有什么国战游戏,最近有什么好玩的国战游戏
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1,有啥好玩的国战游戏
御龙战国呀。万人国战.刚出了新游戏。给你看看画面。仔细看哦

2,最近有什么好玩的国战游戏

3,有什么bt版的国战手游推荐
无论是征途还是御龙在天都是比较不错的,让你体会到什么叫做激情,什么就做畅快,什么叫做人生,人挡杀人,佛挡杀佛,在主播的激情诱导下,血脉膨胀,尽情热切,仿佛回到最初现场,你能想象到吗??披着闪亮的十八星装备,行走在秒杀的边缘,周围传来一阵阵死亡的乐章,无数生惊叹,让你达到装b的最高境界。当然前提你得充钱,充很多很多钱。。无论是征途还是御龙在天都是比较不错的,让你体会到什么叫做激情,什么就做畅快,什么叫做人生,人挡杀人,佛挡杀佛,在主播的激情诱导下,血脉膨胀,尽情热切,仿佛回到最初现场,你能想象到吗??披着闪亮的十八星装备,行走在秒杀的边缘,周围传来一阵阵死亡的乐章,无数生惊叹,让你达到装b的最高境界。当然前提你得充钱,充很多很多钱。。谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流无论是征途还是御龙在天都是比较不错的,让你体会到什么叫做激情,什么就做畅快,什么叫做人生,人挡杀人,佛挡杀佛,在主播的激情诱导下,血脉膨胀,尽情热切,仿佛回到最初现场,你能想象到吗??披着闪亮的十八星装备,行走在秒杀的边缘,周围传来一阵阵死亡的乐章,无数生惊叹,让你达到装b的最高境界。当然前提你得充钱,充很多很多钱。。谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了无论是征途还是御龙在天都是比较不错的,让你体会到什么叫做激情,什么就做畅快,什么叫做人生,人挡杀人,佛挡杀佛,在主播的激情诱导下,血脉膨胀,尽情热切,仿佛回到最初现场,你能想象到吗??披着闪亮的十八星装备,行走在秒杀的边缘,周围传来一阵阵死亡的乐章,无数生惊叹,让你达到装b的最高境界。当然前提你得充钱,充很多很多钱。。谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了俗话说:授人以鱼不如授人以渔“鱼”跟“渔”在手游行业里指的是什么呢?不同类型、不同厂商开发的每一款手游都是在指那条“鱼”;而“渔”指的是市面上各个手游平台或者说手游盒子,它们也相当于养着“鱼”的一条“河”。回到问题,现在题主想吃“鱼”了,还想吃好吃的鱼。怎么办?在线等,挺饿的!我大TC地大物广,什么都不缺,更别说“河”跟“鱼”了!问题是这么多的鱼这么多的河,自己想吃的哪条鱼到底在哪呢?总不能一个一个试吧?题主迷茫了,于是就跑到“悟空”这,跪求答主直接告诉自己哪条“鱼”好吃!有很多善良的答主提着自己认为好吃的鱼送给了题主;题主吃了以后要是觉得好吃,过个几天再去问答主要,要是吃了以后觉得不好吃,不但扔了还得骂这个答主是托。仔细想想,是不是特别像“乞丐”?题主想吃什么样的鱼,就去找产这种鱼的河,这样你吃完了鱼还能继续抓着吃。比如题主想玩BT版的国战手游,可以直接去百度搜索下载“快玩游戏商城”,这个APP就是为国战、仙侠、传奇类手游的玩家服务的。所以愿天下的题主跑来问的都是“渔”而不是问“鱼”
4,现在什么国战手游好玩
《武动三国》手游好玩。在手游发行逐渐走向成熟的今天,如何在被巨头瓜分的市场中突出重围?好玩一二三采取强强联合的合作形式,为手游发行提供了一个可行性方案借鉴。今日,好玩一二三携手分众传媒共推旗下动作国战手游《武动三国》。分众传媒CEO江南春及好玩一二三CEO孙雨,在北京昆仑饭店共同签署了亿元合作协议。这是好玩一二三与分众传媒在未来游戏市场布局上跨出的一大步,开创了首个游戏推广前置的亿元合作。好玩一二三作为国内迅速崛起的新锐发行商。其发行理念更强调游戏品牌价值,注重自身品牌的树立与传播,重视分众品牌广告,以高质量的游戏作品吸引到分众传媒的关注。关于《武动三国》这款作品,分众传媒负责人通过细致的游戏体验后,产生了极大的合作兴趣。从而促成此次亿元合作的达成。精英团队打造精品动作国战《武动三国》以自研引擎技术为基础,打造出了一个千人同屏不卡不掉线的手游环境。“万人国战”场面恢弘、大气磅礴,《武动三国》首创的“实时国战”核心玩法。随时随地的召集好友一起征战天下;“国家任务”“官职争夺”等玩法,改变了传统国战手游在国家概念营造上的不足,把玩家培养成为国战好手,带有国家概念和国家仇恨的属性,使得玩家体验有较大的提升。除市面上流行的武将招募、美女收集、比武竞技、军衔获取等玩法外,游戏中还加入了国家国战、个人城池、军团三国志、征服世界等特色玩法,特别是颠覆传统攻城的大国战体系玩法,将整个研发团队的在“国战玩法”的实力彻底的展现了出来。主打国战玩法融入QTE元素《武动三国》以国战玩法为核心,为玩家供了射手、儒将、猛士和法师4种职业,根据职业选择的差异,将带给玩家截然不同的游戏体验。玩法方面,游戏重点打造国战概念,设置多种国战玩法。采用传统的虚拟摇杆与虚拟按键相搭配的模式,并在此基础上融入了QTE的元素,玩家在对阵BOSS的时候,可以通过攻击削减其防御并触发QTE大招。除此之外,玩家还可以随时在战斗中通过武将的切换。来改变出战和操作的角色,提升游戏的操作性和策略性。国战系统作为本作最为核心的玩法,国家官员宣战后,玩家便可在特定时间参与国战,游戏中包括了实时国战、国家任务、官职争夺、个人军衔等等。通过在国战中“建功立业”还将获得声望,以提升自己的官职,以获得更多的奖励。此外,玩家也可以自立为王,通过消耗资源来建设自己的城池。除了国战模式外,游戏中还加入了比武场、边界之战、名将挑战,运镖等多种游戏模式,满足不同玩家的需求。
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