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腾讯吃鸡国服,吃鸡绑定国服和steam是能分别玩还是绑定之后就只能玩腾讯的了 搜

作者:本站作者

1,吃鸡绑定国服和steam是能分别玩还是绑定之后就只能玩腾讯的了 搜

就跟CSGO一个道理就是多个服务器罢了又能玩国服又能玩国际服每个服务器的数据是分开的
不可能

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2,维护吃鸡手游国服这个服务器吃鸡没有充值系统腾讯亏钱吗 搜狗

肯定会亏钱,但也正好借助这游戏不过审,开了新游戏《和平精英》,接下来这个游戏就需要氪金了。如果楼主到时候想体验一下氪金的感觉可以租一个账号体验一下。希望能够解决楼主问题,欢迎采纳,谢谢
有的

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3,国服吃鸡什么时候能玩呢

据说腾讯的吃鸡游戏最迟将于2018年1月底上线,到时服务器应该会改善很多,不会向现在这么卡!
绝地手游将于2018年2月上线,也就是过年的时候就能玩了
目前是亚洲服务器,国服在2018年2月份左右腾讯代理后可能会出来
腾讯代理后

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4,是现在在steam上买还是等腾讯的国服好

你急着体验的话,建议直接在steam买,不急的话可以等下国服,亚服到时候可以转国服的。
在steam买玩2小时感觉不好玩可以退款。
可以用steam的绝地求生账号绑定国服,但是只限于2018年1月12日之前注册的steam吃鸡账号,12日之后的就绑定不了。就只能用qq号注册登录,不过就需要再次花钱购买国服了

5,国服绝地求生国服什么时候上线

遥遥无期,绝地求生已经是上头明说了大逃杀不符合我国核心价值观,所以就不准你过审。除了疯狂修改内容,就只有隔三差五的放点消息出来保持热度。到时候出来的国服绝对和国际服是很不一样的。反正据我所知生命值已经改成耐力值了,人物模型也是各种本土化。所以要上头满意还有的等。现在吃鸡在国际服除了服务器垃圾,就是神仙打架。国服无疑就是救世良药。我认为腾讯并不怕这个游戏烂在手里,因为大逃杀模式的游戏现在已经出很多了。除了堡垒之夜,他手里还有2个官方授权开发的同名手游。如果真的最后胎死腹中了,也是正常的,这些年被腾讯代理死的游戏已经不少了。堡垒之夜我不太肯定能好玩到哪去,但他至少一定能过审,毕竟卡通q版风格的游戏,相当好过关的。只是绝地求生这样主打真实战场的游戏,也没宣传什么正能量,再过几个月热度一过就嗝屁了。人们还是会把注意力放回moba类游戏的。

6,绝地求生国服什么时候上线

不清楚,可能还需要一个多月。腾讯已经很努力协商了,奈何中韩关系,进度缓慢。
遥遥无期,绝地求生已经是上头明说了大逃杀不符合我国核心价值观,所以就不准你过审。除了疯狂修改内容,就只有隔三差五的放点消息出来保持热度。到时候出来的国服绝对和国际服是很不一样的。反正据我所知生命值已经改成耐力值了,人物模型也是各种本土化。所以要上头满意还有的等。现在吃鸡在国际服除了服务器垃圾,就是神仙打架。国服无疑就是救世良药。我认为腾讯并不怕这个游戏烂在手里,因为大逃杀模式的游戏现在已经出很多了。除了堡垒之夜,他手里还有2个官方授权开发的同名手游。如果真的最后胎死腹中了,也是正常的,这些年被腾讯代理死的游戏已经不少了。堡垒之夜我不太肯定能好玩到哪去,但他至少一定能过审,毕竟卡通q版风格的游戏,相当好过关的。只是绝地求生这样主打真实战场的游戏,也没宣传什么正能量,再过几个月热度一过就嗝屁了。人们还是会把注意力放回moba类游戏的。

7,国服吃鸡要求配置高还是外服要求配置高

一样。国服吃鸡虽说有腾讯的优化,但是对显卡的需求应该跟steam版本的没区别,依然有很高要e799bee5baa6e4b893e5b19e31333363396466求。最低配置国服和steam是一样的,i3处理器起步,6G内存,GTX660显卡,相信没几个人愿意在最低特效下吃鸡。推荐配置为16GB内存,i5-7600K或AMD R5-1500X处理器,GTX1060/GTX970/R9 390/RX480显卡以及7200转机械硬盘或固态。由于绝地求生做了超级庞大的无缝地图,100人同地图的游戏模式对计算性能需求也很大,并且虚幻4引擎里的复杂物理系统也都需要CPU来做支持。对于配置的需求是显而易见的,处理器要求i5/R5完全可以理解,不过对于i5 7600K和R5 1500X这两个型号来说,配置要求显得有的偏高,实际上4代以上i5就可以,带不带K都不重要,AMD的话R3 1300X就可以。画面方面,大场景及复杂的草丛树木房屋各种载具以及天气等都是显卡杀手,在之前我们的测试中就已经了解到,中特效需要GTX1050Ti级别的显卡,高特效的话需要GTX 1060/RX480以上水平的显卡。内存方面,8G和16G争议比较大,有人说必须16G内存才能稳定运行,也有人说自己的8G内存玩吃鸡妥妥的。如果你的装机预算比较紧张的话,建议先考虑8G内存,自己在网上找一下设置虚拟内存的方法,如果能稳定吃鸡那自然最好,如果不行的话到时候再加一根内存也不迟,毕竟现在内存价格这么贵,能省则省。
一样高。。。国服和外服的区别只是代理商不同又不是游戏不同,最多是不用开加速器就可以连上了。

8,oppoa52吃鸡能流畅开极限吗

应该问题不大的,这个a52配置也还是不错的,性能还是棒棒哒呀,所以还是应该开极限问题不大的呢,朋友这个可以完全去试一下了呀。看了配置那些感觉还是非常出色的呢,非常有得看头的,要知道配置也是不错的也。
腾讯和蓝洞联合推出的正版吃鸡手游绝地求生:刺激战场已经推出大半年了,依然保持着相当高的热度,常年在各大应用市场下载榜中名列前茅。但是,刺激战场在帧率上相当保守,通常只有少数旗舰机型才能开启极限帧率(60帧),一般的中低端机型帧率都会被锁定到40帧乃至30帧。对FPS游戏而言,帧率的高低对游戏的流畅度会有非常大的影响。不过,现在有几种破解游戏帧率限制的方法,让没有旗舰处理器的机型也能享受到60帧满帧的游戏体验,一起来看下吧。最简单的方法:刺激战场画质助手理论上来说,刺激战场会通过检测用户手机的配置信息来给出相应的画质选项。玩家可以通过修改游戏文件中的默认代码来达到强行开启高帧率的模式。当然,这种操作方式对有的人来说太过复杂,好在现在已经有开发者制作了一款名为“刺激战场画质助手”的APP来简化修改的步骤,它的主要作用为一键替换游戏原有的画质代码。具体的操作方法为,刺激战场这款游戏和这款助手应用下载安装完成后,打开它,可以看到配置文件代码的编辑界面。然后,把准备好的代码复制粘贴到编辑框中,代替掉原有的默认代码。当然,也可以点击右上角的菜单键,进入配置大全中,里面会有很多根据不同处理器型号提前设置好的代码。此外,网上会有很多大神配备好的代码,同样可以直接用。最后,点击右上角的运行按钮,启动刺激战场。现在,我们在刺激战场中的画面设置中就可以看到出现极限帧率的选项了,设置好后就能破解帧率限制了。目前,即使是旗舰机在开启极限帧率后,画质只能设置为流畅,有的玩家会通过这个方法把画质调到HDR高清。
不会

9,腾讯代理吃鸡后steam上亚服还有吗会不会被国服取代啊 搜狗

亚服是不会关的。但是可能会锁大陆ip,强制你玩tx版
亚服是不会关的。但是可能会锁大陆ip,强制你玩tx版。当一大堆人遵循着移动互联网的路径去看新鲜事物时,往常被视若无睹的领域反而涌现出了一大波机会,比如去年的共享单车,比如今年火爆的各种线下场景的机会,又比如 PC 上的游戏发行平台——Steam。Steam 是 Valve 公司(游戏迷一般称为V社)推出的一款数字发行平台,它的主要功能,就是把你原先需要通过购买光碟或者下载安装包之后输入激活码的行为完全在线化,你可以简单理解为它是 PC 游戏的 App Store。Steam 很早之前就被引入中国了,但它发迹的时间节点是在 2016年。根据官方可考的数据 ,Steam 在 2016 年初的时候只有 600 万中国用户,但到今年 5 月份,这个数字达到了1700 万,如果把 5 月份之后的非官方统计的数据也算上,那么 Steam 中国区的用户保守在 2200 万以上。你可能并没有感知到 Steam 本身巨大的魔力,但如果你有身边的朋友是一个还算中重度的游戏玩家,那么这几个月他大概率痴迷着一款被唤为“吃鸡”的 Steam 代理游戏——绝地求生:大逃杀。这款游戏是去年年末曾在中文互联网上造出很大声响的《H1Z1:杀戮之王》制作人布伦丹·格林转去游戏公司Bluehole 后的新作,3月23号在 Steam 上线,到今天为止,已经保持了连续二十几周销量周冠军的位置,具体的销量数字保守达到了 800 万份以上,而在 8 月 27 号,绝地求生在线峰值人数突破 80 万,超越 DOTA 2 成为 Steam 平台同时在线人数最高的游戏。需要注意的是,和 DOTA 2 不同,绝地求生是一款付费的联网游戏,外网售价 29 美金,中国区 98 人民币,把这个价格和 800万 的销量联系在一起,你会明白它有多吸金,按 29 美金售价算,这款游戏的直接收入是 2.4 亿美金 ,按 99 人民币算是 8 亿人民币。而在中文互联网上,吃鸡浪潮的火热程度不亚于同期起来的嘻哈,打开任何的一家游戏*的主页,除了LOL 和王者荣耀,最火的就是绝地求生,在用户数只有 LOL 和王者荣耀几分之一甚至几十分之一的情况下达成这样的成就,可谓火到发烫。2、当然,这篇文章并不是单纯讲述 Steam 和绝地求生有多么牛逼,我们关注的重点在于觊觎这份红利的另一个大玩家——腾讯。这家在高阶游戏迷里声名狼藉、但却已经是全球游戏老大的巨头在 9 月 1 号正式上线自己的 Steam 平台——WeGame,模式和套路基本师承 Steam 或者另一家游戏平台 GOG。这是一个节点性的标志,PC 游戏平台正式成为一个风口,除了腾讯,暴雪的战网蠢蠢欲动,而网易内部更是组建了几十人的团队秘密研发游戏平台半年,相信不久后也会面世。此前真正算得上 3A 大作的游戏在中国基本没有市场,即使有,也是以盗版的形式在各类游戏论坛中流传。但随着中国整体收入水平的提高以及支付方式的便捷,越来越多的人厌倦了安装盗版游戏的复杂流程,比起安装一个个汉化包要面临的种种问题,花几十块钱直接买现成的正版游戏,渐渐成为相对精尖游戏用户的主流。你可以把这个变化理解为,以前需要一百万玩家支撑起来的游戏,现在可能只要十万个忠诚的付费玩家就可以活得很好,而愿意掏这个钱的人也越来越多——在为虚拟体验付费这件事情上,游戏是最先跑通的,它是高阶的知识付费。从另一个维度来看,免费加道具的中国式端游市场也处于弱势,亟待改革。2016 年中国游戏市场实际销售收入达到 1655.7 亿元,其中移动游戏市场份额达到 49.5%,端游为 35.2%,手游首次超过端游,而且端游在近 12 年中首次出现负增长,值得一提的是,端游市场基本让《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》《坦克世界》、《DOTA2》这些头部游戏抢走了,剩下的游戏,基本都过得不如意。市场和用户都在呼唤走心的 PC 游戏,而这些游戏依赖于一个中心化的平台来实现更高效率的分发,这是 Steam 在中国起来的逻辑,也是腾讯跟进的原因所在。有社交和强大流量资源的腾讯,向来是什么火就跟进什么,WeGame 大体可以类比腾讯游戏起家的 QQ 游戏大厅——当时 QQ 直接模仿联众,一年就成为那个市场绝对的龙头老大。这一回,Steam 会成为当年的联众么?3、答案暂时是否定的,Steam 上目前有近两万款游戏,而 WeGame 平台截止到目前只有 86 个游戏在列。引进 PC 上的优质大作不比引进 QQ 游戏大厅这种浅度的休闲游戏,后者腾讯自己慢慢开发就可以了,而前者需要你老老实实、一个 CP 一个 CP 慢慢谈,从这个概念理解,WeGame 的想象空间,是中国的局域网 Steam,而不会是一个取代者。WeGame 平台的前身是腾讯 TGP,2012年上线时,他们的构想是为腾讯旗下的游戏提供一个综合管理平台,包括游戏管理,游戏加速,保护游戏,免密登录以及下载更新游戏,有点类似于暴雪现在的战网平台,但结果证明,用户不会为了寥寥几款腾讯游戏来下载 TGP,TGP 的问题会延续到 WeGame 上,核心就是一个,好游戏太少了,而且好游戏不会跟你三七分成,他们自己的客户端或者平台就能解决问题。像绝地求生这样的 35 个人研发出来、上线之初不知道会不会火爆的精品游戏,也是可遇不可求。没有积攒到一定数量级,也没有好游戏压阵,游戏平台根本吸引不来忠实粉丝。腾讯以前做惯了爸爸,但要想做好 WeGame,首先要适应的是服务者的身份,你需要给各个游戏开发者扶持,你需要花大价钱讨好 CP,你需要保证像亲儿子一样给流量,并且还要雨露均沾。除此之外,腾讯引进国外的游戏将面临严格的监管审查问题,这比 Steam 这种自由上架的模式要艰难得多。腾讯能依仗的,一方面是它在中国的强大的资源,如果充分引流给量,相信会有局部的游戏一些火起来;另一方面,它有着本土化的优势。Steam 上不少游戏是需要通过梯子才能流畅运行的,《绝地求生》被玩家诟病最多的,也是它的优化问题,如果腾讯来运营,相信其体验要比当前的 Steam 好不少。讲到这里,我们说了 WeGame 相比 Steam 在表面上的优势和劣势,但是没有探讨更深层次的问题,那就是WeGame 如何打造像 Steam 那样的社区氛围,这个问题和最近的热点——头条挖知乎的大V有些类似,社区是一个复杂的东西,不是用钱用资源就能买来的,它有着惊人的归属感,举个例子,网易云音乐在QQ、酷狗、虾米这些大的平台包围间,就依靠社区经营异军突起了。
麻烦想想,代理了dnf就没了韩服?代理了cf就没了越南服??
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