health position (健康状态) mana position (魔法状态)skil points (技能点)experiences (经验值)英语并没有值这个说法,经验阅历不是量化单位.加上值只是为了中文顺口,当然有一点必须强调,有些游戏hp mp数值超过100(100本来意思是百分比计量,类似 cs cf这类生命值其实是百分比100%)但是有些游戏几万,几十万,几百万生命值的时候这些游戏对应的hp mp 是不一样的,这些游戏的hp mp分别对应 hit points or health point 打击点,生命点(health point)本来是错误就像上面说的不能被量化,但后来用的人多了就没人在乎了)mana point魔法点,说的直白点就是把health position(生命状态) 虚拟化成 health point or hit point(生命点 打击点)exp,是一个缩写,它的意思是“审判点数(execution)”一种用来量化你对别人造成的痛苦的方式。每当你杀死别人,你的exp就将增加。当你有了足够的exp,你的LV就将增加。同样的,LV也是一个缩写,它的全名是“暴力指数(level of violence)”,用来衡量一个人杀死别人的能力。你杀的越多,就越远离自己的本心,你越远离自己的本心,就越难被伤害,就越容易放任自己伤害别人摘自Toby作品《undertale》HP 血 health pointMP 魔法 mana pointSP 愤怒 skill pointsEXP 经验值 experience pointHP 通常定义为气血,也就是生命值 MP 魔法值,使用魔法需要消耗的数值 SP 被定义的有点多了,比如愤怒值,也或者能量值,也有说是活力的 但和MP有分别 EXP 经验值,当EXP达到一定数量之后,角色可以升级 升级后EXP归0重新计算什么游戏啊。。。HP 通常定义为气血,也就是生命值 当HP为0时,角色宣告死亡 SP 这个不好说 被定义的有点多了,比如愤怒值,也或者能量值,但和MP有分别 MP 魔法值,使用魔法需要消耗的数值 当MP为0时,角色将不能使用魔法攻击,但可以用物理攻击 EXP 经验值,当EXP达到一定数量之后,角色可以升级 升级后EXP归0重新计算hp 血 health point mp 魔法 mana point sp 愤怒 skill points exp 经验值 experience point希望我的回答能令你满意!