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游戏王有什么卡组,游戏王卡组组卡规定

作者:本站作者

1,游戏王卡组组卡规定

40张为标准 建议20张怪兽卡 魔法-陷阱各10张 5星以上的怪尽量保持在8张左右 好发挥 当然 觉得战力还是不够的话 增加到60也行 看个人能力了
最低40张 最高60张 同名卡最多3张
什么意思

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2,游戏王有哪些卡组

黑羽卡组六武众真六武众青眼白龙卡组龙骑兵团卡组青蛙卡组元素英雄卡组命运英雄卡组假面英雄卡组幻影英雄卡组邪心英雄卡组真红眼黑龙卡组企鹅卡组魔法师族卡组奥利哈刚卡组海龙族卡组技能抽取卡组超量卡组同调卡组六亡星卡组螃蟹卡组削血卡组异虫卡组破坏卡组极星卡组电子龙卡组暗黑界卡组尤贝尔卡组哥布林卡组守墓卡组守护者卡组剑斗兽卡组古代机械卡组小卡组罪卡组植物族卡组变形斗士卡组天使族卡组光道卡组考拉卡组炎狱卡组地博神卡组昆虫卡组时械王卡组卡通卡组魔轰神卡组机王卡组废铁卡组幻兽卡组指示物卡组机巧卡组永火卡组宝玉兽卡组侏罗纪卡组自然卡组人工智能卡组冰洁界卡组武装龙卡组岩石族卡组异次元卡组混沌卡组不死族卡组神鸟卡组云魔物卡组蜘蛛卡组电气卡组念动力卡组黑蝎卡组亚马逊卡组神鹰女郎卡组命运女郎卡组x剑士合成钢卡组豆腐卡组暗属性卡组墓地效果卡组防守卡组削减卡组卡组魔法师族卡组无限地狱卡组补血卡组物质界龙卡组静卡组遗式卡组这里有84副卡组,望lz采纳

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3,游戏王现冥卡组是什么

利用大量的手札交换卡和《苦涩的选择》级别的恐怖墓地堆积卡将自己的墓地堆积到15枚以上,用《王家的神殿》《处刑人 魔修罗》等使《现世与冥界的逆转》在第一回合就将对手的整个卡组送去墓地,然后用《手札抹杀》之类让对手立即败北。最强的卡组破坏。全盛时投入最大量的《第六感》,有着恐怖的FTK几率。2002年3月21日至5月1日达到顶峰,先攻FTK率突破90%,后攻能被抵抗的可能性亦极小,成为游戏王历史上最强的卡组。后来核心卡全部遭到禁止,《现世与冥界的逆转》成为卡组破坏系引以为豪的传说。
利用大量的手札交换卡和《苦涩的选择》级别的恐怖墓地堆积卡将自己的墓地堆积到15枚以上,用《王家的神殿》《处刑人 魔修罗》等使《现世与冥界的逆转》在第一回合就将对手的整个卡组送去墓地,然后用《手札抹杀》之类让对手立即败北。最强的卡组破坏。全盛时投入最大量的《第六感》,有着恐怖的FTK几率。2002年3月21日至5月1日达到顶峰,先攻FTK率突破90%,后攻能被抵抗的可能性亦极小,成为游戏王历史上最强的卡组。后来核心卡全部遭到禁止,《现世与冥界的逆转》成为卡组破坏系引以为豪的传说。

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4,游戏王目前的上位卡组有哪些

游戏王正常的玩家不会叫别人推荐卡组,顶多是没什么新鲜套路玩的时候去看看别人的娱乐套路来找找灵感,因为游戏王的竞技环境基本是固定的,娱乐的话还得看自己的喜好。竞技环境的卡组都偏向稳定,基本套路实际上也简单易学(这方面我在过去的回答中提到过),仅仅会玩的程度的话,仅需照搬各个比赛的上位卡组就行。不过实际上新手玩竞技是很无趣的,某些极端环境下,游戏王的竞技卡组稳定性在90%以上,老手因为运气的原因做不出场而输给新手的几率是非常非常低的,而新手对比老手,唯一的长处只有可能是运气,各种抉择肯定不如老手经验丰富,所以新手玩竞技胜率会很低,没有任何游戏体验。(同样是丢灰,不了解环境的新手可能丢的无关痛痒)而娱乐的话,顾名思义,只是为了娱乐,为了上场自己喜欢的怪兽、玩自己喜欢的卡组而已,在这基础之上才会追求胜利,这时让别人推荐卡组自然也就失去了意义。另外,游戏王不仅有最大的卡池,还有很快的卡片和卡表更新速度,就算在别人的推荐下组了当前环境很强的竞技卡组,也可能在下一个卡表,甚至下一张新卡登场后立即跌入谷底。(阿伽佩因被禁止,且其他新卡登场后,龙link在竞技环境的数量就跌到了谷底)所以与其叫别人推荐卡组,不如想好自己想玩什么。玩娱乐的话,就要想办法将自己喜欢的卡或卡组往新套路上靠,并且根据自己的喜好,决定自己卡组的魂度,同样玩白龙,魂度低一点可以带上天球之类的其他部件,高一点就玩连格子都不开的纯白龙,再魂一点,甚至可以玩激临,激临魂一点,甚至可以全卡组仅三张白龙是怪兽、仅靠清场后激临三白龙获胜。这些都是由自己决定的,没法由别人推荐。(同样是白龙,也有不同魂度的玩法)新手虽然打竞技很难赢,但新手想玩竞技也是可以的,只不过这时卡组怎么组、怎么根据自己的理解加入只属于自己的东西之类是最后学的,在此之前,要先弄清楚各种通用卡的用法,环境常见套路和常见终端的弱点,搞清楚各种基本知识,才能入门竞技。(新手如果不了解基本知识,甚至连幻奏场都解不掉)就像我一直在发的各种娱乐卡组(有兴趣可以看我头条号),并不是说我发的卡组别人看了想玩就非要照搬,我只是提供一个自己的玩法而已,别人从我发的卡组里看到一点乐趣,获得了点灵感,才是我发卡组的意义。
游戏王正常的玩家不会叫别人推荐卡组,顶多是没什么新鲜套路玩的时候去看看别人的娱乐套路来找找灵感,因为游戏王的竞技环境基本是固定的,娱乐的话还得看自己的喜好。竞技环境的卡组都偏向稳定,基本套路实际上也简单易学(这方面我在过去的回答中提到过),仅仅会玩的程度的话,仅需照搬各个比赛的上位卡组就行。不过实际上新手玩竞技是很无趣的,某些极端环境下,游戏王的竞技卡组稳定性在90%以上,老手因为运气的原因做不出场而输给新手的几率是非常非常低的,而新手对比老手,唯一的长处只有可能是运气,各种抉择肯定不如老手经验丰富,所以新手玩竞技胜率会很低,没有任何游戏体验。(同样是丢灰,不了解环境的新手可能丢的无关痛痒)而娱乐的话,顾名思义,只是为了娱乐,为了上场自己喜欢的怪兽、玩自己喜欢的卡组而已,在这基础之上才会追求胜利,这时让别人推荐卡组自然也就失去了意义。另外,游戏王不仅有最大的卡池,还有很快的卡片和卡表更新速度,就算在别人的推荐下组了当前环境很强的竞技卡组,也可能在下一个卡表,甚至下一张新卡登场后立即跌入谷底。(阿伽佩因被禁止,且其他新卡登场后,龙link在竞技环境的数量就跌到了谷底)所以与其叫别人推荐卡组,不如想好自己想玩什么。玩娱乐的话,就要想办法将自己喜欢的卡或卡组往新套路上靠,并且根据自己的喜好,决定自己卡组的魂度,同样玩白龙,魂度低一点可以带上天球之类的其他部件,高一点就玩连格子都不开的纯白龙,再魂一点,甚至可以玩激临,激临魂一点,甚至可以全卡组仅三张白龙是怪兽、仅靠清场后激临三白龙获胜。这些都是由自己决定的,没法由别人推荐。(同样是白龙,也有不同魂度的玩法)新手虽然打竞技很难赢,但新手想玩竞技也是可以的,只不过这时卡组怎么组、怎么根据自己的理解加入只属于自己的东西之类是最后学的,在此之前,要先弄清楚各种通用卡的用法,环境常见套路和常见终端的弱点,搞清楚各种基本知识,才能入门竞技。(新手如果不了解基本知识,甚至连幻奏场都解不掉)就像我一直在发的各种娱乐卡组(有兴趣可以看我头条号),并不是说我发的卡组别人看了想玩就非要照搬,我只是提供一个自己的玩法而已,别人从我发的卡组里看到一点乐趣,获得了点灵感,才是我发卡组的意义。百度“上位卡组”吧里面各种大中型比赛赛后饼状统计图里面,实名列出的卡组类型就是。但注意吃表死
游戏王正常的玩家不会叫别人推荐卡组,顶多是没什么新鲜套路玩的时候去看看别人的娱乐套路来找找灵感,因为游戏王的竞技环境基本是固定的,娱乐的话还得看自己的喜好。竞技环境的卡组都偏向稳定,基本套路实际上也简单易学(这方面我在过去的回答中提到过),仅仅会玩的程度的话,仅需照搬各个比赛的上位卡组就行。不过实际上新手玩竞技是很无趣的,某些极端环境下,游戏王的竞技卡组稳定性在90%以上,老手因为运气的原因做不出场而输给新手的几率是非常非常低的,而新手对比老手,唯一的长处只有可能是运气,各种抉择肯定不如老手经验丰富,所以新手玩竞技胜率会很低,没有任何游戏体验。(同样是丢灰,不了解环境的新手可能丢的无关痛痒)而娱乐的话,顾名思义,只是为了娱乐,为了上场自己喜欢的怪兽、玩自己喜欢的卡组而已,在这基础之上才会追求胜利,这时让别人推荐卡组自然也就失去了意义。另外,游戏王不仅有最大的卡池,还有很快的卡片和卡表更新速度,就算在别人的推荐下组了当前环境很强的竞技卡组,也可能在下一个卡表,甚至下一张新卡登场后立即跌入谷底。(阿伽佩因被禁止,且其他新卡登场后,龙link在竞技环境的数量就跌到了谷底)所以与其叫别人推荐卡组,不如想好自己想玩什么。玩娱乐的话,就要想办法将自己喜欢的卡或卡组往新套路上靠,并且根据自己的喜好,决定自己卡组的魂度,同样玩白龙,魂度低一点可以带上天球之类的其他部件,高一点就玩连格子都不开的纯白龙,再魂一点,甚至可以玩激临,激临魂一点,甚至可以全卡组仅三张白龙是怪兽、仅靠清场后激临三白龙获胜。这些都是由自己决定的,没法由别人推荐。(同样是白龙,也有不同魂度的玩法)新手虽然打竞技很难赢,但新手想玩竞技也是可以的,只不过这时卡组怎么组、怎么根据自己的理解加入只属于自己的东西之类是最后学的,在此之前,要先弄清楚各种通用卡的用法,环境常见套路和常见终端的弱点,搞清楚各种基本知识,才能入门竞技。(新手如果不了解基本知识,甚至连幻奏场都解不掉)就像我一直在发的各种娱乐卡组(有兴趣可以看我头条号),并不是说我发的卡组别人看了想玩就非要照搬,我只是提供一个自己的玩法而已,别人从我发的卡组里看到一点乐趣,获得了点灵感,才是我发卡组的意义。百度“上位卡组”吧里面各种大中型比赛赛后饼状统计图里面,实名列出的卡组类型就是。但注意吃表死DDD卡组是ARCV中赤马零儿使用的卡组,拥有不俗的实力,即使完全使用本家卡组也完全没问题,玩家在使用这幅卡组的时候几乎不需要改变其构成这在本家中本就是上位卡组,在A5最后一战赤马零儿VS榊游矢中,DDD更是出现了新的怪兽,通过其效果构成了超强的连锁,两个人都是可以同时使用融合、同调、超量、P召唤,不过游失的几只龙只是强行同时上场没有起到什么实际效果,比如融合龙和超量龙是用来反攻的结果直接摆场上当靶子,同调龙算是唯一可以用到的,但是DDD白色地狱终末王的光环效果(对方选择一只P怪兽,其他怪兽效果无效)让同调龙效果无效了,此效果是不需要发动的,所以在没有连锁下同调龙无法无效,这个效果是对方每次特招的时候就可以发动,而且这张卡上场以后自己的怪兽就不会被作为对手效果对象了,抗性MAX啊。DDD 超死伟王 白地狱终末神卡牌效果:←1 【灵摆】 1→①:1回合1次,对方怪兽的攻击宣言时以自己场上1只「DDD」同调怪兽为对象才能发动。持有那只怪兽的攻击力以下的守备力的对方场上的怪兽全部破坏,给与对方破坏的怪兽数量×1000伤害。【怪兽效果】「DD」调整+调整以外的「DDD」怪兽1只以上①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把自己场上的怪兽作为效果的对象。②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,这张卡以外的怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。对方选自身场上1只灵摆怪兽。那只怪兽以外的对方场上的怪兽的效果无效化。③:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。在无效了怪兽效果之后提供免疫力后,暗色地狱终末王自带一个素材,上场后还可以补两个素材(O化后只有一个,从墓地中选择的素材),就可以接上效果,去除一个超量素材根据自己场上的P怪兽数量(三只DDD都是P怪兽)破坏对方除P怪兽以外的怪兽数量。因为有白末的原因,这个效果发动不会被无效,所以对手只能保自己的怪而不能反制这张卡,它还能让自己的P怪兽不会被效果破坏,二重保护,恐怖如斯的解怪能力啊。DDD 超死伟王 黑地狱终末神卡牌效果:←1 【灵摆】 1→①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区域有「DD」卡存在的场合才能发动。从额外卡组把「DDD 超死伟王 黑地狱终末神」以外的1只「DDD」超量怪兽特殊召唤。【怪兽效果】8星「DDD」怪兽×2①:这张卡超量召唤成功时才能发动。选自己的额外卡组1只表侧表示的「DD」灵摆怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。②:自己场上的灵摆怪兽不会被效果破坏。③:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以自己场上的灵摆怪兽数量的对方场上的怪兽为对象才能发动。那些怪兽破坏。④:效果同前者的③当然P怪兽是漏了的,也并不是完美的,但是DDD紫色地狱终末王可以补上这个缺口,可以破坏选择的对手怪兽,并给予此怪兽攻击力数值的伤害(O化后是一半),并且对手一切提升攻击力的手段在它面前都是无效的,在对手攻击时有一次机会它可以让其在伤害结算前让其攻击力变回原来的数值,这样一来三只怪兽就直接封死了对手所有的怪兽,而且因为白末的不受效果在场上你无法通过效果来破坏这3个,紫末在动画中还有场上存在此卡自己的P怪兽不会被破坏的效果..........。DDD 超死伟王 紫地狱终末神卡牌效果:←1 【灵摆】 1→①:1回合1次,自己的「DDD」融合怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到回合结束时下降1000。【怪兽效果】「DDD」怪兽×2这个卡名的①的怪兽效果1回合只能使用1次。①:以对方场上1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,给与对方破坏的怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。②:对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到伤害步骤结束时变成原本数值。③:效果同前者 ④就是这样一幅超强的封锁组合是如何败的?这三只怪兽在最后都没被破坏,而是被溢出的攻击打死的....榊游矢通过剧组强行让异色眼攻击提升到4500然后通过效果造成的伤害变为两倍打倒了零儿,确实这三张卡在攻击力数值上的面板是硬伤,但是零儿确实被动作卡坑了,剧情杀谁也躲不了,这幅卡组操作起来难度不算太大,但是需要抽到DDD的契约书来检索卡,一回合出这三张需要很大的运气。

5,游戏王现冥卡组是什么

ftk最强的卡组------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3D.D.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3
云朵的风你强居然就把禁卡表发上来了现冥...汗为什么玩这个现冥被禁好多年了lz既然不管禁卡表...那我就开组了------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3d.d.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3-----------没有魂之解放在手的情况下不要用能让对方丢卡进墓地的卡尽量放卡进墓地苦选/天施/采掘/羽毛....扔卡够快了再不够就强欲抽卡然后用殡葬师埋了尽量不要把魂解弄进墓地哟~!魂解是当对方墓地有卡了才用救命的dd乌鸦也可以用不过效果没魂解好要扔也扔dd乌鸦...不扔魂解一般来说ftk应该很容易...真的很容易换卡拿现冥魂解---进墓地(马修罗)/发动神殿---魂解清墓地---发动现冥---结束回合---对方抽卡---卡组空---胜利

6,游戏王卡组

游戏王卡组分别有:1、龙族卡组弧光勇烈龙和青眼的白龙。核心王牌卡,可以搭配卡组的怪兽效果轻松召唤出来,拥有高额的攻击力的它们,可以轻松解决大部分敌人。创世龙骑士和巨龙圣骑士。是游戏中最为中坚的力量,利用它们可以轻松将高等级的青眼的白龙特殊召唤出来。异次元战士和敌人控制器。是重要的解场神器,遇到不能被效果破坏的怪物时,我们可以利用它们,将其移除到场外,或者牺牲掉。2、杀龙剑士卡组巴斯达布雷达和龙破坏之剑士巴斯达布雷达。队伍的王牌核心,召唤出来后,敌人墓地的龙族卡越多,攻击力越高,可以做到一回合,秒杀敌人。沼地魔神王和破坏神巴萨德。队伍的中坚力量,它们不仅可以作为融合素材,还可以丢弃来获取融合卡,召唤出我们的王牌进行战斗。王牌圣杯。该卡组依赖抽卡,如果手牌没有融合,那么就会面临挨打的局面,用它可以加速我们抽卡,召唤王牌上场的节奏。3、水精鳞卡组城塞鲸和潜海奇袭。是非常厉害的王牌核心卡,两者联动起来威力十足。水精鳞深渊琳德和海皇兵。是中坚的卡牌,用它可以帮助我们召唤出卡组中我们想要的怪物城塞鲸。4、守墓卡组王家长眠之谷和守墓的大神官。是卡组的核心王牌,场地卡王家长眠之谷不仅可以增加守墓者的攻击力防御力,更是可以禁止敌人对墓地卡动手脚,而守墓的大神官简直就是低配版天空龙,拥有高攻击力,减敌人攻击力的特殊能力,非常强横。守墓的侦察者和守墓的司令官。是卡组的中坚力量,负责检索卡牌和召唤卡组中的强力怪兽,需要带满三张。

7,游戏王卡通卡组是

卡通恶魔] [卡通恶魔] [卡通突击部队] [卡通突击部队] [卡通突击部队] [卡通加农炮战士] [卡通黑魔道女孩] [卡通黑魔道女孩] [卡通黑魔道女孩] [卡通双生妖精] [卡通双生妖精] [卡通双生妖精] [固执的老魔术师] [基因人狼] [蒲公英] [棉花糖] [N·大地·鼹鼠] [异次元女战士] [冰帝] [冰帝] [盗贼的七道具] [卡通世界] [卡通世界] [卡通世界] [卡通目录] [卡通目录] [卡通目录] [月之书] [过早的埋葬] [地粉碎] [替罪羊] [万宝锤] [闪电] [抹杀使者] [抢夺] [大岚] [光的护封剑] [贪欲之壶] [圣防护罩] [万能地雷] [炸裂装甲] [魔法之筒] [强制逃亡装置] [强制逃亡装置] [强制逃亡装置] [魔力抽取] [天罚] [攻击无力化] [生死呼声] [沙尘的大龙卷
包括卡通王国,卡通世界,卡通青眼/双生妖精/蛋龙/加农炮兵等卡的组合 最大的特点是对方场上没有卡通怪兽的时候可以直接攻击玩家
需要用魔法卡【卡通世界】【光明城堡】就好了
卡通卡组就是动漫里放的那些,贝卡斯用的卡组嘛
贝卡斯的

8,游戏王卡组组卡问题

我这个是08年的主流卡组,纯同调的猫僧同调卡组 [X-剑士 艾尔伯恩] [X-剑士 艾尔伯恩] [X-剑士 艾尔伯恩] [三眼怪] [召唤僧] [召唤僧] [削魂的死灵] [迅捷鼯鼠] [迅捷鼯鼠] [迅捷鼯鼠] [死亡考拉] [死亡考拉] [死亡考拉] [棉花糖] [霞之谷的战士] [霞之谷的战士] [霞之谷的战士] [冥府之使者 格斯] [救援猫] [救援猫] [大风暴] [旋风] [精神操作] [死者苏生] [精神操作] [暗黑爆发] [暗黑爆发] [月之书] [贪欲之壶] [贪欲之壶] [精神操作] [飓风] [光之护封剑] [抹杀之使徒] [激流葬] [次元幽闭] [次元幽闭] [次元幽闭] [神圣防护罩-反射镜力-] [限制苏生] ===== [正义盟军 灾亡兽] [正义盟军 灾亡兽] [X-剑士 乌尔贝鲁姆] [X-剑士 乌尔贝鲁姆] [御用守护者] [御用守护者] [御用守护者] [星尘龙] [星尘龙] [冰结界之龙 神枪龙] [冰结界之龙 神枪龙] [黑蔷薇龙] [喷霞虫] [喷霞虫] [真红魔龙]
给你一副光道卡组作为参考,不知道的卡请自行找卡查器 [光道圣骑士 简]## [光道圣骑士 简]## [光道魔导师 丽拉]## [光道魔导师 丽拉]## [光道战士 加洛斯]## [光道战士 加洛斯]## [光道召唤师 露米娜丝]## [光道召唤师 露米娜丝]## [光道猎犬 雷光]## [光道猎犬 雷光]## [光道兽 沃尔夫]## [光道兽 沃尔夫]## [光道天使 基路伯]## [光道天使 基路伯]## [光道天使 基路伯]## [光道龙 格拉古尼斯]## [太阳交换]## [太阳交换]## [太阳交换]## [裁决之龙]## [裁决之龙]## [奈落的落穴]## [闪电旋涡]## [僵尸带菌者]## [僵尸带菌者]## [闪光之幻影]## [光团突击]## [光团突击]## [欧尼斯特]## [欧尼斯特]## [洗脑]## [死者苏生]## [光之护封剑]## [大风暴]## [死者转生]## [光之召集]## [光之召集]## [愚蠢的埋葬]## [愚蠢的埋葬]## [闪光之幻影]## ==== [巨人斗士]## [星尘龙]## [光辉终结龙]## [真红魔龙]## [精神界恶魔]## [光辉终结龙]## [巨人斗士]## [星尘龙]## [光辉终结龙]## [黑蔷薇龙]## [御用守护者]## [冰结界之龙 神枪龙]## [御用守护者]## [正义盟军 灾亡兽]## [魔力人造人]## #### [死灵守卫者]## [死灵守卫者]##
想赢,就组魔导+全卡通的,
放电子龙,冲锋队长,魔法攻击士,棉花糖,幻统士,螺丝刺猬等,如果以废品同调士等战士为主,还可以放增援,战士的生还
种族,类别不详,无法给出确切解释...........
组个你认为最强的

9,游戏王卡组有哪些

常见卡组  【废品二重身】   【剑斗兽】   【光道】   【黑羽】   【六武众】   【冰结界】   【E·HERO】   【青眼白龙】   【核成】   【邪心英雄】(Ev·HERO)   【D·HERO】   【机皇帝】   【机巧】   【不死同调】   【正义盟军】   【次世代】   【自然】   【电子龙】   【火山】   【龙骑兵团】   【小交通工具】   【云魔物】   【猫僧同调】   【灵魂】   【终焉】   【卡组破坏】   【死亡青蛙】   【守墓】   【废铁】   【古代机械】   【变形斗士】   【宝玉兽】   【地缚神】   【异虫】   【秘仪之力】   【电池人】   【X-剑士】   【宝石骑士】   【黑魔导】   【卡通】   【永火】   【副作用】   【蛇神】   【神鹰女郎】   【炎狱】   【黑暗大法师】   【扰乱者】   【熔岩】   【人工智能】   【爆裂体】   【极星】   【科技属】   【速攻植物】   【暗黑界】   【念动力】   【薰风】   【罪】   【龙族】   【自闭】   【魔法师】   【削血】   【侵略魔人】   【霞之谷】   【魔轰神】   【速同调流天类星龙】   【光暗之混沌】
光道,武士,炎族,魔法师流 很多拉 你也可以自己组建混和卡组
数不过来的,各种卡组,就看你个人喜好。杂卡组也是卡组
永火,光道,黑羽,地缚神,宝玉兽,龙骑兵团,古代之机械,侏罗纪,人工智能,幻魔,幻神,邪神,剑斗兽,暗黑界,冰结界,命运,邪心,元素,电子龙,真六武众,六武众,卡通,炎属性,炎狱,废铁,机皇,水属性,卡组破坏,艾克佐迪亚,战士族,龙族,天空圣域,荷鲁斯等级上升,武装龙等级上升,岩石族,扰乱,帝王,异次元,魔轰神,混沌,不死族,电池人,魔导师,于贝尔,暗黑神鸟,技能吸收,同调士毒蛇神,云魔物,爬虫妖,蜘蛛,罪,速攻植物,电气,副销血,熔炎销血,自然,念动力,黑蝎,守墓,亚马逊,神鹰女郎,命运女郎,兽族,
比较热门的有代行天使、废品二重身、真六武众、X剑士、剑斗兽、光道、黑羽、TG、龙族、废铁、天狗植物等等,现在开辟放出来了,有很多卡组都加了一只,而且卡组结构都是有很多种变化的,总的来说适合自己的卡组才是好卡组。下面是一些上位的卡组,供你参考参考:1 ジャンクドッペル(废品二重身) 111 2 六武众(六武众) 109 3 墓地BF(墓地黑羽) 88 4 旋风BF(旋风黑羽) 55 5 墓守(守墓) 43 6 光デュアル(光二重) 39 7 剣闘獣(剑斗兽) 38 8 代行天使(代行天使) 36 9 ドラグニティ(龙骑兵团) 27 10 デブリダンディ(星骸植物) 21 11 デブリHERO(星骸英雄) 18 12 ライトロード(光道) 16 13 X-セイバー(X-剑士) 15 13 マシンガジェ(机甲齿轮) 15 15 代行仪式天使(代行仪式天使) 12 16 ワーム(异虫) 10 17 メタビート(机械BEAT?这个看卡组构造看不懂...) 8 18 カラクリマシン(机巧机甲) 7 19 インフェルニティ(永火) 6 19 シーラカンス(鱼王) 6 19 カラクリ(机巧) 6 19 シンクロアンデ(不死同调) 6 19 ガエル帝(蛙帝) 6 19 HEROビート(英雄BEAT) 6 19 天狗植物(天狗植物) 6

10,游戏王水族怎么组

一般做水族``第一时间想到,其实要你看过游戏王`就会知道有那么一集就是城之内和游戏`一起对付五大老的时候`五大老用的基本上就是改良过的. 这是最简单的 [传说之都 亚特兰堤斯] [传说之都 亚特兰堤斯] [传说之都 亚特兰堤斯] [圣防护罩-反射之力-] [激流葬] [生死的呼声] [过早的埋葬] [光之护封剑] [大岚] [闪电漩涡] [旋风] [洗脑] [等级限制B地区] [超重力之网] [海上救援] [海上救援] [企鹅兵] [企鹅兵] [噩梦企鹅] [噩梦企鹅] [小乌龟] [小乌龟] [母灰熊] [母灰熊] [水陆两用战斗艇 MK-3] [水陆两用战斗艇 MK-3] [人鱼骑士] [人鱼骑士] [氢素龙] [氢素龙] [氢素龙] [深渊的战士] [深渊的战士] [亚特兰堤斯之战士] [亚特兰堤斯之战士] [亚特兰堤斯之战士] [冰帝 美比乌斯] [魔神·魔蜥义豪] [魔神·魔蜥义豪] [海龙-创造者] [海龙-创造者] [海龙神-新创造者] 普通: 海竜-ダイダロス/水/海竜/2600:1500/7/効果 ギガ?ガガギゴ/水/爬虫类/2450:1500/5/テキスト ギガ?ガガギゴ/水/爬虫类/2450:1500/5/テキスト ギガ?ガガギゴ/水/爬虫类/2450:1500/5/テキスト 氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6/効果 E?HERO エアーマン/风/戦士/1800:300/4/効果 E?HERO エアーマン/风/戦士/1800:300/4/効果 E?HERO エアーマン/风/戦士/1800:300/4/効果 アビス?ソルジャー/水/水/1800:1300/4/効果 アビス?ソルジャー/水/水/1800:1300/4/効果 アビス?ソルジャー/水/水/1800:1300/4/効果 ペンギン?ナイトメア/水/水/900:1800/4/効果 ペンギン?ナイトメア/水/水/900:1800/4/効果 异次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4/効果 (制限) 水の精霊アクエリア/水/水/1600:1200/4/効果 /条件召唤 水の精霊アクエリア/水/水/1600:1200/4/効果 /条件召唤 魔导戦士 ブレイカー/暗/魔法使い/1600:1000/4/効果 (制限) ペンギン?ソルジャー/水/水/750:500/2/リ効 マシュマロン/光/天使/300:500/3/効果 (制限) 圣なる魔术师/光/魔法使い/300:400/1/リ効 (制限) 魂を削る死霊/暗/アンデット/300:200/3/効果 (制限) サイクロン/速攻魔法 (制限) スケープ?ゴート/速攻魔法 (制限) ライトニング?ボルテックス/通常魔法 押収/通常魔法 (制限) 光の护封剣/通常魔法 (制限) 早すぎた埋葬/装备魔法 (制限) 大岚/通常魔法 (制限) 天使の施し/通常魔法 (制限) 伝说の都アトランティス/フィールド魔法 伝说の都アトランティス/フィールド魔法 伝说の都アトランティス/フィールド魔法 封印の黄金柜/通常魔法 贪欲な壶/通常魔法 (制限) リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限) 激流葬/通常罠 (制限) 圣なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限) 奈落の落とし穴/通常罠 奈落の落とし穴/通常罠 破壊轮/通常罠 (制限) 卡组说明 其他参照上述 海竜-ダイダロス:强大的效果,逆转的王道,在「伝说の都アトランティス」下只要一只祭品就可以了。 ギガ?ガガギゴ:在「伝说の都アトランティス」下可以直接召唤,攻击力超群。 アビス?ソルジャー:曾经准限制的卡,可以弹对方的守备怪破坏墙壁,弹高星怪让对方要重新召唤,弹魔法陷阱为攻击铺路,弹自己的怪以便回收,更可以弹「早すぎた埋葬」「光の护封剣」。 水の精霊アクエリア:效果优秀,COST也相对比较小。 ペンギン?ナイトメア:也可以弹对方的卡,也有支援的作用,1800的防御也不错,更好的就是不是反转效果,不会被「停戦协定」等无效。 ペンギン?ソルジャー:弹2只怪,可以一下子破坏对方的攻击分布。 伝说の都アトランティス:卡组中心,可以使怪兽减1星,这效果是OCG史上少有的。 优点:能应付各种情况,局面压制力超群。 缺点:无。 天敌:无。 攻击力:★★★★ 防御力:★★★★ 安定性:★★★★☆ 应变力:★★★★☆ 综合评定:★★★★☆ 自闭: モンスター17枚 魔法カード12枚 罠カード11枚 融合モンスター0枚 アビス?ソルジャー/水/水/1800:1300/4/効果 アビス?ソルジャー/水/水/1800:1300/4/効果 アビス?ソルジャー/水/水/1800:1300/4/効果 サブマリンロイド/水/机械/800:1800/4/効果 サブマリンロイド/水/机械/800:1800/4/効果 ペンギン?ナイトメア/水/水/900:1800/4/効果 ペンギン?ナイトメア/水/水/900:1800/4/効果 ペンギン?ナイトメア/水/水/900:1800/4/効果 マーメイド?ナイト/水/水/1500:700/4/効果 水陆両用バグロス Mk-3/水/机械/1500:1300/4/効果 水陆両用バグロス Mk-3/水/机械/1500:1300/4/効果 水陆両用バグロス Mk-3/水/机械/1500:1300/4/効果 グリズリーマザー/水/獣戦士/1400:1000/4/効果 グリズリーマザー/水/獣戦士/1400:1000/4/効果 グリズリーマザー/水/獣戦士/1400:1000/4/効果 ペンギン?ソルジャー/水/水/750:500/2/リ効 メタモルポット/地/岩石/700:600/2/リ効 (制限) サルベージ/通常魔法 サルベージ/通常魔法 レベル制限B地区/永続魔法 (制限) 押収/通常魔法 (制限) 光の护封剣/通常魔法 (制限) 早すぎた埋葬/装备魔法 (制限) 天使の施し/通常魔法 (制限) 伝说の都アトランティス/フィールド魔法 伝说の都アトランティス/フィールド魔法 伝说の都アトランティス/フィールド魔法 封印の黄金柜/通常魔法 封印の黄金柜/通常魔法 グラヴィティ?バインド-超重力の网-/永続罠 (制限) リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限) 激流葬/通常罠 (制限) 神の宣告/カウンター罠 神の宣告/カウンター罠 水霊术-「葵」/通常罠 水霊术-「葵」/通常罠 圣なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限) 奈落の落とし穴/通常罠 奈落の落とし穴/通常罠 破壊轮/通常罠 (制限) 卡组说明 其他参照上述 水陆両用バグロス Mk-3:在「伝说の都アトランティス」可以以1700的攻击力直接攻击对方。 サブマリンロイド:稳定性比「水陆両用バグロス Mk-3」高,但攻击力不足。 优点:可以限制对方行动而对自己没有影响。 缺点:依赖后场。 天敌:破后能力强的卡组。 攻击力:★★★★ 防御力:★★★★☆ 安定性:★★★★ 应变力:★★★★ 综合评定:★★★★ 弹怪: 氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6/効果 E?HERO エアーマン/风/戦士/1800:300/4/効果 E?HERO エアーマン/风/戦士/1800:300/4/効果 E?HERO エアーマン/风/戦士/1800:300/4/効果 アビス?ソルジャー/水/水/1800:1300/4/効果 アビス?ソルジャー/水/水/1800:1300/4/効果 アビス?ソルジャー/水/水/1800:1300/4/効果 ペンギン?ナイトメア/水/水/900:1800/4/効果 ペンギン?ナイトメア/水/水/900:1800/4/効果 ペンギン?ナイトメア/水/水/900:1800/4/効果 魔导戦士 ブレイカー/暗/魔法使い/1600:1000/4/効果 (制限) E?HERO オーシャン/水/戦士/1500:1200/4/効果 E?HERO オーシャン/水/戦士/1500:1200/4/効果 E?HERO オーシャン/水/戦士/1500:1200/4/効果 ペンギン?ソルジャー/水/水/750:500/2/リ効 ペンギン?ソルジャー/水/水/750:500/2/リ効 メタモルポット/地/岩石/700:600/2/リ効 (制限) ウォーターワールド/フィールド魔法 ウォーターワールド/フィールド魔法 ウォーターワールド/フィールド魔法 サイクロン/速攻魔法 (制限) サルベージ/通常魔法 スケープ?ゴート/速攻魔法 (制限) ライトニング?ボルテックス/通常魔法 押収/通常魔法 (制限) 月の书/速攻魔法 (制限) 光の护封剣/通常魔法 (制限) 缩退回路/永続魔法 缩退回路/永続魔法 早すぎた埋葬/装备魔法 (制限) 大岚/通常魔法 (制限) 天使の施し/通常魔法 (制限) リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限) 激流葬/通常罠 (制限) 水霊术-「葵」/通常罠 水霊术-「葵」/通常罠 圣なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限) 奈落の落とし穴/通常罠 奈落の落とし穴/通常罠 破壊轮/通常罠 (制限) 卡组说明 其他参照上述 缩退回路:配合一系列弹卡的怪就可以使对方怪兽排除出游戏。 优点:应变性好。 缺点:无。 天敌:无。 攻击力:★★★★ 防御力:★★★☆ 安定性:★★★★ 应变力:★★★★ 综合评定:★★★★
有几种方式!一种是比较极致的,就是用祭奠卡召唤基点怪兽,这个比较不太实用,但是用好了也很强!还有就是一般组卡法,普通怪兽卡+能力怪兽卡+魔法卡+陷阱卡!像普通怪兽卡,青眼白龙、螳螂女帝都是不错的高星卡,4星的你就自己选吧,挺多的!能力怪兽卡,就是橙色的卡,有些可能攻击力不强,但是能力强,像死亡四星瓢虫、企鹅战士、纽特……都不错,高星的能力怪兽卡像手枪龙什么的都不错,陷阱魔法卡,你就自己选吧,看你喜欢用什么类型的,像落穴、鹰妖羽毛、攻击无力化、魔法之筒……这个就看你怎么选了!有时1张魔法或者陷阱卡可能会让你反败为胜,所以要慎重选择!而且1套牌组最好保持在40-45张之间不要太多!
http://wenwen.sogou.com/z/q710824428.htm?si=1]看看对不
http://hi.baidu.com/shikaobing/blog/item/8de5dafd10031144d6887d49.html

11,游戏王卡组

你用HERO卡组么?呵呵,我也是,我给你推荐下我的卡组吧,不是特别厉害,还可以HERO卡组 1 怪物卡: 元素英雄 电光侠*3(战士族,融合素材,ATK1600,DEF1400) 元素英雄 新宇侠*2(战士族,融合素材,ATK2500,DEF2000) 元素英雄 天空侠*1(战士族,效果怪,ATK1800,DEF300,效果1,添加一张带有HERO名字的怪物到手卡;效果2,破坏场上魔法或陷阱卡,破坏数目为场上含有HERO名字怪数的数量) 元素英雄 刀锋侠*2(战士族,融合素材,效果怪,ATK2600,DEF1800,效果,攻击防御表示的怪物时,同样造成伤害) 元素英雄 棱镜侠*2(战士族,效果怪,ATK1700,DEF1100,效果,从融合卡组把一个融合怪物向对手出示,将这个怪物所需的一个融合素材送入墓地,自己改名为送入目的的融合怪物的名字,当作融合素材使用,但是攻击防御不变) 元素英雄 电流侠*1(战士族,效果怪,ATK1000,DEF1500,效果,攻击并造成伤害的时候,可以将除外的一个元素英雄特殊在场上召唤) 正义的同伴 海马侠*1(战士族,效果怪,ATK200,DEF700,效果,这张卡做祭品,从手卡特殊召唤一只青眼白龙) 青眼白龙*2(龙族,融合素材,ATK3000,DEF2500) 合成龙*1(龙族,效果怪,ATK900-10800不等,DEF0,效果,将手卡中3张怪物卡送去墓地特殊召唤,攻击为3张卡的星数总合*3) 沼泽地的魔神王*2(水族,效果怪,ATK500,DEF1100,效果1,可代替一个融合素材进行融合,此时,其他的素材必须是正规怪物;效果2,将此卡弃进墓地,可以从卡组中加入手卡一张“融合”魔法卡) 变形壶*1(岩石族,效果怪,ATK700,DEF600,效果,反转时,双方丢弃手卡去墓地,并从卡组抽5张卡) 2 魔法卡: R-正义审判*2(破坏场上魔法或陷阱卡,数量为场上HERO卡的数量) E-紧急呼唤*3(从卡组召唤一个元素英雄卡,卡组切洗) O-超越灵魂*2(从墓地选择一个元素英雄,特殊召唤到场上) 古之规则*2(从手卡特殊召唤一个5星以上通常怪) 增援*2(从卡组召唤一个4星或以下的战士族怪物,加入手卡,后卡组切洗) 战士生还*1(选择墓地一个战士族怪物,加入手卡) 生还的宝扎*1(永续魔法,当你从墓地召唤任意怪物上场时,从卡组抽一张卡) 融合*2(手卡或场上,把融合素材送入墓地,将一个融合怪兽特殊召唤) 奇迹融合*2(场上或者墓地,把融合素材除外,将一个融合怪物特殊召唤) 过早的埋葬*1(装备魔法卡,从自己墓地召唤任一个怪物上场,扣除基本分800) 死者苏生*1(从自己或敌方墓地召唤任一个怪物上场) 大风暴*1(破坏所有场上的魔法陷阱) 手札抹杀*1(双方丢弃手卡,从卡组抽取和丢弃数目相同的卡) 摩天楼2-英雄都市*1(地形卡,每回合可以从墓地召唤一个被战斗破坏的元素英雄上场) 团结之力*1(装备卡,每一个自己的打开表示的怪物,装备这个卡的怪物的攻击防御加800) 飓风*1(场上所有陷阱魔法卡回到主人手中) 光之护封剑*1(对方场上存在怪物都变成打开表示,对方3回合不能攻击) 3 陷阱卡: 激流葬*1(怪物通常,特殊,反转召唤时发动,破坏双方场上所有怪物) 神圣防护罩-反射镜力(对方场上怪物发动攻击时发动,破坏对方所有攻击表示的怪物) 王宫的通告*2(永续陷阱卡,只要这个卡在场上存在,双方所有陷阱卡无效) 4 融合怪物: 元素英雄 大地新宇侠*2(我不用=。=,只是为了用棱镜侠的效果,然后特殊召唤新宇侠上场。。。所以不注意什么) 元素英雄 闪光凤凰人*2(元素英雄凤凰人+元素英雄闪光侠 融合召唤,通常用闪光侠+沼泽地的魔神王来召唤,省事,ATK2500,DEF2100,战士族,效果怪,自己墓地存在的每一个元素英雄,都能让此卡攻击力上升300,此卡不会被战斗破坏) 元素英雄 电离钳侠*3(元素英雄电光侠+元素英雄刀锋侠 融合召唤,ATK2600,DEF2300,战士族,效果怪,效果1,舍弃一张手卡,破坏场上攻击表示的敌方怪物,无限使用;效果2,攻击防御目标时,造成伤害。) 元素英雄 锯齿荒野侠*3(元素英雄荒野人+元素英雄刀锋侠 融合召唤,ATK2600,DEF2300,战士族,效果怪,可以对场上所有怪物各攻击1次) 青眼究极龙*3(青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙 融合召唤,ATK4500,DEF3800) 优点:出卡迅速,牌不卡手,融合怪物效果不错,而且破坏对方魔法陷阱能力比较强。 缺点:单卡战斗能力不强,没有站场的卡,极其害怕魔法无效的卡片出现。 就这些啦,还有好多我没有用,比如黑暗融合,出恶魔怪,我没有使用,还有,未来融合卡很好,我没有得到=。=,我也不是什么高手,组这个也不无敌。。就是用着顺手~~你有什么心得可以一起讨论
有几种方式!一种是比较极致的,就是用祭奠卡召唤基点怪兽,这个比较不太实用,但是用好了也很强!还有就是一般组卡法,普通怪兽卡+能力怪兽卡+魔法卡+陷阱卡!像普通怪兽卡,青眼白龙、螳螂女帝都是不错的高星卡,4星的你就自己选吧,挺多的!能力怪兽卡,就是橙色的卡,有些可能攻击力不强,但是能力强,像死亡四星瓢虫、企鹅战士、纽特……都不错,高星的能力怪兽卡像手枪龙什么的都不错,陷阱魔法卡,你就自己选吧,看你喜欢用什么类型的,像落穴、鹰妖羽毛、攻击无力化、魔法之筒……这个就看你怎么选了!有时1张魔法或者陷阱卡可能会让你反败为胜,所以要慎重选择!而且1套牌组最好保持在40-45张之间不要太多!
日文名:E·HERO フレイム·ウイングマン 中文名:元素英雄 火焰翼人 星级:6 罕贵度:银字爆闪 卡种:融合怪兽 属性:风 种族: 战士 攻:2100 防:1200 效果:「 E·HERO フェザーマン」+「 E·HERO バーストレディ」:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 卡包:TLM 日文名:E·HERO ·フェザーマン 中文名:元素英雄 羽翼侠 星级:3 罕贵度:平卡N 卡种:普通怪兽 属性:风 种族: 战士 攻:1000 防:1000 卡包:TLM 日文名:E·HERO ·バーストレディ 中文名:元素英雄 爆热女郎 星级:3 罕贵度:平卡N 卡种:普通怪兽 属性:炎 种族: 战士 攻:1200 防:800 卡包:TLM 日文名:E·HERO ·クレイマン 中文名:元素英雄 黏土侠 星级:4 罕贵度:平卡N 卡种:普通怪兽 属性:地 种族: 战士 攻:800 防:2000 卡包:TLM 日文名:E·HERO ·スパークマン 中文名:元素英雄 闪电侠 星级:4 罕贵度:平卡N 卡种:普通怪兽 属性:光 种族: 战士 攻:1600 防:1400 卡包:TLM 日文名:E·HERO サンダー·ジャイアント 中文名:元素英雄 闪电巨人 星级:6 罕贵度:金字UR,立体UTR 卡种:融合怪兽 属性:光 种族: 战士 攻:2400 防:1500 效果:融合怪兽「E·HERO クレイマン」+「E·HERO スパークマン」:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。 卡包:CRV 日文名:E·HERO バブルマン 中文名:元素英雄 水泡侠 星级:4 罕贵度:银字R 卡种:效果怪兽 属性:水 种族: 战士 攻:800 防:1200 效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。 卡包:EEN 日文名:E·HEROエッジマン 中文名:元素英雄刀锋侠 星级:7 罕贵度:面闪SR,立体UTR 卡种:效果怪兽 属性:地 种族: 战士 攻:2600 防:1800 效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 卡包:EEN 日文名:E·HERO ワイルドマン 中文名:元素英雄 荒野人 星级:4 罕贵度:平卡N 卡种:效果怪兽 属性:地 种族: 战士 攻:1500 防:1600 效果:这张卡不受陷阱效果影响。 卡包:EEN 日文名:E·HERO ランパートガンナー 中文名:元素英雄 壁垒枪手 星级:6 罕贵度:金字UR,立体UTR 卡种:融合怪兽 属性:地 种族: 战士 攻:2000 防:2500 效果:「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO クレイマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。 卡包:EEN 日文名:E·HERO テンペスター 中文名:元素英雄 暴风侠 星级:8 罕贵度:金字UR,立体UTR 卡种:融合怪兽 属性:风 种族: 战士 攻:2800 防:2800 效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO スパークマン」+「E·HERO バブルマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。 卡包:EEN 日文名:E·HERO ワイルドジャギーマン 中文名:元素英雄 剑齿荒野人 星级:8 罕贵度:金字UR,立体UTR 卡种:融合怪兽 属性:地 种族: 战士 攻:2600 防:2300 效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO エッジマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。 卡包:EEN 日文名:E·HERO シャイニング·フレア·ウィングマン 中文名:元素英雄 闪光火炎翼人 星级:8 罕贵度:金字UR,立体UTR 卡种:融合怪兽 属性:光 种族: 战士 攻:2500 防:2100 效果:「E·HERO フレイム·ウィングマン」+「E·HERO スパークマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 卡包:其他 日文名:E·HERO ネクロダークマン 中文名:元素英雄 死灵黑侠 星级:5 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族: 战士 攻:1600 防:1800 效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。 卡包:其他 日文名:E·HERO マッドボールマン 中文名:元素英雄 泥球侠 星级:6 罕贵度:金字UR 卡种:融合怪兽 属性:地 种族: 战士 攻:1900 防:3000 效果:「E·HERO バブルマン」+「E·HERO クレイマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。 卡包:DP 日文名:E·HERO スチーム·ヒーラー 中文名:元素英雄 蒸汽医疗者 星级:5 罕贵度:金字UR 卡种:融合怪兽 属性:水 种族: 战士 攻:1800 防:1000 效果:「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO バブルマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。 卡包:SOI 日文名:E·HERO バブルマン·ネオ 中文名:元素英雄 新水泡侠 星级:4 罕贵度:平卡N 卡种:效果怪兽 属性:水 种族: 战士 攻:800 防:1200 效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的「E·HERO バブルマン」和手卡的「突然変异」送去墓地的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「E·HERO バブルマン」使用。和这张卡进行战斗的怪兽在伤害阶段结束时破坏。 卡包:EOJ 日文名:E·HERO フェニックスガイ 中文名:元素英雄 凤凰人 星级:6 罕贵度:金字UR,立体UTR 卡种:融合怪兽 属性:炎 种族: 战士 攻:2100 防:1200 效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO バーストレディ」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。 卡包:EOJ 日文名:E·HERO シャイニング·フェニックスガイ 中文名:元素英雄 闪光凤凰人 星级:8 罕贵度:金字UR,立体UTR 卡种:融合怪兽 属性:炎 种族: 战士 攻:2500 防:2100 效果:「E·HERO フェニックスガイ」+「E·HERO スパークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己墓地每有1张名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡不会被战斗破坏。 卡包:EOJ 日文名:E·HERO セイラーマン 中文名:元素英雄 水手侠 星级:5 罕贵度:平卡N 卡种:融合怪兽 属性:水 种族: 战士 攻:1400 防:1000 效果:「E·HERO バブルマン」+「E·HERO フェザーマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己的魔法陷阱卡区域有卡放置(SET)的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。 卡包:EOJ 日文名:E·HERO ワイルド·ウィングマン 中文名:元素英雄 荒野翼人 星级:8 罕贵度:面闪SR,立体UTR 卡种:融合怪兽 属性:地 种族: 战士 攻:1900 防:2300 效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO フェザーマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。 卡包:EOJ 日文名:E·HERO ネクロイド·シャーマン 中文名:元素英雄 死灵巫者 星级:6 罕贵度:平卡N 卡种:融合怪兽 属性:暗 种族: 战士 攻:1900 防:1800 效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO ネクロダークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的1只怪兽破坏。之后,从对方的墓地选择1只怪兽,在对方场上特殊召唤。 卡包:其他 日文名:E·HERO ネオス 中文名:元素英雄 新生侠 星级:7 罕贵度:金字UR 卡种:普通怪兽 属性:光 种族: 战士 攻:2500 防:2000 卡包:PP 日文名:E·HERO エリクシーラー 中文名:元素英雄 永生侠 星级:10 罕贵度:银碎SER 卡种:融合怪兽 属性:光 种族: 战士 攻:2900 防:2600 效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO クレイマン」+「E·HERO バブルマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。 卡包:其他 日文名:E·HERO エアーマン 中文名:元素英雄 天空侠 星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽 属性:风 种族: 战士 攻:1800 防:300 效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。 卡包:其他 日文名:E·HERO オーシヤン 中文名:元素英雄 海洋侠 星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽 属性:水 种族: 战士 攻:1500 防:1200 效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。 卡包:PP 日文名:E·HERO フォレストマン 中文名:元素英雄 森林侠 星级:4 罕贵度:银碎SER 卡种:效果怪兽 属性:地 种族: 战士 攻:1000 防:2000 效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。 卡包:PP 日文名:E·HERO クノスペ 中文名:元素英雄 小花蕾 星级:3 罕贵度:银碎SER 卡种:效果怪兽 属性:地 种族:植物 攻:600 防:1000 效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。 卡包:PP 日文名:E·HERO ブルーメ 中文名:元素英雄 鲜花女郎 星级:6 罕贵度:银碎SER 卡种:效果怪兽 属性:地 种族:植物 攻:1900 防:2000 效果:这张卡不能通常召唤。这张卡用「ブルーメンブラット」的效果才能特殊召唤。对方只能把「E·HERO ブルーメ」选择作为攻击对象。每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升200,守备力下降200。 卡包:PP 日文名:E·HERO ザ·ヒート 中文名:元素英雄 炽热侠 星级:4 罕贵度:银碎SER 卡种:效果怪兽 属性:炎 种族:炎 攻:1600 防:1200 效果:这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值。 卡包:PP 日文名:E·HERO レディ·オブ·ファイア 中文名:元素英雄 炽炎女郎 星级:4 罕贵度:银碎SER 卡种:效果怪兽 属性:炎 种族:炎 攻:1300 防:1000 效果:这自己回合的结束流程时,给与对方基本分自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值的伤害。 卡包:PP 日文名:E·HERO ジ·アース 中文名:元素英雄 地球侠 星级:8 罕贵度:银碎SER 卡种:融合怪兽 属性:地 种族: 战士 攻:2500 防:2000 效果:融合怪兽 「E·HERO オーシヤン」+「E·HERO フォレストマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「E·HERO」的怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升作为祭品的怪兽的攻击力数值。 卡包:PP 日文名:E·HERO フレイム·ブラスト 中文名:元素英雄 爆裂火炎侠 星级:8 罕贵度:银碎SER 卡种:融合怪兽 属性:炎 种族:炎 攻:2300 防:1600 效果:融合怪兽 「E·HERO ザ·ヒート」+「E·HERO レディ·オブ·ファイア」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。和水属性怪兽战斗的场合,伤害阶段内这只怪兽的攻击力上升1000。 卡包:FOTB 日文名:E·HERO キャプテン·ゴールド 中文名:元素英雄 黄金队长 星级:4 罕贵度:金字UR,立体UTR 卡种:效果怪兽 属性:光 种族: 战士 攻:2100 防:800 效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼-スカイスクレイパー-」加入手卡。场上没有「摩天楼-スカイスクレイパー-」存在的场合,场上的这张卡破坏。 卡包:TAEV 日文名:E·HERO アナザー·ネオス 中文名:元素英雄 次新生侠 星级:4 罕贵度:面闪SR 卡种:效果怪兽 属性:光 种族: 战士 攻:1900 防:1300 效果:二重——这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「E· HERO アナザー]使用 卡包:TAEV 日文名:E·HERO マリン·ネオス 中文名:元素英雄 海洋新生侠 星级:8 罕贵度:银字R 卡种:融合怪兽 属性:水 种族: 战士 攻:2800 防:2300 效果:「E·HERO ネオス」+「N·マリン·ドルフィン」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。ネオス」使用。 卡包:TAEV 日文名:E·HERO ダーク·ブライトマン 中文名:元素英雄 暗辉侠 星级:6 罕贵度:面闪SR 卡种:融合怪兽 属性:暗 种族: 战士 攻:2000 防:1000 效果:「E·HERO スパークマン」+「E·HERO ネクロダークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,把对方场上1只怪兽破坏。 卡包:TAEV 日文名:E·HERO マグマ·ネオス 中文名:元素英雄 熔岩新生侠 星级:9 罕贵度:金字UR,立体UTR 卡种:融合怪兽 属性:炎 种族: 战士 攻:3000 防:2500 效果:「E·HERO ネオス」+「N·フレア·スカラベ」+「N·グラン·モール」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的卡的数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。这个效果回到融合卡组时,场上存在的全部卡回到持有者手卡。 卡包:GLAS 日文名:E·HERO プラズマヴァイスマン 中文名:元素英雄 电离钳侠 星级:8 罕贵度:面闪 卡种:融合怪兽 属性:地 种族:战士 攻:2600 防:2300 效果::「E·HERO スパークマン」+「E·HERO エッジマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。 E HERO 恶刃魔 星级:7 卡种:效果怪兽 属性:地 ATK:2600 DEF:1800 效果:对手场上有怪兽时,这张卡可以只用一个祭品召唤.这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对手那个数值的战斗伤害. 元素英雄所有卡片: 怪: E HERO黄金队长 E HERO永生侠 E HERO火焰翼人 E HERO黄金翼人 E HERO闪电侠 E HERO黏土人 E HERO闪电巨人 E HERO泡泡人 E HERO城壁炮击人 E HERO水手侠 E HERO黄金队长 E HERO荒野翼人 E HERO刀锋人 E HERO荒野人 E HERO次新生侠 E HERO恶翼之刃 E HERO地狱连魔 E HERO地狱捣蛋鬼 E HERO棱镜侠 E HERO电流侠 E HERO死灵黑侠 E HERO暴烈女郎 E HERO赤炎战士 E HERO炙炎女郎 E HERO鲜花女郎 E HREO小花蕾 E HERO森林侠 E HERO海王 E HERO剑齿荒野人 E HERO爆裂火焰侠 E HERO泥球侠 E HERO蒸汽医疗者 E HERO新泡泡侠 E HERO暴风侠 E HERO地球战士 E HERO新生侠 E HERO凤凰人 E HERO闪耀凤凰人 E HERO闪光新生侠 E HERO大地新生侠 E HERO水之新生侠 E HERO暗之新生侠 E HERO光辉新生侠 E HERO天空新生侠 E HERO混沌新生侠 E HERO波涛新生侠 E HERO熔岩新生侠 E HERO风暴新生侠 英雄之子 支援犬 魔陷: 英雄逆转 融合解除 暗黑融合 突然变异 粘土进攻 刀锋锤 英雄联合 英雄标记 奇迹之融合 泡沫混合 电光枪 摩天楼 摩天楼之2 羽翼散射 彩虹之地区 速攻融合 融合 奇迹融合 未来融合 H-火热之心 E-紧急呼叫 R-公平正义 O-超越灵魂 HERO英雄闪耀 英雄障壁 英雄法则1 英雄法则2 羽翼之风 爆热归还 泡沫发射器 泡沫幻影 黏土充填 英雄之心 旋风回力镖
有啊!有:E HERO火焰翼人 E HERO闪电侠 E HERO黏土人 E HERO闪电巨人 E HERO泡泡人 E HERO刀锋人 E HERO荒野者 E HERO壁垒枪手 E HERO剑齿荒野 E HERO闪光火炎 E HERO死灵黑人 E HERO泥球侠 E HERO蒸汽医疗 E HERO新泡泡者 E HERO暴风侠 E HERO暴烈女郎 E HERO赤炎战士 E HERO炙炎女郎 E HERO鲜花女郎 E HERO地球战士 E HERO尼奥斯 E HERO凤凰人 E HERO闪光凤凰人 E HERO大地尼奥斯 E HERO闪光尼奥斯 E HERO暗之尼奥斯 E HERO混沌尼奥斯 N青苔人 N天空蜂鸟 N大地鼹鼠 N黑豹 N魔法骑士守护者 N烈战士 英雄标记 奇迹之融合 泡沫混合 电光枪 摩天楼 羽翼散射 彩虹之地区 速攻融合 融合 三重融合 H-火热之心 E-紧急呼叫 R-公平正义 O-超越灵魂 HREO英雄闪耀 英雄障壁 羽翼之风 爆热归还 泡沫发射器 泡沫幻影 黏土充填 英雄之心 旋风回力镖 !
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