自始至终。尽管结局让我如此痛心。有谁知道,哆啦A梦的结局播出后,日本很多人跳楼自杀。然后,禁播了,再也没有流传到中国。哆啦A梦的结局,大雄是一位精神病患者,哆啦A梦,是大雄在精神病医院做了八年的一场梦.形式四:=======================驳论===================(一)这个种类结局的来源:大雄为植物人(或自闭儿、精神病)版本的虚构结局早在藤子?F?不二雄在世时即已出现。这个结局是1986 年由一个名古屋的大学生所创造出来的,只能算是一个同人作品。假结局在极短时间内快速传播蔓延,最后甚至演变成病榻上的藤子?F?不二雄本人不得不出面加以澄清,否定该种结局之存在的地步。而哆啦A梦早期的另一位作者安孙子素雄(藤子?不二雄?A,后因其作品偏于灰暗而与藤本弘分开)接受记者采访时也表示,“《机器猫》还没有结局!什么野比做梦、植物人的,都是谣传。”(二)大雄幻想的可能性。1.我们知道自闭病者是不会胡思乱想的。更不会因为极度自闭症而在【精神病医院】内住了8年。我们知道,自闭症患者很少与人交流,自闭症也不是一种精神病。请看以下是关于自闭症的一段资料:“该症患儿在社会交往方面存在质的缺陷。在婴儿期,患儿回避目光接触,对人的声音缺乏兴趣和反应,没有期待被抱起的姿势,或抱起时身体僵硬、不愿与人贴近。在幼儿期,患儿仍回避目光接触,呼之常无反应,【对父母不产生依恋,缺乏与同龄儿童交往或玩耍的兴趣,不会以适当的方式与同龄儿童交往,不能与同龄儿童建立伙伴关系,不会与他人分享快乐,遇到不愉快或受到伤害时也不会向他人寻求安慰。(这些明显与大雄的性格完全相反)】学龄期后,随着年龄增长及病情改善,患儿对父母、同胞可能变得友好而有感情,但仍明显缺乏主动与人交往的兴趣和行为。虽然部分患儿愿意与人交往,但交往方式仍存在问题,他们对社交常情缺乏理解,对他人情绪缺乏反应,不能根据社交场合调整自己的行为。成年后,患儿仍缺乏交往的兴趣和社交的技能,【不能建立恋爱关系(大雄经常偷窥静香,明显与此不符。)和结婚(很显然大雄在“梦”中与静香结婚)】。”2.对于植物人来说,百分之九十以上的植物人已经是处于脑死亡的状态,连昏迷都谈不上,更谈不上幻想,不用说幻想这么一个斑斓的世界了。3.确实有一种“妄想型精神分裂症”(delusional psychosis)是可以造成人类幻想的,但是,请看一下资料:“妄想型精神病主要表现包括:1)没有正常人的思维:由于脑细胞之间的信息传递发生障碍,精神病病人的思维方式,包括联想过程或推理逻辑都会出现问题。他们讲的话,可能前言不连后语,甚至支离破碎、语不成句,使别人听也听不懂,这种症状称为思维散漫。2)表现为对情感淡漠:患病时间越久,情感淡漠的表现就越严重。他们对于那些与自己切身利害有关的事物,竟会采取漠不关心的“无所谓”态度。他们的脸上缺乏表情,说话声音平淡,对亲人十分冷淡,因而称为情感淡漠。”众所周知,大雄有着对哆啦A梦的依恋,对静香的爱慕,更重视着对朋友的友情。这一切的表现,完全都不像一个心理或人格不健全的人,更不要说一个大脑已经受到伤害的人。4.最主要一点,大雄只有10~12岁,无论是自闭症还是精神病,妄想了8年,难道一个两岁到四岁小孩会懂得如此多的东西?就算是10岁也很难啊,我们看看他幻想的这个世界(以下简称“这个世界”)的特点:1).下图可以看出,这个世界有完整的历史观完整历史观-《大雄与日本诞生》 大长篇第9卷第1页完整历史观-《加油吧祖先》第一卷第99页2).下图可以看出,这个世界有完整的宇宙完整宇宙-《大雄与动物行星》大长篇第10卷完整宇宙-《宇宙开拓史》 大长篇第2卷3).下图可以看出,有相对严谨的地理知识地理知识-《变更日期的日历》第41卷第158页地理知识-《问题绕着地球转》第19卷第140页地理知识-《大雄的天国》大长篇第12卷第11页天文学知识-《哈罗外星人》第13卷第173页4).下图可以看出,有诸如“夸克”的复杂词汇《大雄的创世日记》 大长篇第15卷第22页5).下图可以看出,哆啦A梦与帕门在同一世界(飞人,或译作小超人帕门,为藤子?F?不二雄的作品,曾由1966年起连载2年及1983年再度连载3年,后来被数次改编成电视及电影动画。图中女明星叫星野堇,小超人帕门3号,照片上是须羽三夫,小超人帕门1号)与帕门在同一世界-《名人照射灯》第24卷118页6).下图可以看出,哆啦A梦与二十一卫门在同一世界与21卫门在同一世界-《重建破旧的旅馆》第32卷第45页7).下图可以看出,哆啦A梦与Q太郎在同一世界与Q太郎在同一世界-《万能机场》第32卷-第92页8).下图可以看出,哆啦A梦与魔美等三部漫画的主人公在同一世界与魔美在同一世界-《万能机场》第32卷第93页9).在这个帖子http://tieba.baidu.com/p/2670397208 中,提到了哆啦A梦中有的各种学科的知识。10).在这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/2684644312 中,提到了哆啦A梦大长篇中讲到的各学科知识和价值观。这么复杂且完整的世界是一个小孩子所能想象的吗?(二)“幻想八年”的可能性。一个人不可能幻想八年。因为如果他长时间沉浸于自己的精神世界,他将会与现实脱节,失忆,甚至大脑萎缩,幻想的东西也会越来越模糊。医护人员为了防止上述的情况发生,他们一定会定期尽可能叫醒重症患者,绝不会让一个人幻想八年。(三)这个“结局”制成动画的可能性1.首先,根据这些结局的描述,这些片子里应该只有大雄和他的家人,哆啦A梦并不会出现。但根据大山羡代的访谈来看,她没有落下大山版哆啦A梦的任意一集的配音。也就是说,这个所谓的“禁播的一集”是根本不存在的。2.名古屋大学生编造谣言的1986年,大山羡代版哆啦A梦共播出了849-897共49集动画,以及新年的两个特别篇《懒人的过年组合》和《最喜欢奶奶》(注:此处采用中国台湾地区的译名,可能与大陆各网站上的译名略有出入——笔者注)。1986年12月26日(改年最后一集)为第897集《除厚针》,次年第一集为特别篇《野狗阿一的国家》,然后持续连载。3.国内传的沸沸扬扬的“机器猫杀人事件”的1996年,大山羡代版哆啦A梦共播出了1381-1428共47集动画,包括年初第一集和年末最后一集的特别篇《时光布飞起来了》和《圣诞明信片》,次年第一集为《换衣作战》,持续连载。4.大山羡代版动画停止播放的2005年,播放了1778-1787共9集。第一集为《大雄的老师最倒霉的一天》,3月18日大山版动画最后一集为《哆啦A梦的假日》。从此大山版动画停播直至水田山葵版动画接手。水田版第一集为4月15日的《在房间里钓鱼》,持续连载至今。?综上所述,这个“禁播”的结局根本没有播出过,甚至没有存在过。 (四)这部结局的漫画版的可能性1.形式四里的那个漫画,明显是某些网友自己画的。先是画风的问题,形式四的漫画人物有棱有角,而藤子老师的每一个漫画里的人物都是以圆为主的。2.形式四有一个很严重的错误:该漫画是从左到右读的。而我们都知道,哆啦A梦所有的漫画作品都是从右往左读的。?原著中的不同时期不同画风的大雄?原著中头缠绷带的大雄形象?← 这个“结局”的“漫画版”的大雄,明眼人应该都能看出差别。综上所述,这个结局并没有漫画版,形式四的漫画只能是一个拙略的同人作品。(五)我们谈谈自杀的问题。“由于读者及其反感其结局,同时期日本自杀率明显上升,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望。”国内各大网站都传的沸沸扬扬的“机器猫杀人事件”,讲到藤子老师去世后的1999年(一说是1997年),日本各大媒体播出这个“结局”,导致很多人跳楼自杀(说法不一,有说12人的,有说16人的,还有说好几百人的)。但是呢,从日本警视厅的数据看来,那几年的自杀人数倒有减少的趋势,而非大规模上升。你就算有100人,不,1000人,顶多只能浮动0.1-3左右。怎么能够说同时期自杀率明显上升。(六)关于结局中提到的发条都市大冒险野比大雄的发条都市大冒险是藤子老师的最后一部大长篇,内容并没有作者对社会的极度失望与社会的冷漠,这个电影藤子大师逝世前留有手稿,后来弟子们按照手稿的内容进行绘画,可以保证------这部电影剧情完全就是藤子大师的想法。这部大长篇里,可显示了丝毫的对社会的失望?同时,我们知道,原著里有很多励志的内容。《令人感动的麦克风》-第9卷第6页《最喜欢奶奶》所以,哆啦A梦是大雄的幻想这个结局是完完全全的莫须有。哆啦A梦不是大雄的梦。当然,对于有心造谣者,他们大概会说一句,太长不看吧?书上说,如果有一天你梦见了一个很久没见的人,代表你想记住他,但是却正在遗忘他。我把梦在深夜里做解读,深夜的梦,是值得反思的。夜深人静,万物俱寂,思想的因子便在这无边无际的黑夜里跳动了起来,或许深夜里隐藏着一个伟大的梦想,或许酝酿着一个卑鄙的阴谋,或许在爱人的床榻软语缠绵,或许正经历着生与死的考验,一切的一切都在随着时针的每一次跳动而发生命运轨迹的改变,所有的不屈与欲望将在黑夜里爆发,黎明前埋葬。梦里梦见醒不来的梦,戏里戏现回不去的你。黑夜,将人性的贪婪、软弱、欲望、理想一同交织成一张弥天大网,虽覆盖在天空却交缠在每个人的心头,所以,有的人才会黑夜里感觉胸闷,所以,有的人才会彻夜难眠。黑夜,更是人们的第二重天。在我看来,人的一天分为三重天,白天为第一重天,黑夜为第二重天,梦境为第三重天,呈金字塔型,表现为时间的顺序,更是一天所思容量的代表。白天是一天的开始、基础,黑夜是延续,梦境则在金字塔顶端,为一天最无理的产物,正所谓日有所思夜有所梦,存在即合理,合理之中隐没着荒诞的情节。曙光照耀之际,最先接收光亮的便是金字塔顶端,便是黑夜销声匿迹,亦是梦醒之时。梦境,这第三重天,承接了黑夜,开启了白昼,所以说黑夜孕育了梦境,而白昼诞生了你。这是一个轮回,或许你会有前世的记忆,但今生你的世界已然重新开启,自己一词代表着过去,所以你不是自己,你是你。起较难上手、耗时长、个人技术要求高的FPS类游戏,MOBA游戏多人在线、淡化技巧而讲究战术竞技游戏对于大众玩家来说更有吸引力,这也是DotA和LOL从发行以来依然火爆至今的原因,玩好这类游戏需要什么装备呢?看攻略吧!外设之鼠标那么我们的攻略就从最简单的外设说起吧,虽说最简单,却是十分关键的设备。毕竟对于MOBA类游戏,除了策略以外,展现个人技术的方面就是快速敏捷地移动和点击以及释放技能了。相对FPS类游戏,MOBA类游戏有拉拽地图的需求,所以它需要更灵巧的体型和更多的按钮,这样操控的角色才能灵活地在地图上奔走,并快速实现各种各样的动作和效果。赛睿Sensei310的TrueMove3传感器延迟低响应迅速,正好满足MOBA游戏玩家的需求,侧键多达8个,可自定义,玩法随心,同时采用对称设计方便使用。此外,硅胶侧裙手感更干爽,减少出现失误的移动,发挥玩家真正的实力。有了好鼠标,你还需要什么来配合它得到更出色的表现呢?当然是鼠标垫了,辅助鼠标更好地移动,操作更稳当,鼠标垫功不可没。这款雷蛇重装甲虫速度版,不仅长得炫酷有范儿,还是个实用派,专为游戏鼠标移动提供更适合的平面,辅助发挥出鼠标的灵敏水平。雷蛇重装甲虫针对鼠标的传感器特意设置优化,准确响应鼠标移动,提供精准定位,让你在游戏中更快找到感觉。底部采用防滑橡胶,增强摩擦力,以免过于快速移动时用力过猛导致鼠标掉落,拥有这样的鼠标垫算是锦上添花了。外设之键盘鼠标部分说完,就该说说键盘了。对于玩游戏来说,没有机械键盘怎么行?快速灵敏的触感和键盘的敲击声,再加上RGB灯效,简直不要太帅。这款美商海盗船K70机械键盘同样有着CHERRY MX机械轴的信仰,玩游戏的话大多数都会选择红轴,敲击时没有段落感,直上直下,兼顾打字和游戏的体验感,畅快淋漓。这款机械键盘有很多版本可以选择,均为CHERRY MX轴体,红轴黑轴更适合游戏,自定义RGB幻彩灯效非常炫酷,也可以选择红蓝色的背光显得平稳些。此外,它采用了铝制拉丝外壳,键盘更耐用。外设之耳机大家之所以享受MOBA游戏的乐趣,很多时候在于多人在线游戏带来的团队气氛,尤其是对于男性玩家,游戏甚至可以上升为一种信仰。这类游戏战略比技巧更重要,所以团队协作少不了连麦传达行动。团队间分路行动,出其不意,捣毁敌方守护,是MOBA类游戏的精髓所在,金士顿这款耳机具有纯粹优质的音效,不仅游戏沉浸感强,还能高效沟通。金士顿 cloud II飓风2头戴式游戏耳机采用封闭式耳罩,出色的Hi-Fi游戏体验,让整个游戏过程十分有代入感。数字增强降噪麦克风,控制回音消除,团队沟通协作更加通畅,一款好的耳机当真是一个制胜法宝啊。大件之显示器最直观地改善游戏体验的东西莫过于显示器了,对于MOBA类游戏玩家来说,开阔的视野能给人沉浸感。LG这款显示屏的屏幕比例为21:9,属于超宽屏的范畴,跟普通显示器简直没法比,视野多出至少四分之一,有什么比因为看到更多而有机会出其不意地拿下敌人来更值得嘚瑟的呢?屏幕超宽是这款显示器最大的亮点,开阔的视野如同电影院的屏幕,玩游戏时扭头的幅度也可以不用那么大,玩久也不累。此外,滤蓝光技术使得它不伤眼,2K显示也非常清晰,适合长时间游戏。全文895字,阅读需要三分钟电子竞技就是电脑游戏,电子竞技影响孩子学习的罪魁祸首,电子竞技就是一堆网吧少年聚堆玩游戏,电子竞技等于电子鸦片...这些极端的观念是对电子竞技错误的理解,甚至被某些别用有心的人利用大肆宣扬电子竞技的危害,以电击或者体罚的方式来谋取私利。这都体现出社会对电子竞技的不相容性以及成年人对电子竞技的曲解和不理性看法。缺少正确的引导和教育,一味的拒绝社会的进步显然是不正确的。网络游戏是网络游戏,电子竞技是电子竞技,这是两个不同的概念。网络游戏,利用互联网在虚拟世界中去打怪升级,追求虚拟的满足感和拒绝现实,让人沉迷在虚拟世界不能自拔。而电子竞技,是在虚拟环境的一定规则中,遵循公平公正的原则,进行人与人之间的对抗,有组织有纪律有目的的进行比赛,在战术上博弈取得比赛的胜利。而且不用于网络游戏的脱离现实感,着重于时间和金钱的大量投入来追求满足,电子竞技则是有序的训练,对人的反应能力团妒协作能力灵活思维能力得到提升,摆脱了金钱的束缚,所有玩家在一个水平线上,在天赋和后期的训练中拔得头筹。电竞行业到底是什么?一句话,电子游戏比赛上升到竞技层面比赛。拿足球比赛来说,足球是22个人在球场上踢球,那么电子竞技就是22个人在虚拟环境中踢球,从脚变成了手,但是其中的经验和谋略是一样的。虽然十五年前的2003年,国家体育总局批准电子竞技成为正式比赛赛项,电子竞技这个概念开始显露,但随后的发展很不顺利,在哪个年代电脑尚未普及,电子竞技只是网吧的产物,社会的大量抵制,让电竞的发展几乎停滞。到去年也就是2017年,瑞士洛桑举行的国际奥委会峰会上,电竞在世界的发展和电竞产业的多元让参会代表对电子竞技展开了讨论,最终的结果,电子竞技是一项“运动”,无数玩家激动万分,电子竞技终于得到了官方的承认。这十几年在中国,电竞的发展一直不被主流媒体社会所接纳,但是电竞选手们的努力,在世界披上五星红旗为国争光,夺得一个一个的冠军。WCG的中国人王SKY,DOTA的EHOME,LOL的WEIG,炉石传说,绝地求生,五星红旗越来越频繁的飘扬在各个领奖台上。电子竞技逐渐被新媒体接纳,形成了电竞大爆发。如火如荼的电竞行业引来无数资本的注入,使得越来越规范化职业化,俱乐部,选手,比赛形成良性的循环发展,而高校开展电竞专业,使得越来越多的人才投入到电竞的发展中。中国电竞虽然发展慢,但是在不久的将来,中国电竞的发展定会越来越好,越来越被社会所接纳,让我们期待那一天的到来。天威在编辑时,一个一个享誉世界的选手浮现在眼前,他们是电竞行业的奠基人,是中国电竞的领路人,向他们致敬。
大雄的南柯一梦版大结局:“禁播”的结局=======================以下内容为假结局内容===================形式一:哆啦A梦最后一集在日本播映。世界,真的不是美丽的——主角大雄突然从睡梦中惊醒,发现自己躺在病床上。原来,世界上从没有过机器猫、也没有万能口袋、也没有.....总之,主角是由于极度的自闭症被送入精神病院的病人,已经在医院住了八年,静香是主角儿时暗恋的同伴,主角所有的记忆都停留在八年前的早晨。一切都是主角的幻想......这个结局反映了日本社会的冷漠,也表达了作者对社会的极度失望...后来,由于读者极其反感其结局(同时期日本自杀率明显上升,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望,《机器猫》是这些自杀者唯一美好单纯的心理慰藉),所以才决定不在动画版中使用此结局。(国内当然更看不到)在小学馆的博物馆中,珍藏着藤本弘先生的最后一页作品《野比太发条都市大冒险》藤本弘先生并没有完成最后的作品就去世了,死因是积劳成疾。【最开始的“哆啦A梦最后一集在日本播映”,而后来所以才决定不在动画版中使用此结局。明显前后矛盾。——笔者注】形式二:故事的主人翁大雄,有天突然挣开双眼回到了现实中。原来大雄是一个植物人,躺在寂静的房间囊。而在多啦A梦故事中出现的人物,只剩下妈妈含辛茹苦的在旁照顾他,而技安、阿福等等,则是大雄渴望的友情;静儿则弥补了大雄的爱情世界。所有故事都是大雄幻想出来的,多啦A梦则是出现在大雄幻想中最要好的朋友。醒来后大雄一个人坐在椅子上,四周一片黑暗。『现在觉得如何?为什么要这样做?』大雄抱头,激动地说。『觉得痛苦吗?不我现在觉得很好……』『你现在正沉醉在永远的幸福之中。我是谁?你又是谁?』『觉得寂寞吗?好想回到爸爸妈妈、还有朋友的身边。』形式三:哆啦A梦的结局,能有多少人知道。它击溃了我内心最顽强的那面墙自始至终。尽管结局让我如此痛心。有谁知道,哆啦A梦的结局播出后,日本很多人跳楼自杀。然后,禁播了,再也没有流传到中国。哆啦A梦的结局,大雄是一位精神病患者,哆啦A梦,是大雄在精神病医院做了八年的一场梦.形式四:=======================驳论===================(一)这个种类结局的来源:大雄为植物人(或自闭儿、精神病)版本的虚构结局早在藤子?F?不二雄在世时即已出现。这个结局是1986 年由一个名古屋的大学生所创造出来的,只能算是一个同人作品。假结局在极短时间内快速传播蔓延,最后甚至演变成病榻上的藤子?F?不二雄本人不得不出面加以澄清,否定该种结局之存在的地步。而哆啦A梦早期的另一位作者安孙子素雄(藤子?不二雄?A,后因其作品偏于灰暗而与藤本弘分开)接受记者采访时也表示,“《机器猫》还没有结局!什么野比做梦、植物人的,都是谣传。”(二)大雄幻想的可能性。1.我们知道自闭病者是不会胡思乱想的。更不会因为极度自闭症而在【精神病医院】内住了8年。我们知道,自闭症患者很少与人交流,自闭症也不是一种精神病。请看以下是关于自闭症的一段资料:“该症患儿在社会交往方面存在质的缺陷。在婴儿期,患儿回避目光接触,对人的声音缺乏兴趣和反应,没有期待被抱起的姿势,或抱起时身体僵硬、不愿与人贴近。在幼儿期,患儿仍回避目光接触,呼之常无反应,【对父母不产生依恋,缺乏与同龄儿童交往或玩耍的兴趣,不会以适当的方式与同龄儿童交往,不能与同龄儿童建立伙伴关系,不会与他人分享快乐,遇到不愉快或受到伤害时也不会向他人寻求安慰。(这些明显与大雄的性格完全相反)】学龄期后,随着年龄增长及病情改善,患儿对父母、同胞可能变得友好而有感情,但仍明显缺乏主动与人交往的兴趣和行为。虽然部分患儿愿意与人交往,但交往方式仍存在问题,他们对社交常情缺乏理解,对他人情绪缺乏反应,不能根据社交场合调整自己的行为。成年后,患儿仍缺乏交往的兴趣和社交的技能,【不能建立恋爱关系(大雄经常偷窥静香,明显与此不符。)和结婚(很显然大雄在“梦”中与静香结婚)】。”2.对于植物人来说,百分之九十以上的植物人已经是处于脑死亡的状态,连昏迷都谈不上,更谈不上幻想,不用说幻想这么一个斑斓的世界了。3.确实有一种“妄想型精神分裂症”(delusional psychosis)是可以造成人类幻想的,但是,请看一下资料:“妄想型精神病主要表现包括:1)没有正常人的思维:由于脑细胞之间的信息传递发生障碍,精神病病人的思维方式,包括联想过程或推理逻辑都会出现问题。他们讲的话,可能前言不连后语,甚至支离破碎、语不成句,使别人听也听不懂,这种症状称为思维散漫。2)表现为对情感淡漠:患病时间越久,情感淡漠的表现就越严重。他们对于那些与自己切身利害有关的事物,竟会采取漠不关心的“无所谓”态度。他们的脸上缺乏表情,说话声音平淡,对亲人十分冷淡,因而称为情感淡漠。”众所周知,大雄有着对哆啦A梦的依恋,对静香的爱慕,更重视着对朋友的友情。这一切的表现,完全都不像一个心理或人格不健全的人,更不要说一个大脑已经受到伤害的人。4.最主要一点,大雄只有10~12岁,无论是自闭症还是精神病,妄想了8年,难道一个两岁到四岁小孩会懂得如此多的东西?就算是10岁也很难啊,我们看看他幻想的这个世界(以下简称“这个世界”)的特点:1).下图可以看出,这个世界有完整的历史观完整历史观-《大雄与日本诞生》 大长篇第9卷第1页完整历史观-《加油吧祖先》第一卷第99页2).下图可以看出,这个世界有完整的宇宙完整宇宙-《大雄与动物行星》大长篇第10卷完整宇宙-《宇宙开拓史》 大长篇第2卷3).下图可以看出,有相对严谨的地理知识地理知识-《变更日期的日历》第41卷第158页地理知识-《问题绕着地球转》第19卷第140页地理知识-《大雄的天国》大长篇第12卷第11页天文学知识-《哈罗外星人》第13卷第173页4).下图可以看出,有诸如“夸克”的复杂词汇《大雄的创世日记》 大长篇第15卷第22页5).下图可以看出,哆啦A梦与帕门在同一世界(飞人,或译作小超人帕门,为藤子?F?不二雄的作品,曾由1966年起连载2年及1983年再度连载3年,后来被数次改编成电视及电影动画。图中女明星叫星野堇,小超人帕门3号,照片上是须羽三夫,小超人帕门1号)与帕门在同一世界-《名人照射灯》第24卷118页6).下图可以看出,哆啦A梦与二十一卫门在同一世界与21卫门在同一世界-《重建破旧的旅馆》第32卷第45页7).下图可以看出,哆啦A梦与Q太郎在同一世界与Q太郎在同一世界-《万能机场》第32卷-第92页8).下图可以看出,哆啦A梦与魔美等三部漫画的主人公在同一世界与魔美在同一世界-《万能机场》第32卷第93页9).在这个帖子http://tieba.baidu.com/p/2670397208 中,提到了哆啦A梦中有的各种学科的知识。10).在这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/2684644312 中,提到了哆啦A梦大长篇中讲到的各学科知识和价值观。这么复杂且完整的世界是一个小孩子所能想象的吗?(二)“幻想八年”的可能性。一个人不可能幻想八年。因为如果他长时间沉浸于自己的精神世界,他将会与现实脱节,失忆,甚至大脑萎缩,幻想的东西也会越来越模糊。医护人员为了防止上述的情况发生,他们一定会定期尽可能叫醒重症患者,绝不会让一个人幻想八年。(三)这个“结局”制成动画的可能性1.首先,根据这些结局的描述,这些片子里应该只有大雄和他的家人,哆啦A梦并不会出现。但根据大山羡代的访谈来看,她没有落下大山版哆啦A梦的任意一集的配音。也就是说,这个所谓的“禁播的一集”是根本不存在的。2.名古屋大学生编造谣言的1986年,大山羡代版哆啦A梦共播出了849-897共49集动画,以及新年的两个特别篇《懒人的过年组合》和《最喜欢奶奶》(注:此处采用中国台湾地区的译名,可能与大陆各网站上的译名略有出入——笔者注)。1986年12月26日(改年最后一集)为第897集《除厚针》,次年第一集为特别篇《野狗阿一的国家》,然后持续连载。3.国内传的沸沸扬扬的“机器猫杀人事件”的1996年,大山羡代版哆啦A梦共播出了1381-1428共47集动画,包括年初第一集和年末最后一集的特别篇《时光布飞起来了》和《圣诞明信片》,次年第一集为《换衣作战》,持续连载。4.大山羡代版动画停止播放的2005年,播放了1778-1787共9集。第一集为《大雄的老师最倒霉的一天》,3月18日大山版动画最后一集为《哆啦A梦的假日》。从此大山版动画停播直至水田山葵版动画接手。水田版第一集为4月15日的《在房间里钓鱼》,持续连载至今。?综上所述,这个“禁播”的结局根本没有播出过,甚至没有存在过。 (四)这部结局的漫画版的可能性1.形式四里的那个漫画,明显是某些网友自己画的。先是画风的问题,形式四的漫画人物有棱有角,而藤子老师的每一个漫画里的人物都是以圆为主的。2.形式四有一个很严重的错误:该漫画是从左到右读的。而我们都知道,哆啦A梦所有的漫画作品都是从右往左读的。?原著中的不同时期不同画风的大雄?原著中头缠绷带的大雄形象?← 这个“结局”的“漫画版”的大雄,明眼人应该都能看出差别。综上所述,这个结局并没有漫画版,形式四的漫画只能是一个拙略的同人作品。(五)我们谈谈自杀的问题。“由于读者及其反感其结局,同时期日本自杀率明显上升,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望。”国内各大网站都传的沸沸扬扬的“机器猫杀人事件”,讲到藤子老师去世后的1999年(一说是1997年),日本各大媒体播出这个“结局”,导致很多人跳楼自杀(说法不一,有说12人的,有说16人的,还有说好几百人的)。但是呢,从日本警视厅的数据看来,那几年的自杀人数倒有减少的趋势,而非大规模上升。你就算有100人,不,1000人,顶多只能浮动0.1-3左右。怎么能够说同时期自杀率明显上升。(六)关于结局中提到的发条都市大冒险野比大雄的发条都市大冒险是藤子老师的最后一部大长篇,内容并没有作者对社会的极度失望与社会的冷漠,这个电影藤子大师逝世前留有手稿,后来弟子们按照手稿的内容进行绘画,可以保证------这部电影剧情完全就是藤子大师的想法。这部大长篇里,可显示了丝毫的对社会的失望?同时,我们知道,原著里有很多励志的内容。《令人感动的麦克风》-第9卷第6页《最喜欢奶奶》所以,哆啦A梦是大雄的幻想这个结局是完完全全的莫须有。哆啦A梦不是大雄的梦。当然,对于有心造谣者,他们大概会说一句,太长不看吧?书上说,如果有一天你梦见了一个很久没见的人,代表你想记住他,但是却正在遗忘他。我把梦在深夜里做解读,深夜的梦,是值得反思的。夜深人静,万物俱寂,思想的因子便在这无边无际的黑夜里跳动了起来,或许深夜里隐藏着一个伟大的梦想,或许酝酿着一个卑鄙的阴谋,或许在爱人的床榻软语缠绵,或许正经历着生与死的考验,一切的一切都在随着时针的每一次跳动而发生命运轨迹的改变,所有的不屈与欲望将在黑夜里爆发,黎明前埋葬。梦里梦见醒不来的梦,戏里戏现回不去的你。黑夜,将人性的贪婪、软弱、欲望、理想一同交织成一张弥天大网,虽覆盖在天空却交缠在每个人的心头,所以,有的人才会黑夜里感觉胸闷,所以,有的人才会彻夜难眠。黑夜,更是人们的第二重天。在我看来,人的一天分为三重天,白天为第一重天,黑夜为第二重天,梦境为第三重天,呈金字塔型,表现为时间的顺序,更是一天所思容量的代表。白天是一天的开始、基础,黑夜是延续,梦境则在金字塔顶端,为一天最无理的产物,正所谓日有所思夜有所梦,存在即合理,合理之中隐没着荒诞的情节。曙光照耀之际,最先接收光亮的便是金字塔顶端,便是黑夜销声匿迹,亦是梦醒之时。梦境,这第三重天,承接了黑夜,开启了白昼,所以说黑夜孕育了梦境,而白昼诞生了你。这是一个轮回,或许你会有前世的记忆,但今生你的世界已然重新开启,自己一词代表着过去,所以你不是自己,你是你。起较难上手、耗时长、个人技术要求高的FPS类游戏,MOBA游戏多人在线、淡化技巧而讲究战术竞技游戏对于大众玩家来说更有吸引力,这也是DotA和LOL从发行以来依然火爆至今的原因,玩好这类游戏需要什么装备呢?看攻略吧!外设之鼠标那么我们的攻略就从最简单的外设说起吧,虽说最简单,却是十分关键的设备。毕竟对于MOBA类游戏,除了策略以外,展现个人技术的方面就是快速敏捷地移动和点击以及释放技能了。相对FPS类游戏,MOBA类游戏有拉拽地图的需求,所以它需要更灵巧的体型和更多的按钮,这样操控的角色才能灵活地在地图上奔走,并快速实现各种各样的动作和效果。赛睿Sensei310的TrueMove3传感器延迟低响应迅速,正好满足MOBA游戏玩家的需求,侧键多达8个,可自定义,玩法随心,同时采用对称设计方便使用。此外,硅胶侧裙手感更干爽,减少出现失误的移动,发挥玩家真正的实力。有了好鼠标,你还需要什么来配合它得到更出色的表现呢?当然是鼠标垫了,辅助鼠标更好地移动,操作更稳当,鼠标垫功不可没。这款雷蛇重装甲虫速度版,不仅长得炫酷有范儿,还是个实用派,专为游戏鼠标移动提供更适合的平面,辅助发挥出鼠标的灵敏水平。雷蛇重装甲虫针对鼠标的传感器特意设置优化,准确响应鼠标移动,提供精准定位,让你在游戏中更快找到感觉。底部采用防滑橡胶,增强摩擦力,以免过于快速移动时用力过猛导致鼠标掉落,拥有这样的鼠标垫算是锦上添花了。外设之键盘鼠标部分说完,就该说说键盘了。对于玩游戏来说,没有机械键盘怎么行?快速灵敏的触感和键盘的敲击声,再加上RGB灯效,简直不要太帅。这款美商海盗船K70机械键盘同样有着CHERRY MX机械轴的信仰,玩游戏的话大多数都会选择红轴,敲击时没有段落感,直上直下,兼顾打字和游戏的体验感,畅快淋漓。这款机械键盘有很多版本可以选择,均为CHERRY MX轴体,红轴黑轴更适合游戏,自定义RGB幻彩灯效非常炫酷,也可以选择红蓝色的背光显得平稳些。此外,它采用了铝制拉丝外壳,键盘更耐用。外设之耳机大家之所以享受MOBA游戏的乐趣,很多时候在于多人在线游戏带来的团队气氛,尤其是对于男性玩家,游戏甚至可以上升为一种信仰。这类游戏战略比技巧更重要,所以团队协作少不了连麦传达行动。团队间分路行动,出其不意,捣毁敌方守护,是MOBA类游戏的精髓所在,金士顿这款耳机具有纯粹优质的音效,不仅游戏沉浸感强,还能高效沟通。金士顿 cloud II飓风2头戴式游戏耳机采用封闭式耳罩,出色的Hi-Fi游戏体验,让整个游戏过程十分有代入感。数字增强降噪麦克风,控制回音消除,团队沟通协作更加通畅,一款好的耳机当真是一个制胜法宝啊。大件之显示器最直观地改善游戏体验的东西莫过于显示器了,对于MOBA类游戏玩家来说,开阔的视野能给人沉浸感。LG这款显示屏的屏幕比例为21:9,属于超宽屏的范畴,跟普通显示器简直没法比,视野多出至少四分之一,有什么比因为看到更多而有机会出其不意地拿下敌人来更值得嘚瑟的呢?屏幕超宽是这款显示器最大的亮点,开阔的视野如同电影院的屏幕,玩游戏时扭头的幅度也可以不用那么大,玩久也不累。此外,滤蓝光技术使得它不伤眼,2K显示也非常清晰,适合长时间游戏。全文895字,阅读需要三分钟电子竞技就是电脑游戏,电子竞技影响孩子学习的罪魁祸首,电子竞技就是一堆网吧少年聚堆玩游戏,电子竞技等于电子鸦片...这些极端的观念是对电子竞技错误的理解,甚至被某些别用有心的人利用大肆宣扬电子竞技的危害,以电击或者体罚的方式来谋取私利。这都体现出社会对电子竞技的不相容性以及成年人对电子竞技的曲解和不理性看法。缺少正确的引导和教育,一味的拒绝社会的进步显然是不正确的。网络游戏是网络游戏,电子竞技是电子竞技,这是两个不同的概念。网络游戏,利用互联网在虚拟世界中去打怪升级,追求虚拟的满足感和拒绝现实,让人沉迷在虚拟世界不能自拔。而电子竞技,是在虚拟环境的一定规则中,遵循公平公正的原则,进行人与人之间的对抗,有组织有纪律有目的的进行比赛,在战术上博弈取得比赛的胜利。而且不用于网络游戏的脱离现实感,着重于时间和金钱的大量投入来追求满足,电子竞技则是有序的训练,对人的反应能力团妒协作能力灵活思维能力得到提升,摆脱了金钱的束缚,所有玩家在一个水平线上,在天赋和后期的训练中拔得头筹。电竞行业到底是什么?一句话,电子游戏比赛上升到竞技层面比赛。拿足球比赛来说,足球是22个人在球场上踢球,那么电子竞技就是22个人在虚拟环境中踢球,从脚变成了手,但是其中的经验和谋略是一样的。虽然十五年前的2003年,国家体育总局批准电子竞技成为正式比赛赛项,电子竞技这个概念开始显露,但随后的发展很不顺利,在哪个年代电脑尚未普及,电子竞技只是网吧的产物,社会的大量抵制,让电竞的发展几乎停滞。到去年也就是2017年,瑞士洛桑举行的国际奥委会峰会上,电竞在世界的发展和电竞产业的多元让参会代表对电子竞技展开了讨论,最终的结果,电子竞技是一项“运动”,无数玩家激动万分,电子竞技终于得到了官方的承认。这十几年在中国,电竞的发展一直不被主流媒体社会所接纳,但是电竞选手们的努力,在世界披上五星红旗为国争光,夺得一个一个的冠军。WCG的中国人王SKY,DOTA的EHOME,LOL的WEIG,炉石传说,绝地求生,五星红旗越来越频繁的飘扬在各个领奖台上。电子竞技逐渐被新媒体接纳,形成了电竞大爆发。如火如荼的电竞行业引来无数资本的注入,使得越来越规范化职业化,俱乐部,选手,比赛形成良性的循环发展,而高校开展电竞专业,使得越来越多的人才投入到电竞的发展中。中国电竞虽然发展慢,但是在不久的将来,中国电竞的发展定会越来越好,越来越被社会所接纳,让我们期待那一天的到来。天威在编辑时,一个一个享誉世界的选手浮现在眼前,他们是电竞行业的奠基人,是中国电竞的领路人,向他们致敬。感谢提问!科学的梦的解析和答案,请看最后一段,认识自己的潜意识有做过同一个梦,感觉很真实,梦见去逝多年的姥姥。梦姥姥是患老年痴呆去世的,阿尔茨海默病,梦见姥姥头发黑黑的很幽默、聪明,面带微笑,一点也不糊涂,一边缝衣服,一边跟我聊天,我睡在坑上很暖和。这样一模一样的梦从姥姥去逝后,一直做过很多次,内心难免对心爱的姥姥充满着不舍和遗憾,每次梦中很愉快,梦醒了很失落。解梦直到我去看心理医生,突然提起这件事,“好奇怪啊,总是一模一样的梦”医生告诉我,我的潜意识不愿意面对姥姥已经去世的现实,至从那次之后再也没梦见过,我甚至有些后悔,不如不告诉心理医生这件事,如果她不说破,我还会继续梦见我的姥姥,这么温暖的梦。之后我好像再不会做什么记忆深刻的梦 ,我怀疑自己的心灵感应越来越少了,是不是自己开始老了,很多悲伤和快乐都记忆不深刻了,也许是年纪长大了,人变得豁达了,走心的事越来越少了。认识自己的潜意识重复一样的梦,很真、很真,是内心有心结没有打开,如果想解梦,不妨问下心理医生,梦是潜意识,还记得佛洛依德《梦的解析》么?潜意识可以决定人的意识,头条有位心理医生曾经举一个例子,一位女士已经跟现男友谈婚论嫁了,却出轨前男友,然后又对现男友下跪磕头求原谅,她意识到自己做错了,但她不知道她的错是她潜意识的指使,不是替她开脱,这就是潜意识控制人80%的行为,而人们不自知,再举个简单的例子,喜欢吃垃圾食品,但意识到垃圾食品不好,但还是忍不住去吃,有人说是自制力,其实自制力强的人,是能认识到潜意识喜欢吃垃圾食品,然后才自制的。结语如果能认识到自己的潜意识的需求,就会少犯错误,所以“认识潜意识”等同于“智慧”,包括认识她人的潜意识。

5,有什么好玩的古风国产乙女游戏吗

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6,梦间集激活码怎么领取

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7,这是游戏人生第几集

应该是第四还是第五集吧 这是空白看到天翼种的主城时恶搞天空之城的下面那张图是恶之华
游戏人生收服天使族的那集,估计在7集

8,有什么游戏是发生在一个城堡或城镇或街道里而且我可以进入每一间

这点 我倒是推荐 骑马与砍杀 调高特效 就能战场既享受游戏的乐趣 有能看战场上优美的异域风情了
说仙剑奇侠传吗 - -!!! 仙岛上的风景可好 - -?
恶魔城系列,鬼泣系列。。。再看看别人怎么说的。

9,网易游戏有哪些

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10,网上说的B站是什么意思

bilibili弹幕视频网站bilibili(哔哩哔哩,又称:B站)是2009年6月推出的一个ACG相关的弹幕视频分享网站,其前身为视频分享网站Mikufans,于2018年3月,在纳斯达克上市。其特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,是一家极具互动分享和二次创造的文化社区。B站即bilibili(哔哩哔哩),是国内的一家弹幕视频网站,B站于2009年6月26日创立,数据显示B站的用户主要来自24岁以下的年轻人,B站非常重视原创内容的保护,在2017年B站还成立了国产动画专区,帮助国产原创动画更好发展。B站最大的特点就是为普通视频加入了弹幕,用户可以及时发布自己对视频的看法,这一点也符合目前年轻人的诉求。B站拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、娱乐、时尚等多个内容分区,85.5%的视频播放量来自专业用户创作视频(Professional User Generated Video,PUGV)。从2014年开始,B站开启游戏联运和代理发行业务,成功推出《梦100》、《FGO》、《碧蓝航线》多款业内知名游戏,并帮助《阴阳师》、《崩坏3》等产品获得成功。功能特点主站分区bilibili目前拥有动画、 番剧、国创 、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、 鬼畜、时尚等分区,并开设直播、游戏中心、周边等业务板块。弹幕系统 技术优势:系统为开源项目,目前 bilibili已在 GitHub网站上建立开源工作组(BOSTF)来分享与维护自己的开源项目。文化优势:bilibili视频审核速度快,问题反馈及时,且拥有良好的弹幕生态环境与用户生态环境。直播业务哔哩哔哩(bilibili)直播是bilibili弹幕网顺应直播发展潮流,推出的国内首家关注ACG直播的互动平台。内容有趣:拥有大量的直播主,呈现丰富的二次元直播内容:游戏,唱见,舞见,手办,绘画,声优,COS,ASMR,辣妹子想了解二次元的你一定不能错过bilibili直播。活动丰富:曾举办过局座张召忠直播首秀,伊藤润二专访直播、休·杰克曼专访直播、共青团团中央《五四晚会》直播,杜蕾斯三小时百人直播,连续两届小米超耐久直播等。玩法多样:弹幕,礼物,道具,大航海,扭蛋币,头衔,活动等多种玩法,让主播和粉丝更加方便地互动,及时地交流,为主播提供更大的舞台,也让粉丝拉近与自己与爱抖露的距离。游戏业务从2014年开始,bilibili开启游戏联运和代理发行业务,成功推出《梦100》、《FGO》、《碧蓝航线》多款业内知名游戏,并帮助《阴阳师》、《崩坏3》等产品获得成功,是当前国内一家二次元游戏发行平台。2015年4月,bilibili独家代理的第一款游戏《幻想战姬》上线,独特的水墨画风与浓郁的东方神话特色令人印象深刻。2015年9月,国内首款乙女恋爱向手游《梦王国与沉睡的100王子》上线,旨在开拓女性向游戏市场,在App Store首页获得超过十次以上的推荐,成为国内人气女性向游戏。2016年6月,bilibili推出偶像恋爱音游《ICHU偶像进行曲》,这是继《梦100》后的第二款女性向手游,区别于《梦100》的重恋爱养成,《ICHU》的音游玩法与偶像题材令人耳目一新。女性游戏发行也正式成为bilibili游戏的核心战略之一。2016年9月,Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》(中文译名:《命运-冠位指定》)正式上线,并创造日本游戏在中国发行的多项全新纪录。公测预约突破300万,并邀请国内知名演员陈坤独家代言,其COS的吉尔伽美什、迪尔姆德·奥迪那、英灵卫宫因极高还原度引发国内外热烈讨论和称赞。游戏上线后多次进入App Store畅销榜前三并于5月正式登顶,在此期间曾获得App Store首页多次推荐,游戏每日活跃人数超过100万,成为从日本引进中国获得极大成功的游戏产品。2017年5月,bilibili发布战舰拟人手游《碧蓝航线》,高品质的游戏质量和精美的原画吸引了众多玩家的关注,并引发同人创作热潮,《碧蓝航线》也成为2017上半年热门的游戏新品。2019年3月7日,哔哩哔哩和NEXT Studios正式公布将联合发行听觉推理探案游戏《UNHEARD(疑案追声)》。
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