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钢铁之师战役攻略,英雄无敌3战役通关

作者:本站作者

1,英雄无敌3战役通关

一般来说这一类的任务消灭了所有敌人也能过关...也可能还有一些巢穴你没占领,毕竟英雄无敌的小地图不是那么明朗

钢铁之师战役攻略,英雄无敌3战役通关

2,钢铁之师诺曼底44战役怎么打 战役的打法攻略

斯大林格勒战役:是第二次世界大战中前苏联伟大卫国战争的主要转折点,是第二次世界大战的转折点,也是人类历史上最为血腥和规模最大的战役之一。阿拉曼战役:非洲战场的转折点。中途岛海战:太平洋战场的转折点。诺曼底登陆:开辟了欧洲第二战场,加速了德国的灭亡。攻克柏林战役:促使德国投降,取得了第二次世界大战的胜利
斯大林格勒战役:是第二次世界大战中前苏联伟大卫国战争的主要转折点,是第二次世界大战的转折点,也是人类历史上最为血腥和规模最大的战役之一。阿拉曼战役:非洲战场的转折点。中途岛海战:太平洋战场的转折点。诺曼底登陆:开辟了欧洲第二战场,加速了德国的灭亡。攻克柏林战役:促使德国投降,取得了第二次世界大战的胜利
斯大林格勒战役:是第二次世界大战中前苏联伟大卫国战争的主要转折点,是第二次世界大战的转折点,也是人类历史上最为血腥和规模最大的战役之一。阿拉曼战役:非洲战场的转折点。中途岛海战:太平洋战场的转折点。诺曼底登陆:开辟了欧洲第二战场,加速了德国的灭亡。攻克柏林战役:促使德国投降,取得了第二次世界大战的胜利
斯大林格勒战役:是第二次世界大战中前苏联伟大卫国战争的主要转折点,是第二次世界大战的转折点,也是人类历史上最为血腥和规模最大的战役之一。阿拉曼战役:非洲战场的转折点。中途岛海战:太平洋战场的转折点。诺曼底登陆:开辟了欧洲第二战场,加速了德国的灭亡。攻克柏林战役:促使德国投降,取得了第二次世界大战的胜利

钢铁之师战役攻略,英雄无敌3战役通关

3,有没有类似全面战争系列和钢铁雄心的二战题材策略游戏

同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。《战争之人:突击小队2》既然你喜欢英雄连的话,这个应该也会对你胃口,它比英雄连还要硬核一些,只不过玩法有些不同,你也可以去尝试一下。感谢阅读,以上就是我推荐的即时战略游戏,码字不易,喜欢的话就留下你的赞吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!
同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。《战争之人:突击小队2》既然你喜欢英雄连的话,这个应该也会对你胃口,它比英雄连还要硬核一些,只不过玩法有些不同,你也可以去尝试一下。感谢阅读,以上就是我推荐的即时战略游戏,码字不易,喜欢的话就留下你的赞吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。
整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。
整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。《战争之人:突击小队2》既然你喜欢英雄连的话,这个应该也会对你胃口,它比英雄连还要硬核一些,只不过玩法有些不同,你也可以去尝试一下。感谢阅读,以上就是我推荐的即时战略游戏,码字不易,喜欢的话就留下你的赞吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!
整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。《战争之人:突击小队2》既然你喜欢英雄连的话,这个应该也会对你胃口,它比英雄连还要硬核一些,只不过玩法有些不同,你也可以去尝试一下。感谢阅读,以上就是我推荐的即时战略游戏,码字不易,喜欢的话就留下你的赞吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!日军高估了自己的战斗力,低估了美国的战争潜力,从一开始就犯了轻敌的大忌。并且在瓜岛战役期间,日本海军和陆军还存在互坑对方,不给对方情报的情况。有如此多的失败因素,日军最后以惨败收场,也就不奇怪了。瓜达卡纳尔岛战役的起因,是日本海军瞒着陆军在岛上修了一座轰炸机机场。按照海军的意图,修这个机场的目的,是打算在岛上放轰炸机,准备轰炸莫尔兹比。然而当美军发现这个机场后,很快就采取了行动。至于目的嘛,当然是搞掉这个机场。当美军登陆后,岛上的日军守备部队瞬间就蒙圈了。因为岛上压根就没有多少日军,撑死了不到八百人。而美军则是派出了整个太平洋舰队,包括兵力将近两万人的登陆部队。这架势就犹如泰山压顶,吓得岛上的日军守备队直接就逃到了森林里面。随后美军在岛上搜索前进,很快就发现了基本快完工的机场。并且美军还顺带还缴获了大量粮食、建筑设备、建筑材料,以及几百箱日本啤酒和一个完好的冷冻加工厂。此后在瓜岛上的所有陆战,就将会围绕这个飞机场而展开。就在美军登陆的几个小时后,消息迅速传回了日本。当时大本营的反应是这样的:大本营参谋:美军在瓜岛登陆了!大本营长官:纳尼?瓜岛在哪里?陆军:啥?我们在瓜岛还有机场?海军:不好意思啊,这事都怪我……然后,日本大本营就在稀里糊涂的情况下开了一个关于收复瓜岛的会。很快,大本营下达指示,命令陆军第十七军抽出部分兵力,在海军协同下夺回瓜岛。具体的收复方案,由十七军指挥官百武晴吉中将负责制定。但是知道美军情报的海军并没有把美军具体兵力告诉给百武晴吉,这就导致百武晴吉只能靠瞎猜来估算美军的兵力。当时,百武晴吉根据日军自己的运输能力进行推算,认为这段时间里美军最多只能向岛上运送两千名士兵,于是就派一个叫一木清直的大佐率领两千士兵去夺回机场。(百武晴吉认为1:1的兵力足够了)本来百武晴吉就已经够自大了,岂不料具体执行反攻任务的一木清直更自大。他认为美军都是娇生惯养贪生怕死的“少爷兵”,根本不是他手下打遍大半个亚洲的“昭和男儿”的对手。所以他连两千人都没有带齐,只带了916人就登上了瓜岛。并且就连这九百多人他还要分兵处理,留了125人驻守码头。到了第二天晚上,一木青直就带着791名“昭和男儿”向岛上的16000多名美国“少爷兵”发动了夜间袭击。经过一夜激战,美军阵亡35人,负伤75人。日军791人基本上全军覆没,仅在战场上留下的尸体就有七百余具。从数据上来看,日军被虐的很惨,反攻失败了。反攻失败的消息传回十七军司令部后,百武晴吉怒了。他愤怒的原因有两点:一是恼火海军马鹿居然没告诉他美军有那么多人,二是愤怒为什么战斗打的如此丢脸。为了换回面子,百武晴吉决定嚣张一次。他在明知岛上美军兵力的前提下,还是只派出了一支只有六千人的部队上岛,打算来一个以小博大,证明自己部队的实力。但是由于事发的太仓促,海军没有准备。于是这批六千人的日军跟前一批被美军团灭的九百多死鬼一样,也是坐着海军驱逐舰登岛的。试问,陆军坐着驱逐舰能正常登岛么?自然是不能了。因此这第二批上岛的六千多鬼子兵可谓是“净身上岛”。除了两门高射炮,六门野战炮、六门山炮和十四门高速炮外,什么重武器都没有带。食粮也只带了约两周的份额,然后这些人就被运上了瓜岛。这啥玩意都不带上岛,就靠这六千血肉之躯能挑翻一万多装备精良的美军?答案显然是——否定的。多日之后,第二批登岛日军的也在多日的激战当中损失惨重。担任这批日军的指挥官叫川口清健,他在岛上攻坚不利后,回到了拉包儿的十七军司令部汇报战况。在司令部,他如实的汇报了本部在瓜岛作战中遭到的真实困难,比如饥饿、疲惫、地形不利以及美军火力强大等,结果被司令官百武晴吉怒斥为典型的失败主义者。简直就是丢“昭和男儿”脸面的胆小鬼。于是,装逼成魔的百武晴吉就又开始了新一轮的添油战术。这一次百武晴吉在动员大会上叫嚣道:不要为失败在找借口!皇军面前有困难?皇军面前有敌人?皇军必胜!十七军参谋长二见秋三郎少将提醒他,不能轻敌啊,咱都失败两次了,这不是意外。再轻敌就要输第三次了。面对参谋长的理性劝诫,百武晴吉带着蔑视的表情反问他,你说要谨慎,那么你觉得什么样子才叫不轻敌呢?二见秋三郎说:起码要等第二师团和第三十八师团来了,咱们再一起去。另外大本营还要给我们派五个野战重炮联队参战,否则反攻肯定没戏。百武晴吉听完二见秋三郎的话,随即就格格一笑,嘲笑二见秋三郎是个胆小鬼,不配待着十七军。然后百武晴吉就把自己的参谋长送去了预备役,踢出了现役部队。事后证明,二见秋三郎真是走了红运,如果他跟着白痴百武晴吉一起上岛,八成也会跟其它饿死鬼日军一样,在岛上被饿的不成人样。后来被踢到预备役的他,一直都待在本土,幸运的躲过了日军在太平洋战场上的所有败仗。然后,百武晴吉自己带队上了瓜岛。这一次他带了足足两万多人!但是在登岛后,百武晴吉也瞬间懵逼了。登岛之前,海军向他保证过,保证向上岛部队提供后勤支援。正是因为有这个保证,所以百武晴吉才敢来。但是登岛之后百武晴吉才发现海军真的是一群马鹿,把自己这两万多人送上岛后,直接就调头走了。当时的岛上还有第一批和第二批先期上岛的幸存者。这些没有战死的日军,各个都饿的不成人样,为了填饱肚子,这些人是什么都吃。有个士兵饿疯了,把百武晴吉的盒饭也给偷去吃了。眼见岛上的形势严峻,百武晴吉认为应该速战速决,直接向美军发动一次总攻,一举消灭岛上的美军。如果日子拖得太久,粮食吃完就麻烦大了。然而,美军也不是傻子。日军增兵,美军也在增兵。就在百武晴吉登岛前,美军也增兵到了两万多人,在兵力上还比日军多出几千人。结果,百武晴吉就在没有搞清楚美军兵力的情况下,就向美军发动了总攻。经过三天的猛攻后,日军死伤惨重,但楞是没有攻破美军任何一道防线。由于随身携带的干粮吃完,日军只得往回撤。瓜岛虽然不大,但也有五千多平方公里。日军在撤退行军的过程中,病死、饿死者不计其数。回到自己的营地后盘点人数,死伤三千人。百武晴吉直接傻眼了。陆军不行,看海军的表现了。相比于陆军的大惨败,海军的表现要好很多。比如圣克鲁斯群岛海战、瓜达尔卡纳尔海战以及塔萨法隆格海战,海军都没有吃亏。但问题是,瓜岛上的轰炸机机场还在美军手里,陆军拿不下机场,海军又打不退美国海军。再这么耗下去,美军在有有制空权的情况下,完全可以切断了岛上日军的补给。百武晴吉跟他那一万多鬼子兵,到时候都会被饿死。日军大本营得知瓜岛的情况后,强令海军向岛上投放补给,问题是事先没有计划,这急匆匆的怎么投补给?然后,海军就想到了用铁桶投放。把药品、弹药、粮食全部装到桶里,再在岛的外围投放,让陆军去海里捞铁桶。这种投放方式,海军一共实施了三次,总计投放了3700多桶,但陆军只捡到了不到700桶。其余的都没捞到,沉海里了。海军认为这么投放的效率太低,便向百武晴吉提出了一个非常正确的建议:撤吧!别在这干耗着了。百武晴吉一听怒了,你们海军马鹿还有荣誉感吗?这是你们挖的坑,我们陆军来替你们挽回面子。现在你说要撤,可是皇军哪有撤退的道理?只要我还在,就要继续打!听完百武晴吉的白痴言论,海军司令今村均都要气疯了。无奈之下,他只得陪陆军继续疯一把,又帮着运了两个师团(第六和第五十一师团)投入瓜岛,准备再来一波总攻。结果美军更给力,美军太平洋舰队的两大杠把子——尼米兹和哈尔西都到了瓜岛视察。随他们一起的,还有大量的增援美军部队。至于最后大战的结果,不用多说了。日军死伤惨重,被击毙、被饿死、被病死以及失去战斗力的人,不计其数,百武晴吉见此糟糕情况也是彻底死心。在得到了许可后,他主动要求海军把自己的部队全部运出去。到了日本海军前来救人的那一天,瓜岛海面惨不忍睹,海军调动了二十几艘驱逐舰去岛上接陆军,但岛上的许多人都极度虚弱,连攀登绳梯的力气都没有,只能让驱逐舰上的水兵连背带拽拉到舰上。有些重伤员没办法背,只能躺在海滩上听天由命。有些人拉响手榴弹,直接就在沙滩上自尽了;有些人连拉手榴弹自尽的能力都没有,只能让别人帮帮忙,杀掉自己。这一幕幕惨剧,百武晴吉都看在眼里。事后的战报统计,他所属的十七军,阵亡者高达一万四千人以上,因伤病致死或下落不明的有九千余人,合计死亡近两万人,另外还有一千多人被俘。此战过后,百武晴吉患上了严重的抑郁症,曾经一度想自杀,但被人及时救了。不过最后还是因为精神错乱而死。
《亮剑》中,有一个情节,在淮海战役中,国军第89师少将师长楚云飞遇到被打散的第74军第22师的官兵,用武力及时阻止了这部分官兵的溃逃,让他们掉头重新上前线作战。剧中楚云飞非常感慨说第74军5万多人,就是5万头猪,共军3天时间也抓不完,表达了对第74军溃败的愤概。淮海战役中,粟裕指挥的华东野战军,打得国军第74军弃甲丢盔,在刘集以西,被华野第4、第9和第10纵队成建制地消灭了。历史上,国民革命陆军第74军,是国军抗战时期的中流砥柱,是抗战中对日军作战最多的主力军,1937年9月1日,第74军在浙江组建,俞济时任军长,下辖第51师和第58师,共4个旅8个团,全军2.1万人马。第74军第51师在罗店,第58师在蕴藻滨,参与了淞沪会战,表现非常出色;继而投入了南京保卫战、徐州会战、兰封会战,重创日军第2师团。在德安战役中,重创日军第106师团;上高会战中,击毙日军第34师团长岩永少将以下1.5万人。抗战胜利以后,国民党整军会议后,第74军改编为整编74师,辖51旅、57旅、58旅,全师共3万余人,实际上就是一个军的编制,却被冠名为“整编师”。整编74师,师长张灵甫中将,因担任南京守备任务,被誉为“御林军”,清一色的美械装备,且长期受美国顾问训练,时称国民党军队五大主力之首。1946年7月,整编74师是攻打淮阴我解放区的急先锋,华东野战军损失惨重,两淮的丧失,导致华野士气低落,对南线作战负面影响极大。一战涟水、二战涟水,整编74师让再次让华野损失惨重,导致第6纵司令员王必成被撤职查办,从侧面印证了全副美械装备的整74师战斗力之强悍。1947年5月13日,华野集中有生力量,将孤军冒险深入,企图采用“中心开花”战术,配合外围国军主力全歼华野主力的张灵甫整编74师全歼在山东孟良崮战场。1947年夏,国民党以在战前划拨给整编74师,但在后方临沂未及参战的3个新兵团,以及榴弹炮营为基础,重建了整编74师,下辖整编第51旅和整编第58旅,任命邱维达为师长。1948年9月,整编74师,改称第74军,下辖第51师、第58师,邱维达改任军长。淮海战役中,第74军划归邱清泉第二兵团战斗序列,在陈官庄地区被我华野所部全歼,邱维达被俘虏。
《亮剑》中,有一个情节,在淮海战役中,国军第89师少将师长楚云飞遇到被打散的第74军第22师的官兵,用武力及时阻止了这部分官兵的溃逃,让他们掉头重新上前线作战。剧中楚云飞非常感慨说第74军5万多人,就是5万头猪,共军3天时间也抓不完,表达了对第74军溃败的愤概。淮海战役中,粟裕指挥的华东野战军,打得国军第74军弃甲丢盔,在刘集以西,被华野第4、第9和第10纵队成建制地消灭了。历史上,国民革命陆军第74军,是国军抗战时期的中流砥柱,是抗战中对日军作战最多的主力军,1937年9月1日,第74军在浙江组建,俞济时任军长,下辖第51师和第58师,共4个旅8个团,全军2.1万人马。第74军第51师在罗店,第58师在蕴藻滨,参与了淞沪会战,表现非常出色;继而投入了南京保卫战、徐州会战、兰封会战,重创日军第2师团。在德安战役中,重创日军第106师团;上高会战中,击毙日军第34师团长岩永少将以下1.5万人。抗战胜利以后,国民党整军会议后,第74军改编为整编74师,辖51旅、57旅、58旅,全师共3万余人,实际上就是一个军的编制,却被冠名为“整编师”。整编74师,师长张灵甫中将,因担任南京守备任务,被誉为“御林军”,清一色的美械装备,且长期受美国顾问训练,时称国民党军队五大主力之首。1946年7月,整编74师是攻打淮阴我解放区的急先锋,华东野战军损失惨重,两淮的丧失,导致华野士气低落,对南线作战负面影响极大。一战涟水、二战涟水,整编74师让再次让华野损失惨重,导致第6纵司令员王必成被撤职查办,从侧面印证了全副美械装备的整74师战斗力之强悍。1947年5月13日,华野集中有生力量,将孤军冒险深入,企图采用“中心开花”战术,配合外围国军主力全歼华野主力的张灵甫整编74师全歼在山东孟良崮战场。1947年夏,国民党以在战前划拨给整编74师,但在后方临沂未及参战的3个新兵团,以及榴弹炮营为基础,重建了整编74师,下辖整编第51旅和整编第58旅,任命邱维达为师长。1948年9月,整编74师,改称第74军,下辖第51师、第58师,邱维达改任军长。淮海战役中,第74军划归邱清泉第二兵团战斗序列,在陈官庄地区被我华野所部全歼,邱维达被俘虏。长津湖战役,是一场令双方都印象深刻的惨烈对决。此战中,双方都表现出了极高的军事素养和英雄气概。奇迹进军与未雨绸缪1950年11月,麦克阿瑟发动“圣诞节”攻势,联合国军全线推进,从东西两线发起钳形攻势,准备在圣诞节前歼灭中朝军队,攻取朝鲜全境。为粉碎敌人企图,我志愿军以6个军在西线反击,又计划以9兵团3个军在东线反击。当时,敌人在东线有南朝鲜首都师、南朝鲜第3师、美第3师、美第7师、美陆战1师,总计9万余人,而我军9兵团3个军15万余人,考虑到装备、补给差距,我军没有优势。但是,长津湖一带独特的地形,使敌军兵力分散,我军遂决心集中主力,先吃掉长津湖地区的美军几个团(当时判断为2万人)。很快,9兵团就以一次堪称奇迹的行军,让所有人吃了一惊。当时,他们完全掌握了空中优势,侦察机密集飞行,严格监视地面。可是,9兵团20、27两个军,近10万人,居然就这么隐蔽地”飞“了过来!志愿军的隐蔽行军,是在没有补给、异常寒冷、崎岖山路,且保持日行30公里的条件下完成的。因此,直到开战前,美军一直未察觉到危险。不过,陆战1师的史密斯确实是个训练有素的对手。尽管联合国军未察觉任何异常,但史密斯却未雨绸缪。他特意在补给线上加强了兵力,同时,在真兴里、下碣隅里等处修建道路、简易机场,又开设了大量补给分战,储备了8日份的粮食、燃料和1.3个基数的弹药)。当第10军司令阿尔蒙德听说史密斯还要修建机场以运送伤员时,大为不解:怎么会有伤员?如果我们的对手是阿尔蒙德,那么,长津湖之战,可能就好打得多了!战役开始前,我军隐蔽行军,为我军分割包围敌军创造了条件,使我军掌握了主动。但是,史密斯的未雨绸缪,也使美军虽然意外,但并不至于手忙脚乱。战斗,就这样展开了。进展缓慢的分割歼灭战出色的行军,使得我军迅速将长津湖之敌割为4块:柳潭里、古土里、下碣隅里、新兴里。可是,陆战1师、美7师都是精锐。他们迅速收拢部队,利用坦克、装甲车、汽车构成环形防御阵地,凭借火力优势和空中支援,拼死抵抗。我军的技战术能力一如既往的强,只是,这一次,效果一般。我军又不是没打过硬仗,你火力强,我就打近战、夜战。我军夜战的素质不是盖的,曾有好几次冲入敌军阵地。如果对手是国军,部队从突破口快速突入,这仗八成就赢了。可是···美军不是国军,此时,我军却总是无法有效利用突破口。因为:我军只有团级单位才配备了电台,下级部队突破后,要很长时间才能掌握情况,进行调整。美军的通讯电台,装备到了排级单位,一旦阵地出现松动,可以迅速进行调整。所以,我军即使突破,也难以迅速投入后继力量,发展攻势。而到了白天,火力不足的我军,就只有退出晚上占领的阵地了。白天属于美军,夜晚属于志愿军,战局胶着。调整:代价惨重的进展此时,双方都发现自己都误判了对手。美军自不必说。原先他们判断志愿军入朝最多6、7万人,而此时,东西两线志愿军已超过30万。11月29日,麦克阿瑟意识到取胜希望渺茫,遂下令全线后撤。另一方面,志愿军也摸清了美军情况。包围圈内的美军达4万,比之前预计的多了一倍。因此,宋时轮也做出调整:集中27军80、81师主力,全力进攻新兴里之敌,其余各部对柳潭里、下碣隅里之敌进行阻击、牵制。这次调整,使战局加速。12月1日,志愿军歼英军41特遣队,2日,志愿军歼31团级战斗群。31团级战斗群3288人,退到下碣隅里的1600人(包括从其他地方撤回的13团团部及坦克连325人),损失兵力过半,严格的说,离被歼尚有不小差距。不过,从新兴里退到下碣隅里的部队,只有385人没有受伤,其他1150伤患由飞机后送。因此,新兴里之敌有近9成官兵伤亡,说是歼灭战也没毛病。从伤亡统计的惯例的角度考察,新兴里之敌大部分战斗力严重受损,可以看成歼灭战。当然,由于美国健全的伤员运输、医疗系统,大部分伤员在疗养后仍有战斗力。不过,此战,我军的代价是十分惨重的。27军80、81师,伤亡及非战斗减员达1万人,全军冻伤高达22%。学精的美军,使我军困难加剧我军急切地要打一场歼灭战,有着比作战本身更急切的理由:物资紧缺。当时,我军粮食、御寒衣服急缺。长津湖地区人口稀少,要就地改善,只有靠缴获。在此前的较量中,我军通过缴获,收获颇丰。云山战役、三所里战斗,我军均缴获大量大炮、坦克、装甲车和各种大小汽车,发了不小的财。但是,此次,美军学精了。美军撤退时,毁掉了所有带不走的物资。(这是历来作战的惯例,但在前期美军未遵守这一操作)因此,我军在此战中,缴获的物资不多,缺衣少粮的状况始终无法改善。大开眼界:现代化在我军猛攻新兴里之敌时,对柳潭里等地之敌压力稍减。柳潭里之敌趁机突破我20军阻截,抵达下碣隅里。美军利用下碣隅里的简易机场后送伤员后,开始向古土里撤退。尽管我军阻击得非常坚决,使美军撤退缓慢,但我军毕竟减员较大,弹药匮乏,美军以装甲车、坦克开路,空中火力掩护,撤到了古土里地区。此时,美军的现代化,再次让我军大开眼界。古土里的水门桥,是撤往咸兴的必经之路。20军曾两次炸掉大桥,但每次都很快就被美军工兵修好了。我军干脆把桥基炸毁了!美军居然从日本调8套重达1.1吨的组件空投到阵地,美军在悬崖上不到2天就架设起载重50吨的桥梁!最终,美军成功退到了咸兴。12月24日,平安夜,美军从兴南港撤离。长津湖战役结束。结果长津湖战役,非常惨烈。我军战斗死亡7304,战伤14062,冻伤30732,总减员52098人。由于减员过多,曾考虑让其暂回东北休养整顿。宋时轮仍让部队在咸兴休整,后来,26军在第四次战役中参加铁原阻击战;而20军、27军也在第五次战役前恢复战斗力,重新投入作战。美军陆战1师战斗伤亡4400多人,非战斗减员7300多人(从元山登陆算起,不只是指长津湖战役);7师31团战斗伤亡1300多人;共损失13000人左右。陆战1师此后仍然留在朝鲜战场,但主要在三八线以南对付渗透部队,未再参与主力作战。尽管美军遭受了较大损失,但美方对他们的表现仍然高度肯定。14名陆战队员,2名陆军士兵,1名海军飞行员被授予勋章,所有参与长津湖战役的联合国军军人均被授予“长津精英”的荣誉。此战,我军将大无畏的作风和夜战、穿插的战术特点发挥到了极致。10万大军,躲过敌人空中侦察,无声无息完成对敌人分割包围,这是战争史上的奇迹。在缺乏衣物、弹药的情况下,冒着猛烈炮火、零下30度的低温艰苦奋战,更是令人钦佩。但是,极度匮乏的物质条件,限制了我军的发挥。9兵团原本准备用于解放台湾,紧急入朝,衣服、弹药均缺乏。在零下30度的极寒天气下,志愿军许多战士冻死、冻伤,非战斗减员远超过战斗减员,这是令人心酸的教训。而火力的匮乏、通讯的落后,我军即使能突破敌军防线,也难以巩固、发展,面对敌人的装甲突围,我军虽奋力阻击,也难以抵挡。美国强大的国力,美军过硬的素质,也出乎我们的预料。尽管战役初期轻敌,被我军包围,但无论是未雨绸缪的补给系统,超强的陆空火力系统,反应迅速的通讯系统,2天建好一座大桥的超强工兵能力,无不彰显出对手的强大。面对如此恶劣的条件,如此强大的对手,我们的祖辈顶上去了,把敌人顶回了三八线。今天,无论是哪个领域的竞争,我们的条件都比祖辈们好得多!我们这一代人,也一定要顶得住!
《亮剑》中,有一个情节,在淮海战役中,国军第89师少将师长楚云飞遇到被打散的第74军第22师的官兵,用武力及时阻止了这部分官兵的溃逃,让他们掉头重新上前线作战。剧中楚云飞非常感慨说第74军5万多人,就是5万头猪,共军3天时间也抓不完,表达了对第74军溃败的愤概。淮海战役中,粟裕指挥的华东野战军,打得国军第74军弃甲丢盔,在刘集以西,被华野第4、第9和第10纵队成建制地消灭了。历史上,国民革命陆军第74军,是国军抗战时期的中流砥柱,是抗战中对日军作战最多的主力军,1937年9月1日,第74军在浙江组建,俞济时任军长,下辖第51师和第58师,共4个旅8个团,全军2.1万人马。第74军第51师在罗店,第58师在蕴藻滨,参与了淞沪会战,表现非常出色;继而投入了南京保卫战、徐州会战、兰封会战,重创日军第2师团。在德安战役中,重创日军第106师团;上高会战中,击毙日军第34师团长岩永少将以下1.5万人。抗战胜利以后,国民党整军会议后,第74军改编为整编74师,辖51旅、57旅、58旅,全师共3万余人,实际上就是一个军的编制,却被冠名为“整编师”。整编74师,师长张灵甫中将,因担任南京守备任务,被誉为“御林军”,清一色的美械装备,且长期受美国顾问训练,时称国民党军队五大主力之首。1946年7月,整编74师是攻打淮阴我解放区的急先锋,华东野战军损失惨重,两淮的丧失,导致华野士气低落,对南线作战负面影响极大。一战涟水、二战涟水,整编74师让再次让华野损失惨重,导致第6纵司令员王必成被撤职查办,从侧面印证了全副美械装备的整74师战斗力之强悍。1947年5月13日,华野集中有生力量,将孤军冒险深入,企图采用“中心开花”战术,配合外围国军主力全歼华野主力的张灵甫整编74师全歼在山东孟良崮战场。1947年夏,国民党以在战前划拨给整编74师,但在后方临沂未及参战的3个新兵团,以及榴弹炮营为基础,重建了整编74师,下辖整编第51旅和整编第58旅,任命邱维达为师长。1948年9月,整编74师,改称第74军,下辖第51师、第58师,邱维达改任军长。淮海战役中,第74军划归邱清泉第二兵团战斗序列,在陈官庄地区被我华野所部全歼,邱维达被俘虏。长津湖战役,是一场令双方都印象深刻的惨烈对决。此战中,双方都表现出了极高的军事素养和英雄气概。奇迹进军与未雨绸缪1950年11月,麦克阿瑟发动“圣诞节”攻势,联合国军全线推进,从东西两线发起钳形攻势,准备在圣诞节前歼灭中朝军队,攻取朝鲜全境。为粉碎敌人企图,我志愿军以6个军在西线反击,又计划以9兵团3个军在东线反击。当时,敌人在东线有南朝鲜首都师、南朝鲜第3师、美第3师、美第7师、美陆战1师,总计9万余人,而我军9兵团3个军15万余人,考虑到装备、补给差距,我军没有优势。但是,长津湖一带独特的地形,使敌军兵力分散,我军遂决心集中主力,先吃掉长津湖地区的美军几个团(当时判断为2万人)。很快,9兵团就以一次堪称奇迹的行军,让所有人吃了一惊。当时,他们完全掌握了空中优势,侦察机密集飞行,严格监视地面。可是,9兵团20、27两个军,近10万人,居然就这么隐蔽地”飞“了过来!志愿军的隐蔽行军,是在没有补给、异常寒冷、崎岖山路,且保持日行30公里的条件下完成的。因此,直到开战前,美军一直未察觉到危险。不过,陆战1师的史密斯确实是个训练有素的对手。尽管联合国军未察觉任何异常,但史密斯却未雨绸缪。他特意在补给线上加强了兵力,同时,在真兴里、下碣隅里等处修建道路、简易机场,又开设了大量补给分战,储备了8日份的粮食、燃料和1.3个基数的弹药)。当第10军司令阿尔蒙德听说史密斯还要修建机场以运送伤员时,大为不解:怎么会有伤员?如果我们的对手是阿尔蒙德,那么,长津湖之战,可能就好打得多了!战役开始前,我军隐蔽行军,为我军分割包围敌军创造了条件,使我军掌握了主动。但是,史密斯的未雨绸缪,也使美军虽然意外,但并不至于手忙脚乱。战斗,就这样展开了。进展缓慢的分割歼灭战出色的行军,使得我军迅速将长津湖之敌割为4块:柳潭里、古土里、下碣隅里、新兴里。可是,陆战1师、美7师都是精锐。他们迅速收拢部队,利用坦克、装甲车、汽车构成环形防御阵地,凭借火力优势和空中支援,拼死抵抗。我军的技战术能力一如既往的强,只是,这一次,效果一般。我军又不是没打过硬仗,你火力强,我就打近战、夜战。我军夜战的素质不是盖的,曾有好几次冲入敌军阵地。如果对手是国军,部队从突破口快速突入,这仗八成就赢了。可是···美军不是国军,此时,我军却总是无法有效利用突破口。因为:我军只有团级单位才配备了电台,下级部队突破后,要很长时间才能掌握情况,进行调整。美军的通讯电台,装备到了排级单位,一旦阵地出现松动,可以迅速进行调整。所以,我军即使突破,也难以迅速投入后继力量,发展攻势。而到了白天,火力不足的我军,就只有退出晚上占领的阵地了。白天属于美军,夜晚属于志愿军,战局胶着。调整:代价惨重的进展此时,双方都发现自己都误判了对手。美军自不必说。原先他们判断志愿军入朝最多6、7万人,而此时,东西两线志愿军已超过30万。11月29日,麦克阿瑟意识到取胜希望渺茫,遂下令全线后撤。另一方面,志愿军也摸清了美军情况。包围圈内的美军达4万,比之前预计的多了一倍。因此,宋时轮也做出调整:集中27军80、81师主力,全力进攻新兴里之敌,其余各部对柳潭里、下碣隅里之敌进行阻击、牵制。这次调整,使战局加速。12月1日,志愿军歼英军41特遣队,2日,志愿军歼31团级战斗群。31团级战斗群3288人,退到下碣隅里的1600人(包括从其他地方撤回的13团团部及坦克连325人),损失兵力过半,严格的说,离被歼尚有不小差距。不过,从新兴里退到下碣隅里的部队,只有385人没有受伤,其他1150伤患由飞机后送。因此,新兴里之敌有近9成官兵伤亡,说是歼灭战也没毛病。从伤亡统计的惯例的角度考察,新兴里之敌大部分战斗力严重受损,可以看成歼灭战。当然,由于美国健全的伤员运输、医疗系统,大部分伤员在疗养后仍有战斗力。不过,此战,我军的代价是十分惨重的。27军80、81师,伤亡及非战斗减员达1万人,全军冻伤高达22%。学精的美军,使我军困难加剧我军急切地要打一场歼灭战,有着比作战本身更急切的理由:物资紧缺。当时,我军粮食、御寒衣服急缺。长津湖地区人口稀少,要就地改善,只有靠缴获。在此前的较量中,我军通过缴获,收获颇丰。云山战役、三所里战斗,我军均缴获大量大炮、坦克、装甲车和各种大小汽车,发了不小的财。但是,此次,美军学精了。美军撤退时,毁掉了所有带不走的物资。(这是历来作战的惯例,但在前期美军未遵守这一操作)因此,我军在此战中,缴获的物资不多,缺衣少粮的状况始终无法改善。大开眼界:现代化在我军猛攻新兴里之敌时,对柳潭里等地之敌压力稍减。柳潭里之敌趁机突破我20军阻截,抵达下碣隅里。美军利用下碣隅里的简易机场后送伤员后,开始向古土里撤退。尽管我军阻击得非常坚决,使美军撤退缓慢,但我军毕竟减员较大,弹药匮乏,美军以装甲车、坦克开路,空中火力掩护,撤到了古土里地区。此时,美军的现代化,再次让我军大开眼界。古土里的水门桥,是撤往咸兴的必经之路。20军曾两次炸掉大桥,但每次都很快就被美军工兵修好了。我军干脆把桥基炸毁了!美军居然从日本调8套重达1.1吨的组件空投到阵地,美军在悬崖上不到2天就架设起载重50吨的桥梁!最终,美军成功退到了咸兴。12月24日,平安夜,美军从兴南港撤离。长津湖战役结束。结果长津湖战役,非常惨烈。我军战斗死亡7304,战伤14062,冻伤30732,总减员52098人。由于减员过多,曾考虑让其暂回东北休养整顿。宋时轮仍让部队在咸兴休整,后来,26军在第四次战役中参加铁原阻击战;而20军、27军也在第五次战役前恢复战斗力,重新投入作战。美军陆战1师战斗伤亡4400多人,非战斗减员7300多人(从元山登陆算起,不只是指长津湖战役);7师31团战斗伤亡1300多人;共损失13000人左右。陆战1师此后仍然留在朝鲜战场,但主要在三八线以南对付渗透部队,未再参与主力作战。尽管美军遭受了较大损失,但美方对他们的表现仍然高度肯定。14名陆战队员,2名陆军士兵,1名海军飞行员被授予勋章,所有参与长津湖战役的联合国军军人均被授予“长津精英”的荣誉。此战,我军将大无畏的作风和夜战、穿插的战术特点发挥到了极致。10万大军,躲过敌人空中侦察,无声无息完成对敌人分割包围,这是战争史上的奇迹。在缺乏衣物、弹药的情况下,冒着猛烈炮火、零下30度的低温艰苦奋战,更是令人钦佩。但是,极度匮乏的物质条件,限制了我军的发挥。9兵团原本准备用于解放台湾,紧急入朝,衣服、弹药均缺乏。在零下30度的极寒天气下,志愿军许多战士冻死、冻伤,非战斗减员远超过战斗减员,这是令人心酸的教训。而火力的匮乏、通讯的落后,我军即使能突破敌军防线,也难以巩固、发展,面对敌人的装甲突围,我军虽奋力阻击,也难以抵挡。美国强大的国力,美军过硬的素质,也出乎我们的预料。尽管战役初期轻敌,被我军包围,但无论是未雨绸缪的补给系统,超强的陆空火力系统,反应迅速的通讯系统,2天建好一座大桥的超强工兵能力,无不彰显出对手的强大。面对如此恶劣的条件,如此强大的对手,我们的祖辈顶上去了,把敌人顶回了三八线。今天,无论是哪个领域的竞争,我们的条件都比祖辈们好得多!我们这一代人,也一定要顶得住!谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
《亮剑》中,有一个情节,在淮海战役中,国军第89师少将师长楚云飞遇到被打散的第74军第22师的官兵,用武力及时阻止了这部分官兵的溃逃,让他们掉头重新上前线作战。剧中楚云飞非常感慨说第74军5万多人,就是5万头猪,共军3天时间也抓不完,表达了对第74军溃败的愤概。淮海战役中,粟裕指挥的华东野战军,打得国军第74军弃甲丢盔,在刘集以西,被华野第4、第9和第10纵队成建制地消灭了。历史上,国民革命陆军第74军,是国军抗战时期的中流砥柱,是抗战中对日军作战最多的主力军,1937年9月1日,第74军在浙江组建,俞济时任军长,下辖第51师和第58师,共4个旅8个团,全军2.1万人马。第74军第51师在罗店,第58师在蕴藻滨,参与了淞沪会战,表现非常出色;继而投入了南京保卫战、徐州会战、兰封会战,重创日军第2师团。在德安战役中,重创日军第106师团;上高会战中,击毙日军第34师团长岩永少将以下1.5万人。抗战胜利以后,国民党整军会议后,第74军改编为整编74师,辖51旅、57旅、58旅,全师共3万余人,实际上就是一个军的编制,却被冠名为“整编师”。整编74师,师长张灵甫中将,因担任南京守备任务,被誉为“御林军”,清一色的美械装备,且长期受美国顾问训练,时称国民党军队五大主力之首。1946年7月,整编74师是攻打淮阴我解放区的急先锋,华东野战军损失惨重,两淮的丧失,导致华野士气低落,对南线作战负面影响极大。一战涟水、二战涟水,整编74师让再次让华野损失惨重,导致第6纵司令员王必成被撤职查办,从侧面印证了全副美械装备的整74师战斗力之强悍。1947年5月13日,华野集中有生力量,将孤军冒险深入,企图采用“中心开花”战术,配合外围国军主力全歼华野主力的张灵甫整编74师全歼在山东孟良崮战场。1947年夏,国民党以在战前划拨给整编74师,但在后方临沂未及参战的3个新兵团,以及榴弹炮营为基础,重建了整编74师,下辖整编第51旅和整编第58旅,任命邱维达为师长。1948年9月,整编74师,改称第74军,下辖第51师、第58师,邱维达改任军长。淮海战役中,第74军划归邱清泉第二兵团战斗序列,在陈官庄地区被我华野所部全歼,邱维达被俘虏。长津湖战役,是一场令双方都印象深刻的惨烈对决。此战中,双方都表现出了极高的军事素养和英雄气概。奇迹进军与未雨绸缪1950年11月,麦克阿瑟发动“圣诞节”攻势,联合国军全线推进,从东西两线发起钳形攻势,准备在圣诞节前歼灭中朝军队,攻取朝鲜全境。为粉碎敌人企图,我志愿军以6个军在西线反击,又计划以9兵团3个军在东线反击。当时,敌人在东线有南朝鲜首都师、南朝鲜第3师、美第3师、美第7师、美陆战1师,总计9万余人,而我军9兵团3个军15万余人,考虑到装备、补给差距,我军没有优势。但是,长津湖一带独特的地形,使敌军兵力分散,我军遂决心集中主力,先吃掉长津湖地区的美军几个团(当时判断为2万人)。很快,9兵团就以一次堪称奇迹的行军,让所有人吃了一惊。当时,他们完全掌握了空中优势,侦察机密集飞行,严格监视地面。可是,9兵团20、27两个军,近10万人,居然就这么隐蔽地”飞“了过来!志愿军的隐蔽行军,是在没有补给、异常寒冷、崎岖山路,且保持日行30公里的条件下完成的。因此,直到开战前,美军一直未察觉到危险。不过,陆战1师的史密斯确实是个训练有素的对手。尽管联合国军未察觉任何异常,但史密斯却未雨绸缪。他特意在补给线上加强了兵力,同时,在真兴里、下碣隅里等处修建道路、简易机场,又开设了大量补给分战,储备了8日份的粮食、燃料和1.3个基数的弹药)。当第10军司令阿尔蒙德听说史密斯还要修建机场以运送伤员时,大为不解:怎么会有伤员?如果我们的对手是阿尔蒙德,那么,长津湖之战,可能就好打得多了!战役开始前,我军隐蔽行军,为我军分割包围敌军创造了条件,使我军掌握了主动。但是,史密斯的未雨绸缪,也使美军虽然意外,但并不至于手忙脚乱。战斗,就这样展开了。进展缓慢的分割歼灭战出色的行军,使得我军迅速将长津湖之敌割为4块:柳潭里、古土里、下碣隅里、新兴里。可是,陆战1师、美7师都是精锐。他们迅速收拢部队,利用坦克、装甲车、汽车构成环形防御阵地,凭借火力优势和空中支援,拼死抵抗。我军的技战术能力一如既往的强,只是,这一次,效果一般。我军又不是没打过硬仗,你火力强,我就打近战、夜战。我军夜战的素质不是盖的,曾有好几次冲入敌军阵地。如果对手是国军,部队从突破口快速突入,这仗八成就赢了。可是···美军不是国军,此时,我军却总是无法有效利用突破口。因为:我军只有团级单位才配备了电台,下级部队突破后,要很长时间才能掌握情况,进行调整。美军的通讯电台,装备到了排级单位,一旦阵地出现松动,可以迅速进行调整。所以,我军即使突破,也难以迅速投入后继力量,发展攻势。而到了白天,火力不足的我军,就只有退出晚上占领的阵地了。白天属于美军,夜晚属于志愿军,战局胶着。调整:代价惨重的进展此时,双方都发现自己都误判了对手。美军自不必说。原先他们判断志愿军入朝最多6、7万人,而此时,东西两线志愿军已超过30万。11月29日,麦克阿瑟意识到取胜希望渺茫,遂下令全线后撤。另一方面,志愿军也摸清了美军情况。包围圈内的美军达4万,比之前预计的多了一倍。因此,宋时轮也做出调整:集中27军80、81师主力,全力进攻新兴里之敌,其余各部对柳潭里、下碣隅里之敌进行阻击、牵制。这次调整,使战局加速。12月1日,志愿军歼英军41特遣队,2日,志愿军歼31团级战斗群。31团级战斗群3288人,退到下碣隅里的1600人(包括从其他地方撤回的13团团部及坦克连325人),损失兵力过半,严格的说,离被歼尚有不小差距。不过,从新兴里退到下碣隅里的部队,只有385人没有受伤,其他1150伤患由飞机后送。因此,新兴里之敌有近9成官兵伤亡,说是歼灭战也没毛病。从伤亡统计的惯例的角度考察,新兴里之敌大部分战斗力严重受损,可以看成歼灭战。当然,由于美国健全的伤员运输、医疗系统,大部分伤员在疗养后仍有战斗力。不过,此战,我军的代价是十分惨重的。27军80、81师,伤亡及非战斗减员达1万人,全军冻伤高达22%。学精的美军,使我军困难加剧我军急切地要打一场歼灭战,有着比作战本身更急切的理由:物资紧缺。当时,我军粮食、御寒衣服急缺。长津湖地区人口稀少,要就地改善,只有靠缴获。在此前的较量中,我军通过缴获,收获颇丰。云山战役、三所里战斗,我军均缴获大量大炮、坦克、装甲车和各种大小汽车,发了不小的财。但是,此次,美军学精了。美军撤退时,毁掉了所有带不走的物资。(这是历来作战的惯例,但在前期美军未遵守这一操作)因此,我军在此战中,缴获的物资不多,缺衣少粮的状况始终无法改善。大开眼界:现代化在我军猛攻新兴里之敌时,对柳潭里等地之敌压力稍减。柳潭里之敌趁机突破我20军阻截,抵达下碣隅里。美军利用下碣隅里的简易机场后送伤员后,开始向古土里撤退。尽管我军阻击得非常坚决,使美军撤退缓慢,但我军毕竟减员较大,弹药匮乏,美军以装甲车、坦克开路,空中火力掩护,撤到了古土里地区。此时,美军的现代化,再次让我军大开眼界。古土里的水门桥,是撤往咸兴的必经之路。20军曾两次炸掉大桥,但每次都很快就被美军工兵修好了。我军干脆把桥基炸毁了!美军居然从日本调8套重达1.1吨的组件空投到阵地,美军在悬崖上不到2天就架设起载重50吨的桥梁!最终,美军成功退到了咸兴。12月24日,平安夜,美军从兴南港撤离。长津湖战役结束。结果长津湖战役,非常惨烈。我军战斗死亡7304,战伤14062,冻伤30732,总减员52098人。由于减员过多,曾考虑让其暂回东北休养整顿。宋时轮仍让部队在咸兴休整,后来,26军在第四次战役中参加铁原阻击战;而20军、27军也在第五次战役前恢复战斗力,重新投入作战。美军陆战1师战斗伤亡4400多人,非战斗减员7300多人(从元山登陆算起,不只是指长津湖战役);7师31团战斗伤亡1300多人;共损失13000人左右。陆战1师此后仍然留在朝鲜战场,但主要在三八线以南对付渗透部队,未再参与主力作战。尽管美军遭受了较大损失,但美方对他们的表现仍然高度肯定。14名陆战队员,2名陆军士兵,1名海军飞行员被授予勋章,所有参与长津湖战役的联合国军军人均被授予“长津精英”的荣誉。此战,我军将大无畏的作风和夜战、穿插的战术特点发挥到了极致。10万大军,躲过敌人空中侦察,无声无息完成对敌人分割包围,这是战争史上的奇迹。在缺乏衣物、弹药的情况下,冒着猛烈炮火、零下30度的低温艰苦奋战,更是令人钦佩。但是,极度匮乏的物质条件,限制了我军的发挥。9兵团原本准备用于解放台湾,紧急入朝,衣服、弹药均缺乏。在零下30度的极寒天气下,志愿军许多战士冻死、冻伤,非战斗减员远超过战斗减员,这是令人心酸的教训。而火力的匮乏、通讯的落后,我军即使能突破敌军防线,也难以巩固、发展,面对敌人的装甲突围,我军虽奋力阻击,也难以抵挡。美国强大的国力,美军过硬的素质,也出乎我们的预料。尽管战役初期轻敌,被我军包围,但无论是未雨绸缪的补给系统,超强的陆空火力系统,反应迅速的通讯系统,2天建好一座大桥的超强工兵能力,无不彰显出对手的强大。面对如此恶劣的条件,如此强大的对手,我们的祖辈顶上去了,把敌人顶回了三八线。今天,无论是哪个领域的竞争,我们的条件都比祖辈们好得多!我们这一代人,也一定要顶得住!谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。
《亮剑》中,有一个情节,在淮海战役中,国军第89师少将师长楚云飞遇到被打散的第74军第22师的官兵,用武力及时阻止了这部分官兵的溃逃,让他们掉头重新上前线作战。剧中楚云飞非常感慨说第74军5万多人,就是5万头猪,共军3天时间也抓不完,表达了对第74军溃败的愤概。淮海战役中,粟裕指挥的华东野战军,打得国军第74军弃甲丢盔,在刘集以西,被华野第4、第9和第10纵队成建制地消灭了。历史上,国民革命陆军第74军,是国军抗战时期的中流砥柱,是抗战中对日军作战最多的主力军,1937年9月1日,第74军在浙江组建,俞济时任军长,下辖第51师和第58师,共4个旅8个团,全军2.1万人马。第74军第51师在罗店,第58师在蕴藻滨,参与了淞沪会战,表现非常出色;继而投入了南京保卫战、徐州会战、兰封会战,重创日军第2师团。在德安战役中,重创日军第106师团;上高会战中,击毙日军第34师团长岩永少将以下1.5万人。抗战胜利以后,国民党整军会议后,第74军改编为整编74师,辖51旅、57旅、58旅,全师共3万余人,实际上就是一个军的编制,却被冠名为“整编师”。整编74师,师长张灵甫中将,因担任南京守备任务,被誉为“御林军”,清一色的美械装备,且长期受美国顾问训练,时称国民党军队五大主力之首。1946年7月,整编74师是攻打淮阴我解放区的急先锋,华东野战军损失惨重,两淮的丧失,导致华野士气低落,对南线作战负面影响极大。一战涟水、二战涟水,整编74师让再次让华野损失惨重,导致第6纵司令员王必成被撤职查办,从侧面印证了全副美械装备的整74师战斗力之强悍。1947年5月13日,华野集中有生力量,将孤军冒险深入,企图采用“中心开花”战术,配合外围国军主力全歼华野主力的张灵甫整编74师全歼在山东孟良崮战场。1947年夏,国民党以在战前划拨给整编74师,但在后方临沂未及参战的3个新兵团,以及榴弹炮营为基础,重建了整编74师,下辖整编第51旅和整编第58旅,任命邱维达为师长。1948年9月,整编74师,改称第74军,下辖第51师、第58师,邱维达改任军长。淮海战役中,第74军划归邱清泉第二兵团战斗序列,在陈官庄地区被我华野所部全歼,邱维达被俘虏。长津湖战役,是一场令双方都印象深刻的惨烈对决。此战中,双方都表现出了极高的军事素养和英雄气概。奇迹进军与未雨绸缪1950年11月,麦克阿瑟发动“圣诞节”攻势,联合国军全线推进,从东西两线发起钳形攻势,准备在圣诞节前歼灭中朝军队,攻取朝鲜全境。为粉碎敌人企图,我志愿军以6个军在西线反击,又计划以9兵团3个军在东线反击。当时,敌人在东线有南朝鲜首都师、南朝鲜第3师、美第3师、美第7师、美陆战1师,总计9万余人,而我军9兵团3个军15万余人,考虑到装备、补给差距,我军没有优势。但是,长津湖一带独特的地形,使敌军兵力分散,我军遂决心集中主力,先吃掉长津湖地区的美军几个团(当时判断为2万人)。很快,9兵团就以一次堪称奇迹的行军,让所有人吃了一惊。当时,他们完全掌握了空中优势,侦察机密集飞行,严格监视地面。可是,9兵团20、27两个军,近10万人,居然就这么隐蔽地”飞“了过来!志愿军的隐蔽行军,是在没有补给、异常寒冷、崎岖山路,且保持日行30公里的条件下完成的。因此,直到开战前,美军一直未察觉到危险。不过,陆战1师的史密斯确实是个训练有素的对手。尽管联合国军未察觉任何异常,但史密斯却未雨绸缪。他特意在补给线上加强了兵力,同时,在真兴里、下碣隅里等处修建道路、简易机场,又开设了大量补给分战,储备了8日份的粮食、燃料和1.3个基数的弹药)。当第10军司令阿尔蒙德听说史密斯还要修建机场以运送伤员时,大为不解:怎么会有伤员?如果我们的对手是阿尔蒙德,那么,长津湖之战,可能就好打得多了!战役开始前,我军隐蔽行军,为我军分割包围敌军创造了条件,使我军掌握了主动。但是,史密斯的未雨绸缪,也使美军虽然意外,但并不至于手忙脚乱。战斗,就这样展开了。进展缓慢的分割歼灭战出色的行军,使得我军迅速将长津湖之敌割为4块:柳潭里、古土里、下碣隅里、新兴里。可是,陆战1师、美7师都是精锐。他们迅速收拢部队,利用坦克、装甲车、汽车构成环形防御阵地,凭借火力优势和空中支援,拼死抵抗。我军的技战术能力一如既往的强,只是,这一次,效果一般。我军又不是没打过硬仗,你火力强,我就打近战、夜战。我军夜战的素质不是盖的,曾有好几次冲入敌军阵地。如果对手是国军,部队从突破口快速突入,这仗八成就赢了。可是···美军不是国军,此时,我军却总是无法有效利用突破口。因为:我军只有团级单位才配备了电台,下级部队突破后,要很长时间才能掌握情况,进行调整。美军的通讯电台,装备到了排级单位,一旦阵地出现松动,可以迅速进行调整。所以,我军即使突破,也难以迅速投入后继力量,发展攻势。而到了白天,火力不足的我军,就只有退出晚上占领的阵地了。白天属于美军,夜晚属于志愿军,战局胶着。调整:代价惨重的进展此时,双方都发现自己都误判了对手。美军自不必说。原先他们判断志愿军入朝最多6、7万人,而此时,东西两线志愿军已超过30万。11月29日,麦克阿瑟意识到取胜希望渺茫,遂下令全线后撤。另一方面,志愿军也摸清了美军情况。包围圈内的美军达4万,比之前预计的多了一倍。因此,宋时轮也做出调整:集中27军80、81师主力,全力进攻新兴里之敌,其余各部对柳潭里、下碣隅里之敌进行阻击、牵制。这次调整,使战局加速。12月1日,志愿军歼英军41特遣队,2日,志愿军歼31团级战斗群。31团级战斗群3288人,退到下碣隅里的1600人(包括从其他地方撤回的13团团部及坦克连325人),损失兵力过半,严格的说,离被歼尚有不小差距。不过,从新兴里退到下碣隅里的部队,只有385人没有受伤,其他1150伤患由飞机后送。因此,新兴里之敌有近9成官兵伤亡,说是歼灭战也没毛病。从伤亡统计的惯例的角度考察,新兴里之敌大部分战斗力严重受损,可以看成歼灭战。当然,由于美国健全的伤员运输、医疗系统,大部分伤员在疗养后仍有战斗力。不过,此战,我军的代价是十分惨重的。27军80、81师,伤亡及非战斗减员达1万人,全军冻伤高达22%。学精的美军,使我军困难加剧我军急切地要打一场歼灭战,有着比作战本身更急切的理由:物资紧缺。当时,我军粮食、御寒衣服急缺。长津湖地区人口稀少,要就地改善,只有靠缴获。在此前的较量中,我军通过缴获,收获颇丰。云山战役、三所里战斗,我军均缴获大量大炮、坦克、装甲车和各种大小汽车,发了不小的财。但是,此次,美军学精了。美军撤退时,毁掉了所有带不走的物资。(这是历来作战的惯例,但在前期美军未遵守这一操作)因此,我军在此战中,缴获的物资不多,缺衣少粮的状况始终无法改善。大开眼界:现代化在我军猛攻新兴里之敌时,对柳潭里等地之敌压力稍减。柳潭里之敌趁机突破我20军阻截,抵达下碣隅里。美军利用下碣隅里的简易机场后送伤员后,开始向古土里撤退。尽管我军阻击得非常坚决,使美军撤退缓慢,但我军毕竟减员较大,弹药匮乏,美军以装甲车、坦克开路,空中火力掩护,撤到了古土里地区。此时,美军的现代化,再次让我军大开眼界。古土里的水门桥,是撤往咸兴的必经之路。20军曾两次炸掉大桥,但每次都很快就被美军工兵修好了。我军干脆把桥基炸毁了!美军居然从日本调8套重达1.1吨的组件空投到阵地,美军在悬崖上不到2天就架设起载重50吨的桥梁!最终,美军成功退到了咸兴。12月24日,平安夜,美军从兴南港撤离。长津湖战役结束。结果长津湖战役,非常惨烈。我军战斗死亡7304,战伤14062,冻伤30732,总减员52098人。由于减员过多,曾考虑让其暂回东北休养整顿。宋时轮仍让部队在咸兴休整,后来,26军在第四次战役中参加铁原阻击战;而20军、27军也在第五次战役前恢复战斗力,重新投入作战。美军陆战1师战斗伤亡4400多人,非战斗减员7300多人(从元山登陆算起,不只是指长津湖战役);7师31团战斗伤亡1300多人;共损失13000人左右。陆战1师此后仍然留在朝鲜战场,但主要在三八线以南对付渗透部队,未再参与主力作战。尽管美军遭受了较大损失,但美方对他们的表现仍然高度肯定。14名陆战队员,2名陆军士兵,1名海军飞行员被授予勋章,所有参与长津湖战役的联合国军军人均被授予“长津精英”的荣誉。此战,我军将大无畏的作风和夜战、穿插的战术特点发挥到了极致。10万大军,躲过敌人空中侦察,无声无息完成对敌人分割包围,这是战争史上的奇迹。在缺乏衣物、弹药的情况下,冒着猛烈炮火、零下30度的低温艰苦奋战,更是令人钦佩。但是,极度匮乏的物质条件,限制了我军的发挥。9兵团原本准备用于解放台湾,紧急入朝,衣服、弹药均缺乏。在零下30度的极寒天气下,志愿军许多战士冻死、冻伤,非战斗减员远超过战斗减员,这是令人心酸的教训。而火力的匮乏、通讯的落后,我军即使能突破敌军防线,也难以巩固、发展,面对敌人的装甲突围,我军虽奋力阻击,也难以抵挡。美国强大的国力,美军过硬的素质,也出乎我们的预料。尽管战役初期轻敌,被我军包围,但无论是未雨绸缪的补给系统,超强的陆空火力系统,反应迅速的通讯系统,2天建好一座大桥的超强工兵能力,无不彰显出对手的强大。面对如此恶劣的条件,如此强大的对手,我们的祖辈顶上去了,把敌人顶回了三八线。今天,无论是哪个领域的竞争,我们的条件都比祖辈们好得多!我们这一代人,也一定要顶得住!谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。《战争之人:突击小队2》既然你喜欢英雄连的话,这个应该也会对你胃口,它比英雄连还要硬核一些,只不过玩法有些不同,你也可以去尝试一下。感谢阅读,以上就是我推荐的即时战略游戏,码字不易,喜欢的话就留下你的赞吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!
《亮剑》中,有一个情节,在淮海战役中,国军第89师少将师长楚云飞遇到被打散的第74军第22师的官兵,用武力及时阻止了这部分官兵的溃逃,让他们掉头重新上前线作战。剧中楚云飞非常感慨说第74军5万多人,就是5万头猪,共军3天时间也抓不完,表达了对第74军溃败的愤概。淮海战役中,粟裕指挥的华东野战军,打得国军第74军弃甲丢盔,在刘集以西,被华野第4、第9和第10纵队成建制地消灭了。历史上,国民革命陆军第74军,是国军抗战时期的中流砥柱,是抗战中对日军作战最多的主力军,1937年9月1日,第74军在浙江组建,俞济时任军长,下辖第51师和第58师,共4个旅8个团,全军2.1万人马。第74军第51师在罗店,第58师在蕴藻滨,参与了淞沪会战,表现非常出色;继而投入了南京保卫战、徐州会战、兰封会战,重创日军第2师团。在德安战役中,重创日军第106师团;上高会战中,击毙日军第34师团长岩永少将以下1.5万人。抗战胜利以后,国民党整军会议后,第74军改编为整编74师,辖51旅、57旅、58旅,全师共3万余人,实际上就是一个军的编制,却被冠名为“整编师”。整编74师,师长张灵甫中将,因担任南京守备任务,被誉为“御林军”,清一色的美械装备,且长期受美国顾问训练,时称国民党军队五大主力之首。1946年7月,整编74师是攻打淮阴我解放区的急先锋,华东野战军损失惨重,两淮的丧失,导致华野士气低落,对南线作战负面影响极大。一战涟水、二战涟水,整编74师让再次让华野损失惨重,导致第6纵司令员王必成被撤职查办,从侧面印证了全副美械装备的整74师战斗力之强悍。1947年5月13日,华野集中有生力量,将孤军冒险深入,企图采用“中心开花”战术,配合外围国军主力全歼华野主力的张灵甫整编74师全歼在山东孟良崮战场。1947年夏,国民党以在战前划拨给整编74师,但在后方临沂未及参战的3个新兵团,以及榴弹炮营为基础,重建了整编74师,下辖整编第51旅和整编第58旅,任命邱维达为师长。1948年9月,整编74师,改称第74军,下辖第51师、第58师,邱维达改任军长。淮海战役中,第74军划归邱清泉第二兵团战斗序列,在陈官庄地区被我华野所部全歼,邱维达被俘虏。长津湖战役,是一场令双方都印象深刻的惨烈对决。此战中,双方都表现出了极高的军事素养和英雄气概。奇迹进军与未雨绸缪1950年11月,麦克阿瑟发动“圣诞节”攻势,联合国军全线推进,从东西两线发起钳形攻势,准备在圣诞节前歼灭中朝军队,攻取朝鲜全境。为粉碎敌人企图,我志愿军以6个军在西线反击,又计划以9兵团3个军在东线反击。当时,敌人在东线有南朝鲜首都师、南朝鲜第3师、美第3师、美第7师、美陆战1师,总计9万余人,而我军9兵团3个军15万余人,考虑到装备、补给差距,我军没有优势。但是,长津湖一带独特的地形,使敌军兵力分散,我军遂决心集中主力,先吃掉长津湖地区的美军几个团(当时判断为2万人)。很快,9兵团就以一次堪称奇迹的行军,让所有人吃了一惊。当时,他们完全掌握了空中优势,侦察机密集飞行,严格监视地面。可是,9兵团20、27两个军,近10万人,居然就这么隐蔽地”飞“了过来!志愿军的隐蔽行军,是在没有补给、异常寒冷、崎岖山路,且保持日行30公里的条件下完成的。因此,直到开战前,美军一直未察觉到危险。不过,陆战1师的史密斯确实是个训练有素的对手。尽管联合国军未察觉任何异常,但史密斯却未雨绸缪。他特意在补给线上加强了兵力,同时,在真兴里、下碣隅里等处修建道路、简易机场,又开设了大量补给分战,储备了8日份的粮食、燃料和1.3个基数的弹药)。当第10军司令阿尔蒙德听说史密斯还要修建机场以运送伤员时,大为不解:怎么会有伤员?如果我们的对手是阿尔蒙德,那么,长津湖之战,可能就好打得多了!战役开始前,我军隐蔽行军,为我军分割包围敌军创造了条件,使我军掌握了主动。但是,史密斯的未雨绸缪,也使美军虽然意外,但并不至于手忙脚乱。战斗,就这样展开了。进展缓慢的分割歼灭战出色的行军,使得我军迅速将长津湖之敌割为4块:柳潭里、古土里、下碣隅里、新兴里。可是,陆战1师、美7师都是精锐。他们迅速收拢部队,利用坦克、装甲车、汽车构成环形防御阵地,凭借火力优势和空中支援,拼死抵抗。我军的技战术能力一如既往的强,只是,这一次,效果一般。我军又不是没打过硬仗,你火力强,我就打近战、夜战。我军夜战的素质不是盖的,曾有好几次冲入敌军阵地。如果对手是国军,部队从突破口快速突入,这仗八成就赢了。可是···美军不是国军,此时,我军却总是无法有效利用突破口。因为:我军只有团级单位才配备了电台,下级部队突破后,要很长时间才能掌握情况,进行调整。美军的通讯电台,装备到了排级单位,一旦阵地出现松动,可以迅速进行调整。所以,我军即使突破,也难以迅速投入后继力量,发展攻势。而到了白天,火力不足的我军,就只有退出晚上占领的阵地了。白天属于美军,夜晚属于志愿军,战局胶着。调整:代价惨重的进展此时,双方都发现自己都误判了对手。美军自不必说。原先他们判断志愿军入朝最多6、7万人,而此时,东西两线志愿军已超过30万。11月29日,麦克阿瑟意识到取胜希望渺茫,遂下令全线后撤。另一方面,志愿军也摸清了美军情况。包围圈内的美军达4万,比之前预计的多了一倍。因此,宋时轮也做出调整:集中27军80、81师主力,全力进攻新兴里之敌,其余各部对柳潭里、下碣隅里之敌进行阻击、牵制。这次调整,使战局加速。12月1日,志愿军歼英军41特遣队,2日,志愿军歼31团级战斗群。31团级战斗群3288人,退到下碣隅里的1600人(包括从其他地方撤回的13团团部及坦克连325人),损失兵力过半,严格的说,离被歼尚有不小差距。不过,从新兴里退到下碣隅里的部队,只有385人没有受伤,其他1150伤患由飞机后送。因此,新兴里之敌有近9成官兵伤亡,说是歼灭战也没毛病。从伤亡统计的惯例的角度考察,新兴里之敌大部分战斗力严重受损,可以看成歼灭战。当然,由于美国健全的伤员运输、医疗系统,大部分伤员在疗养后仍有战斗力。不过,此战,我军的代价是十分惨重的。27军80、81师,伤亡及非战斗减员达1万人,全军冻伤高达22%。学精的美军,使我军困难加剧我军急切地要打一场歼灭战,有着比作战本身更急切的理由:物资紧缺。当时,我军粮食、御寒衣服急缺。长津湖地区人口稀少,要就地改善,只有靠缴获。在此前的较量中,我军通过缴获,收获颇丰。云山战役、三所里战斗,我军均缴获大量大炮、坦克、装甲车和各种大小汽车,发了不小的财。但是,此次,美军学精了。美军撤退时,毁掉了所有带不走的物资。(这是历来作战的惯例,但在前期美军未遵守这一操作)因此,我军在此战中,缴获的物资不多,缺衣少粮的状况始终无法改善。大开眼界:现代化在我军猛攻新兴里之敌时,对柳潭里等地之敌压力稍减。柳潭里之敌趁机突破我20军阻截,抵达下碣隅里。美军利用下碣隅里的简易机场后送伤员后,开始向古土里撤退。尽管我军阻击得非常坚决,使美军撤退缓慢,但我军毕竟减员较大,弹药匮乏,美军以装甲车、坦克开路,空中火力掩护,撤到了古土里地区。此时,美军的现代化,再次让我军大开眼界。古土里的水门桥,是撤往咸兴的必经之路。20军曾两次炸掉大桥,但每次都很快就被美军工兵修好了。我军干脆把桥基炸毁了!美军居然从日本调8套重达1.1吨的组件空投到阵地,美军在悬崖上不到2天就架设起载重50吨的桥梁!最终,美军成功退到了咸兴。12月24日,平安夜,美军从兴南港撤离。长津湖战役结束。结果长津湖战役,非常惨烈。我军战斗死亡7304,战伤14062,冻伤30732,总减员52098人。由于减员过多,曾考虑让其暂回东北休养整顿。宋时轮仍让部队在咸兴休整,后来,26军在第四次战役中参加铁原阻击战;而20军、27军也在第五次战役前恢复战斗力,重新投入作战。美军陆战1师战斗伤亡4400多人,非战斗减员7300多人(从元山登陆算起,不只是指长津湖战役);7师31团战斗伤亡1300多人;共损失13000人左右。陆战1师此后仍然留在朝鲜战场,但主要在三八线以南对付渗透部队,未再参与主力作战。尽管美军遭受了较大损失,但美方对他们的表现仍然高度肯定。14名陆战队员,2名陆军士兵,1名海军飞行员被授予勋章,所有参与长津湖战役的联合国军军人均被授予“长津精英”的荣誉。此战,我军将大无畏的作风和夜战、穿插的战术特点发挥到了极致。10万大军,躲过敌人空中侦察,无声无息完成对敌人分割包围,这是战争史上的奇迹。在缺乏衣物、弹药的情况下,冒着猛烈炮火、零下30度的低温艰苦奋战,更是令人钦佩。但是,极度匮乏的物质条件,限制了我军的发挥。9兵团原本准备用于解放台湾,紧急入朝,衣服、弹药均缺乏。在零下30度的极寒天气下,志愿军许多战士冻死、冻伤,非战斗减员远超过战斗减员,这是令人心酸的教训。而火力的匮乏、通讯的落后,我军即使能突破敌军防线,也难以巩固、发展,面对敌人的装甲突围,我军虽奋力阻击,也难以抵挡。美国强大的国力,美军过硬的素质,也出乎我们的预料。尽管战役初期轻敌,被我军包围,但无论是未雨绸缪的补给系统,超强的陆空火力系统,反应迅速的通讯系统,2天建好一座大桥的超强工兵能力,无不彰显出对手的强大。面对如此恶劣的条件,如此强大的对手,我们的祖辈顶上去了,把敌人顶回了三八线。今天,无论是哪个领域的竞争,我们的条件都比祖辈们好得多!我们这一代人,也一定要顶得住!谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。《战争之人:突击小队2》既然你喜欢英雄连的话,这个应该也会对你胃口,它比英雄连还要硬核一些,只不过玩法有些不同,你也可以去尝试一下。感谢阅读,以上就是我推荐的即时战略游戏,码字不易,喜欢的话就留下你的赞吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!感觉战争之人系列的是最好的,我最近在玩儿《战争之人: 赤潮》,个人感觉,难度比战争之人突击小队高多了。

钢铁之师战役攻略,英雄无敌3战役通关

4,wow钢铁入口场景战役完成怎么办

npc告诉你回要塞去交任务,指的是戈尔隆德的主营地(要塞技能建筑所在地),联盟方是高山走廊。部落对应的叫什么我不清楚,杜隆坦所在的那个营地。
就完成了呗……顺着任务线就好了啊再看看别人怎么说的。

5,钢铁之师诺曼底44卡界面怎么办钢铁之师诺曼底44怎么才能不卡界面

就你所描述的看来,应该是开启了诸如军事委任AI管理战区委任AI管理之类的选项。绿点如果是那种中间有个小旗子符号的绿圈,就是战区委任状态下AI的任务目标。如果不是,最好上截图。
一个游戏出现loading说明在读取数据,而卡在该读取数据界面,说明该游戏比较庞大而你的电脑配置过于低端才会导致数据处理不过来就会卡在这个界面读条读不过去

6,剑与远征遗忘之境攻略有哪些

新地图难度偏大,地图上的图标都是各个小boss,大家按照地图数字标注的顺序,挨个打就可以了。其中白色字体对应1-10,黄色字体对应11-20,青色字体对应21-33。红色的线是激光,需要绕开。26/28/31均为操作机关,27需要站在升降台上操作。此外能量最好攒着,大招留着不要放,留到最后打boss的时候再放,会轻松一些。剑与远征更新了新奇境探险-遗忘之境,奖励还是不错的,新地图难度偏大,地图上的图标都是各个小boss,大家按照地图数字标注的顺序,挨个打就可以了。其中白色字体对应1-10,黄色字体对应11-20,青色字体对应21-33。红色的线是激光,需要绕开。26/28/31均为操作机关,27需要站在升降台上操作。此外能量最好攒着,大招留着不要放,留到最后打boss的时候再放,会轻松一些。玩家们普遍反映14、18这两个点打不过去,14、18打不过去的,放在最后打,这样最后还过不去的就是战力问题了。这次难度很高,以往都是平推这次战力不够的玩家可能要打不过了。总而言之,剑与远征新奇境探险-遗忘之境的攻略就是这些,大家按照数字顺序打下来即可。

7,DOS游戏新世纪兴亡史的全攻略以及各个微兵的融合都出什么

1.战斗过程分成生产、征兵、战斗,生产与征兵中的队伍无法参与战斗,且被攻击时无法回击。2.每个指挥官最多只能征3只辅助队伍,等级为指挥官等级次一级,种族属性随机而定(最初一律为人类)。由于辅助队伍消灭了可再征兵,因此最好尽快让指挥官升级(最高25级)。除了第9章和第13章特别困难的战役外,一般由指挥官直接参与战斗赚经验值较好。太弱的辅助队伍不妨让其阵亡,另行征兵,而不必苦心让其升级。   3.生产的物品随等级而增加,大约17级即可生产所有物品。而各种族可生产的物品均不同,因此可多征一些不同的种族以生产一些较佳的物品。 第一章监狱岛   胜利条件:消灭右上船前的僧兵指挥官   第二章哈芬港都   胜利条件:到左上打败盗贼头子说明:结束后,人类史兰、珍珠、小红加入   第三章草原地带   胜利条件:消灭最左上角谷口前的僧兵指挥官   第四章迷宫森林   胜利条件:打败最左下角塔前的僧兵指挥官说明:结束后,精灵佳法加入   第五章迷宫森林   胜利条件:消灭最左上角塔前的魔法僧兵指挥官   第六章矿山区   胜利条件:消灭最左下角的僧兵指挥官说明:结束后,人类拉玛斯、卡斯及龙族吉克加入   第七章雪山   胜利条件:消灭最左下角的魔法僧兵指挥官   第八章帝国之村   胜利条件:消灭最左下角塔前面的魔法僧兵指挥官说明:合成人梅雅加入   第九章黑暗地带   胜利条件:消灭最右下角的吸血僧兵指挥官说明:1.有些困难的战役。吸血僧兵在白天比较好对付,晚上最好尽量避开它们。2.结束后,矮人巴恩加入   第十章雾之城   胜利条件:打败上方阶梯前的芭特说明:结束后,人类葛伦加入   第十一章僧院地带   胜利条件:消灭上方城门前的魔法僧兵指挥官   第十二章巨大僧院   胜利条件:消灭最上方的魔法僧兵指挥官   第十三章达鲁   胜利条件:消灭最左上角的巨大达鲁说明:颇困难的战役。对付集结在左上角一大堆的达鲁分离体,最好先征出一堆小喽喽进行消耗战,再慢慢往前推进即可。到本章前最好所有指挥官都已练至25级。
东哥给力!

8,火影之异族崛起纲手控制攻略有哪些

1级前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏,控制Tenten。2级使Tenten达到10个提交。在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往训练场并与Tenten会面。3级将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场训练击败Tenten。4级将Tenten的提交数量增加到400。向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场上和她谈谈。火影之异族崛起纲手攻略是款非常精彩的经典动漫题材的战斗类的游戏,在游戏中你将会见到各种丰富的忍者角色,在每一次的战斗中不断的去挑战更加强大的对手,玩法也是十分的自由,精彩的剧情故事会让你快速的带入到游戏的世界。纲手攻略前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏。(随着您的dex越高,游戏越容易,最简单的难度在35 Dex时解锁)控制Tenten。使Tenten达到100个提交,在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往地点。(浴室,体育馆,Hokage办公室),前往训练场并与Tenten会面。将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场训练击败Tenten,将Tenten的提交数量增加到400,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场上和她谈谈。到大门去和萨鲁谈谈,再次与Tenten对话(仅适用于第4级事件),打败迷宫。雏田攻略去Hokage的办公室。选择“执行任务”并检查D级任务。至少有30个敏捷前往日向大厦。再去日向大厦2次。使Hinata达到1级和100级提交标准。去拉面店询问有关y菜的A菜。在日向大厦中与日向娜交谈。使Hinata达到2级和250级提交要求。去拉面店询问有关y菜的A菜,在日向大厦中与日向娜交谈。去豪宅,并要求与Kurenai一起训练。在平ata上浇上genjutsu。使Hinata的提交数达到400,向Ayame询问有关Hinata的信息。在日向府邸与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈,再次与Hinata对话(仅适用于第4级活动)打败迷宫。小樱攻略到Hokage办公室与Sakura交谈,执行任务,造成伤害。回到樱花,让她治愈你。重复上述3次。在小游戏项目中加满酒吧,如果失败,则需要与她作战,成功之后,您现在可以控制她。2级她有100个提交分数后,就可以在Hokage大楼见她与她交谈后,将会执行一个特殊任务。接受任务,任务就会开始。建议您为任务购买一些解毒剂从而击败老板。3级将Sakura的提交提交给250,在Hokage大楼与她交谈“火影忍者会做什么?”完成迷你游戏。4级将Sakura的投稿数量提高到400。然后询问有关樱花的信息。在Hokage大楼与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈再次与樱花交谈,接着打败迷宫。5级将Sakura的提交数量提高到500。回家。
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