悠悠球游戏,以前电视互动点播上有款两个人拿闯关的悠悠球类的游戏 叫什么名字
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1,以前电视互动点播上有款两个人拿闯关的悠悠球类的游戏 叫什么名字
2,新手不会玩悠悠球怎么办
不需要,20块钱的球一样能用。1/7睡眠用手腕用力把溜溜球扔下去。 悠悠球抛出后,双手保持水平,手掌向下。 悠悠球在绳子的末端不停地转动。 手掌轻轻向上拉,悠悠球就会自动掉头。2/7溜狗先大力使出睡眠,慢慢将悠悠贴近地面。悠悠便会向前走。在悠悠将近停止转动时,手一拉将悠悠收回。3/7爬行首先,用力使用“睡眠”,慢慢地将溜溜球贴近地面。 悠悠球会向前移动。 同时蹲下,让溜溜球向前滚。 当悠悠球拉绳子时,用一只手将悠悠球拉回。4/7前抛手垂直,手掌朝向后上方握住悠悠球用力将悠悠球向前抛出。 悠悠球会自动收回,手掌向上接住。5/7逃脱举起右手,把悠悠球放在肩膀前。 挥手将悠悠球抛向右侧,同时伸直双臂以离心力将悠悠球从右侧接向左侧。 当悠悠球越过身体,到达左肩水平位置时,可将绳子向后拉,将球收回。6/7摇篮右手向前移动,使绳子绕着左手手掌移动。 右手握住悠悠绳10厘米。 右手抬起,左手手掌向下张开,使绳索形成三角形。 右手来回摆动溜溜球。7/7火箭从右手中指慢慢取下绳圈。 用手指握住绳圈,然后向上收球。 溜溜球会飞起来,同时把绳子卷回来。 当悠悠摔倒的时候抓住他。
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3,街机悠悠球游戏
8月4日 11:21 到“波波三国战纪World”(kofbobo.***.com)去下,有整合了三国战纪1代的Nebula 2.24,此版本同时可玩西游释厄传,也在这里下载。还有整合了三国战纪2代的Nebula2.25。全部能玩。我已试过。另目前MAME还不能玩三国战纪。该回答在8月4日 11:22由回答者修改过8月4日 11:21 到“波波三国战纪World”(kofbobo.***.com)去下,有整合了三国战纪1代的Nebula 2.24,此版本同时可玩西游释厄传,也在这里下载。还有整合了三国战纪2代的Nebula2.25。全部能玩。我已试过。另目前MAME还不能玩三国战纪。该回答在8月4日 11:22由回答者修改过
4,关于儿时做过的游戏你还记得哪些
初中物理中有一个著名的实验——麦克斯韦滚摆实验,见下图。转动摆轴,摆线被缠绕在摆轴上。放手后,滚摆一边下降一边转动,高度越来越低,转速越来越大,重力势能转化为动能。到最低点后,滚摆一边转动一边上升,转速越来越小,高度越来越高,动能转化为重力势能,然后重复上述过程,但每次上升到的高度比上一次要低,原因是滚摆上升下降的过程中,克服空气阻力做功,消耗机械能转化为内能,直至全部转化为内能,滚摆就静止下来。溜溜球区别于滚摆,转轴在中间,球体在两边。玩耍时,也要将球绳缠绕在轴上,如果也像滚摆一样,拿在手里放开,也会像滚摆那样,一边下降一边转动,然后一边转动一边上升,并且每次上升的高度都比上次低,直到最后停下来。要使溜溜球一直转,就要不断地补充能量。首先,放手时,就要用力抛出,这样,溜溜球出手时,不仅具有重力势能还具有动能,当溜溜球回来时的重力势能,就会达到甚至超过出手时的重力势能,也意味着溜溜球能回到出手时的高度或更高。不过,这还不够,因为溜溜球在上下往复运动的过程中,不可避免的的要克服空气阻力和摩擦阻力做功,消耗机械能,所以,之后溜溜球上升的高度还会逐渐减小,最终静止下来。因此,以后每次(或断续)开始下降时手向下用力,开始上升时向上用力拉绳,就能保证溜溜球始终具有足够的机械能,也就能一直转下去。以上所述,仅是对最简单的溜溜球的最简单的玩法,现在的溜溜球技术含量越来越高,比如增加滚动轴承,增大球体的质量,这样一方面减小了摩擦,同时增大了惯性,即使不补充能量,溜溜球也能转动很长时间。并且可以完成许多高难动作。初中物理中有一个著名的实验——麦克斯韦滚摆实验,见下图。转动摆轴,摆线被缠绕在摆轴上。放手后,滚摆一边下降一边转动,高度越来越低,转速越来越大,重力势能转化为动能。到最低点后,滚摆一边转动一边上升,转速越来越小,高度越来越高,动能转化为重力势能,然后重复上述过程,但每次上升到的高度比上一次要低,原因是滚摆上升下降的过程中,克服空气阻力做功,消耗机械能转化为内能,直至全部转化为内能,滚摆就静止下来。溜溜球区别于滚摆,转轴在中间,球体在两边。玩耍时,也要将球绳缠绕在轴上,如果也像滚摆一样,拿在手里放开,也会像滚摆那样,一边下降一边转动,然后一边转动一边上升,并且每次上升的高度都比上次低,直到最后停下来。要使溜溜球一直转,就要不断地补充能量。首先,放手时,就要用力抛出,这样,溜溜球出手时,不仅具有重力势能还具有动能,当溜溜球回来时的重力势能,就会达到甚至超过出手时的重力势能,也意味着溜溜球能回到出手时的高度或更高。不过,这还不够,因为溜溜球在上下往复运动的过程中,不可避免的的要克服空气阻力和摩擦阻力做功,消耗机械能,所以,之后溜溜球上升的高度还会逐渐减小,最终静止下来。因此,以后每次(或断续)开始下降时手向下用力,开始上升时向上用力拉绳,就能保证溜溜球始终具有足够的机械能,也就能一直转下去。以上所述,仅是对最简单的溜溜球的最简单的玩法,现在的溜溜球技术含量越来越高,比如增加滚动轴承,增大球体的质量,这样一方面减小了摩擦,同时增大了惯性,即使不补充能量,溜溜球也能转动很长时间。并且可以完成许多高难动作。谢邀请,踢毽子、碰钟、打懒老婆(用圆木头做成的锥形,然后用鞭子抽打)还有打阎王即打瓦。
5,我是初中生小学生暑假应该去哪里玩悠悠球
暑假即将来临,如果你喜欢玩悠悠球,可以参加CYCC中国YOYO联盟冠军挑战赛,CYCC比赛的活动奖品丰富,众多悠悠球高手同台竞技。
6,溜溜球怎么玩溜溜球招式盘点
小孩子玩的游戏一直在不断的变化,以前有一种游戏叫溜溜球,曾经盛行一时。 溜溜球是世界上都比较古老的一个游戏,在16世纪的时候,溜溜球就已经有了雏形,它如今也称得上是一种运动,有各种各样的招式,让人眼花缭乱,所以它的特别具有观赏性。溜溜球的招式不断的在翻新,一直会有新的样式出现,并且溜溜球还有专业的比赛,就是根据音乐进行招式的表演。下面为大家介绍一些基本的招式。?? 溜溜球招式 第一式:劲力旋风 首先是手心要朝上,然后将手臂抬起来,再利用手腕上的力,把溜溜球向下抛出,接着手要保持水平状态,手心翻转,溜溜球就会在底端持续转动,如果想要溜溜球能持续转的更加久,那么在抛出的时候可以尝试45度角抛出。手掌牵动着线,轻轻的向上进行拉动,溜溜球就会回转到手中。这个招式是最基础的,要想玩好溜溜球,这个招式一定要常常练习。 第二式:遛狗 开始先使用大力气做出睡眠的招式,然后将溜溜球向地面靠近,最后会贴近地面往前走,等溜溜球即将要不转的时候,就赶紧收回溜溜球,溜溜球有一定的高度限制,因此贴地面走的距离有限。 第三式:爬行 发力使用第一式,再缓缓的把溜溜球向地面贴近,溜溜球开始向前移动,那么就要弯下身子,让溜溜球一直向前滚动,等绳子大致用完的时候,就要把溜溜球慢慢收回来。 第四式:前抛 这招也被称作是瞬雷出击,顾名思义是需要一定的速度,出手要快,先把手向后,再用力的把溜溜球往前方扔出,动作要干净利落,这样溜溜球会自动的向回收,手掌向上挑,接住溜溜球就行了。 第五式:逃脱 这个招式比较花哨,但是也是基础招式。先抬手,把手放在肩膀高的位置,然后用力挥开手臂,把溜溜球向右边抛出去,与此同时,手臂能达到伸直状态,接着以手臂为半径扫过一个圆弧,把溜溜球抛到左边,溜溜球会出现一个离心力,这个离心力会让溜溜球在左边扫过身体,从而达到左肩的高度,这个时候,就可以慢慢的收回溜溜球了。 溜溜球招式虽然一直在发生变化,但是基本的要求与技术是不会变的,它所有的招式都是根据简单基础的招式进行改变的,因此,学习溜溜球需要扎好基础。溜溜球的专业比赛就是依照动作的流畅度以及招式的难度来评估的,许多高手的表演招式,都是自己改编而成的。如今,玩溜溜球的人逐渐在减少,其实溜溜球不仅是个游戏,还是种手上运动,更有人说它是益智类游戏。
小孩子玩的游戏一直在不断的变化,以前有一种游戏叫溜溜球,曾经盛行一时。 溜溜球是世界上都比较古老的一个游戏,在16世纪的时候,溜溜球就已经有了雏形,它如今也称得上是一种运动,有各种各样的招式,让人眼花缭乱,所以它的特别具有观赏性。溜溜球的招式不断的在翻新,一直会有新的样式出现,并且溜溜球还有专业的比赛,就是根据音乐进行招式的表演。下面为大家介绍一些基本的招式。?? 溜溜球招式 第一式:劲力旋风 首先是手心要朝上,然后将手臂抬起来,再利用手腕上的力,把溜溜球向下抛出,接着手要保持水平状态,手心翻转,溜溜球就会在底端持续转动,如果想要溜溜球能持续转的更加久,那么在抛出的时候可以尝试45度角抛出。手掌牵动着线,轻轻的向上进行拉动,溜溜球就会回转到手中。这个招式是最基础的,要想玩好溜溜球,这个招式一定要常常练习。 第二式:遛狗 开始先使用大力气做出睡眠的招式,然后将溜溜球向地面靠近,最后会贴近地面往前走,等溜溜球即将要不转的时候,就赶紧收回溜溜球,溜溜球有一定的高度限制,因此贴地面走的距离有限。 第三式:爬行 发力使用第一式,再缓缓的把溜溜球向地面贴近,溜溜球开始向前移动,那么就要弯下身子,让溜溜球一直向前滚动,等绳子大致用完的时候,就要把溜溜球慢慢收回来。 第四式:前抛 这招也被称作是瞬雷出击,顾名思义是需要一定的速度,出手要快,先把手向后,再用力的把溜溜球往前方扔出,动作要干净利落,这样溜溜球会自动的向回收,手掌向上挑,接住溜溜球就行了。 第五式:逃脱 这个招式比较花哨,但是也是基础招式。先抬手,把手放在肩膀高的位置,然后用力挥开手臂,把溜溜球向右边抛出去,与此同时,手臂能达到伸直状态,接着以手臂为半径扫过一个圆弧,把溜溜球抛到左边,溜溜球会出现一个离心力,这个离心力会让溜溜球在左边扫过身体,从而达到左肩的高度,这个时候,就可以慢慢的收回溜溜球了。 溜溜球招式虽然一直在发生变化,但是基本的要求与技术是不会变的,它所有的招式都是根据简单基础的招式进行改变的,因此,学习溜溜球需要扎好基础。溜溜球的专业比赛就是依照动作的流畅度以及招式的难度来评估的,许多高手的表演招式,都是自己改编而成的。如今,玩溜溜球的人逐渐在减少,其实溜溜球不仅是个游戏,还是种手上运动,更有人说它是益智类游戏。
7,悠悠球绳为什么玩的玩的就卷了呢解决办法有不卸绳的办法 搜狗
把绳子放开 手保持睡眠姿势 让球自己旋转 当球差不多快停下时 绳子就不会因为容易自己绕起来而卡住球 一般会出现于招式失误后或外星UFO后
8,杨志涛还在玩悠悠球吗
9,求一款游戏的名字一个骑士骑在一个马上可以用技能可以制造小兵攻打
你好!,您是不是要寻找合适的游戏来玩呢,如果是这样的话,我倒是有个好办法的,玩咖客户端,而且玩咖主导与国内六大手机厂商合作成立了硬核联盟,是致力于丰富手游的,在里面你可以根据排行来看你喜欢的游戏,还有视频教程,我很喜欢使用的。你可以去试试看的。谢谢望采纳
10,悠悠球有哪些玩法怎么玩
悠球基本三十招
第一级 劲力旋风 Long Sleeper
抬起手臂,用腕力把悠悠球向下掷出。 注意:手心是向上的!
悠悠球抛出后,手保持水平,手心向下。悠悠球便在绳头处不断转动(Spinning)。(如想悠悠球转得更久,可以作45度向下抛出!)
手掌向上轻拉,悠悠球便自动回转。
这是所有招式的基础,要多多练习啊!
第二级 溜狗
先大力使出睡眠,慢慢将悠悠贴近地面。
悠悠便会向前走。
在悠悠将近停止转动时,手一拉将悠悠收回。
第三级 爬行
先用力使出"劲力旋风",慢慢将悠悠球贴近地面。
悠悠球便会向前走。
身体同时蹲下,让悠悠球向前滚动。
待悠悠球将绳子拉劲时,手一拉将悠悠球收回。
第四级 前抛(瞬雷出击) Forward Pass
手垂直,手掌朝向后上方握住悠悠球
用力将悠悠球向前抛出。
悠悠球会自动收回,手掌向上接住。
第五级 逃脱(旋风扫落叶) Break Away
这是一个横面花式的基础动作。
抬起右手,将悠悠球放在约肩膀位置前。
挥手将悠悠球向右抛出,同时伸直手臂以离心力将悠悠球从右边带向左边。
当悠悠球横过身体,到达左肩的水平位置,便可拉绳将球收回
第六级 摇篮 Rock The Baby
使出"劲力旋风",在面前,右手向前移动将绳子绕过左手手掌。
右手捉住悠悠球绳上10cm的位置。
右手升起,左手手掌张开向下,让绳子形成一个三角形。右手将悠悠球前后摆动。
第七级 火箭 Rocket
使出"劲力旋风",慢慢将绳圈从右手中指取下。
手指拿住绳圈,然后向上收球。
悠悠球会向上飞起,同时将绳子卷回。待悠悠落下时接住。
第八级 升降机Elevator
使出"劲力旋风",用左手食指将悠悠绳中间位置吊起。
用右手控制悠悠绳进入球体缝隙中。
右手向下慢慢拉,悠悠球随之升起。
第九级 环绕世界 Around The World
将悠悠球向前抛出,环绕身体一圈,将悠悠球从面前位置收回。
第十级 闪电快打3次 Loop The Loop X3
使出"瞬雷出击",当悠悠球回到手臂内侧时,转动手腕将悠悠球再次抛出。
此动作连续做三次,在最后收回动作时,手要接好悠悠。
好了,悠悠球基础动作中的初级动作就是这些了。如果你学会了这十个动作的话,那恭喜你达到了悠悠玩法的入门级别,花样无穷的玩法正等着你去发现!
初级10招基础动作是悠悠所有玩法的起步阶段,所以都是很简单的动作。千万不要以为悠悠球很无聊而就此停住脚步哦!后面的玩法可是很变态的,就看你敢不敢尝试了。
如果你还需要更多的资料和信息,
【欢迎访问YOFORCE专业的溜溜球技术站台 www.yoforce.net】
悠球(yo-yo),一个大家并不陌生的字眼。16世纪,菲律宾的狩猎民族在狩猎和格斗时使用一种武器,即在绳子前端挂着重物,用它来伤害对方,渐渐演变成今天的悠悠球。
悠悠球根据基本构造的不同,可以分为三大类,不同的类型有不同的性能,适合各种各样的玩法。整体型:此类适合初学者,因为它的结构最简单,整体不能拆开,反弹时间快,多用于环状玩法。轴承型:此型包括木质、尼龙、滚珠三种轴承,整体可拆分,绳子套在轴承上,能够长时间空转。多用于绳子玩法和睡眠,适合中、高级选手使用。离合器型:其最大特点就是能实现悠悠的自动复归,这些都是通过离合器的张开和闭合来进行的。这种类型适合初学者和中级选手使用。
悠悠球不是普通的玩具,它有很多使用技巧,像绳子的长度就有一定的讲究,悠悠球的绳子太长太短都不能很好地操纵,新买回来的一般稍长,使用前必须调整。首先,将悠悠球悬垂到地面,在高于肚脐10cm处将绳剪断,这个长度便是最适合你的。当然绳子的装法,系结方法还有卷法都有科学性,不能随意地将就一下就完了,否则会影响玩者的发挥。
悠悠球的特技玩法无论怎样变化,都归结为三大类,其一睡眠法,即让绳子处于空转状态;其二环状法,悠悠本体划出一个圆的轨迹;其三绳子玩法,悠悠在“睡眠”时,用绳子做出各种图形。将前二个基本动作学好,你就可以创新出更多的第三种花样玩法,像遛狗,魔术球,环球旅行,巴黎铁塔等。
悠悠球的日常保养也极为重要,主要是清洁和上油,有兴趣的朋友,可以买专门的书作参考。
作为一种体育运动,悠悠球早已风靡欧美、日本,它像普通的体育运动一样,需要平时努力练习,并通过比赛来提高自己的技术。
11,腾讯游戏 保皇的游戏规则
具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。 此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。 常规知识: 游戏人数:五人。 使用牌数:四副牌(包括大小王)。 皇帝: 其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。 保皇派: “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。 小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。 一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。 一轮: 从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。 挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。 牌点大小比较: 大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。 出牌规则: (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。 (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 游戏过程: 开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。 选定“皇帝”: 发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。 “皇帝”选“保皇派”: “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。 明独: 皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。 发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。 顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。 过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。 底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。 接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。 一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。 记分: 游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。 进贡: 进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
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