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口袋妖怪 起源,口袋妖怪起源和口袋妖怪复刻手游是不是一样的

作者:本站作者

1,口袋妖怪起源和口袋妖怪复刻手游是不是一样的

不一样,但是两者的界面差不多,起源是3D画面表现力比较形象,而且起源游戏性比复刻要好的多
不一样,但是两者的界面差不多,都不错,不是一般的像素画面,我正在玩复刻,起源没玩过,只是听说过

口袋妖怪 起源,口袋妖怪起源和口袋妖怪复刻手游是不是一样的

2,口袋妖怪起源怎么样值得玩吗

整体来说还是不错的,游戏是一款以集宠、养成、收集、策略于一体的卡牌对战手游。拥有剧情副本、PVP、世界联赛等经典玩法,高度还原数码世界,完美起源原著小精灵,更有酷炫技能组合,让你随时随地开启数码奇幻之旅。我在安卓16区有兴趣可以一起来玩啊。
整体来说还是不错的,

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3,口袋妖怪名称的由来

有一个传说,一天折一只纸鹤,坚持一千天,就可以给自己喜欢的人带来幸福 2有一个古老的传说,说用心折的一千只纸鹤能给爱的人带来幸福与好运,于是,在这寂寂的夏夜里,在淡淡的星空下,垂着长发的女孩含着泪,一下一下地折叠着刻满你名字的心。 千纸鹤 的 意义 千纸鹤,是代表你对被送的人的祝愿,每只千纸鹤承载一点祝愿,最终成为一个愿望 红色千纸鹤——红色对于中国人来说是吉祥如意的象征。 白色千纸鹤——别以为是白色的就不吉利,到了鸟的世界,一切就都要改变了。白色 的鸟,那不是天鹅就是喜鹊啊! 黑色千纸鹤——黑色是庄重的象征。 兰色千纸鹤——兰色代表忧郁,宽广。有海一样的胸襟和天一样的豪情。兰色也通常是具有诗情画意的写手们最喜欢的颜色。 绿色千纸鹤——绿色在平时是生机勃勃的意思,但到了鸟类世界里就完全是鹦鹉的代言人了。 最后是黄色千纸鹤

口袋妖怪 起源,口袋妖怪起源和口袋妖怪复刻手游是不是一样的

4,神奇宝贝的由来

同意lmy510041616 口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。目前口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。2006年2月27日,举行口袋妖怪十周年的庆典活动。
是先出GB平台上的红和绿,再出动画,黄是纪念动画出的,然后又出了纪念发售一百万而出的蓝
神奇宝贝出电视到游戏
是先出GB平台上的红和绿。

5,神奇宝贝开始是怎么起源的

这个其实是由游戏起源的!想起当年玩game boy 的时候,这个游戏真的是一个突破,可以说是当时的国民游戏啊。我最喜欢的还是金银版。下面抄来一段介绍 神奇宝贝〈港译宠物小精灵,又称口袋怪兽、口袋妖怪),是日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出的掌上型游戏机)游戏。 其名称(Pokémon ポケモン)是来源于日文罗马字的缩写:“Pocket Monsters” (ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万(红、绿二版本合计。全系列作目前累积已破亿)。任天堂趁此势头,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年成功进军美国, 并拓展至世界各地(除了少数地方因为宗教等因素)。目前“Pokémon”已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。因为各部份的成长,目前神奇宝贝相关事业已经独立成一公司-Pokemon Company(株式会社ポケモン),为任天堂旗下的子公司之一。
没玩过

6,谁能说一下口袋妖怪起源跟口袋妖怪复刻的区别

说句实话,都是抄袭,但是这游后不像复刻各种大坑。洗个性格都要几千RMB。这游戏便宜,看VIP送的东西就知道了。总体来说这游戏宣传还不到位,一旦宣传到位,复刻必跪。我也是V13的玩家,如果现在让我重新来过我肯定玩起源。还是一句子坑没复刻大。但是这游戏内容目前还没又复刻完善。包括技能和精灵的数量都远不及复刻。但是可以理解,毕竟才开始,后面逐步增加是肯定的。现在复刻和起源,谁能战胜谁还不好说。毕竟口袋妖怪没开发的内容实在太丰富了,连复刻元老也是还原了百分之50多而已,后面大好的空间就看两家怎么做了,是在内容上下功夫还是在福利上下功夫。起源也不会存在继续抄袭的情况,毕竟已经抄袭干净了。剩下的就各自完善各自研究自己的内容,最后谁的游戏有趣,好玩,亲民。那谁就是最后的胜者。
口袋妖怪起源把,平民的首选原因很简单啊,抓神宠不用花固定的十几二十次的扔球,比如我抓闪电鸟原本以为要像复刻扔20多次,没想到7~8次就抓到了。抓闪电鸟的难度提高了不少,一回合都会逃。这样比固定模式较合理。拍卖行也能预先预览到所有拍卖物品的时间,这个是复刻在更新前,起源就做的功能。说明这个起源应该就是另一个版本,而且功能都在复刻之前出现,到最后谁抄谁都不一定呢。在游戏里,特效也是关不掉的强制模式,虽然关不掉,但是技能的速度确实是实实在在的提升,就是既能看到技能,速度又不比关掉的慢。总而言之,两个软件都有优缺点。我选择花费较便宜的那个玩。
全辣鸡游戏,妈蛋这样的游戏还说是口袋妖怪,任天堂估计都嫌举报他浪费生命,这种纯靠氪金的游戏还自称官方正版就是侮辱口袋妖怪这四个字

7,口袋妖怪名称的由来

口袋妖怪(也叫口袋怪兽,港台称神奇宝贝,大陆称宠物小精灵)是日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出的掌上型游戏机)游戏。  其名称(Pokémon ポケモン)是来源于日文罗马字的缩写:“Pocket Monsters” (ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万(红、绿二版本合计。全系列作目前累积已破亿)。任天堂趁此势头,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年成功进军美国, 并拓展至世界各地(除了少数地方因为宗教等因素)。目前“Pokémon”已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。因为各部份的成长,目前神奇宝贝相关事业已经独立成一公司-Pokemon Company(株式会社ポケモン),为任天堂旗下的子公司之一  2006年2月27日,举行神奇宝贝十周年的庆典活动  神奇宝贝的概念起源于一种日本的流行的娱乐方式—昆收集(insect collecting),当神奇宝贝的创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣。这种理念在1998年被 带入了美国市场,这种游戏允许游戏者捕捉,收集,培养数百只生物,也就是通常所说的神奇宝贝;与其它神奇宝贝战斗以增长力量。这些神奇宝贝会在得到更多力 量后进化,成为更强大的神奇宝贝,学到新的更强大的招式。在战斗中神奇宝贝从来不会流血或死亡,只是会晕倒(游戏中称“失去战斗能力”)。这对田尻智来说 是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”(pointless violence)。  目前神奇宝贝大致可以分成游戏、动画、漫画、相关产品等部份。神奇宝贝同时也是神奇宝贝世界所有虚构出来的物种所拥有的共同的名字,另外,目前神奇宝贝共有493种(如果算上代奥其稀思和电鬼的新形态,有500种——代奥其稀思攻击/防御/速度微波炉、电风扇、冰箱、洗衣机、锄草机 )。

8,口袋妖怪起源刻哪些精灵值得培养

推荐:宝石海星、键子绵、黑鲁加、耿鬼、胡地、卡比兽、快龙、闪电鸟。 1、宝石海星 宝石海星(日语:スターミー;英文:Starmie)是日本任天堂公司开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列和根据它改编的动画《神奇宝贝》中登场的虚构角色怪兽中的一种。2 2、毽子绵 毽子绵,日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》中登场精灵的一种,首次出现在口袋妖怪金银。随着季风飘动,能环绕地球一周。途中播撒棉花孢子。原型为猫耳菊或蒲公英的种子。 3、黑鲁加 黑鲁加是戴鲁比的进化。还有一些民译称呼为地狱犬等。据说听到它那恐怖叫声的人都会毛骨悚然。黑鲁加是一种暗神奇宝贝,身体颜色是黑色。 4、耿鬼 耿鬼,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》。 鬼斯在25级进化为鬼斯通。通过通讯交换,鬼斯通可以进化为耿鬼。 满月的夜晚,影子自己在动还会偷笑,那一定是耿鬼的缘故。夺走周围的热量,突然感觉到冷就是因为耿鬼出现了。 5、胡地 胡地,是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》。 它的头脑性能凌驾超级电脑,据推测智商高达5000。擅长使用超能力。虽然拥有强大超能力与高度的智能,但力气非常小。会用超能力来移动自己的身体。 6、卡比兽 卡比兽是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》和根据它改编的动画系列《神奇宝贝》中登场的虚构生物(神奇宝贝)的一种,首次登场于《口袋妖怪 红·绿》。是一般系神奇宝贝,可由小卡比兽在高亲密度时升级进化得到。 卡比兽,睡觉神奇宝贝。只要它吃得很饱,就会懒散到不肯动手指,此时坐在它的肚子上也没关系。 在第一世代和第二世代游戏以及它们的复刻版本中,*的沉睡的卡比兽会阻断关都地方的几条道路。玩家如果需要捕捉卡比兽,则须借助神奇宝贝之笛或神奇宝贝装置唤醒卡比兽。在《口袋妖怪 X·Y》中,睡觉的卡比兽再度出现,在7号道路上挡住玩家的去路。 7、快龙 快龙是一种似龙的双足神奇宝贝,通体橘色。快龙的眼睛大而灰,口鼻部圆滑,鼻孔小。在其头部顶端有两根长而细的触角和一只小角。快龙带有条纹的腹部呈奶油色,并一直延伸到长尾的尖端。快龙粗壮的四肢末端各有三只爪子。它的腿部与身体的结合处界限分明,但臂与身体的连接处却十分光滑。快龙的翅膀相较其躯体显得很小,长有翼膜。 8、闪电鸟 闪电鸟是一种明显长有黄色羽毛的鸟类宝可梦。其眼周有黑色环状的"眼圈"包围,长有橘色的长尖喙。其翅膀和尾巴包有大量尖钉似的羽毛,其翼背部和尾羽内侧长有黑色羽毛。头冠完全由一大撮尖锐的羽毛构成。其腿部为土黄色,并在足部分出脚趾。 闪电鸟能拍动翅膀放出电气,并产生雷暴天气。其在飞行时会发出爆裂的啪啪声。被雷击中就会涌出力量。传说在雷云分成两片时能看到其身影,常年居住在雷云中。
看性格 , 性格加成各有不同 可以查资料有推荐。
A ---高速爆破兼高速控 代表精灵:耿鬼,宝石海星,毽子棉,烈焰马,雷精灵,飞天螳螂 这类精灵的作用主要是开局首发直接进行大威力爆破,或者就大摇大摆的控场,其主体能力是要速度相对高,力度起码说的过去,这里耿鬼的补货已经蛮完善了坐等进化吧,海星技能很贵,所以我还是大力推荐烈焰马,这可能是最平民的爆破方法,但是力度有些捉鸡。高速控场这边,毽子棉巴大蝴都很【流行】,那么比较两者的速度,肯定是毽子棉快,但草系免疫催眠,蝴蝶打草还是有那么点优势的 最后,叉字蝙蝠,速度快,物攻还可以,双耐优秀,但是相当贫招,我还是不大推荐使用,毕竟属性都不算很好,但是偶有奇效。 B---战术堡垒 代表精灵:月精灵,水箭龟,呆河马,大岩蛇,毒刺水母,卡比兽,河马王,水精灵,妙蛙花等等 唯一的...
平民的话,宝石海星,耿鬼(或者胡地),快龙必备。其他3个看你爱好了。最好是卡比,电鸟,最后一个想配肉就选月精灵。不过鉴于大部分人都有螳螂,最好养个火系的,火系如果手选火龙的话 性格也好就可以练,性格不好就抓个黑狗或者疯狗用。
据我所知,手游口袋妖怪可以复刻,妖精精灵培养 。

9,口袋妖怪起源新手用什么宠 新手宠物推荐

毽子草奖伴你一生。抓宠神器,有了它,什么都能抓,什么都敢抓,当然你要有个甜气。<推荐开局妙蛙种子,一是给的草石头多,二是自带甜气,抓卡比闪电鸟可以用他放了甜气,换毽子花,还有就是放一次甜气后,毽子花催眠就是100%命中>
先说水箭龟,性格胆小、保守或者加防御的比较适合前期持久战。后期MEGA进化后,水系最强特攻手,又能当双盾手,水系特性为引水,即在雨天时每回合回血,可以在选雨天队时发挥很大作用,如果是性格好的话建议选,比较全面的精灵。   再看妙蛙花,加性格胆小,其次加物理或者特防的最好,可以选择起手。后期可以MEGA进化,进化后可以使用特性“肥脂”,火伤减半的神特性,而且自带甜气、催眠、MEGA后物防、特防绝对是很多神宠的克星,无限催眠流的必选精灵!   最后是喷火龙,加性格物攻或者特攻的最佳,加速的也不错,前期有不错的攻击力,后期MEGA进化可以选择X和Y,X为物攻进化,Y为特攻进化,可以说是火焰系MEGA最强。但是后期火焰系除了特性走晴天流之外,用场不大,特别喜欢喷火龙或者火焰系宠物的也可以尝试!
一开始开区玩的话,全部金币十连了,看看有没有胆小海星,胆小胡地,固执腕力,胆小或者开朗的毽子草,有了就可以培养。毽子草奖伴你一生。抓宠神器,有了它,什么都能抓,什么都敢抓,当然你要有个甜气。<推荐开局妙蛙种子,一是给的草石头多,二是自带甜气,抓卡比闪电鸟可以用他放了甜气,换毽子花,还有就是放一次甜气后,毽子花催眠就是100%命中>
近日,日本宝可梦官网公开了有关《口袋妖怪go》的最新情报,为大家详细的介绍了玩法以及游戏内的多种要素,下面就一起了解一下《口袋妖怪go》吧。 由the pokémon company、niantic、任天堂三家在智能手机上推出的应用《口袋妖怪go》是一款活用位置情报、以现实世界为舞台来捕捉精灵进行战斗的游戏。目前《口袋妖怪go》公开了详细的玩法说明。 捕捉精灵吧! 《口袋妖怪go》将整个地球作为舞台!玩家将作为训练师,在现实世界的各种场所中漫步探索,捕捉精灵。世界各地均可发现精灵,在现实世界里出发去寻找精灵吧! 捕捉精灵的基本方法 启动《口袋妖怪go》的状态下,只要有精灵在附近出现,智能手机就会以震动的形式来通知玩家。与现实世界的时间联动,《口袋妖怪go》的世界也是有昼夜概念的。点击地图上出现的精灵,就会遇到精灵。通过屏幕,对准实际风景上出现的精灵投出精灵球即可进行捕捉。如果不快点捕捉的话,精灵说不定也会逃走哦。 途径宝可梦站点的时候 捕捉精灵所用的精灵球可以在地图上出现的特定场所“宝可梦站点”获得。除了精灵球之外,在“宝可梦站点”还可以获得各种道具。一旦遇到精灵,如果没有精灵球就无法捕捉!为了避免这种情况,一旦遇到“宝可梦站点”的话,还是多攒一些精灵球吧。在全世界的许多场所都可以找到“宝可梦站点”,比如拥有各种名胜古迹的场所,或者就在身边不经意的某些地方也可能会有“宝可梦站点”。 靠近并点击“宝可梦站点”后,“宝可梦站点”就会扩大,扩大“宝可梦站点”中央显示的照片并调整位置后,即可获得精灵球或道具等。 以完成宝可梦图鉴为目标! 许多精灵都会在《口袋妖怪go》的世界中登场,我们的目标就是完成宝可梦图鉴。 提升精灵训练师的等级 遇到许多精灵后,通过捕捉可以提升训练师的等级。训练师等级提升后,不但可以遇到更强的精灵,在“宝可梦站点”中所获得的道具也会更好。 收集进化碎片,让精灵进化吧 在本作中,宝可梦的强化靠的是“星尘”和“××宝可梦的糖果”提升cp,不同的精灵需要的星尘以及糖的数量是不一样的。精灵的进化也是靠糖果,不同的精灵进化需要的糖果数量也不一样,例如,小火龙需要25颗小火龙糖果才能进化成火恐龙。当训练家抓到一种新的宝可梦时,会得到一定量的星尘以及三颗××宝可梦的糖果,再次抓到时得到的糖果会变为一颗。 通过步行来孵化宝可梦蛋 访问“宝可梦站点”时,偶尔会发现宝可梦的蛋。就跟《口袋妖怪go》系列中孵蛋的方式一样,会通过实际的步行里程数来孵化。卵中究竟会孵出什么样的精灵呢?真是令人期待啊! 加入队伍!道馆专属的战斗! 在《口袋妖怪go》的世界中,精灵训练师们将分成三个队伍,围绕着“道馆”展开激烈的争夺战。玩家可以任意参加一个队伍。 加入队伍后,即可归属“道馆”。既可以协助与自己同队的玩家(同伴队伍),也可以守护“同伴队伍”的“道馆”。“道馆”就和“宝可梦站点”一样会在地图上显示出来。 在道馆中配置精灵 在“道馆”中配置玩家(自己)的精灵,即可所属于该“道馆”。也可以在“同伴队伍”的“道馆”以及没有任何队伍配置精灵的“道馆”(“无所属道馆”)中配置精灵。“同伴队伍”的“道馆”会逐渐增加。 在没有任何队伍配置精灵的道馆中配置精灵后,道馆就会变成自己队伍的颜色。 道馆战斗 遇到其他玩家队伍占领的“道场”时,可以进行“道馆战斗”。选择捕获到的6只精灵去挑战“道馆”中配置的精灵吧。 在使用精灵来展开激战的“道馆战斗”中,可以使用精灵所持的两个技能来挑战对手的精灵。对方精灵发出攻击时,可以左右拖动屏幕来进行闪避。 打败“道馆”中配置的精灵后,“道馆”的“名声”值就会下降,当“名声”值降为0的时候,即可在“道馆”中配置精灵,使其成为“同伴队伍”的“道馆”。 当然,“同伴队伍”的“道馆”也会迎来其他队伍中玩家们的“道馆战斗”挑战。每间“道馆”只能配置一只玩家精灵,其他玩家可以在“道馆”中协助配置多只精灵,来加固“道馆”的防御。 在“同伴队伍”的“道馆”中,训练“道馆”中配置的精灵会提升“名声”值,也会提升“道馆”的等级。随着“道馆”等级的上升,更多的训练师也会陆续投靠过来,并且在这里配置精灵。 发现其他队伍的道馆,来进行道馆战斗吧。小心避开对手精灵的攻击,利用两个技能去的胜利吧。在同伴队伍的道馆中,可以以道馆中配置的精灵为对手进行训练。 展现训练师的自我形象! 刚开始玩《口袋妖怪go》的时候,玩家可以自行决定作为分身的训练师形象。以服装、饰品、发型、肤色等不同的搭配组合在一起,即可展现出自我风格。训练师在地图画面和训练师档案画面中可以显示出来。此外,访问“道馆”时,也会在“道馆”中显示配置精灵的训练师形象。 最后在这里介绍一下比玩《口袋妖怪go》本身更有乐趣的功能。 奖牌 达成各种挑战后,即可得到“奖牌”。已获得的奖牌可以在训练师档案画面中查看。通过各种挑战来获得更多的奖牌吧。
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