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3,战地1和战地5之间该如何选择

当然有玩过. 那时为了一把神龙剑我可存了好久的零花钱.后面几兄弟在冰宫打宝箱我们三个爆了一个拿魅影的.爆了他武器现在都是回忆满满啊. 不过现在还有的玩.叫圣霸风云.霸套800元. 不过没有什么人气. 都是rmb玩家了
当然有玩过. 那时为了一把神龙剑我可存了好久的零花钱.后面几兄弟在冰宫打宝箱我们三个爆了一个拿魅影的.爆了他武器现在都是回忆满满啊. 不过现在还有的玩.叫圣霸风云.霸套800元. 不过没有什么人气. 都是rmb玩家了作为一个业务传奇私服爱好者,玩过的私服不下千种,简单聊聊各个版本的私服及一些特色。首先是复古版,我曾经长时间玩过的是两种,一个是1.76复古金币版,原始传奇。那会一本35级书可以卖到100到150r,我和朋友曾经一波尸王出了两本烈火,当时笑称他“祖坟冒清烟”,那个服还有个印象深刻的地方就是苍月岛野外4小时刷一个移动超快的宝箱,可以挖出很多好东西,我曾经挖过龙纹和裁决。另一个是复古合击版,就是带英雄的版本。这个版本的重点在于合击书的获取,书页只有boss爆,基本集中在猪8桃源之门的神兽和骷髅,有时白野猪也会出,最老版本那会白日门会刷树妖,也是必争的。复古版有个比较大的问题就是,散人前期起步艰难,有的大服团队很多,挂机很多,骷髅洞都抢不到怪,合击服书难出,大怪基本被包场,也不好打。总之,复古服上手难度偏大,很吃在线时间,优点在于玩家人数一般比较多,物品价值高,游戏周期长。其次是微变服,我主要玩的是1.85火龙版本和星王合击版本。1.85版本玩的比较早,记得印象最深的是终极boss火龙神,半屏毒液攻击,魔法免疫,战士也扛不住,我用道士毒上半小时才能杀死,当然出的东西也很好,我记得的就有法师终极书火龙气焰和新衣服。星王合击版比较快餐,一般都是一天开几个区,2到3天就合区,然后内容相似,多有土城跑酷,boss首杀奖励,魔龙教主全地图刷新爆出终极以下武器衣服,部分服还开放特戒和会员专属地图。值得说的是有会员图的服太坑,会员地图暴率超高且全是boss,不充钱基本见人就被秒。微变服玩的是爽快,打boss基本都是8??8大爆,pk也是很多,但游戏周期很短,一般合区之时就是退服之日。再次是中变版本,我口味相对清淡,这类服玩的不多,印象深刻的是一个带专属副本的服和近期玩的神魔大陆。带专属副本的意思是花一定元宝可以进入,副本按等级爆出各等级装备,然后这服可以做庄及猜大小,我通过这个赚了很多元宝。神魔大陆的就是当前比较流行的版本,摒弃传统地图,开发异次元大陆,各大陆怪物掉各颜色装备,高级的有光柱特效,三职业都有变态技能。中变版本的特色是装备多样化,特效差异化明显,画面绚丽,缺点是新鲜感过去以后可玩性下降,同质化严重。再说说早期印象深刻的两个服,盐联传奇和一个带吸血戒指的私服。盐联在我15年前高中那会很是流行,找gm买一套赤月加宽刀加护身50r,猪七的极品白野猪爆赤月,邪恶蜈蚣爆金砖麻痹戒指,嗜血魔王爆屠龙,那会经常有骗子说能复制装备,一般在盟重书店骗你扔下来,然后沙巴克门口有两个无敌的弓箭手,很多人在那里pk,只要打到弓箭手就被秒杀。另一个服名字记不清了,印象最深的是封魔里面刷千年树妖,出黑铁矿石,由于武器升级不会碎,所以黑铁矿很重要。封魔殿刷吸血教主,爆吸血戒指,也是打怪利器。最后说说最近玩的铭文版本私服,包括热血天下,铭匠暗黑,奇幻铭品,花花传奇,风云再起等等。铭文版主要看武器铭文,一般以道士圣兽偷天,夺魂天罡,法师的霜骨分身,陨石冰雨,战士开疆升龙,燃烧夺火最为经典。洗铭文的难度层次不齐,热血天下最难成本最高,我曾经2000r没出霜骨陨石,点了三个多小时收获的绝望。。铭匠铭文难度不大,打怪偷天比圣兽厉害,装备带元素属性,缺点是后期玩法少,终极武器可以用祖玛武器合成,获取难度低。奇幻不适合我这种散人,冲个1000顶赞一点风浪翻不起来,基本打不到怪,但装备价值很高,玩家人数是铭文服里最多的。花花那个后期比较变态,亮点是打小怪一定概率出现大boss,这个设定还是不错的。风云再起是我最近玩了几个月的服,五一左右进来的,gm一直在更新完善,铭文洗练价格非常低,一般圣兽只要20到30r就可以出,但由于开服时间不长,宣传力度不够,人数一直不多。总而言之,传奇私服千千万,总有适合自己的,看你喜欢复古高难度的,还是变态快餐版的,又或是休闲养老版的,希望大家都能找到自己喜欢的服,从游戏中找到乐趣,回到当年那个年轻的自己。
当然有玩过. 那时为了一把神龙剑我可存了好久的零花钱.后面几兄弟在冰宫打宝箱我们三个爆了一个拿魅影的.爆了他武器现在都是回忆满满啊. 不过现在还有的玩.叫圣霸风云.霸套800元. 不过没有什么人气. 都是rmb玩家了作为一个业务传奇私服爱好者,玩过的私服不下千种,简单聊聊各个版本的私服及一些特色。首先是复古版,我曾经长时间玩过的是两种,一个是1.76复古金币版,原始传奇。那会一本35级书可以卖到100到150r,我和朋友曾经一波尸王出了两本烈火,当时笑称他“祖坟冒清烟”,那个服还有个印象深刻的地方就是苍月岛野外4小时刷一个移动超快的宝箱,可以挖出很多好东西,我曾经挖过龙纹和裁决。另一个是复古合击版,就是带英雄的版本。这个版本的重点在于合击书的获取,书页只有boss爆,基本集中在猪8桃源之门的神兽和骷髅,有时白野猪也会出,最老版本那会白日门会刷树妖,也是必争的。复古版有个比较大的问题就是,散人前期起步艰难,有的大服团队很多,挂机很多,骷髅洞都抢不到怪,合击服书难出,大怪基本被包场,也不好打。总之,复古服上手难度偏大,很吃在线时间,优点在于玩家人数一般比较多,物品价值高,游戏周期长。其次是微变服,我主要玩的是1.85火龙版本和星王合击版本。1.85版本玩的比较早,记得印象最深的是终极boss火龙神,半屏毒液攻击,魔法免疫,战士也扛不住,我用道士毒上半小时才能杀死,当然出的东西也很好,我记得的就有法师终极书火龙气焰和新衣服。星王合击版比较快餐,一般都是一天开几个区,2到3天就合区,然后内容相似,多有土城跑酷,boss首杀奖励,魔龙教主全地图刷新爆出终极以下武器衣服,部分服还开放特戒和会员专属地图。值得说的是有会员图的服太坑,会员地图暴率超高且全是boss,不充钱基本见人就被秒。微变服玩的是爽快,打boss基本都是8??8大爆,pk也是很多,但游戏周期很短,一般合区之时就是退服之日。再次是中变版本,我口味相对清淡,这类服玩的不多,印象深刻的是一个带专属副本的服和近期玩的神魔大陆。带专属副本的意思是花一定元宝可以进入,副本按等级爆出各等级装备,然后这服可以做庄及猜大小,我通过这个赚了很多元宝。神魔大陆的就是当前比较流行的版本,摒弃传统地图,开发异次元大陆,各大陆怪物掉各颜色装备,高级的有光柱特效,三职业都有变态技能。中变版本的特色是装备多样化,特效差异化明显,画面绚丽,缺点是新鲜感过去以后可玩性下降,同质化严重。再说说早期印象深刻的两个服,盐联传奇和一个带吸血戒指的私服。盐联在我15年前高中那会很是流行,找gm买一套赤月加宽刀加护身50r,猪七的极品白野猪爆赤月,邪恶蜈蚣爆金砖麻痹戒指,嗜血魔王爆屠龙,那会经常有骗子说能复制装备,一般在盟重书店骗你扔下来,然后沙巴克门口有两个无敌的弓箭手,很多人在那里pk,只要打到弓箭手就被秒杀。另一个服名字记不清了,印象最深的是封魔里面刷千年树妖,出黑铁矿石,由于武器升级不会碎,所以黑铁矿很重要。封魔殿刷吸血教主,爆吸血戒指,也是打怪利器。最后说说最近玩的铭文版本私服,包括热血天下,铭匠暗黑,奇幻铭品,花花传奇,风云再起等等。铭文版主要看武器铭文,一般以道士圣兽偷天,夺魂天罡,法师的霜骨分身,陨石冰雨,战士开疆升龙,燃烧夺火最为经典。洗铭文的难度层次不齐,热血天下最难成本最高,我曾经2000r没出霜骨陨石,点了三个多小时收获的绝望。。铭匠铭文难度不大,打怪偷天比圣兽厉害,装备带元素属性,缺点是后期玩法少,终极武器可以用祖玛武器合成,获取难度低。奇幻不适合我这种散人,冲个1000顶赞一点风浪翻不起来,基本打不到怪,但装备价值很高,玩家人数是铭文服里最多的。花花那个后期比较变态,亮点是打小怪一定概率出现大boss,这个设定还是不错的。风云再起是我最近玩了几个月的服,五一左右进来的,gm一直在更新完善,铭文洗练价格非常低,一般圣兽只要20到30r就可以出,但由于开服时间不长,宣传力度不够,人数一直不多。总而言之,传奇私服千千万,总有适合自己的,看你喜欢复古高难度的,还是变态快餐版的,又或是休闲养老版的,希望大家都能找到自己喜欢的服,从游戏中找到乐趣,回到当年那个年轻的自己。战地5作为战地系列最新的续作,从去年发售开始,被大部分玩家都认为是一款半成品,正式发售时某些bug甚至还未修复,那它的前辈战地1呢?发售获得了系列最高游戏评分,IGN称它为令人赞叹的一战体验。那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1还是战地5。依旧令人震撼的游戏画面战地系列以极高的战争真实度、多种多样的载具、可破坏的地形、大规模的多人对战而出名,个人体验过战地1和战地5后,感觉画面并没有多大区别,虽然说战地5支持光追功能,但是因为显卡问题我也体验不上,比较鸡肋。战地5在建筑破坏程度和某些爆炸场面效果相比战地1有不少提升,游戏代入感和沉浸感比较强,也不得不佩服寒霜引擎的强大的画面表现力。玩法小细节的改变在战地5中取消了战地1中Q键标记敌人的功能,只有侦察兵可以使用望远镜标记敌人,可是玩侦察兵的玩家更没几个人会带望远镜这个物品,还不如带信号枪,如今Q键在战地5只有标记地点作用,也可以为队友指出那个方向有敌人。游戏组队改为四人小队,在战斗中,杀人,占点等行为会积攒一定的点数,用B键可以使用点数,呼叫火箭弹、弹幕掩护、突击虎或者丘吉尔坦克等,个人认为这个改动算是一个比较有趣的改动,比如在占点过程中,一发威力强大火箭弹支援,运气的好的话可以瞬间清掉点内大部分敌人,为己方带来巨大优势,甚至改变整个游戏局势。游戏模式方面改动不大,唯一的亮点是战地5加入了火风暴模式,即战地吃鸡玩法,但是也现在也凉了许多,目前匹配一局等待时间为5分多钟,还不一定能匹配到的人,我觉得战地玩的就是多人大规模对战,大逃杀模式纯粹是跟风的产物,有些四不像的意味,虽然画面是顶级,但依旧挽留不住逐渐流失的玩家数量。枪械和载具除了传统的升级兵种解锁新枪外,战地1的新枪是跟随DLC推出,并通过相关的战争小任务进行解锁,战地5的新枪和新载具则是通过每周战争之潮解锁,每个周的任务要求不同,还有新的涂装可以从任务中获得。如果错过解锁任务,可以在下一个周通过游戏的货币购买解锁你想要新枪支或者新载具。战地5相比战地1对于游戏载具的一个改动是,载具的炮弹数量和修复能力是有一定限制的,以轰炸机为例子,当一次轰炸结束后,炸弹不会自动补满,在己方复活点或者敌方复活点上方会有一个补给点标志显示,从其中飞过就可完成补给,这个改动优缺点明显,优点是比较符合真实战争情况,迫使玩家合理弹药的使用,缺点是降低了游戏乐趣,不能痛快的突突突。其他以及价格问题战地1和战地5有一个共同的问题就是外挂的问题,在战地5还没有正式推出的时候,打战地1自定义服务器内经常碰到挂,反而是匹配的时候遇到挂的几率相对小些,战地5因为是刚刚推出,外挂问题虽然有但并不是那么严重。价格方面战地1经常会参与到打折的活动中,折扣大的时候几十块钱就可拿下,战地5的价格就算打折也得将近200元。总结那么战地1和战地5之间该如何抉择?这两款作品都非常出色,战地1的剧情模式要比战地5更为丰富有趣,画质方面两者相差无几,枪械和载具方面各有特点吧,战地5的载具都偏向于现代化,战地1则更为经典复古些,喜欢的玩家自然喜欢。反正我选择了战地5,我更喜欢体验新的游戏内容以及新玩法,另外是家里电脑硬盘空间实在不够用,实力不允许同时安装两部战地游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。

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