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寂静岭304室攻略,寂静岭304室 学校的钥匙在哪 点墙的左上角怎么没有啊 速度

作者:本站作者

1,寂静岭304室 学校的钥匙在哪 点墙的左上角怎么没有啊 速度

你再304室中的对话没对,对话对了那个人就不大喊大叫了 选择对话4个选项中的第二个选项

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2,求寂静岭所有系列的游戏下载及攻略

1.前进到十字路口,点右边,前进到大街,正前方有红灯的地方是公寓;2.点右边,来到JACKSINN,点击纸条,发现c、e、a、i特别明显(一会儿用到)3.退出,进入公寓,点左边进入地下室;4.点白色电线末端,得到304室钥匙;5.上楼,点右边门,进入304室,与ADRIAN对话;6.退出房间,进入左边房间,点墙的左上角,得到学校钥匙;7.退出到大街,点左边三次进入学校;8.进入右边的教室,查看墙上提示(输入顺序和图案):第一个密码是“?”(黑色圈圈出),第二个密码是“=”(等式),第三个密码是“:”(鱼眼睛),第四个密码是“@”(AT);9.退出教室,点左边进入厕所,点马桶找到校长室钥匙;10.退出,进入校长室,输入电脑密码,点ARCHIVE,查看2005.02.17录影记录;11.点击NEXT_CAM进入厕所画面,等到那个恐怖的女人出来(吓了一跳……);12.退出学校,回去找ADRIAN对话,知道备用钥匙藏在十字路口,家人藏在CABIN中;13.退出六次来到十字路口,在画面右边的植物丛中,树的下方找到备用钥匙;14.点左边的路,来到CABIN,点右下方进入房间,发现KELLY和儿子都死了,再进去是书房;15.退出两次,上阁楼,发现密码箱,输入3519(ceai的字母顺序),得到录音带;16.进入书房,点击桌面上的录音机,发现是ADRIAN杀死自己家人;17.回到304室(中途会突然有只东西窜出来),观看结局动画……

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3,寂静岭304室小游戏全剧情是什么

玩家扮演的就是ADRIAN,一个杀妻弑子之后失忆的男人,打开房门说得很明白是dark and empty的room,黑暗而又空荡的房间,和之前门缝里透出光亮的情况不符合。所以据此推断,在房门前的对话应该是ADRIAN内心的自我忏悔,但他拒绝承认自己杀妻弑子的现实,所以必须一步步引导他去发现真相;各种鬼各种灵异各种荒芜都是剧情需要而已,恐怕都是ADRIAN内心的幻象。事实真相是:他的妻子想要和工作狂的ADRIAN离婚(divorced),ANDRIAN一怒之下杀了她和新生婴儿,然后跑到路口就晕倒+失忆了(大概),之后就是游戏开始的情节。

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4,寂静岭零恶灵附身哪个游戏更恐怖更好玩

谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是*那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。
谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是*那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。
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5,快易典点读机坏了哪里修

您好,以下是山东日照的维修点地址,请参考,希望能帮到您,谢谢!山东省日照市艳阳路安泰新港湾沿街综合楼304室
肯定是可以修的,多少钱要看你机器的型号了,型号不一样,屏幕尺寸也是不一样的,价格肯定也是不一样了。其实快易典的售后服务还是很好的,你可以去销售点问问。

6,寂静岭304室怎么玩

1. 前进到十字路口,点右边,前进到大街,正前方有红灯的地方是公寓;2. 点右边,来到JACKS INN,点击纸条,发现c、e、a、i特别明显(一会儿用到)3. 退出,进入公寓,点左边进入地下室;4. 点白色电线末端,得到304室钥匙;5. 上楼,点右边门,进入304室,与ADRIAN对话;6. 退出房间,进入左边房间,点墙的左上角,得到学校钥匙;7. 退出到大街,点左边三次进入学校;8. 进入右边的教室,查看墙上提示(输入顺序和图案):第一个密码是“?”(黑色圈圈出),第二个密码是“=”(等式),第三个密码是“:”(鱼眼睛),第四个密码是“@”(AT);9. 退出教室,点左边进入厕所,点马桶找到校长室钥匙;10. 退出,进入校长室,输入电脑密码,点ARCHIVE,查看2005.02.17录影记录;11. 点击NEXT_CAM进入厕所画面,等到那个恐怖的女人出来(吓了一跳……);12. 退出学校,回去找ADRIAN对话,知道备用钥匙藏在十字路口,家人藏在CABIN中;13. 退出六次来到十字路口,在画面右边的植物丛中,树的下方找到备用钥匙;14. 点左边的路,来到CABIN,点右下方进入房间,发现KELLY和儿子都死了,再进去是书房;15. 退出两次,上阁楼,发现密码箱,输入3519(ceai的字母顺序),得到录音带;16. 进入书房,点击桌面上的录音机,发现是ADRIAN杀死自己家人;17. 回到304室(中途会突然有只东西窜出来),观看结局动画……

7,silent hill room 304中文是什么

silent hill room 304中文是寂静岭304房间。silent hill 是酒店名。room 304是房间号。
指山的意思hill 名词 n. 1. 小山;丘陵 his red house stands on a hill. 他的红房子位于小山上。 2. (道路等的)斜坡 3. 避暑胜地[the p] 及物动词 vt. 1. 把...堆成土堆[(+up)] hill 名词 n. 希尔 (姓氏)

8,求生之路 寂静岭攻略

  第一章:中心广场篇  原来刚才完全是噩梦,醒来后的HEATHER打电话给父亲,一阵话语后墙角出现一位侦探,DOUGLAS (私家侦探,为追查HEATHER而一同掉入异空间的世界之中)  他希望HEATHER能留出一段时间和他谈谈,甚至说出是有关主角身世的话,HEATHER完全不在意甚至警告他不要再尾随,两人走了一段路后,主角进入洗手间,侦探在门外等,洗手间的镜子可以看到红色封印,这个就是SAVE点了,调查窗口,可以从房间逃出,笔直向前后可以看到一扇门,进入后就到了中心广场大楼,合计3层,一开始可以进入的房间很少,稍候会看到一处半拉着卷帘门的商店,进入后发生剧情,主角捡到手枪,也遇上这个版面的首个怪物  不过主角因为恐惧一阵猛射至没有子弹,怪物也随即倒下,进入右侧的门,一个拐角处的公告栏上可以发现中央广场的地图,现在可以按三角打开地图,地图会表明去过的门甚至不能打开的标记,按X和O可以放大缩小地图.  进入旁边的楼梯,走上2楼,遇到一个小怪物,可以不理会,左边的通道到底进入一扇门,是一个环形广场,进入唯一一个可以进入的面包店,得到夹子,调查售货台上的一封信,退回2楼的一开始的地方,进入右边的通道,直到进入右边一扇可以进入的房门,进入有一只丧失犬,不理会拿到腐肉.出来向前在进入一个储物仓库,获得弹药和回复剂,调查角落可以发现有把钥匙被拤在底下,用夹子就可以取出这把书店钥匙,一旁的封印进行SAVE吧.  接下来的共略由u-soul的かえで补完,欢迎大家光临u-soul.com,特别注意迷题难度不同,答案亦不同,甚至大家玩的密码都是随机给出的,本共略为normal难度答案,让大家进行参考。  这把钥匙是用来把广场那边的图书店门打开的。进入图书店后发现5本奇怪的书(Shakespeare Anthology)放在地上,还有不要忘记拿取周围的道具。拿到书之后每一本都要调查一下,在书边的中间找到了一些号码,这样子看是很难看到是什么数字。把它们从新放上书柜。从左到右放上Ⅴ、Ⅱ、Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ。这样就会出现0561这四个数字。而在旁边正好有一扇需要密码才能打开的门。就利用刚刚看到的0561这密码来把门打开吧。(注意密码应该是随机的,但是都会在这五本书摆好后出现)  打开密码门后,就会碰到一个神秘的女人CLAUDIA (异世界中首个与HEATHER见面的人物,长长的金发与披上漆黑的衣服),  她将把握着整个秘密?,Heather问这个神秘的女人为什么这里会有这么多的怪物出现,但是这个神秘的女人并没有回答她。正当Heather想追问的时候,Heather突然感到一阵的头痛,接着这个神秘的女人像风一样的立刻消灭了。既然这个样子就不要管她了,往前走吧,一直走会看到一部电梯,进入到电梯后并开动电梯,一开动它,就会发现地面上有台录音机(radio)在面前。现在还不清楚录音机(radio)怎样用法,先不管了,把它收起来到时再算吧。可能有很大用处也说不定的!  第2章里中央广场篇  走出电梯门口之后,在面前的是好像是另外一个世界,啊!!难道刚才的一切都只系一梦而已?“真奇怪啊,但如果是梦我什么时候才会醒呢?”,这时电梯门关上,说明已经进入到另一个空间去了,而这个空间跟之前没好大区别,只是周围肮脏一片,并且有很多的死尸,怎么说再也不能回头了,已经成定局了。在地图的一楼的左下方房间,找到一个记录点,先记录一下吧。接着可以向一楼左上方的男女厕所方向走,发现在女厕隔壁的房可以进去的,走入这个房间的目的就是为了拿到一支手电筒(关闭屋内的电灯即可发现手电)。手电筒的好处就在于照明这一点大家都应该知道的,由于进入这个空间的周围都比较黑暗的,所以说手电筒就起到很大的作用。一直往前走,穿过一个烂铁闸,来到以前去过的那间服装店,虽然说是以前去过的,可是这里的一切的环境还有设备都已经比以前有了重要的改变了。这里有两个大的挂衣架,一件防弹衣(装备后防御力上升移动速度下降),而我们的目的不仅仅是拿这件防弹衣,最主要的是可以拿到这个衣架(hunger),而这个衣架的用处特别大。防弹衣也把它拿出来,讲到这里大家会觉得真的莫名奇妙了,为什么服装店里面会有防弹衣呢??这个谜看来一时三刻也很难解释的了,算了,还是离开不要想算了。然后走出来进入到女厕所,拿到一支化学物质,但是要注意这支化学物质是带有危险性的。之后出厕所转左通道走到另外一间房间,通道路上有好多怪物,为了保存实力还是不要管它们,因为这么多想打都打不完了。况且子弹的数量不多,打起来还是不划算的。走的途中来到一间房间,在房间发现有把铁爬梯,可是在上面怎么才能把它拿下来呢?还挺麻烦的,怎么办呢?喔,脑了一动,刚才在那房间拿的衣架现在就用得上场了,在铁爬梯的位置使用衣架,之后Heather就会自动把衣架拉直它,从而可以很轻易把铁爬梯勾下来了。勾了下来之后就可以上二楼了。  上到二楼之后发现有一道很大的门,进去看到原来是一间卖珠宝手饰的。在一个饰盒里面意外的找到一粒核桃(Walnut),找到核桃之后就可以沿着手扶电梯走到三楼去进行调查了。一上到电梯口就立刻有几只怪物出现了,分别有三只狗和一只怪物,先不要出电梯就在电梯口把它们解决掉吧!都把它们解决掉后,往右边走就会看到一间餐厅,餐厅里面有一只好美味的狗放在桌面,看到就口水都掉啊!!在看着看着的同时发现放狗的桌子上面有条钥匙(cooked key),以及在旁边的柜架有一些补血剂,在这个时候什么都不用说了,拿到手最重要。拿到钥匙之后,从三楼下去到二楼。通过二楼的手扶电梯来到了左手边的房间,然后经过一个通道。这里比较复杂。在通道的右边来到目的房了,拿出刚才在桌面上拿到的钥匙(cooked key)打开这道门。打开了之后大家会发现这里是一间厨房,在厨房里面得到一些补血剂和一条水管(steel pipe)。都不枉费当初这么艰辛来到这房间的心血。拿到水管之后走出来,从厨房的另外一道门进入到房间,又拿到一支带有危险性的化学物剂。拿到化学物剂之后,发现原来这从这间房是有后门的,从后门走出去,一直沿着这条通道走,走到尽头。发现有许多的飞蛾(creepy),不能通过,挡住了去路,好恐怖啊!这时应该怎么办好呢?得想个办法通过才行啊!退回后面发现这条通道的上顶方有个抽风机(switch),台抽风机是开(on)着的,要把它关(off)了,然后再把之前得到的化学物剂(Detergent)合并起来才能消灭这些讨厌的飞蛾。把它们全部给消灭掉后,走回出去把抽风机打开(on)吧,飞蛾全死了,这条通道也顺应通了,接着可以进入房间,这房间中其中有一房间是补给子弹和药品的。把这里的道具统统拿走。之后走出来,一直沿着这条路走,来到一间房间,会有张手术床,在这里会发现有个核桃钳(moonstone),把刚才拿到的核桃钳开,意外的发现核桃里面居然不是核桃肉,是一粒月亮宝石(Moonstone),真奇怪啊!!然后回到这里的第二层,在这里会有剧情发生。完成剧情后可以上三楼了。上到三楼之后,有道带有月亮的门,利用月亮宝石(Moonstone)放进去,把它打开。发现里面有条爬梯,利用爬梯去到最底层,一只大的怪物就会出现在一个洞口那里,这个时侯可以利用武器攻击它的头部,经过一轮苦战之后,终于把它打死了,之后又再回复到真实的世界。  第3章地下铁篇  画面一转Heather出现在大堂里。“我不是刚才正在购物的吗??我又回到之前了吗?”Heather带着种种疑惑,一直走过去到手扶电梯里,这时一开始曾经出现过的侦探CARTLAND这时又会在次出现,带着疑惑跟CARTLAND进行对话。对话之后走出去地下的地铁站,开始的时候是没有地图的,但在地铁站的出入闸口处会得到一幅地图。接着落到地下的第二层,你就会发现有一道铁门,而门是用铁链锁着的,不能打开,还真麻烦。要去找工具来把它打开才行,于是落到第三层,在这里会发现有三只怪物狗,不用管它了,先做好重要的事情先。紧接着一直落到第四层,沿着走廊一直走到尽头就会发现有张桌子,桌子上面放着个开锁的工具(nutcracker)。拿到它沿着路回去,走到刚才铁链的地方就可以解开铁链把门打开了。  来到第三层,在废弃的火车厢里会发现有雷明登(shotgun)和一些子弹(shotgun shells),把武器拿走,然后再往下一层,跳下月台沿着铁轨向上走,来到一个有灯光的小门,这里会听到急速的火车声,预知道火车就快要经过,然后马上跑回上月台。这时火车在Heather的的身边擦身而过,沿着火车向后走,打开铁闸来到了另一边,接着走回上一层,去到一堆电话的旁边,发现有一张报纸,阅读完它之后,就来到火车的另外一端,见到有一道火车厢的门打开,可以进去,可以得到补给品,再往车的尽头走去,就会发现了一只大怪物,跟它进行激战,激战完后就可以向下一个地方进发了。  来到下一个地铁站,沿路向下走来到一个房间便会见到衣物柜,在一个平放的柜上发现一个圆星槌。接着在黑板上得到地图,看着这幅地图来到左下角,在一堆垃圾上找到唯一的一瓶酒,拿着这一瓶酒来到地图的左中央部份,先去到下面的办公室,在办公室里面会有记录点和子弹以及药品,全部都拿到手后。把刚才拿到的酒瓶(wine bottle)装满酒变成(oil-filled bottle),之后把它倒到记录点旁边的机器里面,然后去到隔壁的机器房里,进去后看到一口井,这口井储满了污水。Heather没有办法下去,只有来到机器旁边把剩下的酒倒进机器里,使机器可以正常运作,来到旁边按一下开关(YES),这样子污水就会被排掉了,排掉了之后就可以下去了。  下到井后,进入到一间垃圾房,在一张椅子上找到一个吹风筒(ampoule),拿到它之后去到对面的一个房间,进去后发现有一些药品,意外的发现在这间房里面还有一道门的,再走进去,门的旁边有一个电制,用刚才拿到的电风筒插进去。电风筒插入后发现剧情,它居然掉下水去了,也把那怪物电死了。电死怪物之后,经过一道门来到了一个下水道的地方,然后又入到一个门,再通过一段很长的通道,走完这段路之后看见有一段楼梯,还要经过一条爬梯,可以通过它去到地面。上到地面后,要马上找一个大厦的楼梯入口,找到后沿着这楼梯一直去到五楼。上到五楼后,进入一个废弃的房间有一些子弹,拿到后后周围看看还发现了一张床垫,把床垫掉下房间里面的洞去(选YES),自己也跟着跳下去。下去后发现墙上有一个缺口,从这个缺口出去到大厦的外墙,然后再沿着大厦的外墙去到另一边的窗,从窗口入去,原来里面是一间办公室。办公室里面什么都没有,只可以取到一张地图(office building map)走出去再走进一间里面有许多人体模型的房会找到物品。拿到后走出房间看见有三只怪物狗,把它们全部给消灭掉就可以继续上前走。  一直向前走,会有一道门,通过了门之后可以进入一间房屋,在这房屋内有四间房,最左边那间会有一只大怪物和两只怪物狗,而且没有什么物品在里面,因此可以不进去。另外的三间房之中,中间的那一间是不能进入的,其余的两间进入后可得到地图和药品,还会在其中的一间房间发现一个抽屉是半开的,你需要找工具把它打开的,而你需要的工具在五楼的展览室可以找到。而你可以通过楼梯到达五楼,进入展览室厅后选择第三道门,进入后左转可找到镙丝刀(screwdriver),这就是打开抽屉的工具,另外向前走有三间房,但只有一间可是进入的,进入后得到军刀(Katana)一把。离开展览室后后向右边直走,进入一道门,会去到主楼的另一边出去后,进入对面的房间可以找到药水和千斤顶(jack)一个。这时候你可以回到三楼把那个抽屉打开了。打开后可得到绳(rope)一条。然后回到去三楼的坏电梯口使用千斤顶和绳子使用绳并选择选项(YES),这样就可以去到二楼了。到二楼后,只有一个房间可时,在地图左边。进入后,可得到物品肉(beef jerky)。进入右边的房门再经过一个房门后可以见到一个浴缸。然后这时Heather感觉一阵头痛,之后就晕倒了,当她醒来时发觉一切都变了。走出房间就可以在椅子上面得到一排手枪子弹(handgun bullets),在这个空间里有大部份的地方已经同真实的世界不同了。这时先来到二楼的左上角,进入房间见到一个人,跟他对说完后,从房里的另一个门走出去,可以在储物柜里得到药品和一瓶叫(HEALTH DRINKIS)的液体,然后乘电梯来到五楼,经过搜索后,在冰箱里得到一块物品,跟着在关着怪兽的房间里的台上发现了一盒火柴,得到三样物品后,走回到五楼的记录点,在一幅大画前的水桶里把上面找到的三样物品组合起来使用就会燃烧起来,当把图画烧完之后就会出现另一道门,这是通往4F的秘密通道。在5F到4F的秘道里可以见到几页书。来到4F时,可以到地图的右下角的房间里得到弹药和药品,接着就沿着通道一直向地图的左上角走,进入左上角的房间,在桌子上,可以得到一个银币(silver coin),往里看就看到一个自动售员机,把银币放入自动售员机里就可以拿出汽水,在汽水里面没有汽水,有的却是一把钥匙(life insyrance key),这时记住搜索一下旁边的酒吧,又会看到几页的书(一定要看完),拿着钥匙乘电梯下去,直往1F下,走出电梯往右走把使用刚拿到的钥匙把锁上的门打开就可以继续走。沿路向地图的右下方走,把途中遇到的怪兽击倒后,就会发现有东西把前面的去路挡住,这样只有走进旁边的小门了。进去后会见到整间房子都是血,在中间的座子上,阅读剩下的几页书就可以来到1F的中心部位,原本在这里的大怪兽在这时已经消失了,向1F的大门口奔跑出去就可以过了这一关了。  进入到医院后,在你进入的门口正前对的房间里面,你可以找到地图(hospital map)、药品以及子弹,还有记录点,这时你先保存游戏再继续吧。当拿完物品后,来到医院的C4房,在床的旁边见到有把钥匙在墙上,但现在还不能把它拿下来,在地图的1F大门口的左手边第三间房里得到药品和阅读放在台上的书页。现在在1F已经没有什么特别的事件了。走到电梯上2F吧,来到2F的WOMANS L0CKER ROOM里,在里面找到一本日记和PERFAME还有另一支特制药水(perfume),拿着这支特制药水(perfume),回到1F的C4房,来到有钥匙的墙用特制药水(perfume)就可以把钥匙(stairwell key)拿出来了。接着阅读床上的书页,这钥匙是用来打开后楼梯的门用的,从后楼梯跟上3楼,来到地图的正上方这是间WC,最左边的一格,里面又放着一本记事本,阅读完后,来到旁边的STORE ROOM,在里面可以捡到回复药以及可以记录游戏。而在柜子上也有一本记事本,阅读完回到后楼梯再往上走,来到RF的门口同样也有一本记事本。回到2F之后从后楼梯的门口出来,对面的门口是一个带密码的门,要想知道打开门的密码只能靠仔细阅读旁边黑板上的文件,看明白后才会知道密码是8634。打开门进去一直走向M4房,在里面会听到铃声,原来是床旁边的闹钟,把闹钟按停时注意时间,而在床上还有一个带密码的公事包,把闹钟上的时间0917输入进门里,这样就可以打开门并得到里面的东西。拿到就跑上屋顶打倒2只怪物后,在油箱上得到相机和子弹,马上沿着后梯向下走。来到B层,在通道上可以取得机关枪(submachine gun)以及机关枪子弹(submachine gun bullets)。拿到后推门进入杂物房,在杂物柜的旁边使用相机就会把里面的密码照出来,密码是3519,得到密码后来到3F把密码输入密码门,就可以进入3F的空白地方了。先来到S1房,在里面可以阅读床上的资料,接着来到S7的房间,里面的床上也会出现一个人和另一本日记,看完后来到电话旁就会听见电话在响。跟陌生人通过电话后,来到S12的房间,在这里会见到一条死尸,而死尸旁边的台面上阅读资料,然后去查探死尸手会发现了一句THE START TIME IS MY KEY。看完了之后走回2F,这时走到地图的左下角,一直走到尽头,原来打不开的门现在也已经可以打开了。进入通道,这通道只需要向前走就会在后面关上铁门,这样就不能回头了。当走到墙上有一个类似记录点的时候,点击它就会出现另一条秘道了,走到尽头会有一条爬梯,沿着爬梯向上爬到顶,再打开门会进入到3F的地方了,但这时的环境已有所改变,但是只要按3F的地图一样可以知道路是怎样走的。当来到有一块大镜子的房间里,从镜子里会弹出许多血迹,这时不要犹豫立即要往门口的方向跑去,不然就会死掉GAME OVER的。  出了大厦之后,沿着大街走就会回到自己的家,门口写着DAISY VILLA APARTMENT,进入以后只有Heather的家是可以进入,其余都不能进入,在未进入Heather家之前,你可以先在记录点保存游戏,然后再继续。待Heather回到家后,会发现她爸爸死了,接着是一段片,看完之后,Heather会在天台与一只怪物单挑,不要正面向它开枪,因为它会挡子弹,想打赢它,必须要善用挡和闪避,这样你才有机会打败它;至于武器方面,有枪当然好,如果一旦没子弹时,军刀会是一个不错的选择。当你打败它后,就会有另一段CG出现。看完之后,你会知道原来Heather的爸爸没有死,当你从记录点旁边的门口走出大厦时,其它房间的门仍是不能进入,你就会发现Heather的爸爸在等她,并会给她一张地图和一本书,接着又是一段CG。原来他们两父女的目的地就是silent hill,看完CG后你会在一个旅馆里面,此时Heather的父亲已经离开,开始你可以先到记录点保存,然后再出发。离开旅店后,你会发现街上很大雾,这时手电筒是打不开的,你只能打开地图看,地图上标有两个记号,一个是你开始位置也就是旅店所在地,是用106表示的,另一个就是你要去的目的地用圆圈圈住的地方表示那是一间医院,你必须要沿着地图上白色的路线行走,千万不要走在灰色的路上,只有这样你才能去到医院。  第4章医院篇  接着乘电梯去到2F的MEN LOCKER ROOM,在一个柜里听到电话的响声,因此打开柜门并接听。收到消息后,出门进入对面的WOMAN LOCKER ROOM,在垃圾筒里捡到白色的袋(plastic bag)以及加血剂(health drink)。接着来到B3层,这是一间停尸间,在墙上有一幅画和一个密码锁,在画的上面已经画好了密码的提示,根据病床的位置已经得到密码0716,将这密码输入密码锁的中间部份,就会得到钥匙(cremated key)了,这把钥匙是开启1F的通道门。打开门后在里面的C1房可以得到药品,在C4房有记录点还有一张神台,但在这神台上要使用道具,这时主角的身上有一个白色的袋,又回到3F的EXAMINING ROOM4在房里对着装满血的铁桶使用那个白色的袋,便会得到一个血包(plastic bag(with blood)),得到血包后又要跑回1F在C4的房间里将血包里的血倒在神台上,剧情就这样触发了,这时要记住在爬下楼梯时一定要先记录好,就这样去到下水道就会遇到BOSS。当击败BOSS后,主角在C4房醒来,无意中得到了一块金属币(talisman),接着Heather就可以离开医院了。离开医院后,打开地图,你要回去地图上用106表示的地方。回到106地方后会有一段剧情,看完后你就要去西北方的一个公园,地图上会有提示的。  第5章游乐园篇  按着地图的指示走,去到公园后又会有一段剧情发生,看完后又再继续游戏,这时你是没有地图的,而公园内只有一个绿色的大门可以进入,进入以后向右走你会遇见两只大怪物,把它们消灭掉。然后就顺着路走,去到门口上方有灯的店子就进去,进入后可以找到药品,子弹和一条钥匙(roller coaster key)以及记录点,这时你可以先保存游戏。离开店子后继续向右走你会看到一道绿色大门,你可以从它旁边的小门进入,你可以不进去,里面有三只怪打不打死它们也没所谓的。走出了刚才那间有灯的玩具店之后,玩具店旁边看见一个小木门,进入后发现有很多怪物,这里跟之前的一样,不用理它们,尽量保留多一点血以及弹药。之后还是一直走,看见有条楼梯,经过楼梯就可以进入到过山车的控制室里,以前这里是不能进去的,现在就可以开门进去了。进去后用钥匙开了控制室里其中的一个机关,打开了按钮。因为来到这里已经再没有得回头了,只好一直向前走,向前走来到过山车的下轨道,沿着轨道走,在之前的序章里是因为过山车撞下去的原因,而这次她是还未等过山车来时,她已经跳下轨道旁的一个箱上了。  来到这里剧情发生了变化,画面转到了DOUGLAS CARTLAND正在和一个女的在对话,不知道他们正在谈论什么话题,只是最后看到的是DOUGLAS CARTLAND拿着手枪对着女的。画面一转,这时候Heather已经来到一个亭院,在这里会有一个记录点,可以记录一下先了,记录后再往前走。走着走着发现了一座很大的公寓,没有什么地方走了,现在只有往里面走吧,进去后,听到广播里有个男人不断地讲话,虽然很郁闷,可是你必须要把他讲的话听完才可以离开。而这里只有一条路可以走的,好了听完后就可以进入一间房了。再走进一间房,也是听到有个男的在说话,然后闪了一下雷,然后出现一条很恐怖的死尸,其实它的目的就是为了想恐吓你,这样子一吓就进入了另一间房,这间房更恐怖了,突然间一条血淋淋的死尸

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10,求寂静岭4完全攻略 谢谢

我现在在哪里?我疑惑地巡视着四周,这个血红色,并且充满了腥味的房间真的是我自己的房间吗?我不能确定,至少门口那双不合尺寸的鞋子肯定不是我的,而墙上所挂照片里的那个家伙又是谁?门窗没有一个能打开,当我走到客厅时,发现客厅的墙上有一块奇怪的印迹,看起来很像是一个人的脸,并且表情十分痛苦。就在这时,四周的墙壁上突然出现了诡异的斑点,而墙上那张人脸竟然变得越来越清晰……天哪! 游戏须知: 1.游戏中的敌人都要打倒之后再踩上一脚才会完全死去。力量槽蓄满之后可使出全力一击,虽然破绽很大,但有时能代替最后脚踩一击的效果。 2.每次要储存时只能通过洞回家,在客厅的笔记本上存储进度。 3.在前5个噩梦中,回家后可自动补血,但在和艾琳会合后回家屋里就会出现怨灵,不能自动补血了,所以前面最好节约药品。 4.后期在房间除灵之前最好先存档,以免蜡烛位置摆放不对白白浪费掉,注意只有蜡烛在飞快燃烧时才是正确的除灵效果。噩梦1 诱惑·红衣女郎 两年前,亨利·汤森(Herry Townshend)搬到了小镇艾士菲市(Ashfield)的南艾士菲公寓302号房间。这个小镇位于寂静岭附近,亨利在此度过了两年的平静生活。但在几天前,奇怪的事情发生了,亨利每晚都连续做一个噩梦,最糟糕的是,即使醒来以后,他也无法离开302号房间…… 你,亨利,当你带着天旋地转般的感觉从梦中醒来,看着卧室的四周,一切还是那么熟悉。这种熟悉却让人感到痛苦,因为连续5天以来你都被困在302号的住所中,失去了和外界的一切联系,每时每刻都只能面对这些一成不变的摆设。你站起身来,正打算活动活动,却突然听到了床头的电话铃声!你知道这部电话5天以来就没有任何信号,当你拿起听筒时,明显能感受到内心的一丝忐忑。电话里传来的一阵噪声令人悚然,你发现电话线早已被切断,即便你再渴望听到外界的信息,也不敢再忍受下去。你挂掉了电话,走到客厅时,又看见了那扇被数条粗重的铁链紧锁起来的大门,它好像已将你隔离到了另外一个时空,这也许是一个叫做“沃特”的家伙干的,因为门上清晰地写着“不要出去!——沃特(Walter)”几个血红的大字,不过天知道这个“沃特”是谁。透过大门上的猫眼向外望,对面的墙上不知被谁印上了15个手印,那位置好像就是专门印给你看的。你还看到住在隔壁的漂亮的艾琳小姐在走廊上活动,这些天来你经常透过这个猫眼往外看,除了能看到艾琳,住在二楼的警察理查德和房东桑德兰先生也时常在门口出现,你能清晰地听见他们说话,可是你无论发出什么动静他们都没有反应。他们可能也发现了302室的异样,但遗憾的是没有人来调查到底。你在大门的门缝下发现了一张小纸条,上面写着“妈妈,你怎么还不醒来?”,看来对你没有什么帮助。来到客厅另一端,透过无法打开的窗户玻璃,你看到远处街道上有一个风姿绰约的红衣女郎,非常吸引目光,但可惜的是她很快走入了地铁站里。你返回到客厅,这时突然听到卫生间里传来一声巨响!你走入卫生间,看到墙壁上居然破了一个大洞,深邃得像是要通往地狱。你拔下洞口的钢管握在手中,顿时勇气倍增。你慢慢地爬进那个黑洞——这也许是神的指示,或者是恶魔的陷阱?谁知道呢。尽头处的亮光越来越晃眼,终于,你爬到了尽头…… 提示: 1.每次透过猫眼看到门外的景象大多数是随机产生的,有时会重复,但对主线剧情没有影响。 2.调查完客厅用来存档的笔记本和电视机旁边的储物箱后,卫生间大洞的事件才会被触发。 3.冰箱里的酒瓶可作为武器,不过效果没有钢管好;巧克力牛奶(Chocolate Milk)可拿出来先放到储物箱里,以后有用。 当你清醒过来时,发现自己竟然坐在空无一人的地铁站电梯上,刚才看到的那个红衣女郎就背对着你站在前面。你走上前去,女郎看见你并不惊讶,反而直接询问你的名字,当你告诉她并反问她的姓名时,她笑了起来:“你在我的梦中,居然不知道我的名字?”她告诉你她叫做辛茜娅(Cynthia)。但这真的是一个梦吗?至少在这个诡异的地方,辛茜娅看起来并不那么紧张,她请求你帮她离开这个“梦”,说真的,她求人的方式让你很难拒绝。多一个同伴至少不是坏事,你带着辛茜娅往地铁的更深处走去,但没走多远辛茜娅就感到身体不适,她捂着嘴走进一边的女厕所呕吐去了。你靠在门外也不知道等了多长时间,这时猛然被撞开的男厕所门让你吃了一惊,但是更可怕的还在后头,两只令人恐怖的生物从男厕内窜了出来,你不敢细看它们的样子,但你至少肯定了如果这是梦的话,一定是个噩梦。辛茜娅是否安然无恙?你不及细想,推开女厕的门冲了进去,奇怪的是辛茜娅竟然不在里面。你看到最里面的墙壁上也有个大洞,这个洞看起来和你家中的洞一样深邃,你没有细想,钻进去以后,再次失去了知觉。 你躺在自家卧室的床上醒来,刚才真的是在做梦?窗外的天空依然很明亮,对面楼顶广告牌上的电话号码“555-3750”非常醒目。你来到客厅里,大门依然紧锁着,但你发现沙发旁边的柜子看起来像是被移动过,当你试着移动它时,一把手枪露了出来。是男人都不会抗拒它,你将手枪捡了起来。柜子后面的墙壁明显被破坏过,从一边刻着的字迹来看,那是302前任房客留下的,他好像也曾被困在房间里,并且尝试破坏墙壁,但并未成功。透过一丝缝隙,你看到了隔壁的艾琳。既然无法让艾琳发现你的存在,就不应该一直偷窥下去。你站起来,看到窗边的书柜后面有一张小纸条,上面写着一些奇怪的像是关于宗教仪式的文字。这时你听到了卧室的电话铃声,鼓起勇气接听,里面竟然传来了辛茜娅的声音!她在求救,刚才的一切并不是梦。你走进卫生间去,从洞中返回了噩梦的世界。在女厕里,你看到了一尊令人惊悚的石像……幸好那不是真的辛茜娅,石像血淋淋的手中握着几枚“林奇街地铁站代币”(Lynch Street Line Coin),拿起代币,你出门去寻找辛茜娅。不远处有一条极巨大的东西在蠕动,你无法对它造成什么伤害,但从它背后的楼梯上去能找到一些子弹。来到地铁站的入口,你使用代币从一边入口下去,在下楼梯时你再次感受到了恐惧,几个幽灵竟然从墙壁里钻了出来,它们发出了恐怖的声音,几乎让你崩紧的心弦完全断掉。你发现它们是无法完全被打倒的,于是你迅速从右边的楼梯逃离。从B2下到B3,来到地铁站内,你看到被关在废旧地铁里的辛茜娅。跑到另一端的控制室,按下开关,打开地铁门,辛茜娅很快跑了过来。那些幽灵还在四周游荡着,你带着辛茜娅在两列地铁之间穿梭,当你从左下方的出口离开,并找到传送点时,赫然发现本来跟在身后的辛茜娅已不在了。你只能独自继续前进,爬上前面的铁梯,下到一条正在维修中的通道。躲开无处不在的幽灵,走入尽头的门内,来到B4的地铁月台。这时你听到广播里传来了辛茜娅的声音:“亨利!我找到了出口,你快到旋转门来救我,他来了……”接着是一声惨叫,你隐隐感觉到发生了什么。你登上前面的自动扶梯,却在扶梯里受到了热烈的“欢迎”,通过这里后你差一点彻底倒下。回到B1的入站口,看到办公室(Office)的门口散落着一些女性用品,办公室的门把上挂着一块“诱惑之牌”。你取下它后,稳住自己的心跳,轻轻地推开门,但门内的情形却让你几乎连呼吸也停止——整个房间几乎已浸泡在鲜血中,辛茜娅倒在地上,她的胸口刻着“16121”几个血淋淋的数字。她是在梦中死去了吗?也许只有在噩梦中,一个女人才会因为“诱惑”之罪而死去吧。那5个血红的数字在你眼前闪动着,你再次失去知觉。 提示: 4.从B3的铁梯离开,在建筑通道内子弹×1;B4的废弃地铁内9号高尔夫球杆(新的武器)×1;B4的电梯口营养剂×1。 5.B4电梯里的墙壁鬼是可以被打死的,但最好用手枪,钢管和高尔夫球棍基本上够不着它们。 噩梦2 起源·探寻者 你又从床上醒来,窗外传来救护车的声音,你看到它就停在地铁站的入口,几个医疗人员用担架从地铁站内抬出来一个人,你明白刚才梦中发生的一切都是真实的。你走入客厅,例行公事一般到大门猫眼处往外看了看,一切如常——不,唯一的变化是,对面墙上的血手印变成了16个。大门下的门缝里被塞进来一张新的红色纸条,看起来像是一张日记,写日记的人提到“某个仪式已经结束”,日期是4月8日。你进入卫生间,发现那个洞比原来更大了。似乎除了进入,你没有别的选择。 这一次你发现自己竟然来到了野外,四面仍然是一片寂静,偶尔有几只像蝙蝠和蚊子一样的东西飞过,也无法对你构成什么威胁。你穿过前面的门,在一个像工房的屋子里找到一些子弹,再往前走,你看到一辆没人的汽车。车里有一张纸条,是一个叫做杰士伯的人留下的,纸条上写着一件到某处去“挖出钥匙”的事情。没想到的是,很快你就遇到了这个杰士伯。他坐在一块巨石的旁边,旁边的栅栏上放着一些蜡烛,气氛很诡异。杰士伯对来到身边的你充耳不闻,自顾自结结巴巴地说着一些奇怪的话。他说旁边的这块巨石被当地人叫做“母之石”(Mother Stone),他们用它来跟祖先对话,他又提到当地的宗教团体绑架孤儿在前面不远处的房子里进行一些疯狂的仪式。也许他的话都是讲给你听的,但听他说话实在很费劲。你丢下他继续前进,前方有一个叫做Silent Hill Smile Support Socirty(简称4S)的宗教团体设立的孤儿院——希望之屋,难道这就是刚才杰士伯说到的那个房子?这个阴森的地方看起来的确不像是个孤儿院,你心中不由得对他的话信了几分。站在希望之屋前的空地上,4个角落里都有一扇门通往外面,你是从右上方那边过来的,推开对角左下方的门,继续前进。前面竟然有一个墓地,一个小男孩孤零零地站在那里,看起来是那么突兀。 尽管你感到怪异,但仍然走上去亲切地问他:“小朋友,你在这里做什么?”但是小男孩只是拿眼睛望着你,并不说话。那个杰士伯突然从另一头走了过来,他看起来有些歇斯底里,像是恐惧,又像是喜悦,嘴里还嚷着什么“第三启示录已经来临,有大事要发生”之类的鬼话。正在奇怪时,他们两个又突然一起消失了,你并不喜欢在墓地里流连,尤其是你看到有一个坟墓被刨开了,棺材上写着“11121”几个血字,但里面空空如也,你很容易就联想到了辛茜娅尸体上差不多的数字,赶紧离开了这里。返回希望之屋时,你看到杰士伯就站在屋门口,他嚷嚷着口渴,正好你身上带着家里的那瓶巧克力牛奶,于是就给了他。杰士伯看来喝得很爽,他给了你一把锈铲子,上面有“湖水和房屋的交汇处的对面,地里的手紧握着”几个血字。你从右下角的木门离开,很快在这边的第三个区域看到了一棵奇怪的树,它有着两只手一样的树根,你在这里使用那把铲子,得到了一把钥匙,钥匙上刻着“拥有此钥匙的人将永远徘徊”几个字。很快你就明白了这是什么意思,因为当你想返回希望之屋时,来路已被迷雾笼罩了。你只好掉头往这条路的更深处走,幸好在最里面的区域你找到一个传送洞。从这里回家,你将钥匙放在家中的储物箱子里,再返回梦的世界。这次你顺利回到了希望之屋,从希望之屋门口的传送点回家后你拿出了那把钥匙。这把钥匙是用来开启希望之屋的,你在客厅的地面找到一张纸条,纸条上提到了一个叫做爱丽莎(Alessa)的人以及沃特正在进行的某件事情的进度。你至少记得沃特这个名字,在你家的大门上每天都要看到无数次。在另一间关闭的房门口你还找到一个笔记本,上面记载的内容像是在说某个仪式的第二和第三个阶段的状况,你看得满头雾水。这时你听到身后发出了响声,原来关闭着的门被打开了,你看到门把上挂着一个“起源之牌”,取下它,不祥的感觉又涌上心头。推开门,你看到了被火焰笼罩住的杰士伯,他还在不停地将灯油往自己身上倾倒,并叫着“我见到了!那家伙说过的恶魔!”他身上刻着“17121”几个数字,看起来并不痛苦,反而像是满足了自己的某个心愿。但你却慢慢失去了意识…… 提示: 6.左上方的湖边有急救包×1;右下方尽头的区域有4号高尔夫球杆×1。噩梦3 警惕·看守者 你仍然从床上醒来,从外面传来新闻播报的声音,一个30岁左右的男子在寂静岭附近的森林被烧死,你知道那就是你梦中去过的地方。警方通过尸体身上的“17121”几个数字判断出这跟10年前发生过的沃特·苏利文(Walter·Sulliven)连环杀人案件有关。你记住了这个名字,在客厅的门缝下你又看到了一张红色的日记,日期为4月4日,上面写着日记的主人正在调查“7年前”的沃特·苏利文杀人事件,此人在10天内杀死了10个人,每个人的尸体上都刻着01121~10121中的一个数字。你从刚才警方的广播来判断,这张日记是写在3年以前。你不知道是谁将其塞在你的门缝下,但能肯定他曾经也是这间公寓的住户。 你抬起头,从猫眼看到了门外的血手印,真的变成了17个!卫生间的洞变得更大了,你慢慢地爬进去,你已开始习惯这一切了。出现在眼前的是一个环形的狭窄走廊,你辨认出这是一个塔状的水牢,潮气很重,一些硕大无比的水蛭在墙壁上蠕动着。你听到有人在呼救,循声而去,看到一个胖子被关在牢房中,他叫着有人要来杀了他,但可惜你没法帮他出来。你在1F仔细逛了逛,除了在牢房里找到一些子弹外,在走廊上看到一张纸条,那是一个逃离这座监狱的人留下的,他提到监狱地下一层的停尸房和厨房紧靠着,但那里没有灯光。另外你找到了一本看守留下的日记,日记里提到的两件事情引起了你的注意:一是每一层都有通往地下停尸房的通道,只有从三楼跳下去才能开启这些通道,也只有三楼才有照明灯;二是这座监狱是用来关小孩子的,这让你更加感受到这座监狱的阴森。看来你势必要进入停尸房去看一看。推开一楼的门,从一侧可打开的门进去,这里的环形走廊直达地下机轮室,在途中你看到了前面日记里提到的那个地下室B1(地下一层),但门紧闭着。在B2(地下2层)机轮室,你在一个木牌上找到了一把离开水牢的钥匙(Water Prison Exit Key),除此之外别无所获。回到1F,在有传送点的大房间里用钥匙打开刚才关着的那扇门,来到了水牢的外围。这个建筑就像一个大圆柱子悬浮在半空中,螺旋式的楼梯从一楼一直盘绕到顶楼。你想起刚才的木牌上提到要使用三楼的照明灯,必须打开顶楼的水闸来让机轮转动,于是你一路攀爬到顶楼,这里的空气很新鲜,让你感受到一丝难得的愉悦。你开启了水闸,水流奔涌而出,流进了水牢内。下面你可从外围的大门随便进入二、三楼了。在楼道内你看到了一些恐怖的怪物,它们长着两个婴儿的脸,你怀疑这是水牢内死去小孩子们的怨灵形成的。来到三楼,除了找到一盒子弹,在8点钟方向(左下方)的房间(有大量鲜血)还找到了一个洞,你按照前面日记上的提示从这里跳下去,跳到了二楼同样位置(8点钟)的房间,继续往下跳,进入到B1的浴室(Shower room)。打开浴室的门,对面餐厅(Dining Hall)的门紧闭着,但你在B1的中央发现了一个铁梯,从这里上去就来到了水牢的中央控制室。从二楼开始每一层都有一个能转动外面各牢房的旋转机关,从前面的日记里得知,水牢看守利用这种机关将孩子们的尸体从各层地板上的洞直接处理到地下的停尸房。你在3F控制室的墙上看到一张纸条,上面写着“本月通过厨房(Kitchen)的密码是0302”。按照看守留下报告的提示,你找到了通往厨房的方法,那就是将每层楼有血床的牢房连成一条竖线。通过窥探口可看到血床牢房的位置,你还记得在一楼控制室时看到的血床牢房位置,将二、三楼的调整到相同位置后, 你从水牢外围回到三楼,从刚才连成一线的血床牢房(4点钟方向)一路跳到B1同样在4点钟方向的餐厅,在餐厅隔壁的厨房你发现了那个密码锁,但遗憾的是,这里光线太暗,无法输入密码,你只是从门上取下一块“警惕之牌”。下面要做的是将三楼的光线引到厨房去,你准备返回三楼控制室,但在B1的走道上意外地发现了刚才被关在牢房中的那个胖子和曾在森林墓地见过的小男孩,看来你旋转牢房时顺便也帮胖子脱了困。胖子跪在地上,好像在祈求着那个男孩的宽恕,但男孩没有理他就跑掉了。你走上前去询问,胖子名叫安德鲁·迪萨沃,他告诉你那个小孩叫沃特·苏利文。这个小男孩就是那个连环杀人凶手?你不禁啼笑皆非,但胖子提到了4S的孤儿院,他曾在那里做过看守。4S教会利用孩子们进行着邪恶的活动,包括一个叫做“圣母降临”的仪式,这个水牢也是4S教会用来关押孩子的监狱。安德鲁喃喃自语地走了,对这个家伙你没有丝毫怜悯,他的手上必定沾过无数孩子的鲜血。你回到3F控制室,按照厨房大约1点钟的方位将三楼的房间进行转动,现在你通过窥探口就可发现每一层的血床房间都已变得亮堂了,你从三楼1点钟的那个牢房一路向下跳到厨房,终于能用“0302”的密码打开最里面的停尸房。前面的“警惕之牌”已揭示了一切,安德鲁的尸体漂浮在污水中,尸体上刻着“18121”几个数字,但这也许是你第一次没有感觉到悲哀……噩梦4 混乱·执法者 再次醒来,你习惯性地走到大门口去看看,对面墙上的血手印果然变成18个了。而门缝里又有新的日记塞进来,日期为7月23日,里面提到森林的巨石那里插有“归服之剑”的事情,据说这种剑一共有5把,可用来封住那些杀不死的幽灵,但你上次路过那里时为何没有看见?你听到卫生间传来异样的声音,进去后发现浴缸里竟然有大量的血水,而墙上的洞简直大得邪乎了。这一次你发现自己到达的终于是熟悉的地方,这里分明就是南艾士菲公寓附近。尽管如此,你知道自己仍然在噩梦中,沿路上有一些奇怪的生物,除了非常难看外,它们看起来到很像是巨大的猿猴。没走多远,在一处平台上看到有一个人从天而降,居然是同住在一栋公寓的理查德警官。这个倨傲的人拿着他最喜爱的那把左轮手枪,他也发现了公寓的异样之处,但他似乎不想跟你多说话,只是简单地提了一下原302号房间的房客就离开了。也许他是个命大的家伙,从那么高的地方摔下来居然毫发无伤。但你已肯定原302号的房客也遇到过和你相似的情况,那些门下的红纸条应该就是他留下的。B3的房间里摆放着生日蛋糕,这家有人在过生日?难道是地下躺着的那个幽灵?不过你很快发现这个幽灵被一把剑封印住了,这应该就是纸条上提过的那把剑吧?幽灵身上带着一把钥匙,你在拿下来时顺手也拔出了那把剑——也许它将来还有更大的用处。你用钥匙打开身后的门,趁幽灵起来之前赶紧跑掉。来到B5的体育用品店(Sporting Goods Shop),这里有一扇能打开的门通往B7的宠物店(Pets Shop),在宠物店你找到一把能打开体育用品店后门的钥匙。返回体育用品店用钥匙开启后门,下楼后拐个弯,来到B8尽头处的运货电梯。进入电梯,在下落过程中,你看到对面的电梯里理查德和那个小男孩在一起,他拿着手枪,恶狠狠地说小男孩很像他曾抓过的一个小混混,小男孩被吓得跑掉了。 你的电梯也停了下来,从地下通道爬上去,进入一条狭窄的巷道,从这里尽头处的门下到B15。打开B15的某扇门,进入到一个酒吧里,在这里你拿到一把斧头,你正好需要这样一件让人精神振奋的东西。这里的大门上有一个密码锁,根据吧台上酒保留下的字条,你知道密码就是街对面那个巨大广告牌上电话号码的后4位,每天在家通过窗户都能看见。于是你输入3750,门打开了。外面居然是公寓的后方,要爬上去可得花不少功夫,你努力跑到最高一层,尽头处居然是207号房间的房门,理查德不是住在这里吗?这分明就在告诉你207就是你的目的地,你在门口取下一块“混乱之牌”,你已知道接下来会发生什么事情。推开门,看到理查德正在痛苦地接受着电刑,而他的额头上刻着“19121”的数字。那个小男孩就站在他的旁边,伸手指着窗外,你知道那是艾琳的家,303号房的方向。理查德用最后的力气说了一句话:“那个孩子……不是小孩……他是……11121的男人……”,这个倨傲而有暴力倾向的警察,最终死在了用来对付穷凶恶极罪犯的死刑上。提示: 7.B5体育用品店的地上有高尔夫球杆×1、棒球棒×1;B12的电梯停下来后,走出电梯大门可捡到子弹×1;B12地下很多水的地方有营养剂×1;进入B15的门口有高尔夫球杆×1。噩梦5 妈妈·里公寓的艾琳 你又醒来了,听到对面的公寓有警察在交谈,你知道他们发现了理查德的尸体,警察说这几起案件和10年前沃特·苏利文的杀人案一模一样,但是那个苏利文早已死去,他们认定这几起是模仿作案。大门外的血手印变成了19个,你进入卫生间,看到洞更大了,外围已出现了咒文记号。也许只有爬进去才能了解事实的真相。 你醒来时,看到自己赫然躺在艾琳住的303室门外,四面的墙壁都是令人窒息的血红色,看来整个公寓都进入到了噩梦中。你看见一个穿风衣的长发男子在轻轻地敲着303室的门,但还没等你起身,他就迅速地离开了。303室的确紧闭着,前面的302室就是你的家,那个小男孩好像也在前面敲着302室的门,但当你走近,他也突然消失了。302房门无法打开,但看着门缝下放着一张红色日记,你不禁若有所悟。前面301号房内你找到一本日记,是原来住在这里的房客麦克(Mike)留下的,日记里提到住在302的约瑟夫(Joseph)找了一些色情杂志送给他,以及表达了他对一个叫做瑞切儿(Rachael)的女郎的爱慕。看来这家伙是个色情狂,不过他至少让你知道了302号的上一任主人叫做约瑟夫,那些出现在门缝里的纸条可能就是约瑟夫的手笔。日记旁边有一张空白的红纸条,先拿上它,在里面的小房间墙上又找到了一把房东钥匙(Superintendent Key)和一把106信箱钥匙。另外,你还在屋里发现了一本约瑟夫留下的笔记,里面记载了他调查希望之屋和水牢的一些过程。在幽灵出现前,你赶紧从这里的传送点回到了302号房间。回到房间后,你在门缝下看到了刚才在梦里看到的那张红色日记,日期是5月2日和14日,纸条上所写的内容让你感到振奋,约瑟夫判断出沃特的目标是杀死21个人,“11121”其实是代表着“11/21”,也就是21个中的第11个。但问题是10年前苏利文在完成前10次作案后就被抓住,他在狱中用一把汤匙捅破自己的喉咙自杀了。然而几年后警察又发现了以“12/21”开始的新苏利文式案件,那时他们就已判断为模仿作案。如今从辛茜娅开始又出现了第三轮的相似案件,凶手究竟是谁?那些噩梦又是怎么回事?理查德说那个小“沃特·苏利文”就是“11/21”的男人又是为什么?还有希望之屋森林里那个写着“11/21”,并被掘开的空棺材……你不愿意再想下去了,返回梦中吧。离开301后,你在楼梯上看到了刚才的长发男子,他给了你一个洋娃娃,说是艾琳小时候送给他的。他不再说话,拿起洋娃娃下到一楼,在大堂的106信箱里看到许多麦克写给瑞切儿的情书,不知道瑞切儿能不能忍受他的骚扰?105号房就是房东的房间,你在里面找到除了303以外所有房间的钥匙(Apartment Key),还有半张没有字的红纸条。在房东书柜上的日记让你隐隐了解了一些事情,302号房间30年前曾居住着一对年轻情侣,但他们在这里生下一个婴儿后就不辞而别了,将那个婴儿和一段脐带抛弃在302房,后来救护车带走了那个婴儿,几年后就经常有一个小男孩在公寓附近出没。这段往事充满了怨气,那个小男孩现在也有30岁了吧?他在做什么?这些事情跟你在302遇到的噩梦有什么关系?你拿着钥匙串在公寓每一层搜索,希望能找到艾琳房间的钥匙。虽然最终没有找到,但收获也不小。106号房间的电话拨打以后可到202房间去接听,202室的房客是一位画家,他给公寓每位住户都画了肖像,在此你了解到一些有趣的信息。例如画家就是住在106室的护士瑞切儿的男朋友,他们和那个爱骚扰瑞切儿的麦克之间有不少过节(理所当然),而住在207号的理查德好像也参与到了其中。在102室的冰箱里和203室过道尽头的带血囚衣下你又找到了两张没有字的红色纸条,在205号房间又找到一盒名为“剥了皮的麦克”(Skinned Mike)的录音带,在207号房理查德的椅子上找到了那把威力强大的左轮手枪。在回到家之前,你先到三楼的302号房门口,将那些没有字的红色纸条放到302的门缝下,再随便找个传送洞回到家中。在门缝下果然看到了那些红色纸条,而且能阅读了,上面约瑟夫写到他拾到了艾琳的钥匙,但他好像遗失在床附近了。回到卧室的床头,你果然在地板上找到了那把钥匙。用客厅书架的录音机播放那盘录音带,带子里有两男一女在说话,好像他们杀死了一个人,正在商议处理尸体的事情,你分明听出其中有一个凶狠的男声正是理查德。联想到录音带上“剥了皮的麦克”的标签,你不禁感到一丝寒意。你用那把钥匙打开303室的门,但为时已晚,艾琳奄奄一息地躺在地上,她穿着漂亮的晚装,但美丽的背上已被刻上“20/21”几个大字。那个小男孩目无表情地站在旁边,难道他真的是凶手?但艾琳却挣扎着向他道谢,这究竟是为什么…… 提示: 8.为了节省空间,最好每拿到一张无字红色纸条就将其放到302的门缝下。 9.101室有子弹×1;106室有急救包×1;207号房高尔夫球杆×1;304室子弹×1。噩梦6 和你在一起 醒来时天已黑了,有救护车的声音,从客厅墙上的裂缝看过去,隔壁的警察好像在说艾琳活下来的希望很渺茫,你跑到猫眼去看了看,墙上的血手印还没有增加,这令你感到安慰。卫生间的大洞不知道被谁堵上了,门缝下又有约瑟夫的日记,他提到储藏间里好像有什么后门。随着日记还有一枚奇怪的“女妖护身符”放在那里,你将护身符拿到储藏间里,墙上正好有一
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