资讯

展开

暗黑破坏神漫画,赤丸JUMP上有没有什么漫画代表作的

作者:本站作者

1,赤丸JUMP上有没有什么漫画代表作的

暗黑破坏神还有很多漫画的番外 比如 银魂 死亡笔记
期待看到有用的回答!

暗黑破坏神漫画,赤丸JUMP上有没有什么漫画代表作的

2,暗黑破坏神漫画和游戏有关系吗

一点关系都没有,暗黑游戏的名字是中国人起的,英文名直译是迪亚波罗,那个日本漫画直译是《爆裂!暗黑的破坏神》暴雪的创意基本都是原创,就算借鉴也只会是DD、魔戒这样的元老名著

暗黑破坏神漫画,赤丸JUMP上有没有什么漫画代表作的

3,漫画暗黑破坏神出完了么全套多少集

目前1~26集..第27好像已经出来了荻原拖稿不再是个美丽的传说20年都拖的..可能这辈子都画不完了他的身体已经越来越差了..这部漫画被称为动漫界罕见的巨坑之一也不为怪日本漫画独有的三大特点大眼睛;大嘴巴;团团脸..在荻原笔下真的是发挥的淋漓尽致..

暗黑破坏神漫画,赤丸JUMP上有没有什么漫画代表作的

4,暗黑破坏神3比暗黑2差在哪为何总无法得到所有玩家肯定

《暗黑破坏神》是四大神坑中比较独特的一个,因为他不但时不时断更,不断挖设定的坑,而且到了最后你会发现,原本框架不怎么大的背景,不知不觉中就被无限扩展,而且只要一出现设定矛盾的情况,作者荻原一至就往里加入各种宗教和神话体系的元素,让你觉得有毛病又挑不出来,不懂却感觉很有道理,而且最开始的画风还比较粗糙,随着剧情发展越来越精致,到了后期,荻原一至甚至用上了电脑软件辅助绘画。想说作者荻原一至不敬业,但他又总是带给你很多惊喜,画工在变好,设定也在完善,总是看不到尽头的样子,从1988年到现在,《暗黑破坏神》已经连载了32年,然而漫画的情节却卡在第27卷过了好久,宏大的背景似乎还有很多故事没有讲完,但你就是拿他没办法,这种又爱又恨的情结让无数老漫粉爱之无理,弃之又不能。 暗黑破坏神到底是怎样一部神奇的漫画呢?要评价这部漫画真的很难,我们必须要先从这位神奇的作者荻原一至开始捋下去。荻原一至从学生时代就不安分,高一的因为骑着电瓶车发生了交通意外,不得不中途退学,等养好了伤之后回到学校,他又不老老实实读书,中途留级,仅仅高一就上了三次。荻原一至性格比较开朗,善于交际,还因为优秀的口才和工作能力当选上了学校的学生会主席。 高中期间,他不断尝试各种兼职,想提早进入社会闯荡,但最后一直碰南墙,最后不得不选择继续升学的道路。17岁那一年,他考入东京设计学院,毕业之后看到当时Jump上的招聘公告,于是他就去了当时已经比较有名气的松本泉工作室当助手,积攒了几年的经验后,他陆续出了几本漫画,虽然不算红火,但好像也还过得去,这个时期的荻原一至,在画风上与松本泉高度相似,他早期的短篇漫画《微热口红》很明显有《橙路》的影子,人物线条圆润,五官比例也略有瑕疵。直到1988年,时年25岁的荻原一至推出了后来给日本漫画界带来深远影响的史诗级漫画–《BASTARD!!暗黑の破坏神》。之所以说他影响深远,是因为荻原一至是第一个创造性构建了大量魔法体系的漫画家,也是第二个大量运用宗教和神话来完善设定的漫画家(第一个是《孔雀王》的作者荻野真)。他笔下的主人公都喜欢用爆裂魔法,他也因此被粉丝称为“爆炎之漫画师”,正是他的“爆裂魔法”和“暗黑邪神”间接性的促成了日本青少年的中二病现象,可以说是所有“罪恶的源头”。暗黑破坏神的剧情比较复杂,我会写篇文章专门来介绍里边的剧情和各种细节坑,从四天王篇到击败异形之邪神安拉沙斯克斯,最后四大天使和恶魔王撒旦出现,虽然篇幅不算特别长,但完全可以写成一本魔幻小说了。荻原一至将人类、天使、恶魔和其他种族的生物构成加上了灵子能量、星幽体和以太体的概念,中间穿插了希腊神话、克鲁苏神话、北欧神话、基督教、伊斯兰教、日本民间传说甚至还有中国古代神话的设定。每个种族出现,荻原一至都会在旁边加上大量详细信息,看的让人头晕,但如果你仔细扒一扒,你就知道这里边所有的信息都是有真实来源的,天使九级、四大炽天使、六大地狱王、魔皇和恶魔王撒旦,这些角色设计的非常复杂且巧妙。在后期背德的法规篇里,DS在虚数空间“沦落”里和恶魔王撒旦的对话很有意思,后来他体内的“暗黑亚当心脏”跟七块恶魔王的魔神王碎片“犹大之痛”共鸣,秒杀了四大炽天使联合起来都没办法的上位魔将戈隆,后来又跟变成堕落天使的威利艾尔打,战斗场面一度十分混乱,但剧情转折堪称一绝。现在的日本动漫作品里,很多都受到了《暗黑破坏神》,比如虚数空间和天使、恶魔的设定;精灵召唤、白魔法、暗黑魔法和秘法的体系分类;克鲁苏神话加希腊神话与各种宗教的元素;当然还有DS最经典的爆裂魔法。 荻原一至的画工刚开始不怎么好,但漫画画到了后期,人物线条越来越犀利,阴影比例的背景调节还有人物外形设计都越来越棒,后期用电脑软件辅助绘画后,画面细腻程度简直可以和一些写实派大家相比了。 暗黑破坏神是唯一一部我不用管设定矛盾的漫画,因为各种战斗场面描绘的淋漓尽致,真的的让人十分满足。当然我们也不得不说荻原一至断更的这个问题,他经常在单行本后边说自己的设备故障、助手有事、找不到设计师等各种借口,但我最近一次知道他连载,还是2012年的事,不知道什么时候能再度复刊,其他三部神坑我也等了好久,真的只能说是有生之年了~
《暗黑破坏神》是四大神坑中比较独特的一个,因为他不但时不时断更,不断挖设定的坑,而且到了最后你会发现,原本框架不怎么大的背景,不知不觉中就被无限扩展,而且只要一出现设定矛盾的情况,作者荻原一至就往里加入各种宗教和神话体系的元素,让你觉得有毛病又挑不出来,不懂却感觉很有道理,而且最开始的画风还比较粗糙,随着剧情发展越来越精致,到了后期,荻原一至甚至用上了电脑软件辅助绘画。想说作者荻原一至不敬业,但他又总是带给你很多惊喜,画工在变好,设定也在完善,总是看不到尽头的样子,从1988年到现在,《暗黑破坏神》已经连载了32年,然而漫画的情节却卡在第27卷过了好久,宏大的背景似乎还有很多故事没有讲完,但你就是拿他没办法,这种又爱又恨的情结让无数老漫粉爱之无理,弃之又不能。 暗黑破坏神到底是怎样一部神奇的漫画呢?要评价这部漫画真的很难,我们必须要先从这位神奇的作者荻原一至开始捋下去。荻原一至从学生时代就不安分,高一的因为骑着电瓶车发生了交通意外,不得不中途退学,等养好了伤之后回到学校,他又不老老实实读书,中途留级,仅仅高一就上了三次。荻原一至性格比较开朗,善于交际,还因为优秀的口才和工作能力当选上了学校的学生会主席。 高中期间,他不断尝试各种兼职,想提早进入社会闯荡,但最后一直碰南墙,最后不得不选择继续升学的道路。17岁那一年,他考入东京设计学院,毕业之后看到当时Jump上的招聘公告,于是他就去了当时已经比较有名气的松本泉工作室当助手,积攒了几年的经验后,他陆续出了几本漫画,虽然不算红火,但好像也还过得去,这个时期的荻原一至,在画风上与松本泉高度相似,他早期的短篇漫画《微热口红》很明显有《橙路》的影子,人物线条圆润,五官比例也略有瑕疵。直到1988年,时年25岁的荻原一至推出了后来给日本漫画界带来深远影响的史诗级漫画–《BASTARD!!暗黑の破坏神》。之所以说他影响深远,是因为荻原一至是第一个创造性构建了大量魔法体系的漫画家,也是第二个大量运用宗教和神话来完善设定的漫画家(第一个是《孔雀王》的作者荻野真)。他笔下的主人公都喜欢用爆裂魔法,他也因此被粉丝称为“爆炎之漫画师”,正是他的“爆裂魔法”和“暗黑邪神”间接性的促成了日本青少年的中二病现象,可以说是所有“罪恶的源头”。暗黑破坏神的剧情比较复杂,我会写篇文章专门来介绍里边的剧情和各种细节坑,从四天王篇到击败异形之邪神安拉沙斯克斯,最后四大天使和恶魔王撒旦出现,虽然篇幅不算特别长,但完全可以写成一本魔幻小说了。荻原一至将人类、天使、恶魔和其他种族的生物构成加上了灵子能量、星幽体和以太体的概念,中间穿插了希腊神话、克鲁苏神话、北欧神话、基督教、伊斯兰教、日本民间传说甚至还有中国古代神话的设定。每个种族出现,荻原一至都会在旁边加上大量详细信息,看的让人头晕,但如果你仔细扒一扒,你就知道这里边所有的信息都是有真实来源的,天使九级、四大炽天使、六大地狱王、魔皇和恶魔王撒旦,这些角色设计的非常复杂且巧妙。在后期背德的法规篇里,DS在虚数空间“沦落”里和恶魔王撒旦的对话很有意思,后来他体内的“暗黑亚当心脏”跟七块恶魔王的魔神王碎片“犹大之痛”共鸣,秒杀了四大炽天使联合起来都没办法的上位魔将戈隆,后来又跟变成堕落天使的威利艾尔打,战斗场面一度十分混乱,但剧情转折堪称一绝。现在的日本动漫作品里,很多都受到了《暗黑破坏神》,比如虚数空间和天使、恶魔的设定;精灵召唤、白魔法、暗黑魔法和秘法的体系分类;克鲁苏神话加希腊神话与各种宗教的元素;当然还有DS最经典的爆裂魔法。 荻原一至的画工刚开始不怎么好,但漫画画到了后期,人物线条越来越犀利,阴影比例的背景调节还有人物外形设计都越来越棒,后期用电脑软件辅助绘画后,画面细腻程度简直可以和一些写实派大家相比了。 暗黑破坏神是唯一一部我不用管设定矛盾的漫画,因为各种战斗场面描绘的淋漓尽致,真的的让人十分满足。当然我们也不得不说荻原一至断更的这个问题,他经常在单行本后边说自己的设备故障、助手有事、找不到设计师等各种借口,但我最近一次知道他连载,还是2012年的事,不知道什么时候能再度复刊,其他三部神坑我也等了好久,真的只能说是有生之年了~这是一个很有趣的问题,一直以来大陆地区对于游戏名的翻译玩家都是高度赞赏的,不少都已经达到了“信达雅”的水平。而暗黑破坏神这款游戏作为八零后甚至是七零后最为喜爱的游戏之一,他的游戏名翻译却有一段有趣的故事,今天大麦就来和大家说说为什么暴雪的《Diablo》在中国大陆地区会被翻译为《暗黑破坏神》吧。我们知道在上个世纪九十年代左右,几乎绝大部分的海外游戏都是由台湾地区代理到中国,并且通过各种各样的渠道流传到大陆地区。最开始《Diablo》被台湾的代理商松岗所引进到台湾地区,正好1999年的时候在日本有一部名为《BASTARD!!暗黒の破壊神》的漫画风靡一时,这家台湾的代理商也引进了这部漫画到台湾地区。可能是为了让两个作品能够相互促进销量把,代理商就直接将《Diablo》的中文译名给翻译为《暗黑破坏神》,但实际上漫画和游戏之间的剧情大相径庭,没有任何相似之处。其实大家可能不知道,暗黑破坏神在中国大陆最初的译名为《恐惧》,但《暗黑2》被台湾引进之后其影响力更广就取代了《恐惧》这个译名。后来《暗黑破坏神》越来越出名,台湾和大陆地区都直接使用了《暗黑破坏神》这个译名了。反倒是在日本地区,他们一直用的是《Diablo》或者是《ディアブロ》片假名发音发行。
《暗黑破坏神》是四大神坑中比较独特的一个,因为他不但时不时断更,不断挖设定的坑,而且到了最后你会发现,原本框架不怎么大的背景,不知不觉中就被无限扩展,而且只要一出现设定矛盾的情况,作者荻原一至就往里加入各种宗教和神话体系的元素,让你觉得有毛病又挑不出来,不懂却感觉很有道理,而且最开始的画风还比较粗糙,随着剧情发展越来越精致,到了后期,荻原一至甚至用上了电脑软件辅助绘画。想说作者荻原一至不敬业,但他又总是带给你很多惊喜,画工在变好,设定也在完善,总是看不到尽头的样子,从1988年到现在,《暗黑破坏神》已经连载了32年,然而漫画的情节却卡在第27卷过了好久,宏大的背景似乎还有很多故事没有讲完,但你就是拿他没办法,这种又爱又恨的情结让无数老漫粉爱之无理,弃之又不能。 暗黑破坏神到底是怎样一部神奇的漫画呢?要评价这部漫画真的很难,我们必须要先从这位神奇的作者荻原一至开始捋下去。荻原一至从学生时代就不安分,高一的因为骑着电瓶车发生了交通意外,不得不中途退学,等养好了伤之后回到学校,他又不老老实实读书,中途留级,仅仅高一就上了三次。荻原一至性格比较开朗,善于交际,还因为优秀的口才和工作能力当选上了学校的学生会主席。 高中期间,他不断尝试各种兼职,想提早进入社会闯荡,但最后一直碰南墙,最后不得不选择继续升学的道路。17岁那一年,他考入东京设计学院,毕业之后看到当时Jump上的招聘公告,于是他就去了当时已经比较有名气的松本泉工作室当助手,积攒了几年的经验后,他陆续出了几本漫画,虽然不算红火,但好像也还过得去,这个时期的荻原一至,在画风上与松本泉高度相似,他早期的短篇漫画《微热口红》很明显有《橙路》的影子,人物线条圆润,五官比例也略有瑕疵。直到1988年,时年25岁的荻原一至推出了后来给日本漫画界带来深远影响的史诗级漫画–《BASTARD!!暗黑の破坏神》。之所以说他影响深远,是因为荻原一至是第一个创造性构建了大量魔法体系的漫画家,也是第二个大量运用宗教和神话来完善设定的漫画家(第一个是《孔雀王》的作者荻野真)。他笔下的主人公都喜欢用爆裂魔法,他也因此被粉丝称为“爆炎之漫画师”,正是他的“爆裂魔法”和“暗黑邪神”间接性的促成了日本青少年的中二病现象,可以说是所有“罪恶的源头”。暗黑破坏神的剧情比较复杂,我会写篇文章专门来介绍里边的剧情和各种细节坑,从四天王篇到击败异形之邪神安拉沙斯克斯,最后四大天使和恶魔王撒旦出现,虽然篇幅不算特别长,但完全可以写成一本魔幻小说了。荻原一至将人类、天使、恶魔和其他种族的生物构成加上了灵子能量、星幽体和以太体的概念,中间穿插了希腊神话、克鲁苏神话、北欧神话、基督教、伊斯兰教、日本民间传说甚至还有中国古代神话的设定。每个种族出现,荻原一至都会在旁边加上大量详细信息,看的让人头晕,但如果你仔细扒一扒,你就知道这里边所有的信息都是有真实来源的,天使九级、四大炽天使、六大地狱王、魔皇和恶魔王撒旦,这些角色设计的非常复杂且巧妙。在后期背德的法规篇里,DS在虚数空间“沦落”里和恶魔王撒旦的对话很有意思,后来他体内的“暗黑亚当心脏”跟七块恶魔王的魔神王碎片“犹大之痛”共鸣,秒杀了四大炽天使联合起来都没办法的上位魔将戈隆,后来又跟变成堕落天使的威利艾尔打,战斗场面一度十分混乱,但剧情转折堪称一绝。现在的日本动漫作品里,很多都受到了《暗黑破坏神》,比如虚数空间和天使、恶魔的设定;精灵召唤、白魔法、暗黑魔法和秘法的体系分类;克鲁苏神话加希腊神话与各种宗教的元素;当然还有DS最经典的爆裂魔法。 荻原一至的画工刚开始不怎么好,但漫画画到了后期,人物线条越来越犀利,阴影比例的背景调节还有人物外形设计都越来越棒,后期用电脑软件辅助绘画后,画面细腻程度简直可以和一些写实派大家相比了。 暗黑破坏神是唯一一部我不用管设定矛盾的漫画,因为各种战斗场面描绘的淋漓尽致,真的的让人十分满足。当然我们也不得不说荻原一至断更的这个问题,他经常在单行本后边说自己的设备故障、助手有事、找不到设计师等各种借口,但我最近一次知道他连载,还是2012年的事,不知道什么时候能再度复刊,其他三部神坑我也等了好久,真的只能说是有生之年了~这是一个很有趣的问题,一直以来大陆地区对于游戏名的翻译玩家都是高度赞赏的,不少都已经达到了“信达雅”的水平。而暗黑破坏神这款游戏作为八零后甚至是七零后最为喜爱的游戏之一,他的游戏名翻译却有一段有趣的故事,今天大麦就来和大家说说为什么暴雪的《Diablo》在中国大陆地区会被翻译为《暗黑破坏神》吧。我们知道在上个世纪九十年代左右,几乎绝大部分的海外游戏都是由台湾地区代理到中国,并且通过各种各样的渠道流传到大陆地区。最开始《Diablo》被台湾的代理商松岗所引进到台湾地区,正好1999年的时候在日本有一部名为《BASTARD!!暗黒の破壊神》的漫画风靡一时,这家台湾的代理商也引进了这部漫画到台湾地区。可能是为了让两个作品能够相互促进销量把,代理商就直接将《Diablo》的中文译名给翻译为《暗黑破坏神》,但实际上漫画和游戏之间的剧情大相径庭,没有任何相似之处。其实大家可能不知道,暗黑破坏神在中国大陆最初的译名为《恐惧》,但《暗黑2》被台湾引进之后其影响力更广就取代了《恐惧》这个译名。后来《暗黑破坏神》越来越出名,台湾和大陆地区都直接使用了《暗黑破坏神》这个译名了。反倒是在日本地区,他们一直用的是《Diablo》或者是《ディアブロ》片假名发音发行。如果不把创世神和主角DS算进去,最强的应该是天使长米迦勒和恶魔王撒旦,其他处于最强一阶的,成为堕天使的威利艾尔算一个,魔皇贝尔施布泽是在撒旦来之前就已经是地狱统治者了,虽然没见出手过,但估计不下于四大炽天使。路西法原本是最强天使,为了对抗创世神的意志,自愿成为堕天使,后来路西法的灵魂寄宿到雷参身上,DS解除封印离开人间界后,路西法的灵魂占据了第二顺位,在女主尤歌遇到危险后,自动触发路西法的灵魂顺位。现任天使长米迦勒非常尊敬路西法,奈何路西法在人间界时间太久,加上空间压制,路西法无法以完整的星幽体降临到人间界,但即便是这样路西法也能轻松压制高阶天使。因为没跟四大炽天使级别的强者战斗过,巅峰实力不好判断,按理来说他比米迦勒还要强。天使长不一定是最强天使,但从漫画中威利艾尔对米迦勒的忌惮就能看出来她的强悍。上位魔神戈隆得益于特殊的恶魔体质,能一定程度上抵消空间规则的压制,威利艾尔、米迦勒和阿姆娜艾尔三位炽天使不能变成完整星幽体,所以哪怕三人合力也没能打倒只是上位魔神的戈隆。作者荻原一至为了更加直观,在后期为部分强者加入了战斗力数值,数值显示,巅峰戈隆的战斗力为几万左右(从1000~无限大,根据战况来看,不会太高),而米迦勒的战力为40万!看荻原一至的情况,复刊是不能复刊的,米迦勒全体解放的实力如何,怕是看不到了~而仅次于米迦勒的炽天使威利艾尔,号称太阳之统帅,由于实力被限制,差点被戈隆打到濒死,后来戈隆在威利艾尔面前杀掉他的妹妹阿姆娜艾尔,威利艾尔在巨大的悲痛中堕入魔道,成为史上第三个由炽天使级别转变为堕落天使的大人物,变为堕天使后,威利艾尔的实力在撒旦不出手的情况下是为成为全场最强。这时候主角光环来了,原本由七大恶魔王保管的魔神碎片–「犹大之痛」被DS引动,DS体内的亚当(神之代理人)心脏与七块「犹大之痛」结合,再加上十贤者调试出的龙战士与DS合体,DS再次由人间最强变为宇宙级强者,与威利艾尔打的难舍难分,最后DS将九大精灵灯全开,全圣堂全面开动,最终将威利艾尔打落凡间。恶魔王撒旦一直暗中搞事,但一直没出手,哪怕是DS融合了魔神碎片也没见他有多大反应,实力实在是深不可测。当初堕天使军团被天使军团击败,并非是恶魔方个体实力太差,而是人数远不及天使军团,而且撒旦作为路西法时代的人物,资历比米迦勒还要高一个档次,哪怕是被限制,至少不能比米迦勒和原来的路西法差。实际上吧,《暗黑破坏神》到后期已经崩了,设定跟剧情都大不如前了,虽然画工提升了不少,但这也停滞了好多年了,由于第27卷的内容没有后续,以至于有些人以为《暗黑破坏神》是不是到第27卷就匆匆烂尾完结了。荻原一至在后记中给出过答案:什么眼睛老花了,PS安装反复失败,Layout丢了,想要跟女儿一直在一起之类的,潜在意思就是不想画~
《暗黑破坏神》是四大神坑中比较独特的一个,因为他不但时不时断更,不断挖设定的坑,而且到了最后你会发现,原本框架不怎么大的背景,不知不觉中就被无限扩展,而且只要一出现设定矛盾的情况,作者荻原一至就往里加入各种宗教和神话体系的元素,让你觉得有毛病又挑不出来,不懂却感觉很有道理,而且最开始的画风还比较粗糙,随着剧情发展越来越精致,到了后期,荻原一至甚至用上了电脑软件辅助绘画。想说作者荻原一至不敬业,但他又总是带给你很多惊喜,画工在变好,设定也在完善,总是看不到尽头的样子,从1988年到现在,《暗黑破坏神》已经连载了32年,然而漫画的情节却卡在第27卷过了好久,宏大的背景似乎还有很多故事没有讲完,但你就是拿他没办法,这种又爱又恨的情结让无数老漫粉爱之无理,弃之又不能。 暗黑破坏神到底是怎样一部神奇的漫画呢?要评价这部漫画真的很难,我们必须要先从这位神奇的作者荻原一至开始捋下去。荻原一至从学生时代就不安分,高一的因为骑着电瓶车发生了交通意外,不得不中途退学,等养好了伤之后回到学校,他又不老老实实读书,中途留级,仅仅高一就上了三次。荻原一至性格比较开朗,善于交际,还因为优秀的口才和工作能力当选上了学校的学生会主席。 高中期间,他不断尝试各种兼职,想提早进入社会闯荡,但最后一直碰南墙,最后不得不选择继续升学的道路。17岁那一年,他考入东京设计学院,毕业之后看到当时Jump上的招聘公告,于是他就去了当时已经比较有名气的松本泉工作室当助手,积攒了几年的经验后,他陆续出了几本漫画,虽然不算红火,但好像也还过得去,这个时期的荻原一至,在画风上与松本泉高度相似,他早期的短篇漫画《微热口红》很明显有《橙路》的影子,人物线条圆润,五官比例也略有瑕疵。直到1988年,时年25岁的荻原一至推出了后来给日本漫画界带来深远影响的史诗级漫画–《BASTARD!!暗黑の破坏神》。之所以说他影响深远,是因为荻原一至是第一个创造性构建了大量魔法体系的漫画家,也是第二个大量运用宗教和神话来完善设定的漫画家(第一个是《孔雀王》的作者荻野真)。他笔下的主人公都喜欢用爆裂魔法,他也因此被粉丝称为“爆炎之漫画师”,正是他的“爆裂魔法”和“暗黑邪神”间接性的促成了日本青少年的中二病现象,可以说是所有“罪恶的源头”。暗黑破坏神的剧情比较复杂,我会写篇文章专门来介绍里边的剧情和各种细节坑,从四天王篇到击败异形之邪神安拉沙斯克斯,最后四大天使和恶魔王撒旦出现,虽然篇幅不算特别长,但完全可以写成一本魔幻小说了。荻原一至将人类、天使、恶魔和其他种族的生物构成加上了灵子能量、星幽体和以太体的概念,中间穿插了希腊神话、克鲁苏神话、北欧神话、基督教、伊斯兰教、日本民间传说甚至还有中国古代神话的设定。每个种族出现,荻原一至都会在旁边加上大量详细信息,看的让人头晕,但如果你仔细扒一扒,你就知道这里边所有的信息都是有真实来源的,天使九级、四大炽天使、六大地狱王、魔皇和恶魔王撒旦,这些角色设计的非常复杂且巧妙。在后期背德的法规篇里,DS在虚数空间“沦落”里和恶魔王撒旦的对话很有意思,后来他体内的“暗黑亚当心脏”跟七块恶魔王的魔神王碎片“犹大之痛”共鸣,秒杀了四大炽天使联合起来都没办法的上位魔将戈隆,后来又跟变成堕落天使的威利艾尔打,战斗场面一度十分混乱,但剧情转折堪称一绝。现在的日本动漫作品里,很多都受到了《暗黑破坏神》,比如虚数空间和天使、恶魔的设定;精灵召唤、白魔法、暗黑魔法和秘法的体系分类;克鲁苏神话加希腊神话与各种宗教的元素;当然还有DS最经典的爆裂魔法。 荻原一至的画工刚开始不怎么好,但漫画画到了后期,人物线条越来越犀利,阴影比例的背景调节还有人物外形设计都越来越棒,后期用电脑软件辅助绘画后,画面细腻程度简直可以和一些写实派大家相比了。 暗黑破坏神是唯一一部我不用管设定矛盾的漫画,因为各种战斗场面描绘的淋漓尽致,真的的让人十分满足。当然我们也不得不说荻原一至断更的这个问题,他经常在单行本后边说自己的设备故障、助手有事、找不到设计师等各种借口,但我最近一次知道他连载,还是2012年的事,不知道什么时候能再度复刊,其他三部神坑我也等了好久,真的只能说是有生之年了~这是一个很有趣的问题,一直以来大陆地区对于游戏名的翻译玩家都是高度赞赏的,不少都已经达到了“信达雅”的水平。而暗黑破坏神这款游戏作为八零后甚至是七零后最为喜爱的游戏之一,他的游戏名翻译却有一段有趣的故事,今天大麦就来和大家说说为什么暴雪的《Diablo》在中国大陆地区会被翻译为《暗黑破坏神》吧。我们知道在上个世纪九十年代左右,几乎绝大部分的海外游戏都是由台湾地区代理到中国,并且通过各种各样的渠道流传到大陆地区。最开始《Diablo》被台湾的代理商松岗所引进到台湾地区,正好1999年的时候在日本有一部名为《BASTARD!!暗黒の破壊神》的漫画风靡一时,这家台湾的代理商也引进了这部漫画到台湾地区。可能是为了让两个作品能够相互促进销量把,代理商就直接将《Diablo》的中文译名给翻译为《暗黑破坏神》,但实际上漫画和游戏之间的剧情大相径庭,没有任何相似之处。其实大家可能不知道,暗黑破坏神在中国大陆最初的译名为《恐惧》,但《暗黑2》被台湾引进之后其影响力更广就取代了《恐惧》这个译名。后来《暗黑破坏神》越来越出名,台湾和大陆地区都直接使用了《暗黑破坏神》这个译名了。反倒是在日本地区,他们一直用的是《Diablo》或者是《ディアブロ》片假名发音发行。如果不把创世神和主角DS算进去,最强的应该是天使长米迦勒和恶魔王撒旦,其他处于最强一阶的,成为堕天使的威利艾尔算一个,魔皇贝尔施布泽是在撒旦来之前就已经是地狱统治者了,虽然没见出手过,但估计不下于四大炽天使。路西法原本是最强天使,为了对抗创世神的意志,自愿成为堕天使,后来路西法的灵魂寄宿到雷参身上,DS解除封印离开人间界后,路西法的灵魂占据了第二顺位,在女主尤歌遇到危险后,自动触发路西法的灵魂顺位。现任天使长米迦勒非常尊敬路西法,奈何路西法在人间界时间太久,加上空间压制,路西法无法以完整的星幽体降临到人间界,但即便是这样路西法也能轻松压制高阶天使。因为没跟四大炽天使级别的强者战斗过,巅峰实力不好判断,按理来说他比米迦勒还要强。天使长不一定是最强天使,但从漫画中威利艾尔对米迦勒的忌惮就能看出来她的强悍。上位魔神戈隆得益于特殊的恶魔体质,能一定程度上抵消空间规则的压制,威利艾尔、米迦勒和阿姆娜艾尔三位炽天使不能变成完整星幽体,所以哪怕三人合力也没能打倒只是上位魔神的戈隆。作者荻原一至为了更加直观,在后期为部分强者加入了战斗力数值,数值显示,巅峰戈隆的战斗力为几万左右(从1000~无限大,根据战况来看,不会太高),而米迦勒的战力为40万!看荻原一至的情况,复刊是不能复刊的,米迦勒全体解放的实力如何,怕是看不到了~而仅次于米迦勒的炽天使威利艾尔,号称太阳之统帅,由于实力被限制,差点被戈隆打到濒死,后来戈隆在威利艾尔面前杀掉他的妹妹阿姆娜艾尔,威利艾尔在巨大的悲痛中堕入魔道,成为史上第三个由炽天使级别转变为堕落天使的大人物,变为堕天使后,威利艾尔的实力在撒旦不出手的情况下是为成为全场最强。这时候主角光环来了,原本由七大恶魔王保管的魔神碎片–「犹大之痛」被DS引动,DS体内的亚当(神之代理人)心脏与七块「犹大之痛」结合,再加上十贤者调试出的龙战士与DS合体,DS再次由人间最强变为宇宙级强者,与威利艾尔打的难舍难分,最后DS将九大精灵灯全开,全圣堂全面开动,最终将威利艾尔打落凡间。恶魔王撒旦一直暗中搞事,但一直没出手,哪怕是DS融合了魔神碎片也没见他有多大反应,实力实在是深不可测。当初堕天使军团被天使军团击败,并非是恶魔方个体实力太差,而是人数远不及天使军团,而且撒旦作为路西法时代的人物,资历比米迦勒还要高一个档次,哪怕是被限制,至少不能比米迦勒和原来的路西法差。实际上吧,《暗黑破坏神》到后期已经崩了,设定跟剧情都大不如前了,虽然画工提升了不少,但这也停滞了好多年了,由于第27卷的内容没有后续,以至于有些人以为《暗黑破坏神》是不是到第27卷就匆匆烂尾完结了。荻原一至在后记中给出过答案:什么眼睛老花了,PS安装反复失败,Layout丢了,想要跟女儿一直在一起之类的,潜在意思就是不想画~emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。
《暗黑破坏神》是四大神坑中比较独特的一个,因为他不但时不时断更,不断挖设定的坑,而且到了最后你会发现,原本框架不怎么大的背景,不知不觉中就被无限扩展,而且只要一出现设定矛盾的情况,作者荻原一至就往里加入各种宗教和神话体系的元素,让你觉得有毛病又挑不出来,不懂却感觉很有道理,而且最开始的画风还比较粗糙,随着剧情发展越来越精致,到了后期,荻原一至甚至用上了电脑软件辅助绘画。想说作者荻原一至不敬业,但他又总是带给你很多惊喜,画工在变好,设定也在完善,总是看不到尽头的样子,从1988年到现在,《暗黑破坏神》已经连载了32年,然而漫画的情节却卡在第27卷过了好久,宏大的背景似乎还有很多故事没有讲完,但你就是拿他没办法,这种又爱又恨的情结让无数老漫粉爱之无理,弃之又不能。 暗黑破坏神到底是怎样一部神奇的漫画呢?要评价这部漫画真的很难,我们必须要先从这位神奇的作者荻原一至开始捋下去。荻原一至从学生时代就不安分,高一的因为骑着电瓶车发生了交通意外,不得不中途退学,等养好了伤之后回到学校,他又不老老实实读书,中途留级,仅仅高一就上了三次。荻原一至性格比较开朗,善于交际,还因为优秀的口才和工作能力当选上了学校的学生会主席。 高中期间,他不断尝试各种兼职,想提早进入社会闯荡,但最后一直碰南墙,最后不得不选择继续升学的道路。17岁那一年,他考入东京设计学院,毕业之后看到当时Jump上的招聘公告,于是他就去了当时已经比较有名气的松本泉工作室当助手,积攒了几年的经验后,他陆续出了几本漫画,虽然不算红火,但好像也还过得去,这个时期的荻原一至,在画风上与松本泉高度相似,他早期的短篇漫画《微热口红》很明显有《橙路》的影子,人物线条圆润,五官比例也略有瑕疵。直到1988年,时年25岁的荻原一至推出了后来给日本漫画界带来深远影响的史诗级漫画–《BASTARD!!暗黑の破坏神》。之所以说他影响深远,是因为荻原一至是第一个创造性构建了大量魔法体系的漫画家,也是第二个大量运用宗教和神话来完善设定的漫画家(第一个是《孔雀王》的作者荻野真)。他笔下的主人公都喜欢用爆裂魔法,他也因此被粉丝称为“爆炎之漫画师”,正是他的“爆裂魔法”和“暗黑邪神”间接性的促成了日本青少年的中二病现象,可以说是所有“罪恶的源头”。暗黑破坏神的剧情比较复杂,我会写篇文章专门来介绍里边的剧情和各种细节坑,从四天王篇到击败异形之邪神安拉沙斯克斯,最后四大天使和恶魔王撒旦出现,虽然篇幅不算特别长,但完全可以写成一本魔幻小说了。荻原一至将人类、天使、恶魔和其他种族的生物构成加上了灵子能量、星幽体和以太体的概念,中间穿插了希腊神话、克鲁苏神话、北欧神话、基督教、伊斯兰教、日本民间传说甚至还有中国古代神话的设定。每个种族出现,荻原一至都会在旁边加上大量详细信息,看的让人头晕,但如果你仔细扒一扒,你就知道这里边所有的信息都是有真实来源的,天使九级、四大炽天使、六大地狱王、魔皇和恶魔王撒旦,这些角色设计的非常复杂且巧妙。在后期背德的法规篇里,DS在虚数空间“沦落”里和恶魔王撒旦的对话很有意思,后来他体内的“暗黑亚当心脏”跟七块恶魔王的魔神王碎片“犹大之痛”共鸣,秒杀了四大炽天使联合起来都没办法的上位魔将戈隆,后来又跟变成堕落天使的威利艾尔打,战斗场面一度十分混乱,但剧情转折堪称一绝。现在的日本动漫作品里,很多都受到了《暗黑破坏神》,比如虚数空间和天使、恶魔的设定;精灵召唤、白魔法、暗黑魔法和秘法的体系分类;克鲁苏神话加希腊神话与各种宗教的元素;当然还有DS最经典的爆裂魔法。 荻原一至的画工刚开始不怎么好,但漫画画到了后期,人物线条越来越犀利,阴影比例的背景调节还有人物外形设计都越来越棒,后期用电脑软件辅助绘画后,画面细腻程度简直可以和一些写实派大家相比了。 暗黑破坏神是唯一一部我不用管设定矛盾的漫画,因为各种战斗场面描绘的淋漓尽致,真的的让人十分满足。当然我们也不得不说荻原一至断更的这个问题,他经常在单行本后边说自己的设备故障、助手有事、找不到设计师等各种借口,但我最近一次知道他连载,还是2012年的事,不知道什么时候能再度复刊,其他三部神坑我也等了好久,真的只能说是有生之年了~这是一个很有趣的问题,一直以来大陆地区对于游戏名的翻译玩家都是高度赞赏的,不少都已经达到了“信达雅”的水平。而暗黑破坏神这款游戏作为八零后甚至是七零后最为喜爱的游戏之一,他的游戏名翻译却有一段有趣的故事,今天大麦就来和大家说说为什么暴雪的《Diablo》在中国大陆地区会被翻译为《暗黑破坏神》吧。我们知道在上个世纪九十年代左右,几乎绝大部分的海外游戏都是由台湾地区代理到中国,并且通过各种各样的渠道流传到大陆地区。最开始《Diablo》被台湾的代理商松岗所引进到台湾地区,正好1999年的时候在日本有一部名为《BASTARD!!暗黒の破壊神》的漫画风靡一时,这家台湾的代理商也引进了这部漫画到台湾地区。可能是为了让两个作品能够相互促进销量把,代理商就直接将《Diablo》的中文译名给翻译为《暗黑破坏神》,但实际上漫画和游戏之间的剧情大相径庭,没有任何相似之处。其实大家可能不知道,暗黑破坏神在中国大陆最初的译名为《恐惧》,但《暗黑2》被台湾引进之后其影响力更广就取代了《恐惧》这个译名。后来《暗黑破坏神》越来越出名,台湾和大陆地区都直接使用了《暗黑破坏神》这个译名了。反倒是在日本地区,他们一直用的是《Diablo》或者是《ディアブロ》片假名发音发行。如果不把创世神和主角DS算进去,最强的应该是天使长米迦勒和恶魔王撒旦,其他处于最强一阶的,成为堕天使的威利艾尔算一个,魔皇贝尔施布泽是在撒旦来之前就已经是地狱统治者了,虽然没见出手过,但估计不下于四大炽天使。路西法原本是最强天使,为了对抗创世神的意志,自愿成为堕天使,后来路西法的灵魂寄宿到雷参身上,DS解除封印离开人间界后,路西法的灵魂占据了第二顺位,在女主尤歌遇到危险后,自动触发路西法的灵魂顺位。现任天使长米迦勒非常尊敬路西法,奈何路西法在人间界时间太久,加上空间压制,路西法无法以完整的星幽体降临到人间界,但即便是这样路西法也能轻松压制高阶天使。因为没跟四大炽天使级别的强者战斗过,巅峰实力不好判断,按理来说他比米迦勒还要强。天使长不一定是最强天使,但从漫画中威利艾尔对米迦勒的忌惮就能看出来她的强悍。上位魔神戈隆得益于特殊的恶魔体质,能一定程度上抵消空间规则的压制,威利艾尔、米迦勒和阿姆娜艾尔三位炽天使不能变成完整星幽体,所以哪怕三人合力也没能打倒只是上位魔神的戈隆。作者荻原一至为了更加直观,在后期为部分强者加入了战斗力数值,数值显示,巅峰戈隆的战斗力为几万左右(从1000~无限大,根据战况来看,不会太高),而米迦勒的战力为40万!看荻原一至的情况,复刊是不能复刊的,米迦勒全体解放的实力如何,怕是看不到了~而仅次于米迦勒的炽天使威利艾尔,号称太阳之统帅,由于实力被限制,差点被戈隆打到濒死,后来戈隆在威利艾尔面前杀掉他的妹妹阿姆娜艾尔,威利艾尔在巨大的悲痛中堕入魔道,成为史上第三个由炽天使级别转变为堕落天使的大人物,变为堕天使后,威利艾尔的实力在撒旦不出手的情况下是为成为全场最强。这时候主角光环来了,原本由七大恶魔王保管的魔神碎片–「犹大之痛」被DS引动,DS体内的亚当(神之代理人)心脏与七块「犹大之痛」结合,再加上十贤者调试出的龙战士与DS合体,DS再次由人间最强变为宇宙级强者,与威利艾尔打的难舍难分,最后DS将九大精灵灯全开,全圣堂全面开动,最终将威利艾尔打落凡间。恶魔王撒旦一直暗中搞事,但一直没出手,哪怕是DS融合了魔神碎片也没见他有多大反应,实力实在是深不可测。当初堕天使军团被天使军团击败,并非是恶魔方个体实力太差,而是人数远不及天使军团,而且撒旦作为路西法时代的人物,资历比米迦勒还要高一个档次,哪怕是被限制,至少不能比米迦勒和原来的路西法差。实际上吧,《暗黑破坏神》到后期已经崩了,设定跟剧情都大不如前了,虽然画工提升了不少,但这也停滞了好多年了,由于第27卷的内容没有后续,以至于有些人以为《暗黑破坏神》是不是到第27卷就匆匆烂尾完结了。荻原一至在后记中给出过答案:什么眼睛老花了,PS安装反复失败,Layout丢了,想要跟女儿一直在一起之类的,潜在意思就是不想画~emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。在《暗黑破坏神4》中有不少让人脑洞大开的画面,被消灭了千年的莉莉丝再次回归。这一次她复活的目的到底是复仇,还是保护自己的后代呢?这就需要等到游戏发行的那一天才能得知了。然而在整个宣传片中出现了五个人,刚开始出现的是三个盗墓贼抓了一个教堂信徒。再打开通道之后,其中一个盗贼被遗弃在群魔之中,估计九死一生。而另外三人则成为了召唤莉莉丝阵法的牺牲品,在这里我们看到了一个非常陌生的身影,光头祭祀的打扮,他被盗贼狠狠砍了一斧子,但是丝毫未损。并且将盗贼固定在柱子上,说服信徒念出了复活莉莉丝的咒语。此人就是《暗黑破坏神4》最关键的人物了,是他复活了封印千年的莉莉丝。而这个人的身份非常神秘,按说不大可能是之前游戏中出现过的。不过按照他的外型,以及和莉莉丝的关系推断的话,这个人最大的可能应该就是“原罪之战”的核心人物:乌迪西安(乌迪贤)。莉莉丝在天堂和地狱都没有一个值得信赖的伙伴,唯一一个比较亲密的人就是乌迪西安莉莉丝,相信大家都是比较熟悉的,和天使伊纳瑞斯厌倦了永恒之站之后启用世界之石建立了庇护所(庇护之地、避难所),并将世界之石带走。在庇护之地,莉莉丝和伊纳瑞斯繁衍了大量的后代,而这些人物就是奈非天。可以这么理解,莉莉丝就是奈非天之母。曾经的莉莉丝为了保护奈非天,甚至将同行而来的伙伴们屠戮殆尽。然而多年后的今天,莉莉丝再次复活,她的目的又是什么呢?乌迪西安是最早一批的奈非天之一,她是莉莉丝的后代,但是却和莉莉丝有着非常密切的关系,甚至....乌迪西安的故事发生在三千年前的崔斯特瑞姆,最初的乌迪西安并没有奈非天的能力,仅仅是一个普通人,过着幸福的田园生活。然而某一天村里来了两个旅行教徒,一个是光明大教堂(天使派)、另一个是三神教(恶魔派)。但是次日却发现这两人被残忍的杀死了,而一切的证据都指向了乌迪西安,虽然他解释这一切和他无关,但是最终还是被关进了大牢。更加离奇的是,在光明大教堂派来的审判官宣判的过程中,突然被一道闪电击中而死,此时引起了当地的轰动。这让乌迪西安坐实了杀人的的行为。在不得已的情况下,乌迪西安选择出逃。并在逃亡期间认识了一个神秘的贵妇人莉莉娅,并渐渐发展成为了情侣。在和莉莉娅交合之后,乌迪西安的奈非天能力竟然得到一定的恢复。在很多年前,为了削弱奈非天的能力,伊纳瑞斯曾经改动了世界之石的震动频率,让后期的奈非天都仅仅是普通人。然而在莉莉娅的“帮助”下,乌迪西安渐渐恢复了奈非天的能力,并且通过这些能力引来了一大堆的追随者。当年乌迪西安一直认为是两大教派冤枉了自己,于是他选择了复仇之旅。莉莉娅,其实就是奈非天之母莉莉丝,当年被流放之后她悄悄的返回了庇护所,并化身成为莉莉娅引诱乌迪西安,并且指出了教派的种种恶行,想恢复他的能力之后将恶魔和天使全都赶出庇护所。于是当初她杀死了两大教派的人,栽赃给乌迪西安。乌迪西安的能力越来越强大,他在莉莉娅的指引下改变了世界之石的频率,让部分追随者也恢复了奈非天的实力,于是一场改变奈非天命运的原罪之战开启了。三神教和光明大教堂的颠覆引来了高阶天堂和烈焰地狱的的围攻,形成了三方对峙的局面。然而获得完整奈非天之力的乌迪西安击败了恶魔和天使,(乌迪西安的追随者之一艾迪伦,“杀死”了莉莉丝、路西恩,击败了伊纳瑞斯)并将他们赶出了庇护所,而这场战争甚至已经快要全面爆发的时候。乌迪西安发现自己的人性正在一点一点的流失,他担心其他的奈非天在力量爆发后也会和他一样丧失人性。于是他选择将其他奈非天的力量全都吸收,最终牺牲了自己(拥有强大再生能力的乌迪西安并未死透),并成功保护了庇护所世界免于被毁灭。而他的这一举动感动了泰瑞尔,也直接促成了泰瑞尔在安格力斯议会中对庇护所采取了保留的意见。之后,天使和恶魔签订了停战协议,然而因为伊纳瑞斯和莉莉丝的关系,憎恨之王在协议中要求将伊纳瑞斯交给恶魔处理,天使一方同意了。伊纳瑞斯在烈焰地狱每日每刻的受到憎恨之王的摧残和虐待,无所不用其极,直到三大魔神被驱逐出地狱被封印在庇护之地。而伊纳瑞斯的灵魂至今仍然被困在地狱(某个房间的镜子之中)。在《暗黑破坏神4》的CG中我们看到了锁链加身的伊纳瑞斯,虽然只是一瞬间于是,这场旷日持久的原罪之战终于结束了!然而关于乌迪西安的传说并没有就此结束,或许在《暗黑破坏神4》中我们可以见识到他的力量。
《暗黑破坏神》是四大神坑中比较独特的一个,因为他不但时不时断更,不断挖设定的坑,而且到了最后你会发现,原本框架不怎么大的背景,不知不觉中就被无限扩展,而且只要一出现设定矛盾的情况,作者荻原一至就往里加入各种宗教和神话体系的元素,让你觉得有毛病又挑不出来,不懂却感觉很有道理,而且最开始的画风还比较粗糙,随着剧情发展越来越精致,到了后期,荻原一至甚至用上了电脑软件辅助绘画。想说作者荻原一至不敬业,但他又总是带给你很多惊喜,画工在变好,设定也在完善,总是看不到尽头的样子,从1988年到现在,《暗黑破坏神》已经连载了32年,然而漫画的情节却卡在第27卷过了好久,宏大的背景似乎还有很多故事没有讲完,但你就是拿他没办法,这种又爱又恨的情结让无数老漫粉爱之无理,弃之又不能。 暗黑破坏神到底是怎样一部神奇的漫画呢?要评价这部漫画真的很难,我们必须要先从这位神奇的作者荻原一至开始捋下去。荻原一至从学生时代就不安分,高一的因为骑着电瓶车发生了交通意外,不得不中途退学,等养好了伤之后回到学校,他又不老老实实读书,中途留级,仅仅高一就上了三次。荻原一至性格比较开朗,善于交际,还因为优秀的口才和工作能力当选上了学校的学生会主席。 高中期间,他不断尝试各种兼职,想提早进入社会闯荡,但最后一直碰南墙,最后不得不选择继续升学的道路。17岁那一年,他考入东京设计学院,毕业之后看到当时Jump上的招聘公告,于是他就去了当时已经比较有名气的松本泉工作室当助手,积攒了几年的经验后,他陆续出了几本漫画,虽然不算红火,但好像也还过得去,这个时期的荻原一至,在画风上与松本泉高度相似,他早期的短篇漫画《微热口红》很明显有《橙路》的影子,人物线条圆润,五官比例也略有瑕疵。直到1988年,时年25岁的荻原一至推出了后来给日本漫画界带来深远影响的史诗级漫画–《BASTARD!!暗黑の破坏神》。之所以说他影响深远,是因为荻原一至是第一个创造性构建了大量魔法体系的漫画家,也是第二个大量运用宗教和神话来完善设定的漫画家(第一个是《孔雀王》的作者荻野真)。他笔下的主人公都喜欢用爆裂魔法,他也因此被粉丝称为“爆炎之漫画师”,正是他的“爆裂魔法”和“暗黑邪神”间接性的促成了日本青少年的中二病现象,可以说是所有“罪恶的源头”。暗黑破坏神的剧情比较复杂,我会写篇文章专门来介绍里边的剧情和各种细节坑,从四天王篇到击败异形之邪神安拉沙斯克斯,最后四大天使和恶魔王撒旦出现,虽然篇幅不算特别长,但完全可以写成一本魔幻小说了。荻原一至将人类、天使、恶魔和其他种族的生物构成加上了灵子能量、星幽体和以太体的概念,中间穿插了希腊神话、克鲁苏神话、北欧神话、基督教、伊斯兰教、日本民间传说甚至还有中国古代神话的设定。每个种族出现,荻原一至都会在旁边加上大量详细信息,看的让人头晕,但如果你仔细扒一扒,你就知道这里边所有的信息都是有真实来源的,天使九级、四大炽天使、六大地狱王、魔皇和恶魔王撒旦,这些角色设计的非常复杂且巧妙。在后期背德的法规篇里,DS在虚数空间“沦落”里和恶魔王撒旦的对话很有意思,后来他体内的“暗黑亚当心脏”跟七块恶魔王的魔神王碎片“犹大之痛”共鸣,秒杀了四大炽天使联合起来都没办法的上位魔将戈隆,后来又跟变成堕落天使的威利艾尔打,战斗场面一度十分混乱,但剧情转折堪称一绝。现在的日本动漫作品里,很多都受到了《暗黑破坏神》,比如虚数空间和天使、恶魔的设定;精灵召唤、白魔法、暗黑魔法和秘法的体系分类;克鲁苏神话加希腊神话与各种宗教的元素;当然还有DS最经典的爆裂魔法。 荻原一至的画工刚开始不怎么好,但漫画画到了后期,人物线条越来越犀利,阴影比例的背景调节还有人物外形设计都越来越棒,后期用电脑软件辅助绘画后,画面细腻程度简直可以和一些写实派大家相比了。 暗黑破坏神是唯一一部我不用管设定矛盾的漫画,因为各种战斗场面描绘的淋漓尽致,真的的让人十分满足。当然我们也不得不说荻原一至断更的这个问题,他经常在单行本后边说自己的设备故障、助手有事、找不到设计师等各种借口,但我最近一次知道他连载,还是2012年的事,不知道什么时候能再度复刊,其他三部神坑我也等了好久,真的只能说是有生之年了~这是一个很有趣的问题,一直以来大陆地区对于游戏名的翻译玩家都是高度赞赏的,不少都已经达到了“信达雅”的水平。而暗黑破坏神这款游戏作为八零后甚至是七零后最为喜爱的游戏之一,他的游戏名翻译却有一段有趣的故事,今天大麦就来和大家说说为什么暴雪的《Diablo》在中国大陆地区会被翻译为《暗黑破坏神》吧。我们知道在上个世纪九十年代左右,几乎绝大部分的海外游戏都是由台湾地区代理到中国,并且通过各种各样的渠道流传到大陆地区。最开始《Diablo》被台湾的代理商松岗所引进到台湾地区,正好1999年的时候在日本有一部名为《BASTARD!!暗黒の破壊神》的漫画风靡一时,这家台湾的代理商也引进了这部漫画到台湾地区。可能是为了让两个作品能够相互促进销量把,代理商就直接将《Diablo》的中文译名给翻译为《暗黑破坏神》,但实际上漫画和游戏之间的剧情大相径庭,没有任何相似之处。其实大家可能不知道,暗黑破坏神在中国大陆最初的译名为《恐惧》,但《暗黑2》被台湾引进之后其影响力更广就取代了《恐惧》这个译名。后来《暗黑破坏神》越来越出名,台湾和大陆地区都直接使用了《暗黑破坏神》这个译名了。反倒是在日本地区,他们一直用的是《Diablo》或者是《ディアブロ》片假名发音发行。如果不把创世神和主角DS算进去,最强的应该是天使长米迦勒和恶魔王撒旦,其他处于最强一阶的,成为堕天使的威利艾尔算一个,魔皇贝尔施布泽是在撒旦来之前就已经是地狱统治者了,虽然没见出手过,但估计不下于四大炽天使。路西法原本是最强天使,为了对抗创世神的意志,自愿成为堕天使,后来路西法的灵魂寄宿到雷参身上,DS解除封印离开人间界后,路西法的灵魂占据了第二顺位,在女主尤歌遇到危险后,自动触发路西法的灵魂顺位。现任天使长米迦勒非常尊敬路西法,奈何路西法在人间界时间太久,加上空间压制,路西法无法以完整的星幽体降临到人间界,但即便是这样路西法也能轻松压制高阶天使。因为没跟四大炽天使级别的强者战斗过,巅峰实力不好判断,按理来说他比米迦勒还要强。天使长不一定是最强天使,但从漫画中威利艾尔对米迦勒的忌惮就能看出来她的强悍。上位魔神戈隆得益于特殊的恶魔体质,能一定程度上抵消空间规则的压制,威利艾尔、米迦勒和阿姆娜艾尔三位炽天使不能变成完整星幽体,所以哪怕三人合力也没能打倒只是上位魔神的戈隆。作者荻原一至为了更加直观,在后期为部分强者加入了战斗力数值,数值显示,巅峰戈隆的战斗力为几万左右(从1000~无限大,根据战况来看,不会太高),而米迦勒的战力为40万!看荻原一至的情况,复刊是不能复刊的,米迦勒全体解放的实力如何,怕是看不到了~而仅次于米迦勒的炽天使威利艾尔,号称太阳之统帅,由于实力被限制,差点被戈隆打到濒死,后来戈隆在威利艾尔面前杀掉他的妹妹阿姆娜艾尔,威利艾尔在巨大的悲痛中堕入魔道,成为史上第三个由炽天使级别转变为堕落天使的大人物,变为堕天使后,威利艾尔的实力在撒旦不出手的情况下是为成为全场最强。这时候主角光环来了,原本由七大恶魔王保管的魔神碎片–「犹大之痛」被DS引动,DS体内的亚当(神之代理人)心脏与七块「犹大之痛」结合,再加上十贤者调试出的龙战士与DS合体,DS再次由人间最强变为宇宙级强者,与威利艾尔打的难舍难分,最后DS将九大精灵灯全开,全圣堂全面开动,最终将威利艾尔打落凡间。恶魔王撒旦一直暗中搞事,但一直没出手,哪怕是DS融合了魔神碎片也没见他有多大反应,实力实在是深不可测。当初堕天使军团被天使军团击败,并非是恶魔方个体实力太差,而是人数远不及天使军团,而且撒旦作为路西法时代的人物,资历比米迦勒还要高一个档次,哪怕是被限制,至少不能比米迦勒和原来的路西法差。实际上吧,《暗黑破坏神》到后期已经崩了,设定跟剧情都大不如前了,虽然画工提升了不少,但这也停滞了好多年了,由于第27卷的内容没有后续,以至于有些人以为《暗黑破坏神》是不是到第27卷就匆匆烂尾完结了。荻原一至在后记中给出过答案:什么眼睛老花了,PS安装反复失败,Layout丢了,想要跟女儿一直在一起之类的,潜在意思就是不想画~emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。在《暗黑破坏神4》中有不少让人脑洞大开的画面,被消灭了千年的莉莉丝再次回归。这一次她复活的目的到底是复仇,还是保护自己的后代呢?这就需要等到游戏发行的那一天才能得知了。然而在整个宣传片中出现了五个人,刚开始出现的是三个盗墓贼抓了一个教堂信徒。再打开通道之后,其中一个盗贼被遗弃在群魔之中,估计九死一生。而另外三人则成为了召唤莉莉丝阵法的牺牲品,在这里我们看到了一个非常陌生的身影,光头祭祀的打扮,他被盗贼狠狠砍了一斧子,但是丝毫未损。并且将盗贼固定在柱子上,说服信徒念出了复活莉莉丝的咒语。此人就是《暗黑破坏神4》最关键的人物了,是他复活了封印千年的莉莉丝。而这个人的身份非常神秘,按说不大可能是之前游戏中出现过的。不过按照他的外型,以及和莉莉丝的关系推断的话,这个人最大的可能应该就是“原罪之战”的核心人物:乌迪西安(乌迪贤)。莉莉丝在天堂和地狱都没有一个值得信赖的伙伴,唯一一个比较亲密的人就是乌迪西安莉莉丝,相信大家都是比较熟悉的,和天使伊纳瑞斯厌倦了永恒之站之后启用世界之石建立了庇护所(庇护之地、避难所),并将世界之石带走。在庇护之地,莉莉丝和伊纳瑞斯繁衍了大量的后代,而这些人物就是奈非天。可以这么理解,莉莉丝就是奈非天之母。曾经的莉莉丝为了保护奈非天,甚至将同行而来的伙伴们屠戮殆尽。然而多年后的今天,莉莉丝再次复活,她的目的又是什么呢?乌迪西安是最早一批的奈非天之一,她是莉莉丝的后代,但是却和莉莉丝有着非常密切的关系,甚至....乌迪西安的故事发生在三千年前的崔斯特瑞姆,最初的乌迪西安并没有奈非天的能力,仅仅是一个普通人,过着幸福的田园生活。然而某一天村里来了两个旅行教徒,一个是光明大教堂(天使派)、另一个是三神教(恶魔派)。但是次日却发现这两人被残忍的杀死了,而一切的证据都指向了乌迪西安,虽然他解释这一切和他无关,但是最终还是被关进了大牢。更加离奇的是,在光明大教堂派来的审判官宣判的过程中,突然被一道闪电击中而死,此时引起了当地的轰动。这让乌迪西安坐实了杀人的的行为。在不得已的情况下,乌迪西安选择出逃。并在逃亡期间认识了一个神秘的贵妇人莉莉娅,并渐渐发展成为了情侣。在和莉莉娅交合之后,乌迪西安的奈非天能力竟然得到一定的恢复。在很多年前,为了削弱奈非天的能力,伊纳瑞斯曾经改动了世界之石的震动频率,让后期的奈非天都仅仅是普通人。然而在莉莉娅的“帮助”下,乌迪西安渐渐恢复了奈非天的能力,并且通过这些能力引来了一大堆的追随者。当年乌迪西安一直认为是两大教派冤枉了自己,于是他选择了复仇之旅。莉莉娅,其实就是奈非天之母莉莉丝,当年被流放之后她悄悄的返回了庇护所,并化身成为莉莉娅引诱乌迪西安,并且指出了教派的种种恶行,想恢复他的能力之后将恶魔和天使全都赶出庇护所。于是当初她杀死了两大教派的人,栽赃给乌迪西安。乌迪西安的能力越来越强大,他在莉莉娅的指引下改变了世界之石的频率,让部分追随者也恢复了奈非天的实力,于是一场改变奈非天命运的原罪之战开启了。三神教和光明大教堂的颠覆引来了高阶天堂和烈焰地狱的的围攻,形成了三方对峙的局面。然而获得完整奈非天之力的乌迪西安击败了恶魔和天使,(乌迪西安的追随者之一艾迪伦,“杀死”了莉莉丝、路西恩,击败了伊纳瑞斯)并将他们赶出了庇护所,而这场战争甚至已经快要全面爆发的时候。乌迪西安发现自己的人性正在一点一点的流失,他担心其他的奈非天在力量爆发后也会和他一样丧失人性。于是他选择将其他奈非天的力量全都吸收,最终牺牲了自己(拥有强大再生能力的乌迪西安并未死透),并成功保护了庇护所世界免于被毁灭。而他的这一举动感动了泰瑞尔,也直接促成了泰瑞尔在安格力斯议会中对庇护所采取了保留的意见。之后,天使和恶魔签订了停战协议,然而因为伊纳瑞斯和莉莉丝的关系,憎恨之王在协议中要求将伊纳瑞斯交给恶魔处理,天使一方同意了。伊纳瑞斯在烈焰地狱每日每刻的受到憎恨之王的摧残和虐待,无所不用其极,直到三大魔神被驱逐出地狱被封印在庇护之地。而伊纳瑞斯的灵魂至今仍然被困在地狱(某个房间的镜子之中)。在《暗黑破坏神4》的CG中我们看到了锁链加身的伊纳瑞斯,虽然只是一瞬间于是,这场旷日持久的原罪之战终于结束了!然而关于乌迪西安的传说并没有就此结束,或许在《暗黑破坏神4》中我们可以见识到他的力量。暴雪的影视部总裁nick van dyk近期透露,《暗黑破坏神》和《守望先锋》经会推出基于游戏改编的系列动画!这不是现在的游戏CG,而是类似《恶魔城》这样的动画片。此消息一出,也让暗黑玩家兴奋,毕竟暴雪是个电影公司而不是游戏公司,如果推出动画片,就冲“暴雪出品必属精品”这句话,就值得期待啦。nick van dyk目前透露《暗黑》的系列动画目前正在开发,以暴雪的性格,既然已经实际放出消息,那意味着玩家无需太长的等待时间就可以看到预告片。当然啦,成品可能要等个三五年,如果预告片达不到玩家的期望值,还有可能“回炉重造”,这可以参考手游《暗黑破坏神:不朽》。所以,暗黑的系列动画或许还会让玩家等待不少的时间。《暗黑破坏神》的系列动画,如果按《恶魔城》的风格,以现在暴雪的游戏CG技术水平,大概率会给到玩家一个全新的视觉盛宴。而且动画系列对比与游戏,在剧情上会更为完善,这可以参考《魔兽世界》的短篇动漫,暗黑的动画系列如果编辑的创造性足够强大,也会让暗黑游戏焕发新的热潮,这在暗黑玩家来说确实是个好消息。而《守望先锋》也会推出动画系列,但守望先锋走的具体风格目前还没有过多的透露,以《守望先锋》的游戏风格,科技感必然会更强,结合游戏的画面风格,守望先锋的动画版应该更能让大部分玩家所接受,毕竟这不是暗黑游戏,风格上的不同会让有不同喜好的玩家都能找到适合自己的动画片。那么,暗黑和守望这两款游戏都即将推出系列动画,《魔兽世界》会不会也从大电影的形式转为动画?之前的《魔兽》电影给玩家的印象并不如意,也就是国服玩家出于情怀大力支持了一波魔兽电影,因为在欧美地区的口碑较差,《魔兽》的续集迟迟不见露面,如果暗黑黑守望的动画获得成功,《魔兽》估计也会推出系列动画以黏住更多的玩家。总之,现在的暴雪在游戏上的表现看起来真正没落,其主要表现在创造性上面,游戏质量其实还是可圈可点的。但暴雪的CG创作方面就游戏界来说,依然出于金字塔顶端,如果暴雪真正摆正了自己的位置转向影视制作,让玩家再次发出“暴雪出品必属精品”的感叹也不是没有可能。只是暗黑和守望的动画消息一出来,就有欧美玩家提醒暴雪“嗨,暴雪你是个游戏公司”的调侃!
《暗黑破坏神》是四大神坑中比较独特的一个,因为他不但时不时断更,不断挖设定的坑,而且到了最后你会发现,原本框架不怎么大的背景,不知不觉中就被无限扩展,而且只要一出现设定矛盾的情况,作者荻原一至就往里加入各种宗教和神话体系的元素,让你觉得有毛病又挑不出来,不懂却感觉很有道理,而且最开始的画风还比较粗糙,随着剧情发展越来越精致,到了后期,荻原一至甚至用上了电脑软件辅助绘画。想说作者荻原一至不敬业,但他又总是带给你很多惊喜,画工在变好,设定也在完善,总是看不到尽头的样子,从1988年到现在,《暗黑破坏神》已经连载了32年,然而漫画的情节却卡在第27卷过了好久,宏大的背景似乎还有很多故事没有讲完,但你就是拿他没办法,这种又爱又恨的情结让无数老漫粉爱之无理,弃之又不能。 暗黑破坏神到底是怎样一部神奇的漫画呢?要评价这部漫画真的很难,我们必须要先从这位神奇的作者荻原一至开始捋下去。荻原一至从学生时代就不安分,高一的因为骑着电瓶车发生了交通意外,不得不中途退学,等养好了伤之后回到学校,他又不老老实实读书,中途留级,仅仅高一就上了三次。荻原一至性格比较开朗,善于交际,还因为优秀的口才和工作能力当选上了学校的学生会主席。 高中期间,他不断尝试各种兼职,想提早进入社会闯荡,但最后一直碰南墙,最后不得不选择继续升学的道路。17岁那一年,他考入东京设计学院,毕业之后看到当时Jump上的招聘公告,于是他就去了当时已经比较有名气的松本泉工作室当助手,积攒了几年的经验后,他陆续出了几本漫画,虽然不算红火,但好像也还过得去,这个时期的荻原一至,在画风上与松本泉高度相似,他早期的短篇漫画《微热口红》很明显有《橙路》的影子,人物线条圆润,五官比例也略有瑕疵。直到1988年,时年25岁的荻原一至推出了后来给日本漫画界带来深远影响的史诗级漫画–《BASTARD!!暗黑の破坏神》。之所以说他影响深远,是因为荻原一至是第一个创造性构建了大量魔法体系的漫画家,也是第二个大量运用宗教和神话来完善设定的漫画家(第一个是《孔雀王》的作者荻野真)。他笔下的主人公都喜欢用爆裂魔法,他也因此被粉丝称为“爆炎之漫画师”,正是他的“爆裂魔法”和“暗黑邪神”间接性的促成了日本青少年的中二病现象,可以说是所有“罪恶的源头”。暗黑破坏神的剧情比较复杂,我会写篇文章专门来介绍里边的剧情和各种细节坑,从四天王篇到击败异形之邪神安拉沙斯克斯,最后四大天使和恶魔王撒旦出现,虽然篇幅不算特别长,但完全可以写成一本魔幻小说了。荻原一至将人类、天使、恶魔和其他种族的生物构成加上了灵子能量、星幽体和以太体的概念,中间穿插了希腊神话、克鲁苏神话、北欧神话、基督教、伊斯兰教、日本民间传说甚至还有中国古代神话的设定。每个种族出现,荻原一至都会在旁边加上大量详细信息,看的让人头晕,但如果你仔细扒一扒,你就知道这里边所有的信息都是有真实来源的,天使九级、四大炽天使、六大地狱王、魔皇和恶魔王撒旦,这些角色设计的非常复杂且巧妙。在后期背德的法规篇里,DS在虚数空间“沦落”里和恶魔王撒旦的对话很有意思,后来他体内的“暗黑亚当心脏”跟七块恶魔王的魔神王碎片“犹大之痛”共鸣,秒杀了四大炽天使联合起来都没办法的上位魔将戈隆,后来又跟变成堕落天使的威利艾尔打,战斗场面一度十分混乱,但剧情转折堪称一绝。现在的日本动漫作品里,很多都受到了《暗黑破坏神》,比如虚数空间和天使、恶魔的设定;精灵召唤、白魔法、暗黑魔法和秘法的体系分类;克鲁苏神话加希腊神话与各种宗教的元素;当然还有DS最经典的爆裂魔法。 荻原一至的画工刚开始不怎么好,但漫画画到了后期,人物线条越来越犀利,阴影比例的背景调节还有人物外形设计都越来越棒,后期用电脑软件辅助绘画后,画面细腻程度简直可以和一些写实派大家相比了。 暗黑破坏神是唯一一部我不用管设定矛盾的漫画,因为各种战斗场面描绘的淋漓尽致,真的的让人十分满足。当然我们也不得不说荻原一至断更的这个问题,他经常在单行本后边说自己的设备故障、助手有事、找不到设计师等各种借口,但我最近一次知道他连载,还是2012年的事,不知道什么时候能再度复刊,其他三部神坑我也等了好久,真的只能说是有生之年了~这是一个很有趣的问题,一直以来大陆地区对于游戏名的翻译玩家都是高度赞赏的,不少都已经达到了“信达雅”的水平。而暗黑破坏神这款游戏作为八零后甚至是七零后最为喜爱的游戏之一,他的游戏名翻译却有一段有趣的故事,今天大麦就来和大家说说为什么暴雪的《Diablo》在中国大陆地区会被翻译为《暗黑破坏神》吧。我们知道在上个世纪九十年代左右,几乎绝大部分的海外游戏都是由台湾地区代理到中国,并且通过各种各样的渠道流传到大陆地区。最开始《Diablo》被台湾的代理商松岗所引进到台湾地区,正好1999年的时候在日本有一部名为《BASTARD!!暗黒の破壊神》的漫画风靡一时,这家台湾的代理商也引进了这部漫画到台湾地区。可能是为了让两个作品能够相互促进销量把,代理商就直接将《Diablo》的中文译名给翻译为《暗黑破坏神》,但实际上漫画和游戏之间的剧情大相径庭,没有任何相似之处。其实大家可能不知道,暗黑破坏神在中国大陆最初的译名为《恐惧》,但《暗黑2》被台湾引进之后其影响力更广就取代了《恐惧》这个译名。后来《暗黑破坏神》越来越出名,台湾和大陆地区都直接使用了《暗黑破坏神》这个译名了。反倒是在日本地区,他们一直用的是《Diablo》或者是《ディアブロ》片假名发音发行。如果不把创世神和主角DS算进去,最强的应该是天使长米迦勒和恶魔王撒旦,其他处于最强一阶的,成为堕天使的威利艾尔算一个,魔皇贝尔施布泽是在撒旦来之前就已经是地狱统治者了,虽然没见出手过,但估计不下于四大炽天使。路西法原本是最强天使,为了对抗创世神的意志,自愿成为堕天使,后来路西法的灵魂寄宿到雷参身上,DS解除封印离开人间界后,路西法的灵魂占据了第二顺位,在女主尤歌遇到危险后,自动触发路西法的灵魂顺位。现任天使长米迦勒非常尊敬路西法,奈何路西法在人间界时间太久,加上空间压制,路西法无法以完整的星幽体降临到人间界,但即便是这样路西法也能轻松压制高阶天使。因为没跟四大炽天使级别的强者战斗过,巅峰实力不好判断,按理来说他比米迦勒还要强。天使长不一定是最强天使,但从漫画中威利艾尔对米迦勒的忌惮就能看出来她的强悍。上位魔神戈隆得益于特殊的恶魔体质,能一定程度上抵消空间规则的压制,威利艾尔、米迦勒和阿姆娜艾尔三位炽天使不能变成完整星幽体,所以哪怕三人合力也没能打倒只是上位魔神的戈隆。作者荻原一至为了更加直观,在后期为部分强者加入了战斗力数值,数值显示,巅峰戈隆的战斗力为几万左右(从1000~无限大,根据战况来看,不会太高),而米迦勒的战力为40万!看荻原一至的情况,复刊是不能复刊的,米迦勒全体解放的实力如何,怕是看不到了~而仅次于米迦勒的炽天使威利艾尔,号称太阳之统帅,由于实力被限制,差点被戈隆打到濒死,后来戈隆在威利艾尔面前杀掉他的妹妹阿姆娜艾尔,威利艾尔在巨大的悲痛中堕入魔道,成为史上第三个由炽天使级别转变为堕落天使的大人物,变为堕天使后,威利艾尔的实力在撒旦不出手的情况下是为成为全场最强。这时候主角光环来了,原本由七大恶魔王保管的魔神碎片–「犹大之痛」被DS引动,DS体内的亚当(神之代理人)心脏与七块「犹大之痛」结合,再加上十贤者调试出的龙战士与DS合体,DS再次由人间最强变为宇宙级强者,与威利艾尔打的难舍难分,最后DS将九大精灵灯全开,全圣堂全面开动,最终将威利艾尔打落凡间。恶魔王撒旦一直暗中搞事,但一直没出手,哪怕是DS融合了魔神碎片也没见他有多大反应,实力实在是深不可测。当初堕天使军团被天使军团击败,并非是恶魔方个体实力太差,而是人数远不及天使军团,而且撒旦作为路西法时代的人物,资历比米迦勒还要高一个档次,哪怕是被限制,至少不能比米迦勒和原来的路西法差。实际上吧,《暗黑破坏神》到后期已经崩了,设定跟剧情都大不如前了,虽然画工提升了不少,但这也停滞了好多年了,由于第27卷的内容没有后续,以至于有些人以为《暗黑破坏神》是不是到第27卷就匆匆烂尾完结了。荻原一至在后记中给出过答案:什么眼睛老花了,PS安装反复失败,Layout丢了,想要跟女儿一直在一起之类的,潜在意思就是不想画~emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。在《暗黑破坏神4》中有不少让人脑洞大开的画面,被消灭了千年的莉莉丝再次回归。这一次她复活的目的到底是复仇,还是保护自己的后代呢?这就需要等到游戏发行的那一天才能得知了。然而在整个宣传片中出现了五个人,刚开始出现的是三个盗墓贼抓了一个教堂信徒。再打开通道之后,其中一个盗贼被遗弃在群魔之中,估计九死一生。而另外三人则成为了召唤莉莉丝阵法的牺牲品,在这里我们看到了一个非常陌生的身影,光头祭祀的打扮,他被盗贼狠狠砍了一斧子,但是丝毫未损。并且将盗贼固定在柱子上,说服信徒念出了复活莉莉丝的咒语。此人就是《暗黑破坏神4》最关键的人物了,是他复活了封印千年的莉莉丝。而这个人的身份非常神秘,按说不大可能是之前游戏中出现过的。不过按照他的外型,以及和莉莉丝的关系推断的话,这个人最大的可能应该就是“原罪之战”的核心人物:乌迪西安(乌迪贤)。莉莉丝在天堂和地狱都没有一个值得信赖的伙伴,唯一一个比较亲密的人就是乌迪西安莉莉丝,相信大家都是比较熟悉的,和天使伊纳瑞斯厌倦了永恒之站之后启用世界之石建立了庇护所(庇护之地、避难所),并将世界之石带走。在庇护之地,莉莉丝和伊纳瑞斯繁衍了大量的后代,而这些人物就是奈非天。可以这么理解,莉莉丝就是奈非天之母。曾经的莉莉丝为了保护奈非天,甚至将同行而来的伙伴们屠戮殆尽。然而多年后的今天,莉莉丝再次复活,她的目的又是什么呢?乌迪西安是最早一批的奈非天之一,她是莉莉丝的后代,但是却和莉莉丝有着非常密切的关系,甚至....乌迪西安的故事发生在三千年前的崔斯特瑞姆,最初的乌迪西安并没有奈非天的能力,仅仅是一个普通人,过着幸福的田园生活。然而某一天村里来了两个旅行教徒,一个是光明大教堂(天使派)、另一个是三神教(恶魔派)。但是次日却发现这两人被残忍的杀死了,而一切的证据都指向了乌迪西安,虽然他解释这一切和他无关,但是最终还是被关进了大牢。更加离奇的是,在光明大教堂派来的审判官宣判的过程中,突然被一道闪电击中而死,此时引起了当地的轰动。这让乌迪西安坐实了杀人的的行为。在不得已的情况下,乌迪西安选择出逃。并在逃亡期间认识了一个神秘的贵妇人莉莉娅,并渐渐发展成为了情侣。在和莉莉娅交合之后,乌迪西安的奈非天能力竟然得到一定的恢复。在很多年前,为了削弱奈非天的能力,伊纳瑞斯曾经改动了世界之石的震动频率,让后期的奈非天都仅仅是普通人。然而在莉莉娅的“帮助”下,乌迪西安渐渐恢复了奈非天的能力,并且通过这些能力引来了一大堆的追随者。当年乌迪西安一直认为是两大教派冤枉了自己,于是他选择了复仇之旅。莉莉娅,其实就是奈非天之母莉莉丝,当年被流放之后她悄悄的返回了庇护所,并化身成为莉莉娅引诱乌迪西安,并且指出了教派的种种恶行,想恢复他的能力之后将恶魔和天使全都赶出庇护所。于是当初她杀死了两大教派的人,栽赃给乌迪西安。乌迪西安的能力越来越强大,他在莉莉娅的指引下改变了世界之石的频率,让部分追随者也恢复了奈非天的实力,于是一场改变奈非天命运的原罪之战开启了。三神教和光明大教堂的颠覆引来了高阶天堂和烈焰地狱的的围攻,形成了三方对峙的局面。然而获得完整奈非天之力的乌迪西安击败了恶魔和天使,(乌迪西安的追随者之一艾迪伦,“杀死”了莉莉丝、路西恩,击败了伊纳瑞斯)并将他们赶出了庇护所,而这场战争甚至已经快要全面爆发的时候。乌迪西安发现自己的人性正在一点一点的流失,他担心其他的奈非天在力量爆发后也会和他一样丧失人性。于是他选择将其他奈非天的力量全都吸收,最终牺牲了自己(拥有强大再生能力的乌迪西安并未死透),并成功保护了庇护所世界免于被毁灭。而他的这一举动感动了泰瑞尔,也直接促成了泰瑞尔在安格力斯议会中对庇护所采取了保留的意见。之后,天使和恶魔签订了停战协议,然而因为伊纳瑞斯和莉莉丝的关系,憎恨之王在协议中要求将伊纳瑞斯交给恶魔处理,天使一方同意了。伊纳瑞斯在烈焰地狱每日每刻的受到憎恨之王的摧残和虐待,无所不用其极,直到三大魔神被驱逐出地狱被封印在庇护之地。而伊纳瑞斯的灵魂至今仍然被困在地狱(某个房间的镜子之中)。在《暗黑破坏神4》的CG中我们看到了锁链加身的伊纳瑞斯,虽然只是一瞬间于是,这场旷日持久的原罪之战终于结束了!然而关于乌迪西安的传说并没有就此结束,或许在《暗黑破坏神4》中我们可以见识到他的力量。暴雪的影视部总裁nick van dyk近期透露,《暗黑破坏神》和《守望先锋》经会推出基于游戏改编的系列动画!这不是现在的游戏CG,而是类似《恶魔城》这样的动画片。此消息一出,也让暗黑玩家兴奋,毕竟暴雪是个电影公司而不是游戏公司,如果推出动画片,就冲“暴雪出品必属精品”这句话,就值得期待啦。nick van dyk目前透露《暗黑》的系列动画目前正在开发,以暴雪的性格,既然已经实际放出消息,那意味着玩家无需太长的等待时间就可以看到预告片。当然啦,成品可能要等个三五年,如果预告片达不到玩家的期望值,还有可能“回炉重造”,这可以参考手游《暗黑破坏神:不朽》。所以,暗黑的系列动画或许还会让玩家等待不少的时间。《暗黑破坏神》的系列动画,如果按《恶魔城》的风格,以现在暴雪的游戏CG技术水平,大概率会给到玩家一个全新的视觉盛宴。而且动画系列对比与游戏,在剧情上会更为完善,这可以参考《魔兽世界》的短篇动漫,暗黑的动画系列如果编辑的创造性足够强大,也会让暗黑游戏焕发新的热潮,这在暗黑玩家来说确实是个好消息。而《守望先锋》也会推出动画系列,但守望先锋走的具体风格目前还没有过多的透露,以《守望先锋》的游戏风格,科技感必然会更强,结合游戏的画面风格,守望先锋的动画版应该更能让大部分玩家所接受,毕竟这不是暗黑游戏,风格上的不同会让有不同喜好的玩家都能找到适合自己的动画片。那么,暗黑和守望这两款游戏都即将推出系列动画,《魔兽世界》会不会也从大电影的形式转为动画?之前的《魔兽》电影给玩家的印象并不如意,也就是国服玩家出于情怀大力支持了一波魔兽电影,因为在欧美地区的口碑较差,《魔兽》的续集迟迟不见露面,如果暗黑黑守望的动画获得成功,《魔兽》估计也会推出系列动画以黏住更多的玩家。总之,现在的暴雪在游戏上的表现看起来真正没落,其主要表现在创造性上面,游戏质量其实还是可圈可点的。但暴雪的CG创作方面就游戏界来说,依然出于金字塔顶端,如果暴雪真正摆正了自己的位置转向影视制作,让玩家再次发出“暴雪出品必属精品”的感叹也不是没有可能。只是暗黑和守望的动画消息一出来,就有欧美玩家提醒暴雪“嗨,暴雪你是个游戏公司”的调侃!我来补充一些新颖的观点吧。暗黑2比暗黑3更好玩的根本原因就是暗黑2是单机游戏,而暗黑3是网游。我相信绝大部分暗黑2玩家,只要是资深的玩家,必然经历四个阶段。第一阶段。老老实实打,想一直到通关。第二阶段。由于游戏后期尤其是三周目,即最后一个难度的时候,有点顶不住了,然后开始用修改器,享受一波。然后玩腻删除或继续玩,这就来到了第三阶段。第三阶段。体会到这确实是个好游戏,所以还继续对这个游戏有热情的玩家开始重新练号,不作弊或者保守型作弊。由于技术提高,对游戏的理解更加深刻,凭借自己的能力慢慢通关。并且充分享受打装备的快乐。第四阶段。试验阶段。技能树的设定决定了不同的加点路线甚至会让同个职业都会呈现出不同的玩法,所以这个阶段的玩家开始研究不同的装备搭配和不同技能路线之间的关系影响,以及各个玩家之间如何合作的策略。而暗黑3由于是网游,彻底颠覆了arpg的这一规律。由于是网游,所以高级装备的爆率是基于所有的玩家,而问题在于休闲玩家和肝帝以及工作室之间的游戏时间差距太大,暴雪控制工作室和肝帝的极品爆率后,休闲玩家就彻底没有游戏体验了,没有加点的变化,身上的装备也是买来的,买来的装备决定了所谓的building。很多玩家花了数千小时在游戏中打装备,对游戏的剧情,视听体验,关卡体验完全麻木了,成了打装备的人肉机器,拜金的奴隶。这也就导致了暗黑3口碑远远不如暗黑2的原因。当然,还有一个重要的原因需要提一下。就是暗黑3的游戏流程太短。暗黑2是2000年的游戏,以前很多玩家刚接触到这类游戏,不少玩家甚至是从街机三国,恐龙快打过来的,会觉得暗黑2的关卡真长,玩的很过瘾。而暗黑3的一次通关长度和暗黑2是差不多的,问题出现了,由于这个时候的玩家们受到了各类长流程rpg游戏的洗礼,暗黑2和3的游戏流程在这时候玩家看来很短,打几天就打完了,甚至有些肝帝打起来更快,这对于一款企图重造暗黑2辉煌的续作来说,这一点是致命的。以前的玩家玩暗黑2每天打的时间感觉上要打很久,而暗黑3不经打,游戏感觉自然会低很多。如果暗黑3可以做到九章甚至十二章,那就绝对被奉为经典,但暴雪早已没有了那种研发效率。其实原来北暴雪留下的暗黑3策划,是类似于普通网游的模式,说白了就是像魔兽世界一样,是开放世界,而且有广阔的社交系统。但是暴雪害怕同类的游戏会对魔兽世界造成无法预料的负面冲击,所以就把暗黑3做成现在这样了。而泰坦的夭折估计也是这个原因。所以,在魔兽世界不再成为暴雪主要收入来源之前,暗黑4之类的网游是很难做出好的品质。

5,好看漫画推荐最好以西欧为背景的以悲伤的情调为主的

要漫画啊:剑风传奇(不悲伤,但是很绝望,真的很绝望!),海盗战记,黑执事(这个不太悲),暗黑破坏神(这漫画是个坑!)

6,暗黑破坏神漫画

后面黑灵神到了地狱!前期超级弱!不过后期强抢了7个魔王中6个的“犹大之痛”变的超级强悍和变态!最後快结局的时候!3个炙天使中的“地”威利艾尔堕落了!黑灵神利用6个“痛”的力量打败了威利艾尔...那战斗十分的激烈!可惜结局看不懂!嘿嘿!我好喜欢那黑灵神的女儿:雷帝,阿薛斯。还有卡尔俊...

7,有没有和暗黑破坏神bastard比较相似类型的漫画

跟《BASTARD!!暗黑の破坏神》相似类型的漫画也就只有《大剑》了《大剑》这漫画也很好看哟
由于暗黑中破坏神bastard的作者他不停的休刊让我很苦恼,那有没有和这部漫画差不多的漫画呢?最好的是场面恢宏,世界观宏大的时候。 帮忙推荐几部吧 谢谢哦......

8,荻原一至的漫画暗黑破坏神和大菠萝有什么关系吗

很负责的说 一点关系都没有~~~~
你好!一毛钱关系都没有!如果对你有帮助,望采纳。
有关系……吗?……
没有关系 只是名字相同而已!
没有
毫无关系!绝对!

9,暗黑之破坏神价钱最便宜的全套漫画书在哪里能买得到呢

一般的漫画出租店 都有在卖漫画 我们这里是这样 现在的出租漫画都是合订本 超厚一本定价差不多20 因为租过 所以还会打5-7折 新书就9折 学校附近会有这种漫画出租店 你也可以让老板帮你收 暗黑破坏神算比较早了 我高一就看过 应该很容易可以进得到
我有1-17缺3本 球球 :四五五四 一九八四八

10,请教关于暗黑的破坏神漫画的内容

我也感觉中文版的漫画中间少了一段,不知道日文原版的是怎么样?不过莉莉丝应该不是洋子,后来洋子出场过。四天王里那个脸很长的家伙跑到月亮上去了,卡鲁斯和雷帝跑去了巨人之国不知干什么。那个忍者也活着,在龙战士和那个堕天使的暗黑体PK的时候露过一脸。公主的哥哥和大神官也都没死。这段剧情的确有一种莫名其妙的感觉,但应该是后来的故事不是插曲。
我有全本漫畫!不過是書的! 後期主角不知道為什麼!都不見了! 就剩下一個黑靈神變態到可以! 不過這漫畫如果劇情再精彩一點就好了!可惜啊! 貌似後面洋子死掉了!和12將軍他們一起戰死了! 不過靈魂被魔皇抓去做了老婆...

11,暗黑破坏神漫画和游戏有关系吗

一点关系都没有,暗黑游戏的名字是中国人起的,英文名直译是迪亚波罗,那个日本漫画直译是《爆裂!暗黑的破坏神》暴雪的创意基本都是原创,就算借鉴也只会是DD、魔戒这样的元老名著
游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。这个世界里大多数居民并不知道,过去的 20 多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错 乱。其它大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3 》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。 转自:《暗黑破坏神3》官方答疑
文章TAG:暗黑破坏神漫画  赤丸JUMP上有没有什么漫画代表作的  暗黑  暗黑破坏神  破坏  
相关教程
猜你喜欢