九怨,九怨主要玩什么
作者:本站作者
1,九怨主要玩什么
游戏一开始可以在两个角色中任意选择一位来进行“阴之章”和“阳之章”的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人际关系所衍生出的故事将在恐怖的气氛下演绎。两个故事是彼此独立又互相联系的,在完成“阴之章”和“阳之章”两章以后就会出现“九怨之章”,玩家只有“抽丝剥茧”地将三个章节的内容联系起来,整个游戏的故事才能变得完整,隐藏在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。

2,九怨的简要流程
(只说与流程有关的要点,道具或书的入手法不表)阳之章(咲耶篇)注:EVENT指“发生事件”。第一部分:1、从东门进入藤原赖近的屋敷,泉殿的水阁上入手“半侧的石犬”,战斗;2、东之对廊下发生EVENT,入手“一解叽的血布”;东随身所(上)入手“屋敷的地图”;3、中庭发生EVENT,有战斗;4、中庭葛笼的涂间EVENT,战斗;5、寝殿母屋的里间入手“二解叽的血布”;6、西侍所入手另一个“半侧的石犬”,转盘的门按“北斗七星之破军星(勺把)对朱雀,白兽对征明,巨门对准卯”可打开,门后入手“钉拔”,有战斗;7、回到东之对,在帐蓬上方的天干地支间,按“左二,上二,上四”的顺序打开门,放上两个石犬,入手“坏的木板”;8、东随身所(下)有铠甲的房间,对铠甲边柱子上使用“钉拔”,入手“封魔的钉”;9、寝殿的入口,一封的祠内入手“鸦的木板”;10、西侍所六封之门边入手“铁之契”;11、回到寝殿的入口,用“铁之契”打开门;12、桑之下发生EVENT,战斗,入手“封魔的钉”和“三解叽的血布”;桑之下祠入手“蚕的木板”;13、西的渡殿解开三封门,进入北之对;14、北之对,第一次BOSS战(藤原赖近),入手“铜的呼铃”;15、西之对,姬的母屋里间门前使用“铜的呼铃”,EVENT后入手“封魔的钉”。16、桑之下EVENT;17、药师堂祠,按“蚕上,鸦右,坏左”的顺序放入,打开门;18、药师堂北,入手“药师祠的地图”;19、去本堂后回来,发现双子,往另一侧的门可以通行;20、药师堂北读经之间,EVENT;21、离开经文之间时EVENT;22、本堂EVENT;23、本堂地下,入手“若水的灵扇”;24、从本堂地下归来,BOSS战(姬),后调查葛笼入手“六解叽的血布”;25、西门出,去到社的道。第二部分:1、社之道-南,EVENT;2、社之道-中央祠中入手“社的地图”;3、社之道-北,路不能通行,回到中央刚才不能通过道路可以走;4、山小屋(不要冒失地开门进去,先从窗子观察野人走出屋子),屋内入手“木槌”;5、往回走途中BOSS战(巨猿人);回到浮月处,使用“木槌”;6、蚕之社-桑之下,EVENT;7、本殿墙上入手“蚕之社的地图”;8、进入浮月的住居,退路被阻(如果已经完成过一次,在浮月的部屋入手“双六盘”);9、从外面的墙洞再回入,EVENT;10、本殿EVENT,BOSS战(道戒),后入手“四解叽的血布”;11、打开四封门,隐藏的房间里入手“木的取手”;12、回到桑之下,跟踪血迹来到屋后,调查葛笼EVENT,BOSS暮叶+道清(躲进葛笼里或暂时逃开,它们会消失),调查葛笼入手“七解叽的血布”;(别久留,它们还会再出现)13、纳屋,解开七封门,来到里庭;14、里庭水门处使用“木的取手”;15、下到崖下,入手“神镜”;16、桑之下,EVENT;17、崖之下,在祠上使用“神镜”;18、茧之道-北西入口的架子上,入手地图和“铁之契”,对有龟裂的墙壁使用“铁之契”;19、梦幻之间,惊吓后不要接近地上逐渐扩大的血迹,对有龟裂的墙壁使用“铁之契”20、摇篮之间,放下桥;21、南西人形部屋前EVENT;22、书库桌子上入手“四解叽的血布”(入手前可以从边门出去纪录,EVENT后门即不能通行),EVENT;23、本堂地下EVENT,暮叶第二次出现,对策依旧是无视,解开六封门离开。EVENT。阳之章结束。*暮叶会出现两次,跟她战斗全无意义,三十六计走为上。阴之章(浮月篇)(由于已经经过阳之章,所以一些部分实际可以直接解决,重复的部分也不再多说。从时间上来看浮月之章是在咲耶之章以后发生的)1、屋敷-桑之下,入手“蚕的木板”和“封魔的钉”,调查祠入手“屋敷的地图”;2、过桥,经过泉,来到药师堂祠;3、药师堂祠EVENT;4、回到桑之下EVENT,之后红色的门可以通行;5、通过寝殿的入口,来到西侍所,入手“半侧的石犬”,机关门后入手“钉拔”;6、西之对-姬君的母屋EVENT;7、受到赖近两次惊吓后,来到母屋后面,从小洞向内看发生EVENT;8、寝殿里间入手“一解叽的血布”,解一封门;9、中庭葛笼的涂间EVENT,入手“二解叽的血布”;10、东之对,东随身所铠甲之间,入手“封魔的钉”;11、泉殿的水阁上入手另一个“半侧的石犬”和“三解叽的血布”;12、东之对,天干地支间放上两个石犬后入手“坏的木板”;13、北之对(之前必须在女房的侍所左入手女房的觉书),BOSS(藤原赖近)战,后入手“铜的呼铃”;14、西之对-姬君的母屋里屋门前使用“铜的呼铃”,EVENT后调画面下方的架子入手“封魔的钉”;15、寝殿的入口一封印祠中入手“鸦的木板”;16、药师堂祠放三钉三板;17、药师堂北,入手“药师堂的地图”;18、读经之间EVENT,入手“如来的药壶”;19、经文之间入手“冰雨的灵刀”;20、阻碍通往本堂的通路上茧生出饿鬼,道路可通;21、本堂上方小间EVENT,出门EVENT,本堂门开;22、本堂如来前使用“如来的药壶”;23、本堂地下入手“四解叽的血布”,回到本堂,EVENT;24、醒来在茧之道北东,障碍物后入手“血染的镰刀”,用“血染的镰刀”割开挡路的绢系;25、从岩缝看摇篮之间EVENT,回转时通往摇篮之间的道路可通行,跟随双子进入摇篮之间,EVENT;26、再醒来时在蚕之社-三方鸟居,纳屋浮月的住居外墙上入手“蚕之社的地图”;27、浮月的住居内(第二间)看到人影,跟踪到本殿,进入隐藏的小屋,入手“火影的神刀”,人影再逃走;28、回到纳屋浮月的住居外,BOSS(道戒)战,战后入手“七解叽的血布”;29、墙上的洞可以通行,入手“暮叶的日记”后,内侧门开;30、本殿开七封门,到桑之下,EVENT;31、崖之入,进入茧之道北西,入口处入手“铁之契”,打破岩壁;32、梦幻之间,惊吓后调查两次墙壁发现龟裂,使用手“铁之契”打破岩壁;33、摇篮之间EVENT,打开七封之门 ;34、书库入手“五解叽的血布”和“道满的书”,入手后EVENT;35、本堂地下,不能自己控制角色,EVENT。阴之章结束。九怨之章(安倍晴明篇)装备着五帝龙王神枪的安倍晴明来了,这个强大到离谱的主角决定了本章将比阴之章更容易,不仅在流程上,战斗也如同切菜。如此强大的晴明SAMA却差不多哪里也不能去,所谓一条路走到黑= =1、东门入,往可以走的地方走,到桑之下,EVENT;2、药师堂祠入手“封魔的钉”;3、桑之下EVENT,进入茧之道施术场;4、摇篮之间EVENT,施术场上方地道入手“茧之道的地图”;5、梦幻之间,阴阳两章都不能进入的房间里入手“封魔的钉”;6、回到施术场,芦屋道满BOSS战,虽然他在不进入攻击状态时是全防御的,但在强大的晴明SAMA面前,支撑不到五分钟,如果再叫出个善鬼什么的就更轻松了......7、大结局....= =一款制作精良的冒险解谜类游戏,最大的特点便是那充满日式风格的恐怖元素以及环环相扣的心理悬疑情节。游戏的HP设定采用了非常新颖的“心跳系统”:当主角受伤后,手柄会随着伤害的程度而持续产生不同幅度的轻微颤动,玩家可以通过触觉感到HP的残余量。此外,受到突袭和HP极其低下时的“眩晕”系统会使整个游戏画面模糊晃动,极其逼真地模拟出了“濒死”的感觉,使得战斗时的投入感大增。主角的攻击手段有物理攻击和符文攻击两种,不过由于符文的数量比较稀少,高等咒符更是凤毛麟角,因此通常情况下只能留在BOSS战里使用,实在不爽。《九怨》日本民间题材的恐怖游戏代表作-很经典,只是游戏发售时正值生化危机、寂静岭等大作的影响,销量一直不是很好,不过从玩家的角度来说还是比较经典! (只说与流程有关的要点,道具或书的入手法不表)阳之章(咲耶篇)注:EVENT指“发生事件”。第一部分:1、从东门进入藤原赖近的屋敷,泉殿的水阁上入手“半侧的石犬”,战斗;2、东之对廊下发生EVENT,入手“一解叽的血布”;东随身所(上)入手“屋敷的地图”;3、中庭发生EVENT,有战斗;4、中庭葛笼的涂间EVENT,战斗;5、寝殿母屋的里间入手“二解叽的血布”;6、西侍所入手另一个“半侧的石犬”,转盘的门按“北斗七星之破军星(勺把)对朱雀,白兽对征明,巨门对准卯”可打开,门后入手“钉拔”,有战斗;7、回到东之对,在帐蓬上方的天干地支间,按“左二,上二,上四”的顺序打开门,放上两个石犬,入手“坏的木板”;8、东随身所(下)有铠甲的房间,对铠甲边柱子上使用“钉拔”,入手“封魔的钉”;9、寝殿的入口,一封的祠内入手“鸦的木板”;10、西侍所六封之门边入手“铁之契”;11、回到寝殿的入口,用“铁之契”打开门;12、桑之下发生EVENT,战斗,入手“封魔的钉”和“三解叽的血布”;桑之下祠入手“蚕的木板”;13、西的渡殿解开三封门,进入北之对;14、北之对,第一次BOSS战(藤原赖近),入手“铜的呼铃”;15、西之对,姬的母屋里间门前使用“铜的呼铃”,EVENT后入手“封魔的钉”。16、桑之下EVENT;17、药师堂祠,按“蚕上,鸦右,坏左”的顺序放入,打开门;18、药师堂北,入手“药师祠的地图”;19、去本堂后回来,发现双子,往另一侧的门可以通行;20、药师堂北读经之间,EVENT;21、离开经文之间时EVENT;22、本堂EVENT;23、本堂地下,入手“若水的灵扇”;24、从本堂地下归来,BOSS战(姬),后调查葛笼入手“六解叽的血布”;25、西门出,去到社的道。第二部分:1、社之道-南,EVENT;2、社之道-中央祠中入手“社的地图”;3、社之道-北,路不能通行,回到中央刚才不能通过道路可以走;4、山小屋(不要冒失地开门进去,先从窗子观察野人走出屋子),屋内入手“木槌”;5、往回走途中BOSS战(巨猿人);回到浮月处,使用“木槌”;6、蚕之社-桑之下,EVENT;7、本殿墙上入手“蚕之社的地图”;8、进入浮月的住居,退路被阻(如果已经完成过一次,在浮月的部屋入手“双六盘”);9、从外面的墙洞再回入,EVENT;10、本殿EVENT,BOSS战(道戒),后入手“四解叽的血布”;11、打开四封门,隐藏的房间里入手“木的取手”;12、回到桑之下,跟踪血迹来到屋后,调查葛笼EVENT,BOSS暮叶+道清(躲进葛笼里或暂时逃开,它们会消失),调查葛笼入手“七解叽的血布”;(别久留,它们还会再出现)13、纳屋,解开七封门,来到里庭;14、里庭水门处使用“木的取手”;15、下到崖下,入手“神镜”;16、桑之下,EVENT;17、崖之下,在祠上使用“神镜”;18、茧之道-北西入口的架子上,入手地图和“铁之契”,对有龟裂的墙壁使用“铁之契”;19、梦幻之间,惊吓后不要接近地上逐渐扩大的血迹,对有龟裂的墙壁使用“铁之契”20、摇篮之间,放下桥;21、南西人形部屋前EVENT;22、书库桌子上入手“四解叽的血布”(入手前可以从边门出去纪录,EVENT后门即不能通行),EVENT;23、本堂地下EVENT,暮叶第二次出现,对策依旧是无视,解开六封门离开。EVENT。阳之章结束。*暮叶会出现两次,跟她战斗全无意义,三十六计走为上。阴之章(浮月篇)(由于已经经过阳之章,所以一些部分实际可以直接解决,重复的部分也不再多说。从时间上来看浮月之章是在咲耶之章以后发生的)1、屋敷-桑之下,入手“蚕的木板”和“封魔的钉”,调查祠入手“屋敷的地图”;2、过桥,经过泉,来到药师堂祠;3、药师堂祠EVENT;4、回到桑之下EVENT,之后红色的门可以通行;5、通过寝殿的入口,来到西侍所,入手“半侧的石犬”,机关门后入手“钉拔”;6、西之对-姬君的母屋EVENT;7、受到赖近两次惊吓后,来到母屋后面,从小洞向内看发生EVENT;8、寝殿里间入手“一解叽的血布”,解一封门;9、中庭葛笼的涂间EVENT,入手“二解叽的血布”;10、东之对,东随身所铠甲之间,入手“封魔的钉”;11、泉殿的水阁上入手另一个“半侧的石犬”和“三解叽的血布”;12、东之对,天干地支间放上两个石犬后入手“坏的木板”;13、北之对(之前必须在女房的侍所左入手女房的觉书),BOSS(藤原赖近)战,后入手“铜的呼铃”;14、西之对-姬君的母屋里屋门前使用“铜的呼铃”,EVENT后调画面下方的架子入手“封魔的钉”;15、寝殿的入口一封印祠中入手“鸦的木板”;16、药师堂祠放三钉三板;17、药师堂北,入手“药师堂的地图”;18、读经之间EVENT,入手“如来的药壶”;19、经文之间入手“冰雨的灵刀”;20、阻碍通往本堂的通路上茧生出饿鬼,道路可通;21、本堂上方小间EVENT,出门EVENT,本堂门开;22、本堂如来前使用“如来的药壶”;23、本堂地下入手“四解叽的血布”,回到本堂,EVENT;24、醒来在茧之道北东,障碍物后入手“血染的镰刀”,用“血染的镰刀”割开挡路的绢系;25、从岩缝看摇篮之间EVENT,回转时通往摇篮之间的道路可通行,跟随双子进入摇篮之间,EVENT;26、再醒来时在蚕之社-三方鸟居,纳屋浮月的住居外墙上入手“蚕之社的地图”;27、浮月的住居内(第二间)看到人影,跟踪到本殿,进入隐藏的小屋,入手“火影的神刀”,人影再逃走;28、回到纳屋浮月的住居外,BOSS(道戒)战,战后入手“七解叽的血布”;29、墙上的洞可以通行,入手“暮叶的日记”后,内侧门开;30、本殿开七封门,到桑之下,EVENT;31、崖之入,进入茧之道北西,入口处入手“铁之契”,打破岩壁;32、梦幻之间,惊吓后调查两次墙壁发现龟裂,使用手“铁之契”打破岩壁;33、摇篮之间EVENT,打开七封之门 ;34、书库入手“五解叽的血布”和“道满的书”,入手后EVENT;35、本堂地下,不能自己控制角色,EVENT。阴之章结束。九怨之章(安倍晴明篇)装备着五帝龙王神枪的安倍晴明来了,这个强大到离谱的主角决定了本章将比阴之章更容易,不仅在流程上,战斗也如同切菜。如此强大的晴明SAMA却差不多哪里也不能去,所谓一条路走到黑= =1、东门入,往可以走的地方走,到桑之下,EVENT;2、药师堂祠入手“封魔的钉”;3、桑之下EVENT,进入茧之道施术场;4、摇篮之间EVENT,施术场上方地道入手“茧之道的地图”;5、梦幻之间,阴阳两章都不能进入的房间里入手“封魔的钉”;6、回到施术场,芦屋道满BOSS战,虽然他在不进入攻击状态时是全防御的,但在强大的晴明SAMA面前,支撑不到五分钟,如果再叫出个善鬼什么的就更轻松了......7、大结局....= =一款制作精良的冒险解谜类游戏,最大的特点便是那充满日式风格的恐怖元素以及环环相扣的心理悬疑情节。游戏的HP设定采用了非常新颖的“心跳系统”:当主角受伤后,手柄会随着伤害的程度而持续产生不同幅度的轻微颤动,玩家可以通过触觉感到HP的残余量。此外,受到突袭和HP极其低下时的“眩晕”系统会使整个游戏画面模糊晃动,极其逼真地模拟出了“濒死”的感觉,使得战斗时的投入感大增。主角的攻击手段有物理攻击和符文攻击两种,不过由于符文的数量比较稀少,高等咒符更是凤毛麟角,因此通常情况下只能留在BOSS战里使用,实在不爽。《九怨》日本民间题材的恐怖游戏代表作-很经典,只是游戏发售时正值生化危机、寂静岭等大作的影响,销量一直不是很好,不过从玩家的角度来说还是比较经典! (只说与流程有关的要点,道具或书的入手法不表)阳之章(咲耶篇)注:EVENT指“发生事件”。第一部分:1、从东门进入藤原赖近的屋敷,泉殿的水阁上入手“半侧的石犬”,战斗;2、东之对廊下发生EVENT,入手“一解叽的血布”;东随身所(上)入手“屋敷的地图”;3、中庭发生EVENT,有战斗;4、中庭葛笼的涂间EVENT,战斗;5、寝殿母屋的里间入手“二解叽的血布”;6、西侍所入手另一个“半侧的石犬”,转盘的门按“北斗七星之破军星(勺把)对朱雀,白兽对征明,巨门对准卯”可打开,门后入手“钉拔”,有战斗;7、回到东之对,在帐蓬上方的天干地支间,按“左二,上二,上四”的顺序打开门,放上两个石犬,入手“坏的木板”;8、东随身所(下)有铠甲的房间,对铠甲边柱子上使用“钉拔”,入手“封魔的钉”;9、寝殿的入口,一封的祠内入手“鸦的木板”;10、西侍所六封之门边入手“铁之契”;11、回到寝殿的入口,用“铁之契”打开门;12、桑之下发生EVENT,战斗,入手“封魔的钉”和“三解叽的血布”;桑之下祠入手“蚕的木板”;13、西的渡殿解开三封门,进入北之对;14、北之对,第一次BOSS战(藤原赖近),入手“铜的呼铃”;15、西之对,姬的母屋里间门前使用“铜的呼铃”,EVENT后入手“封魔的钉”。16、桑之下EVENT;17、药师堂祠,按“蚕上,鸦右,坏左”的顺序放入,打开门;18、药师堂北,入手“药师祠的地图”;19、去本堂后回来,发现双子,往另一侧的门可以通行;20、药师堂北读经之间,EVENT;21、离开经文之间时EVENT;22、本堂EVENT;23、本堂地下,入手“若水的灵扇”;24、从本堂地下归来,BOSS战(姬),后调查葛笼入手“六解叽的血布”;25、西门出,去到社的道。第二部分:1、社之道-南,EVENT;2、社之道-中央祠中入手“社的地图”;3、社之道-北,路不能通行,回到中央刚才不能通过道路可以走;4、山小屋(不要冒失地开门进去,先从窗子观察野人走出屋子),屋内入手“木槌”;5、往回走途中BOSS战(巨猿人);回到浮月处,使用“木槌”;6、蚕之社-桑之下,EVENT;7、本殿墙上入手“蚕之社的地图”;8、进入浮月的住居,退路被阻(如果已经完成过一次,在浮月的部屋入手“双六盘”);9、从外面的墙洞再回入,EVENT;10、本殿EVENT,BOSS战(道戒),后入手“四解叽的血布”;11、打开四封门,隐藏的房间里入手“木的取手”;12、回到桑之下,跟踪血迹来到屋后,调查葛笼EVENT,BOSS暮叶+道清(躲进葛笼里或暂时逃开,它们会消失),调查葛笼入手“七解叽的血布”;(别久留,它们还会再出现)13、纳屋,解开七封门,来到里庭;14、里庭水门处使用“木的取手”;15、下到崖下,入手“神镜”;16、桑之下,EVENT;17、崖之下,在祠上使用“神镜”;18、茧之道-北西入口的架子上,入手地图和“铁之契”,对有龟裂的墙壁使用“铁之契”;19、梦幻之间,惊吓后不要接近地上逐渐扩大的血迹,对有龟裂的墙壁使用“铁之契”20、摇篮之间,放下桥;21、南西人形部屋前EVENT;22、书库桌子上入手“四解叽的血布”(入手前可以从边门出去纪录,EVENT后门即不能通行),EVENT;23、本堂地下EVENT,暮叶第二次出现,对策依旧是无视,解开六封门离开。EVENT。阳之章结束。*暮叶会出现两次,跟她战斗全无意义,三十六计走为上。阴之章(浮月篇)(由于已经经过阳之章,所以一些部分实际可以直接解决,重复的部分也不再多说。从时间上来看浮月之章是在咲耶之章以后发生的)1、屋敷-桑之下,入手“蚕的木板”和“封魔的钉”,调查祠入手“屋敷的地图”;2、过桥,经过泉,来到药师堂祠;3、药师堂祠EVENT;4、回到桑之下EVENT,之后红色的门可以通行;5、通过寝殿的入口,来到西侍所,入手“半侧的石犬”,机关门后入手“钉拔”;6、西之对-姬君的母屋EVENT;7、受到赖近两次惊吓后,来到母屋后面,从小洞向内看发生EVENT;8、寝殿里间入手“一解叽的血布”,解一封门;9、中庭葛笼的涂间EVENT,入手“二解叽的血布”;10、东之对,东随身所铠甲之间,入手“封魔的钉”;11、泉殿的水阁上入手另一个“半侧的石犬”和“三解叽的血布”;12、东之对,天干地支间放上两个石犬后入手“坏的木板”;13、北之对(之前必须在女房的侍所左入手女房的觉书),BOSS(藤原赖近)战,后入手“铜的呼铃”;14、西之对-姬君的母屋里屋门前使用“铜的呼铃”,EVENT后调画面下方的架子入手“封魔的钉”;15、寝殿的入口一封印祠中入手“鸦的木板”;16、药师堂祠放三钉三板;17、药师堂北,入手“药师堂的地图”;18、读经之间EVENT,入手“如来的药壶”;19、经文之间入手“冰雨的灵刀”;20、阻碍通往本堂的通路上茧生出饿鬼,道路可通;21、本堂上方小间EVENT,出门EVENT,本堂门开;22、本堂如来前使用“如来的药壶”;23、本堂地下入手“四解叽的血布”,回到本堂,EVENT;24、醒来在茧之道北东,障碍物后入手“血染的镰刀”,用“血染的镰刀”割开挡路的绢系;25、从岩缝看摇篮之间EVENT,回转时通往摇篮之间的道路可通行,跟随双子进入摇篮之间,EVENT;26、再醒来时在蚕之社-三方鸟居,纳屋浮月的住居外墙上入手“蚕之社的地图”;27、浮月的住居内(第二间)看到人影,跟踪到本殿,进入隐藏的小屋,入手“火影的神刀”,人影再逃走;28、回到纳屋浮月的住居外,BOSS(道戒)战,战后入手“七解叽的血布”;29、墙上的洞可以通行,入手“暮叶的日记”后,内侧门开;30、本殿开七封门,到桑之下,EVENT;31、崖之入,进入茧之道北西,入口处入手“铁之契”,打破岩壁;32、梦幻之间,惊吓后调查两次墙壁发现龟裂,使用手“铁之契”打破岩壁;33、摇篮之间EVENT,打开七封之门 ;34、书库入手“五解叽的血布”和“道满的书”,入手后EVENT;35、本堂地下,不能自己控制角色,EVENT。阴之章结束。九怨之章(安倍晴明篇)装备着五帝龙王神枪的安倍晴明来了,这个强大到离谱的主角决定了本章将比阴之章更容易,不仅在流程上,战斗也如同切菜。如此强大的晴明SAMA却差不多哪里也不能去,所谓一条路走到黑= =1、东门入,往可以走的地方走,到桑之下,EVENT;2、药师堂祠入手“封魔的钉”;3、桑之下EVENT,进入茧之道施术场;4、摇篮之间EVENT,施术场上方地道入手“茧之道的地图”;5、梦幻之间,阴阳两章都不能进入的房间里入手“封魔的钉”;6、回到施术场,芦屋道满BOSS战,虽然他在不进入攻击状态时是全防御的,但在强大的晴明SAMA面前,支撑不到五分钟,如果再叫出个善鬼什么的就更轻松了......7、大结局....= =一款制作精良的冒险解谜类游戏,最大的特点便是那充满日式风格的恐怖元素以及环环相扣的心理悬疑情节。游戏的HP设定采用了非常新颖的“心跳系统”:当主角受伤后,手柄会随着伤害的程度而持续产生不同幅度的轻微颤动,玩家可以通过触觉感到HP的残余量。此外,受到突袭和HP极其低下时的“眩晕”系统会使整个游戏画面模糊晃动,极其逼真地模拟出了“濒死”的感觉,使得战斗时的投入感大增。主角的攻击手段有物理攻击和符文攻击两种,不过由于符文的数量比较稀少,高等咒符更是凤毛麟角,因此通常情况下只能留在BOSS战里使用,实在不爽。《九怨》日本民间题材的恐怖游戏代表作-很经典,只是游戏发售时正值生化危机、寂静岭等大作的影响,销量一直不是很好,不过从玩家的角度来说还是比较经典!
3,读了燕来这首诗你的感受是什么
你好,温馨的游戏我强烈推荐兄弟:双子传说这款佳作。游戏是叙事式冒险类的,剧情不错,采用虚幻引擎打造的…双子传说有PC版也有主机版,前几年也在手机设备上移植了,几乎是全平台都有这款游戏。游戏的故事大致上是两兄弟为了救治自己的父亲,上路寻找传说中的生命之水回去给父亲治病。一路上面对各种各样的困难,兄弟之间互相帮助求得生存。游戏支持双人协力,当年我也是和朋友一起玩的,趣味十足互动交流不输任何双人游戏。而且这个游戏最大的特点是全程的语音都是外星人的发音,基本上看画面就知道什么意思了。这个很赞的,虽然玩的是中文版,但是进入游戏后你会发现完全没有字幕,而且根本无需要字幕也可以体现到感人至深的兄弟手足之情。这是我玩了二十几年游戏第一次玩到这种游戏了,这绝对是游戏界的一股清流。如果是单人玩的也不需要担心太多,这个游戏是一个人操作两个角色的,而且游戏公司设计这个游戏的时候也有兼顾到玩家一个人体验的乐趣。PC版配置要求不高,10年前买的电脑基本也可以运行。最近看到NS也有这个游戏,手机端暂时没有体验过,建议你可以试玩一下。希望我的回答能帮到您!你好,温馨的游戏我强烈推荐兄弟:双子传说这款佳作。游戏是叙事式冒险类的,剧情不错,采用虚幻引擎打造的…双子传说有PC版也有主机版,前几年也在手机设备上移植了,几乎是全平台都有这款游戏。游戏的故事大致上是两兄弟为了救治自己的父亲,上路寻找传说中的生命之水回去给父亲治病。一路上面对各种各样的困难,兄弟之间互相帮助求得生存。游戏支持双人协力,当年我也是和朋友一起玩的,趣味十足互动交流不输任何双人游戏。而且这个游戏最大的特点是全程的语音都是外星人的发音,基本上看画面就知道什么意思了。这个很赞的,虽然玩的是中文版,但是进入游戏后你会发现完全没有字幕,而且根本无需要字幕也可以体现到感人至深的兄弟手足之情。这是我玩了二十几年游戏第一次玩到这种游戏了,这绝对是游戏界的一股清流。如果是单人玩的也不需要担心太多,这个游戏是一个人操作两个角色的,而且游戏公司设计这个游戏的时候也有兼顾到玩家一个人体验的乐趣。PC版配置要求不高,10年前买的电脑基本也可以运行。最近看到NS也有这个游戏,手机端暂时没有体验过,建议你可以试玩一下。希望我的回答能帮到您!这两句诗出自韦庄的《菩萨蛮》,全词如下:“人人尽说江南好, 游人只合江南老。春水碧于天,画船听雨眠。垆边人似月,皓腕凝双雪。未老莫还乡, 还乡须断肠。”最后两句诗的意思是:年纪尚未老,且在江南行乐。如果还乡离开江南,会让人悲痛不已。古人云富贵而不还乡,就像衣锦夜行,而一事无成的人回到家乡,只有郁闷哀凉。这两句诗纯粹靠自己的人生阅历和情感动人,成为了千古名句。尤其是一个“莫”字,表现出来一种深婉而沉痛的情感。你想还乡,而人未老,不能还乡,表达了对故乡欲回不能的盘旋郁结的苦衷。“还乡须断肠”,这正是人家之所以敢跟你说“游人只合江南老”的理由。因为你回到故乡,那里正弥漫着战火硝烟,只有断肠的悲哀。到这里我们才真正明白了陈延焯为什么赞韦庄的词“似直而纡,似达而郁”的真谛所在。韦庄,唐末五代时期的诗人,出生于一个没落的贵族家庭,是诗人韦应物的四代孙,曾任前蜀宰相。他是花间派诗人。其风格是词风清丽,多用白描手法,写闺情离愁和游乐生活,情凝词中,读之始化,以至弥漫充溢于俯腑。谢谢??你好,温馨的游戏我强烈推荐兄弟:双子传说这款佳作。游戏是叙事式冒险类的,剧情不错,采用虚幻引擎打造的…双子传说有PC版也有主机版,前几年也在手机设备上移植了,几乎是全平台都有这款游戏。游戏的故事大致上是两兄弟为了救治自己的父亲,上路寻找传说中的生命之水回去给父亲治病。一路上面对各种各样的困难,兄弟之间互相帮助求得生存。游戏支持双人协力,当年我也是和朋友一起玩的,趣味十足互动交流不输任何双人游戏。而且这个游戏最大的特点是全程的语音都是外星人的发音,基本上看画面就知道什么意思了。这个很赞的,虽然玩的是中文版,但是进入游戏后你会发现完全没有字幕,而且根本无需要字幕也可以体现到感人至深的兄弟手足之情。这是我玩了二十几年游戏第一次玩到这种游戏了,这绝对是游戏界的一股清流。如果是单人玩的也不需要担心太多,这个游戏是一个人操作两个角色的,而且游戏公司设计这个游戏的时候也有兼顾到玩家一个人体验的乐趣。PC版配置要求不高,10年前买的电脑基本也可以运行。最近看到NS也有这个游戏,手机端暂时没有体验过,建议你可以试玩一下。希望我的回答能帮到您!这两句诗出自韦庄的《菩萨蛮》,全词如下:“人人尽说江南好, 游人只合江南老。春水碧于天,画船听雨眠。垆边人似月,皓腕凝双雪。未老莫还乡, 还乡须断肠。”最后两句诗的意思是:年纪尚未老,且在江南行乐。如果还乡离开江南,会让人悲痛不已。古人云富贵而不还乡,就像衣锦夜行,而一事无成的人回到家乡,只有郁闷哀凉。这两句诗纯粹靠自己的人生阅历和情感动人,成为了千古名句。尤其是一个“莫”字,表现出来一种深婉而沉痛的情感。你想还乡,而人未老,不能还乡,表达了对故乡欲回不能的盘旋郁结的苦衷。“还乡须断肠”,这正是人家之所以敢跟你说“游人只合江南老”的理由。因为你回到故乡,那里正弥漫着战火硝烟,只有断肠的悲哀。到这里我们才真正明白了陈延焯为什么赞韦庄的词“似直而纡,似达而郁”的真谛所在。韦庄,唐末五代时期的诗人,出生于一个没落的贵族家庭,是诗人韦应物的四代孙,曾任前蜀宰相。他是花间派诗人。其风格是词风清丽,多用白描手法,写闺情离愁和游乐生活,情凝词中,读之始化,以至弥漫充溢于俯腑。谢谢??韦庄,前期创作以叙事诗歌为主,被称为“秦妇吟秀才”。由于当时处于晚唐时期,社会动乱不安,韦庄创作诗歌时,多注重叙述和描写,真实地反映了当时社会的动荡和民生疾苦。最著名的长诗《秦妇吟》是现存唐诗中最长的一首。这首诗讲述一位从长安逃难出来的秦妇向别人讲述黄巢起义军攻占长安的情形,揭露出起义军的暴行以及统治阶级的腐败无能。此诗运用倒叙手法,选用典型情节和场面,生动地展现出唐末年代地狱般的生活。这首诗深受人们称赞,因此获得“秦妇吟秀才”的雅称。韦庄,后期创作以词为主,与温庭筠齐名,都是“花间派词人”的代表。他的词既有花间词婉媚、柔丽、轻艳的特点又异于其他词人,笔调清丽,善用白描直抒胸臆,自成一派。一、直接抒情的同时又具有“深婉低回之致。”如《菩萨蛮》其二人人尽说江南好,游人只合江南老。春水碧于天,画船听雨眠。垆边人似月,皓腕凝霜雪。未老莫还乡,还乡须断肠。这首词作者开篇借他人之口讲述每人都夸江南好,以此埋下伏笔。江南风景优美,生活在此心旷神怡。但作者在结尾处笔锋一转,“未老莫还乡,还乡须断肠”暗示中原动荡不安,抒发自己想回乡却归不得的苦衷。形成了难以言喻的艺术张力。二、围绕一件事从容展开,疏朗自然。如《女冠子》其一四月十七,正是去年今日,别君时。忍泪佯低面,含羞半敛眉。不知魂已断,空有梦相随。除却天边月,没人知。这首词讲述一位女子回忆去年今日与情人分别时的不舍,分别后又相思不已。此词采用白描手法,直接叙事,脉络分明,女子的相思之情真切动人。总之,韦庄的诗词创作有很高的成就。王国维评论:“韦端己之词,骨秀也。”你好,温馨的游戏我强烈推荐兄弟:双子传说这款佳作。游戏是叙事式冒险类的,剧情不错,采用虚幻引擎打造的…双子传说有PC版也有主机版,前几年也在手机设备上移植了,几乎是全平台都有这款游戏。游戏的故事大致上是两兄弟为了救治自己的父亲,上路寻找传说中的生命之水回去给父亲治病。一路上面对各种各样的困难,兄弟之间互相帮助求得生存。游戏支持双人协力,当年我也是和朋友一起玩的,趣味十足互动交流不输任何双人游戏。而且这个游戏最大的特点是全程的语音都是外星人的发音,基本上看画面就知道什么意思了。这个很赞的,虽然玩的是中文版,但是进入游戏后你会发现完全没有字幕,而且根本无需要字幕也可以体现到感人至深的兄弟手足之情。这是我玩了二十几年游戏第一次玩到这种游戏了,这绝对是游戏界的一股清流。如果是单人玩的也不需要担心太多,这个游戏是一个人操作两个角色的,而且游戏公司设计这个游戏的时候也有兼顾到玩家一个人体验的乐趣。PC版配置要求不高,10年前买的电脑基本也可以运行。最近看到NS也有这个游戏,手机端暂时没有体验过,建议你可以试玩一下。希望我的回答能帮到您!这两句诗出自韦庄的《菩萨蛮》,全词如下:“人人尽说江南好, 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— 约910),字端己,汉族,长安杜陵(今中国陕西省西安市附近)人,晚唐诗人,花间派词人,词风清丽,有《浣花词》流传。《燕来》里,并没有“我”这个主体的出现,是通过拟人化以燕子的口吻来说出来,去年燕子告别,今年又重新归来,眼睛看到的是一新的草堂,但这里的房子主人却不是去年主人了。韦庄这首诗立意新,它选取的是寻常百姓家一个变化,这样的变迁,虽没有沧海桑田的那种大变化,就只是一户普通的人家的小变化,房屋变的新了,人却是又换了一户人。图片来自网络
4,九怨 零 好玩吗
楼主,很开心为你解答,零的123代都很恐怖,不适合未成年人玩,是18+游戏,,特别是1最恐怖,不怕笑话,曾经玩了零1代,3天不敢睡觉。。。气氛不比寂静岭3差啊。。九怨这游戏怎么说呢,恐怖没有零恐怖,可是难度更大,,,恢复血的东西极少啊!!!!!然后战斗有点多!总体来讲我喜欢零一些,望采纳!零是ps2平台经典的恐怖系列类游戏,再xbox平台也有移植,不过没有pc版,至于ps2模拟器如果你机器的硬件是去年底之后装的可以试试看,主要要看你的cpu是否强劲了,ps2模拟器很要求cpu,因为模拟器现在还很不稳定,估计模拟器成熟后对硬件的要求应该会降低不少 至于九怨我就不太了解了,不好意思
5,九怨是说什么的
3个人物全通关才知道剧情!~
主要讲的就是道满利用2个女儿弄个什么九怨咒术!~希望击败安倍晴明!~
特别注意的就是几点
1,那个鬼宅以前就爆发过恶鬼!~所以那地方建立个佛堂镇住恶鬼!~
2,双子小女孩鬼是桑树精!~好像还是从中国发来的!~
3,道满2个女儿!~姐姐在小的时候就意外死了!~(桑树精害的)妹妹的记忆被封印了!~还以为姐姐活着呢!~道满(就是那个男的用姐姐的尸体开始做九怨咒术!~)
4,咒术需要和死人9次融合!~融合的也貌似不是本人了!~而是桑树精之子!~所以最后安倍晴明结局,出来的小女孩未必是复活的浮月!~当然了这一说法是因为小说!~但是游戏我感觉却是暗示就是浮月的面大!~玩了一下 貌似讲阴阳师安倍晴明和他的死对头XXOO的狗血剧情感觉没有零好玩 然后就放弃了唯一有印象的是 暂停一下 然后抽支烟回来 拿起手柄准备玩的时候 画面诡异了一下。。。你可以试试 当时吓了一跳
6,零九怨 那个比较恐怖点
这个问题我再次回答你!《零》和《九怨》系列是没有电脑版的!目前来说!运行PS2模拟器有两种!如该配置为例:CPU AMD 6300+Geforce 6100内存 2G一种是运行2D画面的!几乎能完美运行!一种是运行3D画面的!只能运行半速!(全速为60帧,即半速为30帧)而且声音方面很差!目前最新PS2模拟器下载地址如下: http://wt.soft169.com/g-PCSX2_0.9.2_Files.rar?1251539590370x1199350150x1251934157772-ff8237f0ed5a28560c1a75ddbbb9c8a4如果你有光碟就直接用!如果没有就需要虚拟光驱!(意思是用下载的游戏.ISO)虚拟光驱名字:酒精120%
九怨 那个比较恐怖点
你还是来零吧,九怨想通关挺费劲,好像分九阴和九阳两种(貌似金庸提到过,不过只是名字相同其他都不一样),再有,零起码比九怨血厚,容易上手,最主要的九怨确实比零恐怖,曾经吓过我一哆嗦,手柄都扔了!
7,玩过零红蝶和九怨的朋友请进
只从视觉和听觉的感官上来说,零红蝶更恐怖一点,是那种很凄美的和风式恐怖,主角的无力感和游戏中的宿命因果都很吸引人,就和日式恐怖电影一样是从心底让你发冷。如果你的日文非常非常好,对古日语也很有研究,那么九怨就不会让你失望了,平安时代、阴阳师、式鬼、怨灵、安培晴明,这些都是可以勾起你恐怖感的重要因素,游戏偏暗而且带有血光的压迫感,失踪会让你有一种皮肤发麻的不舒服感觉。两款游戏都是古典式的恐怖输出,程度相差不大,有条件的话最好都试下,还是很值得的。零和九怨不是什么要求画面的游戏,一个恐怖游戏而已根本不需要什么太多的特效和渲染,比方说寂静岭就是一款不错的恐怖游戏,画面绝对能接受,而且听说还未发售的续作画面比前作好的多这两款游戏制作商没有打算移植到psp上,如果出新作的话希望还是很大的,暂时恐怖游戏就一个寂静岭还有一个暗夜杀机,不过画面都还可以恐怖这种东西因人而异,没有绝对,有些人胆大,有些人胆小,有些人怕鬼,有些人怕僵尸。但是绝对是零红蝶好,经典,赞。零系列,寂静岭系列,死魂曲系列被誉为三大恐怖巨作。
8,求九怨的几位主角名字的罗马音
浮月(うつき;Utsuki)暮叶(くれは;Kureha)咲耶(さくや;Sakuya)安倍 晴明(あべの せいめい;Abeno Seimei)芦屋 道満(あしや どうまん;Ashiya Douman)《那朵花》:anohi mita hana no namae wo bokutati ha mada shiranai.《无头》:durarara!!《滑头鬼之孙》:nurarihyon no mago《夏目友人帐》:natsume yuujinchou《花开物语》:hanasaku iroha《神的记事本》:kamisamanomemochou我只知道部分人物的罗马音啊= =折原临也:orihara izaya 《花开》:松前绪花 matsumae ohara鹤来民子 tsurugi minko押水菜子 oshimizu nako 和仓结名 yuina 《那朵花》仁太:jin tan面码:men ma鸣子:ana ru雪集:yuki atsu鹤子:tsuru ko波波:popo《神记》:藤岛鸣海:narumi fujishima爱丽丝:alice = =宏哥:hiro阿哲:tetsu四代目:yondaime明老板:min全部都是我自己手打的啊= =。抱歉个人只知道这么多了
9,恐怖的游戏玩过这么多应该是九怨
九怨的和式风格很有特色,不过隐晦的剧情和古日文让人很是头痛,另外在一周目咒符不足的情况下很难感受到阴阳师的战斗快感。至于楼上说的寂静岭3,实在比较搞笑。都知道寂2才是寂静岭系列的巅峰之作,而下滑才是从3代开始的。一款不错的avg游戏,情节挺好的 通关以后唯一的遗憾就是游戏不是中文的~~~可惜 日本历史上充满鬼之传说的时代,有人说平安京是怨气之都,是鬼都,汇集了无数的死灵和仇恨。这个时代出现了名为安倍晴明的阴阳师,传说他是狐狸的化身,他与另一位阴阳师芦屋道满的竞争被传为佳话,故事正基于这两者的传说而展开。 夜深人静时,不时传来阴森的歌声,据说连续唱完九次后就会发生悲剧………时间是日本的平安时代,舞台是唯美妖艳的京都。一栋神秘的豪邸变成传闻中的鬼宅,进去的人都没有活著出来过。错综复杂的因缘,血肉横飞的驱魔战,使用阴阳术击退厉鬼,并找出隐藏在神秘凶宅中的真相吧! 本游戏以日本怪谈为主题,并邀请人气画家智?兄助负责游戏主要视觉表现画面。游戏中采用多重角色制,随玩家所选的主角不同故事也会产生变化,让玩家可以体验从真实到人类的妒忌、猜疑心等各自不同的人际关系所衍生出的恐怖,可说是非常特别。 ◆具有新鲜感的符咒与法术的战斗 以阴阳法术为题材的恐怖风格作品在沉寂一阵子后,最近无论在电影界或是漫画界又有复苏的倾向。这部作品的类型虽然是一般的动作冒险类型的惊悚游戏,但是采取了日本平安时代阴阳术盛行时的背景设定,达到了以往所没有的另一种新鲜感。而这一点也直接反应在战斗方式上。跟其他直接做近身格斗战的惊悚游戏不同,本作品在近身战之外玩家也可以利用各种不同种类的咒符,使出华丽的阴阳术来打倒鬼怪。不仅如此,甚至在地图探索或是解谜时,各式阴阳术也有很重要的关系。喜欢这种风格的玩家相信会喜欢才是。 而本作在系统上也采用在ngc中颇受好评的《神器之谜(rune)》一部份的系统,当玩家按一个按钮时可以召唤“式神”与魔物战斗,式神包括攻击型的“火球”、可让地面变得广阔的“奈落之穴”、可以自动发现敌人并展开战斗的自律型“土蜘蛛”等各种类型,但由于使用式神用得太超过时会在画面上出现“晕眩”的表示,虽然玩家可以使用r1来集中回复,但此时将会陷入无防备状态,若是受到攻击将会导致死亡危机降临,因此玩家必须斟酌情况适量使用式神,以免到时欲哭无泪后悔莫及。 ◆唯美风与恐怖感巧妙融合的日式怪谈 跟美式血腥风格不同,日式怪谈的作品通常都是给人一种阴森且毛骨悚然的感觉。这次由于时代设定是平安时代,正是历史上日本大量学习唐朝文化的时代。所以无论是服装、装潢、甚至是游戏资料画面,无一不是极尽华丽的风格,可说是日本古代唯美派的极致。在这样的唯美风格之中将日本古代的怪力乱神设定巧妙融合,加上和风音乐特有的调调,那种让玩家感到头皮发麻的恐怖感,是美式风格中所没有的。喜欢日式怪谈风格的玩家可以尽量吓自己,但是后果请自行负责喔!
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九怨 九怨主要玩什么 主要 要玩 什么