做一个游戏需要什么,做一个游戏需要什么
作者:本站作者
1,制作游戏需要什么
制作游戏需要三类游戏设计师配合,包括:游戏美术、游戏策划、游戏编程。制作游戏好比造航母,你想从策划、图纸、框架、建造、动力学等等,一个人全包那简直是天方夜谭,所以建议根据个人的兴趣爱好,主攻一个专业进行学习,下面分别介绍概括一下各专业主要学些内容和职责。【在线领设计试听课,萌新小白也能成大神>>】1、游戏美术是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,包括:角色、UI、场景、道具、动画、特效等游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】2、游戏策划是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。主要工作是制定游戏玩法规则,编写游戏背景故事,游戏中的任务,设计游戏交互细节等。3、游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、Python、C++、java等,难度较大,所以不建议零基础朋友学习。 丝路教育游戏设计课程实现了前沿技术、项目从企业进课堂的完美呈现,将企业最新用人需求、不同年龄和不同基础求学者的学习需求作为教学的指导方向,学员在校期间接触国内外一线游戏项目实训,学成会有就业老师推荐游戏名企入职,直到学员满意为止。如何学习制作游戏?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:【免费试学课程,点击领取名额】
2,做一个游戏需要什么
1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
3,你们知道游戏是怎么做出来的吗
做一名游戏主播都需要些什么?既然收到了这样一个问题邀请,作为已经在游戏直播领域努力了近4个月的我,来跟你分享一下我的个人感受,或许能让题主明白做一名游戏主播都需要什么。我最早是在西瓜视频刚开始有游戏主播的时候就开始直播了,那时候是刺激战场主播的招募。因为家中突然有事,中间停了半个月。等我回来之后,一切都尘埃落定。现如今刺激战场很多主播都是当初一起直播的,都还认识。像小布,大奇等,都已经成长为大主播了。这里就涉及到一个关键点:时间想做一名游戏主播,你必须有足够的时间做直播,很多人都盘算着把直播当个兼职,下班之后来做做。当你真的开始直播的时候才发现,如果你不全职来做,你是没有任何竞争力的,直播和普通的工作不同,如果你随意断播,没有固定开播时间,你是留不住粉丝的,更别不会成功。随后在9月下旬,官方又出了一个香肠派对主播招募的活动,那时候我在前期播刺激吸收了1000粉丝好像。直播香肠派对每天只有几百人气,但是我平均每天坚持直播10小时以上,大部分是时间超过12小时,一直到活动结束(40天)。最终在平均人气和活动时长上都名列前茅,不仅拿到了奖励,还获得了机会。这里涉及到两个关键点:机会和把握机会做直播是一件很辛苦的事情,一个好的机会到来,必须要学会把握。大家平等的竞争环境下,可能你没有任何人气,没有任何礼物。但是你必须要能够努力留住任何一个来到你直播间的人,让他们知道你很重视他们,很需要他们的支持,然后逐渐积累自己的粉丝,慢慢成长。大部分人因为播了一段时间发现根本没有人气,于是放弃了。其实在早期,我自己也会有些不好意思,不知道该如何把控。在下播之后就向大主播学习,然后慢慢有自己的风格,让大家喜欢自己的直播。我虽然没有特别好的技术,但我有自己的风格,让观众在我的直播间里能感受到快乐。这里涉及到另外一个关键点:风格游戏直播分两类,一类是技术流,一类是搞笑流,也就是娱乐主播。如果你技术够强,你可以做技术流,如果你觉得自己的技术可能没那么好,你可以做搞笑流派,让大家感受到欢乐。无论是哪种风格,在你成长为大主播有得力房管之前,必须要花足够的经历去和观众互动,才能留住粉丝。以上就是我的个人直播经验,希望对题主有用。还是要说那句话,直播是一件需要持之以恒,并且非常辛苦的事情,当你付出足够努力,一定会有所收获。做一名游戏主播都需要些什么?既然收到了这样一个问题邀请,作为已经在游戏直播领域努力了近4个月的我,来跟你分享一下我的个人感受,或许能让题主明白做一名游戏主播都需要什么。我最早是在西瓜视频刚开始有游戏主播的时候就开始直播了,那时候是刺激战场主播的招募。因为家中突然有事,中间停了半个月。等我回来之后,一切都尘埃落定。现如今刺激战场很多主播都是当初一起直播的,都还认识。像小布,大奇等,都已经成长为大主播了。这里就涉及到一个关键点:时间想做一名游戏主播,你必须有足够的时间做直播,很多人都盘算着把直播当个兼职,下班之后来做做。当你真的开始直播的时候才发现,如果你不全职来做,你是没有任何竞争力的,直播和普通的工作不同,如果你随意断播,没有固定开播时间,你是留不住粉丝的,更别不会成功。随后在9月下旬,官方又出了一个香肠派对主播招募的活动,那时候我在前期播刺激吸收了1000粉丝好像。直播香肠派对每天只有几百人气,但是我平均每天坚持直播10小时以上,大部分是时间超过12小时,一直到活动结束(40天)。最终在平均人气和活动时长上都名列前茅,不仅拿到了奖励,还获得了机会。这里涉及到两个关键点:机会和把握机会做直播是一件很辛苦的事情,一个好的机会到来,必须要学会把握。大家平等的竞争环境下,可能你没有任何人气,没有任何礼物。但是你必须要能够努力留住任何一个来到你直播间的人,让他们知道你很重视他们,很需要他们的支持,然后逐渐积累自己的粉丝,慢慢成长。大部分人因为播了一段时间发现根本没有人气,于是放弃了。其实在早期,我自己也会有些不好意思,不知道该如何把控。在下播之后就向大主播学习,然后慢慢有自己的风格,让大家喜欢自己的直播。我虽然没有特别好的技术,但我有自己的风格,让观众在我的直播间里能感受到快乐。这里涉及到另外一个关键点:风格游戏直播分两类,一类是技术流,一类是搞笑流,也就是娱乐主播。如果你技术够强,你可以做技术流,如果你觉得自己的技术可能没那么好,你可以做搞笑流派,让大家感受到欢乐。无论是哪种风格,在你成长为大主播有得力房管之前,必须要花足够的经历去和观众互动,才能留住粉丝。以上就是我的个人直播经验,希望对题主有用。还是要说那句话,直播是一件需要持之以恒,并且非常辛苦的事情,当你付出足够努力,一定会有所收获。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。做一名游戏主播都需要些什么?既然收到了这样一个问题邀请,作为已经在游戏直播领域努力了近4个月的我,来跟你分享一下我的个人感受,或许能让题主明白做一名游戏主播都需要什么。我最早是在西瓜视频刚开始有游戏主播的时候就开始直播了,那时候是刺激战场主播的招募。因为家中突然有事,中间停了半个月。等我回来之后,一切都尘埃落定。现如今刺激战场很多主播都是当初一起直播的,都还认识。像小布,大奇等,都已经成长为大主播了。这里就涉及到一个关键点:时间想做一名游戏主播,你必须有足够的时间做直播,很多人都盘算着把直播当个兼职,下班之后来做做。当你真的开始直播的时候才发现,如果你不全职来做,你是没有任何竞争力的,直播和普通的工作不同,如果你随意断播,没有固定开播时间,你是留不住粉丝的,更别不会成功。随后在9月下旬,官方又出了一个香肠派对主播招募的活动,那时候我在前期播刺激吸收了1000粉丝好像。直播香肠派对每天只有几百人气,但是我平均每天坚持直播10小时以上,大部分是时间超过12小时,一直到活动结束(40天)。最终在平均人气和活动时长上都名列前茅,不仅拿到了奖励,还获得了机会。这里涉及到两个关键点:机会和把握机会做直播是一件很辛苦的事情,一个好的机会到来,必须要学会把握。大家平等的竞争环境下,可能你没有任何人气,没有任何礼物。但是你必须要能够努力留住任何一个来到你直播间的人,让他们知道你很重视他们,很需要他们的支持,然后逐渐积累自己的粉丝,慢慢成长。大部分人因为播了一段时间发现根本没有人气,于是放弃了。其实在早期,我自己也会有些不好意思,不知道该如何把控。在下播之后就向大主播学习,然后慢慢有自己的风格,让大家喜欢自己的直播。我虽然没有特别好的技术,但我有自己的风格,让观众在我的直播间里能感受到快乐。这里涉及到另外一个关键点:风格游戏直播分两类,一类是技术流,一类是搞笑流,也就是娱乐主播。如果你技术够强,你可以做技术流,如果你觉得自己的技术可能没那么好,你可以做搞笑流派,让大家感受到欢乐。无论是哪种风格,在你成长为大主播有得力房管之前,必须要花足够的经历去和观众互动,才能留住粉丝。以上就是我的个人直播经验,希望对题主有用。还是要说那句话,直播是一件需要持之以恒,并且非常辛苦的事情,当你付出足够努力,一定会有所收获。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段2.有哪些强化道具3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色5.游戏成功失败的判定方式等等如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。做一名游戏主播都需要些什么?既然收到了这样一个问题邀请,作为已经在游戏直播领域努力了近4个月的我,来跟你分享一下我的个人感受,或许能让题主明白做一名游戏主播都需要什么。我最早是在西瓜视频刚开始有游戏主播的时候就开始直播了,那时候是刺激战场主播的招募。因为家中突然有事,中间停了半个月。等我回来之后,一切都尘埃落定。现如今刺激战场很多主播都是当初一起直播的,都还认识。像小布,大奇等,都已经成长为大主播了。这里就涉及到一个关键点:时间想做一名游戏主播,你必须有足够的时间做直播,很多人都盘算着把直播当个兼职,下班之后来做做。当你真的开始直播的时候才发现,如果你不全职来做,你是没有任何竞争力的,直播和普通的工作不同,如果你随意断播,没有固定开播时间,你是留不住粉丝的,更别不会成功。随后在9月下旬,官方又出了一个香肠派对主播招募的活动,那时候我在前期播刺激吸收了1000粉丝好像。直播香肠派对每天只有几百人气,但是我平均每天坚持直播10小时以上,大部分是时间超过12小时,一直到活动结束(40天)。最终在平均人气和活动时长上都名列前茅,不仅拿到了奖励,还获得了机会。这里涉及到两个关键点:机会和把握机会做直播是一件很辛苦的事情,一个好的机会到来,必须要学会把握。大家平等的竞争环境下,可能你没有任何人气,没有任何礼物。但是你必须要能够努力留住任何一个来到你直播间的人,让他们知道你很重视他们,很需要他们的支持,然后逐渐积累自己的粉丝,慢慢成长。大部分人因为播了一段时间发现根本没有人气,于是放弃了。其实在早期,我自己也会有些不好意思,不知道该如何把控。在下播之后就向大主播学习,然后慢慢有自己的风格,让大家喜欢自己的直播。我虽然没有特别好的技术,但我有自己的风格,让观众在我的直播间里能感受到快乐。这里涉及到另外一个关键点:风格游戏直播分两类,一类是技术流,一类是搞笑流,也就是娱乐主播。如果你技术够强,你可以做技术流,如果你觉得自己的技术可能没那么好,你可以做搞笑流派,让大家感受到欢乐。无论是哪种风格,在你成长为大主播有得力房管之前,必须要花足够的经历去和观众互动,才能留住粉丝。以上就是我的个人直播经验,希望对题主有用。还是要说那句话,直播是一件需要持之以恒,并且非常辛苦的事情,当你付出足够努力,一定会有所收获。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段2.有哪些强化道具3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色5.游戏成功失败的判定方式等等如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。通常开发游戏都会有四个阶段:1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈 3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。此处为团队全体人员分工合作阶段4.迭代阶段:完成对测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和优化作品。此处为开发团队和运维团队运营交接 推广人员 运营人员 客服人员 运维人员 活动组
4,制作一个游戏需要学些什么
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-3y1r-431004673169395492 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-3y1r-431004673169395492 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
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