帝国纷争地图攻略,哥特王朝3的世界地图怎么获得啊我是刚刚开始玩
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1,哥特王朝3的世界地图怎么获得啊我是刚刚开始玩
然后按 m就可以出地图了,这个是大地图,有卖地图的,你要买一个地图你得买啊,比如光是某某城的地图,这样的地图如果想看,就打开物品栏,还有很多小地图
2,单机帝国纷争攻略
在游戏中键入:WOOFWOOF=飞行的狗FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱 建议楼主尝试这个游戏啦 让看过动画原作的玩家感到怀念 而没看过动画的玩家也能够享受其中 再配合游戏那精彩的场景表现, 还是能够让游戏王牌K对u决本身增加了不少亮点. 当然游戏在副本的设计方面还是比较有意思的哦
3,有没有在玩手游帝国列强纷争的朋友有哪些特别攻略
去问度娘吧,他什么都知道。我是萨沙,我来回答。西班牙是少有的几个去伊斯兰化成功的国家。阿拉伯人并不仅仅是靠手中弯刀四处扩张,更厉害的武器是古兰经。西班牙被摩尔人控制了长达几百年,但很快又恢复了基督教的统治。甚至,西班牙人的天主教有着强烈的宗教热情,远远超过基督教新教。穆斯林统治西班牙期间,出于财政方面考虑,他们允许基督徒和犹太教徒保留自己的宗教信仰。因为这样就可以对异教徒,征收更高的人头税,有利于国家财政。所以,西班牙内部仍然保留不少基督徒存在。同时,西班牙北部还有两个基督教国家。在1482年卡斯蒂利亚王国的伊莎贝拉一世和阿拉贡国王斐迪南二世,打垮了西班牙最后一个穆斯林国家,这里开始由基督教统治。西班牙人的方法简单粗暴。穆斯林必须选择要么改变宗教信仰,要么离开故土被流放。于是,一些穆斯林被驱逐出西班牙去了北非或者东欧。剩下的迫于现实,改信了基督教。不过很多人只是装作信仰基督教,私下还是穆斯林。然而,西班牙国王并不是弱智。他采用了两个办法,第一,文化上消灭。第二,宗教上消灭。文化上,西班牙禁止使用阿拉伯文,销毁了所有阿拉伯文书籍,将阿拉伯文化根除掉。宗教上,出现了让人闻风丧胆的西班牙宗教裁判所,可以随意处决异教徒,彻底禁止伊斯兰教。为此,西班牙境内穆斯林发动了几次反叛,都被血腥镇压。少数没被杀的,也被流放到西班牙各地。于是,几十年后,伊斯兰教从西班牙消失了。其实说通俗点,伊斯兰教在西班牙的根基不扎实,又遇到了更凶狠的宗教裁判所,这才完蛋了。
4,帝国时代2编辑怎么地图
普通编辑,就点那个地图编辑器,用刷子刷地形,人物,建筑等.
要无限出兵,就要用到地图里的设置,要用到脚本.我不会玩,但是我看你这没人回答,就近来安慰下你 , 去百度找找看
要满分
5,求唐寅在异界昊天帝国地图
风国位于昊天帝国的东北. 莫国北临风国,西北有宁国,西部临玉国,南部有安国;
宁国位于昊天帝国北方,在风国以西,莫国之西北。西面有越国,北面有杜基,西北有提亚 贞国西南全部 川国最南.
6,谁能提供个帝国时代3地图的下载地址啊
帝国时代3精品地图包http://www.gamersky.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=10772&flag=1 http://www.189qq.cn/soft?194536.htm 好09年推荐你玩的网络游戏: 1.跑跑卡丁车 2.魔兽世界 3.梦幻西游 4.特种部队/穿越火线 5.寻仙 6.QQ三国 7.冒险岛 8.劲舞团 ...............................
7,我想知道帝国时代2的地图如何制作
在触发选项里制作新触发,条件设为进入某区域,至于区域内设成什么样子就自己想怎么编就怎么编了,但必须要能让士兵进得去,建议用栅栏或城墙围起来看上去清楚,触发结果就设为给目标加攻击力,加血。防御力用游戏自带的编辑器是改不了的,帝国时代就这点缺陷。
关于自动出兵还是写触发,条件是定时器,间隔是几秒钟自己决定,触发的开头是关闭状态,然后设定另一个触发用某个条件成立的情况下激活前一个触发,这样你就知道什么时候开始城堡会出兵了,接着就是前一个触发的结果编辑成某区域生成单位,在这里选择生成什么样的兵种,然后再做一个结果,让这个区域的单位移动到另一个区域(这个区域随便,就是军队的集结点),这样就能源源不断的出兵了。
最后,祝你游戏愉快!那個是血戰城堡吧,我看你還是認真研究這本新手指南,再做戰役吧http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-6016-1-1.html
8,冰封王座之王者争霸荒芜大陆魔族地盘怎么买
【方法】:1. 神族1航空母舰兵营bg,控制核心by,议会vc,星空门(造凤凰之类那个)舰队航标>就可以出了2圣母舰以上科技完成后在星际枢纽(基地、星核)造;2. 2012年5月15日暗黑3正式发售!美服、欧服、台服同步发售!目前确定外服收费是终身包,美服典藏售价100美元,普通版60美元,台服典藏版2999新台币(约人民币640多),数位版1499(约人民币320多)新台币。现在可以网上预购普通数字版,实体版还没有出;3. 生者初始地 旁边有一个酒馆 就可以买啊 不过酒馆只会存在30秒。4. 【魔兽地图王者争霸荒芜大陆v6.3正式版安装方法】:1. 后缀为W3X的是冰封王座(TFT) 的地图;2. 后缀为W3M的是混乱之治(ROC) 的地图;3. 请放到魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可;4. 后缀为W3N的是战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game(单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了;5. 后缀为W3G的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下;6. 单人地图、电影、演示地图和录像,请在单人游戏中运行。其实魔族早在几个版本之前就删了,现在改成了魔界之花。魔族开启方法:买魔族上方的豪猪,之后在魔族右面那个猛犸下面的树林按逆时针旋转。注意:豪猪不能上魔族的草坪。最好是6个豪猪一起转,成功率会更大。黑魔化身其实不算是隐藏 和幽灵井一样 只不过农民是隐身的罢了 在暗黑夜魔右边 机器人左边 小狗上面 那个高地 造一个显行塔 就够了其实魔族早在几个版本之前就删了,现在改成了魔界之花。魔族开启方法:买魔族上方的豪猪,之后在魔族右面那个猛犸下面的树林按逆时针旋转。注意:豪猪不能上魔族的草坪。最好是6个豪猪一起转,成功率会更大。再看看别人怎么说的。
9,地图为什么总是上北下南
北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。但由于古代欧洲地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,这一习惯便经欧洲逐渐扩散至全世界。这是又一个约定俗成,极少有人会质疑的惯例——现代地图几乎清一色的上北下南。各国的绘制即使存在争议、差别,也都是本国是否处于图画中心,极少有人挑战南北方向。这是“自古以来”的传统吗?似乎是这样。古代中国,也许受西晋裴秀的地图集《禹贡地域图》影响,除了几乎无地图残存的元朝,宋到清的国家地图几乎清一色以北为上。比如宋代《九域守令图》、《禹迹图》、《华夷图》、《地理图》;明代《广舆图》、《大明混一图》、《杨子器跋舆地图》等;大部分的清代全国地图,都是如此。但并不是所有地图都如此。古代海防图、边防图、方志附图等就没有统一的方位规则。南、北、东、西为上皆有出现。清学者俞正燮《癸已存稿》中说:“凡舆地悬图宜以北为上,其几案展阅之图宜以南为上,以坐阅多向明也”也证明了这一点——制图人的主观判断很影响地图的方位。世界范围内更不统一。比如古代阿拉伯人的地图习惯以南为上(可能是麦加圣城在阿拉伯世界的南方的原因),刚好和西方相反。更多的地区绘图本身就谈不上规范,就是根据现实需要制作——怎么方便怎么来,都没有一致的朝向。是谁让地图变成以北为上的呢?和大部分现代规范一样,还是欧洲人。他们的绘制习惯统一了全球的地图模式。好像又一个欧洲中心思维的靶子可以被立起来了——他们将自己的国家放在地图的顶端,这是一贯的自大心态作祟。且慢。真实的故事远比论断复杂,北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。这要从古代地中海地区开始说起。【托勒密的世界地图】上北下南地图的雏形可以追溯到今埃及的亚历山大港。罗马帝国时期,地中海内部以及和跨海域的海上贸易愈发繁荣。地中海东部货物集散地的亚历山大港人因此获取了丰富的欧亚大陆地理知识,为早期的地图制作提供了必要信息。天文学家和地理学家托勒密是其中的佼佼者。当时,他完成了具有划时代意义的著作《地理学》——收集了约8000个地方的经纬度,附有27幅地图,描述了两种地图投影方法(将三维球面通过数学法则转换为二维平面方法)——最后一点尤为重要,它决定了地图的呈现方式。什么是地图投影方法?简而言之,是用一定的数学法则,把地球椭球面上的经纬网转换到平面上的方法。为什么要有这种投影方法呢?理由很实际——地球是一个不可展的球体,想象一下将地球仪的表面铺平,褶皱、拉伸和断裂当然不可避免。地图投影就是让曲面向平面有序转化的工具。很可能是为了地图投影的便利,奠定了上北下南的位置分布。托勒密就选择了以北为上的指向。他自然知道地球的地轴指向北极星,所以,对投影交集点的选择,最方便莫过于选定为北极上空某一点,将“北”方位置于地图的顶端。但这个开端没有被罗马帝国之后的人们重视,地图绘制方向一度陷入混乱。中世纪时期,信仰成了欧洲人绘制世界地图的灵感来源,地图转变为多以东为上——《圣经》中的伊甸园被认为在世界的最东方。这种情况持续了数百年之后,才又出现了另一种以北为上的地图。【意大利城邦的海图】11世纪,意大利城邦从阿拉伯帝国手中夺回了西西里岛等诸多地中海岛屿的控制权,并在第四次***东征(1202年-1204年)中将贸易区域拓展到东地中海。一个看似意外的收获改变了欧洲——阿拉伯人流传的指南针,极大地提高了意大利城邦的航海技术。指南针的使用当然影响了地图绘制,直接催生了更高水平的海图——公元13世纪末,意大利诸城邦的波特兰海图。它是迄今发现的最早欧洲海图。具体而言,波特兰海图突破了以北极星为航海导航坐标的局限,以风雨无阻、稳定准确的指针替代。指南针的一端指向北极星方向,北极星和指南针同时帮助定位,无疑更为保险。这强化了以北定位的传统,波特兰海图通常都是按照上北下南的方位绘制。大航海时代来临,波特兰海图应用在更为广阔的大西洋。1406年,被欧洲遗忘了一千多年的托勒密的《地理学》由拜占庭人安杰勒斯(Angelus)从希腊文翻译成拉丁文,其学说和地图成为当时南欧人最佳地理指南,不断积攒的经验,又促进更多的地图绘制。但二者都有弊端——托勒密世界地图的大陆轮廓几乎是靠想象绘制;波特兰海图则没有考虑圆形地球的曲率,大范围的海域内使用,地图恒向线会有较大偏差。1569年,佛兰德(今比利时北部)地理学家墨卡托绘制了第一张使用“墨卡托投影法”的航海世界地图,三维球面能通过数学方法转换成二维平面,并且能保证恒向线在地图上显示为直线。也就是说,在这种地图上测量好出发地到目的地的恒向线和经线的角度之后,便可以一次性调整好航向,途中可以不用再调整航向便可到达目的地。16世纪末,墨卡托的朋友奥利特乌斯的《世界概观》地图集也发挥了重大影响——《世界概观》重复刊印了40多个版本,其译本遍及欧洲各主要语言。墨卡托投影地图和奥利特乌斯地图都继承了“以北为上”的做法,一并影响了后来的近代科学陆图绘制习惯。比如18世纪法国首幅用三角测量法、天文观测绘制的全国地图,就延续“北上”习惯。这是世界上第一幅全国范围使用三角测量法完成的国家地图,也被视为近代陆地科学制图学的开端。实际上,只要有能稳定方向的工具,无论哪个方向为上,都可以操作,以北极星、指南针定轴线只是方便了北上倾向,并非必要条件。但当时的地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,此后,这一特点在欧洲确立。【欧洲绘图法的扩散】此后,这种绘图法随着欧洲势力的全球扩张,紧随欧洲商人、传教士、统治者等的贸易、传教、殖民的脚步,统一了全世界的地图。如日本受到葡萄牙商人的影响,17世纪初就采用波特兰海图;印度则在英国殖民者的带领下绘制近代地图。而在传统力量强大的中国,欧洲绘图法又是怎么取代本土绘图法的呢?传教士的作用不可小觑。1584年,传教士利玛窦在广东肇庆绘制了第一幅中文世界地图《舆地山海全图》。1708年康熙下令编绘的国家地图《皇舆全览图》,也是在传教士杜德美、白晋等的主持下,用三角测量和天文观测的方法制成。不过,清朝的其他地图并未就此采用近代科学绘法,省志或者府县志仍然采用传统象形符号绘制。直到民国时期,北洋政府制订“十年速测计划”,之后的南京政府制定“全国陆地测量十年计划”,中国的各种通用地图最终统一为“北上”朝向。并不是所有人都喜欢现代地图惯例。南半球人民的痛恨当然能够理解——谁会觉得放在下方舒服呢?于是,一些不喜欢被忽视的澳洲人,索性把地图翻转了过来。台湾也很不服:按照上北下南方位绘制的地图,让本来具有海洋性格的台湾人,忽略了东面广阔的太平洋。因此,应台湾传统地图逆时针旋转九十度。这并不能改变已经成型的“上北下南”原则——南半球的人民们还是再忍忍吧。
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