群星是什么游戏,群星是什么游戏
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1,群星怎么玩
《群星》对于新手玩家们游戏过程中需要注意哪些?下面带来“ak4716261”总结的《群星》新手入门玩法指南,一起看下吧。《群星》怎么玩 新手入门玩法指南 1.进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。 2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。 3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。 4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。 5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。 6.海盗基地出现以后,一定要仔细探查周边星区,把他基地消灭在萌芽状态,不然后患无穷。 7.初期遇到外星势力挡住你的发展路线不要退缩,20护卫舰足够灭掉它。如果你要吞并他,开战时外交菜单左边列表记得把他的领地(红色)拖动到右边菜单处,玩过P社都懂,那是战争目标(战胜后的收益),最大战争分数不能超过100,超过了只能分几次战争吞并,如果你什么都不选,就只是个示威战争,对面主力舰队只要评估打不过你马上就会无条件投降,而你也什么都不会得到,如果你要征服他,他们就会死战到最后一个人。 8.如果你想迅速跟领国搞好关系,尽快派驻大使,初期只能派3个,第一时间把他拉进你的联盟,或者加入他的联盟,20个以上势力,单打独斗只有屎。 9.领地领袖里,最好的属性是一本书+科研的。科研领袖里,最好的科研特性是“灵感迸发”全科技+10%速率,最好的探索特性是几个脚印的“流浪者”加快探索速度15%。遇到这样的领袖不要错过。 10.版图扩张殖民地多了以后,一定要在内政菜刀行星管理界面点右上角(新建星区)设定一个殖民地做星区首府,把临近星系添加进取交给AI托管,否则直辖领地超过上限会导致巨额减益,好多新人抱怨帝国扩大以后没法玩了,就是没发现这个功能。 11.殖民过程中遇到原始文明不武力征服不是唯一途径,可以先派工程船建立一个监听站,然后派遣你的人通过基因改造融入他的族群混成领袖,最终颠覆他的政权和平并入你的版图(火星人玩转地球?),类似事件很多,取决于你的种族性格,科研水平等,那些说游戏单调的我只能呵呵。 12.你有无数种手段来对付和你同居一星的外星生命,这同样取决于你的政治体系,科研,种族性格(好战还是和平,集体还是个体,净化还是多元等等),你可以奴役他们(甚至可以把他们当作外星宠物卖给其他外星人~~),放逐他们(参考电影第九区),把他们赶到鸟不生蛋的荒原里活活饿死,也可以跟他们通婚,实现多元融合和平共处,完全取决于你。 13.你应该把游戏的重点放在宏观战略规划,还有怎么调戏外星人之类的正事上,怎么实现政治改革上。至于每个殖民地该建什么建筑是你这个超级领袖应该操心的,尽快把他们交给星区主管张罗,不然你要像校长一样被累死。 14.内政菜单很深,大到帝国政体决议,议会管理,小到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等,全在这设置)全都要你一手掌握,另外你可以花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。
2,群星是什么游戏
《群星》是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。[1]中文名群星原版名称Stellaris其他名称P社第五萌游戏类型策略战棋SLG游戏平台PC快速导航角色设定 场景地图 特色系统 游戏DLC 配置要求 游戏评价背景设定玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。帝国背景失落帝国(fallen empires)失落帝国是一种上古文明,他们拥有极其强大的舰队和各种无法被人所知的古老科技,他们对新生文明不屑一顾。但是,由于未知的原因,他们陷入了沉睡,他们不会主动干扰新生国家。失落帝国分为五种,分别为神秘观察者、军事孤立者、圣地守卫者、知识管理者和上古看守者,前面四种为有机体失落帝国,上古看守者为机械失落帝国。他们会与玩家产生不同的互动,玩家还可以与宠信自己的知识管理者和神秘观察者型失落帝国进行矿电贸易。不同种类的失落帝国有着不同自己无法忍受的事情,如果新生帝国犯下了这些事情,他们会毫无疑问地将他们强大的舰队开往新生帝国的领土内。觉醒帝国(fallen empires awaken)在游戏进行到100年后,若出现了威胁到失落帝国的事情。如新生国家过于强大、需要进行天堂之战或者危机降临时,除上古守护者之外的失落帝国会有几率觉醒并成为觉醒帝国。觉醒帝国将获得一只新的强大舰队,可以建造舰船,并拥有一个泰坦制造厂,除因危机降临而觉醒的国家外,现在他们还会主动入侵其他国家,他们会要求其他国家成为他们的下属国,并依据不同种类的失落帝国提出不同的要求。天堂之战(war in heaven)除具有机械意识上古看守者外,其余四种失落帝国每两种会做为上古宿敌,他们拥有完全相反的思潮。当游戏进行到100年后,便有机率两位上古宿敌觉醒称为觉醒帝国,并期待有一场最终决战,用来解决他们曾经的矛盾。他们会开始向每一个国家发出邀请,成为他们的同盟国——实际上就是他们的附属国。每个国家可以选择加入一个阵营,或者选择不加入并成为中立势力。这些中立势力会形成一个新的组织不结盟组织,他们将会同时与两个觉醒帝国作战。[2] [3]角色设定阵营设定国家理念 《群星》是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。[1]中文名群星原版名称Stellaris其他名称P社第五萌游戏类型策略战棋SLG游戏平台PC快速导航角色设定 场景地图 特色系统 游戏DLC 配置要求 游戏评价背景设定玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。帝国背景失落帝国(fallen empires)失落帝国是一种上古文明,他们拥有极其强大的舰队和各种无法被人所知的古老科技,他们对新生文明不屑一顾。但是,由于未知的原因,他们陷入了沉睡,他们不会主动干扰新生国家。失落帝国分为五种,分别为神秘观察者、军事孤立者、圣地守卫者、知识管理者和上古看守者,前面四种为有机体失落帝国,上古看守者为机械失落帝国。他们会与玩家产生不同的互动,玩家还可以与宠信自己的知识管理者和神秘观察者型失落帝国进行矿电贸易。不同种类的失落帝国有着不同自己无法忍受的事情,如果新生帝国犯下了这些事情,他们会毫无疑问地将他们强大的舰队开往新生帝国的领土内。觉醒帝国(fallen empires awaken)在游戏进行到100年后,若出现了威胁到失落帝国的事情。如新生国家过于强大、需要进行天堂之战或者危机降临时,除上古守护者之外的失落帝国会有几率觉醒并成为觉醒帝国。觉醒帝国将获得一只新的强大舰队,可以建造舰船,并拥有一个泰坦制造厂,除因危机降临而觉醒的国家外,现在他们还会主动入侵其他国家,他们会要求其他国家成为他们的下属国,并依据不同种类的失落帝国提出不同的要求。天堂之战(war in heaven)除具有机械意识上古看守者外,其余四种失落帝国每两种会做为上古宿敌,他们拥有完全相反的思潮。当游戏进行到100年后,便有机率两位上古宿敌觉醒称为觉醒帝国,并期待有一场最终决战,用来解决他们曾经的矛盾。他们会开始向每一个国家发出邀请,成为他们的同盟国——实际上就是他们的附属国。每个国家可以选择加入一个阵营,或者选择不加入并成为中立势力。这些中立势力会形成一个新的组织不结盟组织,他们将会同时与两个觉醒帝国作战。[2] [3]角色设定阵营设定国家理念
3,群星游戏中点出全科技的文明在主流科幻作品里属于什么水平
Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面对游戏领域没有涉猎,对这一方面的知识,可以说是个标准的小白,对于你提出的这个问题,无法给你提供帮助,很遗憾!Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面对游戏领域没有涉猎,对这一方面的知识,可以说是个标准的小白,对于你提出的这个问题,无法给你提供帮助,很遗憾!第四天灾:游戏中有三个末日危机,而第四天灾指玩家,因为玩家可以~打开控制台作弊。梗太多了,多逛逛stellaris贴吧就知道了,比如圆神装罐sol3社会学+8之类的Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面对游戏领域没有涉猎,对这一方面的知识,可以说是个标准的小白,对于你提出的这个问题,无法给你提供帮助,很遗憾!第四天灾:游戏中有三个末日危机,而第四天灾指玩家,因为玩家可以~打开控制台作弊。梗太多了,多逛逛stellaris贴吧就知道了,比如圆神装罐sol3社会学+8之类的这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的4X策略类游戏。而《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏。这两款游戏完全不是同一个类型的,从玩法到画面没有一点一样的。所以要说和这两款游戏一个类型的游戏还真的是找不到的,那么分别和以上游戏类似的游戏还是有那么一些的,小白就针对以上两款游戏分别推荐几款比较相似的给大家。先来和《文明6》类似的《群星》《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款太空科幻策略类游戏,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。游戏场景宏大,元素丰富,玩法多样,4X要素不仅全面并且具有深度,游戏魅力不亚于《文明》系列,从此下一回合到天亮再也不是《文明》的专利啦~《奇迹时代:星陨》《奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)》是由Triumph Studios制作的一款太空科幻背景的4X策略游戏。游戏的整体感觉像是《文明》与《XCOM》的结合体,多种元素的融合带来极佳的游戏体验,游戏更加侧重于战争,强化了许多战争的元素,包括可自定义的兵种,装备,战术技能等。相比《文明》系列,本作在发展和策略上减少了许多繁琐的操作,更加鼓励玩家体验战争带来的乐趣,征服其他种族后,还可以解锁其他种族的科技树,这点实在是让人称赞。这又是一款晚上就停不下来的游戏。然后是和骑马与砍杀类似的《自由人:游击战争》《自由人:游击战争》(Freeman: Guerrilla Warfare)是一款集战略战术,养成于一体的射击游戏。本作号称“现代版骑马与砍杀”,游戏的操作有两个层面:世界地图模式以及第一人称射击战斗部分。在地图模式中,玩家可以访问任何地点、进行交易、升级装备、招募军队、攻击敌军、接受任务等等。而在FPS战斗部分,玩家则会以第一人称视角进入战场,作为步兵战斗并利用战术地图实时地向军队下达命令,游戏元素丰富,非常有意思。《太空海盗和僵尸2》《太空海盗和僵尸2》是一款由MiniMax Games制作的太空射击独立游戏。这是一款结合了上下射击和4X战略元素的游戏,玩家可以组建自己的势力,招募领主雄霸一方,需要刷刷刷来获得材料改装飞船,玩家可以完完全全自行设计自己的飞船,游戏玩着玩着就玩出了”骑砍“的味道,号称宇宙版的”骑马与砍杀“。以上就是小白带来的几款类似文明6,骑砍的经营策略型游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面对游戏领域没有涉猎,对这一方面的知识,可以说是个标准的小白,对于你提出的这个问题,无法给你提供帮助,很遗憾!第四天灾:游戏中有三个末日危机,而第四天灾指玩家,因为玩家可以~打开控制台作弊。梗太多了,多逛逛stellaris贴吧就知道了,比如圆神装罐sol3社会学+8之类的这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的4X策略类游戏。而《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏。这两款游戏完全不是同一个类型的,从玩法到画面没有一点一样的。所以要说和这两款游戏一个类型的游戏还真的是找不到的,那么分别和以上游戏类似的游戏还是有那么一些的,小白就针对以上两款游戏分别推荐几款比较相似的给大家。先来和《文明6》类似的《群星》《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款太空科幻策略类游戏,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。游戏场景宏大,元素丰富,玩法多样,4X要素不仅全面并且具有深度,游戏魅力不亚于《文明》系列,从此下一回合到天亮再也不是《文明》的专利啦~《奇迹时代:星陨》《奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)》是由Triumph Studios制作的一款太空科幻背景的4X策略游戏。游戏的整体感觉像是《文明》与《XCOM》的结合体,多种元素的融合带来极佳的游戏体验,游戏更加侧重于战争,强化了许多战争的元素,包括可自定义的兵种,装备,战术技能等。相比《文明》系列,本作在发展和策略上减少了许多繁琐的操作,更加鼓励玩家体验战争带来的乐趣,征服其他种族后,还可以解锁其他种族的科技树,这点实在是让人称赞。这又是一款晚上就停不下来的游戏。然后是和骑马与砍杀类似的《自由人:游击战争》《自由人:游击战争》(Freeman: Guerrilla Warfare)是一款集战略战术,养成于一体的射击游戏。本作号称“现代版骑马与砍杀”,游戏的操作有两个层面:世界地图模式以及第一人称射击战斗部分。在地图模式中,玩家可以访问任何地点、进行交易、升级装备、招募军队、攻击敌军、接受任务等等。而在FPS战斗部分,玩家则会以第一人称视角进入战场,作为步兵战斗并利用战术地图实时地向军队下达命令,游戏元素丰富,非常有意思。《太空海盗和僵尸2》《太空海盗和僵尸2》是一款由MiniMax Games制作的太空射击独立游戏。这是一款结合了上下射击和4X战略元素的游戏,玩家可以组建自己的势力,招募领主雄霸一方,需要刷刷刷来获得材料改装飞船,玩家可以完完全全自行设计自己的飞船,游戏玩着玩着就玩出了”骑砍“的味道,号称宇宙版的”骑马与砍杀“。以上就是小白带来的几款类似文明6,骑砍的经营策略型游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) 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Warfare)是一款集战略战术,养成于一体的射击游戏。本作号称“现代版骑马与砍杀”,游戏的操作有两个层面:世界地图模式以及第一人称射击战斗部分。在地图模式中,玩家可以访问任何地点、进行交易、升级装备、招募军队、攻击敌军、接受任务等等。而在FPS战斗部分,玩家则会以第一人称视角进入战场,作为步兵战斗并利用战术地图实时地向军队下达命令,游戏元素丰富,非常有意思。《太空海盗和僵尸2》《太空海盗和僵尸2》是一款由MiniMax Games制作的太空射击独立游戏。这是一款结合了上下射击和4X战略元素的游戏,玩家可以组建自己的势力,招募领主雄霸一方,需要刷刷刷来获得材料改装飞船,玩家可以完完全全自行设计自己的飞船,游戏玩着玩着就玩出了”骑砍“的味道,号称宇宙版的”骑马与砍杀“。以上就是小白带来的几款类似文明6,骑砍的经营策略型游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。《纪元1800》背景发生在工业时代,以城市建设、岛屿探索、殖民贸易、海战征服4方面构建核心玩法,游戏是可调速即时制,体验殖民资本主义时代。《群星》P社出品,此社出名的系统架构繁杂,是P社出品中较为简单的一部作品,背景为宇宙星际未来,外星文明间的交互、结盟、冲突,配以大量的宇宙事件(2000多例)提供玩家大量可供探索的内容与选择,游戏为即时制。《文明6》 是以超长的人类真实历史跨度为背景,领略人类发展历史的各个阶段,经历过6代的打磨、合理的简化系统,因此较为容易上手。游戏为回合制。三款作品,若你是刚了解4EX策略类游戏的,建议从《文明》系列入手。若你对“戴森球”、”星门“、”环世界“、”哨兵列阵“有感的科幻迷,《群星》是不二之选。如果你向往大航海时代,那么《纪元1800》最适合你。若你是土豪,不需抉择。Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面对游戏领域没有涉猎,对这一方面的知识,可以说是个标准的小白,对于你提出的这个问题,无法给你提供帮助,很遗憾!第四天灾:游戏中有三个末日危机,而第四天灾指玩家,因为玩家可以~打开控制台作弊。梗太多了,多逛逛stellaris贴吧就知道了,比如圆神装罐sol3社会学+8之类的这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K 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Games制作的太空射击独立游戏。这是一款结合了上下射击和4X战略元素的游戏,玩家可以组建自己的势力,招募领主雄霸一方,需要刷刷刷来获得材料改装飞船,玩家可以完完全全自行设计自己的飞船,游戏玩着玩着就玩出了”骑砍“的味道,号称宇宙版的”骑马与砍杀“。以上就是小白带来的几款类似文明6,骑砍的经营策略型游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。《纪元1800》背景发生在工业时代,以城市建设、岛屿探索、殖民贸易、海战征服4方面构建核心玩法,游戏是可调速即时制,体验殖民资本主义时代。《群星》P社出品,此社出名的系统架构繁杂,是P社出品中较为简单的一部作品,背景为宇宙星际未来,外星文明间的交互、结盟、冲突,配以大量的宇宙事件(2000多例)提供玩家大量可供探索的内容与选择,游戏为即时制。《文明6》 是以超长的人类真实历史跨度为背景,领略人类发展历史的各个阶段,经历过6代的打磨、合理的简化系统,因此较为容易上手。游戏为回合制。三款作品,若你是刚了解4EX策略类游戏的,建议从《文明》系列入手。若你对“戴森球”、”星门“、”环世界“、”哨兵列阵“有感的科幻迷,《群星》是不二之选。如果你向往大航海时代,那么《纪元1800》最适合你。若你是土豪,不需抉择。行星和月球(卫星)是这个游戏里最基本的领土,就像是其他P社游戏的省份一样,他们的资源可以通过空间站来收集,但是只有已殖民星球才能作为领土。当你失去最后一个殖民星球和母星时,就输了
4,群星这款游戏好评如潮真的那么好玩吗
相信大家对于P社都不陌生,无论你是什么类型的游戏玩家,应该都在各大社交媒体或者平台见过P社这个名字。P社全称是Paradox Interactive,是一家位于瑞典的游戏开发公司。这家游戏公司主要涉及的就是历史题材的策略游戏,想必大家都听说过欧陆风云系列、维多利亚系列、王国风云等游戏,这些作品都可以称得上是P社家喻户晓的作品。而笔者今天和大家分享的游戏《群星Stellaris》,正是P社开发的一款太空科幻策略游戏。说道这里可能有些读者会有疑问了,上面说的P社主要涉及历史题材的游戏,为何要在下面介绍一款科幻作品?其实这款作品与P社的主旨并不冲突,早在很久之前制作团队就表示工作室将谱写人类的整个历史,并不仅仅局限于过去的历史。而一部太空科幻游戏也是他们一直以来一直想要制作的游戏,于是便有了《群星》这款游戏。游戏于2016年发售,说起来已经不算是一款新游戏了,而自发售之后游戏也积累了不错的口碑,在steam平台近一个月的评价 中,好评率为91%。一部属于人类的太空史诗作为一部关乎人类历史的作品,游戏的剧情总的来说还是很不错的,而且游戏还被众多国内玩家称为"游戏版三体"。游戏的背景发生在一个多世纪以后,公元2200年,人类成功摆脱灭绝危机。地球联合国(UNE)便向太空发射两艘大型飞船,一个月后传来一条令人振奋的消息:"我们征服了太阳系。"而UNE总统也表示人类正式开启宇宙大航海时代。很快十年过去了,人类并没有在太阳系周围星系中发现任何生命体,越来越多的人类感受到太空的孤寂。然而这样的感觉仅过了一年,探索团队便在一个星系发现外星生命:一群如地球般大的生物,在吞噬着那个星系的恒星。经过评估,人类在其面前完全没有抵抗力。可以说人类刚发现第一个外星族群,就足以给人类带来灭绝危机,而人类似乎只能通过躲避来面对这样的怪兽。没过多久,又有一个外星文明出现,这一次并没有伴随着危机出现,人类终于收获了宇宙中的第一个盟友。这也意味着人类正式在太空中站住跟脚,成功进入太空殖民时代。然而人类不知道的是,接下来还有更大的挑战在宇宙深处等着他们.……绚烂惊奇的视觉效果当我们在夜间仰望天空或是观看一些科学活动观察到的太空,我们就能够发现太空的深邃与人类的孤寂。但在更遥远的星空,我们会发现太空不只有无边无际的黑暗与点点星光,其实太空是非常绚丽多彩的。而游戏的画面采用了太空科幻作品中常用的朦胧的光效以及暗淡的色彩,向玩家呈现了绚烂惊奇的视觉效果。而游戏中对于战斗画面的描绘也是非常的精彩,各种光效充满整个屏幕,给玩家带来极大的震撼。除了游戏的画面之外,游戏中的科幻元素还有很多,比如说大片的太空舰队、游戏中的科学设定以及太空怪兽等等。而这些元素的形象或者说设计都是非常精妙的,不同于其他科幻作品。可能一大部分原因就在于大多数科幻作品都是从微观角度向玩家呈现的,而并非如同《群星》一般从宏观角度向俺家呈现,这游戏宏大的画面效果也展现了太空史诗的效果。游戏丰富的玩法在上面我们有提到过,《群星》是一款战略游戏,但实际上《群星》的玩法并不是一个简单的战略就能够概括的。游戏的玩法是非常自由的,玩家可以通过在太空中自定义自己的帝国,角色是何形态也完全由玩家自己决定。同时帝国的社会意识形态、帝国的发展以及帝国的外交等都完全由玩家自由决定。作为一个帝国的掌控者,玩家可以组织舰队去探险,也可以与其他国家结盟或者开战。我们都知道游戏是基于整个太空的,随机生成的星系星球让玩家可探索的区域也变得无边无际。就游戏的探索模式来说,也是非常有趣的,这无异于一场太空冒险。每到一个不同的地方,玩家可以认识太空中众多奇异的世界与其光怪陆离的故事。同时游戏的外交系统也是非常的出色,玩家可以通过自定义或是跟随程序生成两种方式,遇到各种物种,玩家可以根据自身的情况决定如何与其打交道。玩家也可以通过高阶外交系统,与游戏中其他玩家互动。可以说外交才是这个游戏的关键,每一个举动都有可能触发一场星际战争,而每一场战争也将决定玩家的成败。这就需要玩家在外交的同时,还要兼顾自己国家内部的发展,比如说发展科技以使自己不断变得强大。而游戏中玩家也是可以自定义设计飞船的,这点极大丰富了游戏的可玩性,玩家可以在游戏中大开脑洞。当然这也是P社游戏的一大特点,玩家可以在游戏中展开自己的脑洞,去创造一些不一样的。游戏的特色除了丰富的玩法能够吸引玩家之外,游戏中还有其他几大特色也能够吸引玩家。首先就是游戏的随机性:在游戏中,除了玩家自定义的部分以及高阶社交中与其他玩家的交流之外,很大程度上游戏内容都是依靠程序随机生成的,包括玩家探索的星系、遇到的文明等等,这就使得玩家要有很强的随机应变能力,同时这些随机性也大大增加了玩家在游戏中的乐趣;其次就是游戏的时间跨度长:这里说的时间跨度长并不是玩家需要投入大量的游戏时间,而是游戏中玩家可以看到许多的文明从兴起到衰败的过程,这里我们可以看出游戏中进度其实是非常快的;最后则是游戏社会的完整性:在游戏中,无论是自己一方势力的构成及其社会完整性到宇宙中的各方势力,从其社会性上来看都是非常完整且符合规律的,这就得益于P社大量的游戏开发经验了,这也能够给玩家带来完整的体验。游戏的缺点就游戏的品质而言,我们完全可以依赖P社的专业性,但是游戏仍然有着一些缺点。首先就是游戏时间过长,许多玩家表示一局游戏甚至可以进行将近一百个小时,对于那些时间紧凑的人来说,这样的游戏时长可能需要花费一个月甚至更久的时间。其次就是游戏的后期过于乏力,当然也可以理解为游戏到了后期便缺少了前期的乐趣,在游戏的前期我们可以去发动战争或是发展科技等等,而游戏的后期,几乎所有的科技都发展到了顶峰,战争方面也有一定的限制,可能会跟敌方签订一些十数年的停战协议,这就使得游戏在后期的进度显得异常缓慢,也让玩家在游戏后期明显的感受到无聊。写在最后总的来说,游戏还是很不错的,毕竟P社的口碑就在那里。而且游戏中并没有常见的科幻文学或影视作品中的个人英雄主义,完全是根据一个整体而讲述的故事,这也正是科幻游戏作品中少见的类型,不过对于P社来说,这种类型也是非常熟悉了。就游戏本身而言,无论是剧情还是可玩性,都能够称得上一款佳作。也希望P社能够一直保持这样的质量,做出更多好玩的游戏。
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