gba是什么游戏,gba游戏是什么
时间:2022-06-23 21:21:22
作者:本站作者
1,GBA是什么游戏啊
GBA是任天堂的一种掌上游戏机,而不是游戏,游戏应该为GBA游戏.比如:逆转裁判,口袋妖怪,机战,火影什么的平时所说的GBA游戏是指对应这款掌机的游戏,在电脑上可以下载模拟器来玩这一类游戏(有即时存档!!^.^)
2,gba游戏是什么
gba是GameBoyAdvance的简称,是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕,可向下兼容上一代的的GameBoy和GameBoyColor的游戏。GameBoyAdvance是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的GameBoyColor后推出的。
3,在NS平台上你觉得最应该重制或者推出续作的GBA游戏是什么
GBA作为一款掌上游戏机,当年非常火爆,基本上每个小朋友人手一个。而且有很多GBA上的游戏非常好玩,让很多玩家都为此着迷。下面小编盘点一下GBA有哪些好玩的游戏。1.星之卡比系列:在GBA掌机上星之卡比最好玩的版本莫过于梦之泉和镜之迷宫了。个人比较喜欢梦之泉,因为镜之迷宫老是迷路,玩很长时间也找不到出路。玩家在游戏中可以吸取小怪之后吃掉,得到其攻击属性。而且每关都有BOSS,非常好玩。2.王国之心—记忆之链:这款游戏的作战风格独树一帜,用卡片战斗和开门,玩家在游戏中可以得到各种的卡片,有攻击型的、也有辅助型的、还有召唤型的。而且战斗中卡片也有规则,可以取消掉别人的卡片。还有四大人物BOSS让玩家挑战,可玩性很高。3.恶魔城系列:说到GBA经典游戏必然少不了恶魔城系列,其中白夜协奏曲、小夜之圆舞曲和月下轮舞曲非常好玩。这是一款动作闯关类游戏,游戏难度很高,所以有些玩家不得不用金手指来玩。4.铁臂阿童木:铁壁阿童木属于动作闯关类游戏,在游戏中阿童木有各种技能,比如机关枪、激光,还可以用格斗技能攻击敌方。当然闯关类游戏,必不可少的是各大BOSS登场。5.超级机器人大战:机器人大战也是GBA游戏的经典之作,游戏风格和樱花大战相似,也是走格打仗。可以说是机器人和机器人之间的战斗。6.口袋妖怪系列:口袋妖怪系列游戏想必大家早已经耳熟能详了,很多人都玩过。在GBA上口袋妖怪的经典之作有红宝石、蓝宝石、火红等。其实GBA类游戏好玩的还有很多,欢迎大家一起来补充,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。 GBA作为一款掌上游戏机,当年非常火爆,基本上每个小朋友人手一个。而且有很多GBA上的游戏非常好玩,让很多玩家都为此着迷。下面小编盘点一下GBA有哪些好玩的游戏。1.星之卡比系列:在GBA掌机上星之卡比最好玩的版本莫过于梦之泉和镜之迷宫了。个人比较喜欢梦之泉,因为镜之迷宫老是迷路,玩很长时间也找不到出路。玩家在游戏中可以吸取小怪之后吃掉,得到其攻击属性。而且每关都有BOSS,非常好玩。2.王国之心—记忆之链:这款游戏的作战风格独树一帜,用卡片战斗和开门,玩家在游戏中可以得到各种的卡片,有攻击型的、也有辅助型的、还有召唤型的。而且战斗中卡片也有规则,可以取消掉别人的卡片。还有四大人物BOSS让玩家挑战,可玩性很高。3.恶魔城系列:说到GBA经典游戏必然少不了恶魔城系列,其中白夜协奏曲、小夜之圆舞曲和月下轮舞曲非常好玩。这是一款动作闯关类游戏,游戏难度很高,所以有些玩家不得不用金手指来玩。4.铁臂阿童木:铁壁阿童木属于动作闯关类游戏,在游戏中阿童木有各种技能,比如机关枪、激光,还可以用格斗技能攻击敌方。当然闯关类游戏,必不可少的是各大BOSS登场。5.超级机器人大战:机器人大战也是GBA游戏的经典之作,游戏风格和樱花大战相似,也是走格打仗。可以说是机器人和机器人之间的战斗。6.口袋妖怪系列:口袋妖怪系列游戏想必大家早已经耳熟能详了,很多人都玩过。在GBA上口袋妖怪的经典之作有红宝石、蓝宝石、火红等。其实GBA类游戏好玩的还有很多,欢迎大家一起来补充,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。任天堂GBA这个掌机上面的游戏实在是太多了,早知道,在GBA正火的时候它是没有竞争对手的,掌机平台只有它了,索尼还没有开始做掌机,所以那些游戏开发商都在给它做游戏,下面我来讲讲GBA上面有多少个游戏和多少个中文游戏吧。数量不是最多,质量却是最高任天堂对于自家平台游戏的质量把控有多严格相信大家也都听说过吧,在掌机平台也是一样,特别是GBA时代它没有对手,完全任天堂说了算,最后统计的游戏数量将近3000款,其中还有很多重复的,同一个游戏什么日版美版欧版都算进去了,这样估计一下,也就是1000多款那样子,但GBA上面我们能想起来的经典游戏却是掌机平台里面最多的,这充分说明了对于游戏平台来说,质量远比数量重要,GBA时代对于游戏画面仍然是没有什么可以深度挖掘的地方,游戏依然是以注重玩法和游戏性为主,真是怀念这个年代。中文游戏数量不少将近400款吧,其中也有一些是小游戏和改版游戏,官方中文游戏这个时候还非常的少,都是神游公司当年官方授权汉化的游戏,大多都还是靠着民间汉化组翻译的,我记得清楚的知道是星组一个是ACG,说是玩着他们汉化的游戏长大的也差不多,有时候两个汉化组会汉化同一个游戏,内容出入不大,感觉挺浪费的,有这功夫还不如分开来汉化,工作量小一点,玩家们也能玩到更多的中文游戏,比如塞尔达小人帽,一个汉化的是神奇的帽子,一个汉化的是缩小帽,玩起来我也没发现什么区别,包括对话内容上。中文游戏多是大作能被汉化的游戏一定是玩家们特别想玩的游戏,像是黄金太阳,我们的太阳,逆转裁判,机器人大战,恶魔城,塞尔达,这些都是千千万万玩家们望眼欲穿的优质游戏,没有中文的话恐怕要难受死,汉化组也会根据玩家们投票和反馈的意见来挑选游戏汉化,有时候也会有盗版商汉化的游戏出现,这类游戏汉化的语句太别扭了,跟机器翻译的一样,还有一些是个人汉化的作品,这种一般游戏内文本不会太多,不然工作了太大了。 GBA作为一款掌上游戏机,当年非常火爆,基本上每个小朋友人手一个。而且有很多GBA上的游戏非常好玩,让很多玩家都为此着迷。下面小编盘点一下GBA有哪些好玩的游戏。1.星之卡比系列:在GBA掌机上星之卡比最好玩的版本莫过于梦之泉和镜之迷宫了。个人比较喜欢梦之泉,因为镜之迷宫老是迷路,玩很长时间也找不到出路。玩家在游戏中可以吸取小怪之后吃掉,得到其攻击属性。而且每关都有BOSS,非常好玩。2.王国之心—记忆之链:这款游戏的作战风格独树一帜,用卡片战斗和开门,玩家在游戏中可以得到各种的卡片,有攻击型的、也有辅助型的、还有召唤型的。而且战斗中卡片也有规则,可以取消掉别人的卡片。还有四大人物BOSS让玩家挑战,可玩性很高。3.恶魔城系列:说到GBA经典游戏必然少不了恶魔城系列,其中白夜协奏曲、小夜之圆舞曲和月下轮舞曲非常好玩。这是一款动作闯关类游戏,游戏难度很高,所以有些玩家不得不用金手指来玩。4.铁臂阿童木:铁壁阿童木属于动作闯关类游戏,在游戏中阿童木有各种技能,比如机关枪、激光,还可以用格斗技能攻击敌方。当然闯关类游戏,必不可少的是各大BOSS登场。5.超级机器人大战:机器人大战也是GBA游戏的经典之作,游戏风格和樱花大战相似,也是走格打仗。可以说是机器人和机器人之间的战斗。6.口袋妖怪系列:口袋妖怪系列游戏想必大家早已经耳熟能详了,很多人都玩过。在GBA上口袋妖怪的经典之作有红宝石、蓝宝石、火红等。其实GBA类游戏好玩的还有很多,欢迎大家一起来补充,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。任天堂GBA这个掌机上面的游戏实在是太多了,早知道,在GBA正火的时候它是没有竞争对手的,掌机平台只有它了,索尼还没有开始做掌机,所以那些游戏开发商都在给它做游戏,下面我来讲讲GBA上面有多少个游戏和多少个中文游戏吧。数量不是最多,质量却是最高任天堂对于自家平台游戏的质量把控有多严格相信大家也都听说过吧,在掌机平台也是一样,特别是GBA时代它没有对手,完全任天堂说了算,最后统计的游戏数量将近3000款,其中还有很多重复的,同一个游戏什么日版美版欧版都算进去了,这样估计一下,也就是1000多款那样子,但GBA上面我们能想起来的经典游戏却是掌机平台里面最多的,这充分说明了对于游戏平台来说,质量远比数量重要,GBA时代对于游戏画面仍然是没有什么可以深度挖掘的地方,游戏依然是以注重玩法和游戏性为主,真是怀念这个年代。中文游戏数量不少将近400款吧,其中也有一些是小游戏和改版游戏,官方中文游戏这个时候还非常的少,都是神游公司当年官方授权汉化的游戏,大多都还是靠着民间汉化组翻译的,我记得清楚的知道是星组一个是ACG,说是玩着他们汉化的游戏长大的也差不多,有时候两个汉化组会汉化同一个游戏,内容出入不大,感觉挺浪费的,有这功夫还不如分开来汉化,工作量小一点,玩家们也能玩到更多的中文游戏,比如塞尔达小人帽,一个汉化的是神奇的帽子,一个汉化的是缩小帽,玩起来我也没发现什么区别,包括对话内容上。中文游戏多是大作能被汉化的游戏一定是玩家们特别想玩的游戏,像是黄金太阳,我们的太阳,逆转裁判,机器人大战,恶魔城,塞尔达,这些都是千千万万玩家们望眼欲穿的优质游戏,没有中文的话恐怕要难受死,汉化组也会根据玩家们投票和反馈的意见来挑选游戏汉化,有时候也会有盗版商汉化的游戏出现,这类游戏汉化的语句太别扭了,跟机器翻译的一样,还有一些是个人汉化的作品,这种一般游戏内文本不会太多,不然工作了太大了。感谢邀请回答,说到超好玩的GBA游戏,我还真玩了不少,当年可是超爱玩GBA游戏啊,现在也会在手机上玩玩模拟器,那么我一定要推荐以下几款游戏1.恶魔城系列,GBA上的恶魔城有三部曲,分别是月下轮舞曲,白夜协奏曲,晓月圆舞曲,其中强烈推荐晓月圆舞曲,音乐很棒,魂收集系统很有创意,值得一玩2.口袋妖怪系列,GBA上的口袋妖怪主要是宝石版,还有个复刻版火红和叶绿,推荐绿宝石,还有各种改版,比如漆黑的魅影,内容更丰富3.光明之魂2,光明之魂2绝对是GBA上被低估的游戏,掌机上的暗黑破坏神,人物q版,可选择角色众多,战士,弓箭手,格斗家,忍者等,非常值得一玩以上就是我觉得GBA上超好玩的游戏,我的入坑游戏是口袋妖怪蓝宝石,那么你的入坑游戏是什么呢?最后放上可爱的御三家 GBA作为一款掌上游戏机,当年非常火爆,基本上每个小朋友人手一个。而且有很多GBA上的游戏非常好玩,让很多玩家都为此着迷。下面小编盘点一下GBA有哪些好玩的游戏。1.星之卡比系列:在GBA掌机上星之卡比最好玩的版本莫过于梦之泉和镜之迷宫了。个人比较喜欢梦之泉,因为镜之迷宫老是迷路,玩很长时间也找不到出路。玩家在游戏中可以吸取小怪之后吃掉,得到其攻击属性。而且每关都有BOSS,非常好玩。2.王国之心—记忆之链:这款游戏的作战风格独树一帜,用卡片战斗和开门,玩家在游戏中可以得到各种的卡片,有攻击型的、也有辅助型的、还有召唤型的。而且战斗中卡片也有规则,可以取消掉别人的卡片。还有四大人物BOSS让玩家挑战,可玩性很高。3.恶魔城系列:说到GBA经典游戏必然少不了恶魔城系列,其中白夜协奏曲、小夜之圆舞曲和月下轮舞曲非常好玩。这是一款动作闯关类游戏,游戏难度很高,所以有些玩家不得不用金手指来玩。4.铁臂阿童木:铁壁阿童木属于动作闯关类游戏,在游戏中阿童木有各种技能,比如机关枪、激光,还可以用格斗技能攻击敌方。当然闯关类游戏,必不可少的是各大BOSS登场。5.超级机器人大战:机器人大战也是GBA游戏的经典之作,游戏风格和樱花大战相似,也是走格打仗。可以说是机器人和机器人之间的战斗。6.口袋妖怪系列:口袋妖怪系列游戏想必大家早已经耳熟能详了,很多人都玩过。在GBA上口袋妖怪的经典之作有红宝石、蓝宝石、火红等。其实GBA类游戏好玩的还有很多,欢迎大家一起来补充,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。任天堂GBA这个掌机上面的游戏实在是太多了,早知道,在GBA正火的时候它是没有竞争对手的,掌机平台只有它了,索尼还没有开始做掌机,所以那些游戏开发商都在给它做游戏,下面我来讲讲GBA上面有多少个游戏和多少个中文游戏吧。数量不是最多,质量却是最高任天堂对于自家平台游戏的质量把控有多严格相信大家也都听说过吧,在掌机平台也是一样,特别是GBA时代它没有对手,完全任天堂说了算,最后统计的游戏数量将近3000款,其中还有很多重复的,同一个游戏什么日版美版欧版都算进去了,这样估计一下,也就是1000多款那样子,但GBA上面我们能想起来的经典游戏却是掌机平台里面最多的,这充分说明了对于游戏平台来说,质量远比数量重要,GBA时代对于游戏画面仍然是没有什么可以深度挖掘的地方,游戏依然是以注重玩法和游戏性为主,真是怀念这个年代。中文游戏数量不少将近400款吧,其中也有一些是小游戏和改版游戏,官方中文游戏这个时候还非常的少,都是神游公司当年官方授权汉化的游戏,大多都还是靠着民间汉化组翻译的,我记得清楚的知道是星组一个是ACG,说是玩着他们汉化的游戏长大的也差不多,有时候两个汉化组会汉化同一个游戏,内容出入不大,感觉挺浪费的,有这功夫还不如分开来汉化,工作量小一点,玩家们也能玩到更多的中文游戏,比如塞尔达小人帽,一个汉化的是神奇的帽子,一个汉化的是缩小帽,玩起来我也没发现什么区别,包括对话内容上。中文游戏多是大作能被汉化的游戏一定是玩家们特别想玩的游戏,像是黄金太阳,我们的太阳,逆转裁判,机器人大战,恶魔城,塞尔达,这些都是千千万万玩家们望眼欲穿的优质游戏,没有中文的话恐怕要难受死,汉化组也会根据玩家们投票和反馈的意见来挑选游戏汉化,有时候也会有盗版商汉化的游戏出现,这类游戏汉化的语句太别扭了,跟机器翻译的一样,还有一些是个人汉化的作品,这种一般游戏内文本不会太多,不然工作了太大了。感谢邀请回答,说到超好玩的GBA游戏,我还真玩了不少,当年可是超爱玩GBA游戏啊,现在也会在手机上玩玩模拟器,那么我一定要推荐以下几款游戏1.恶魔城系列,GBA上的恶魔城有三部曲,分别是月下轮舞曲,白夜协奏曲,晓月圆舞曲,其中强烈推荐晓月圆舞曲,音乐很棒,魂收集系统很有创意,值得一玩2.口袋妖怪系列,GBA上的口袋妖怪主要是宝石版,还有个复刻版火红和叶绿,推荐绿宝石,还有各种改版,比如漆黑的魅影,内容更丰富3.光明之魂2,光明之魂2绝对是GBA上被低估的游戏,掌机上的暗黑破坏神,人物q版,可选择角色众多,战士,弓箭手,格斗家,忍者等,非常值得一玩以上就是我觉得GBA上超好玩的游戏,我的入坑游戏是口袋妖怪蓝宝石,那么你的入坑游戏是什么呢?最后放上可爱的御三家自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的破解版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。眼镜厂也不是一味吃老本,开始尝试自己设计机师和机体,结果原创机师和机体人气大涨,最终使得《机器人大战OG》系列应运而生。 GBA作为一款掌上游戏机,当年非常火爆,基本上每个小朋友人手一个。而且有很多GBA上的游戏非常好玩,让很多玩家都为此着迷。下面小编盘点一下GBA有哪些好玩的游戏。1.星之卡比系列:在GBA掌机上星之卡比最好玩的版本莫过于梦之泉和镜之迷宫了。个人比较喜欢梦之泉,因为镜之迷宫老是迷路,玩很长时间也找不到出路。玩家在游戏中可以吸取小怪之后吃掉,得到其攻击属性。而且每关都有BOSS,非常好玩。2.王国之心—记忆之链:这款游戏的作战风格独树一帜,用卡片战斗和开门,玩家在游戏中可以得到各种的卡片,有攻击型的、也有辅助型的、还有召唤型的。而且战斗中卡片也有规则,可以取消掉别人的卡片。还有四大人物BOSS让玩家挑战,可玩性很高。3.恶魔城系列:说到GBA经典游戏必然少不了恶魔城系列,其中白夜协奏曲、小夜之圆舞曲和月下轮舞曲非常好玩。这是一款动作闯关类游戏,游戏难度很高,所以有些玩家不得不用金手指来玩。4.铁臂阿童木:铁壁阿童木属于动作闯关类游戏,在游戏中阿童木有各种技能,比如机关枪、激光,还可以用格斗技能攻击敌方。当然闯关类游戏,必不可少的是各大BOSS登场。5.超级机器人大战:机器人大战也是GBA游戏的经典之作,游戏风格和樱花大战相似,也是走格打仗。可以说是机器人和机器人之间的战斗。6.口袋妖怪系列:口袋妖怪系列游戏想必大家早已经耳熟能详了,很多人都玩过。在GBA上口袋妖怪的经典之作有红宝石、蓝宝石、火红等。其实GBA类游戏好玩的还有很多,欢迎大家一起来补充,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。任天堂GBA这个掌机上面的游戏实在是太多了,早知道,在GBA正火的时候它是没有竞争对手的,掌机平台只有它了,索尼还没有开始做掌机,所以那些游戏开发商都在给它做游戏,下面我来讲讲GBA上面有多少个游戏和多少个中文游戏吧。数量不是最多,质量却是最高任天堂对于自家平台游戏的质量把控有多严格相信大家也都听说过吧,在掌机平台也是一样,特别是GBA时代它没有对手,完全任天堂说了算,最后统计的游戏数量将近3000款,其中还有很多重复的,同一个游戏什么日版美版欧版都算进去了,这样估计一下,也就是1000多款那样子,但GBA上面我们能想起来的经典游戏却是掌机平台里面最多的,这充分说明了对于游戏平台来说,质量远比数量重要,GBA时代对于游戏画面仍然是没有什么可以深度挖掘的地方,游戏依然是以注重玩法和游戏性为主,真是怀念这个年代。中文游戏数量不少将近400款吧,其中也有一些是小游戏和改版游戏,官方中文游戏这个时候还非常的少,都是神游公司当年官方授权汉化的游戏,大多都还是靠着民间汉化组翻译的,我记得清楚的知道是星组一个是ACG,说是玩着他们汉化的游戏长大的也差不多,有时候两个汉化组会汉化同一个游戏,内容出入不大,感觉挺浪费的,有这功夫还不如分开来汉化,工作量小一点,玩家们也能玩到更多的中文游戏,比如塞尔达小人帽,一个汉化的是神奇的帽子,一个汉化的是缩小帽,玩起来我也没发现什么区别,包括对话内容上。中文游戏多是大作能被汉化的游戏一定是玩家们特别想玩的游戏,像是黄金太阳,我们的太阳,逆转裁判,机器人大战,恶魔城,塞尔达,这些都是千千万万玩家们望眼欲穿的优质游戏,没有中文的话恐怕要难受死,汉化组也会根据玩家们投票和反馈的意见来挑选游戏汉化,有时候也会有盗版商汉化的游戏出现,这类游戏汉化的语句太别扭了,跟机器翻译的一样,还有一些是个人汉化的作品,这种一般游戏内文本不会太多,不然工作了太大了。感谢邀请回答,说到超好玩的GBA游戏,我还真玩了不少,当年可是超爱玩GBA游戏啊,现在也会在手机上玩玩模拟器,那么我一定要推荐以下几款游戏1.恶魔城系列,GBA上的恶魔城有三部曲,分别是月下轮舞曲,白夜协奏曲,晓月圆舞曲,其中强烈推荐晓月圆舞曲,音乐很棒,魂收集系统很有创意,值得一玩2.口袋妖怪系列,GBA上的口袋妖怪主要是宝石版,还有个复刻版火红和叶绿,推荐绿宝石,还有各种改版,比如漆黑的魅影,内容更丰富3.光明之魂2,光明之魂2绝对是GBA上被低估的游戏,掌机上的暗黑破坏神,人物q版,可选择角色众多,战士,弓箭手,格斗家,忍者等,非常值得一玩以上就是我觉得GBA上超好玩的游戏,我的入坑游戏是口袋妖怪蓝宝石,那么你的入坑游戏是什么呢?最后放上可爱的御三家自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的破解版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。眼镜厂也不是一味吃老本,开始尝试自己设计机师和机体,结果原创机师和机体人气大涨,最终使得《机器人大战OG》系列应运而生。说到GBA应该是任天堂有史以来最成功的掌机之一,当年在这个性能并不算特别强的掌机平台上却出现了许多惊世之作,但是令人可惜的是这些作品后续却没有办法继续在其他的新平台中回归。虽然有部分GBA的老游戏作为重制版登陆过3DS比如口袋妖怪红蓝宝石,但是仍旧有大量经典的游戏被遗失在游戏历史的长河之中。而任天堂推出的新一代掌机Switch拥有很强大的硬件机能,而且也重置了曾经许多经典的游戏,比如即将要发售的异度之刃,甚至曾经GB平台的塞尔达织梦岛、口袋妖怪皮卡丘伊布也完成了重制。因此不少玩家在呼吁希望Switch平台能够重置或者是推出GBA平台上的一些游戏。今天呢大麦就要来和大家说说,在Switch平台上最应该推出重制版或者续作的GBA游戏。黄金太阳如果说NS要重制GBA游戏的话那么黄金太阳绝对是第一选择。当年的黄金太阳失落的时代和开启的封印两部作品堪称GBA平台的两大擎天柱,依靠特殊的图层现实技术,竟然在GBA上实现了3D游戏画面,这在当年玩家们几乎是不敢想象的。尤其是故事中主角在召唤宠物时候的动画场景,虽然现在看来充满了马赛克,但是在那个年代甚至已经超过了某些电脑游戏的画质。而且,GBA平台的黄金太阳其故事剧情极其优秀,在短短十几MB的容量中创造出了十几个小时的主线剧情流程。其中最令我印象深刻的应该就是在野外时候的背景音乐了,宏伟的交响乐配合游戏场景着实令人着迷。不过可惜的是,黄金太阳在NDS平台上的作品玩家反映平平,不少人觉得只是在狗尾续貂,因此到了3DS平台任天堂就没有推出过续作了。但是现如今任天堂一定也注意到了,通过在Switch平台上重制一些经典老游戏非常受到玩家们的欢迎,因此黄金太阳作为GBA平台最游戏的JRPG游戏之一并没有不进行重置的理由,我也相信如果有朝一日GBA的黄金太阳两部作品能够在Swtich上完成重置的话对于老玩家来讲肯定买爆!塞尔达传说:缩小帽塞尔达一直以来就是任天堂的当家神作,实际上虽然外界对于Switch平台上的织梦岛评价很高,但是相对来说织梦岛的游戏内容还是偏少了。如果要作为诚意重制的话,缩小帽才是首选。游戏缩小帽中林可可以通过树洞来变化自己身体的大小,说实话当初我也是被这个有趣的设定吸引了,通过不同的身体大小来完成解谜任务,甚至在打最终BOSS的时候也需要利用这个功能,可以说任天堂是将其特点发挥到了淋漓尽致。说实话缩小帽是唯一一部我完全通关的塞尔达系列,因为其流程适中,收集要素虽然也有但是并不会隐藏得特别深需要消耗大量时间。相对来说Switch上的荒野之息虽然算是塞尔达系列跨时代的优秀作品,但是其过于庞大的世界观对于我这种时间不是很多的人来说还是心有余而力不足啊。不过短时间来说,任天堂在塞尔达系列上的主要开发方向将是荒野之息2,因此如果真的要重制的话至少得等到数年之后了。而且在缩小帽之前还有好几部顶级塞尔达作品排队呢,因此要在Switch寿命期完成这几部作品的重制真的不是那么容易。超级机器人大战A这部超级机器人大战是GBA上的开山之作,当初超级精炼的制作成功为超级机器人系列打开了一片新天地,这才有了后续的机战R、D、J、OG等等的续作。不过当时的机战A在国内似乎没有官方翻译,因此那个年代的玩家经常容易被一些奇怪的翻译给误导。不过后来,机战A在PSP平台上完成了一次重制,游戏的画质和难度都有所提升,令不少老玩家还是感到欣慰的。现如今机战系列已经推出了30几部作品,不过直到现在 Switch平台上还没有真正的首发作品,全都是从PS4平台移植过来的。不过我发现不少老玩家移植在呼吁重制机战F,虽然我没玩过,但应该这部作品的质量还算可以吧。光明之魂关于GBA上的光明之魂能听说过的玩家可能并不多,因为这款游戏在GBA平台上并不算特别热门,之所以希望重制其实也是因为这是我小时候最喜欢的GBA游戏之一。光明之魂的制作商是世嘉,在GBA平台上推出过两部作品,其实当时光明之魂是为了蹭一波暗黑破坏神的热度。在游戏当中我们能发现非常多和暗黑破坏神相似的地方,但是光明之魂也有自己的独特特色,游戏里的技能靠的是蓄力攻击,随着等级的提升蓄力的等级也会增加。而且在游戏里也有非常多有趣的彩蛋,比如几个隐藏的地牢关卡还有隐藏商店等等。不过可惜的是,光明之魂2以后就没有在登陆过任何平台了,游戏也就这样销声匿迹。其实说来这款游戏有点儿像日式暗黑破坏神,游戏的画风不会像美式游戏那样属于黑暗系,还是很希望能在Switch平台推出续作的。
4,GBA游戏是什么意思
GBA是任天堂第二代便携游戏主机,“GBA游戏”就是这个游戏机中的游戏。GBA是任天堂公司于2001年3月21日发售的便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的游戏。Game Boy Advance是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。GBA不仅能够和GBA联机,更可以和早期Game Boy甚至Nintendo Game Cube连接使得游戏内容更加丰富,它的步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机的乐趣。GBA游戏有:《超级机器人大战系列》、《恶魔城系列》、《口袋妖怪系列》、《塞尔达传说系列》、《召唤之夜系列》、《最终幻想系列》等等。扩展资料:一、特性1、拥有一颗精简指令集的32位中央处理器ARM7TDMI,和一颗复杂指令集的8位中央处理器。其中8位的复杂指令集中央处理器是用来兼容Game Boy和Game Boy Color的游戏。2、画面分辨率为240x1603、最大可以显示32768(2^15)种颜色4、使用主动式矩阵型液晶屏幕。5、在原Game Boy的十字方向键和A、B键之外又增加了L、R两个键。6、使用两颗三号干电池(AAx2)大约能使用15个小时。二、派生版本2003年2月14日,任天堂公司接着推出了具备锂电池、可折叠且具有屏幕前光的GAME BOY ADVANCE SP,简称为GBASP。2005年9月13日,即超级马里奥20周年纪念时,首度推出采用可5级亮度校调的高背光液晶屏幕,不可折叠,但是机型更为轻巧的Game Boy Micro,简称为GBM;Game Boy Micro为Game Boy Advance系列中唯一不向下兼容以前Game Boy和Game Boy Color游戏。只支持GBA游戏,另外链线配件也与Game Boy Advance系列不兼容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本,采用Game Boy Micro的新液晶屏幕,有2级亮度校调。参考资料来源:百度百科-GBA
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